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攻撃力UP技は上昇率が4/5になってるらしい。(筆者未確認) 全職業共通 剣術職ナイト/パラディン/クルセイダー/剣聖 浪人 魔術職マジシャン/ウィザード/アークウィザード/マスターウィザード 神術職プリースト/ハイプリースト/陰陽師/大神官 弓術職アーチャー/スナイパー/ヴァルキリー/天使 体術職モンク/マスターモンク/武神/グランベルグ 忍術職シーフ/忍者/アサシン/インビジブル 複合職魔法剣士/ルーンナイト/ホーリーナイト/英雄 時魔道師/ヴァンパイア/賢者 風水師/神子 ジプシー/ケンタウロス ベルセルク ニンジャマスター 全職業共通 技名称 威力 確率 消費 付加効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 剣術職 ナイト/パラディン/クルセイダー/剣聖 職業 名称 威力 確率 消費 備考 ナイトパラディンクルセイダー剣聖 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 パラディンクルセイダー剣聖 真・彗星斬 290 52 120 気合い斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 クルセイダー剣聖 ヒーリング 280 32 160 HP回復/解毒 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 相手の防御を生命10%分低下 光の剣 320 34 140 1/4で相手の命中率を4%低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 剣聖 双竜斬 380 62 230 残光剣 420 52 260 メガヒール 440 27 320 HP回復/解毒 二天一流 620 29 330 燕落し 500 42 350 ガイアクラッシュ 800 17 500 相手の防御を生命10%分低下 浪人 技名称 威力 確率 消費 付加効果 答案クラッシュ 400 10 240 スネかじり 200 15 100 与えたダメージの半分だけHP回復 引き籠もる 15 100 200 知力の15%分 生命力上昇一時インタラプト 魔術職 マジシャン/ウィザード/アークウィザード/マスターウィザード 職業 名称 威力 確率 消費 備考 マジシャンウィザードアークウィザードマスターウィザード ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ウィザードアークウィザードマスターウィザード ドレイン 160 28 120 与ダメージの50%分自分のHPを回復 マジックバリア 5 23 80 自分の魔法防御を知力の5%分UP即死・麻痺耐性+1 ストリング 10 25 100 自分の攻撃力を知力の10%分UP ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 アークウィザードマスターウィザード マジックドレイン 0 25 0 相手のMPを吸収(与ダメージ無し) ソウルドレイン 260 33 180 与ダメージの50%分自分のHPを回復 ハイパワー 15 25 150 自分の攻撃力を知力の15%分UP サラマンダー 380 60 220 フレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 1/30で即死 スフィンクス 620 42 360 ディープインパクト 1200 17 720 知力401以上&精神力401以上必要 マスターウィザード メイルストローム 570 46 330 サイクロン 400 64 280 ダークフレア 480 40 350 1/30で即死 ブリザード 520 36 380 1/8で麻痺 プチメテオ 900 21 700 ジハード 1200 13 900 1/30で即死 神術職 プリースト/ハイプリースト/陰陽師/大神官 職業 名称 威力 確率 消費 備考 プリーストハイプリースト陰陽師大神官 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で自己回避率4%UP 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 知力の10%分 生命力上昇一時インタラプト ハイプリースト陰陽師大神官 裁きの雷 340 50 180 マジックオーラ 10 30 120 知力の10%分 精神力上昇即死・麻痺耐性+1 ゴッドブレス 400 40 200 エクスヒール 500 30 250 HP回復/解毒 神雷 777 12 400 ミラクルフォース 999 15 600 HP回復/解毒知力301以上&精神力401以上必要 陰陽師大神官 呪縛符 340 50 180 1/4の確率で毒 砕魂符 390 52 250 式神 900 18 650 1/30の確率で即死 治癒符 380 40 200 HP回復/解毒 邪仙の法 320 45 220 1/8の確率で麻痺 五行相拝 9999 7 1500 HP回復/解毒知力300以上&精神力400以上必要 四神守護 20 25 260 知力の20%分 精神力上昇即死・麻痺耐性+1知力301以上&精神力401以上必要 大神官 神の息吹 20 25 260 知力の20%分 生命力上昇一時インタラプト クラウディアヘヴン 440 47 240 聖母の祈り 650 25 350 HP回復/解毒 福音 777 24 500 HP回復/解毒 弓術職 アーチャー/スナイパー/ヴァルキリー/天使 職業 名称 威力 確率 消費 備考 アーチャースナイパーヴァルキリー天使 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 1/4で自己回避率4%UP ポイズンアロー 150 25 80 1/4の確率で毒 スナイパーヴァルキリー天使 マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 1/30の確率で即死 ポイズンバスター 460 35 160 1/4の確率で毒 フラッシュアロー 290 42 140 1/4で自己回避率4%UP ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 1/30の確率で即死 ヴァルキリー天使 ダークポイズン 500 38 200 1/4の確率で毒 スナイパーショット 600 26 220 1/30の確率で即死 七色の矢 440 45 180 ミラクルアロー 1400 7 400 1/30の確率で即死 天使 キュービットの矢 300 65 100 エンジェルリング 470 48 280 フラッシュレイン 650 29 240 1/4で自己回避率4%UP エンジェルクラッシュ 400 42 240 相手の生命力を10%下げる レイニーアロー 800 17 300 ディバインレイン 1700 5 700 体術職 モンク/マスターモンク/武神/グランベルグ 職業 名称 威力 確率 消費 備考 モンクマスターモンク武神グランベルグ ソバット 60 30 15 十烈拳 100 20 24 鋼化 10 20 30 知力の10%分 生命力上昇一時インタラプト 鳳凰拳 160 33 60 チャクラ 0 12 0 HP・MP回復 マスターモンク武神グランベルグ 爆胆掌 260 45 90 百烈拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 覚醒 25 15 300 知力の25%分 力上昇 心頭滅却 25 15 200 知力の25%分 生命力上昇一時インタラプト 武神グランベルグ 超回復 0 15 0 HP・MP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 1/4で自己回避率4%UP 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 グランベルグ 三龍旋 400 56 230 瞑想 400 19 210 HP回復/解毒 鳳凰槍掌 400 47 200 1/4で自己回避率4%UP 衝撃波 599 35 320 相手の生命力を10%下げる 無双転生 690 43 390 真空波動拳 540 51 500 忍術職 シーフ/忍者/アサシン/インビジブル 職業 名称 威力 確率 消費 備考 シーフ忍者アサシンインビジブル 手裏剣投げ 40 40 15 火遁炎弾 90 30 35 毒煙 120 20 60 1/4の確率で毒 忍者アサシンインビジブル 分身多段斬り 160 20 100 1/4で自己回避率4%UP 火遁鳳仙花 200 40 90 水遁水乱波 320 46 180 発火連脚 390 52 200 アサシンインビジブル 口寄せの術大矢毒蝦蟇 280 60 140 1/4の確率で毒 幻術奈落見の術 350 40 220 1/8の確率で麻痺 爆遁猛虎爆散 200 36 160 1/30の確率で即死 火遁竜炎弾 350 57 180 インビジブル 八門遁甲開門 15 32 200 知力の15%分 力上昇 無音殺 300 37 200 1/30の確率で即死 表蓮華 420 42 270 影首縛りの術 380 46 300 1/8の確率で麻痺 邪術封印 320 32 350 与えたダメージの半分だけHP回復 複合職 魔法剣士 技名称 威力 確率 消費 付加効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 与えたダメージの半分だけHP回復 魔法剣 10 25 100 知力の10%分 力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 ルーンナイト 技名称 威力 確率 消費 付加効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で自己回避率4%UP 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 知力の10%分 生命力上昇一時インタラプト 裁きの雷 340 50 180 マジックオーラ 10 30 120 知力の10%分 精神力上昇即死・麻痺耐性+1 ゴッドブレス 400 40 200 エクスヒール 500 30 250 HP回復/解毒 神雷 777 12 400 ミラクルフォース 999 15 600 HP回復/解毒知力301以上&精神力401以上必要 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 与えたダメージの半分だけHP回復 魔法剣 10 25 100 知力の10%分 力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 ノーザンクロス 360 50 300 1/8の確率で麻痺 斬魔刀 444 47 400 1/30の確率で即死 ビープス 400 60 300 聖印 70 9 500 知力の70%分 力上昇 イージスの盾 70 9 500 知力の70%分 生命力上昇一時インタラプト フォースフィールド 70 9 500 知力の70%分 精神力上昇即死・麻痺耐性+1 次元斬 400 37 500 1/8の確率で相手の素早さを80下げる ロストセラフィ 1500 9 1000 エンドオブヒール 2000 5 1200 HP回復/解毒 ホーリーナイト 技名称 威力 確率 消費 付加効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 ヒーリング 280 32 160 HP回復/解毒 