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【日時】 2月9日(土) 10時~ 【場所】 大阪城公園 【持ち物】 野球道具 【参加者】 リグス 金刃 ヒサイエ ユウキ O島 大沼 アズマー アンドリュー・フィリップス810 入来 吉見 ガニキ ガリー ハマカッス 片栗 うりん 緒方 よりぞー 丼川 マッツ リック 児ポルス コジラ たまご 癌ちゃん ランディ・ソルト 下記 けんしん ◆練習メニュー キャッチボール 一か所ノック 二か所ノック フリーバッティング ポジションノックvol.1 ポジションノックvol.2 紅白戦vol.1 紅白戦vol.2 居残り練習 スペースが広かったのでやりたい放題だった。 ◆紅白戦vol.1スコア チーム 1 2 3 4 5 6 7 R H (株)阿森収納 0 1 0 2 1 2 0 6 9 ガリーズ 2 3 0 0 1 0 1 7 14 勝 ガリー 1勝1敗 負 下記 1勝1敗 ◆紅白戦vol.1打撃成績 ~(株)阿森収納~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 7 打数 安打 打点 1 D うりん 三振 遊ゴ 三振 3 0 2 4 緒方 三振 四球 三振 2 3 9 よりぞー 三振 死球 左安 2 1 4 5 丼川 左安 投ゴ 二ゴ 3 1 5 7 マッツ 三振 二ゴ 左2 3 1 6 8 リック 遊ゴ 右安② 左失② 3 1 2 7 2 アホルス 中安① 一失 遊安 3 2 1 8 6 コジラ 投ゴ 三振 四球 2 0 9 3 たまご 遊失 遊飛 遊ゴ 3 0 10 1 岩ちゃん 三失 三安 二飛 3 1 11 D ソルト 左安 遊失 三失 3 1 12 D 下記 三振 中安 なんJ野球関西不動の正捕手吉見の超ファインプレー・THE CATCHで捕邪飛 3 1 13 D けんしん - 左ゴ① 投飛 2 0 1 ~ガリーズ~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 7 打数 安打 打点 1 5 金刃 三振 三振 右安① 3 1 1 2 9 ヒサイエ 遊安 左安 - 2 2 3 7 ユウキ 三振 捕飛 三振 3 0 4 8 O島 左3① 左2 三振 3 2 1 5 6 大沼 左2① 三ゴ 投ゴ 3 1 1 6 4 アズマー 遊ゴ 左2 三振 3 1 7 D アンドリュー・フィリップス 三ゴ 三振 右安 3 1 8 D いりき 三失 左安 三振 3 1 9 2 吉見 左2① 投飛 中安 3 2 1 10 D ガニキ 三振 三振 三振 3 0 11 D ガリー 左安① 左飛 左失 3 1 1 12 1 ハマカッス 左3① 遊失 サヨナラ左越① 3 2 2 13 3 片栗 三振 三振 2 0 ピンク地の丸数字は打点をあらわします 黒字の丸数字は打点ではないが そのプレー中に入った点をあらわします ◆紅白戦vol.1投手成績 ~(株)阿森収納~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 岩ちゃん 3 18 8 5 0 5 2 下記 3・2/3 19 6 8 0 2 0 負 ~ガリーズ~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 ハマカッス 4 20 4 6 2 3 3 ガリー 3 18 5 2 1 3 0 勝 ◆紅白戦vol.2スコア チーム 1 2 3 4 5 R H ハマカッス 0 0 0 0 0 0 2 アホルッス 0 0 0 0 0 0 4 ◆紅白戦vol.2打撃成績 ~ハマカッス~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 打数 安打 打点 1 8 緒方 四球 三振 1 0 2 7 ユウキ 四球 三振 1 0 3 6 ガリー 捕邪飛 三振 2 0 4 3 下記 三振 三ゴ 2 0 5 5 ハマカッス 中飛 三安 2 1 6 4 