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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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今作のグレードの仕様 今作のグレードショップは従来作のような、戦闘の評価で得たグレードがそのまま利用できるのではなく、 各街毎に利用できる加護天族の加護レベル上昇に応じてグレードショップで利用できる「引き継ぎポイント」が増えていく。 レディレイクとマーリンド以外の加護天族はそれぞれ瞳石に関わるイベントをクリアする必要がある。 (該当エリアで内で加護天族解放前に得たグレードは保留されていて無駄にはなっていない?) 戦闘評価で得たグレードは、そのエリアを管轄する加護天族をレベルアップさせる経験値として利用される。 戦闘以外の手段として加護天族へのアイテム奉納でもグレードを稼ぐことが出来る。 加護レベルが上昇する毎に必要グレードが上昇するので、どこか1箇所の街を重点的に上げるよりは、各街を平均的に上げていくのが良いだろう。 攻略中に積極的に薬草や宝箱を開けて、グレードショップ利用前にそれらを奉納しておけば1週目でも結構な量の引き継ぎポイントを得られる。 エクスダブル等のバトルアクトを追加する項目を前週回に購入していた場合には100ポイント前後のボーナスポイントを得る事が出来る。 加護天族はストーリーで巡る6つの街と隠しダンジョン1つで、合計7人居る。 ※隠しダンジョンの加護天族は必要なイベント等は無く、島の南東の砂浜にいるねこにんに話し掛けるだけで良い。 加護天族レベル 引き継ぎポイント 加護天族レベル 引き継ぎポイント 加護天族レベル 引き継ぎポイント 加護天族レベル 引き継ぎポイント 加護天族レベル 引き継ぎポイント 1 6 6 126 11 396 16 816 21 1386 2 18 7 168 12 468 17 918 22 1518 3 36 8 216 13 546 18 1026 23 1656 4 60 9 270 14 630 19 1140 24 1800 5 90 10 330 15 720 20 1260 25 1950 グレード稼ぎ時の注意点 システムブック中に難易度上昇による獲得グレード倍率の上昇は記載されていない。 今作では「味方の戦闘不能」「状態異常放置(自然回復も含む)」で獲得グレードが半減以上に減らされる。 逆に「秘奥義でトドメを指す」「強敵にノーアイテムで勝利」で大量のグレードを稼ぐことが出来る。 なので各地のフィールドや遺跡に居る(ストーリーとは直接関係無い)ボス級の敵は会った直後に苦戦して勝つより、 こちらが強くなってから挑んだ方が獲得グレードを稼げるだろう。 グレードショップで「グレードダブル」を買って獲得グレードを増やして、上記を意識すれば1度に1000近く稼ぐこともできる。 グレードショップ 項目名 説明 ポイント 地の主引継ぎ 地の主の加護レベルを引継ぎます。加護レベルに応じて引継ぎポイントが決まるので是非引継ぎを。 0 ライブラリ引継ぎ ライブラリ情報を引継ぎます。伴って引継がれる要素も発生します。 5 ショップレベル引継ぎ 各街の武具屋・宿屋のショップレベルを引継ぎます。 5 ノルミン引継ぎ 最大48体のノルミン情報を引継ぎます。 5 秘奥義引継ぎ 習得済みの秘奥義を引継ぎます。ブラストゲージが解放された時点で使用できるようになります。 5 称号引継ぎ 取得称号と成長要素を引継ぎます。 100 サポート引継ぎ 取得したサポートタレントとそれらの熟練度を引継ぎます。 20 バトルアクト引継ぎ バトルアクトとAPを引継ぎます。神依化関係などは各要素の解放後に有効になります。 5 術技使用回数引継ぎ 術技使用回数を引継ぎます。 50 アイテム所持数拡張 消費アイテムの所持最大数を30に拡張します。 