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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/6月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/6/28 9 00 〜 2024/7/1 8 59 2024/7/5 9 00 〜 2024/7/8 8 59 行動 通常行動 HPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 リーフブレード 物理くさ90 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい ワイドブレイカー 物理ドラゴン60 一致技のため威力×1.5 100%で相手の攻撃を1段階低下 りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さ1段階ずつ上昇 かみなりパンチ 物理でんき75 10%で相手を麻痺状態にする 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% リーフストーム 特殊くさ130 命中90 使用後自身の特攻を2段階低下 時間85% 強化解除 時間80% テラ回収 時間65% 弱体解除 体力85% ワイドブレイカー 物理ドラゴン60 一致技かつ全体攻撃のため威力×1.5で与ダメ75% 100%で相手の攻撃を1段階低下 体力30% じしん 物理じめん100 全体攻撃なので与ダメ75% グラスフィールド下で半減 シールド シールド耐久 発動条件 50% 発動時間 残り75% 発動体力 残り70% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット ステータス 実数値 ※性格はせっかち(素早さ↑ 防御↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9835 206 149 246 206 303 特性 特性 分類 備考 かるわざ 隠れ特性 持っている道具が無くなると素早さ2倍(無意味) テラスタル タイプ 備考 ドラゴン 第1回開催時 解説 26種類目の☆7レイド。 リザードンに次いで2匹目のドラゴンタイプ。 りゅうのまいで低い火力を、長いシールドとワイドブレイカーで低い耐久を補いつつ、高い素早さから攻撃してくる。 通常行動にあるりゅうのまいに要注意。 NPCや他プレイヤーの対面でも使いうるため、対策なしの場合は一気に火力が上がり切って手が付けられなくなる。 対策としては以下。 特性てんねんで能力ランクを無効化する 高い物理耐久や耐性で受けきるソロなら防御応援の永続化で無理矢理受けることも選択肢 クリアスモッグでこまめにリセットする(マルチ向け) あまのじゃくをスキルスワップしてりゅうのまいを封印する(マルチ用) 相手の攻撃が上がり切る前にワンパンする(マルチ用) 2人以上でひたすら攻撃ランクを下げ続ける(マルチ用) てっぺき等を積んで受ける対策する場合はリーフブレードの存在に注意。 急所に当たりやすい技であるため、リーフブレードを撃たれる場合は防御ランク上昇に頼り切った受けは基本的に不可能。 幸い、リーフブレード以外の技威力は軒並み低いうえ、リーフブレードも半減しやすい草技なので使うポケモンさえ選べば割とどうにかなる。 特性カブトアーマーorシェルアーマーで急所を無効化する選択肢も有力で、特にワイドブレイカーの影響を受けずに低い物理耐久を突けるてっぺき ボディプレスとの併用が強力。 また、開幕のリーフストームも中々の火力を誇るため、自分に飛んで来る可能性は1/4とは言え物理耐久一辺倒では事故が起こり得ることは留意すること。 ソロや3人以下のマルチの場合はNPCオリーヴァが混入する危険がある。 グラスフィールドで草技の火力が1.3倍となり、ただでさえ危険なリーフブレードが強化され、受けが一層厳しくなる。 対策ポケモン・戦術 ソロ テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、インファイト、てっぺき、つるぎのまい ①インファイトを連打し自身の耐久を落としつつ、防御応援効果中に瀕死になることで防御応援を永続化させる(余裕があれば攻撃応援も永続化させる)。 ②復活後、てっぺきを1度積んだ後につるぎのまいを1度積む。この際、急所などの事故でHPに余裕がなくなった場合は防御応援を使いつつ瀕死になることで再度永続化し再び②へ(時間的余裕は有るので問題ない)。 ③テラスタルを切りつつドレインパンチでHPを回復する。テラスタルが溜まっていない場合はHPが多いNPCにドレインパンチを使うのも選択肢。 ④その後、HPが最大の時はつるぎのまいを積み、HPが最大でない場合はドレインパンチで回復。 ⑤攻撃ランクが最大まで上がった後はドレインパンチ連打。 ところどころ急所による事故がチラつくが、概ね安定してクリアできる。 汎用個体の流用で勝てるため、周回目的でない場合はおすすめ。 ピクシー 性格:ひかえめorれいせい 努力値:H4 C252 B252 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム 技:ドレインキッス、めいそう、まもる、ムーンフォースorみわくのボイス 【放置ルート】 ①強化解除まで放置。 ②めいそうを積みつつHPがMAXじゃない場合はドレインキッスでHP管理。 ③めいそうを3~5回積めた後はメトロノームを活かすためにドレインキッス連打。 NPCにオリーヴァが居たときのグラスフィールド補正込みのリーフブレード急所連打が負け筋なので注意。 【非放置ルート】 ①強化解除が来るまでにみわくのボイスorムーンフォースとドレインキッスを使い、テラスタルする。強化解除時にはHPを最大にしておくこと。 ②強化解除直後の特性なし状態はまもるで凌ぐ。 ③HPがMAXならめいそう、HPが削れていればドレインキッスを使う。めいそう3,4積みが目安。 ④ドレインキッス連打。終盤の2回行動でかみなりパンチの麻痺を引いた場合は回復応援で解除することも選択肢。ただし、低回復量やリーフブレード急所と合わさると瀕死になり得るので注意。 特性てんねんのお陰で概ね安定する。 特性パッチは必要だが、比較的レイドでの汎用性は高い。 タイレーツ 性格:わんぱくorずぶといorのんきorのうてんき(のうてんき推奨) 努力値:H252 B252 (特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:カブトアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス、きあいだめ、インファイト 【初手リーフストームに被弾しなかった場合】 ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。余裕があればきあいだめも使っておく。オリーヴァが居ない場合は3てっぺき→ボディプレスがシールド前に入り、かいがらのすずである程度HPを管理できる。 ③ボディプレス連打。 【初手リーフストームに被弾した場合】 ①インファイトを撃って自身の耐久を落とすことで被ダメージを増やし、防御応援効果中に瀕死になることで防御応援の永続化を狙う。 ②相手の攻撃ランクが既に上がり切っている場合やNPCにオリーヴァが居る場合復活後、ボディプレスでテラスタルのチャージを済ませつつ、防御応援を使い瀕死になることで再度永続化させる。相手の攻撃ランクがまだ低い場合などはスキップして③へ。 ③復活後、てっぺきを積みつつ回復応援やボディプレス+かいがらのすずでHP管理。HPに余裕があればきあいだめも使う。 ④ボディプレス連打。 通常特性かつテラスタイプの変更も不要であり、個体の用意も簡単。 強化解除後にてっぺきを3回積んだ時点でほぼ安定が確約される。 初手のリーフストームに被弾した場合、防御応援を永続化させるルートとなり少々複雑になるが、防御応援の効果でボディプレスの火力も上がるため攻略には問題ない。 タイプ一致ボーナスときあいだめのお陰で基本的に下記のコータスよりは火力が高い。 コータス 性格:わんぱくorずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。 ③ボディプレス連打。 火力こそ上記のタイレーツに少し劣るが、元タイプの耐性と種族値の高さから耐久面は圧倒している。 リーフストームに被弾した場合でもルート分岐がなくシンプルに攻略可能。 また、空いている技枠にクリアスモッグとしっとのほのおorれんごくを入れることでマルチのサポーター兼アタッカーとして流用可能。 ただし、テラスタイプの変更と隠れ特性への変更が必要で個体の用意は少々面倒。 クレベース(てっぺき ボディプレス) 性格:わんぱくorずぶといorのうてんきorのんき(のうてんき推奨) 努力値:H252 B252(特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:がんじょう テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 確定技:てっぺき、ボディプレス、じこさいせい ①初手のリーフストームで残りHPが残り僅かになった場合、防御応援や攻撃応援を使いつつ瀕死になり、③へ。 ②リーフストームに被弾しなかった場合は強化解除まで放置。 ③てっぺきを3回積む。 ④ボディプレスで攻撃。 ボディプレスの火力が高くじこさいせいも覚えるが、リーフブレードの急所への耐性に乏しい。 一応、ジュカインの攻撃6段階上昇リーフブレード急所は確定耐えではあるものの非常に手痛いダメージを受けるため急所回数が多い場合やNPCにオリーヴァが居る場合には不安定になる。 また、ボディプレスの火力に関してもきあいだめを積んだタイレーツには期待値で劣るため、そこまで優位にならないことも。 特性をがんじょうにしつつ、特殊耐久を減らすことで、初手のリーフストームをがんじょうで耐えて次の攻撃で倒されることで防御支援を永続化させることが可能。 + 安定性は更に下がるが、一応こおりテラスでも攻略可能 クレベース(こおりテラス) 性格:いじっぱりorやんちゃorゆうかん(やんちゃ推奨) 努力値:H252 A252 B4(特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:がんじょう テラスタイプ:こおり 持ち物:かいがらのすず 確定技:のろい、ゆきなだれ、じこさいせい ①初手のリーフストームで残りHPが残り僅かになった場合、防御応援や攻撃応援を使いつつ瀕死になり、③へ。 ②リーフストームに被弾しなかった場合は強化解除まで放置。 ③のろいを3~4回積む。 ④ゆきなだれで攻撃。 圧倒的な物理耐久を持ち、一致で弱点を突ける。 ゆきなだれの威力も実質120と非常に高水準で火力も高い。 ただし、リーフブレードの急所やワイドブレイカーによる攻撃ダウンが厳しいため注意。 個体の用意は比較的簡単だが安定性と処理速度に乏しく周回には不向き。 