810 投ゴ 投ゴ 2 0 7 2 コジラ 三振 三振 2 0 8 9 吉見 三直 1 0 9 D 大沼 三安 1 1 10 D 金刃 三振 1 0 11 D リック 三犠 0 0 12 1 丼川 投飛 1 0 13 D 岩ちゃん 四球 0 0 ~アホルッス~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 打数 安打 打点 1 片栗 三振 三ゴ 四球 2 0 2 けんしん 四球 三ゴ 三飛 2 0 3 ガニキ 三振 - 1 0 4 ソルト コジラゾーンで捕邪飛 投飛 2 0 5 いりき 三振 投ゴ 2 0 6 たまご 四球 四球 0 0 7 マッツ 一ゴ 右安 2 1 8 アズマー 三飛 三飛 2 0 9 うりん 四球 左安 1 1 10 よりぞー 四球 投安 1 1 11 O島(都会) 左飛 なんJ野球関西のホットコーナーハマカッスの超絶美技三併 2 0 12 アホルス 四球 右安 1 1 ピンク地の丸数字は打点をあらわします 黒字の丸数字は打点ではないが そのプレー中に入った点をあらわします ◆紅白戦vol.2投手成績 ~ハマカッス~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 丼川 1 4 0 2 1 0 0 リック 1 4 0 1 1 0 0 H 金刃 1 6 0 0 3 0 0 H 大沼 1 5 1 0 1 0 0 H 吉見 1 6 3 0 1 0 0 ~アホルッス~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 O島 2 8 0 2 2 0 0 アホルス 3 12 2 5 1 0 0 2試合目 表チーム 11番 打席 三振→三犠で -- 名無しさん (2013-02-10 04 57 52) 焼け野原 -- 焼け野原 (2013-04-05 22 35 46) 名前 コメント
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何考えてるのか分からない受け 《日本人は何を考えているのかわからない》 というのは、外国人にとって共通認識としてあるらしい。 わからないでもない。 日本には、はっきりと言葉にしないでも空気読めよ的な文化があるから。 俺が今いる大学の寮には様々な国から来た留学生がいる。 英語圏の人間は、世界中どこでも言葉が通じると思ってる。 日本に留学しに来てるなら、もう少し日本語の勉強して来い。 《日本人はミステリアスだ》と言って、 自分の勉強不足をこっちのせいにするなとは思う。 特に俺と同じ部屋で生活している金髪の男には声を大にして言いたい。 《コージは日本人だから仕方がないけど、たまには愛の言葉も言っていいんだよ》 じゃねーよ。 百歩譲って愛の言葉を言うにしてもお前にじゃないから。 お前には言ってるから。俺はお前が本気で嫌いだって言ってるから。 誰だよ。「いやよ、いやよも好きのうちなんだ」とか言って、 こいつに間違った日本語の意味を教えたのは。 言葉が余計通じなくなったじゃねーか。 《日本人は無表情で何を考えてるか読み取れない》 とか言って抱きつくんじゃねーよ。 俺の眉間のしわが見えないのかよ。スキンシップなんかいらないから。 《日本人はシャイだ》みたいに自分に都合よくとるな。 俺が怒れば怒ったで 《君が怒る理由がわからない。一体僕が何をしたっていうんだ?》 とか言うな。俺の勉強の邪魔はするわ、俺に近づいた女は蹴散らすわ、 やりたい放題じゃねーか。 大学の寮っていうのはなあ、勉強するところなんだよ。 昔の日本と違って、今は就職サバイバルなんだよ。 俺は同室のお前にこれ以上振り回されたくないんだよ。 そう訴えると 《もう一度ゆっくり言ってくれる?》 と返されたので、説明する気力が失せた。 俺にはお前が何を考えているのかさっぱりわからない、と口にしたら 《英語の勉強ならベッドで習うのが一番上達するよ、カモンコージ》 とベッドから俺を手招きするので、俺は思い切り頭を叩いてそいつを部屋から追い出した。 余命半年