250 消費アイテム引継ぎ 消費アイテムを引継ぎます。 50 ビジュアルアイテム引継ぎ 衣装、髪型、アタッチメントを引継ぎます。 10 薬草成長引継ぎ 薬草により成長した増加分のステータスを引継ぎます。 400 特殊アイテム引継ぎ 移動速度を底上げできる風師の護符を引継ぎます。 50 無銘装備引継ぎ 装備中の「無銘の~」という名前の装備を引継ぎ、所持アイテムに追加されます。 50 トレジャーナビゲーション 現在いるエリアの未開錠な宝箱の個数が、R1を押した時に表示されるようになります。 100 恩恵の恩恵 地の主の恩恵を受けるための総コストが+5されより多くの恩恵が受けられるようになります。 200 エクスハーフ 獲得する経験値が半分になるバトルアクトを取得。いい具合に低レベルクリアしたい方向け。 20 エクスダブル 敵撃破時の獲得経験値が2倍になるバトルアクトを取得します。 200 エクストリプル 敵撃破時の取得経験値が3倍になるバトルアクトを取得。エクスダブルと同時にセットで6倍に。 1000 エクスガルド 獲得経験値に応じて、ガルドが追加獲得できるがレベルアップで能力上昇しないバトルアクトを取得。 20 ガルドダブル 敵撃破時の獲得ガルドが2倍になるバトルアクトを取得します。 700 術技習得倍化 レベルアップ時の術技の習得速度が2倍になるバトルアクトを取得します。 300 ノルミンダブル ノルミンセット時のスキル付加率が2倍にアップするバトルアクトを取得します。 500 ドロップダブル 倒した敵が装備中のアイテムをドロップする確率が2倍に増えるバトルアクトを取得します。 30 エクステンドスキル 装備品のダブル・トリプルのスキルで、単体でもセイム2以上が発現するバトルアクトを取得。 8000 グレードダブル 獲得グレードが2倍になるバトルアクトを取得します。 500 アドバンスディヴァイン 神依時、両者のスキルを合わせた上でボーナススキルが発動するバトルアクトを取得します。 100 確率効果2倍 敵味方ともにスタンは状態異常付与率が2倍になるバトルアクトを取得します。 700 ダメージ2倍 敵味方ともにダメージが2倍になるバトルアクトを取得します。 100 HP最大値+1000(1) HPの最大値+1000でゲームを開始できます。 500 HP最大値+1000(2) HPの最大値+1000でゲームを開始できます。 500
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アイテム一覧表 消費アイテム一覧 武器アイテム一覧 装飾アイテム一覧 衣装アイテム一覧 家具アイテム一覧 素材アイテム一覧 重要アイテム一覧
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※このページは「要望一覧/代用可能」と「要望一覧/BoonPlayer」と「要望一覧/BoonSutazio」を合わせて表示しています。編集は該当ページを直接どうぞ。 要望として上がっているが他のソフトで代用出来るもの →要望前にこれで試せ マウスジェスチャ対応 全コメントのダウンロード コメント付きでaviとして保存 最小化したときにタスクトレイに格納 マウスポインタのある場所をホイールでスクロール ダウンロードしたファイルを振り分け BoonPlayer (BoonSutazioを表示) [動画再生関連] [コメント再生関連] [プレイリスト関連] [書き込み関連] [コメント一覧] [その他] BoonSutazio (BoonPlayerを表示) [全般] [UI関連] [ブラウザ部分] [DLリスト] [DL挙動] [お気に入りツリー] BoonPlayer (BoonSutazioを表示) [動画再生関連] [コメント再生関連] [プレイリスト関連] [書き込み関連] [コメント一覧] [その他] [動画再生関連] M でミュートに出来れば嬉しい 早送り、巻き戻しの移動する長さを指定できるように