バドレックス(はくばじょうのすがた) 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:しろのいななき テラスタイプ:こおり 持ち物:かいがらのすず 技:ブリザードランス、てっぺき、つるぎのまい、ちょうはつ 強化解除まで放置し、ちょうはつを使う。 てっぺきを1度とつるぎのまいを攻撃ランクが5以上になるように積み、ブリザードランスで殴る。 もし急所事故で瀕死になりそうになった場合は防御応援を使って永続化した後、復活後にもう一度同じ戦法を取れば概ね勝てる。 圧倒的種族値のお陰で殴り合いが成立する。 テラスタル後は一気に相手を削れるため他のポケモンより処理時間が少し早いが、安定性自体は急所事故に対応できない状況もあるため微妙。 マルチ ピクシー 性格:ひかえめorずぶとい(特攻か防御に上昇補正、攻撃か素早さに下降補正) 努力値:B252 C252 H4(アタッカー) 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー 持ち物:たつじんのおびorメトロノームor 確定技:ドレインキッス、めいそう 選択技:ひやみず、あまえる、いのちのしずく、リフレクター 自身はてんねんによる攻撃ランク変化の無効化とドレインキッスによる回復で生存を安定させつつ、選択技を用いて味方のサポートも出来るアタッカー兼サポーターのポケモン。 序盤はあまえるやひやみずによってジュカインの攻撃ランクを下げ切ることで強化解除直後の特性なし状態もやり過ごせる。 あまえるの場合はより味方へのサポートに有効で、ひやみずの場合はテラスタルのチャージを溜められるため一長一短。 強化解除後は余裕があればめいそうを積みつつドレインキッスで殴る。 コータス 性格:わんぱくorずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス、クリアスモッグ、しっとのほのおorれんごく クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。 火傷&能力ランクリセットで味方をサポートしつつ、てっぺきを積み切ってボディプレスで殴ることである程度の火力も出せる。 マグカルゴ 性格:ずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:ほのおのからだ テラスタイプ:ほのおorむしorどくorくさ 持ち物:1/3回復実、オボンのみ、おんみつマント(演出スキップ用) 技:しっとのほのお、クリアスモッグ、じこさいせい、リフレクター 上記のコータス同様、クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。 更に、リフレクターで味方の耐久を盤石にでき、ほのおのからだでも火傷チャンスがある。 コータスとは違い純サポーターとして活躍できる。 ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:B252 C252 H4 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー(推奨)orこおり 持ち物:かいがらのすず 確定技:フレアソング、なまける、まもる 選択技:みわくのボイス(妖テラス)、テラバースト(氷テラス) ピクシー同様、特性てんねんによる攻撃ランク変化無効化による生き残りを図る。 ピクシーとは異なり、独立した純アタッカーとしての動きが基本。 こちらは物理耐久が高く、初手のリーフストームも半減させられるため単体の安定性は高い。 また、テラスタル前はリーフブレードが飛んでこない上、ワイドブレイカーも威力が高くなく追加効果による被害もエフェクト時間程度。 一方で、こちらは相手の攻撃を下げる手段が無いため、強化解除の際の念の為のまもるが必須でドレイン回復技が無い。 ピクシーと比較して回復手段が攻撃の手を止める必要のあるなまけるか、特攻が上がりテラスタルを切らないと回復量が見込めないかいがらのすずのみであり、アイテムの自由度から火力も少し低い。 かいがらのすずでの回復量が足りない場合はHPが半分未満になりそうなら、なまけるなどで回復してやり過ごそう。
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/1300.html
「足りない! 足りないんだ!!」 「何が?」 少年が両手で後頭部を抱えてのけぞるように叫んだのを、彼の執務机の上の山積みの書類越しにちらと視線を送った女性がごく平静な声で一言そう合いの手を入れた。彼女は膝の上の分厚い旅行記に視線を落としており、相手の狂態に一瞥すら送らないでいる。 「何もかも」 「借金の返済のあてはついたよね?」 「オクセンシュルヌス宗主としての分だけだよ。このままじゃ、北方辺境が借りている分の利子すら払えなくなる」 がっくりと机の上に肘をついたカイン・オクセンシュルヌス・トゥルトニウス北方辺境候は、妻であるクラウディア・セルウィトス・セルトリアに向かって、この部屋の外では絶対に口にできない現実を口にした。二人が結婚して大体半年というところであるが、婚約してから二年の付き合いを経てのことである。元々相性がよかったせいか、二人はすっかり気の置けない仲になっていた。このように北方辺境候が西方辺境候姫に財政について愚痴をたれるくらいに。 「稼ぐあてはないんだ」 「……ゴーラが関税引き下げを打診してきている。特に鉄と麦なんかは半減しろってかなり強硬な態度を崩さない。まず確実に、交渉が決裂したら開戦理由にするつもりだろうから、担当者に厳命して交渉を引き伸ばさせている」 「さすがに今開戦はまずいなあ。