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ボンバー・ガール 収録作品:ぐるみん[PC/PSP]/ ぐるみん3D[3DS] 作曲者:Falcom Sound Team jdk 概要 『ぐるみん』の終盤の中ボス、クリームとの戦闘シーンの曲。 このボスが非常にクセモノで、戦闘よりも想定外な嫌がらせを得意とする、何故か平成初期ぐらいの女子高生口調のちょ~まじムカツク奴。ルーズソックスとかはいてそう。 戦闘でも主人公の姿をコピーしたりそのまま分身したりなど、強さ以上に行動が大変えげつない。 そしてこの曲も、間違いなく作中で最大の問題作。作中どころかおそらくファルコム全楽曲中トップクラスにカオスな楽曲という評価で差し支えないだろう。 イントロから調子はずれのブラスから入ったと思うとその裏から突然"Tremendo desafío!" "Come on!" と何故かシャウトが重ねて入り、そこからは一貫して冷静な低音パートを横目にフォアグラウンドで出鱈目な演奏やら合いの手やら、そのうちテンポもぶっ壊れ、更にはまともに吹く気がない軋むようなラッパの騒音やら叫び声やら謎の警報サイレンやら、サビの手前まで訳のわからない音を緻密に計算した上で無造作に放り込んでくる。 そして終始アップテンポで全体としては確かに戦闘シーンらしい曲でもあるが、むしろ「最高に不愉快な相手がデタラメをやりたい放題」という状況をまさしく完璧に音楽で表現した凄まじい完成度の一曲とは言える。 が、ニコニコ動画なんかだと「なぜベストを尽くしたのか」タグが付きそうな方向性で、人気の作品とは言い難い。 ちなみにジャンルとしては一応「ハードコアテクノ」らしい。こんなもんジャンル分けすんな、という気持ちはわかる。 作風そのものはまるっきり違うが、同ジャンルのBGMとしては『リッジレーサー』のRotterdam Nationが有名。 過去ランキング順位 該当なし サウンドトラック ぐるみん オリジナルサウンドトラック(初回限定版付属・ダウンロード/単品発売)
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141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 18 35 25 ID ??? 以前、ダブルクロスで胎児が敵だった報告があったので報告します。 システムは妖魔夜行で舞台は戦国時代。 GMの時代説明が長かった。A武将とB武将がC戦場で戦った時代ですむところ 時代背景や農民の暮らし、武将の生き様まで混ぜるので一時間くらいかかった。 セッションスタート、PC達刀妖怪と弓妖怪、鏡餅妖怪が山で一人の子供と会う。 親が迎えに来るまで待っているんだという。村まで送ろうとしても動こうとしない。 近くに雷で割れた大きな岩があったが妖気感知に反応無いので放っておいた。 山を下りると半壊状態の村があり、むらおさの話では鬼が山から下りてくるらしい。 子供のことを話すとわっと泣き出し、3年前飢饉があり口減らしのために山に捨てた孫だという。 去年山で猟師が孫の骨を見つけて手厚く葬った事、雷で割れた岩には鬼を封じてあると伝承を 聞いた夜、鬼が現れ家を壊す。酒を飲む。村人を踏み潰すとやりたい放題。 PC達の活躍で鬼を追い詰めると山であった子供の姿になった。死体にのり移っているらしい。 子供にむらおさは泣いて謝るが、すぐに鬼の姿に戻りむらおさの頭を握りつぶす。 あっけに取られるPC達を尻目に鬼は村人の赤子をさらって山にひとっ飛び。 追いつくと赤子の骨をしゃぶっている鬼。PL全員怒り心頭で全力攻撃敢行。 一日一回の必殺技みかん爆弾を使い切った鏡餅妖怪だけみんなをかばう。 鬼にとどめを刺すと子供の姿に戻り、おじちゃん口減らしってなに? と言い残して事切れる。 情の出た刀妖怪、子供を抱きしめる。子供の姿のまま手刀で刀妖怪の胸を貫く鬼。 弓妖怪の火矢と刀妖怪の一撃により真っ二つになったまま燃え、いつまでも笑い続ける鬼。 炎にあたってふくれる鏡餅妖怪。 終了後GMがどうだった? と嬉しそうにきくので三人で鬼! と言いました。 スレ131