マウ筋などとの連携を考え、5秒戻る進むにショートカットキーをつけたり、ホイール操作時に音量が変化しないようにしてくれると嬉しい 連番ファイルの連続再生機能 全画面表示の際に数秒間操作がないとマウスカーソルを非表示に 照度変更とかホイールシークとか高機能動画プレイヤー並の機能が付いてくれると嬉しい 音声付の早送り、1.5や2倍速で再生 「フルスクリーン時に右上に閉じるボタンを表示する」の ON/OFF フルスクリーン時に上下のメニュー・シークバーを消せるように (1.9.0) フルスクリーン時に WindowsMediaPlayer のようにツールバーやシークバーがマウスオーバーで隠れたり現れたり (1.9.0) 画面ダブルクリックでフルスクリーン、ウィンドウ化できるように (1.9.0) [コメント再生関連] コメントの開始時間をずらしても 書き込みのタイミングが元のまま 投稿者専用コメントの表示 「コメントをクリックした時にそのIDのコメントの一覧を表示」の ON/OFF コメントを1つずつあぼんしたい(NGID, NGword を使わずに) → XMLEditor 使えば出来る 表示コメント数(コメ数/分や最新コメ) はNGコメを差し引いた数に NGの逆で、設定した米のみを表示できるように コマンドを指定してフィルタをかけたい。事前に登録しておいて、ボタンか何かで一発で切り替え 前回再生時とのコメント増分値を表示してほしい コマンドとキーワードの置換機能 (1.9.0) コマンドごとに非表示指定 (1.9.0) 色付きコメント/下コメントを表示しない機能 (1.9.0) バックスラッシュがプレーヤーだと¥になってしまう → OS の仕様です(Part1 レス184,188)。また、XMLEditor で置換出来ます。 [プレイリスト関連] プレイリスト上でマウスのドラッグ&ドロップで曲順を入れ替えできるように プレイリストのランダム再生 プレイリストを編集した時にメディプレイヤーのように合計再生時間を表示 プレイリストの次ファイル、前ファイルに移動するアイコンやキーボードショートカット 「BoonSutazio に保存したファイルを自動にプレイリストに追加」の ON/OFF [書き込み関連] 書き込みウィンドウに、投稿後にコマンドをクリアするか保持するかのチェックボックス(あるいはオプション設定) 設定した書き込み時間にジャンプして画面を表示してくれるボタン Player の書き込み欄を1行程度にして欲しい。タイトルバーが消せたり、Player にドッキングできるようになるとなお嬉しい 「コマンド」と「時間」を command2.txt 内で指定できるように 改行用の識別子を変更したい 改行 ボタンで挿入する位置はカーソル位置に 読み込む txt ファイルをコンボボックスで選択可能に コマンドの表示行数は30行から15行くらいに減らす 「ESC で投稿ウィンドウを閉じる」の ON/OFF 簡易コマンド入力に白色(色指定無し)とスクロール(ue/shita指定なし)用のボタンを追加 2chブラウザの kakikomi.txt みたいに、今まで自分がいつどこに何を書き込んだかを記録していく履歴を保存 (1.7.6) [コメント一覧] 「コメント一覧を表示」の ON/OFF クリックでその時間に飛べるようにしてほしい 一覧に含まれるURIの抽出 [その他] おすすめ動画を表示してくれると嬉しい プレイヤーのサイズを終了時の大きさで記憶してほしい プレイヤーでの再生時の fps の向上 「再生ファイル履歴を残さない」という設定項目が欲しい 動画の上下に黒帯をつけたい → ffdshow のリサイズ&アスペクト・縁の設定で解決 元動画のアドレスとタイトルを同時にクリップボードに転送したい (1.7.6) BoonPlayer からタグ編集を行えるようにしてほしい (技術的に難しいそうです(1.7.6リリースコメント参照)) マイリスト登録数を表示 (1.9.2) BoonSutazio (BoonPlayerを表示) [全般] [UI関連] [ブラウザ部分] [DLリスト] [DL挙動] [お気に入りツリー] [全般] BOON-SUTAZIO.zip を BOON-SUTAZIOxxx.zip で配布してもらえると嬉しい savelist.ini の保存するタイミングが、リストに URL を追加した時であれば嬉しい (または、終了しなくても保存できるボタンか何かを追加) 最小化時にタスクトレイに入れるオプション → 要望前にこれで試せ 「終了時に開いていたURLを次回起動時に開く」を追加 (1.8.0) 「インターネットショートカット」のD Dで、そのページが開けるように (1.8.0) IEと独立してプロキシの設定を出来るように (2.0.0) [UI関連] クリップボードからのダウンロードで、複数行に対応 読み込み中止ボタン クリップボードのURLをダウンロードリストに追加 お気に入りをツリー構造にできるように (2.0.0) [ブラウザ部分] Alt+D でアドレスバーにフォーカス出来ると嬉しい Alt+S で検索バーにフォーカス出来ると嬉しい タブの切替を、Ctrl+Right[→] や Ctrl+Left[←] でも出来ると嬉しい unDonut のように多段タブ表示できると嬉しい ステータスバーがあると嬉しい(「ページが表示されました」や、リンクの URL をチェックしたいので) 動画ページを表示せずに DL した場合でも、IE の履歴に元動画のURLが残るような設定だと嬉しい (∵現状の仕様だと、一時的に色が変わるだけで履歴に残らないため、次に開いた時に色が元に戻ってしまう) IEの右クリックメニューに「ダウンロード」を追加 → TIPS リンクをD Dしてそのページを開けるようにしてほしい (1.8.0) リンクを右クリックするとダウンロード、左クリックするとページへ移動 「移動」「ダウンロード」の他に「ダウンロードリストに追加」がほしい (Ctrl+左クリック) [DLリスト] Shift+F10(右クリック機能) を使えると嬉しい DL リストでソートを常に反映(最新を上の方に表示したい) DL リストを Enter すると BoonPlayer で再生出来ると嬉しい (現在はダブルクリックまたは右クリック要) DL リストで DL 済みファイルをリネームできると嬉しい DL リストの項目に【コメント数】【再生数】【再生時間】が表示されると嬉しい DL リストにあるファイルにカーソルを合わせたり、右クリックをするとサムネがホップアップで表示 DL リストの全消去(F2) を選んだ際に確認ダイアログが出ると嬉しい (2.0.0)にてCtrl+F2にショートカット変更 DL リスト部分をサイドに表示したり、閉じたり開いたり出来るボタン。またそれが出来るショートカットキー (2.0.0) [DL挙動] 動画を開かずに手動でコメントだけ再 DL エコノミーモードの場合は確認ダイアログが出ると嬉しい エコノミーモードでDLしたものは別にリスト化→あとで再 DL できる機能がほしい 動画別にコメントを追加 DL しないようにする設定を追加 再 DL 時は、コメントは追加 DL になるようにしてほしい 再 DL 時は、ローカルファイルよりファイルサイズが大きいときだけDLするオプションがほしい 続けて DL する際は、何十秒かの待ち時間がある設定だと嬉しい NicoCache とキャッシュを共有したいので、DL 時のファイル名を sm*...*.flv にするような設定を付けてほしい 再 DL 時に元々あったファルダに DL するように (1.9.2) 動画が削除されている場合はコメントだけ保存するように (1.9.2) [お気に入りツリー] Windows 標準のショートカットキーが使えると嬉しい (Ctrl+A,C,V,X,Y,Z Del F2 Shift+F10) フォルダツリーでフォルダを右クリックしたら「フォルダを開く」の追加 (1.7.6) フォルダツリーにユーザーが好きなディレクトリを追加したい → 右クリックメニューの「サブフォルダの作成」で可能