この秋を越せる?」 「越させる。いざとなったら仮調印まで引っ張って、元老院で否決してもらって反故にする」 据わった目付きでそうぶっそうな事を口にしたカイン公に向かってクラウディアは、それだけはして欲しくないなあ、と呟いて本から視線を上げて頁を閉じた。 連合王国との関係が好転した結果、オクセンシュルヌス一門の財政は好転した。特にレヌス河からダヴィガ川への物流をつなげる宗主直轄のアレマニウス運河とトゥルトニウス運河の利用が増えた結果、運河利用料が大量に流れ込んできたのが大きい。さらにジュウキエフ市経由で北海航路に産品を輸出できるようになった現在、一門としての経営は借金を返してなお黒字が続いている。 「ちなみに、お金の他には何が足りないの?」 「時間、物資、軍隊、信用、信頼」 「つまり誰にも北方辺境候として認めてもらえていない、と」 「副帝陛下と御義父上、あとアドルファス・グスタファス公とサウル・カダフ元帥くらいだよ、僕を信用してくれているのは。信頼してくれているのは、副帝陛下と君だけだと思う」 自分で口にして情けなくなったのか、カイン公は机の上に突っ伏した。 さすがに夫の姿を哀れに思ったのか、本を傍らの小机に置くとクラウディアは、身体をずらしてカイン公に向き直った。 「まあ、君のことだから何から手をつけるべきか考えているよね?」 「戦費のあてをなんとかする。さすがに北方辺境単独というわけには政治的にいけないから、元老院にも出させるけれど、基本は北方だけでなんとかしたい」 「でも今の北方辺境の有様では、戦争債を起債してもどこも引き受けてくれないから、そこをなんとかしたい、と」 「うん。まあ、お金だけならなんとかできなくもない。というか、今なんとかしている」 「……北方辺境候自ら北方辺境で土地転がしとか、ばれたら辺境候の椅子から引きずり下ろされるよ」 「判ってる、判ってるんだ! でも、そうでもしないと本当にお金が足りないんだよ!!」 両手で頭を抱えてまたも叫んだ夫の姿に軽く肩をすくめると、クラウディアは右手で眼鏡の位置を直して少し考えるそぶりを見せた。 いみじくも彼が北方辺境候になってから、北方辺境における物価は安定している。確かに諸々高止まりしている物も多いが、少なくともパンをはじめとする食料品は、庶民がその日の生活を送れる程度の値段で流通するようになった。それも、わざわざ帝國軍を使って食料品が高騰しそうなところに運び込んで市場が荒れるのを防ぐような事までしてである。当然、投機のために麦や肉を買占めようとする商人は、ありとあらゆる手を使って潰している。そういう真似をする商人は、大抵は後ろ暗いところがあるわけで、そこを治安総局につついて貰ってブタ箱にぶち込んで因果を含めて北方辺境から叩き出しているのだ。ちなみに、そういう商人の後ろには大抵貴族がいて、連日のように北方辺境候のところに文句が届いている。それをさばいてくれているのが、北方辺境担当執政官としてカイン公の執務を補佐している前帝國宰相アドルファス・グスタファス公である。 ちなみにカイン公が手を染めている「土地転がし」とは、北方辺境候権限で北方辺境での土地取引を辺境候認可にした事である。これによって投機目的で取り引きされていた膨大な量の土地が売り買いできなくなって塩漬けになった。だが、表での取り引きができなくなれば裏で取り引きがなされるようになるのが市場原理というものである。彼はその裏市場にこっそり複数の人手を送り込んで、「土地を購入する権利」の売買を行っていた。ちなみに土地取引の許可を出すのが自分自身なわけであり、当然その認可を使って裏市場での土地購入権利の取引価格を操作している。 こうして稼いだ金を適当な理由をつけて税金として巻き上げ北方辺境候の金庫に溜め込むと同時に、売られたオクセンシュルヌス一門の土地を取り戻したり、将来道路や運河を整備するための土地を確保したりと、土地売買の自由化後を視野に入れて動いていたりもする。 ちなみにカイン公の常として、最初に副帝レイヒルフトのところに話をもっていって言質をとって内務省や財務省が動かないよう抑えてもらっている。当然その取り引きであげた利益を銅貨一枚たりとも私腹に入れていないことは事細かに説明しての上であるが。 「でも随分稼いでいるよね? それでも足りない?」 「対ゴーラ戦争の見積もりと計画を参謀本部で説明を受けてきたんだ。正規編成の四個軍団と諸侯軍主体の六個混成旅団を動員するんだ。20万人だよ、20万人。そんな大軍を通年で動かすのにどれだけお金が必要なんだか、目の前が真っ暗になったよ。正直、下手に借金したら勝っても返済に60年かかる。負けたら利子も返せず破産なんだ。とにかく今金庫にある額じゃ、最初の一年で空になる」 「……戦争はお金がかかるものだけれど、4個軍団でそれじゃねえ。でもそれなら、半分は元老院に出させれば?」 「勝った後に利権の美味しいところをごっそりもってゆかれる。そうなったら、戦争に勝っても戦後統治のための金が出せなくなる」 戦費を負担するということは、戦争後にそれ相応の見返りを期待してのことである。つまりゴーラ帝国から獲得するであろう領土と利権のうち、負担に応じただけのものを要求されるということにほかならない。そして立場上強いのは、金を出すなり貸す方であるのはいうまでもない。戦費の負担の割合が多ければ多いほど、得られる獲物は美味しくなるのは当然というものである。 「父に口添えしようか?」 「それは駄目。中原情勢はいつ何がおきるか判らないんだ。西方辺境候に負担をかけるわけにはゆかない」 「そうすると南方辺境公も駄目だね。ペネロポセス海の情勢はまだ不安定だそうだし。