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 相手の防御を生命10%分低下 光の剣 320 34 140 1/4で相手の命中率を4%低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 与えたダメージの50%自分のHPを回復 マジックバリア 5 23 80 自分の魔法防御を知力の5%分UP即死・麻痺耐性+1 ストリング 10 25 100 自分の攻撃力を知力の10%分UP ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で相手の命中率を4%低下 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 自分の防御を知力の10%分UP一時インタラプト 裁きの雷 340 50 180 マジックオーラ 10 30 120 自分の魔法防御を知力の10%分UP即死・麻痺耐性+1 ゴッドブレス 400 46 200 エクスヒール 500 30 250 HP回復/解毒 神雷 777 12 400 聖撃 70 9 500 自分の攻撃力を知力の70%分UP 不動無明剣 500 40 130 1/8の確率で相手の素早さを80DOWN 聖光爆裂破 550 45 150 1/8で麻痺 北斗骨砕打 400 44 150 1/30で即死 癒しの風 650 25 350 HP回復/解毒 グランドクロス 1200 17 720 英雄 技名称 威力 確率 消費 付加効果 キロスラッシュ 500 100 300 - メガスラッシュ 1000 50 700 - ギガスラッシュ 2000 25 1300 - テラスラッシュ 3000 10 2500 - ちゅーちゅーどれいん 1500 100 1500 与えたダメージの50%自分のHPを回復 時魔道師 技名称 威力 確率 消費 付加効果 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で自己回避率4%UP 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 知力の10%分 生命力上昇一時インタラプト 時間差攻撃 200 50 70 グラビティ 10 5 100(800) 相手のHPの値を3/4に発動後詠唱を8回行う 隕石 380 52 190 スロウ 300 33 190 1/8の確率で相手の素早さを80下げる メテオ 1800 8 850 ヴァンパイア 技名称 威力 確率 消費 付加効果 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 与えたダメージの50%自分のHPを回復 マジックバリア 5 23 80 自分の魔法防御を知力の5%分UP即死・麻痺耐性+1 ストリング 10 25 100 自分の攻撃力を知力の10%分UP ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 ポイズンアロー 150 25 80 1/4で毒 手裏剣投げ 40 40 15 火遁炎弾 90 30 35 毒煙 120 20 60 1/4の確率で毒 分身多段斬り 160 20 100 1/4で自己回避率4%UP 火遁鳳仙花 200 40 90 水遁水乱波 320 46 180 発火連脚 390 52 200 ライフドレイン 250 55 200 与えたダメージの半分だけHP回復 メンタルドレイン 0 30 200 乱数{相手の最大MP÷5~0}分のMPを吸収 ワードオブデス 20 80 200 1/30の確率で即死 ブラッディファング 400 43 360 1/8の確率で麻痺 デスブラッド 444 53 380 1/30の確率で即死 ブラッドスティール 500 21 350 与えたダメージの半分だけHP回復 ブラックヘヴン 1500 7 600 賢者 技名称 威力 確率 消費 付加効果 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 与えたダメージの50%自分のHPを回復 マジックバリア 5 23 80 自分の魔法防御を知力の5%分UP即死・麻痺耐性+1 ストロング 10 25 100 自分の攻撃力を知力の10%分UP ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 マジックドレイン 0 25 0 相手のMPを吸収(与ダメージ無し) ソウルドレイン 260 33 180 与えたダメージの50%自分のHPを回復 ハイパワー 15 25 150 自分の攻撃力を知力の15%分UP サラマンダー 380 60 220 フレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 1/30で即死 スフィンクス 620 42 360 ディープインパクト 1200 17 720 知力400以上&精神力400以上必要 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で相手の命中率を4%低下 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 自分の防御を知力の10%分UP一時インタラプト 裁きの雷 340 50 180 マジックオーラ 10 30 120 自分の魔法防御を知力の10%分UP即死・麻痺耐性+1 ゴットブレス 400 40 200 エクスヒール 500 30 250 HP回復/解毒 神雷 777 12 400 ミラクルフォース 999 15 600 HP回復/解毒知力300以上&精神力400以上必要 呪縛符 340 50 180 1/4で毒 砕魂符 390 52 250 式神 900 18 650 1/30で即死 治癒符 380 40 200 HP回復/解毒 邪仙の法 320 45 220 1/8で麻痺 四神守護 20 25 260 自分の魔法防御を知力の20%分UP即死・麻痺耐性+1知力301以上&精神力401以上必要 五行相拝 9999 7 1500 HP回復/解毒知力300以上&精神力400以上必要 ハイパー賢者タイム 200 10 0 自分のHPとMPを回復(同値ではない) ダークフレア 480 40 350 1/30で即死 ホーリー 800 9 900 アルテマ 1000 7 1000 テクノブレイク 600 9 700 1/8で相手のセットアビリティを封印 風水師 技名称 威力 確率 消費 付加効果 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で相手の命中率を4%低下 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 自分の防御を知力の10%分UP一時インタラプト 酸性雨 200 32 90 相手の生命力を10%下げる 毒霧 320 40 120 1/4の確率で毒 落雷 380 45 100 恵みの雨 200 40 70 HP回復/解毒 大地震 520 39 180 神子 技名称 威力 確率 消費 付加効果 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 与えたダメージの50%自分のHPを回復 マジックバリア 5 23 80 自分の魔法防御を知力の5%分UP即死・麻痺耐性+1 ストロング 10 25 100 自分の攻撃力を知力の10%分UP ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で相手の命中率を4%低下 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 自分の防御を知力の10%分UP一時インタラプト 裁きの雷 340 50 180 マジックオーラ 10 30 120 自分の魔法防御を知力の10%分UP即死・麻痺耐性+1 ゴットブレス 400 40 200 エクスヒール 500 30 250 HP回復/解毒 神雷 777 12 400 ミラクルフォース 999 15 600 HP回復/解毒知力301以上&精神力401以上必要 聖杯 20 25 260 知力の20%分 精神力上昇即死・麻痺耐性+1 トランス 25 20 300 知力の25%分 力上昇 神楽 300 32 200 与えたダメージの半分だけHP回復 魂の詩 0 27 0 相手の生命力を10%下げる 雑魚召喚 320 71 220 召雷 500 41 250 鳳凰の舞 380 48 200 1/4で自己回避率4%UP 八乙女舞 620 27 400 HP回復/解毒 朱雀 420 63 240 百虎 420 44 240 1/4の確率で毒 青竜 1000 15 800 玄武 50 12 600 知力の50%分 生命力上昇一時インタラプト エインシェントカース 599 36 400 1/8の確率で麻痺 アポカリプス 3999 2 1700 ゴッドバード 5000 1 1900 召喚 0 50 1000 幻獣を召喚。幻獣はバハムートとカーバンクルの2種類・バハムート…毎ターン「業火」が敵を焼き尽くす・カーバンクル…毎ターン「癒しの水」で回復する※また、敵からの攻撃に対して幻獣は壁となる(HPが尽きると幻獣は消滅?) ジプシー 技名称 威力 確率 消費 付加効果 マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 1/30の確率で即死 ポイズンバスター 460 35 160 1/4の確率で毒 フラッシュアロー 290 42 140 1/4で自己回避率4%UP ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 1/30の確率で即死 ダークポイズン 500 38 200 1/4の確率で毒 スナイパーショット 600 26 220 1/30の確率で即死 七色の矢 440 45 180 ミラクルアロー 1400 7 400 1/30の確率で即死 手裏剣投げ 40 40 15 火遁炎弾 90 30 35 毒煙 120 20 60 1/4の確率で毒 分身多段斬り 160 20 100 1/4で自己回避率4%UP 火遁鳳仙花 200 40 90 水遁水乱波 320 46 180 発火連脚 390 52 200 血華繚乱 350 57 180 時間差攻撃 200 50 70 グラビティ 10 5 100(800) 相手のHPの値を3/4に発動後詠唱を8回行う 隕石 380 52 190 スロウ 300 33 190 1/8の確率で相手の素早さを80下げる メテオ 1800 8 850 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 与えたダメージの半分だけHP回復 魔法剣 10 25 100 知力の10%分 力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 酸性雨 200 32 90 相手の生命力を10%下げる 毒霧 320 40 120 1/4の確率で毒 落雷 380 45 100 恵みの雨 200 40 70 HP回復/解毒 大地震 520 39 180 毒針 20 15 10 1/4の確率で毒 電撃 20 15 0 ポイズンブレス 350 45 140 1/4の確率で毒 スピードスター 180 80 120 不思議な踊り 0 25 0 乱数{相手の最大MP÷5~0}分のMPを吸収 ケンタウロス 技名称 威力 確率 消費 付加効果 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ヒール 50 25 15 HP回復/解毒 オーラ 100 25 40 