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▽タグ一覧 イナズマイレブン サッカー テレビアニメ 中学生 宇宙人 雷 音MAD素材 ニコニコで【イナズマイレブン】タグを検索する 概要 レベルファイブ発売のニンテンドーDSの育成型サッカーRPG、またはそれを原作としたマンガ・アニメ。 「超次元サッカー」のキャッチコピーにあるように10m以上飛び上がったり竜巻を起こしたり相手に幻術を見せたりとやりたい放題。 登場人物 イナズマイレブン 円堂守 熱血サッカーバカの主人公。 風丸一郎太 元陸上部だったが円堂の熱意に負けサッカー部に。 壁山塀吾郎 パンチパーマと顎鬚、巨体が特徴。 半田真一 容姿や髪型といったところにこれといった特徴がない。 豪炎寺修也 サッカーの名門校木戸川清修からの転校生。 染岡竜吾 強さのわりにかませ役だったり、やけに名台詞が多かったり、ネタに事欠かない。 鬼道有人 元帝国学園キャプテンの2年。現在は雷門中学校2年である。 五条勝 人気投票殿堂入り。 亜風炉照美 腰まである金髪、中性的な美しい容姿が特徴。通称アフロディ。 吹雪士郎 白恋中キャプテンの2年生。外にはねた銀灰色の髪と、太い眉が特徴。 木暮夕弥 漫遊寺中の1年生。サッカー部ではの補欠部員だった。 不動明王 真・帝国学園のキャプテン。ベンチウォーマー 緑川リュウジ エイリア学園のレーゼとしてジェミニストームのキャプテンを務めてい。 影山零治 かげやまーんっ❤ ヤスイさん ヤスイの人 唐須幸人 カラス イナズマイレブンGO 松風天馬 「イナズマイレブンGO」シリーズの主人公。 空野葵 マネージャーとしてサッカー部に加入。 神童拓人 キャプテンを務める2年生。 剣城京介 カールしたモミアゲとインディゴカラーの髪がトレードマーク。 三国太一 クソザコブロッコリー 菜花黄名子 雷門の生徒としては初めての女性選手。 狩屋マサキ 表向きはいい人を演じているが実際は攻撃的で捻くれた性格。 シュウ 少年の亡霊 南沢篤志 プライドが高く才能はあるが、クールでどこか冷めた性格をしている。 瞬木隼人 持ち前の瞬速を生かしてボールを奪う。 バラン兄弟 白い方がリュゲル、黒い方がガンダレ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ヴェイグとは微妙に陰陽対極の存在金髪、主な属性が火、よく喋る、明るい性格、故郷が温暖な地域、長髪だが髪を束ねていない などなど・・・。 リリスと違い、強いという描写があまり見られないが、実は彼も相当な事をしている例) リリスが本気で向かっていっても、まるで相手にしていなかった。序盤、素手でディムロスを繋いでいた鎖を引き千切った、ツルハシ1本で金属の扉をこじ開けた、序盤ではルーティ、マリーとの三人がかりでも歯が立たなかったリオンを中盤戦では一騎打ちで負かしている(D2、ナムカプ)等 「自分が主人公の作品で、かつ一旦戦闘に入れば」歴代テイルズオブシリーズ最高のやりたい放題できるキャラ。戦闘中→PS版では紅蓮剣や魔王炎撃波などで敵を一方的に1人でハメたり、皇王天翔翼で敵を蹂躙したかと思えば、リメイクではCC制によりTP等による縛りが存在しない為、ラスボスだろうが裏ボスだろうが1人でハメ殺す。特にPS版の皇王天翔翼に至ってはゲームバランスという言葉に真っ正面から喧嘩を売るような技である。どういう意味かは実際に使えばわかる。 リメイク版ではある装備をすると、無敵状態になったまま回復しつつ一方的に攻撃する禁断の奥義、通称「キュアフラッシュ剛招来(キュアフラ剛招来)」が使えてしまう。さすがにDC版では修正されてしまったが…。 更に別なある装備をすれば無敵状態や回復こそできないが、剛招来によって永遠にCCが回復し続け、敵が死ぬまで永久にハメられる「チェイン剛招来ハメ」なども存在する。こちらも当然DC版では修正された。他にも空中BCの緋凰絶炎衝が発動後に硬直が入らない為、条件を満たしてさえいれば隠しBCに連携できてしまう。