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「歌い手一覧」は、個人ページのある歌い手のリストです。 条件 本人(本人関係者)による声投稿の数複数(3曲以上)。但し、最低1曲はソロ投稿があること。ユニット(コラボ含む)の声投稿のみは不可。なお、一覧表へのリンク追加の条件もこれに準じる。 ユニットの掲載基準=複数曲(2曲以上)うpが目安(同メンバーで複数曲発表しているコラボも掲載可能) 個人ページには、名前・曲リスト以外にも歌い手の情報を載せる事(掲載可/不可は注意事項参照) 編集する人は、記載内容に誤りがないかを必ず注意事項で確認してください 個人ページが未作成の歌い手は、個人ページを作成してから掲載してください ※男・女のソロ歌い手の詳細な一覧は↓ページを参照の事。 【歌い手一覧 男性部員】 【歌い手一覧 女性部員】 《 歌い手:0+1=計1名、ユニット(コラボ含):0ユニット 》 ※以後に一覧表へ歌い手を追加する方は各項目小計・合計も更新してください。 ■歌い手一覧 男性部員 ※計0人 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 【その他】 ■歌い手一覧 女性部員 ※計0人 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 【その他】 ■ユニット ※同ユニット名or同メンバーで複数曲発表しているコラボ含む ■歌ってみたと関係のある人 ユニット(同ユニット名or同メンバーで複数曲発表しているコラボ含む)(あいうえお順)※計0ユニット あ行 (1) 鬼丸 -- こえ部では珍しい「弾いてみた」投稿のギター・ベース演奏者。作曲もしている。三味線も弾いているようだ(ネタとのこと) か行 (0) さ行 (0) た行 (0) な行 (0) は行 (0) ま行 (0) ら行 (0) 歌ってみたと関係のある人orユニット ※上記の歌い手・ユニット合計に足す必要ナシ 疑問点はしたらばの「 こえ部@歌い手まとめ 議論スレ 」か「 こえ部@歌い手まとめ 質問スレ 」へ トップページへ
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PT編成制限 頻繁にリセットされるパーティ編成 戦闘時のカメラワーク、低フレームレート及び処理落ち 4連携制限 神依化のバランス崩壊 不親切なコマンド ステップからの上位術詠唱が強すぎる 残念なAI 戦闘不能キャラに経験値が入らない問題 このページはシステムの不満点について扱う。 PT編成制限 ある程度ストーリーが進むと、パーティ4人のうち2人は、事実上スレイとロゼで固定される。 しかもロゼが居ない間(正確には人間がスレイしか居ない間)は天族が4人居ようとも 戦闘参加できるのは2人(スレイ+天族)のみ。 過去作品でも控えメンバーは戦闘中何してるのかなどメタな話題がネタにされていたが 今回は深刻なレベルで何をしてるのか聞きたくなるレベル。 さらに神依化が推奨とされるような場面もとても多く、そうなればこちら側は1人。 声こそ聞こえるものの孤独な戦いを強いられる。 コントローラーがあれば最大4人で協力して戦闘することもできるが 上記の通りなので進行具合によっては2人プレイまでしかできず、 常に2人で楽しもうと思うと神依化ができないのでとても苦戦を強いられる。 ちなみに後日談DLC内のイベントでは天族3人が同時に戦って人間2人が会話する間の時間稼ぎをしている。 普通に天族一斉に戦えるじゃないですか。普段はサボってるんですか。 頻繁にリセットされるパーティ編成 メニューで戦闘メンバー4人(というより天族2人)を選んで前に出しておいても ボス戦の度にリセットされ、事前の設定を無視したメンバーで戦闘が開始される。 (例:スレイ・ロゼ・エドナ・デゼルだったのに何故かボスと戦闘開始するとライラとミクリオが出てくる等) どうやらボス戦それぞれで推奨メンバーのようなものが設定されておりそれに合わせて天族が選ばれる様子。 しかし初登場やイベントの流れで特定キャラが出てくるのは良いとしても特に理由もなくミクリオ&ライラが出てくるパターンが非常に多い。 戦闘中に自由に控えと入れ替えられるとはいえ出遅れてしまう事や隙ができてしまう事があり困る。 推奨メンバーが設定されていない戦闘くらい事前の設定通りで戦闘開始して欲しい。 さらにイベント後は推奨メンバーorミクリオライラが前に出ている状態のままになっているのでいちいち編成し直す必要がある。 また、イベントでよくパーティメンバーが出入りするがその度にも編成がリセットされる他、 1Pの操作キャラが勝手にスレイになる。スレイ以外を操作してゲームを進めたい人はパーティ編成をこまめにチェックしなければならない。 戦闘時のカメラワーク、低フレームレート及び処理落ち 今回の戦闘はリアルフィールドで展開という特性がある。 そのため従来作のように、背景を簡単のものに切り替えて処理を軽くさせることができず、 ヒットストップを含め、これまでの作品のようにエフェクト量の多い術技を連発して戦ってると簡単に処理落ちする。 これまで想定されていなかった戦闘フィールドにある壁などの障害物へのカメラワーク対応が甘く、 場合によっては操作キャラがカメラの外に出てしまうこともある、普通にテストプレイしていれば気付くはずだが、 スタッフのやる気を疑わざるを得ない。 特に神依・水の解禁イベントのような狭い通路で多数の敵を相手する状況だと キャラは全く見えないし蠢くモンスターをドアップで見させられ、 何とか見えるように動こうにも敵に阻まれているようでアラウンドステップもできない等 「もうよくわからんけどボタン連打してよう」と考えるのをやめさせられる。 4連携制限 ステップ含む、それ以上の連携を繋ぐのにBGの消費が必要。 が、神衣が強すぎるため、BGを神衣以外に使う必要性もほぼない。 バランス取りのつもりだったのか、逆に連携の楽しさを封印してしまっている、 神衣に対抗するキャラ単体の強さと自由を奪い、戦闘自体がワンパターン化。 神依化のバランス崩壊 ゲーム中では人間・天族・神依がまるで3すくみのように語られるが 2キャラクターのステータスを加算した圧倒的な力を持ち、 広範囲で強力な奥義・天響術・秘奥義を持つ神依化がそれをぶち壊している。 ボスは実質2倍になった防御力を突破させたいためか高攻撃力の敵が多いので 人間や天族状態では瀕死あるいは即死といった状態。 逆に人間天族に合わせたバランスの雑魚戦・一部ボスでは一方的に蹂躙できてしまう。 2人分のステータスを持つようなキャラが混ざってしまったらゲームバランスがどうなってしまうのか、 プロどころかゲーマーならば誰でもわかりそうな大失敗を引き起こしているのである。 『エクシリア2』にも骸殻モードというパワーアップ+無敵になるモードがあったが あちらは必要なゲージが貯まるのが遅い+時間制限あり+被ダメージで時間短縮+パワーアップ中は自分1人としっかりバランスが取られていた。 今回はすぐに貯まるゲージが1さえあればいつでもパワーアップでき解除するまでずっとそのまま。 合体しないまま戦う奴が馬鹿と言わんばかりの仕様である。 一応「特技がないので敵の詠唱を止めにくい」「一部の技使用に必要なゲージが溜まりにくい」という弱点もあるのだが ボスが軒並み鋼体持ちのおかげで結局特技を使おうとも詠唱が止まらないし、 分裂状態では瞬殺されて復活するためにゲージを消費させられるので多少溜まりやすくとも全然意味が無い。もう神依化でいいや。 そんな神依化であるが、NPCは勝手にそれを解除してしまう。しかも敵の目の前で。 作戦で防御回復用にBGを使えと設定したにも関わらず全く回復行動をしないまま神依化を解除し 解除後すぐにまたピンチと判断して神依化し直してBGを無駄に消費していく。やめてほしい。 