HP回復/解毒 ライトニング 170 40 80 1/4で相手の命中率を4%低下 神の加護 300 25 160 HP回復/解毒 プロテクト 10 30 100 自分の防御を知力の10%分UP一時インタラプト みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 1/4で自己回避率4%UP ポイズンアロー 150 25 80 1/4の確率で毒 マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 1/30の確率で即死 ポイズンバスター 460 35 160 1/4の確率で毒 フラッシュアロー 290 42 140 1/4で自己回避率4%UP ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 1/30の確率で即死 ソバット 60 30 15 十烈拳 100 20 24 鋼化 10 20 30 知力の10%分 生命力上昇一時インタラプト 鳳凰拳 160 33 60 チャクラ 0 12 0 HP・MP回復 爆胆掌 260 45 90 百烈拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 覚醒 25 15 300 知力の25%分 力上昇 心頭滅却 25 15 200 知力の25%分 生命力上昇一時インタラプト 酸性雨 200 32 90 相手の生命力を10%下げる 毒霧 320 40 120 1/4の確率で毒 落雷 380 45 100 恵みの雨 200 40 70 HP回復/解毒 大地震 520 39 180 突撃 400 52 210 咆哮 35 55 200 知力の35%分 生命力上昇一時インタラプト ビーストアタック 300 50 180 相手の生命力を10%下げる カラップスショット 500 36 180 1/30の確率で即死 ハウリングヘヴン 690 40 400 タワーインフェルノ 999 12 500 シューティングスター 360 87 580 ベルセルク 技名称 威力 確率 消費 付加効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 ソバット 60 30 15 十烈拳 100 20 24 鋼化 10 20 30 知力の10%分 生命力上昇一時インタラプト 鳳凰拳 160 33 60 チャクラ 0 12 0 HP・MP回復 爆胆掌 260 45 90 百烈拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 覚醒 25 15 300 知力の25%分 力上昇 心頭滅却 25 15 200 知力の25%分 生命力上昇一時インタラプト 狂乱 25 27 200 知力の25%分 力上昇 オーバードライブ 50 15 400 知力の50%分 力上昇 雄叫び 0 21 0 HP・MP回復 カムイ 420 26 360 1/8の確率で麻痺 ソウルクラッシュ 400 52 180 ジェノサイド 400 42 300 1/30の確率で即死 クロスブレイク 470 30 400 1/4で自己回避率4%UP マルチウェイ 1000 16 1000 与えたダメージの半分だけHP回復 ニンジャマスター 技名称 威力 確率 消費 付加効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 ヒーリング 280 32 160 HP回復/解毒 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 相手の防御を生命10%分低下 光の剣 320 34 140 1/4で相手の命中率を4%低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 1/4で相手の命中率を4%低下 ポイズンアロー 150 25 80 1/4で毒 手裏剣投げ 40 40 15 火遁炎弾 90 30 35 毒煙 120 20 60 1/4の確率で毒 分身多段斬り 160 20 100 1/4で自己回避率4%UP 火遁鳳仙花 200 40 90 水遁水乱波 320 46 180 発火連脚 390 52 200 口寄せの術大矢毒蝦蟇 280 60 140 1/4の確率で毒 幻術奈落見の術 350 40 220 1/8の確率で麻痺 爆遁猛虎爆散 200 36 160 1/30の確率で即死 火遁竜炎弾 350 57 180 八門遁甲開門 15 32 200 知力の15%分 力上昇 無音殺 300 37 200 1/30の確率で即死 表蓮華 420 42 270 影首縛りの術 380 46 300 1/8の確率で麻痺 邪術封印 320 32 350 与えたダメージの半分だけHP回復 忍者ドライブ 50 15 500 知力の50%分 力上昇 斬 720 43 470 影 1200 15 1200 1/8で麻痺 絶 2000 5 1500 1/30の確率で即死
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食材一覧 食事効果一覧 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 (未調査) 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン (未調査) 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア (未調査) 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 (未調査) 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム (未調査) 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム 熟成チーズクヨクヨーグルト 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ (未調査) 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン (未調査) 食事効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 (未調査) (未調査) 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ+25 体力+10攻撃力UP【小】 (未調査) (未調査) 肉 魚介 なし なし 雷耐性+3 (未調査) (未調査) 肉 穀物 体力+10 防御力+15 防御力+20 (未調査) (未調査) 肉 果実 体力+10 火耐性+3 攻撃力UP【中】 (未調査) (未調査) 肉 乳製品 なし なし なし (未調査) (未調査) 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 なし (未調査) (未調査) 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+15 (未調査) (未調査) 野菜 魚介 スタミナ+25 なし なし (未調査) (未調査) 野菜 穀物 なし 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 (未調査) (未調査) 野菜 果実 体力+10 体力+10防御力+10 なし (未調査) (未調査) 野菜 乳製品 なし なし 体力+10防御力+20 (未調査) (未調査) 野菜 酒 なし スタミナ+25 体力+30 (未調査) (未調査) 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 体力+20 攻撃力UP【小】 (未調査) (未調査) 魚介 穀物 体力+10 体力+20 なし (未調査) (未調査) 魚介 果実 なし なし スタミナ+25火耐性+3 (未調査) (未調査) 魚介 乳製品 なし なし 体力+30 (未調査) (未調査) 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 なし (未調査) (未調査) 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 (未調査) (未調査) 穀物 果実 水耐性+3 体力+20 なし (未調査) (未調査) 穀物 乳製品 なし なし スタミナ+25防御力+16 (未調査) (未調査) 穀物 酒 なし 体力+10水耐性+3 防御力+21水耐性+3 (未調査) (未調査) 果実 果実 - なし - (未調査) (未調査) 果実 乳製品 なし 水耐性+3 防御力+16 なし (未調査) 果実 酒 なし なし 攻撃力UP【大】 (未調査) (未調査) 乳製品 乳製品 スタミナ+25 スタミナ+25攻撃力UP【小】 体力+20氷耐性+3 - - 乳製品 酒 なし 火耐性+3 なし 体力+20スタミナ+25 (未調査) 酒 酒 - - - - -
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⚠仮想技術実体化能力【アビリティ】 ⚠概要 仮想技術実体化能力、通称「アビリティ」は新参西暦世界においてVR・AR(仮想現実・拡張現実) が技術進歩を遂げ、本来CG などで形成されるオブジェクトやそれらに付属するプログラム(効果) を実体化させて現実世界にも影響を及ぼせるようにする特殊機能である。 ⚠解説 英語での略称は実体化を意味する「Materialization」を付けて『MVR・MAR』。新参西暦世界には数多くのアビリティが実装されており一般人向けの日常生活の向上を図れるものから各所で開催されるMMORPG のイベントで使えるものまで多岐に渡っている。発動する方法も様々だが基本的には使用者のスマホ、タブレットなどから国営公式アプリで使用料の「コイン」(現金不可)を支払い、任意のタイミングでボタンをタップすると持っている能力を使える。 ⚠一般公開されていないアビリティについて アビリティには一般人全員に初期設定で最初から付与されているものから、使用者レベルを上げて習得するもの、使いこなすのが困難なものまであるが、中には政府関係者補助ツールのような特定の人物限定のものや、国営のMMORPG イベントの報酬で取得出来るもの、使用回数・時間に制限があるものも存在している。基本的に日本州邦国憲法特令第25条で認可されていないものは全て非正規となり、非正規のものには他者の思考回路を操作し行動の制限、記憶の改竄をしたり、大量破壊が可能なものがあり取得しているだけ でも第26条によって違法、処罰の対象となる。 ⚠アビリティ所有者一覧表 ⚠主要人物 ⚠コロネ アビリティを使うこと自体未熟であるのか発動を怠ることがある。 「カラーコーンアックス」 コーンバーにカラーコーンが付いている手持ち武器として扱う。 「交通機動整備横断幕」 相手の動きを一方向に強制的動かせる。 「交通整備赤印」 現地点を巨大カラーコーンでその地点をマーキング出来る。 「重機代行建築」 一定の時間だけ出現させられる建築物が作れる。 ⚠リゼラ 「物質電子異空間転送」 バッチリボンで何度でも無料で使える 「輪棒柵電子掘削光線刃」 コーンバーステッキを出現させる。 「輪棒柵危険領域」 相手の動きを止める。 ⚠落石犬 / セキオ・セキコ 特殊アビリティ「二重擬人化注意」 現実世界の他、電子異空間及び仮想現実空間、仮想現実国家「日本第零州邦国」で人間の姿になることができ、三巴中学の制服を着た男の子の「セキヤ」かゼラシリーズに似た格好に着替えることが出来る女の子の「セキコ」に変身出来る。