そのせいで普通のハメコンボだけでも脅威なのに、とある防具を装備しているとBC(他のキャラで言う秘奥義)を組み込んだ永久ハメコンボまで出来てしまう。ちなみに、これはDC版でも修正されていない 。 ストーリー面→本来死ぬはずのキャラを助けたり、イベント戦闘で、本来は負けるはずの戦闘なのに負けないうちに戦闘を終わらせたり、酷い時には逆に倒したりまでするPS版の死ぬはずのキャラを生かす、というとダリスが有名かと思うが、みんな知っているだろうか。このゲームには「ある戦闘」(イベントで敗北する戦闘)の結果次第では、もう1つのEDが存在する事を…(実は撃破できるが、バッドエンドになりゲーム終了)。「闇に葬り」だから結局殺してるんじゃ…。スタンはともかく他の二人は殺りかねない。 挙句の果てに、リメイク版ではイベントで敗北する戦闘が2回あるが、2回とも敵の攻撃を全て回避して終了、なんて真似もできる。敵の攻撃を全て完璧に回避したにもかかわらず、如何にもやられたかのようなスタンの言動には相当の違和感を覚えるだろう…。 スタンが他のやりたい放題できるキャラと一線を画すのは、「やりたい放題なのは戦闘中だけではない」という点にある。戦闘の結果が時にはストーリーに重大すぎる影響を及ぼしたり、時には明らかに不自然な言動をして我々を楽しませてくれる点にあるのだ。更にオリジナル→リメイク→DCと数度に渡る仕様変更がありながら、毎回やりたい放題できてしまっている点も重要。本当にメチャクチャな男である。 スタンの代表的な五大奥義(寧ろ四大奥義?)はRM2やVS、リメDにも健在。ちなみに意味は歴代でスタンが最初に習得した術+技で覚える奥義でクレスは覚えないものをさす 内容としては熱破旋風陣・魔王炎撃波・空牙昇竜脚・獅吼爆炎陣・殺劇舞荒剣である。本来はそこに皇王天翔翼も入れて六大奥義だったが、最近の殺劇と皇王が秘奥義扱いになって来て居る為、四大奥義かも知れない。更にRM2の魔王と空牙は秘技に格下げ、殺劇が奥義扱いされ、新たに翔凰烈火も追加されたので、結局は四大奥義に。 しかし、バーサスでは魔王は奥義だった。他はRM2と同じなのでバーサスでは五大奥義となっている。 スタンの技はシリーズによって扱いが変わっているため、実はPS版からずっと奥義として扱われているのは熱破旋風陣ただ1つしかなかったりする。 余談ではあるが、スタンの奥義の中で空牙昇竜脚だけ受け継がれていない。コハクが受け継いでくれるかとも思ったが空牙嵐蹴旋(内容は昇竜脚の炎無し版)と言う技を習得し、肝心の昇竜脚は習得しなかった。 何故かFVEのリリスの没ボイスに存在。 炎牙昇竜脚というほとんど空牙昇竜脚と変わらない技をベルベットが習得する。どうせなら空牙昇竜脚でも良かったようなものだが…。皇王天翔翼も奥義なので受け継がれていない。(いや、受け継がれたら受け継がれたで大変な事になるが)ついでに言えば、獅吼爆炎陣もリチャード(TOGF)以外味方で受け継いでくれた者はいない。(スタン、マリー(タクティクス)、リチャード(TOGF)以外の味方キャラは協力しないと獅吼爆炎陣を放てない。スタン、マリー(タクティクス)、リチャード(TOGF)以外だとリメDのディムロスとVのクリントが単独で獅吼爆炎陣を放てるが、共に敵である)。 テイルズシリーズで初めて、技+術と言う組み合わせで奥義を修得するキャラでもあったりする(例、熱破旋風陣=断空剣+エクスプロード)。他にはクラトスとゼロスがいる。だが基本的に術と技を同時に持っても組み合わせる事は稀なのでこの3人は稀有な存在である。 ルカの熱波旋風陣を忘れないで下さい(火炎裂空は原作、RM3では秘技)。 更に、スタンの場合、空中でも術を使う事ができる(他にはDC版のリオン、ミラ、ミュゼ(TOX2)のみ)。性能もかなり高く、特徴の多いキャラと言える。 DC版・リオンサイドではめでたく? 二代目倒せる主人公となる。だがDC版を含めるとリオンも主人公となってしまい、ある意味ではリオンが初代化する。まぁ裏主人公なんだけどね。もっと前にスタンVSシャドウスタンやエッグベアになったリッドVSハーシェル&ツァイベルもあるのだが…。 