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アナウンス「マモナク緊急避難えあばす最終便ガ出港イタシマス・・・」 酸性雨の降り続く荒廃した星で、宇宙服を着た3人の子供が避難していた。 一人が転んでしまい、ヘルメットが外れ、せき込みだすも、もう一人がヘルメットを被せ直した。 助けた子供は、枯れた木の根元に一本の苗木を見つけて、手に取った。 アナウンス「ゴ搭乗ノ方ハオ急ギクダサイ。Z地区デ有毒がすガ発生イタシマシタ」 緊急避難エアバスが発進した。 その中で、あの子供がカプセルに入れた苗木を持っていた。 大長編ドラえもんVOL.19 のび太の宇宙漂流記 エアバスは、宇宙船に向かっていた。 アナウンス「まざーしっぷニ当機ガ着キ次第、惑星脱出計画ハ遂行サレマス・・・」 地球。 のび太「宇宙旅行!?」 スネ夫「パパが誕生日のプレゼントにチケットを買ってくれるんだ!!今や宇宙旅行はジュースの懸賞にもなる時代だからね」 ジャイアン「う、うらやましい~~~!!」 スネ夫「ま、これからは宇宙旅行のひとつやふたついってないと笑われる時代がくるよ。宇宙は広いからね、地球なんて豆粒にもならないよ」 しずか「宇宙からみた地球ってどんなのかしら」 スネ夫「よかったら、パパにたのんでみんなもさそってあげるよ」 のび太「ほんと!!」 ジャイアン「心の友よ!!」 スネ夫「ただしのび太はダメ!」 のび太「エエ―ッ、なんでなんで!!」 スネ夫「スペースクルーザーに乗るには、いろいろな訓練が必要なんだ。むずかしい天文学講義や天体観測、それにシミュレーター講習など、のび太にたえられるわけないよ」 ジャイアン「で、いつ出発するんだ?あしたか、あさってか」 スネ夫「そんなに早くいけるわけないだろ!!21世紀になってからだよ」 のび太「なんだつまらない。ドラえもんにたのんでつれてってもらおうっと」 ジャイアン「心の友よ!!」 のび太達は、ドラえもんの所に行った。 ドラえもん「宇宙につれていけって!?」 のび太「ドラえもんならかんたんだろ。「どこでもドア」であっという間にいけるじゃない」 ドラえもん(かんたんにいってくれるなあ・・・・、苦労するのはぼくなのに) ドラえもんが四次元ポケットから道具を取り出し始めた。 のび太「つれてってくれるんだね」 ドラえもん「「スタークラッシュゲーム」!最新鋭宇宙探検ゲームだよ。ほんとに宇宙へいった気分になれるんだ。さあ、みんなでこれで遊ぼう!!」 ジャイアン「なんだゲームじゃんか!!おれたちは本当の宇宙へいきたいんだ!!」 ドラえもん「これでがまんしろ!!」 「ここに手を入れて中に入るんだ」 ドラえもんは、「スタ―クラッシュゲーム」の中に入った。 のび太「入っちゃった!!」 のび太達も「スタークラッシュゲーム」の中に入った。 ゲームの中には、宇宙空間が広がっていた。 のび太「わぁ、すごい!!」 ドラえもん「この宇宙船に乗るんだ。隕石をよけたり、おたがいに攻撃しあって、ゴールの星をめざすんだ」 ドラえもん達は宇宙船に乗り込み、発進した。 しずか「ほんとに撃たれたらこわいわ・・・・」 ドラえもん「ぜったい安全だからだいじょうぶ」 のび太「あれ~~~」 のび太の乗る宇宙船は、回転しながら、航行していた。 ドラえもん「やっぱりのび太か。すぐなれるよ」 ジャイアン「チーム分けしようぜ、おれとスネ夫が組む」 ドラえもん「りょうかい!」 「あそこに光かがやく星がゴールだよ。スタート!!」 のび太の宇宙船も真っ直ぐ航行できる様になってきた。 のび太「ふう・・・・、やっとなれてきたよ」 しずか「のび太さん、前!!」 のび太「え!?ウワッ!!」 のび太の宇宙船は、間近に迫る隕石を急旋回でかわした。 ドラえもん「ぶつかったらゲームオーバーで、自動的に外へほうり出されるからね」 のび太「あぶないあぶない、しずちゃんありがとう」 ドラえもん「隕石を破壊しながら進もう。レバーの上のボタンがレーザーだよ」 のび太の宇宙船はレーザーで隕石を壊していく。 のび太「こういうのは、とくいなんだ。ようし、いっきにぼくがトップだ!!」 「うわっ!!」 しかし、後ろから、ジャイアンの宇宙船のレーザーを受けて、のび太の宇宙船は墜落していった。 のび太「ひ、ひどいよ~~~」 アナウンス「ゲームオーバー!!」 のび太がゲームの中から、元の部屋に戻された。 しずかとドラえもんも戻って来た。 のび太「みんなやられたのか」 ジャイアン「そんなわけで、おれたちはゴールの星をめざすからな。まあ、宇宙でも力の強い者が勝つのだ!!」 のび太「もっとほかにたのしいもの出してよ」 ドラえもんが別の道具を取り出した。 ドラえもん「「おざしき宇宙船」、部屋で宇宙船の中の気分があじわえるんだ」 「さしあたり、月と地球の間ぐらいに・・・座標をセットしてみるか」 ドラえもんが「おざしき宇宙船」のスイッチを押すと、のび太達や周りの物が浮かび出した。 のび太「ワワワッ!!コントロールがきかないよ!!」 ドラえもん「そのうちなれるよ」 その頃、裏山に宇宙服を着た少年達が来ていた。 ?(巨漢)「ゴロゴロ・・・・」 ?(少年)「すごい!生きている木だ!!」 ?(ロボット)「土モホンモノダ!!」 ?(少年)「ついに・・・・、ついにぼくたちがの住める星が・・・・」 「文明レベルはあまり進んでないようだ。ちょっと、どんな種族なのか、ようすをみてきてくれ」 ?(光の玉)「了解!」 光の玉が町の方へ飛んで行った。 のび太「キャハハハ!!」 のび太達は、「おざしき宇宙船」での無重力を楽しんでた。 のび太「飲みかけのジュースだよ」 のび太は、空中に浮かぶジュースを飲みだした。 のび太「チューチュー、ゴクゴク」 しずか「キャッ、お洋服についちゃうわよ」 その時、のび太がおならをして、その勢いで部屋中を回り始めた。 しずか「キャア!!」 ドラえもん「ここでは、おならはロケットと同じなんだぞ!!」 のび太が「おざしき宇宙船」に頭をぶつけた。 ママ「スイカ切ったわよ」 部屋の外にいた、のび太のママが浮かび出した。 ママ「キャア!!」 ドラえもん「ママの声だ!のび太がぶつかったいきおいで、家中、宇宙船状態になっちゃたぞ」 ママ「なんとかしてぇ~~~」 ママが蹴ったお盆が窓を割ってしまい、その穴にのび太達が吸い寄せられだした。 ドラえもん「宇宙船の窓がやぶれたら、空気がにげちゃうんだよ!!機械を止めなきゃ」 しかし、「おざしき宇宙船」がドラえもんの方に飛んできた。 ドラえもん「ワ・ワ・ワ!!」 「おざしき宇宙船」がドラえもんの石頭と激突し、大爆発した。 その拍子に、「スタークラッシュゲーム」が家の外に投げ出された。 ゲームの中で、ジャイアンとスネ夫の宇宙船が機能停止し、落下していった。 ジャイアン「あ、あれ、どうしたんだ?」 スネ夫「ジャイアン、コントロールがきかないよ!!」 ジャイアン「スネ夫、おまえもか!!」 2人の宇宙船は小惑星に墜落した。 ジャイアン「ぷは~、どこだここは・・・・いったいどうしたってんだ」 「スネ夫!!」 宇宙船から出たジャイアンがスネ夫の方に向かう。 ジャイアン「ぶじだったのか!」 スネ夫「ぶじじゃないよ・・・」 ジャイアン「くそ!もう少しでゴールだったのに」 スネ夫「とつぜんコントロールがきかなくなったんだ。でも、やられたらゲームオーバーで外に出られるはずじゃなかったの?」 ジャイアン「・・・・・まさか、このままゲームから出られない・・・!?」 スネ夫「ははは、そんなばかな!!」 ジャイアン・スネ夫「「ドラえも~ん!!」」 ママ「のび太!!へんないたずらばかりして!すぐにかたづけなさい!!」 のび太「はぁい・・・」 ママ「家の外までこんなにちらかして、ご近所にはずかしいわ」 ママは、「スタークラッシュゲーム」を初めとした、家の外に出た物をまとめてゴミ捨て場に出した。 それから、あの光の玉がゴミ捨て場に来た。 のび太「ふう、やっとかたづいた」 ドラえもん「大そうじになっちゃったね」 しずか「タケシさんたちは?」 ドラえもん「いけない。まだゲームの中だ」 「?あれ、「スタークラッシュゲーム」は?」 のび太「どっかにしまっちゃたんだよ!!」 ドラえもん「さがせさがせ!!」 のび太「ママ!!宇宙の絵が描いてある箱知らない?」 ママ「ああ、それなら・・・・まとめてゴミといっしょにすてたわよ」 のび太・ドラえもん「ええ!!」 のび太達はゴミ捨て場に向かった。 ドラえもん「おーい!ジャイアン、スネ夫」 のび太「あっ、ぼくのおもちゃやマンガが!!ひどいなあ、かってにすてちゃって」 ドラえもん「ない・・・・・」 のび太「え!?ない?そんな!!もっとよくさがせよ!!」 ママ「ないわけないでしょ、確かにあそこに出したもの」 「またよごしたわね!!」 のび太「ど、どうしよう!!」 しずか「タケシさんとスネ夫さんはどうなるの・・・・」 ドラえもん「ゲームが終われば出てくるはずなんだけど・・・」 夜になっても、二人は出てこなかった。 