現実世界でも一応変身は可能だが現実以外の異次元空間での変身時と比べて能力が非常に劣ってしまう。 「通行禁止岩石」(セキオ・セキコのみ) 障害物となる岩をばら撒く 「巨大隕石注意」(セキオ・セキコのみ) 巨大隕石を降らせてぶつける。 「蜂の巣公園注意」(セキオ・セキコのみ) 自分に有利な空間に誘う。 ⚠新天寺 熱血 「安全第一の狼煙」 煙玉を投げる。 「接待斬り」 剣を人体で不可能な動きで振り回せる。 「定時手裏剣」 一定時間になると爆発する手裏剣を投げる。 「忖度馬鹿真面目鉢巻」 鉢巻を武器にする。 ⚠フランカ先生 「マグネティングアーマーモード」 アビリティアーマーの状態になれる。マグネティングハンドガンを使用可能。 「ペンシルマーキング」 アビリティアーマー装着時にに使えるペン型の爆弾を投げられるようになる。 法則のアビリティ「異空間方程式」 数式の形を描いてそれを相手にぶつけることが出来る。 ⚠ゼラシスターズ ⚠ゼラ 「指定方向掘削光線刃」 指定方向ステッキを持って攻撃する 「指定方向外進行禁止矢印」 白い矢印を一斉に矢として飛ばす。 「センターラインリボン」 リボンを相手に絡ませる。 ⚠ラゼラ 「力点歯車」 歯車を相手に飛ばす。 「撥作用点」 あらゆるものにエネルギーを与える撥を出現させる。 禁断のアビリティ「地獄歯車」 特殊アビリティの一つ「禁断のアビリティ」で相手の居る場所の地形や壁を歯車で動かし押し潰す。 ⚠アンゼラ 「防炎水槽消火器」 自分に身に付いているホースの先から粉末か液状の消火剤を発射する。 復讐のアビリティ「防炎水槽消人器」 消火器の逆の性質を持ち、消火ホースから炎を発射することが可能。 「アンチファイアアックス」 刺又の形をした使用する武器。 「レインスプリンクラー」 スプリンクラーで水を雨の様に降らせる。 「模擬煙」 撹乱用の無害な黒い煙。本来は消防署での訓練用に使用する。 設営型アビリティ「背水の用心」 固定砲台「アンチファイアタレット」を設置して射程圏内に入ると自動で消火剤を発射する。 ⚠プゼラ 「ウォッシュアックス」 歯ブラシの様な手持ち武器。 「濯ぎ戦車」/「ウォッシュタンク」 大量の水を発射する戦車を出現させる 復讐のアビリティ「強迫洗剤」 洗剤をばら撒き大量の泡を発生させ敵を移動困難にさせる。 禁断のアビリティ「底無し洗濯機」 相手を巨大洗濯機の中に閉じ込め高速で回転させる。 ⚠三巴中学校生徒 ⚠ネクサス 「一時不死鳥停止」 火を纏った不死鳥を出現させる。 「火炎一時停車技法」 火を纏った乗り物を出現させる。 「爆炎暴走車輌」 炎を身にまといながら高速で移動し攻撃する。 ⚠ティレイナ 「リボンリフレクター」 相手の攻撃を跳ね返るバリアをリボンで展開する。 「絶対危険領域」 ビームワーニングサイレンサーとワーニングエッカーを装備して他作品で見られるのアーマーを装着した状態になる。 ⚠エミル マロン 「強襲型二次創作」 他作品での武器が使える。 「推活尊死」 様々な効果を持つサイリウムを出現させる。 「弐次元行非常口」 自分と相手の視界をアニメのワンシーンの世界に染め上げ自分の有利な空間に誘う。 「偶像崇拝尊死」 「弐次元行非常口」の空間内でエミルが推しているキャラの技で攻撃する。 ⚠レイリー 「鍵盤横断歩道」 踏むと音がなるピアノの鍵盤を出現させその上つまりは鍵盤を白線に見立てそれしか踏めなくさせる。 「障壁歩道」 壁や天井を歩けるようにする横断歩道を出現させる。 「水陸両用自転車専用帯」 水面上も走行出来る自転車を出現させる。 ⚠ミーリル 「転回禁止鉤爪」 鉤爪と同様の「キャットクローで」攻撃する。 「追越禁止尻尾」 猫の尻尾にビームの刃がついたリボンを巻いている「フライングテール」で攻撃する。 「大転回禁止猫球」 任意のタイミングで遠隔起爆させられる「バレーボール」で攻撃する。 ⚠三巴中学校教職員 ⚠ルルーラ先生 「タイヤチェーン」 巨大なチェーンを取り付けたタイヤを出現させて突進させるのだが■■■[削除済]によって使用を管理されている。 ⚠アマンダ先生 「路面凹凸注意」 地面を粘土のようにコントロールし地形を変化させる。 ⚠【ELESY♪PROJECT】 ⚠エレシィ 「感電注意」 髪の先に付いているマグネティングコイルから電気を放電する。 「超磁力電波」 あらゆる金属を「マグネティングウェーブ」引き寄せる。 「陽極/陰極電子音」 周りの人をパワーアップもしくはダウンさせる。 「サイドポッパー」 スカートの中から伸びている「サイドポッパー」から緑色の輪っかの光線を発射する。 ⚠エレシィ(新国土交通省ライブ仕様) 特令のアビリティ「交通機動整備」 ルクサイン君を出現させて交通に関するアビリティを複数同時に発動できる。 ⚠レッドアイエレシィ 禁断のアビリティ「NGパルス」 あらゆる電子製品を機能停止させる禁断のアビリティ。 ⚠スノーホワイトエレシィ 「大寒波到来大雪特別警報」 大雪を降らせる。 「除雪作業注意」 「大型除雪機関車」を出現させる。 「絶対零度注意」 氷の結晶で攻撃する禁断のアビリティ。 「タイヤチェーン」 ルルーラ先生が使用するのと同じ。巨大なチェーンを取り付けたタイヤを出現させて突進させる。■■■[削除済]管理のもと使用する。 ⚠政府の協力者 ⚠リーチェ 非正規のアビリティ「■■■[削除済]」 詳細不明。記憶を対象の人物だけ消し飛ばせる電車を出現させていた。リゼラ曰く「他人の思考回路を操作する『非正規のアビリティ』は違法」との事。
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DIARY 徒然 (FEBRUARY.2008) ■アーカイブ 最近観た映画 まとめ(2008/02/18) 最近、誰かしらと観に行った作品を4つ記録します。 ①「スウィーニー・トッド フリート街の悪魔の理髪師 」 +... ティム・バートン監督とジョニー・デップがまたもや話題作を生み出した。 簡潔に言えば、1人の不運な男が復讐に燃える半生を オカルトちっくにミュージカルで綴ったようなもの。 作品はカラーだったはずなのに、モノクロ風に感じるのは… 不衛生さと血なまぐさい愛憎が巧みに表現されていたからなのだろうか。 ジョニー・デップの演技はいつもコミカルで好きだけど、 この作品は、流れと結末が安易に読めてしまった事と最後がちょっと(´~`)ブツブツ あまり後味がよろしくなかったと感じたので、他の方々のレビューが気になるところ。 読みまわる時間もないのでこのまま記録しておこうと思います。 ②「陰日向に咲く」 +... 皆様ご存知、劇団ひとりの小説を映画化。 私はその小説を読んでいないが「泣くかもしれない」 作品を観る前に何となくそう思って観に行った。 結果は…小出しでエンエン泣いちまったぜ、チクチョ!! 登場人物が多かったけど、豪華キャストが演じる概ね8人の それぞれが何らかの形で繋がっている物語。 私達の身近にもよく見かけるような親近感の湧く、 どこか不器用で格好悪くて、でもありのままで前向きに 生きている姿が暖かかった。 私が一番グッときたのは… シンヤ(←役名。てか主役だぉw)が、オレオレ詐欺で 騙すつもりで近づいたある老婆とのやりとりの果て。 老婆もシンヤを自分の息子(ケンイチ)として 電話で会話をしていた事を思い出して結構本気泣きしてしまったw 私がもしその老婆の立場で、りぅがケンイチだったとしたら…と 勝手にリンクしてしまったのだ。 どういうことなのかダイレクトには書けないけど、 私はそこまで見抜けず、まさかそういうことだったとは!!!とすっかり仰天した。 …んと、表現がおかしいのはそのくらい驚いたってことにして見逃してね(*′艸`*) 結論:人間関係に疲れているそこのアナタ!! この映画を処方してみましょう♪ ③「リアル鬼ごっこ」 +... これは「一緒に観に行ってくれる人がいないから…」と誘われて 映画代を奢ってもらってまで観に行った映画w 最初に断っておくが、好きな人には申し訳ないけど 私個人としてこの手のホラーというか 学生を主役としたような作品には興味がない。 しかし。しかし、だ。面白かったんだよ、コレは! ぁ。誤解を招くといけないので補足するけど、 ここでの「面白い」とは「謎が解けてスッキリした」という意味です。 なぜ「佐藤」だけが狙われるのかも「黒幕の正体」もあっさり公開してくれたし 変に謎が残らなかったので、観終えた後は晴れ晴れとした気分になれたのが意外だった。 色々と勝手に「ダメ出し」をし合いながら楽しく帰ってこれた。 もしかして「着信●●(←なぜ伏せるw)」とかもこんな感じだったの?!と 明るく問いかけたら、連れのギャルっ子に 「…ぃゃ、あんなにコミカルじゃないょ。。。(ドヨドヨ」と暗いご回答がありました。 (;´Д`)き、聞くんじゃなかった。 話を戻して… 所々、笑ってしまいそうになってこれはコメディなのか?と思ってしまった。 だって…のっけから&常にキレ気味で話出す翼(←役名。てかこれも主人公)の口癖 「うるせー!」とか「うっせんだよ!」が頭から離れません゚(゚ノ∀`゚)゚。アヒャヒャ オマエガイチバン ウルサイってのw 最後の最後まで、色んな意味で突っ込み所が満載で話が尽きなかった。 無理やりな展開も多少あったようにも感じるけど たまにはこういうのも観ておいてよかったと思う作品だった。 一見ゾクッとさせる鬼のコスチュームを装着すると 誰でもあんなに早く走れるようになるのだろうか…(*′艸`*) ④「チーム・バチスタの栄光」 +... この作品は主役が誰なのか…ウソウソww 厚生労働省の破天荒なキレモノ役人こと「白鳥(←Mr.A)」が濃くて濃くて!! …ぁ、顔だけじゃなくてあの存在も…ね(≧∇≦爆) とにかく白鳥が登場すると、何かやらかしてくれるのではないかと思って ニヤニヤしちゃって仕方がなかったぞと。 キャストも豪華だったし、ストーリー展開も見応えがあって良かった。 病院という大きな一つの組織の中で起こる出来事だけに 医師になれない私は患者としてお世話になる立場なので、 腕のイイ医師と呼ばれる方々にとってのそういう問題には複雑な気持ちになった。 「医師」である前に、その医師達も私達と同じ1人の人間だということを 忘れないでおこうと思ってみたり…(;´Д`)ハァハァ それだけではなく、ある意味本当の「犯人探し」を楽しめるかも。 「ヒト」の命の受け止め方を知る良い作品だと思った。 ■コメント欄■ 名前 コメント (*'ω'*)微熱(2008/02/04) 昨日は、丸一日大雪に見舞われて銀世界を堪能した。 滅多にこんな大雪が降ることはない地方なので 何だか嬉しくて庭を駆け回ってしま…それはイヌだろ(*`Д´*)!! 現実はそうルンルン気分ばかりでもなかったのが悲しいところ。 本音は… 寒くていかんゎ。 (↓■続きはコチラをクリック↓) +... すっかりヒッキーな発言を初っ端に思い浮かべる自分に「歳」を感じた(´-ω-`) ヴ- こんなに積もってたら外に出られないじゃないか! ノーマルタイヤの自家用車が二台、駐車場で雪に埋もれてた。 「わ、ワイパー立ててこなくっちゃじゃん!」 そう叫んだかどうかは忘れたけど 寝室でまだ寝ていた夫を揺らして起こし、窓のカーテンを勢いよく開けた。 シャーーーッ!! 夫「う、まぶしっ(。→ˇܫˇ←。)」 だだこねて、近場の温泉という名のついた大衆浴場へ出かけることに成功。 どうしても家にいるのが許せなかったのだ。 到着するも駐車場が空いてない!! 家族連れやお年寄りの群れが…(゜-゜;)オロオロ(;゜-゜) 夫「や、やめようか…」 私「ぃゃ、せっかくここまで来たんだ!帰るのはイヤよ!」 りぅ「おっきぃーポチャ!入るー」 1対2で駐車場スペース待ちして温泉気分を満喫してきたよ。 まぁまぁ暖まって帰ってきたはずなのに、 私は鼻がムズムズ…夜中に寒くて起きた! いっぱい着込んで暖かくして寝たのに今朝になってみたら 微熱っぽい。喉も痛いよ。でも胃は大丈夫らしい。 よかった、普通の風邪ひいたんだね!←ちっともよくないょ!! 今日は1日グッタリモードだった。 りぅは保育所に積もった雪で、雪遊びが堪能できたみたいで ホッペを真っ赤にしてニコニコだった。 うん、キミが元気ならそれだけでいいんだ。 ママの風邪をもらわないように気をつけてほしい。 ■コメント欄■ 名前 コメント 更新が追いつかない(2008/02/02) 現在@wikiでブログを綴るも早3ヶ月くらいか… 育児日記はまだヨシとしても、他のジャンル?の更新が追いついていない。 特にココ!この徒然は私の戯言を書こうと思っていたのに… ブログマスコットの日記も…愛でているものとそうでないものの違いが これほどまでリアルに分かりやすい分け方になっていたとは!! (↓■続きはコチラをクリック↓) +... サイトの更新さえ、する気がなくなる今日この頃… どうしたらもっと意欲的にいろんなことに手を出せるのかなぁ。 今年の私の目標は「マメに動く!!」としました。 あれこれ文句つけてないでとりあえず行動してみよーというアクティブ派に! なんか良さそうな気がしない? がしかし。 実際には目に見えて変化があるわけでもなく、早くも意欲消沈… ショボン玉( ´・ω・)y━。 o ○(´・ω・`) 。 O (´・ω・`) まだ一ヶ月くらいしか経ってないのに私ってば! こまったちゃんですρ(TωT、)イジイジ ■コメント欄■ 名前 コメント