かといって、エドキナ大公にとっては全く関係無い戦争だから、利子を高めにした戦争債を引き受けていただくくらいしかお願いできないだろうし」 「まあ、手はなくはないんだけれどね。でも、さすがに危険過ぎて」 「話すだけ話してもらえないかな? 聞くだけ聞いて聞き流すから」 君と結婚できて僕は本当に幸せだ。そう机に突っ伏したまま感極まった調子で呟く夫の姿に苦笑すると、クラウディアは腰を上げて夫の傍らで膝をついて頭をなでてあげた。 「……占領予定のゴーラ湾岸三ヶ国の貴族の財産を差し押さえる。戦後統治を考えると悪手なのは判っているけれども、連中をゴーラ本国に追い出して残された土地屋敷その他を転売する」 「売る先は目処があるの?」 「シリヤスクスとシュネルマヌス」 「……それは危険だね。どちらか片方だけだと北方辺境を乗っ取られかねない。でも、ベングンド公の首を縦に振らせられる?」 「彼が欲しがっている利権は全部出す。その代わり、こちらが欲しい物資、食料や交易用の産品はうちが必要な分全て出させる」 「ふっかけられない? あと、シュネルマヌスだけだと必要な分は出させられないよ」 「いいんだ。出せなければその分ツケにする。ベングンド公は絶対に支払わないだろうけれど、その次のシュネルマヌス一門宗主に利子つけて支払わさせる」 真っ黒な笑顔でそう言いきったカイン公の額に自分のおでこをぶつけると、クラウディアは軽く目を細めて言葉を発した。 「モリフォリウスをカタにはめる気ならば手を貸さないよ。あの子は馬鹿だけれど、わたしの戦友の一人に違いないんだから」 「誤解があるようだけれど、僕は基本的に互いの利益にならない真似はしないよ。言ったよね、利子をつけて支払わさせる、って」 「……つまり?」 「ベングンド公は恨みを買いすぎてる。次の代にシュネルマヌスはそのツケの支払いで潰されるよ。だから、借りを返し続ける間は僕が後ろ盾になる。ゴーラ帝国との戦争に勝った北方辺境候が後見につくんだ。少なくともシュネルマヌスが潰されることは防げる。もっとも、その分もきっちり支払ってもらうけれどね」 くっつけられた額をぐりぐりと押し返すと、カイン公はさらに暗黒色な微笑みを深くした。 「もっとも、土地と利権だけじゃ、ベングンド公を抑えられないのも事実なんだ。あと何か一つ、いや、二つ欲しいんだ。できればディオニソス卿とモリフォリウス卿の二人に圧力をかけられる何かが」 「……なるほど、でもシュネルマヌスと組んだら、北方辺境諸侯に総すかんを食らわない?」 「そこはなんとかする。というか、僕が土下座してでもなんとかする。とにかくシリヤスクスとシュネルマヌスを引きずり込まないと、北方辺境の建て直しはもう無理なんだ」 一転して昏い表情になったカイン公は、そのままクラウディアの肩に顔を落とした。 肩を落とした夫の背中を抱きながら、クラウディアはしばし考えを巡らせた。 「……うん。ちょっと危険だけれど、ううん、命が危ないけれど、手があるよ。どうする?」
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カインド・グラッセ PL名 コンポタ 愛称 カイ カイ君 カー君 等々 称号 種族 エルフ 生まれ 妖精使い 年齢 15歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 異種族の街で育った 商売を手伝ったことがある 濡れ衣を着せられたことがある 身長:162cm 体重:49kg 髪の色:金 瞳の色:紅 特徴:身体を覆うほどのフード付ロングマント、裾が大きくだぶついたズボン。闇夜を駆ける怪盗のイメージのままに黒尽くめ。 妖精使いの宝石は、ケースごとベルトポーチに入れて腰の後ろに。 学院生活では伊達眼鏡をつけて、少し鋭い目つきから生まれる雰囲気を緩和させている。 幼さが残るがエルフに恥じない容姿はしている。何故かつけ耳疑惑がある。 設定 カイン・ガラ生まれのカイン・ガラ育ちの生粋の地元民。 妖精使いでありスカウトの父(316歳)と識者であり小説家の母(251歳)をもつ。 幼少の頃より母の著作である娯楽小説『怪盗KID』(※)を寝物語に聞かされてきた。 そしてそれとなく(を装ってるだけで結構露骨に)母が、そんな風になってくれないかなぁと育ててきた。 身のこなしは軽いが、身体はそれほど丈夫ではなく、身体の発育も年齢や種族を鑑みると決してよくはない。 母からの期待を込めた熱視線に少々辟易としながらも強く反発しないのは、親への感謝の表れに他ならない。 石塔の学び舎カイン・ガラの学生であり、妖精魔法学部・賢人学部に所属。学院内では優等生で通っている(成績はトップクラス、ということはない)。 友人関係は広く浅い。『友達の友達』にはカインドの名が現われると言われている。 森林区域の陽だまりでのんびり読書するのが好き。ニールダ神殿の寂れ具合も好み。 思春期特有の跳ね返りもあるが、根は素直なお人好し。嫌なことは嫌と言うが、押しに弱い。涙にも弱い。 人当たりはよく、おせっかいな面もある。厄介事に好んで首を突っ込んでいる気はないが、気がつけば巻き込まれてることは多々ある。 ある友人曰く「弟属性」があるらしい。自覚はない。「苦労性」とも言われる。自覚はある。 普段は学院で講義を受けているため、自発的に冒険に出ることは少ない。 それでも知識だけではない実地での探索などは自身の見聞を広げるだけでなく、純粋に好奇心や探究心を満たすことが出来るので、冒険自体は嫌っていない。 また、課題をこなすためや、授業料の確保のため遺跡に潜ることもある。 服装を黒尽くめに固定しているのはイメージの固定化のため。 金髪+黒尽くめ=カインドその他 であり、カインド=金髪+黒尽くめ の方程式を作ることで変装の効果を引き上げる。 