ドラえもん「おかしい・・・・、もうとっくにゴールするか、ゲームオーバーになっているはずなのに・・・きっと、機械が故障して、ゲームの中のどこかの星にとり残されているんだ」 のび太「でも、そのゲームはどこへいっちゃんだろう」 ドラえもん「ママは、ゴミすて場へもっていったっていうけど、どこにもないし・・・・・」 しずか「わたしたちのせいだわ・・・・」 のび太「もう、手おくれかもしれない・・・・」 ドラえもん「手おくれ・・・・・おくれ!!」 ドラえもんがカメラ型のひみつ道具を出した。 「「おくれカメラ」、今じゃなく、さっきのできごとを写すカメラなんだ。たとえば三時間前は・・・・」 出てきた写真には、おならで飛んだのび太が写っていた。 ドラえもん「のび太がおならをしときだ」 「それから窓がやぶれて、外に飛び出したんだよ」 ドラえもん達は外に出て、次々に「おくれカメラ」で写真を撮っていく。 ドラえもん「ママだ。ゲームをもってるぞ!」 「ゲームをもって・・・・・ゴミすて場へ・・・・」 「ああ!!」 ゴミすて場で撮った写真には、光の玉が「スタークラッシュゲーム」を持っていく所が写っていた。 ドラえもん「へんな光が、ゲームをはこんでいるぞ!!どこへいくか、追跡してみよう」 「かどをまがって、あれ?学校のほうへいくぞ」 「うら山だ!!ふもとのほうへ飛んでいったぞ」 のび太達は「タケコプター」でうら山に向かった。 のび太「お~い、ジャイアン、スネ夫!!」 ドラえもん「ええっ!?ま、まさかあれは・・・!?」 写真には、光の玉が宇宙船に入っていく所が写っていた。 のび太「ジャ、ジャイアンとスネ夫は・・・・UFOにさらわれちゃったんだ!!」 「助けにいかなきゃ!!」 ドラえもん「タケコプターじゃムリだ!!」 のび太「じゃあ、早くロケットでも出してよ!」 ドラえもん「あてがなきゃいけないよ。宇宙は広いんだ。ぼくたちのいる銀河tp同じものだって、一億の一万倍くらいあるんだぞ」 しずか「いったいどうしたらいいの・・・・」 のび太・しずか「「?」」 のび太が足元に落ちていた光る石を拾った。 のび太「なんだろう、この石は・・・・」 しずか「虹色に輝いてるわ」 ドラえもん「地球の石じゃないよ。どうやら宇宙船の主が、落としていったらしい」 ドラえもんは「宇宙救命ボート」を出した。 ドラえもん「この「宇宙救命ボート」の探知ユニットに手がかりとなる石をセットすれば、宇宙船が出発した星にたどりつけるはずだ」 のび太「いこう!すぐ出発しよう!!」 ドラえもん「でも、危険な宇宙の旅にはいきたくないし・・・ジャイアンとスネ夫も心配だし。う~ん・・・・」 のび太「ドラえもん!!」 ドラえもん「わかった。いこう!!」 「石を探知ユニットへ入れて・・・・」 探知ユニット「コノ物体ガ存在スルトコロハ、星デハアリマセン」 ドラえもん「星じゃないって、どういうことだ?」 のび太「いいから、手がかりになるんだったら、そこへいって!!」 「ジャイアン、スネ夫、いま助けにいくぞ!!」 のび太達三人を乗せて、「宇宙救命ボート」が地球を出発した。 続く
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更新日:2009-06-29 作 者 名: キング スティーブン ローマ字表記: King, Stephen 作 品: 「死のロングウォーク」「ゴールデン・ボーイ」「クリスティーン」「タリスマン」「デスペレーション」「刑務所のリタヘイワース」(「ゴールデンボーイ」所収)「スタンド・バイ・ミー」「black house」(邦題「ブラック・ハウス」)「デッドゾーン」「ザ・スタンド」「ドラゴンの眼」 レ ス: 小説@801板 http //www2.bbspink.com/801/kako/1010/10107/1010715899.html 158 名前: 風と木の名無しさん リチャード・バックマンの「死のロングウォーク」。 スティーブン・キングが別名で書いてるのだが、ホラーではない。 少年たちに課せられたのは「ただ一人生き残ること」だけ。 芽生える友情は儚く、それでいて尊く美しい。 突き詰められたエロスとタナトス。 この数年で一番泣いた小説です。 161 名前: 風と木の名無しさん 158 私も泣いたよ! 「死のロングウォーク」。 キング作品自体、好きなんだけどその中でもこれはお気に入りで何回も読んだ。 この間もふと読み返したくなって読んだけどラスト近くでボロ泣き。 読むたびに泣いてるよ。 これはおすすめです。 あとキングでは「スタンド」やっと読破したんだけど、 その中でホモくさーいシーンが(というより、まんま)結構出てきて萌え。 ヘタなゲイ小説より萌えるわ。 162 名前: 風と木の名無しさん 161 同志! キングはなに読んでもうっすらとホモテイストがある気がする。 「死のロングウォーク」は友達の間を巡りめぐって戻ってきやしないが 脱落間近な3人組みが無駄な抵抗試みるところとか、 仲良くなった子が相互オナーニ持ちかけるあたり、胸が詰まったよ……。 うろ覚えでスマソ。 「スタンド」、TVでやってたの昔見たけれど、読んでいなかった。 検索かけてみたら近所の図書館にあったので、即刻借りてきたyo! 人が殺せそうなほどゴツイ上下巻……GW後半の心のオアシスにします。 163 名前: 風と木の名無しさん 嬉しい、また同志が!! 161です。 相互オナーニ(藁 持ちかけた子「俺にマスをかかせてくれないか」のピーターが、 凄くツボだった。登場人物の中で一番大人びてた印象がある。 「スタンド」は大長編だけど必読の価値あり。私は闇の男=ランドルに萌えまくりました。 本当、キングはホモくさーいの書くんだよね。 「同性愛恐怖症」って批判されたらしいけど、やっぱり向こうでもツッコミいれられてたのかと納得。 本物のホモも出てくるけど、ギリギリの線の友情というか、そういうのうまいんだよね。 「タリスマン」とか「ドラゴンの眼」この二作は今ブーム(?)のファンタジーなので、 その辺好きな人にはおすすめです。 166 名前: 風と木の名無しさん スティーブン・キング原作の映画「ゴールデンボーイ」も そこはかとないホモテイストが… 元・ナチス親衛隊のおじいちゃんと子供の 受け攻め逆(?)微妙な関係がツボ(w 167 名前: 162=158 163 ああ、スイマセン、自分番号書き落としてたのね。 「俺にマスをかかせてくれないか」 そう、このセリフ!たまんなかった。……涙。 教えてくれてアリガトだ! >166 「ゴールデンボーイ」、ブラッド・レンフロよかったyo~~~。 「スリーパーズ」といい「マイ・フレンド・フォーエヴァー」といい あいつはどうしていつも変わった役ばかりするのだろうかハァ 【活字】801図書館【総合】 http //www2.bbspink.com/801/kako/1029/10290/1029095772.html 60 名前: 風と木の名無しさん S・キング「ゴールデン・ボーイ」に萌えました。 近所に住む元SSの老人に 「過去をばらされたくなければ」と昔話を強要する少年。 脅迫された老人が嫌々ながら語る凄惨な話の数々。 それらを聞くうちに、次第に少年もとりこまれていく。 元来、支配者・被支配者の構図が好きなのですが 言葉責めも加わってさらに(;´Д`)ハァハァ 63 名前: 風と木の名無しさん 60 キングはいいよね~。 「ゴールデンボーイ」は映画のブラッド・レンフロもかわいかった! 子供の国語の教科書に載っていた三田誠広の「いちご同盟」、 暇に任せてぱらぱら流し読みしてたら シチュもセリフもホモ小説としか思えなかった…。 【活字】 801図書館 2 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1044893532/ 157 名前: 風と木の名無しさん べた過ぎて申し訳ないんですが、 スティーヴン・キングのキャラで801に萌えな方はいらっしゃいますか? というか、妄想はたらかせんでもw...というキャラが多いと思うのですが。 160 名前: 風と木の名無しさん 157 自分はクリスティーン萌えかな。 恐怖の四季も801度高いような…。 デッドウォークはまんまだし。 162 名前: 157 先日、「黒の館」に備えて「タリスマン」を再読していて、 「こいつら(ジャック リチャード)、笑っちゃうくらいに801だなぁw。」 と思ってしまったものですから。 あとデスペレーションの主人公と友人の関係も。 「もし僕達がミイラに追いかけられたら、もっと速く歩こうな。」なんて セリフ、書いちまうキングすごい... 165 名前: 風と木の名無しさん 162 チャム…言うな そういえば萌えましたタリスマン。どっちかというとウルフ萌えですが。 「黒の館」って何ですか?続編かドラマ化? デスぺレーションは未読なんです、読みたくなってきた…。 167 名前: 157 165さん 「黒の館」(Black House)はタリスマンの続編です(翻訳待ち中)。 「相棒って言うな」って言うリチャード、かわいいですよね。 ウルフ萌えですか。それはまたワイルドな。