約 104,791 件
https://w.atwiki.jp/sengoku2e/pages/35.html
よろず≪軍馬≫ 軍馬は政略カード[馬狩り]で調達するか、よろず屋で購入すると使用可能になる。 また特定の条件を満たすとレア馬を入手できる。 保有出来る馬は4頭までで、よろず屋での売買が可能。 データを引き継ぐ際はシナリオ開始時に所有していた馬と終了時に成長及び新規入手していた馬の中から4頭選ぶ。(最大8頭から選ぶ事になる) 軍馬の名前・タイプ・グラフィック・価格は全てランダム(レア馬は固定)。 名馬(3000両で売られている馬)は能力2つ付き&全ステータスMAXになる可能性がある。 成長は「調馬の才」に依存。(同じ馬でも付加能力やステータス成長に違いが出る) 馬育成メモ 調馬の才のレベルが高いほど、技能習得確率が高い。 習得する技能とそのレベルはランダム ただし「調馬の才・3」持ちで名馬であっても 技能を全く覚えないこともある。 (逆に軍馬レベル3で技能2個持ちも確認) 「調馬の才・3」持ちの武将で、名馬をレベル1から育成しても 全能力がMAXにいかないこともある。 技能は覚えた順番ではなく効果順に並ぶ 左から、運上昇,勲功上昇,紅蓮(不落)の順 紅蓮と不落は同時に習得した馬が確認されていないのでどちらが左側かは不明 おすすめ育成法 1.争覇演舞クリア直前に名馬を複数入手。 2.育成しない状態のまま天下統一、まずは累積データに保存。(重要) 3.争覇演舞を新規開始。「調馬の才・3」持ちの武将で毎回戦場に出る。 [説明] 基本的に争覇演舞の進行と平行して育てるのが良い。 馬の育成だけに争覇演舞を進めるのは、あまりお勧めできない。 能力が気に入らない場合は、前回の天下統一時に初期状態で保存した名馬が残っている。 今回も天下統一時に初期状態の馬を累積データに残し、次の週で再育成。 名馬を複数所有した状態で行えば、気に入った馬が出来る可能性も上がる。 馬に乗った状態で出撃するだけで良いので、戦闘開始後は降りてしまっても良い。 模擬演舞はクリアする度にデータが上書きされるので、育成失敗時の名馬最入手が手間。 提案で出る馬の鍛錬は、調馬の才の効果が反映されているか定かではないため使用しない方が無難。 おすすめ育成法2 (たぶんこっちの方が簡単) 1.争覇演舞で資金・政策ともに余裕のあるとき(クリア直前が望ましい)によろず屋で名馬探し。 2.名馬を入手(できれば複数頭)したらセーブ。 3.政策の「軍馬鍛錬」でひたすら鍛錬。 4.希望の成長を遂げなかったら「手順2」のデータをロード。 5.「手順3」に戻らず、何季か適当に政策をする。 6.「手順3」に戻る。 レア馬入手条件 名前 能力 入手条件 松風 悪路でも速度が落ちない 民忠高い状態で民から寄贈 汗血馬 紅蓮 勘合貿易で入手 放生月毛 不落 南蛮貿易で入手 松風入手法 1.馬保有が3頭以下 2.馬産地を保有 3.前田慶次が自軍にいる 4.善政最大(楽市楽座・大で750両手に入る状況) 5. 以上の条件を全て満たした状態で更に一度善政を行う
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/86.html
緊急軍事事件 「模擬戦タイプ」 天下統一内で発生するが、戦闘ルールが違うことに注意。 緊急軍事事件が発生すると、ログインアイコンなどが並んでいる場所に「緊急軍事事件アイコン」が出現し、天下統一の画面へ移動できる。 または左下の「軍事アイコン」→「天下統一」内で行える。 緊急軍事事件の仕様報酬 事件、ステージ 戦闘 制限時間 救援要請 難易度と戦闘報酬 緊急軍事事件の仕様 報酬 1ステージクリアするごとに「戦闘報酬(兵糧、金銭、宝珠)」と「武将報酬(兵書)」がもらえる。 3ステージすべてクリアすると「鎮圧報酬(各勢力の魂玉を一つずつ)」がもらえる。 事件、ステージ 主城レベル7以上になると、一定の確率で事件が発生する。(1日で最大1件まで。大体数日~で1件の頻度で発生する) 「黄巾再起、南蛮侵入、羌胡劫掠、江東反乱」の4種類の事件がある。 一つの事件は全部で3ステージあり、上から順番に攻略できる。 戦闘 一度に「3戦果(100%破壊)」をとれば、1ステージクリアできる。(3戦果とれなければ失敗となり、何も貰えない) 緊急軍事の戦闘では、「武将・兵士・援軍」は消費されない。 制限時間 制限時間は18時間で、時間以内に3ステージクリアできなければ、ログアウトしたときに任務、報酬ともにリセットされる。 事件自体は1時に発生する。制限時間のカウントダウンは事件発生後に最初にゲームにログインした時点から始まる。(最初にログインした時間が2時でも23時でも、そこから18時間のカウントダウンが始まることになる) 救援要請 軍団に加入していれば、他の軍団員に緊急軍事の「救援要請」ができる。 救援要請をすると「軍団チャット」にお知らせが流れ、ほかの団員はそのお知らせから「救援」を行うことができる。 一度救援要請をすると、次に要請ができるまで10分間の待機時間がある。(要請自体は回数無制限で行える) 救援に成功した団員は「戦闘報酬(兵糧、金銭、宝珠)」と「武将報酬(兵書)」、さらに「15功勲」を貰える。