不親切なコマンド 天族使用中の神依化や、バトルアクトによる操作キャラ以外の神依化を行う際に 「スレイあるいはロゼが行動中でないこと」という条件が付いている。 行動中に割り込みで出来ないのは仕方ないが あのカメラワークの中では対象キャラの行動が把握出来ないことも多く コマンドが反映されないばかりか神依化を誤解除してしまう事も多々ある。 (神依化にはBGが必要となるのでボス戦では困る) 使用ボタンを重複させない、コマンドを送ったら行動が終了次第神依化を行う。 といった仕様ならばまだ良かったのだが。 他にも秘奥義とブラスト技のボタンが被っているため 「秘奥義を出そうと思ったのに敵が鋼体で仰け反らないため発動せず、ブラスト技が出てしまった」 という事態が起きる事もある。隙がとても大きくBGも消費されてしまうためそのまま窮地に陥ることも。 また、『天族使用中の天族チェンジはキャラチェンジを兼ねる』とあり 確かに控えにいる天族と入れ替えれば瞬時にキャラを入れ替えられるのだが 同時に出ている天族にチェンジしようとすると何故かキャラは変わらずパーティ内での位置が入れ替わるだけ。 (例:2番目にいるミクリオ操作中に4番目にいるライラにキャラチェンジしようとすると 2番目にライラ・4番目にミクリオと配置こそ変わるもののプレイヤーの操作キャラは4番目のミクリオのまま) 入れ替えるのではなくその時だけ操作を4番目のキャラに切り替えるという方法を取ればいいのだが非常にややこしい。 ステップからの上位術詠唱が強すぎる 強力な術は相応の詠唱時間を要求され術技を連携することで短縮させることができるが、 今作ではステップも連携に数えられる仕様になってしまったため、 適度な回数のステップ→天響術と連携すると強力な術を瞬時に使用できてしまう。 戦闘システム上での前作にあたる『グレイセス』での詠唱短縮はしっかり術技で繋がないといけなかったため隙を補うプレイングが必要だったが、 今作の場合ステップ自体が優秀すぎるため隙はほとんどなく、安定して詠唱短縮ができてしまう。 そのため、天族や神依化は下手に特技や奥義を使わずに範囲の広い術をこの方法で連打しているだけで十分どころか圧倒的に強く、 天族に至っては特技の範囲が狭く近距離攻撃が多いのでむしろ混ぜると危険であり存在価値がないといっても過言ではない。 特に神依・地の『グランドシェイカー』は戦場全体を攻撃+ダウンさせるため、 (鋼体持ちの敵を除き)戦場全ての敵の詠唱を止めながら全ての味方の安全を確保できることもあって 考えるのをやめてステップとこの術を繰り返していれば終盤や隠しダンジョンのエンカウント戦闘は低レベルでもほぼ制圧可能。真面目に殴るのが馬鹿らしくなるほど。 というか味方が敵の詠唱を早め(下記参照)、難易度を上げるごとに敵の詠唱が早くなっていく仕様なのでまともに止めるのは不可能。 残念なAI 仲間がほとんど防御や回避を行わない。防御専念号令を出しても敵の目の前で棒立ち。 どうしようもない時もあるので全て切り抜けろとまでは言わないが 棒立ち時間が長すぎてただダメージを受け続ける。 上記の通りボス戦では敵の攻撃力が高いためバタバタ倒れていく。 天族は控えに回って一定時間経つことで、スレイとロゼは天族のBGを消費して神依化する事で復活できるが アリーシャはどちらもできないので戦闘不能になったらライフボトルを使うしかない。 蘇生魔法もないのでイライラが募るばかりである。 また、敵の詠唱を妨害する作戦があるのだがほとんど機能しておらず 詠唱を防ぐどころか連携一発目に奥義を放って詠唱を加速させていく無様な行動を行う。 むしろ積極的に詠唱中の敵に向かっていくせいで作戦設定しない方が楽な場合もある。 詠唱している敵には連携中でも奥義を避けるようなAIにはできなかったのか。 戦闘不能キャラに経験値が入らない問題 戦闘終了時に戦闘不能となっているキャラが経験値を貰えないのはシリーズではお馴染みの仕様なのだが 今作では敵の攻撃力が高すぎて一瞬で戦闘不能になる、蘇生魔法がない、 アイテムを使おうにも戦闘不能のまま控えに回ってしまった天族にはライフボトルが使えない等で この仕様が非常に厄介に感じてしまう。 