人間化したときには ちょっと間抜けなジョン・レノンみたいな眼鏡をかけていたような。 デスペレーションは、内容自体は「神」の概念をかなりまじめに 取上げたものですが(一般書籍のキングスレの前or前々スレに参考 になる分析が書き込まれていました)、主人公と友人の絆の部分が まぁキング節で。以下引用いたします。 土曜の夜、ブライアンの家に泊まりに行き、ふたりで夜ふかしして、 ポップコーンを食べながら観たポリス・カーロフ主演の古い映画の (略)『ミイラ再生』を観ているさいちゅうに、ブライアンがデヴ ィットの方を向いていったものだ。―"なあ、ぼくたちがミイラに 追いかけられたら、もっと速く歩こうな。"ばかばかしい話だったが、 午前12時45分という時刻では、11歳の少年たちにはどんなことでも 楽しくてたまらず、 長文失礼いたしました。 597 名前: 風と木の名無しさん 意外とスチーブン・王の作品に萌えている人がいて嬉しい。 自分はダークな塔を探す旅の労ランドに萌える。 598 名前: 風と木の名無しさん スチーブン・王は小説じゃないけど ショー/シャン/クの空に萌えた。 あれの原作って小説なのかなあ。 以前検索してもキーワード選択が下手だったのか出てこなかったんだが。 599 名前: 風と木の名無しさん 598 ショー/シャン/クの空 の原作、自分は慎重文庫の 「黄金少年(要英訳)」に収録されてるのを読んだ。 翻訳タイトルは「刑務所の利他・平和ーす」だったよ。 ラスト数ページが好きで、何度も読み返したもんで 文庫がちょっとボロくなった(w 600 名前: 風と木の名無しさん 598 黄金少年(要英訳)でぐぐって見て。 中編集(Different Seasons)の「春」の物語。 ちなみに『夏』が「黄金少年」 秋が「スタ/ンド・倍・ミー」 書籍板&文学板に厨が湧いてて悲しい。 602 名前: 風と木の名無しさん 598 原作は『刑務所のリタ・ヘイワース』じゃない?映画はラストシーンが いいよね。 604 名前: 風と木の名無しさん 597 続きが出ないので苦しいっす… 萌えさせっぱなしかよーみたいな 605 名前: 風と木の名無しさん 604 向こうではもう5巻は出てるけど、 こっちで出るのはいつになるやら…。 続きを早くー!労ランドー!! 【活字】 801図書館 3 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1093773483/ 18 名前: 風と木の名無しさん 激既かもしれませんが、ホラーでお馴染み 捨文金具の「黄金的少年(要和訳)」、萌えました。 少年と老人、少年とカウンセラ、老人と病人、少年と乞食老人と乞食・・・節操無。 319 名前:風と木の名無しさん :05/02/23 23 39 46 ID FQK+L/mY 多分過去で既出だろうけど死のロングウォーク(Sキング)萌え。 ところで、総合スレでロ/ング/ウォー/ク みたいな書き方 しちゃうと過去ログ検索できないですよね。 もっと狭い範囲を扱うスレならかまわないと思うんですけど。 455 名前:風と木の名無しさん :2005/05/22(日) 22 56 20 ID b+fSThJQ +... sage 信仰が崩壊し、「聖体拝領」として吸血鬼の血を飲まされる。 このスレ常連の巣ティーヴン・王の『呪われた町』。 プロローグから出てくる擬似父子関係の2人にも萌えるけど、吸血鬼vs神父の シーンに禿萌。 たいしたことないけれどネタばれになるので以下はメール欄。 461 名前:風と木の名無しさん :2005/05/31(火) 20 00 28 ID ZaNFWKmd 455 呪われた町って内容に鬱な部分ありますか? 465 名前:455 :2005/06/01(水) 21 00 22 ID pwEfwHnG 461 吸血鬼が※の田舎町を滅ぼしていくホラー小説(『王』としては珍しくかなり正統的な) なので欝は入ると思う。がんがん人も死ぬし。 ただ小説として一級品だと思うし、少年の縄緊縛シーンもあるよw。 読んでみて欲しい。 844 名前:風と木の名無しさん :2005/12/04(日) 22 06 09 ID 9+xLWBHS 流れ豚切りスマソです、 スティーブソ・キソグ作品全般のスレって需要あるかな? もし問題なければ立てたいなと思ってるんですが 845 名前:風と木の名無しさん :2005/12/05(月) 10 41 07 ID VDIYFofX やめときな 848 名前:風と木の名無しさん :2005/12/05(月) 20 04 33 ID lmWCShsi 847 読めばいいじょのい。 844に補足しとくけど、 やおい映画スレでも話題振られてて 映画と原作総合でどうかって話も出てる。 キングは萌え作品多いし、 自分は立ってもいいと思ってる。 849 名前:風と木の名無しさん :2005/12/05(月) 21 14 27 ID j4aMOJFW 844 あんまりメジャーじゃないけど語りたい作品もあるしね。 ドラゴソの眼とか。子供モノ、兄弟モノも多いし需要あるんじゃないかな。 850 名前:844 :2005/12/06(火) 02 11 44 ID +xupvlLh 848 補足ありがトン 過去スレなど見たけど、活字スレでは下火なようだね…orz ただ 849の言うように、未映像化のものやマイナー作品でも 結構萌えどころ多いと思うので(個人的にはロン/グウ/ォークとかブラ/ック/ハウスとか) とりあえず総合スレで立ててみようかと思います ども 【活字】 801図書館 4 【総合】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1140162594/ 208 :風と木の名無しさん:2006/06/23(金) 00 33 32 ID fk9EDJqP こちらを関連スレに入れさせて頂いたのでご挨拶 立て直しました。 【小説も】スティーヴンキング作品で801【映像も】2 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1150990163 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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美希「あふぅ、ハニー!お腹すいたのー」 P「ちょっとまってくれ、今手元に何も無いんだ」 美希「そんなこと無いの!ハニーからおにぎりの匂い、略しておにい臭がするの!」 P「なんだよ、そのイカが連想されるような臭いは」 美希「いか?何でイカなの?ねぇ?」 P「・・・・何でもない」 美希「ねぇねぇ、はにぃ教えてよ?よかったら実際に見せてくれてもいいよ?」 P「お前、絶対わかってやってるだろ!」 美希「みきはおバカさんだからわからないの、ハニー教えて?」 ったく、こういうところが美希の可愛いところであり、辛いところだよな P「あー、美希!あのn」 やよい「美希さん!」 唐突に後部座席のやよいが声を上げた なんだ?珍しいな 美希「やよい?どうしたの?」 やよい「その・・・あの・・・あんまりップロデューサーさんを困らせないでください!」 美希「なに?やよいもハニーのことすk」 やよい「あわわわわわ!違います!とにかくやめてくださーい」 美希「もう、しょうがないの」 そういって美希は俺をからかうのをやめた それにしてもさっきのやよいの慌て様は何だ? なにやら胸に引っかかるな そんなことを考えながら、また車を走らせた アイドル、なんて一般的に聞けば、如月千早や菊池真を思い浮かべるだろう だが、俺が今プロデュースしている子達 まぁ高槻やよいと星井美希何だが・・・ 彼女たちもれっきとしたアイドルであって 俺にとっては千早や真よりも輝いているはずなのだが 俺のプロデュースがうまくないのか、それとも別の何かが原因か 765プロでは落ちこぼれ組と呼ばれ、なかなか人気が出ていなかった まぁ美希は俺にべったりなのだが、やよいはどこかそこに遠慮してしまってるところがあるようだ 単純だけど元気いっぱいで根性があって、まっすぐな性格 純真で、言われた冗談をそのまま真に受けてしまったりして 無邪気でキュートな性格のやよいは、同年代という事もあり美希ともすぐに仲良くなったようだ だから相性は悪くないのだが、やよいは最近持ち前の元気さが無いような気がする いつものように「Πタッチ」しても元気が無いし、得意のガルウィング挨拶もやらなくなった しかも俺との会話もだんだん少なくなってきたように思う まぁ俺が美希にかかりっきりなのが問題なのかも知れないが そんな事で今日は、やよいと美希をオフにした たまには妹や弟たちと遊ぶ期間も必要だろうと思ったからだ 不良っぽいことに耐性が無いから、そっちに流れることは無いと思うが心配だなぁ 大丈夫かなぁ そんな風に考えていると事務所にやよいが現れた やよい「・・・・・おやようございます」 明らかに元気の無いやよいの覇気の無い挨拶 P「ん?