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注意書き fuku2297の続きです そっちを見ないとわけがわからなくなります! かなり性能のいい改造ゆっくりが出ます! 虐待お兄さんが遊ばれます! ゆっくり虐待は次回からです 以上を踏まえ読みたくない人は回れ右してください ―――――――――――――――――――――――――――― 男とゆっくりアサシンたちは何もせず帰ってきた。 討伐依頼の目標のドスまりさのいるゆっくりの里に行く途中で 急に大雪が降り積もり、里の発見が困難になったからだ。 ゆっくりに対して鼻の利く人間がいれば・・・。 男はそう思いつつ、里の端っこにあるゆっくりのと思われる悲鳴が 聞こえる家をじっと見つめていた。 やあ!僕は虐待お兄さん! 今日も寒くてイライラするからとっておいたゆっくりを 虐待して発散するよ! と思ってたんだけどちょっとハッスルしすぎちゃったのか 手持ちの虐待用ゆっくりが全部餡子の塊になっちゃった! 虐待欲の治まらない僕は大雪の日だけど 外で生意気な野良ゆっくりを捕まえようと思ったんだ! たまに群れからはぐれた奴とかが畑にいたり・・・おお! そこの道を寒そうな顔でゆっくりれいむが一人ではねてるじゃないか! 「ゆっくりしていっいってね!」 僕は叫ぶ。 「ゆっくりしていってね・・」 寒さのせいなのかあまり乗り気な声じゃないな。 とりあえず暖かいお家とおいしいお菓子を餌に家に上がらせる。 暖房の効いた家の中でくつろぎだすれいむ。 う~んいい顔してるねえ。 虐待したくなってくるよ! 今日の僕はいつもより早く苦しむ顔が見たいから 早速虐待開始! じゃーん!取り出したるはお菓子の袋! え?虐待するんじゃないのかって? このお菓子はただのお菓子じゃない その名も「暴君ハバネロ」 あまりの辛さに人間でもひいひい言うくらいだ! 辛い味が毒なゆっくりはどんな顔するかな? 早速おやつだとれいむを呼んで ハバネロを皿に盛って差し出す。 おー何の疑いもなく食べてる食べてる・・・。 あれ? そのまま食べきったがれいむは表情一つ変えていない。 辛くなかったのかな? 一つ食べてみる やっぱり辛い。 このれいむ、味覚がないのか? 面白くないので次の虐待に移る。 僕は別の部屋へ行きゆっくりありすを持ってくる。 こいつは僕が飼っているありすで 虐待用ゆっくりにレイプさせて遊ぶのさ。 持ってくる途中で存分に振動させたから れいむの所に着く頃には完全に発情モードになっていた。 真っ赤で獲物を探す顔はかわいいねえ。 それ!れいむに飛んでけ! ありすを離す。 「れ゛い゛ぶう゛う゛う゛う゛う゛う゛う゛あり゛ずどずっぎり゛じばじょお゛お゛お゛!!」 そう叫びつつゆっくりらしからぬ速度でれいむに突進するありす。 発情したありすの身体能力は並のゆっくりをはるかに上回るのだ! 次の瞬間!ありすがれいむにぶつかったと思ったられいむがありすの後に立ち、 れいむがありすに体当たりをしてありすはそのままぶっ飛び 壁にぶつかり少量のクリームを吐いて倒れる。 白め向いて気絶してら。 いやいやそっちじゃない。 なんだこのれいむは! ありすも十分早かったがこのれいむの動きは目で追えなかったぞ!? ただでさえイライラが募っている上虐待がこう失敗続きでは頭に血が上る。 実力行使とばかりに後かられいむに蹴りを放つ。 消えた!?そう思ったときすでにれいむは僕の後ろにいた。 このれいむ・・・化け物か!? それから蹴りを放ったり棒を振り回したりしたけど いっこうに当たる気配はない。 どうなってるんだ? そう思ったとき電話の音が鳴り響く。 こんなときに!! と思ったら自分の電話は鳴ってない。 あれ?じゃあこの音は? 「はい ・・・・・・すいません 少し遊びすぎました」 何でゆっくりが無線電話持ってるんだ? しかもその電話持つというより 顔の側面の穴から出た餡子で絡み付けてるって感じだ。 いったいなんなんだこいつは? ―――――――――二時間後――――――――――――― 雪の降り積もる中ゆっくりの里に向けて足を運ぶ男とゆっくりアサシン、そして虐待お兄さん。 あのあとこの男が家に訪ねてきてお兄さんに種明かしをした。 このれいむはアサシンのリーダー的存在であること。 アサシンのターバンのような帽子は裏返すと改造前の姿に変わるカツラとなること。 アサシンは改造の過程で髪の毛は全て落ちてしまっていること。 お兄さんに接近したのは虐待お兄さんはゆっくりに対して鼻が利くから(捕獲的な意味で)。 適当にあしらって説明するつもりが絶え間ない虐待行為でタイミングをつかみ損ねたこと。 報酬として討伐先のゆっくりの群れのゆっくりを捕獲してもいいということ。 「まだ一つわからないことがあるんだけど」 お兄さんが男にアサシンのリーダーを指差しながら聞く。 「何でこいつ辛いもの平気なんだ?」 「脳改造の時のトッピングがタバスコと塩だったからじゃないかな?」 男が答える。 なんじゃそら。 お兄さんは首をかしげる。 途中からお兄さんが持ち前の勘で男たちを案内する。 そして次々とゆっくりの巣を見つけていくお兄さん。 そうしている内にどすのいると思われる洞窟を発見した。 視界があまり利かない状況でやすやすと見つけられるなんてすごいな。 男がお兄さんを褒めるとよせやいと笑顔で返される。 お兄さんはその後越冬中の弱ったゆっくりを次々と捕まえては持参したかごに入れていく。 その顔は家に帰ってからの虐待プランを練っているのか おもちゃを手にした子供のようだった。 その間にどすを倒すために男とアサシンは洞窟に入ったが すでにどすは事切れていた。 たくわえの多さに調子に乗ったのがどうか知らないが餓死していた。 側近と思われるゆっくりの残骸もあるあたり 共食いも起こったのだろう。 男は釈然としない顔で。 お兄さんは笑顔で里へと帰っていく。 ―――――――――二時間後――――――――――――― 里に帰り着きお兄さんを見送った男は報酬を受け取るため 里長の家に向かっていた。 一方アサシンたちは男の宿へと向かっていた。 改造の恩恵で寒さに強いものの無駄に寒い外に出ておく理由はない。 なんとかアサシンたちは帰り着く。 誰もいないはずの部屋の中から声が聞こえる。 帽子を裏返し普通のゆっくりの姿になったアサシンたちは 部屋に急いで入る。 「ゆっくりしていってね!」 「ここはまりさのうちだぜ!はやくたべものをもってくるんだぜ!」 「「「「「「ゆっきゅりしちぇいっちぇね!!」」」」」」 そこにいたのは20匹ほどの野良ゆっくりたち。 家族なのだろう、構成は成体まりさとれいむとあとは赤ちゃんだった。 窓ガラスを破って中に入ったらしい。 雪の振る中よく来れたもんだと感心しながら 餡子をフル回転させていた。 アサシンは改造されているためゆっくりするということをしない。 そのおかげで知能が人間並みに発達した。 しかし最近仕事ばかりで少しずつイライラしていた。 そしてそのイライラを解消するためのおもちゃが目の前にある。 アサシンのリーダーのれいむは 目の前にいる遊び道具の扱いを決めた。 リーダーはにやりとした表情を浮かべた後、 仲間と何をするかを説明し、 ふてぶてしく部屋に鎮座する野良ゆっくりたちに叫ぶ 「「「ゆっくりしていってね!」」」 ゆっくりによるゆっくりの虐待が今静かに始まった。 ―――――――――――――――――――――――――――― 続く ―――――――――――――――――――――――――――― またもなんじゃこりゃ こんなの呼んでくれる人いるのだろうか。 お兄さんいじめてどうするんだ俺 虐待表現むずかしいなあ いつかこのお兄さんが主役のゆっくり虐待書いてもいいかも。 次回で普通のゆっくりを虐待するつもりです。 ゆっくりがですが・・・ By、アサシンの人
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こくばんにかいたらぶれたー【登録タグ こ 初音ミク 曲 謝謝P】 作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 唄:初音ミク 女の子視点版はこちら 歌詞 雪のように解けてしまう 黒板に書いたラブレター 荷物は全部まとめた 誰もいない教室に向かう 好きな人はいますか? キミに伝えるチャンスは消えちゃった 修学旅行のキミのスナップ写真抜き取った これなら見つめられる 粉雪降る日出逢ったキミへの恋 最後だから・・・ 雪のように解けてしまう 黒板に書いたラブレター あす朝キミは 積年の想いを知るだろう 雪みたく積もる想い チョークでなぞる好きだよと 誰かの人影に 慌てて消しちゃったラブレター 美術室のキミに 毎日捧げるラストスパート 放課後の掃除当番 言葉交わしたあの日をagain 突然の大雪に傘を渡し逃げちゃった 好きすぎて云えない 白い息交わった距離忘れない あの0.5秒 タイムトリップできるなら 出逢ったあの日に戻りたい 別れは僕の時間を止めてしまったんだろう 何年経てば忘れられる? 一秒おきに思い出しちゃう 光は届くけど キミは真冬日の遠い太陽 上野駅からキミに続くレール 故郷は雪 キミの足跡僕の足跡重なり 星座がつながる夢 キミが授業始める前 黒板に書いたラブレター 逃げてしまってた あの頃の弱い僕にさよなら 万年雪のように絶え間なく キミを想う刹那は永遠 見上げる冬の空 恋はどこから降ってくる? 好きだよ! マフラー僕の首に巻いて (白い息が) “遅いよ”とキミはつぶやいた (重なる) コートにすがりつき ちょっと泣いて 離れていったキミ (行かないで!) 雪みたく僕の姿も (薬指の) 記憶から消えてしまったの? (リング) 大人になっても 初恋の雪道は解けない コメント 神 -- ち (2009-10-09 23 23 21) (´;ω;`)ブワッ -- syu (2009-11-20 23 36 56) この曲…もう本当に素敵過ぎました -- 梓穏 (2009-12-10 01 29 13) これ一番好きです…! -- マコト (2010-07-06 21 38 58) ないた -- みょん (2010-09-30 08 31 23) めっちゃいい曲です・・・。 3年前から一人の人を忘れられないので、あたしの気持ちとこの曲はめっちゃマッチします。 後5年ぐらい経てば私も好きな人のこと忘れられるのかな、それともこの曲のように初恋の雪道は解けないのでしょうか・・・ -- ぴょーんなみょーん (2010-09-30 09 28 28) この曲まぢ涙目(´;ω;) 歌詞一ヶ所タイムトリップがタイプトリップになってる← -- 名無しさん (2010-10-01 08 41 43) 自分とのシンクロ率に感動 -- 美術部 (2010-10-01 21 35 21) この曲ないてしまった・・・素敵すぎ>< 某方をいつも思い出してしまうこの曲・・・。 あと、タイムトリップがタイプトリップになってますよ -- みょん (2010-11-08 10 30 26) キミは真冬日の遠い太陽 ってフレーズ、本当に素敵。すごいセンス -- 名無しさん (2011-08-30 02 57 54) 名前 コメント