幼少時の過酷な修業の副作用により、高所恐怖症になっている。建物の三階ほどあれば、窓から下を見るのも嫌がる。それでも身体は何とか動く。 イラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25165793 (顔) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25080865 (全身) (※)怪盗KIDとは妖精魔法を操る盗賊である。しかし彼はあくまで真摯に、そして紳士に振舞う。 彼が盗む物は全て曰く付のものであり、妖精の自由や意思や尊厳を奪ったり傷つけるような魔具が主なもの。 また、実在の人物がモデルとなっており、カインドの父親がそうである。 PTM カインド視点 エド 興味本位で神殿の再建とか産業会議の手伝いに参加したら俺しかいなかった(ぇー。脱・引き篭りに奮闘中。なんか放っておけないのは、俺が甘いから? ナイ 妹が絡むと途端にトラブルメイカーに。俺の平穏を守るためにも波風は極力抑えないといけない。不器用すぎだよ、おねーさん。 ノーヴェ 俺に濡れ衣着せやがった憎いあん畜生を一緒に懲らしめた。今ではしんゆー……しんゆう?…うん、きっとそう。 メア 気の置けない学友。異性とか意識しないで対等で真っ当な関係?彼女のファン倶楽部の動向は注意しておかないと俺がしぬ。 リタ 出会った時から上に立たれた。別に嫌いじゃないんだけど…なんかこの人にだけは勝てる気がしない…orz 所持金 10G 貯金/借金 520/0 所持名誉点 26 合計名誉点 26 冒険者レベル 2 経験点 3000/4460 種族特性 名称 効果 暗視 暗闇の影響を受けない 剣の加護 / 優しき水 水中でのペナルティを受けない。1時間息継ぎなしでいられるが、その後1分間の息継ぎが必要。水中でも発声ができる 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 18 生命抵抗力 4 MP 27 精神抵抗力 5 器用度 22(+3) 敏捷度 18(+3) 筋力 8(+1) 生命力 12(+2) 知力 18(+3) 精神力 21(+3) 成長履歴 00 フェアリーテイマー 0→2 スカウト 0→1 セージ 0→1 01 能力値成長 精神+1 防護点 4 回避力 0 先制力 4 魔物知識 4 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m +技能一覧 戦士系技能一覧 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 フェアリーテイマー 2 5 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500 セージ 1 500 +一般技能一覧 職業 一般技能 レベル 学生 スカラー 4 絵師 ペインター 3 紋章学者 ヘラルディスト 3 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 妖精語 ○ - 汎用蛮族語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 +装備一覧 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー 非金属鎧 7 3 0 ラウンドシールド 盾 8 1 0 +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 ロングマント 膝下までの長さの外套(フード付) 右手 左手 腰 宝石ケース 宝石4つまで入る 足 ロングブーツ 皮製。野外での行動を踏まえてちょっとごつい その他 +所持品一覧 ○ベルトポーチ ○宝石ケース(紅玉/月石/翡翠/琥珀) ○スカウト用ツール ○冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/たいまつ/火口箱/ロープ(10m)/小型ナイフ) ○ロープ(30m) ○フック ○くさび ○羊皮紙(5枚セット) ○羽根ペン ○インク ○保存食(1週間分) ○着替えセット ○ +判定一覧 行為判定 判定に使用する技能+ボーナス 所要時間 / 備考 隠蔽判定 スカウト+器用 10分(60R) 解除判定 スカウト+器用 1分(6R) / 要 スカウトツール スリ判定 スカウト+器用 1分(6R) / 危険感知と達成値勝負 変装判定 スカウト+器用 10分(60R) / 他人へは達成値-4ペナ。見破りは「冒険者+知力」 罠設置判定 スカウト+器用 10分(60R) / 要 スカウトツール 受身判定 スカウト+敏捷 一瞬 隠密判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 軽業判定 スカウト+敏捷 1分(6R) / 達成値分、落下ダメージ減少 先制判定 スカウト+敏捷 一瞬 尾行判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 足跡追跡判定 スカウト+知力 1分(6R) 聞き耳判定 スカウト+知力 10秒(1R) 危険感知判定 スカウト+知力 一瞬 探索判定 スカウト+知力 10分(60R) 天気予測判定 スカウト+知力 1分(6R) 罠感知判定 スカウト+知力 一瞬 地図作成判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 宝物鑑定判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 見識判定 セージ+知力 10秒(1R) 構造解析判定 セージ+知力 10分(60R) 病気知識判定 セージ+知力 10分(60R) 文献判定 セージ+知力 10分(60R) 魔物知識判定 セージ+知力 一瞬 薬品学判定 セージ+知力 1分(6R) 戦闘メモ +所持魔法一覧 名称 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 効果 ウィンドボイス 2 半径5mの空間/15 100m 起点指定 3分(18R) なし - 範囲内に音を立てる。