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https://w.atwiki.jp/boykira/pages/131.html
見やすさ・使いやすさ向上のため、新サイトへ引っ越しました。 新サイトはこちらです! トップページ カレ一覧 メニューはこちら カレ一覧メニュー 『ボーイフレンド(仮)きらめきノート』に登場するキャラクター(カレ)のデータベースです。 いろいろな比較方法で確認できるようページをわけました。 藤城学園、星蘭学院の学園名簿 キャラクター早見表 各一覧ページでは、キャラクター名をクリックすると詳細ページをご覧いただけます。 キャラの詳細プロフィールは、ボイきらだけではなく原作のボイフレで判明していることも書いています。 (そのため寝相の記載などがあるカレもいますが、ボイきらでは設定関係なく、全員仰向けで眠ります) 藤城学園、星蘭学院の学園名簿 50音順 主人公たちが通う『藤城学園』の生徒や教師と、ライバル校『星蘭学院』の生徒など、 全キャラクターを50音順に並べたリストです。 属性(タイプ)別 きらめきノートにはありませんが、原作『ボーイフレンド(仮)』での3タイプ 「King」「Prince」「Knight」でわけた一覧です。『星蘭学院』はいません。 学年・クラス別 『藤城学園』と『星蘭学院』のキャラクターを学年・クラス順に表示しています。 星蘭学院の人たち ライバル校『星蘭学院』の生徒達のみの一覧です。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 キャラクター早見表 キャラ登場条件 各キャラの出現条件・入手方法についてまとめています。 誕生日 キャラの誕生日を1月から順番に並べています。また、誕生日ミッションのページはこちら。 部活(準備中) 声優(準備中) 身長(低い順)(準備中) 体重(軽い順)(準備中) 肌の色(白い順)(準備中) タレ目~ツリ目(準備中) ページトップへ
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/301.html
概要 本ページではノグア世界に存在する通貨を纏める。 概要 現行通貨の一覧 現在は使われていない通貨の一覧 現行通貨の一覧 通貨名 RVA通貨コード 信用番付 エンパルジー・スィーマ FMUX 位 ビューヴ VHBV 位 ルフィスマ・クィルマ RFQM 位 晋迅判符 SZHN 位 リベント・リリー PCRR 位 桜羅共貨 ORKK 位 労働点数 (外貨両替不可) フレルミエ・スワトラ FRSW 位 サレナン・ボレグ WSSB 位 ガイエン・ポッチ GIPC 位 本京銭 HNSN 位 幽柳銭 YQZN 位 ミュルゼル・イェーメゼー MSJM 位 北ワーレリア・アーゴ MWAG 位 現在は使われていない通貨の一覧
https://w.atwiki.jp/rider-shosetsu/pages/28.html
皆様の小説に登場するライダーが使用する武器・バイク・ベルト等装備の一覧です。 装備一覧:仮面ライダーディケイド NEO 装備一覧:仮面ライダージアース -The Earth-
https://w.atwiki.jp/j-kojima/pages/13.html
設備一覧 設備一覧 *
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/34.html
転入生 [R]部員 [SR]部員 [SSR]部員 [UR]部員 その他特典部員 サポートメンバー 部員の入手方法 コメント 転入生 [N]部員 最大Lv:(覚醒前)30 / (覚醒後)40 最大絆:(覚醒前)25 / (覚醒後)50 [SSR]部員 最大Lv:(覚醒前)70 / (覚醒後)90 最大絆:(覚醒前)375 / (覚醒後)750 [UR]部員 最大Lv:(覚醒後)100→(特訓)400 最大絆:(覚醒後)1000 カード一覧・転入生に移動 [R]部員 最大Lv:(覚醒前)40 / (覚醒後)60 最大絆:(覚醒前)100 / (覚醒後)200 カード一覧Rに移動 [SR]部員 最大Lv:(覚醒前)60 / (覚醒後)80 最大絆:(覚醒前)250 / (覚醒後)500 カード一覧SR・μ s(1)・カード一覧SR・μ s(2)・カード一覧SR・Aqours カード一覧SR・虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会・カード一覧SR・Liella! に移動 [SSR]部員 最大Lv:(覚醒前)70 / (覚醒後)90 最大絆:(覚醒前)375 / (覚醒後)750 カード一覧SSRに移動 [UR]部員 最大Lv:(覚醒前)80 / (覚醒後)100→(特訓)400 最大絆:(覚醒前)500 / (覚醒後)1000 カード一覧UR(μ s)・カード一覧UR(μ s・限定) カード一覧UR(Aqours)・カード一覧UR(Aqours・限定) カード一覧UR(虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会)・カード一覧UR(Liella!) に移動 その他特典部員 カード一覧シリアルに移動 サポートメンバー カード一覧サポートメンバーに移動 部員の入手方法 ライブクリア ライブクリア時の報酬で部員を獲得できます。 クリア報酬で最低1人、コンボランクC以上・スコアランクC以上を達成でそれぞれもう1人ずつの最大3人。 大半が[N]部員ですが、低確率で[R]部員が出ることもあります。 一般生勧誘 友情ptを使って回すガチャ。μ's・Aqoursでそれぞれ1日1回無料で回せます。 基本的には[N]転入生が出ますが、5%の確率で[R]部員、1%の確率で[SSR]転入生が出ることがあります。 特待生勧誘 ラブカストーンや勧誘チケットを使って回すガチャ。11連ガチャもあります。 最低でも[R]部員、たまに[SR]、稀に[SSR]・[UR]部員も出ます。 補助チケット勧誘 補助チケットを使って回すガチャ。種類がいくつかあり、補助チケットの消費枚数や出る部員のレアリティが異なります。 SR・UR勧誘では[SR]・[UR]部員、SSR・UR勧誘では[SSR]・[UR]部員、UR勧誘では[UR]部員だけが出ます。 イベント報酬 イベントでptを一定数集めたりイベントptランキングで上位に入ったりすることで、イベント報酬の[SR]・[SSR]・[UR]部員を獲得できます。(2020年7月現在) シールSHOP シリアルコードやキャンペーンなどで配布された[R]以上の部員 特待生勧誘で追加された後にラインナップから削除された[UR]部員などを、部員の転部・練習で得られるシールとの交換で獲得できます。 → シールSHOP ログインボーナス 特定の期間内に何日間かログインすることで、限定の覚醒済み[UR]部員を獲得できることがあります。 → その他のキャンペーン 交換チケット キャンペーンなどで手に入れることができる交換チケットを使用して ラインナップにある部員と交換できます。 コメント わしわしマックスー!って言うのは、やっぱし海辺?に座ってるURだけなのかな?いまのとこ -- (名無しさん) 2015-05-16 20 58 07 236 -- (名無しさん) 2015-05-16 22 56 36 容量の関係上N、R、SR、URのページに分割しました。シリアル等もそのうち統合します。新規追加されたカードについては画像のみアップロードしました。 -- (名無しさん) 2015-05-17 03 07 05 ↑4 スキル7だと効果時間5.0秒? ひっきりなしに発動すれば楽しいことになりそうw (←昔トータルトリック6を二人まぜてパフェ無双してた人 -- (名無しさん) 2015-05-25 09 41 32 スキル発動時の鳴き声一覧みたいなのってどこかにありますか? -- (名無しさん) 2015-06-04 17 34 52 レア46のクール穂乃果ステ間違ってない?レベル17の時点で3338なんだけど -- (名無しさん) 2015-08-21 21 27 50 カードのNo.からカードを見つける方法がこのサイト上で存在しないのは少し不便ですね・・・。番号をもとに各レアリティのページに誘導する良い方法がないか考えています。 -- (名無しさん) 2015-10-27 01 09 37 No.、レアリティ、名前、属性、特技の種類(スコアor回復or判定)だけ掲載した表って需要ありますでしょうか・・・?「図鑑のNo.○○ってどんなカードだろう」といったことを調べたい時に、最低限の情報を参照し、必要に応じて各レアリティのページで詳細を確認するという用途に使えるかな、と思ったのですが。 -- (名無しさん) 2015-11-01 23 25 36 とりあえずメニューにはのせず作ってみてはどうか、有用ならメニューに加えるという声もでるし無用でもそこまで害にはならない -- (名無しさん) 2015-11-23 16 51 47 ひとまず、どのようなものをイメージしているか、編集テスト(練習)ページに作成してみました。よろしければご覧ください。 -- (名無しさん) 2015-11-29 20 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BRICK FAN TOWN 建物一覧 旧街区 69作品 <当初からのコンセプト> この街の中心で半分以上を占めるエリア。 河を挟んで旧城郭跡に囲まれた地域。昔ながらの古風な建築が残り、史跡や観光資源を多く含む石畳の街並み。新しい建物も景観条例が敷かれているため昔ながらのファサードや装飾に合致させている。公共文化施設と公共施設が集中(それなりに暮らしづらい)。 狭い街路を我が物顔で路面電車が進入中。観光資源で馬車も走る。 階層=3層(カフェコーナー)~4層(中層を1層増やしたカフェコーナー)。 かなり均一化された建物のラインの中で、教会聖堂や大学、尖塔など、6から7層相当のランドマーク多数。 旧街区一覧へ 新街区 25作品 <当初からのコンセプト> 郊外の駅を中心に広がり始めている地域。4層5層のホテルや新しい銀行、アパートメント、やや若いカルチャーが建ち並ぶ。歓楽街もこの付近。いわゆるダウンタウン。路面電車以外にバスも活躍。 階層=4層~5層 狭い敷地面積に高めの建物が多い。もしかしたらフロアモヂュールで積むのも面白いかも。住宅、オフィスが集中するも1階はテナント、というパターンが多い。 新街区一覧へ 異人街 10作品 <当初からのコンセプト> チャイナと言いつつエスニックやインド、世界の冒険シリーズな建物が密集する外人街。景観的にも文化的にも迫害を受ける彼らは、一箇所に集まり集団的自衛権自治権を暗黙のうちに獲得する。人力車もアルアルヨー。1割以下の狭い地域。 階層=1層~4層 カオス!新大久保か九龍城か軍艦島か。 階段やハシゴやロープを大量に予備で作っていって、隣の建物とドンドンつなげちゃおう。建物上の掘っ立て小屋やテントを持ち込むのもいいぞ。 異人街一覧へ 港湾地区 22作品 <当初からのコンセプト> 港湾部、フィッシャーマンズワーフと、海岸に立ち並ぶ倉庫街。 古めかしい倉庫や、倉庫を改造した画廊、ダンスクラブ、ファイトクラブ、芸術家とエキゾチックな文化ちと変わり者の集まる地域。1割程度。製作者がいれば桟橋が出来たり小さな乾ドック(造船所)ができたり。 階層=1層~3層 低い建物が多く、港からも旧街区が見晴らせる。倉庫街のため大抵の建物の中は吹き抜けで、結果的に、他のどの区よりも空間を広々使える建物が多く、改装によるオシャレスポットも多い。 港湾地区一覧へ 山岳地帯 4作品 古城(離宮)を中心とした山岳地帯。 山岳地帯一覧へ
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PT編成制限 頻繁にリセットされるパーティ編成 戦闘時のカメラワーク、低フレームレート及び処理落ち 4連携制限 神依化のバランス崩壊 不親切なコマンド ステップからの上位術詠唱が強すぎる 残念なAI 戦闘不能キャラに経験値が入らない問題 このページはシステムの不満点について扱う。 PT編成制限 ある程度ストーリーが進むと、パーティ4人のうち2人は、事実上スレイとロゼで固定される。 しかもロゼが居ない間(正確には人間がスレイしか居ない間)は天族が4人居ようとも 戦闘参加できるのは2人(スレイ+天族)のみ。 過去作品でも控えメンバーは戦闘中何してるのかなどメタな話題がネタにされていたが 今回は深刻なレベルで何をしてるのか聞きたくなるレベル。 さらに神依化が推奨とされるような場面もとても多く、そうなればこちら側は1人。 声こそ聞こえるものの孤独な戦いを強いられる。 コントローラーがあれば最大4人で協力して戦闘することもできるが 上記の通りなので進行具合によっては2人プレイまでしかできず、 常に2人で楽しもうと思うと神依化ができないのでとても苦戦を強いられる。 ちなみに後日談DLC内のイベントでは天族3人が同時に戦って人間2人が会話する間の時間稼ぎをしている。 普通に天族一斉に戦えるじゃないですか。普段はサボってるんですか。 頻繁にリセットされるパーティ編成 メニューで戦闘メンバー4人(というより天族2人)を選んで前に出しておいても ボス戦の度にリセットされ、事前の設定を無視したメンバーで戦闘が開始される。 (例:スレイ・ロゼ・エドナ・デゼルだったのに何故かボスと戦闘開始するとライラとミクリオが出てくる等) どうやらボス戦それぞれで推奨メンバーのようなものが設定されておりそれに合わせて天族が選ばれる様子。 しかし初登場やイベントの流れで特定キャラが出てくるのは良いとしても特に理由もなくミクリオ&ライラが出てくるパターンが非常に多い。 