(功勲は1人1日3回まで?) 1日の救援成功で獲得できる資源報酬は9回まで。(2016.02.01「アップデート」で変更) 難易度と戦闘報酬 難易度と戦闘報酬は「主城レベル」で変わり、ステージごとでも難易度が上がっていく。 第1戦(初戦) 第2戦(再戦) 第3戦(決戦)主城Lv 金銭・兵糧 宝珠 金銭・兵糧 宝珠 金銭・兵糧 宝珠 Lv7 250,000 1,000 300,000 1,500 350,000 2,000 Lv8 300,000 1,000 350,000 2,000 400,000 3,000 Lv9 350,000 2,000 400,000 3,000 450,000 4,000 Lv10 400,000 3,000 450,000 4,000 450,000 5,000 Lv11 400,000 3,000 450,000 5,000 500,000 8,000 Lv12 450,000 5,000 500,000 7,000 600,000 9,000
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/32.html
森蘭丸 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 140 255 無双 155 275 攻撃力 52 258 防御力 54 280 知力 52 260 移動力 125 190 得意属性 凍牙 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「織田夫妻編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 野太刀(ノダチ) 15 不動行光(フドウユキミツ) 32 神剣カムド(シンケンカムド) 48 鬼迅護法天童(キジゴホウテンドウ) 58 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 光秀・蘭丸編-山陽攻略戦 居合(MAP一番左下の敵詰所の上) 燕返し(荒木村重) 見切り(吉川元春) 練気(足利義昭) 光秀・蘭丸編-九州攻略戦 千里眼(MAP左下の突端) 虎乱(立花道雪) 怒髪(吉川元春) 一の太刀(島津義弘) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
https://w.atwiki.jp/mushinosukeslime/pages/16.html
PCゲームレビュー 最近のですお ADV ゲーム名 会社 備考 評価 ひぐらしの鳴くころに ガリ07 怖ぇ、良作 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ARPG ゲーム名 会社 備考 評価 イース6 Falcom ボス戦熱くない! ☆☆☆☆☆ イースF Falcom ボス戦熱い!! ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ソーサリアンOriginal Falcom イベント大変 ☆☆☆☆☆☆ ソーサリアンForever Falcom 操作性良くなったよ ☆☆☆☆☆ RPG ゲーム名 会社 備考 評価 アークトゥルス 重力ソンノリ ゾロアスター(´;ω;`)戦闘大変だぜwww ☆☆☆☆☆☆☆ ウィザードリィ8 敵がちょっと強いな( A`) ☆☆☆☆☆ 英雄伝説5 Falcom 戦闘バランス、ストーリー( ・∀・)イイ!! ☆☆☆☆☆☆☆☆ 英雄伝説6FC Falcom 戦闘ぬるい、銀の意志うめぇ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 英雄伝説6SC Falcom 戦闘PSP版はハードモードあんのね、PC版ぬるい、ラピュタwwww ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 月影のディスティニー 中国産 ストーリーのめり込めないお(´・ω・`) ☆☆☆ 西風の狂詩曲 韓国産 復讐うめええええ ☆☆☆☆☆ ダイナソアR Falcom 音楽が駄目らしい(´・ω・`) ☆☆☆☆☆☆ ディアブロ ブリザード 面白いぜ ☆☆☆☆☆☆ ディアブロ2 ブリザード 面白い、仲間とやると( ・∀・)イイ!! ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ バルダーズゲート Bioware 戦闘のセーブロードの回数が多すぎたのは俺の進め方が悪かったのか・・・ ☆☆☆☆☆ Might Magic6 3DO 必勝本読みながらじゃないときついな,あると色々考えてやれるから楽しい ☆☆☆☆☆ Might Magic7 3DO 6とあまり変わらない気が(´・ω・`) ☆☆☆☆ Might Magic8 3DO ドラゴン強すぎるだろ・・・常識的に考えて ☆☆☆ Might Magic9 3DO よくわからんね( A`) ☆☆☆ ルナティックドーン・前途への道標 ARTDINK カモ発見!