やよいどうした?今日はオフだぞ?」 やよいが急に驚いた顔をして俺の顔を見てきた やよい「えっと、その、うううううう・・・・」 やよいが俺の顔を見た瞬間、顔を真っ赤にしてうずくまってしまった 年上のお兄さんにあこがれる感情という奴だろうか? 俺のやよいも順調に成長しているなぁなどと思っていたら やよいが突然立ち上がり、大声で叫んだ やよい「プ、プロデューサーは!美希さんの彼氏さんなんですか!!??」 お前はいったい何を大声で言ってるんだ?そんなことあるわけないだろ? P「お、おい!やよいいったい何を!」 俺は何でやよいがこんなことを言うのかわからなかった だって最近は・・・・えーっと最近は・・・・ 美希に抱きつかれて喜んだり、美希のグラビアに鼻の下伸ばしたり 美希にハニーって呼ばれて喜んだり・・・・ 確かに、美希にかまいすぎかもしれない・・・・・ やよい「だって、だって、最近はずっと美希さんとばっかで・・・私・・・私・・・・ぐすっ」 やよいが事務所の玄関で泣き出してしまった 何事か、と、律子や小鳥さんが出てきた 俺がどうすればいいかわからずわたわたしていると、律子がやよいを連れて会議室に行ってしまった 律子に「絶対入ってこないでくださいね!」と釘を刺された手前、どうすることもできない おとなしく、小鳥さんの淹れてくれた旨いコーヒーに口をつけると小鳥さんが尋ねてきた 小鳥「いったいどうされたんですか?あのやよいちゃんが泣き出すなんて・・・」 小鳥さんも心配そうにしている 俺は、今までの事をすべて話した 小鳥さんは、じっと黙って聞いていたかと思うといきなり 小鳥「プロデューサーさん!何考えてるんですか!」 とすごい剣幕で怒られてしまった 何考えてるんですかって言われても、俺も男だし、美希にそんなことされたら・・・ねぇ? とはさすがにいえないので、次のお叱りの言葉を待つことにした 小鳥「やよいちゃんは今思春期の真っ只中なんですよ?もう少しその辺を・・・」 その辺を・・・のあたりで俺の聴力は機能しなくなったようだ その辺をわからせるために、今夜私と・・・なんて風にならねーかなー とか不謹慎な事を思っていると、会議室から律子が出てきた 律子「やよいはもう大丈夫ですから、行ってきてください」 律子に言われるまま俺は会議室に入った <やよい> 律子「いったいどうしたの?やよい?」 律子さんのやさしそうな声が私に聞こえました でも、私は泣き止むことができなくて・・・そのまま結構泣いちゃいました で、だいぶ落ち着いてきたので、律子さんに 最近プロデューサーさんのことを思うと胸が苦しいこと プロデューサーさんが美希さんとじゃれてるのを見ると胸がきりきりしちゃうこと この前美希さんの胸でプロデューサーさんが喜んでいたこと それ自分にはできなくて、キュゥゥゥンってなっちゃうこと いっぱいいっぱいお話しました そしたら、律子さんが 律子「それはね、やよいがプロデューサーの事を好きってことなの」 って言ってました でも、私はプロデューサーさんも美希さんもお父さんもお母さんもみんな、みんな好きですよ?って言ったら そういうことじゃなくてもっと特別な好きなんだよって言われちゃいました なんだか難しいです その後、プロデューサーさんは特別なんだって事を説明されたんですけど、よくわからなかったです でも、律子さんに話をしたら、少し楽になった気がします そう言ったら律子さんがプロデューサーさんを呼びに行きました なんだかちょっと会うのが怖いんですけど、でも大好きなプロデューサーs・・・え? 大好き?・・・・大好き・・・・ そんな時、そっと扉が開いてプロデューサーさんが入ってきました P「・・・やよい?」 シーンとした会議室におれの声が響いた やよい「はい!」 昔のやよいの元気な声が聞こえた P「元気になったのか!!よかった!」 俺が心底ほっとしたのも束の間やよいが俺に抱きついてきた やよい「プロデューサーさん!大好きです!!」 俺は突然のやよいの告白に驚いた P「・・・それって・・まさか?」 俺の問いに元気なやよいの声が答えてくれた やよい「はい!特別に大好きです!!」 俺はやよいの快活な笑顔にKO寸前だ やよい、いつからそんな卑怯な技を・・・ やよい「さっきまでわからなかったんですけど、律子さんから教わりました!特別な好きを!!」 おい、律子、お前はいったい何を吹き込んだんだ?濃いか?会いか? やよい「だから、私はもう我慢しないってきめたんです!!いいですか?」 うるうるとした目で俺を見つめてくるやよい そんな目で見つめられて断れるのは男じゃなくガチホモだけだろ? P「ああ、やよいが望むならな」 やよい「うっうー!いえーい!」 俺とやよいはハイタッチを交わした P「それにしても驚いたよ、やよい」 俺は心臓の動悸を整えつつ、そんなことを言った やよい「私もです!だからよろしくです!お兄ちゃん!!」 は?お兄ちゃん? P「何でおにいちゃんなんだ?」 やよい「Pさんと美希さんは特別な好きなんです。で、その正体がわかったんです!!」 確かにさっきもそんなことを言ってたな P「で、正体っていうのは?」 やよい「お兄ちゃんとお姉ちゃんです!特別に好きな家族でも私には弟と妹しか居ないからわから無かったんです!」 ああ、なるほどね やよい「でも、さっきわかりました!こんな妹じゃだめですか?」 おいおいそんな目で見るなよ、肯定しかできないだろ? P「そんなことないぞ!遠慮なく甘えてくれ!やよい」 やよい「うっうー!お兄ちゃん!よろしくのハイ・ターッチ!!」 そういって俺たちはもう一度ハイタッチを交わした その姿は傍から見れば、本当の兄妹のようだったかもしれない やよい編 終 高槻やよい 長編目次
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登録日:2015/02/10 Tue 23 51 16 更新日:2024/04/17 Wed 07 59 11 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 スモールライト ドラえもん ライト 如意光 小人 懐中電灯 武器 縮小 質量保存の法則 食糧問題解決案 「スモールライト」とは「ドラえもん」に登場するひみつ道具。 ◆概要 最初期には「ちぢみライト」などと呼ばれていた丸っこい懐中電灯型のひみつ道具で、このライトから放たれる光を浴びると物体を縮小することが可能。 このライトの光を浴びせると、どんな物でも小さくなる。 縮小スイッチと、元の大きさに戻すことができる復元スイッチが付いているが、 電源は普通の1.5Vアルカリ電池を2本使用。3Vの電圧でエネルギー転換装置が作動し、電気を縮小ビームに変える。 縮小できる限界は不明だが、通常サイズの人間の場合一寸法師や親指姫なみに小さくはなる。 また質量保存の法則の壁をクリアしており、小さくなったものは大きさ相応の質量と力になってしまう。 鏡に当たると反射する性質を持つため、車のヘッドライトにはめて鏡を照らし反射光で小さくなるエピソードもある。 効力には時間制限があり、いったん小さくした物も時間が経つと元の大きさに戻る(個人差はあれど1~2日は掛かる)。 似た効果の道具にガリバートンネル、一寸ぼうしなどがある。 なお、大山版アニメ初期や一部の漫画媒体(『ドラえもんの漫画で覚える英語辞典』など)では、 ビッグライトの機能も同時についている改良型も登場している。 ミニドラの使うスモールライトは、ミニドラの大きさ基準に合わせた効果があるらしく、人間を風に飛ばされるほど小さくしてしまう。 とあるサイトでの調べでは、タケコプター、タイムマシン、どこでもドアに次ぐ使用回数第4位(タイムテレビと同位)である。 ちなみにビッグライトは半分以下の第9位。 ●登場回数が多いので使用一例 大きなものや隠しておきたいものを小さくしておく。 「ぞうとおじさん」のゾウ、「のび太の恐竜」のピー助など 大山アニメの初期のエピソードやPICOのドラえもん絵本では重い荷物を小さくして運ぶなども行っていた クロえもん及びひろし君涙目である そのドラベースでも捕球に来た野手を小さくしたりするほか、身体を虫みたいに小さくして全打席ボールにして出塁するなどの用途で使われた 手の届かないような狭い所に入る。 「入り込み鏡」など 小さくなって体の中に入る。 「たとえ胃の中、水の中」でしずかちゃんの体内に、「ドラえもんが重病に?」ではドラえもんの内部に侵入 田中道明版「ザ・ドラえもんズ」で王ドラの体内に入っている 「ザ・ドラえもんズスペシャル」ではそれよりさらに小さい毛細血管の中も通れるほど小さくなれる改良されたスモールライト「ミクロライト」が登場 小さくなってミニチュアハウスで生活したり鉄道模型に乗ったりして遊ぶ。 「ラジコン大海戦」、「ミニハウス」、「改造チョコQ」、「のび太の模型鉄道」、「宇宙小戦争」など 「箱庭で松茸がり」で登場した箱庭シリーズ全般もこれもしくはガリバートンネルの使用が必要 また小さくなることで少ない食べ物を効率よく分けることもできる(「ドラえもん からだ大探検」などの描写)(*1) 効果が切れた後も食べたもののサイズは体の大きさに応じて変化するので問題ないらしい 小さくなって普段住んでる町や野山を冒険する。 