戦闘中に自由に控えと入れ替えられるとはいえ出遅れてしまう事や隙ができてしまう事があり困る。 推奨メンバーが設定されていない戦闘くらい事前の設定通りで戦闘開始して欲しい。 さらにイベント後は推奨メンバーorミクリオライラが前に出ている状態のままになっているのでいちいち編成し直す必要がある。 また、イベントでよくパーティメンバーが出入りするがその度にも編成がリセットされる他、 1Pの操作キャラが勝手にスレイになる。スレイ以外を操作してゲームを進めたい人はパーティ編成をこまめにチェックしなければならない。 戦闘時のカメラワーク、低フレームレート及び処理落ち 今回の戦闘はリアルフィールドで展開という特性がある。 そのため従来作のように、背景を簡単のものに切り替えて処理を軽くさせることができず、 ヒットストップを含め、これまでの作品のようにエフェクト量の多い術技を連発して戦ってると簡単に処理落ちする。 これまで想定されていなかった戦闘フィールドにある壁などの障害物へのカメラワーク対応が甘く、 場合によっては操作キャラがカメラの外に出てしまうこともある、普通にテストプレイしていれば気付くはずだが、 スタッフのやる気を疑わざるを得ない。 特に神依・水の解禁イベントのような狭い通路で多数の敵を相手する状況だと キャラは全く見えないし蠢くモンスターをドアップで見させられ、 何とか見えるように動こうにも敵に阻まれているようでアラウンドステップもできない等 「もうよくわからんけどボタン連打してよう」と考えるのをやめさせられる。 4連携制限 ステップ含む、それ以上の連携を繋ぐのにBGの消費が必要。 が、神衣が強すぎるため、BGを神衣以外に使う必要性もほぼない。 バランス取りのつもりだったのか、逆に連携の楽しさを封印してしまっている、 神衣に対抗するキャラ単体の強さと自由を奪い、戦闘自体がワンパターン化。 神依化のバランス崩壊 ゲーム中では人間・天族・神依がまるで3すくみのように語られるが 2キャラクターのステータスを加算した圧倒的な力を持ち、 広範囲で強力な奥義・天響術・秘奥義を持つ神依化がそれをぶち壊している。 ボスは実質2倍になった防御力を突破させたいためか高攻撃力の敵が多いので 人間や天族状態では瀕死あるいは即死といった状態。 逆に人間天族に合わせたバランスの雑魚戦・一部ボスでは一方的に蹂躙できてしまう。 2人分のステータスを持つようなキャラが混ざってしまったらゲームバランスがどうなってしまうのか、 プロどころかゲーマーならば誰でもわかりそうな大失敗を引き起こしているのである。 『エクシリア2』にも骸殻モードというパワーアップ+無敵になるモードがあったが あちらは必要なゲージが貯まるのが遅い+時間制限あり+被ダメージで時間短縮+パワーアップ中は自分1人としっかりバランスが取られていた。 今回はすぐに貯まるゲージが1さえあればいつでもパワーアップでき解除するまでずっとそのまま。 合体しないまま戦う奴が馬鹿と言わんばかりの仕様である。 一応「特技がないので敵の詠唱を止めにくい」「一部の技使用に必要なゲージが溜まりにくい」という弱点もあるのだが ボスが軒並み鋼体持ちのおかげで結局特技を使おうとも詠唱が止まらないし、 分裂状態では瞬殺されて復活するためにゲージを消費させられるので多少溜まりやすくとも全然意味が無い。もう神依化でいいや。 そんな神依化であるが、NPCは勝手にそれを解除してしまう。しかも敵の目の前で。 作戦で防御回復用にBGを使えと設定したにも関わらず全く回復行動をしないまま神依化を解除し 解除後すぐにまたピンチと判断して神依化し直してBGを無駄に消費していく。やめてほしい。 不親切なコマンド 天族使用中の神依化や、バトルアクトによる操作キャラ以外の神依化を行う際に 「スレイあるいはロゼが行動中でないこと」という条件が付いている。 行動中に割り込みで出来ないのは仕方ないが あのカメラワークの中では対象キャラの行動が把握出来ないことも多く コマンドが反映されないばかりか神依化を誤解除してしまう事も多々ある。 (神依化にはBGが必要となるのでボス戦では困る) 使用ボタンを重複させない、コマンドを送ったら行動が終了次第神依化を行う。 といった仕様ならばまだ良かったのだが。 他にも秘奥義とブラスト技のボタンが被っているため 「秘奥義を出そうと思ったのに敵が鋼体で仰け反らないため発動せず、ブラスト技が出てしまった」 という事態が起きる事もある。隙がとても大きくBGも消費されてしまうためそのまま窮地に陥ることも。 また、『天族使用中の天族チェンジはキャラチェンジを兼ねる』とあり 確かに控えにいる天族と入れ替えれば瞬時にキャラを入れ替えられるのだが 同時に出ている天族にチェンジしようとすると何故かキャラは変わらずパーティ内での位置が入れ替わるだけ。 (例:2番目にいるミクリオ操作中に4番目にいるライラにキャラチェンジしようとすると 2番目にライラ・4番目にミクリオと配置こそ変わるもののプレイヤーの操作キャラは4番目のミクリオのまま) 入れ替えるのではなくその時だけ操作を4番目のキャラに切り替えるという方法を取ればいいのだが非常にややこしい。 ステップからの上位術詠唱が強すぎる 強力な術は相応の詠唱時間を要求され術技を連携することで短縮させることができるが、 今作ではステップも連携に数えられる仕様になってしまったため、 適度な回数のステップ→天響術と連携すると強力な術を瞬時に使用できてしまう。 戦闘システム上での前作にあたる『グレイセス』での詠唱短縮はしっかり術技で繋がないといけなかったため隙を補うプレイングが必要だったが、 今作の場合ステップ自体が優秀すぎるため隙はほとんどなく、安定して詠唱短縮ができてしまう。 そのため、天族や神依化は下手に特技や奥義を使わずに範囲の広い術をこの方法で連打しているだけで十分どころか圧倒的に強く、 天族に至っては特技の範囲が狭く近距離攻撃が多いのでむしろ混ぜると危険であり存在価値がないといっても過言ではない。 特に神依・地の『グランドシェイカー』は戦場全体を攻撃+ダウンさせるため、 (鋼体持ちの敵を除き)戦場全ての敵の詠唱を止めながら全ての味方の安全を確保できることもあって 考えるのをやめてステップとこの術を繰り返していれば終盤や隠しダンジョンのエンカウント戦闘は低レベルでもほぼ制圧可能。真面目に殴るのが馬鹿らしくなるほど。 というか味方が敵の詠唱を早め(下記参照)、難易度を上げるごとに敵の詠唱が早くなっていく仕様なのでまともに止めるのは不可能。 残念なAI 仲間がほとんど防御や回避を行わない。防御専念号令を出しても敵の目の前で棒立ち。 どうしようもない時もあるので全て切り抜けろとまでは言わないが 棒立ち時間が長すぎてただダメージを受け続ける。 上記の通りボス戦では敵の攻撃力が高いためバタバタ倒れていく。 天族は控えに回って一定時間経つことで、スレイとロゼは天族のBGを消費して神依化する事で復活できるが アリーシャはどちらもできないので戦闘不能になったらライフボトルを使うしかない。 蘇生魔法もないのでイライラが募るばかりである。 また、敵の詠唱を妨害する作戦があるのだがほとんど機能しておらず 詠唱を防ぐどころか連携一発目に奥義を放って詠唱を加速させていく無様な行動を行う。 むしろ積極的に詠唱中の敵に向かっていくせいで作戦設定しない方が楽な場合もある。 詠唱している敵には連携中でも奥義を避けるようなAIにはできなかったのか。 戦闘不能キャラに経験値が入らない問題 戦闘終了時に戦闘不能となっているキャラが経験値を貰えないのはシリーズではお馴染みの仕様なのだが 今作では敵の攻撃力が高すぎて一瞬で戦闘不能になる、蘇生魔法がない、 アイテムを使おうにも戦闘不能のまま控えに回ってしまった天族にはライフボトルが使えない等で この仕様が非常に厄介に感じてしまう。 経験値を逃したくないからと戦闘終了直前にボトルを使えば直後に別の誰かが倒されて終了、 戦闘不能の天族が控えに回ってしまいボスの攻撃をひたすら避けながら自然復活を待たなければいけない、 そんな面倒な場面に遭遇することが多い。待機中にNPCの神依化によって敵が倒されようものなら発狂ものである。 経験値は別で稼げばいいだけなのだが一度遅れてしまったキャラの成長はずっと遅れたまま追いつくことはなく、 雑魚戦の20倍以上の経験値を逃す精神的ダメージは大きい。 また、戦闘不能化の回数が多ければ多いほどその戦闘でグレードが減少してしまうという問題も同時に抱える事になる。 ボス戦ではアイテムを使わない事で大幅にグレードが加算されるにもかかわらず、バカなAIのせいで使わざるを得ない場面に叩遭遇してしまう為中盤以降は殆どあって無いようなもの。 レイズデッドが健在ならばまだ現実味があったのだが…
https://w.atwiki.jp/corax/pages/16.html
作品一覧 作品一覧(作者別) 北 流音 九郎 「街」プロジェクト/「街」の世界観へ トップページ 「Sky Blue Dark」とは? 「街」プロジェクト 作品一覧へ
https://w.atwiki.jp/misakinomanko/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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