経験値を逃したくないからと戦闘終了直前にボトルを使えば直後に別の誰かが倒されて終了、 戦闘不能の天族が控えに回ってしまいボスの攻撃をひたすら避けながら自然復活を待たなければいけない、 そんな面倒な場面に遭遇することが多い。待機中にNPCの神依化によって敵が倒されようものなら発狂ものである。 経験値は別で稼げばいいだけなのだが一度遅れてしまったキャラの成長はずっと遅れたまま追いつくことはなく、 雑魚戦の20倍以上の経験値を逃す精神的ダメージは大きい。 また、戦闘不能化の回数が多ければ多いほどその戦闘でグレードが減少してしまうという問題も同時に抱える事になる。 ボス戦ではアイテムを使わない事で大幅にグレードが加算されるにもかかわらず、バカなAIのせいで使わざるを得ない場面に叩遭遇してしまう為中盤以降は殆どあって無いようなもの。 レイズデッドが健在ならばまだ現実味があったのだが…
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【バグ報告】 このページはテストプレイ中に発見したバグを報告するためのページです。 バグ報告のかぶり、作成者さんのバグ摘出作業などに役立てられます。 「これはバグなのか仕様なのかわかならない」場合にも報告をお願いします 作成者さんはある程度バグがたまったらまとめて摘出するか、ぐらいのニュアンスで 修正したらこの一覧から消してください。メンドウなら「○○を修正した」という報告だけでも 報告の決まり 最新のVerのバグ報告のみ受付けます、最新版でも同じ事が起きるかご確認ください。 バグ場所の表記については「MAPID番号」または全体MAP、楽しむWikiなどから引用してください。 バグ内容はできるだけハッキリと詳しく書いてください(原因を推測できる場合はそれも) バグ摘出が終了した段階でバグ一覧から削除します。 (12/9/2)ver0.098bにて、確実に修正されていると思われるバグを一覧から削除しました 報告の例 ver0.000aで、現実部屋のテレビを調べると「ファイル TV_gamen_01は開けません」と出て強制終了します。 -- 現実部屋 ver0.000aで、扉部屋の青いブロックに向かって虹を使うとメニューが開けなくなりました。 -- 夢部屋 ver0.000aからver0.000bにセーブデータを引き継ぐとPC画面が表示されたまま何もできなくなります。 -- システム? ver0.000aから引き継いで遊んでいるのですが、エフェクトを24個持っているのにメニューではE23と表示されます。 -- システム ver0.000bで滑る世界に行けなくなった為、めだまばくだんが入手できなくなっています。 -- エフェクト バグ一覧 新しい博物館へいく途中から壁を通り抜けられるようになっていてほかのエリアに行けない。ポ〇モンの謎の場っぽくなっている -- 博物館~旧博物館 釣り人とバケツのバケツ内にて、初めはバケツから出れたが二回目バグで出れなくなったのだがバグですよね? ちなみにver0.097cです -- 名無しさん ミニゲームをやめたら ベットから起きたようになる -- 現実部屋 ver0.097f 線画から入ってカンテラを使うと、マップ全体が明るくなります。横や下に歩くと治るようです。 -- 博物館リベンジ ver0.098gで集合住宅に入るとエフェクトの特殊動作ができなくなりました。 -- 狭同集合住宅 ver0.098gのパソコンの壁紙一覧で、3ページ目を開こうとすると開けずに強制終了してしまう。 -- 現実部屋 狭同集合住宅でエフェクトが使えないのは仕様(チェンジログに記載されている)。壁紙一覧も、壁紙コンプデータで確認しましたが問題なく全て表示されました。 -- 上記二つの98gのバグについての調査報告 MAP名: バグ内容: p
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