「ドンジャラ村のホイ」、「のび太救出決死探検隊」、「お話バッジ」 危険な物や巨大な物を小さくすることで無力化する。 「イイナリキャップ」でのライオン、「大魔境」での大蛇や敵兵士達、「海底鬼岩城」のバトルフィッシュ、「ドラビアンナイト」の瓶の巨人など ちなみにハドソンで発売されたファミコン版では敵を見えなくなるほど小さくできる必殺武器として登場する 「ギガゾンビの逆襲」や「のび太の恐竜2006DS」などでも敵の攻撃力を下げるアイテムとして使用されている 「消えた王国(ザ・ドラえもんズスペシャル)」ではサーチライトにセットすることで広範囲に光を照射できるようにした (ザ☆ドラえもんズ スペシャルでは、スモールライトやビッグライトは、光の中に相手の全身が入らなければ効果がないという設定にされている) 小さくした物体が本来の大きさに戻るのを巨大化として利用する。 裏技的な使用方法 同じ現象を起こすだけならばビッグライトを使った方が簡単だろうが、こちらは道具を使用していない効果切れのタイミングで巨大化が発生し、周囲の不意を突ける利点がある あらかじめ縮小状態を見せておきこれが本来の大きさだと誤認させておければなお効果的 「宇宙小戦争」で偶発的にこれが起こり逆転のきっかけになったほか、ドラベースでも印象的に用いられた ◆類似する道具 ・ビッグライト 該当項目参照。 ・細胞縮小機 初出はTC2巻『恐竜ハンター』。 ドライヤーのような形をした光線銃で、照射する事で命中した生物の細胞を縮めて小さくすることが出来る。 恐竜などの巨大生物も浴びせ続ければ最終的に手乗りサイズになってしまう。 ところで、「細胞」しか縮めないとしたら、服を着た人にこれを浴びせると……邪推はやめよう。 ・ミクロライト 『ザ☆ドラえもんズスペシャル ロボット養成学校編』で登場した、スモールライトの強化版。 照射する事で、一瞬にして対象を細胞サイズまで縮めることが可能。 これにより、病人の体内に入り込み、「友達の輪」で免疫細胞を味方にして、抗原をやっつけるという物理的なウイルスバスターが可能となる。 ただし効き目が強力である代償なのか効果時間はスモールライトよりもさらに短く、1時間すると強制的に元の大きさに戻ってしまう。 どっかで聞いたような話である。そして実は話のオチも…(というか、原作末期にも不調のドラえもんの内部に小さくなったのび太が決死の覚悟で突入する話がある) なんでわざわざこのエピソードだけミクロライトを使用したのかは不明。 ・ガリバートンネル おまけ。 初出はTC3巻『夢の町、ノビタランド』に登場した道具でその後もコンスタントに出番があるので、同名のお笑い芸人がいる等知名度はそれなり。 入口が極端に小さいトンネル型のオブジェで、潜り抜けるうちにどんどん体が小さくなるという効果がある。 逆に、これの出口から小さいものが通り抜けると巨大化する。 その為、小さくなった状態でまた通ってしまうと取り返しがつかないほどちびっちゃくなってしまう恐ろしい道具である。 某戦隊ヒーローにも似たようなアイテムが登場した。 スモールライトがあるのにわざわざこんな大掛かりな道具が未だに現役な理由は全くもって不明。 「ガリバートンネルには効果時間の設定が作中で語られていないからこっちの方が長続きするのでは?」という説もあるが。 また「昆虫飛行機セット」はこの道具を元に開発されている。 ◆余談 同作者の似たようなコンセプトの漫画『キテレツ大百科』でも、スモールライトとビッグライト両方の能力を持つ「如意光」という発明が登場する。 というか、F先生も明らかにこの2道具ありきで如意光を思いついたと思われる。 追記・修正は小さくなってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 部屋の掃除してる時切実に欲しくなる道具。小さく出来たら部屋の隅々まで手が届くのに…。 -- 名無しさん (2015-02-11 00 59 30) 胎内回帰好きにはたまらないアイテム -- 名無しさん (2015-02-11 01 23 15) ↑偽勇者様はお引き取りください -- 名無しさん (2015-02-11 02 31 09) どんなものでも小さくなるというが、実はライトの光を鏡に反射させて小さくするシーンがある。つまり、ライトの光を反射している鏡は小さくならない。 -- 名無しさん (2015-02-11 03 36 03) ↑実は微妙に鏡も縮んでたりして。反射率100%の鏡は存在しないし。 -- 名無しさん (2015-02-11 07 53 52) ドラえもんが手に持ったまま自分に向けて使い、小さくなるシーンがたまにある。 -- 名無しさん (2015-02-11 08 34 39) 宇宙小戦争でしずかが元に戻る時に、既に戦車内部がギチギチだったのに入り口の小さな蓋開けただけで全身が瞬時に出れたのはかなり違和感があったな。戦車を内側から破壊とかじゃダメだったんだろうか -- 名無しさん (2015-02-11 09 41 14) ↑一番上 ねずみやゴキブリが出たらどうするんだ。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 52 06) ↑家具に使う前に、隙間にライト照射させておく…とか。小さくさせてホコリと一緒に吸い込んでしまえば…! -- 名無しさん (2015-02-11 14 35 00) 似たアイテム・パロに 如意光 スモールライタくん 大人のちん○ライトかな ドラの学習漫画にスモール灯もあった -- 名無しさん (2015-02-11 18 20 51) ↑8 気になるあの子の中に...。 出てこられなくなっても本望。 -- 名無しさん (2015-02-11 18 23 25) 瓶の魔神以外にコレがフィニッシャーになった大長編の敵いたっけ? -- 名無しさん (2015-02-11 18 30 09) ガリバートンネルと効果が被ってるが使い分けはあるのだろうか? -- 名無しさん (2015-02-11 23 06 56) 宇宙開拓史の時にわざわざ空き地探さなくてもこれ使えば部屋の中でも野球出来るじゃん、と思った。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 38 04) ↑2ガリバートンネルは効果時間の制限無いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-12 00 03 26) タグにある食糧問題解決案だけど、ウルトラシリーズの侵略宇宙人がたびたび要求してくることなんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-02-13 15 21 38) ↑2それにガリバートンネルは入れないと小さくなれないし、出口の大きさでサイズが決まる -- 名無しさん (2015-02-14 11 05 38) マクロスFのクランに使えば、グラマーのままマイクローン化できるし -- 名無しさん (2015-02-14 11 22 15) 他の作品だとワーキングの小鳥遊君と進撃の調査兵団の皆様は死に物狂いで欲しがりそうだな -- 名無しさん (2015-06-02 21 39 28) 制限時間設定を、藤子先生が思いつかなかったら、宇宙小戦争でドラえもんたち詰んでたんだよね。ドラコルルマジコェエ。 -- 名無しさん (2015-08-03 19 15 54) ↑思いつかなかったらというか最初からそれで勝つつもりで考えてはいただろ。先生自身も禁じ手とは行ってたが -- 名無しさん (2016-06-28 12 23 37) 箱庭セットと共にほしいね -- 名無しさん (2016-08-15 01 36 22) ↑3ビッグライトの存在をドラえもん達が忘れてるというね・・・リメイクされれば「修理中だから手元にない」とか追加で描写されるのかな -- 名無しさん (2016-11-21 20 58 01) ↑7.9ひみつ道具博物館で制限時間ある描写あったよ -- 名無しさん (2016-11-26 19 57 41) ↑いやそんな描写は無い。制限時間が無いからジャイアンとスネ夫はビッグライトで元に戻ってたわけだし -- 名無しさん (2016-11-26 20 29 14) ↑ああ!そういやそうだった。うろ覚えでもの書くんじゃないね、ごめん。 -- 名無しさん (2016-11-26 20 34 56) 宇宙小宇宙の件はひみつ道具のレンタル設定というものがあって……F先生がツッコミ回避の為に作ったであろう設定なのに、あんまり知られてなくて悲しい。あと、ビッグライトってアレの執筆当時登場してたっけ -- 名無しさん (2018-07-16 11 10 25) ビッグライトの初登場は1970年11月だったかな -- 名無しさん (2018-08-31 22 08 04) SFCのゲーム「のび太と時の宝玉」ではしずかちゃんの得意武器として登場してたな。ゲームという都合上、何回か照射してやらないと無力化するほど小さくはできないが -- 名無しさん (2018-08-31 22 48 55) ガリバートンネルは設置しておけるから、大勢の人が自由に大きくなったり小さくなったりできる。まさに『夢の町、ノビタランド』の状況ではスモールライトより便利だろう。スモールライトだと、大きさを変えたい人はいちいちドラえもんに頼まないといけない。 -- 名無しさん (2022-11-22 23 09 59) 名前 コメント