また、範囲内のキャラクターと会話できる ヒールウォーター 3 任意の地点 接触 - 3分(18R) なし - 「威力10+魔力」点回復する水を作成する フェアリーウィッシュ 1 術者 術者 - 1時間 なし - 行為判定+1。戦闘中は無効 ウィスパーヒール 4 半径3mの空間/5 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 「魔力」点回復。「アンデッド」「魔法生物」には効果が無い ウィンドガード 3 1体 30m 起点指定 3分(18R) 消滅 - 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 3 1体 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 転倒させる ファイアボルト 4 1体 10m 射撃 一瞬 半減 炎 「威力10+魔力」点の魔法ダメージ +威力表:C値は⑩固定 C値は⑩固定 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 0 * 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 20 * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 * 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 SW2.0キャンペーン第一話 「始まりと布教とThe sub-human adventure(サブヒューマンアドベンチャーズ) 経験点 1410+50点 取得 名誉点26点 取得 依頼料500G 取得 エドに200G リタ姉に320G 貸出中
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東京都昭島市つつじが丘2-8-55 ☆TEL 042ー500-0777 ☆営業時間 9 00~21 00 ☆最寄駅 青梅線昭島駅 ☆行方 駅の北口を出ると森タウンがある。その中を通ると昭和の森のところにカインズの看板が出てくる。 ☆昭島駅からは徒歩10分 Upd2012/2/7(火)
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リアルカインドネス 凶悪犯罪者を収容する監獄、更生館に 閉じ込められているニケたちの部隊。 ミシリス・インダストリーの実験作で 構成されており、それぞれ独特な能力を持つ。 能力の危険性が高いという判断の元 更生館に収容されている。 所属ニケ ギルティ クエンシー シン
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暗殺団の一員。 幼くして暗殺の世界に入った過去を持つ。 年齢も若く、まだ18かそこら。 服装は黒いジャケットやビンテージのミリタリージャケットなどを羽織っているのが確認されている。 常にバックというか、ヴァイオリンケースのようなものを持ち歩いている。 中身は暗殺に使うボルトアクション・ライフル。恐らくはレミントン社製M700シリーズのカスタム品と思われる。 性格は怠惰そのもので、暗殺を命じられてもやる気ゼロ。 いつもピースやロレッタに怒られるが、気にしない。 口癖は「面倒くせえ・・・・」「~~とか突っ込むのも(指摘するのすら)面倒くせえ・・・」 能力は反射物の中を移動し、鏡から鏡へ飛び移る能力。 ただし中に入っている間は呼吸ができないため、長居は出来ない。 能力を駆使し、幾つものビルや建物に鏡を設置、狙撃ポイントを次々変えて位置を悟られないように狙撃する。 さらに反射物の中を移動させられるのは、自分だけでなく銃弾や服も単独で可能。 よって自分の付近の鏡に弾丸を撃ち込み、的外れな射撃をしていると相手に思い込ませ、一気に相手の付近の鏡から射出、隙を狙う事が可能。 特性上暗殺に向いているため、正面からの戦闘に弱いのと、火力が弱いのが弱点。 彼のポリシーとして、「瞑導はなるべく使わないで、暗殺する」と言う物がある。 もともと得意ではないのと、動きまわって格闘戦に持ち込むのが嫌いだからだそうだ。 そんな面倒くさがりやな彼だが、実はひそかにミケに思いを寄せていて、連合にスパイとして共に潜入。 ギラン・チェシアと交戦するも、両者深手を負い撤退。 ボロボロの姿で、ミケに初めて思いを告げる。 その姿は、暗殺者としてでも面倒くさがり屋としてでもない、若い青年としての彼の一面をのぞかせた。 そしてミケと二人で共闘し、ギランを接死のところまで追い詰めるも 一騎討ちにて敗北、最期を愛するミケに看取られ、死亡した。