ツインブレイヴコミカルシナリオリオン編にて食欲に負けてリオンを裏切ってしまった。スタンを裏切るリオンはある意味お約束だがその逆はこれが初だったりする。 レイズにもきちんと参戦。性格はツインブレイヴのようにPS版とリメD版の中間のようになっている。 + 奥義入手石碑一覧 PS版Dにはスタンの技を実にカッコ良く書いた碑文が存在し、また、他のシリーズやリメDではこのような洒落た記述は見られない。(他シリーズだと、せいぜい術に詠唱文が存在する程度) 碑文を以下に記す魔神剣→魔神の吐息は嵐と共に大地を駆ける 飛燕連脚→漆黒の燕、その羽ばたき連なるがごとし 烈空斬→空を切り裂く紅蓮の刃それは永遠に続くらせん 爪竜連牙斬→恐るるべき竜の爪の前に安息を得られる者はまだおらず 断空剣→風が凪ぐ時白炎の翼、天に還りゆく 獅子戦吼→蒼き獣王の雄叫びそれは聞くものすべてを震わせる刃 ファイアボール→赤き流星はふたつみなりて彼の地に降らん ファイアウォール→炎の壁の彼方に見ゆるは死神たちの狂宴 ファイアストーム→精霊たちは紅葉のドレスをまとい天地のワルツを踊る フレアトーネード→彼の空をつらぬき駆けるは地中より生まれ出でし紅の毒蛇 エクスプロード→ざくろの円舞に魅了されし者炎をまといて踊り狂わん ビッグ→何だか大きくなったような気がする 鳳凰天駆→天駆ける炎、まさしくそれは鳳凰のごとく 紅蓮剣→一閃は紅蓮の如く燃え上がる炎の剣 空牙昇竜脚→昇竜の顎は絶え間なく爆発を繰り返す 熱破旋風陣→螺旋は荒れ狂う炎の竜巻の象徴 魔王炎撃波→吹き上がる炎の奔流、まさしくそれは魔王の息吹 獅吼爆炎陣→響きわたる爆音は地獄からの呼び声 殺劇舞荒剣→荒ぶる王の剣技は魅入る者すべてを解き放つ 皇王天翔翼→不死鳥は巨大なる力を秘めし者のみにその姿現すビッグの碑文だけ何かおかしいが、何、気にする事はない。ちなみに、漢字にした方が良かったかも知れないが、原作を重視したので一部が読みづらくなっている。読み方に注意されたし!どうでも良い余談だが、リメイク版にて追加された翔凰烈火はガントレットの設定から考えるに、閃光裂破(PS版では閃空裂破)+鳳凰天駆、の2つの技の合わせ技であると推測される。ちなみに、スタンの奥義は基本的に合わせ技であり、どの奥義の元にもならない技や術には碑文が存在しない(虎牙破斬やイラプションなどが該当する)。 しかし、元々スタンの奥義は少し修得方法が特殊な紅蓮剣を除き、全てが合わせ技であるにもかかわらず、RM2では元になる技を覚えていないのに奥義は使えると言うパターンばかり(ちなみにPS版での紅蓮剣はクレスとアーチェの『SFC版』ファンタジアに関連する問題を一定数正解しないと習得できない)。元の技を習得しているのは、鳳凰天駆と獅吼爆炎陣のみ。他の技は全て元の技を習得していない。秘奥義の皇王天翔翼も含めて、である(殺劇舞荒剣は魔王炎撃波の元のファイアウォールを覚えていない)。 皇王天翔翼は色々と特殊なので見逃せる範囲だが、それを差し引いても相当疑問が残る。何故と言うと、魔神双破斬を使えるのに魔神剣も虎牙破斬も使えなかったら不自然だと感じるのと同じ。 その中で最も酷いのは空牙昇竜脚。何と元になる技を1つも覚えない。ちなみに、飛燕連脚+ファイアストーム、である。RM2では飛燕連脚もファイアストームも使えません。またリメイクを考えても、修得前に空牙を使うには、所定のガントレットを装備し、断空剣→飛燕連脚、とやらなければならないし、更に元になる技はちゃんと覚えるし、挙句の果てにはRM2では断空剣すら覚えません。同様に、RM2のガイは虎牙破斬を組み合わせた奥義は覚えるのに、何故か虎牙破斬そのものは覚えなかった。他にもこう言ったキャラが多々…。 いずれもRM3でも改善されなかった。 一体、どうやって編み出したんですか? 川´_ゝ`)「なに、気にすることはない。今更テイルズに常識は通用しないのだ。みんなもそれは分かっているのだろう?テイルズシリーズはツッコミ所が満載なのも1つの魅力ということだな」 + AA ハ/ノノ ∠ノハ=レ'))ゝ ノ〃リ´∀`) イヤッホオォォォォ!!!!!! ./∠⌒) ワ )`ゝ ..