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登録日:2011/08/12 Fri 06 51 29 更新日:2024/07/20 Sat 19 05 29 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ やる気でカバー よくあること アニメ インフレ ゲーム ゲーム用語 パワーバランス ヤムチャ化 一覧項目 作劇ブレイカー 作者でも強すぎて扱いきれず 創作 大人の事情 実力でカバー 弱体化 弱体化フラグ 弱体化補正 悲劇 愛でカバー 最強→弱体化フラグ 次回作でも弱体化 次回作に期待 気合いでカバー 漫画 漫画で主役が弱体化→インフレ 補正 販促 賛否両論 弱体化補正とは、その名の通りキャラクターが弱くなってしまう現象である。 対義語としては強化、またはチート化等。 また、育成要素のあるゲームでは主人公や仲間が続編でも続投する場合等においてはゲームバランスの都合上お馴染みの現象であり、 特に序盤から操作可能な場合は弱体化していない方が珍しくてキリがないため(*1)、本記事では取り上げない。 ●目次 【概要】◇主な理由 ◇要旨 【主な弱体化キャラクター】 【知る人ぞ知る被害者】 【概要】 ◇主な理由 A.ゲーム等の次回作でバランス調整の為に弱くする。 B.パワーアップした筈なのに弱点が増えてしまい、結果的にパワーダウンする。 C.弱くなった訳ではないが、主人公側や周りのキャラが強過ぎて弱く見え、扱いが悪く感じる。 D.設定上強すぎて話にならないので力を封印される。強すぎた頭脳面が劣化して力任せなどになり、戦略面で弱くなる。 E.誰かを助けたり等して重傷を負い、力を失う。 F.敵から味方になる。→味方化 等、様々な理由がある。 ◇要旨 基本的に弱体化補正は、シリーズ物のゲームでバランスを取る為に行われる。 例えばRPGなら、攻撃力が高すぎるキャラクターやモンスターを次回作である程度弱体化し、強すぎてつまらないという状況を無くす目的で行われる。 強いキャラクターが弱体化するのが普通だが、稀に弱いキャラが更に弱体化してしまうケースもある。 初心者でも扱いやすくする為や、攻略しやすくする為等、理由が無い訳ではないがたまに制作側の悪意としか感じられない弱体化もある。 マンガやアニメでもキャラが急に弱くなってしまった様に感じる時もある。 色々な大人の事情があるので仕方ない事だが、あまりにも酷い弱体化をされてしまうとファンから批判が起こる場合もある。 しかし起こってしまった事は仕方ない事なので、ファンならばそれを受け入れなければならない。 弱体化しようが関係なく愛し続け、いつか再び強化される事を願って今は堪えよう(ゲームの話)。 厳密にはCは弱体化には当てはまらないかもしれないが、バトルマンガのインフレの中では良く起こる現象である。 散々強い強いと言われるキャラ程一瞬で負けてしまう事も少なくない為、こいつ弱くね? という印象を抱いてもおかしくはない。 しかし、弱体化したからといって全てがクソ雑魚レベルにまで弱くなる訳ではない。 何だかんだでその辺の雑魚よりは強い事も多い。 【主な弱体化キャラクター】 ※()内は作品タイトル、《》内は弱体化のタイプ ●ドラえもん(ドラえもん(作品))《D》 ご存じ万能キャラ。大長編だとそれでは物語がすぐ終わってしまうので弱体化されてしまうのも有名。 「大長編補正(ドラえもん)」も参照にされたし。 ●スーパーマン(アメコミ) ドラえもん同様強すぎるためクロスオーバー物などではライターによって弱体化されてしまう存在。 ●藍染惣右介(BLEACH)《B》《D》 相手の五感を支配し、完全催眠するという反則的な能力を持っていたのだが、 ポリ袋みたいのを被ってパワーアップした後は過信してしまったのか、その後はその能力をあまり使わなくなってしまった。 結果、色々あって負けちゃった。 因みに結果として、鏡花水月を完全に破れた者はいなかった。 (山じい・市丸…善戦するも敗北、一護…そもそも催眠をかけられていなかった) ただしプライドの高さから過信したことは紛れもない事実だが、元々は世界に不満があるのでもっと強くなって世界を変革したい(らしい)という目的があり、 一護と戦ったのもその先の敵に挑む前哨戦に過ぎず、『自分の力の試し台に最適だから』という理由が大きい。つまり、正攻法で戦い抜いたことにも理由がある。 そのために一護が順序良く強くなるように導いていたりもしている。 ちなみに《D》が付けられる程のチート能力なのは確かだが一応弱点もあり、攻略に運が絡むものの普通に倒す展開も作れていた(*2)。 最終決戦で利害の一致から一護と協力したときは、あえてそういうことをする理由もなく、破面篇での失態が嘘のような活躍を見せた。 ●一方通行(アクセラレータ)(とある魔術シリーズ)《E》 全てのベクトルを操るという能力を持ち、設定上では学園最強と呼ばれている。 が、ある人物を助けた事で脳に重傷を負い、演算能力等の力の殆どを失ってしまいほぼ植物人間状態に。 まぁチート臭い医者+αのおかげで日常生活はできるようになり、力も30分程度は使えるくらいには回復した様だが。 それにしてもそんな凄い力を持っていながら、設定上レベル0の上条に負けるわ木原くンにボコボコにされるわと、 彼が出てくる度に弱体化パッチが当てられている様に見えるのだが…… ●マクギリス・ファリド(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)《B》《D》《F》 作中最強クラスのMS操縦技術を持つ実力者にして圧倒的な知略を駆使し、策謀を推し進めた青年。 自らを慕う親友や養父を陥れ、念願のP.D.世界における「ガンダム」のプロトタイプにして伝説の機体ガンダム・バエルを手に入れたことで彼の実力はより一層強力無比なものになった。…ところがマクギリス自身はバエルを入手したことで満足してしまい、その後のことに対する対応がほぼノープランになってしまう。 製作スタッフの解説によればこれは幼少期よりの思いを遂げるという気持ちが強くなりすぎてしまったことが原因らしい。結果として彼個人の戦闘力は上がったものの組織を率いる戦略的な知力が大幅に低下。当初見込んでいたセブンスターズの協力を得ることもできず、同盟関係にあった革命軍及び鉄華団諸共アリアンロッド艦隊に大敗、自身も戦死してしまう。 ●ガイル(ストリートファイターシリーズ)《A》 ご存じ友人の敵討ちが戦いの目的のソニック軍人。 初出作品の初代ストリートファイターIIでは待ちガイルや近距離小パンチ連打など、全体的に隙の少ないキャラ性能・戦術で対戦ダイアグラムではぶっちぎりのトップを飾っていた。 だが、バージョンアップ版のダッシュ以降は溜めが長くなったり隙の出来たサマーなど全体的に弱体化。 また、これの反動で追加必殺技をもらう機会も失ったらしく、ターボ以降の必殺技も初出作同様にソニックとサマーの2つのみで戦わざるを得なくなった。 ●ベガ(ストリートファイターシリーズ)《A》 ストIIにおける四天王の最後の一人にしてラスボスであるシャドルー首領。 初代はラスボスという事もあってか非常に強力だったのだが、バージョンアップ版のダッシュでプレイアブル化した際にはダブルニーハメやサイコ投げで大暴れする最強クラスのキャラとして君臨してしまった。 だが、次回作のターボでは必殺技の追加や技性能の強化といった調整がなされているにもかかわらず、彼の場合は必殺技が追加されないどころか前作から大幅に弱体化してしまうハメに… ●ショーン・マツダ(ストリートファイターⅢ3rd)《A》 Ⅲから登場したケン・マスターズの弟子。 が、Ⅲ2ndまでは隙が少なく連続ヒットする竜巻旋風脚系であるトルネードを絡めた選択を迫る攻撃や通常技の牽制力の高さで、 設定上では弟子キャラもしくは未熟技キャラにもかかわらずゲームでは師匠を圧倒してしまうほど強かった。 流石にこれではまずいだろってことになったのか、3rdでは各技のスキが増えてしまい大幅弱体化し、最弱クラスとなってしまった。 ●レイチェル=アルカード(ブレイブルーシリーズ)《A》 2D格闘ゲームであるにもかかわらず遠距離から飛び道具を飛ばしまくり、自身を風で飛ばして画面端に逃げたり、充実した小技を持っていてどれも高火力と、 まさに至れり尽くせりなキャラ。 