殺害、アイテムゲットうめぇ ☆☆☆☆☆☆ SRPG ゲーム名 会社 備考 評価 三国志曹操伝 レベル上げてもあんまり意味ないのが悲しい・・・ ☆☆☆☆☆ シークエンスパラディウム 工画堂 バランス(・∀・)悪い! ☆☆☆☆☆ シークエンスパラディウム2 工画堂 バランス(・∀・)難しい! ☆☆☆☆ シークエンスパラディウム3 工画堂 バランス(・∀・)難しい! ☆☆☆☆☆ 指極星 工画堂 それなりに楽しめる ☆☆☆☆☆ マスターオブモンスターズ4 Systemsoft セーブ&ロード多様してしまたww ☆☆☆ SLG ゲーム名 会社 備考 評価 エイジオブワンダーズ2 シヴィライゼーションとヒーローズを足して2で割った感じ ☆☆☆☆☆☆☆ ガジェットトライアル 工画堂 劣化ファミコンウォーズって感じ(´・ω・`) ☆☆☆ ザ・コンビニ3 店の経営楽しい ☆☆☆☆☆ ザ・コンビニ4 店の経営3と変わらないな ☆☆☆ ザ・シムス2 シム 変な所がリアルwww ☆☆☆☆☆☆ 三国志6 KOEI 結構見てるだけの時間長いwww ☆☆☆ 三国志7 KOEI 雑魚も強くなれるんだ ☆☆☆☆☆ 三国志8 KOEI 君主があほ過ぎるので部下は辛いぜ ☆☆☆☆☆ 三国志9 KOEI 何この異民族(;゚Д゚) ☆☆☆☆☆ 三国志10 KOEI 弓矢乱発軍師頼んだww ☆☆☆☆ 三国志11 KOEI 糞芸瓜覧wwww ☆ シヴィライゼーション3 シム 文明発達楽しい、住民の不満ウザス( A`) ☆☆☆☆☆☆☆ シヴィライゼーション4 シム 3と大して変わらないような ☆☆☆☆☆ シムゴルフ シム ゴルフ経営する ☆☆☆☆☆☆ 太閤立志伝4 作業ゲーだお ☆☆☆☆☆☆ 太閤立志伝5 作業ゲー、ミニゲームを楽しむ ☆☆☆☆☆ ダンジョンキーパープレミアム インプ召喚して、作業とかおもすれー ☆☆☆☆☆☆☆ 天下統一ADVANCE Systemsoft 初代は本当に面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 天下統一 相克の果てに Systemsoft 兵農分離面白いがテンポ悪い(´・ω・`) ☆☆☆☆☆ 天下統一3 Systemsoft 操作性悪すぎる ☆ 天下統一4 Systemsoft ( A`) ☆ 信長の野望・革新 KOEI 兵士100万とかありえないだろwww ☆☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic2 3DO めちゃ楽しい!キャンペーンモードオヌヌメ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic3 3DO 簡単になったから適当にやっても勝てるのがこっち ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic4 3DO ヒーロー戦闘参加は少し微妙だと思う ☆☆☆☆☆ Heroes of Might Magic5 3DO 3Dロード長すぎて( A`) ☆☆☆ RTS ゲーム名 会社 備考 評価 Age of Empire2 Microsoft マウスの性能と人の性能の勝負 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Age of Empire3 Microsoft レベル上げが上に加わった感じ、面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ スタークラフト ブリザード 韓国で400万って売れすぎだろ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ポピュラスザビギニング 結構楽しめました ☆☆☆☆☆☆☆ モノポリータイクーン そこそこ楽しめる ☆☆☆☆☆☆ WarCraft3 ブリザード おもすれー ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki/pages/2.html
メニュー 三国志戦姫 メニュー 右メニュー ゲーム概要 三国志戦姫-招待ID 三国志戦姫-招待ID 三国志戦姫-特典アプリ 三国志戦姫-特典アプリ 三国志戦姫-ステータス 経験値 レベル 行動力 戦友 武将数 攻撃兵士数 防御兵士数 攻撃力 防御力 基本攻撃力・基本防御力 戦歴 三国志戦姫-物語 物語とは 于吉 左慈 三国志戦姫-敵将 敵将とは 戦い方 BPとは 救援要請 報酬について 三国志戦姫-対決 対決とは 対決の判定 対決の遊び方 各扉のクリア条件 報酬について 三国志戦姫-武将 武将の獲得方法 武将のレア度 武将の所属国 武将のレベルの上げ方 武将のレベルが上がると 精鋭部隊 配下武将 覚醒 武将入替 進化 限界突破 主将 武将の振り分け 武将ガチャ 極・武将ガチャ 11連・極・武将ガチャ 三国志戦姫-義勇軍 義勇軍大戦とは 義勇軍とは 義勇軍への参加 軍主とは 義勇軍レベル 官職とは 陣形とは GPとは 軍友とは 義勇軍からの脱退 義勇軍の設立 義勇軍の設定変更 義勇軍の強制除名 三国志戦姫-選抜戦・天下統一戦 天下統一戦とは 選抜戦とは 