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基本的に欠席連絡専用だけどね!!欠席予定だけど連絡してないよぅ!って方は書いてもらえるとたすかります。 適当にリセットしていきます!返事なくても確認はちゃんとしてるので安心を! リセットォ -- たまねぎ (2010-02-02 22 49 06) 今週木曜インできないかもしれません (_ _) PC使えなくなるかもなので早めにカキコ -- ぽん (2011-01-19 06 58 28) 体長悪い。2 00にいなかったら、お休みということで -- Rhiannon (2011-01-20 20 39 06) 今日はお休みします、ごめんなさい。 -- Bouillon (2011-01-27 22 13 06) ごめんなさい;仮眠のつもりがマジ寝に・・テルすみません。気をつけます (_ _) -- pon (2011-01-28 07 57 34) 仕事のため、本日はお休み -- Rhiannon (2011-01-31 12 38 55) 大雪の為、家に帰れなくなりまして今日は休ませてください。すいません… -- らー (2011-02-01 00 11 12) 明日は次の日に出張のため休みます。連続での休みになって申し訳ありません。 -- Bouillon (2011-02-07 00 07 51) 2 00にいなければお休みで。仕事忙しくてツラヒ(TAT) -- Rhiannon (2011-02-10 09 59 51) 年度末が近いため、出席率が悪くなります、申し訳ありません。本日はお休みします。 -- Bouillon (2011-02-17 23 05 23) メンテは明日昼間だと思うよ? でも今日は仕事でお休み -- Rhiannon (2011-02-21 19 07 41) 明日早いので今日休ませて下さい。申し訳ないです (_ _) -- ぽん (2011-02-28 20 14 07) 1 45にいなかったら欠席で -- Rhiannon (2011-03-01 00 14 26) ごめんなさい。気がついたら朝でした -- Bouillon (2011-03-01 07 05 33) この場を借りまして…関東エリアの方大丈夫ですか〜? -- らー (2011-03-12 03 36 24) 元気に会社からログイン( ゚ Д゚)。JR動かないから、帰れない -- Rhiannon (2011-03-12 05 06 04) 13日(日)19時~1週間サーバー停止になるそうなので次はサービス再開後 -- こに (2011-03-13 17 21 08) 今日はダメかも。1 40にいなかったらお休みで -- Rhiannon (2011-03-31 22 27 18) 年度末のお仕事なのでお休みします。ごめんなさい。 -- Bouillon (2011-03-31 22 51 21) 明日まで忙しいので今日もお休み。ごめんね -- Rhiannon (2011-04-05 00 55 26) 仕事で、ログインぎりぎりになると思います。すいません。 -- らー (2011-04-07 23 50 44) 明日、朝早いので今日休ませてください。最後に顔出せずに申し訳ありません。皆さん二年間お世話になりました。またご縁があればお会いしたい所存です。ありがとうございました。 -- らー (2011-04-11 19 41 20) なまえ コメント
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2011/03/29 たまった日記を全て書いた。これで全部! 2011/03/28 早く帰宅してばんけいへ。 妻と2人で練習する予定だったが、妻は仕事で疲れていたので一人で行ってきた。 ナイターで滑れるのもあと数日だ。 2011/03/27 小学校の春休みなので、子供たちを私の実家に預けに行った。 冬休みに預けたときは、私と妻には内緒にしていたが、次男が寂しがっていたようだ。 今回はとりあえず3泊ということで、次男の様子を見ながら日数を決めることにした。 父が、長男に自転車、次男にキックスケーターを買ってくれていた。2人ともとても楽しそうに遊んでいる。 長男は虫眼鏡で紙を燃やすのに夢中で、ビニールハウスの中で2時間くらいやっていた。 夕方、妻の仕事終わりに合わせて帰宅。 妻が見たかった「ハナミズキ」を借りてきて見た。 高校時代と同じ列車で、鹿を轢いたというのも懐かしかったが、後半の展開がいまいちだった。 2011/03/26 午前中、妻は仕事。私と子供たちは家でのんびりとしていた。 午後から次男とスキーに行った。でも少しだけ滑ってすぐに帰ってきた。 夜は学童保育の、卒所・進級・入所のお祝い会で、西区民センターに行った。 長男も次男も、学童保育の子供同士で楽しく遊んでいた。 2011/03/23 半年くらいたまっていた日記を少し書いた。 2011/03/22 早く帰宅して、学童保育の保護者会に出席。 この日だけは学童保育所内でゲームができるので、長男が一緒に行って友達とポケモンをしていた。 次男も行きたがっていたけど、とても疲れてそうなので引きとめて妻と昨日のグミの虫を作った。 2011/03/21 今日は早起きしなくていい。スキーシーズン始まって初だろうか。 のんびりしてから、家の片付けを少し。そのあと、子供たちと公園で雪遊び。たまにはこうやって楽しく遊ぶのも良い。 午後から妻の研修でiiasに行き、私は子供たちを連れてNACに行った。 親子パックで2人を交代で登らせた。2人ともこの前は10m登れなかったが、長男は2回目の挑戦で10m登ることができた。その後8回も登った。 次男は5mを越えると、足が動かなくなっている。やっぱり怖いのだろう。でも、怖いという言葉を絶対に言わないで「足をかけるところが無くなった」といいはる。ほんとに負けず嫌いだ。 13時ころから始めて、途中30分ほど休憩し、妻の仕事が終わる5時過ぎまで登っていた。子供は体力がある。私はずっと上を見上げていたので、首が痛くなってしまった。 夜、同じマンションの女の子が次男に誕生日プレゼントを持ってきてくれた。 グミで虫を作るお菓子(?)だ。次男のことをよくわかっている。 次男は映画見たさか、来週は検定を受けると言っている。いつもながら気まぐれだ。 2011/03/20 今日は長男の3級検定。でも次男はスキーしたくないと言って、妻と留守番。 長男は無事合格。その後2級に興味を示していたけど、午後は疲れたと言ってすぐに帰った。 私はその後も滑っていて、夕方スクール内のレースがあるので妻も来た。でも子供たちは家で遊んでいる方が良いと言って、留守番していた。 2011/03/19 次男のやる気を確認してみたら、やっぱり検定を受けたくないと言う。 ドラえもんの映画で釣ってみたけどダメだった。 スキーを嫌いになってほしくないので、無理にはやらせないようにした。 今日は、ばんけいでICI杯SLなので、私1人で行った。 夜は学童保育の役員会に出席。 2011/03/18 明日は次男にJr2級を受けさせる予定だったけど、今朝は嫌だといっていた。 でも昼には「受けるよ」と行っていた。 いつもながら気まぐれだ。やる気を無くさないように注意しなくては。 今日は小学校の卒業式で1,2年生は休み。妻と1日のんびりと過ごしていたようだ。 2011/03/14 親戚、友人達の無事が確認できた。 避難生活で大変な思いをしているのだろう。 2011/03/13 今日は4人でばんけいへ。 でも次男が行きたくないと言ってぐずった。話を聞くとレッスンが嫌なようなので、今日は1人で滑っていいよと言って、ばんけいには連れて行った。 今日は、Jrと幼児クラスの最終日なだが、最後になって脱落してしまった。まぁ、普段から馴染めていなかったので、スキー自体を嫌いにならないようにさせたい。 夕方、長男は疲れたと言って休んでいたが、次男はやる気満々なので、と2人で滑った。やっぱり滑ること自体は好きなようだ。 帰宅後友人からメールがあり、東北に住むの友人達はとりあえず無事なようだ 2011/03/12 誕生日 今日は次男の誕生日。 妻は西区の練習会でテイネに行く予定だったが、体調が悪いので家で寝ていることにした。 子供たちと3人で今週もばんけいへ行った。 帰宅後、次男の希望でCOCO'Sへ。 次男はいつも通りビーフハンバーグステーキ、長男もいつもどおりマルガリータピザ。 誕生日プレゼントは長男と同じ自転車なので、今日はその自転車の写真を印刷して渡した。 4月になって雪が融けたら、買いに行く約束だ。 2011/03/11 大地震 妻とコソ練のため、仕事を休んでばんけいに行った。とても良い雪だった。 帰宅後、子供たちも学校から帰ってきてゆっくりしていたら大きな地震が発生。札幌にしてはめずらしく長く揺れていた。東北地方が震源で大きな地震のようだ。 夕方、子供たちのプールでiiasのNASへ。今年から、場所を変えてiiasに行っている。 長男はずいぶん上達したように感じる。次男は相変わらずクルクル回ったりして遊んでいて、先生に注意されている。 帰宅後テレビのニュースを見ると、地震の被害は相当大きそうだ。 福島の親戚にもやっと連絡が取れて、無事が確認できた。 2011/03/08 早く帰宅して、ばんけいのナイターへ。 医療費控除の資料をまとめる。 2011/03/06 今日も4人でばんけいへ。次男が元気で、今日は18時くらいまで滑っていた。 遅くなったので、今日も外食しようと話していた。長男が白樺山荘、次男がCOCO'Sの希望でじゃんけんしたら、長男が勝った。 でも白樺山荘に着いたら、次男が「ボクはなんにも食べない」とぐずり始めた。じゃんけんで負けたのが面白くないのだろうか、疲れているせいもあるだろう。 何とかなだめすかして、餃子は食べようということになって店に入った。 でも餃子は1個だ食べただけだった。そういえば、ばんけいでパンダ焼きを3個も食べたから、おなか空いてないんだろう。 その後LUCKYで買い物して帰宅。 もう少しで次男の誕生日。 前々から、誕生日プレゼントはWiiのドンキーコングが欲しいと言っていたのだが、自転車はどう?と聞くと、心が揺らいだようだ。 お兄ちゃんも2年生になるときに自転車を買ったよと言ったら、やっぱり自転車にするそうだ。 しかも、長男と同じ自転車で、色は白がいいようだ。 2011/03/05 今週も4人でばんけい。 長男も次男も同じ班の中に友達ができたようだ。 たまにすれ違うと、長男は楽しくレッスンを受けているようだ。次男は、私と会ったときは楽しそうにしていたが、妻が見たときは友達に色々と責められていたようだ。 スキーが嫌いにならなければいいが、と心配になるけど、スキー自体は楽しんで滑っているようだ。 レッスンの前後は、なるべく一緒に滑ってあげたいと思う。 今日は夕方は早く帰って、途中で寿司を食べて帰った。 2011/03/04 昨日から今日にかけて、この冬一番の大雪だったらしい。 2011/03/03 今日は大雪で、神宮前の坂で動けなくなったタクシーが3台くらいあった。 久しぶりにオーンズに行った。