( /メ.)⌒/ ̄ ̄ ̄ ̄/ _【_□つ/ 田舎者 /___ \/____/ ∧ .| | .| | /ハ/ノノ | | /∠レ=レ=レ | | /〃リ ´∀`). Θ ∠ ⌒=O=⌒つ| ∠ ノノlニlニoニl) ヽ_ノノ | =| =| .(__)_) 〔 魔神剣 〕 |ヽ  ̄ ̄ ――― ̄―-―_ . \ \ ―- ̄ ̄ ̄ ̄ ―-、゛゛ヾ \ \,┐ /ハ/ノノ_ ヽ ヾ 〉Θ〈 / ∠レ=レヽ l . | \ └ ^ と/ 〃リ) | l ヾ ;ヽ;;;\ ∠ ノつ / / -ヽ;;;ヾ;;\ヽ ヽ__ノ ノ / / -=;;;; ;;ヾヽ し (_) ,.,.,,..,,.ノ,.〃 ―=、,.,.,.,.,.,,.,.,.,.,.,.,.ヽ ) 〔 断空剣 〕 /| .。。 +*・ ゚ / / ; .。。 +*・ ゚ハ/ノノ / / ;;;; ゜゚ ・/ ∠レ=レ / / ;;;;;;; /〃 リ' ´Д) Θ . ;;; ∠ ( ヽつ' ;;.。。 +’ ヽ_ノノ( .。。 +*・ ゚゜ ;;;;;; 。 +*・ ゚ ゜(__) ;; ; ; ; ;;;;;; ゜゚゜(__) ; ; ;; ;;; ;;; ; ;;+*・。 . 。 。 + * ・ ゚ ゜ .。。 +*・ ゚ ゜ ; ;;;; ;; ; ;;;; ゚ ・ * + 。。;;;; ; ; ; ; ; ;; ; ;; ; ; ;;; ; ;;;;゚ ・*+ 。。 スタンワッショイ!! \\ スタンワッショイ!! // + + \\ スタンワッショイ!!/+ /ハ/ノノ_ _ヽ\ヾヽヽ /ハ/ノノ_ +. + /∠レ=レ=レヽ 〃V=V=V \ /∠レ=レ=レヽ + │〃リ ´∀`∩ (´∀`∩ ゙ | |〃リ ´∀`) + ノV(つ ノ (つ 丿Vヽ ノV(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
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【名前】ジャギ 【出展】北斗の拳 【性別】男性 【外見】身長179cm。体重89kg。胸に七つの傷(自分でつけた)。ヘルメットの下は矯正等の跡がある。 【服装】鋼鉄のヘルメット。刺々しい肩パッド。 【性格】極悪非道 【声優】戸谷公次 【能力】素手で鋼鉄を捻じ曲げたり、ケンシロウへの復讐の片手間に付け焼刃ながら南斗聖拳を習得するなど、腐っても北斗神拳伝承者候補。 「伝承者争いに敗れるまでは、彼は拳法に関して才能豊かな人物であった」と評されている。 更に候補者時代からモヒカンの部下がおり、そいつらに見限られる描写が無いあたり、人望もあったようだ。 奥義は「北斗羅漢撃」。 【一人称、特徴的な口調など】一人称は「俺」、「俺様」。 「俺の名を言ってみろ!!」、「兄よりすぐれた弟なぞ存在しねえ!!」等。 【解説】 北斗四兄弟の三男。ラオウ・トキ・ケンシロウとは義兄弟。 かつては北斗神拳伝承者候補として、義兄弟らと共にリュウケンの元で修行に励んでいた。 ケンシロウが北斗神拳伝承者に選ばれたとき、兄であるラオウとトキの下に向かいケンシロウが伝承者にふさわしくないことを主張した。 その後ケンシロウをショットガンで脅し伝承者辞退を迫るが、逆に返り討ちにされ秘孔を突かれ、顔をひどく変形させられる。 それ以来ケンシロウを恨んでおり、鉄の仮面を被り、胸に七つの傷を自分でつけケンシロウの名を騙り残虐非道の振る舞いをする。 以来、ケンシロウに対する復讐の為に生きており、その親友であったシンにはユリアへの想いを煽って敵対させ、 ケンになりすます為自身の胸に七つの傷をつけ、悪行三昧でケンに汚名を被せ続ける。 レイの妹アイリを誘拐したり、「良くできた弟」に足枷をつけ砂漠に放置したり、 「耳が弟(ケン)に似ている」と難癖をつけ民間人の首の骨を折ったりと、 まさにやりたい放題だった。 断末魔は「ばわ!!」。