選抜戦PTとは 選抜戦相手の決定 義勇軍大戦の戦い方 義勇軍大戦の戦い方(上級編) 選抜戦開催時間の設定 選抜戦の勝敗 観戦とは 選抜戦結果・報酬発表 三国志戦姫-コミュニケーション機能 チャット 魏・呉・蜀 国チャット 義勇軍チャット プッシュ機能とは 個人チャット 挨拶とは 挨拶PT チャットの遮断について 遮断の解除について 三国志戦姫-アイテム 持ち物について お店とは @wiki @wikiご利用ガイド 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ リンク 他のサービス wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/20.html
織田信長 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 150 270 無双 170 295 攻撃力 54 276 防御力 56 290 知力 62 290 移動力 100 180 得意属性 夜叉 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 最初から登場(デフォルトキャラクタ)。 武器 武器名 基本攻撃力 蜘蛛切(クモキリ) 15 圧し切長谷部(ヘシギリハセベ) 32 蛇之麁正(オロチノアラマサ) 48 神滅第六天(シンメツダイロクテン) 58 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 織田夫妻編-堺襲撃戦 虎乱(MAP下部右側復帰地点の右のマス) 練気(足利義昭) 燕返し(荒木村重) 見切り(雑賀孫市) 織田夫妻編-信長伊賀越え 居合(MAP復帰地点の下のでっぱり) 千里眼(石川五右衛門) 一の太刀(柳生宗厳) 怒髪(雑賀孫市) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/33.html
羽柴秀吉 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 150 265 無双 165 285 攻撃力 52 258 防御力 48 274 知力 60 284 移動力 120 190 得意属性 閃光 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「織田軍団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 三節棒(サンセツボウ) 12 三錫棍(サンシャクコン) 29 三貴宇津皇子(ミハシラノウツミコ) 45 三界闘戦文殊(サンカイトウセンモンジュ) 55 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 羽柴秀吉編-山崎の戦い 千里眼(MAP右下つづらの左マス) 見切り(MAP中央付近埋蔵品) 燕返し(明智秀満) 虎乱(MAP右上つづら) 練気(明智茂朝) 羽柴秀吉編-九州征伐 居合(島津義弘) 一の太刀(丸目長恵) 怒髪(島津家久) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/21.html
明智光秀 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 160 280 無双 160 285 攻撃力 52 274 防御力 58 292 知力 60 286 移動力 95 175 得意属性 閃光 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「織田夫妻編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 無銘(ムメイ) 14 備前近景(ビゼンチカカゲ) 31 霊剣布都御魂(レイケンフツミタマ) 47 羅刹刃金狼(ラセツジンキンロウ) 57 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 光秀・蘭丸編-山陽攻略戦 居合(MAP一番左下の敵詰所の上) 燕返し(荒木村重) 見切り(吉川元春) 練気(足利義昭) 光秀・蘭丸編-九州攻略戦 千里眼(MAP左下の突端) 虎乱(立花道雪) 怒髪(吉川元春) 一の太刀(島津義弘) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
https://w.atwiki.jp/keiji_basara/pages/48.html
キャラ選択 放置セリフ (プレイヤー側) (敵側) 勝利セリフ 天下統一 1000人斬り 木騎・滅騎遭遇 討死 敗北(負けた瞬間) 敗走(敵側) 死亡(敵側)
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/441.html
天正十五年 重大事件 豊臣秀吉、小田原北条氏を滅ぼし天下統一 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他