1作目では最強候補だったのだが、2作目で涙が出る程の弱体化補正を受け、一気に弱キャラにまで降格した。 『次回から本気を出す』と公式で発表されたおかげで、3作目ではなんとか中堅に落ち着けたようす。 ●バルバトス・ゲーティア(テイルズオブシリーズ)《A》 テイルズシリーズ最強のボスキャラと名高い男。 初登場のデスティニー2では、凄まじい攻撃力のみならずアイテム使わせない・回復魔法使わせない・背後に立たせない・攻撃しても全然怯まない…等、強烈な要素の塊のような存在であり、 彼が倒せずにコントローラーを投げたプレイヤーも多い。慣れれば寧ろD2の中では御しやすい部類のボスなのだが、勝手が分からないプレイヤーは悉く散っていった。 あまりの強さに批判が多かったのか、ゲスト出演したヴェスペリアやバーサスでは全体的に弱体化した。 しかしヴェスペリアではアイテムを使うとカウンターで秘奥技を使うので注意。 敵が強すぎてつまらなくなる典型的な例である。 一方リメDでは「絶対倒せない」トラップとしても登場する。 ●最終ボス専用武器(魔界村シリーズ)《A》 これを装備しなければ魔王の城入口まで飛ばされてしまう事が有名な武器。 無印の「十字架」は射程が短く、弾消しが出来ること以外には特にありがたみがないようなお世辞にも強力な武器では無かったのだが、 続編の大で登場した「サイコキャノン」は高威力かつ異常に大きな攻撃判定が猛威をふるい、射程制限があるとは言っても黄金の鎧を装備している状態では画面端まで余裕で届くほどリーチが長い上に、近距離で連射しようものならボスを含めほぼ全ての敵を数秒で葬り去ることの出来る性能にまで強化された。 これに加えて同作でアーサーが取得した上下撃ちも相まって、2周目はほぼサイコキャノン一本で行けてしまう位強く、当時のプレイヤーからも「2周目はおまけ」と呼ばれてしまう程。 しかし、その次回作の超で登場した「プリンセスの腕輪」は連射性能が大きく落とされた上でサイコキャノンよりも飛距離が短いものに設定され、攻撃判定もさほど大きくないものになっている。 前作が強力過ぎた反動と制作側の調整が相まって、一転して弱武器と化してしまった。 ●本多忠勝(戦国BASARA)《A》 戦国最強の異名を持つ巨大な武将。 傷一つ付けられない強力な装甲とぶっ飛んだパワーが特徴。 1と2ではまさに戦国最強に相応しい強さでプレイヤーの目の前に立ちふさがったが、3でかなりの弱体化を受けた。 ……のだが、本体性能は相変わらず高く、こちらが使う分には普通に強かったりする。 1では基本的に立ち向かわずに逃げ、イベント条件を満たして倒すのが基本で、普通に倒すと逆に特典ボーナスが付く追跡タイプのボスキャラなのだが、 シリーズが進むごとに一般ボスとしての出番が増え、追跡タイプの頃の圧倒的な火力と耐久はなりを潜めている。 無論追跡ボスとしての出番が消えたわけでは無く、その場合は相変わらず逃げが推奨されるような強さなのだが 一般ボスとして登場した場合の強さはお世辞にも戦国最強とは言い難い……特に奥州包囲網では護衛対象であるはずの徳川家康より明らかに弱い。 また、純粋なキャラ性能は依然として高い水準ではあるものの、 仕様変更によって彼の性能の大部分を支えていたBASARA技が弱体化してしまい(他の武将にも言えるが)、 公式最強キャラにのし上がった織田信長、バグとしか思えない性能の固有技を持つ天海や上杉謙信、凶悪なハメ殺し性能を誇る雑賀孫市など、 明らかに忠勝を性能で上回る武将が増えており、相対的な弱体化の程は計り知れない。 因みに彼も2では大分緩和されたものの、無印時代はバルバトス同様、敵の時強すぎて(というか堅すぎて)嫌になるキャラだった。 ●激昂したラージャン(モンスターハンターシリーズ)《B》 圧倒的なパワーとスピードを誇る、まさに化け物と呼ぶに相応しいモンスター・ラージャンが更なるパワーアップを遂げた最強クラスのモンスター。 常に怒り状態でそれを解除する事は出来ず、更なるパワーアップ激昂状態(通称 超サイヤ人2)になる事が出来る。 その圧倒的な破壊力で、数々のハンターを亡き者にして来ただろう。 しかし……実は彼には弱点があったのだ。 なんと一部の行動や攻撃のパターンが決まっており、動きを先読みしやすくなってしまった。 なので、それを知ってる人達は普通のラージャンより楽に倒せるらしい…… 一流ハンター「は? ラージャン? んなもん裸で倒せるよ!」 赤ラージャン「ほう」 MH4でラージャン、激昂したラージャンが復活した際は激昂個体は通常個体より速くなったり新規モーションがあったりなどで弱体化の汚名は返上した。 ●ウォレス(グローランサー)《E》 凄腕の傭兵にして旅人だが。最序盤から話に関わり、展開上での個別行動を除き唯一途中離脱のないレギュラーキャラ。 主人公たちと出会うより前に敵側に利き腕を切断された上に両目を潰され、そのまま恐らくは相当高低差のある川へ転落、一命を取り留めるが全盛期とは掛け離れた状態に陥ってしまう。 その後は義手を装着し、主人公の母親であり元々知り合いだった宮廷魔術師サンドラに作ってもらった義眼(物体の輪郭がぼんやりわかる程度)を受け取って同行。主人公が国に士官する事になった後は一行の保護者兼目付け役のような立場に収まる。 その結果、主人公がレベル3ぐらいのときレベル2で加入する。義眼については「無いよりマシどころか、あると無いとでは雲泥の差」と語っている。 ストーリー前半期のある時期では「今の俺はあの時(全盛期)の半分も力が出ない」とぼやいており、本来の強さは軍事大国バーンシュタインが擁する1人で一般兵100人を相手取る事が出来る近衛騎士インペリアル・ナイトに、全盛期のウォレスを知る現役のインペリアル・ナイトから勧誘されるほどの一騎当千レベル。 実際、物語序盤で挑む闘技大会では上級者向けであるエキスパート部門で複数回の優勝経験があるため観戦に回り、初出場となる主人公とその義妹ルイセがタッグを組んで出場する事になる(*3)。 ラストダンジョン突入寸前で本来の強さを取り戻せたようだ。 ●ジェイド・カーティス(TOA)《D》 物語序盤、こちらのレベルが10にも達していない中悠々と45という規格外のレベルで加入し、雑魚は勿論ボスをもワンパンで撃破し無双してくれる。 しかしそれではバランス崩壊して単なる作業ゲーになってしまうので、直後のイベントで敵の封印術(アンチフォンスロット)により大幅に弱体化させられ、レベルを45→5まで下げられる。 彼のレベルアップはその封印を解く作業であり、同じレベル45…ではなく何故かレベル50になったところで完全に解除出来た事を語るチャットが発生する。 ●エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル(魔法先生ネギま!)《D》 最強種の一つである吸血鬼の真祖だが、本編開始の15年前に千の呪文の男によって魔力の大部分を封じられ麻帆良学園に閉じ込められる。 加えて学園自体に結界が張られているため通常時は呪文はほとんど使えない。 とはいえ百年かけて暇つぶしに合気柔術を極めたりしているためこの状態でも一般人では敵わないほど強いのだが。 ●ラーの翼神竜(遊戯王OCG)《A》 原作・アニメにおいて、強力過ぎるカードはOCG化の際に弱体化する事はよくある。 が、弱体化を通り越えて原作改悪と言われてもおかしくないあまりの別カード化により、KONAMI宛にファンからのクレームが殺到、 更にVジャンプのアンケート「一番つまらなかった物」に付録のラーの翼神竜と書く者が大量に現れた。 あまりに酷かったせいで後に無理矢理な大量の強化カードが登場し、多少マシにはなった。 詳しくは当該項目で。 ●スーパーロボット大戦シリーズ《F》 いかんせん例が多すぎるが、敵の時はHPが何万もあったり、射程や燃費が凄いことになってたり、HP回復やEN回復があったりした敵キャラ(機体)が、 仲間になった途端にHPが1万もなかったり、回復が無くなってたり、射程が普通の範囲に収まってしまったり、武器の消費ENが増えたりする。 (αに登場するキュベレイや、α外伝に登場する真・ゲッター1あたりが顕著だろうか) しかし、精神コマンドが使えるようになったり、α外伝以降から武器の攻撃力は味方時の方が上になるようになったため、全てにおいて弱体化したとも言えない。 ごくまれにαのトールギスIIIのように敵対時のHPで仲間になるのもいる。 バンプレストオリジナルだと、グランゾンの浮き沈みの激しさが知る人には目立つ。 魔装機神IIではこっちが悲しくなるくらい酷かった(武器性能だけではあるのだが)。 第2次OGでは「そろそろ本気出す」と言わんばかりに超性能になった。 魔装機神IIIではネオ・グランゾンもシナリオの都合もあるが、今までの作品に比べると弱体化してる面が見受けられた。 そしてDPでは「これが本当のネオ・グランゾンです」と言わんばかりに超性能になった。 …マジで浮き沈み激し過ぎである。 ●草薙京(KOFシリーズ) 元祖KOFシリーズの主人公であり、草薙流古武術の使い手にして魔を祓う草薙の炎の継承者。 