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▽タグ一覧 ものまね ギャル クレヨンしんちゃん サングラス ワンピース 偽物 光 声真似 猿 音MAD素材 黄猿 黄色 ニコニコで【黄猿】タグを検索する 概要 『ワンピース』で、ルフィ達海賊を敵視する"正義"側の存在「海軍」の最高戦力と言われる「海軍大将」の1人。本名:ボルサリーノ。 「悪魔の実」シリーズの能力者で、その能力は自身の体を実体のない"光"に変える「ピカピカの実」の光人間。自然(ロギア)系の能力者なため物理攻撃は基本的に通らず、さらに光の特性を宿すが故に文字通り「光の速さ」での移動や蹴り、さらに光線による射撃などあらゆる面で脅威となる。 情に甘い青雉と冷徹すぎる赤犬を俯瞰しているため「どっちつかずの正義」を掲げる。光速な技に似つかぬゆっくりめな口調で、感情を表に出すことは少ない。ゆっくりが祟ってか好き好んでの殺生はしないのか、討伐対象の海賊に逃げられるシーンもそこそこ多い。 やたら濃い顔のモデルは田中邦衛。 2019年投稿の『“光”の速度で金星のダンスを踊ったことはあるか~い?』を発端に2020年頃からブームになり始め、同年には前述の動画の投稿者である那須ピーマンがDiscordで開設した進捗晒し鯖にてその場のノリと勢いで合作が勃発、黄猿の誕生日である11月23日に合わせて『黄猿光誕祭2020「怖いねェ~? “合作”」』が投稿され一躍有名素材の仲間入りとなる。 黄猿本編の他、外見が似ているという理由で『クレヨンしんちゃん』の園長先生やピコ太郎が持ち出されることが半ばノルマとなっている。 元ネタの田中邦衛や黄猿のモノマネをするYouTube動画、声優の石塚運昇経由でオーキド博士までもが用いられたり、黄猿が登場してないゲームに合わせて黄猿のドットを打ち込んで勝手に素材にする人がいたりと半ばやりたい放題な土壌が出来つつある。 音MAD作者ともなると、とことん化け物じみてるねェ~?
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スーパーカーについての情報提供ページ 皆も知っている通り、 スーパーカーベッカムは05/19現在、 入手法が明らかになっていない。 このページは、 その手掛かり等を収集するページである。 何か情報が有ったら、↓へ書き込んでほしい。 その時、証拠画像や証拠動画とかを用意してくれると助かる。 ※一早く入手法を解明させる際の障害になる為、ガセ情報の投稿は控えて頂くようお願いします。あまりにも酷いガセや違反が続くようであれば編集規制等の処分を下すつもりですのでご了承下さい。 手掛かり等は此方で チートで無理矢理スーパーカーベッカムを出してみました 頭と体は木下ベッカムと同じ性能な上にスキルは「なし」 武器のリミットの「スーパーハンドル」は「マダムのしゅうねん」と同内容の技です(但し掛け声ボイスは「いくぞぉー!」攻撃ボイスは「くらえー!」) 武器は素手より威力が低いです…(なんと206、17号にもロクに勝てない) 入手方ははっきり言ってしまえば「無し」です 没データとしてデータに残ってただけでしょう -- (トロトロサーモン) 2013-09-20 18 44 02 トロトロサーモン つまりこんな感じだろうか。 スーパーヘルメット B:±0 M:±0 J:±0 S:±0 I:±0 スキル:なし スーパーボディ B:±0 M:±0 J:±0 S:±0 スーパーハンドル 武器系統:投擲 A:ー31 コンボ数:? 連続使用回数:2? これで合ってるならスーパーカーは前作で半分無双してた罰が下ったのだろう。 (まああの頃はゴクウとかサターンFとかサイクロプスとか力星とか闘星とか光星とかもやりたい放題だったからあの時は許されていたのかもしれないが) 17ごうはえんきょりはんげん持ちだからスーパーカーキラーには成りうるだろうと思うがな。 チートを使いつつ縛りプレイに臨むというのもなんか不思議な気分だな・・・ 情報提供サンクス。 後で訂正出来るところは訂正しておく。 -- (ミラバルカン) 2013-09-21 22 04 54 半値 内容 すべてのコメントを見る