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注意書き fuku2297の続きです そっちを見ないとわけがわからなくなります! かなり性能のいい改造ゆっくりが出ます! 虐待お兄さんが遊ばれます! ゆっくり虐待は次回からです 以上を踏まえ読みたくない人は回れ右してください ―――――――――――――――――――――――――――― 男とゆっくりアサシンたちは何もせず帰ってきた。 討伐依頼の目標のドスまりさのいるゆっくりの里に行く途中で 急に大雪が降り積もり、里の発見が困難になったからだ。 ゆっくりに対して鼻の利く人間がいれば・・・。 男はそう思いつつ、里の端っこにあるゆっくりのと思われる悲鳴が 聞こえる家をじっと見つめていた。 やあ!僕は虐待お兄さん! 今日も寒くてイライラするからとっておいたゆっくりを 虐待して発散するよ! と思ってたんだけどちょっとハッスルしすぎちゃったのか 手持ちの虐待用ゆっくりが全部餡子の塊になっちゃった! 虐待欲の治まらない僕は大雪の日だけど 外で生意気な野良ゆっくりを捕まえようと思ったんだ! たまに群れからはぐれた奴とかが畑にいたり・・・おお! そこの道を寒そうな顔でゆっくりれいむが一人ではねてるじゃないか! 「ゆっくりしていっいってね!」 僕は叫ぶ。 「ゆっくりしていってね・・」 寒さのせいなのかあまり乗り気な声じゃないな。 とりあえず暖かいお家とおいしいお菓子を餌に家に上がらせる。 暖房の効いた家の中でくつろぎだすれいむ。 う~んいい顔してるねえ。 虐待したくなってくるよ! 今日の僕はいつもより早く苦しむ顔が見たいから 早速虐待開始! じゃーん!取り出したるはお菓子の袋! え?虐待するんじゃないのかって? このお菓子はただのお菓子じゃない その名も「暴君ハバネロ」 あまりの辛さに人間でもひいひい言うくらいだ! 辛い味が毒なゆっくりはどんな顔するかな? 早速おやつだとれいむを呼んで ハバネロを皿に盛って差し出す。 おー何の疑いもなく食べてる食べてる・・・。 あれ? そのまま食べきったがれいむは表情一つ変えていない。 辛くなかったのかな? 一つ食べてみる やっぱり辛い。 このれいむ、味覚がないのか? 面白くないので次の虐待に移る。 僕は別の部屋へ行きゆっくりありすを持ってくる。 こいつは僕が飼っているありすで 虐待用ゆっくりにレイプさせて遊ぶのさ。 持ってくる途中で存分に振動させたから れいむの所に着く頃には完全に発情モードになっていた。 真っ赤で獲物を探す顔はかわいいねえ。 それ!れいむに飛んでけ! ありすを離す。 「れ゛い゛ぶう゛う゛う゛う゛う゛う゛う゛あり゛ずどずっぎり゛じばじょお゛お゛お゛!!」 そう叫びつつゆっくりらしからぬ速度でれいむに突進するありす。 発情したありすの身体能力は並のゆっくりをはるかに上回るのだ! 次の瞬間!ありすがれいむにぶつかったと思ったられいむがありすの後に立ち、 れいむがありすに体当たりをしてありすはそのままぶっ飛び 壁にぶつかり少量のクリームを吐いて倒れる。 白め向いて気絶してら。 いやいやそっちじゃない。 なんだこのれいむは! ありすも十分早かったがこのれいむの動きは目で追えなかったぞ!? ただでさえイライラが募っている上虐待がこう失敗続きでは頭に血が上る。 実力行使とばかりに後かられいむに蹴りを放つ。 消えた!?そう思ったときすでにれいむは僕の後ろにいた。 このれいむ・・・化け物か!? それから蹴りを放ったり棒を振り回したりしたけど いっこうに当たる気配はない。 どうなってるんだ? そう思ったとき電話の音が鳴り響く。 こんなときに!! と思ったら自分の電話は鳴ってない。 あれ?じゃあこの音は? 「はい ・・・・・・すいません 少し遊びすぎました」 何でゆっくりが無線電話持ってるんだ? しかもその電話持つというより 顔の側面の穴から出た餡子で絡み付けてるって感じだ。 いったいなんなんだこいつは? ―――――――――二時間後――――――――――――― 雪の降り積もる中ゆっくりの里に向けて足を運ぶ男とゆっくりアサシン、そして虐待お兄さん。 あのあとこの男が家に訪ねてきてお兄さんに種明かしをした。 このれいむはアサシンのリーダー的存在であること。 アサシンのターバンのような帽子は裏返すと改造前の姿に変わるカツラとなること。 アサシンは改造の過程で髪の毛は全て落ちてしまっていること。 お兄さんに接近したのは虐待お兄さんはゆっくりに対して鼻が利くから(捕獲的な意味で)。 適当にあしらって説明するつもりが絶え間ない虐待行為でタイミングをつかみ損ねたこと。 報酬として討伐先のゆっくりの群れのゆっくりを捕獲してもいいということ。 「まだ一つわからないことがあるんだけど」 お兄さんが男にアサシンのリーダーを指差しながら聞く。 「何でこいつ辛いもの平気なんだ?」 「脳改造の時のトッピングがタバスコと塩だったからじゃないかな?」 男が答える。 なんじゃそら。 お兄さんは首をかしげる。 途中からお兄さんが持ち前の勘で男たちを案内する。 そして次々とゆっくりの巣を見つけていくお兄さん。 そうしている内にどすのいると思われる洞窟を発見した。 視界があまり利かない状況でやすやすと見つけられるなんてすごいな。 男がお兄さんを褒めるとよせやいと笑顔で返される。 お兄さんはその後越冬中の弱ったゆっくりを次々と捕まえては持参したかごに入れていく。 その顔は家に帰ってからの虐待プランを練っているのか おもちゃを手にした子供のようだった。 その間にどすを倒すために男とアサシンは洞窟に入ったが すでにどすは事切れていた。 たくわえの多さに調子に乗ったのがどうか知らないが餓死していた。 側近と思われるゆっくりの残骸もあるあたり 共食いも起こったのだろう。 男は釈然としない顔で。 お兄さんは笑顔で里へと帰っていく。 ―――――――――二時間後――――――――――――― 里に帰り着きお兄さんを見送った男は報酬を受け取るため 里長の家に向かっていた。 一方アサシンたちは男の宿へと向かっていた。 改造の恩恵で寒さに強いものの無駄に寒い外に出ておく理由はない。 なんとかアサシンたちは帰り着く。 誰もいないはずの部屋の中から声が聞こえる。 帽子を裏返し普通のゆっくりの姿になったアサシンたちは 部屋に急いで入る。 「ゆっくりしていってね!」 「ここはまりさのうちだぜ!はやくたべものをもってくるんだぜ!」 「「「「「「ゆっきゅりしちぇいっちぇね!!」」」」」」 そこにいたのは20匹ほどの野良ゆっくりたち。 家族なのだろう、構成は成体まりさとれいむとあとは赤ちゃんだった。 窓ガラスを破って中に入ったらしい。 雪の振る中よく来れたもんだと感心しながら 餡子をフル回転させていた。 アサシンは改造されているためゆっくりするということをしない。 そのおかげで知能が人間並みに発達した。 しかし最近仕事ばかりで少しずつイライラしていた。 そしてそのイライラを解消するためのおもちゃが目の前にある。 アサシンのリーダーのれいむは 目の前にいる遊び道具の扱いを決めた。 リーダーはにやりとした表情を浮かべた後、 仲間と何をするかを説明し、 ふてぶてしく部屋に鎮座する野良ゆっくりたちに叫ぶ 「「「ゆっくりしていってね!」」」 ゆっくりによるゆっくりの虐待が今静かに始まった。 ―――――――――――――――――――――――――――― 続く ―――――――――――――――――――――――――――― またもなんじゃこりゃ こんなの呼んでくれる人いるのだろうか。 お兄さんいじめてどうするんだ俺 虐待表現むずかしいなあ いつかこのお兄さんが主役のゆっくり虐待書いてもいいかも。 次回で普通のゆっくりを虐待するつもりです。 ゆっくりがですが・・・ By、アサシンの人
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物件の収益こそが桃鉄の醍醐味です。効率的に物件を買うには桃鉄において最も深い知識が求められます。 実質収益を考える 駅で%で表わされる収益だけが物件の収益ではない。低収益物件でも臨時収入イベントで莫大な金が入るものがあり、一方で高収益率でも損害イベントが頻繁に発生するものもある。どの物件でどのような臨時収入/損害イベントが起きるのか知っておき、物件購入の優先度を考える。一般に臨時収入は年数比例なので、長期プレイほど臨時収入の価値は高い。参照:イベント 収益率の高い物件から買っていく イベントと無関係な物件については当然収益率の高いものから買っていこう。序盤は収益率50%以上の物件からとにかく買う。 収益率の高い物件は安いものが多く、貧乏神に売られた時やキングボンビーに捨てられた時もダメージを抑えられるという利点もある。農林物件は借金になった場合や貧乏神の悪行でも売られないが、コマルンやモモスラ、キングボンビーによって失われる場合があるのでそこまで安定しているとは言えない。やはり高収益のものから買おう。 購入はスピーディーに 同じ100%の物件を買っても、残り10年で買うのと最終年度に買うのでは大違いである。後者ではゲームを通じた総収益が100%でしかないのに対し、前者では総収益が物件の1000%にものぼるからだ。同じ物件を買うのであれば、早い年度に買ったほうが絶対お得なのである。また、物件購入は早いもの勝ちなので他のプレーヤーの購入を防ぐという利点もある。しかしあまり急いで低収益の物件に手を出すのはよくない。バランスを考えよう。 できるだけ独占する 独占すれば収益率が倍になり、貧乏神に売られる優先度も下がる。買い占め優先度は買い占めたときの駅全体の収益率の高い順に。一般的に農林物件の多い駅や高額低収益(2%や5%)の物件が一件でもある駅は全体の収益率が低い。反対にその駅の最高額物件の収益率が10%以上であれば全体の収益率はそれなりに高いといえるだろう。収益率50%の物件が多いからといって全体の収益率が高いとは限らないので注意(例:仙台、姫路)お金が少ない時は無理に買占めないほうがいい場合もある。 できるだけ増資? 一見多くの物件を買うより一度買った物件をたくさん増資したほうが収益率そのものが上がるため効率良く見える。ところが、多くの物件を買うことには①他のプレイヤーが買える物件を減らす(特に多人数プレイほど物件は早い者勝ちになる)②貧乏神やキングボンビーに売られたり捨てられたりするときのリスクを減らす といった利点もあるので一概にはいえないだろう。個人的な体感では①の効果が大きく、増資よりも多くの物件を確保することを優先したほうが勝率も総資産も結果的に上回ることが多いように思える。ただ、1億以下の農林物件は最初は収益率が低いが増資で5%→10%→15%とかなり収益率がかなりマシになることは覚えておくと良い。(モモスラに注意 序盤においしい駅 収益率が高い物件が多く、序盤に安く買い占められる物件駅。倉敷、盛岡、出雲、宇都宮、松島、松江、高山、長崎、秋田、宇和島、下関あたりがオススメ(総収益率順)。これらを知っているかどうかで序盤の資産アップスピードが段違いに変わってくる。 8年目以降から登場する油田(2億100%)は、一回買うだけで出雲買占め増資MAXより収益が高いので○進めるカードが手に入ったら狙っていこう。 ドジラやモモスラの出る駅の物件は4つまで モモトラマンや金太郎がいるとは言え負ける可能性も結構あり、彼らを配置するのに1ターン消費するので、なるべくドジラやモモスラに襲われない駅から買っていくべきである。ただし実はドジラ・モモスラが出る駅でも買われている物件が4以下だと登場しないので、買うのであれば収益率の高い物件4つまでにしよう。参照:イベント 目的地より物件駅 開始からある程度年数を過ぎると目的地到着の援助金より物件収入のほうが大きくなるので、目的地を目指すよりもおいしい物件駅に止まることを優先しよう。もちろん進行系カードもなく孤立するようなプレイは論外だが。 序盤においしいエリア おいしい物件駅でもサイコロでその目が出ないと止まれないので、止まりにくい物件駅周辺をウロついていてもいたずらにターンを消費してしまう。 そのためウロつくならサイコロの目に関わらず物件駅に止まりやすい、おいしい物件駅が多数密集しているエリアにすべき。 持ち金5億以内なら、岡山ゾーン(出雲、松江、倉敷、岡山、姫路、高松)もしくは、盛岡ゾーン(秋田、盛岡、鳴子、松島、仙台、山形、福島、那須)、下関ゾーン(下関、萩、有田、博多、長崎) 持ち金10億程度なら小淵沢ゾーン(小淵沢、清里、松本、木曽、甲府、長野)がオススメ。 