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リニア=ヒュカイン 愛称 リニア デフォルト乗機 ディセンダント・リニアル アンセス 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 性格 136 147 145 138 167 152 60 強気 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 情報解析 1 迎撃 1 11 19 33 S防御 1 9 17 28 目眩し 策謀 心眼 かく乱 機先 奇襲 レベル 1 1 9 13 19 24 消費 30 25 30 70 20 60 支援向きのSPと特殊能力を持つキャラクター。ただし、支援と言ってもガブリエッラやベルダと違って、敵の妨害が専門分野。 一応スーパーロボット乗りではあるが、全ネームドキャラクターの中でも下から数えたほうが早いステータスを持つのは元が技術者だからだろう。 (そこそこ高い射撃値と早くから覚える奇襲のおかげで、攻撃面ではそれほどひ弱なわけでもなかったりする) デフォルトユニットが状態異常をバラ撒くタイプのユニットであるため、しっかりと活躍の場を見極めないとお荷物になる危険性があるが、 SPサポート、異常付加、火力役もこなそうと思えばこなせるという行動範囲の多彩さから、 確固たる戦術眼を持つプレイヤーならば、数値以上の能力を引き出せるだけのポテンシャルは備わっている。 まさしく『シャープフォックス』らしい、じゃじゃ馬ならぬじゃじゃ狐。あなたも使いこなしてみてはいかが? SRC用データ リニア=ヒュカイン リニア, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 150 特殊能力 情報解析, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 33 S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28 136, 147, 145, 138, 167, 152, 強気 SP, 60, 目眩し=30, 1, 策謀=25, 1, 心眼, 9, かく乱, 13, 機先, 19, 奇襲, 24 UE_Linia.bmp, ThemeofLinia.mid === 特殊効果発動率強化Lv0.6 (気力Lv1 情報解析) 特殊効果発動率強化Lv0.6 (気力Lv2 情報解析) 特殊効果発動率強化Lv0.6 (気力Lv3 情報解析) 特殊効果発動率強化Lv0.6 (気力Lv4 情報解析) 特殊効果発動率強化Lv0.6 (気力Lv5 情報解析) 情報解析=解説 "気力110以上で発動。;気力+10毎に特殊効果発動率が3%上昇する。" (情報解析)
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カインズホームの籠 2005年の建学祭準備の*************************** 現在は**************** (*********) ちなみに、クリエイトの****** 現在、部室にどんどん****** 指摘を受け塗り潰し処理施工(harry@200705072354)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3948.html
シンカインビンシブル 水 R 6 5000 ブルー・モンスター ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■マナ爆誕12(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト12を支払って召喚してもよい。) ■《マナ爆誕》を使ってこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、名前に《インビンシブル》とあるコスト13の呪文を1枚、自分の山札または墓地から手札に加えてもよい。 F 深海に眠る超巨大な一撃を放つ為、シンカインビンシブルは今日も明日も探し続ける。 作者:匿名 《マナ爆誕》が12なのは(多分)支払うコストにこのクリーチャーが使えない為、合計コストが13になる為です。
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大地竜 カインチュア SR 自然 (6) クリーチャー:クエイキング・ドラゴン/ガイア・コマンド/竜の一族 19000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。 ■自分のターンのはじめに自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、このターン自分のクリーチャー1体目の召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■マッハファイター ■Q・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」収録。クエイキング・ドラゴンとガイア・コマンドの竜の一族。 登場時他の味方クリーチャーをすべてマナゾーンに飛ばしてしまうかわりに高いパワーを持つマッハファイター。ターンのはじめに自分の手札を1枚捨てることで最初に召喚するクリーチャーのコストを2下げることが出来る 名前はベトナムのスープ「カインチュア」から。 収録エキスパンション DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」 関連 《フェアリー・ギフト》 評価 名前 コメント