独占妨害 買い占めるだけのお金が無いor怪獣が出るという理由で買い占めたくない場合でも、将来他のプレイヤーに買い占められないように一つだけ物件を買っておくのも手である。貧乏神に売られない農林物件がオススメ。 地雷物件は買わない 東京周辺の高額物件駅(東京、新宿、上野、横浜、千葉)はドジラに襲われるし、大雪イベントでありえないぐらい損害が出る割に収益率が低いので、全物件買占め等を目指していない限り買う必要は無いだろう。ただし横浜のラーメン記念館(1億50%)だけは食品日本一イベントもあるので買ってもいいかも。 沖縄を狙え 沖縄は12億2000万で買占めができ全物件の収益率が100%(買占めれば収入は24億4000万、MAX増資の出雲を8駅分手に入れるより高い!)という脅威のスペックを誇る。序盤であれば沖縄を買占めた年から資産グラフが凄まじい右肩上がりになるほど。チマチマ50%物件を買い集めるよりはるかに効率がいい。ただしどの目的地からも遠く袋小路で入りづらいのでリニアや充電、○進めるカードを駆使して入るのがオススメ。というかそれらが手に入ったら全力で沖縄を目指そう。博多の下の黄マス、東京のフェリー乗り場が沖縄から数えるとそれぞれ15マス、20マスなのは覚えておいて損は無い。沖縄を2回増資すれば収益は76億9200万。一発逆転も夢ではない。買い占めるだけの金が無くても5000万100%の農林物件を買えばそれ1つで松島や松江1駅ぶんの収益があり、かつ貧乏神に売られないので序盤のスタートダッシュとしては十分。5件以上買うとモモスラが出るので、一度買い占めた後は金太郎配備はもちろん、多少収益率は悪くても他のモモスラ出現駅を買うことでモモスラが沖縄に出現する確率を少しでも下げよう。それだけの価値は十分ある。COM戦などで最高資産記録を目指す場合、いかに早く沖縄を買うかが鍵である。 カードを使おう イトーヨーカードは駅の全物件が75%で、ゴールドカードはひとつが10%で、プラチナカードは駅の全物件を10%で買える。 プラチナはまず手に入らないが、運よくイトーヨーカードやゴールドカードを手に入れた場合は高額物件を買おう。ただしゴールド、プラチナで桃太郎ランドは買えないので注意。(イトーヨーカードは、使える) エリア別物件解説 桃鉄では狙った駅に簡単に止まれるわけではないので、物件重視で動くときはエリア単位で広く狙うことが大切です。ここでは手持ち10億程度までを序盤と呼んでいます。エリアの分類はわりと大雑把です。 北海道西南部 物件駅が密集し、ループもあるエリア。サイコロの目に関わらずだいたいどこかに止まれる。 序盤は札幌・小樽あたりの低額食品物件や函館の海鮮市場(2億50%)、長万部・登別の買占めを狙おう。 手持ちが20億程度になれば、独占時全体収益率がソコソコである函館・小樽の買占めができる。ニセコ・苫小牧は最後で良い。苫小牧で6が出れば襟裳に入れる。 襟裳はモモスラのリスクはあるが、50%の農林物件である牧場がおいしく、買占めも安いので金太郎を召喚したら買おう。札幌はドジラ。 北海道北東部 高額物件が多く序盤は手がでない。ただし池田だけは8億で買占めができ全体収益率も悪くないので早めに買おう。実は自然災害やドジラモモスラリスクのある駅がないので終盤は結構おいしいエリアであると言える。 稚内や釧路のカニ漁船団はギャンブル性が高いように見えるが、買占めMAX増資すると期待値的にはそこそこ高い収益率の駅になる。ちなみに釧路は80%の年に買い占めMAX増資していると岡山東京に次ぐ収益額になる。レアだが。 秋田沖 2億200%(表示は100%だが1軒買った時点で買占めなので実質デフォルトで200%)はかなり魅力。日本海は赤が多くなるべく行きたくないので、○進めるカードがある時に狙おう。レッツ5で行ったり来たりして即効MAX増資するのもオススメ。 ただし登場するのが8年目以降と遅く、この頃にはトッププレイヤーは沖縄を買占められる程度の所持金があるだろうから、戦局を大幅に覆すほどではない。 東北 安く買い占められ、収益率が高いものが多い。仙台付近は物件が密集しており止まりやすい。 序盤に数億ほど金がたまったらここに来て食い荒そう。盛岡と松島は最優先。秋田も悪くない。米沢・鳴子あたりは少しショボイ。青森・仙台はドジられるので1000万50%の物件だけ買えばいい。 カード売り場も密集しているのでウロつきついでに特急・新幹線・金太郎・パトカードあたりがすぐ買えるのも利点。弘前・福島は低収益・モモスラで微妙。山形はモモスラが来そうで来ないし温泉・ラフランスの臨時収入もあって良い。 関東 屈指の高額低収益物件駅が密集。東京・新宿・千葉・上野・横浜(ラーメン記念館除く)はドジラや大雪のリスクを考えると終盤まで買う必要は全くない。 しかし終盤にモモトラマンを呼び白馬など大雪イベントが競合する駅を買った上で一気に買占め増資できれば大差をつけることができる。この5つの駅だけで桃鉄DXの全物件収益の実に20%を占めるからだ。独占できないなら買わないほうがマシであるが。ちなみに東京はイトーヨーカードで買うと一番得する駅で、一枚で約93億を節約できる。その他関東の宇都宮と水戸は止まりにくいが低額買占め高収益でかなりおいしいので序盤から積極的に狙っていこう。勝浦は目的地でなければ特に行く必要はない。 南の島 ハワイは100%の免税店x3が魅力だが序盤に買占めができないので買ったところでいつの間にか貧乏神に全部売られてるケースも。リゾートホテルが高額高収益なため買い占めた時の収益はすごいがキラウェア山の噴火が発生したときの被害もすごい。それもあってそもそもハワイ自体目的地として目指すがどうか微妙なところである。レッツ5で一気に独占MAX増資出来るならアリかも。グアム・サイパン・エロマンガは収益率は低いがノーリスクなので終盤あたりに買おう。 甲信 収益額が低い割に収益率もたいしたことない駅が多いが、密集かつループで止まりやすく、それなりの低額で買占め可能なので、手持ちが10億程度出来たら行ってみよう。松本・小淵沢・清里はノーリスク。この中では松本が一番全体収益率が高い。 木曽・長野・甲府はモモスラが出るのでほどほどに。甲府の隠し金山はものすごい臨時収入が入る可能性あり。軽井沢は少し高めのわりに全体収益率はそこそこ。 新潟 新潟は目的地にしては低額高収益率で、豊作の臨時収入も多いが、唯一ドジラとモモスラのバブルパンチを受ける都市なので、元が取れずに壊滅することも多いだろう。 佐渡はたらい舟が高収益で隠し金山も臨時収入が入れば凄いが、袋小路で止まりにくいし帰りに赤詰みする可能性もあるので新潟で4が出た時だけ行けばよいと思われる。湯沢は高いので序盤は手が出ないがノーリスク高収益額で大雪の臨時収入あり。 富山・金沢・高山 あまり通ることがないので穴場っちゃあ穴場。金沢はドジラ駅にしては全体収益率が高い。さりげなく2億円20%という優良物件が3件もあるからだ。高山は低額高収入買占めで序盤からかなりおいしい。 東海道+名古屋・岐阜 赤の多い中山道より安全なので通ることも多いだろう。ただし一本道なので物件には止まりづらい。 熱海は高額の割に収益率がそこそこだが、ドジラ、噴火がおいしくないので対策ができるまで無理に買う必要はない。静岡のおもちゃ工場は新製品開発イベントあり。岐阜は全体収益率まぁまぁ。名古屋はドジラなので序盤は1000万50%の物件を4つ買って貧乏神ポイチョの盾に。終盤は自動車工場でソーラーカーイベントが起きれば屈指の高収額駅になるのでドジラ対策をした上で積極的に買占め増資を狙おう。 浜松はノーリスク高収益額なので終盤に余力があれば狙おう。 北近畿 低額買占めができる駅が少ないが、密集でループがあるので止まり安い。特急やモモトラマンが買えるカード駅もかなり止まりやすいので、中盤以降におすすめ。 まあ積極的に狙わなくても通ることは多いだろう。大阪・京都はドジラ。単品でオススメなのは京都和菓子屋(食品日本一に一番選ばれやすい)と大阪お笑い劇場(3億50%、ポイチョ防止のため増資必須) 紀伊半島 時々台風が来る。序盤は伊勢がおいしい。松坂も全体収益率そこそこなので買おう。新宮はショボイが買占め2回増資すると収益率はかなりマシになる。和歌山はモモスラ。白浜は温泉イベントがあるが高額低収益率なので最後でいい。 中国東部+高松 ノーリスク・低額高収益率な物件が多いうえ物件駅に止まりやすく、序盤の鍵を握るエリア。東北よりも美味しい。倉敷(臨時収入も多い)・出雲・松江は最優先で。出雲松江は時々台風が来るが圧倒的に高収益率なので気にしない。 序盤の買占めは難しいが姫路・岡山・高松も食品物件が豊富でおいしいので単品で是非。和三盆工場(2億50%臨時収入アリ)はかなりおいしい。鳥取だけは農林のみ+モモスラなので使えない。 終盤はなんといっても岡山の桃太郎ランド。独占MAX増資すれば桃鉄DXの全物件収益の10%を稼ぎ出す上に収益率も価格の割に異常に高い。モモ園が他のプレイヤーに買われていると独占できずにウザイので農林とは言え序盤に通ったら買っておこう。 広島 隣接する物件ゾーンから浮いており魅力がない。しかも広島はドジラ、尾道はモモスラが出るので安易な買占めはオススメできない。1000万50%の食品物件だけチョコチョコ買って貧乏神用の盾にしよう。そもそも山陰に比べ赤が多いのであまり通りたくないのが事実。ただし広島はソーラーカーイベントが起きれば化ける。その際はモモトラマンでドジラ対策をしっかり。 四国 四国の駅は独占時の全体収益率が高めだが、高知はドジラ・台風、徳島・宇和島・松山はモモスラが出る。宇和島は全体収益率が高く闘牛場の臨時収入があるのでモモスラ対策ができていれば買占めよう。 高知のアイスクリン屋は臨時収入があるので、単品で買おう。松山のミカン畑は農林のくせになぜか最初から15%。 中国西部+九州北部 全体的に台風が来やすい。下関と萩はループになっており低額で買占めができおいしい。 九州北部は高額物件が多いが、長崎、有田、熊本は低額買占めができる。 博多はドジラが出るのでプロ野球チームまで買う必要はないだろう。別府は温泉の臨時収入が凄まじく、小倉や佐世保の炭鉱や造船所は収益率こそマイナスだが、鬼のような臨時収入で簡単に元が取れるので長期プレイならこれらを買おう。単品だと売られ易いのでできれば買占めできるときに。別府小倉佐世保はループで止まりやすく収益額も高くなるのでトップのプレイヤーが終盤に一気に差をつけるのに活用したい。とは言え台風が多いので同じぐらいの持ち金があれば似たような価格帯の北海道の物件群を優先したほうが良いと思われる。 九州南部 一見農林物件が多く、台風・噴火・モモスラの三重苦を受けるのでおいしくないように見えるが、3000万の畑を一つ持っているだけでコバンの臨時収入が一回でも出れば年数x1億8000万の臨時収入が入るので、実に初年度から600%の物件を持っているのと同じことになる。畑×4だけ買っておけば台風以外の災害系イベントは起きないのでオススメ。宮崎は実は台風も噴火も喰らわないがモモスラは来るので、臨時収入も小判イベントもあるピーマン畑×2とトマト畑×2が賢い買い物だと思われる。シードームは駅に止まる度コンサートイベントを起こせるが、物件自体が高額低収益で、イベントも失敗する可能性があるので終盤でないと微妙。そもそも鹿児島が目的地でもなければ来ないし。 沖縄 沖縄を狙え参照。 口調がちょっと違う気がする (2011-12-17 09 53 39) ドジラに駅破壊される=ドジられる クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2011-12-17 09 59 57) すんません「できるだけ増資?」のとこ、キングボンビーは物件を売るわけではなくたんに物件を捨ててしまうだけですよ。 (2012-01-05 14 48 47) 中盤は館山であっちいけを4、5枚ほど補充して優良物件を漁る作戦も有効かも (2012-03-24 02 47 24) コメント