オロチ編では八神庵、神楽ちづるとの3神器と協力し、習得した最終決戦奥義である無式でオロチを相打ち同然に倒したが、その直後にネスツによって捕獲。実験材料にされてしまいクローンを作られ、更に草薙の炎の研究中に研究員のミスで能力が低下。無式を使用出来なくなってしまう。 ゲームでも弱体化を再現されており、高性能だった無式は前述通り使用不可、超必殺技の大蛇薙は炎を溜めるのに時間が掛かってしまい発生がかなり遅い。 後のアッシュ編では技名こそ変更されたが無式を使っており回復したようだ。 ちなみにライバルの庵はアッシュ編で炎とオロチの力を奪われてしまったが、爪を使った攻撃にシフトして弱体化要素は殆ど見られなかった。 ●ピッコロ(ドラゴンボール)《C》《F》 登場当初こそ悟空のライバル的な存在だったのだが、そのポジションはベジータに継承されピッコロは悟飯の師匠ポジに。 強いには強いのだが、敵がそれ以上に強すぎたというパターンがあまりにも多く結果戦績は惨敗まみれに…。 ただし、頭脳面はZ戦士の中でも随一であり悟空よりも父親らしい態度もあってか戦績はともかくストーリー面では結構見せ場が多い。 なお本作にはピッコロ以外にも、ハッキリ言って戦いにはついてこれそうもないキャラが大量に登場する。 ●魔王(クロノ・トリガー)《E》《F》 カエルの因縁の相手であり、直接対峙するのも名場面続きの中盤、テーマ曲の恰好良さなど絶大なインパクトをユーザーに残した。 …が、ラヴォスとの一騎打ちの際に魔力を奪われ弱体化。選択次第で利害の一致により味方入りするが敵として倒す事も可能…だが、PS版では図鑑で「弱い」と貶されてしまっている。 また、味方入りしても当初は技をあまり覚えていない上に連携技がアクセサリ無しでは用意されてないなど、癖が強めな性能。 とはいえ、育てていけば結構強くなるし専用装備も用意されているので一周目で仲間にせずに倒しちゃった人以外はそこまで弱体化してないという印象もあるかもしれない。 ●ドロップリフレッシュ(パズル&ドラゴンズ)《A》 パズドラでは珍しく純粋な弱体化がなされた例。 一時期最短5ターンでスキルが使用できていたが、ドロップリフレッシュでドロップが3つ揃ったときは敵のターンが進まずこっちだけ攻撃可能でスキルターンが進むという仕様のおかげで運ゲー上等のループができてしまい、それを防ぐために10ターンに延ばされた。 ●コンボドロップ覚醒(パズル&ドラゴンズ)《B》 元はドロップを12個ちょうどで消した時にコンボドロップ(*4)を落ちコンに最大3個降らせるというもの。コンボを極限まで増やしたい時に使われる。 必要なドロップが10個ちょうどになる調整をされたが、既存のコンボドロップ覚醒を持つモンスターのスキルはドロップを12個固定生成するものが多い。そこから10個に対応するにはパズルの組み直しを迫られるので、コンボドロップを利用する既存の周回パーティーは崩壊する。 パズドラは3つ消しを基本とするので通常プレイでも10個よりは12個の方がいい。 さすがに苦情が多かったのかすぐに10~12個と幅を持たせたものに修正された。 ●ウルトラセブン《D》《E》 昭和ウルトラシリーズのウルトラマンの中でも特に客演が多く、また後年に単独主役作も複数作られている人気キャラクターだが、そのせいかウルトラマン達の中でも特に弱体化することが多い。 まずウルトラセブン本編でも当初は活動時間に制限がなかったのだが、ガンダーとの戦いにおいて長時間極低温環境に曝露したために活動時間に限界が生じ、額のビームランプがカラータイマーのように点滅するようになった。 これだけではなく激しい戦いを続けたダメージはセブンの肉体に徐々に蓄積されていき、パンドンとの戦いではエメリウム光線も放てなくなるほどに衰弱してしまっていた。 『ウルトラマンレオ』第1話では、マグマ星人とギラス兄弟との戦いにおいて足を折られる重傷を負い、以変身能力(*5)を失う。以降はMACの隊長モロボシ・ダンとして若き戦士ウルトラマンレオの心身を鍛えることに専念する。 『ULTRASEVEN X』ではグラキエスと戦うために平行世界へ赴き、DEUSのエージェントであるジンと一体化するのだが、その過程に事故でもあったのかセブンの意思がジンの記憶と共に封じられてしまい、見た目は強そうになったが変身してもフルパワーで戦えなくなってしまった。特にアイスラッガーは著しく切断力が低下しており、通常のブーメランのように鈍器として用いられることになった。最終回で記憶を取り戻した際には従来以上のすさまじい切れ味を発揮した。(*6) ●毛利蘭(名探偵コナン)《D》《E》 ヒロインでありながら子供であるコナンが活躍しにくい場面で力技を担当し、事件の解決に貢献するという制圧要員というよりは完全な戦闘要員。 蘭自身は空手の都大会優勝者であり、凶器を持つ相手にすら臆せずに突っ込んで制圧するなど、戦闘力ならコナンの世界ではトップクラスの京極真と一緒だったとはいえ50人以上の武器持ちヤクザを普通に倒した経験もあるなど、原作では数々の修羅場や凶悪犯と対峙・撃退する経験を持つはずの蘭だが、アニオリ回では弱体化する事が発生し、一部のアニオリ回では犯人に不意打ちで倒されたりそのまま誘拐されたりしている。 近くに小さな子供がピンチになっている場合は攻撃をやめてしまう時がある為、スタンガンで気を失ったりナイフで刺されそうになった事もあった。 アニオリ(劇場版)が基本的に本筋から独立している関係か、推理力や戦闘力の高いキャラが基本的に登場せず、蘭以外のキャラも原作以上に危険な目に遭いやすく弱体化する形となっているが、逆に強化され過ぎた作品もある。 なお、京極や安室透などのガチの強キャラが劇場版に登場する場合は普通に野放しにしてしまうと話がすぐに終わる為、一時的に弱体化された後に強化されるのがお約束化してる(*7)。 ●ガッシュ・ベル(金色のガッシュ!!2)《A》《D》 続編で現れた未知の襲撃者によって他の魔物たち共々術を奪われてしまう。 復活した際にも使える術は初期術のザケル1つのみ(程なくしてラシルドとザケルガも取り返したが)。 しかし、王を決める戦いで培ってきた身体能力や戦闘経験は健在で、清磨との連携もブランクを感じさせないほどのキレを見せ、ワイグを撃破した。 ●空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険) 4部《A,E》6部 《E》 ご存じジョジョの奇妙な冒険の看板。最強/無敵と称されるスタープラチナをスタンド能力として持つ。 主役として登場した3部だけでなく、続編の4部5部6部でも登場するが、チョイ役で終わった5部はともかく話の本筋にしっかり絡む4部6部ではまともに活躍されるとそれだけで物語が解決しかねないため厳しい弱体化を受けることに… まず4部では登場するにあたって3部最終盤で目覚めた、『時を止められる』という能力に『1,2秒だけ』という厳しい制約を課されてしまう。まあ5秒も止められたら「無敵のスタープラチナがなんとかする」物語になってしまうため、致し方ないとはいえ… また4部中盤ではラスボスとタイマンで直接対峙することになるが、はっきり言ってラスボスのスタンドはスタープラチナと比べるとパワースピードともに劣っており(*8)、その上スタープラチナが時も止められるとあっては勝ち目がないため、対峙直前に承太郎が味方をかばって瀕死の重傷となることで弱体化させ、ギリギリの勝負を演出する…のかと思いきやこの状態でもスタープラチナが圧勝。吉良は相手が悪かった。一応オラオラ直撃をくらっても再起不能にはならず逃げるだけの余裕が残された(*9)ということで弱体化の意味はあったといえよう。 そして6部では物語序盤で主人公の脱獄を助けるために登場するが、敵スタンドの攻撃から主人公を助けるため犠牲になってしまいスタンド能力を封印されてしまう。まあこれも封印されなければそのまま脱獄して『第6部完!!』となってしまうので、致し方ないのであるが。 6部終盤では復活し、ラスボスと戦う主人公一行のもとに駆け付ける。時を止める能力も全盛期の5秒程度までという弱体化補正が完全撤廃された状態で参戦するのだがその結末は… ●トランクス(ドラゴンボール)《B》 精神と時の部屋での修行により、超サイヤ人の限界を超えたベジータの更に先の世界に踏み込んだと嘯くトランクスの超サイヤ人形態。全身の筋肉が異様に膨れる事から通称「ムキンクス」。 完全体となったセルを倒すため、先行して戦っていたベジータが失神したのを見計らって変身を披露した。 その戦闘力は「パワーだけなら私よりも上」とセルも絶賛するほどだったが、パワーに特化した変身である一方燃費が悪い上にスピードは落ちており、セルに攻撃を当てる事はできなかった。 ちなみに悟空も精神と時の部屋での修行中にこの形態に到達したが、同時にデメリットも理解し「これでは勝てねぇ」と悟飯にレクチャーしている。 そしてムキンクス形態の弱点をトランクスに指摘したセルも、セルゲームで悟飯に追い詰められた際には逆上してパワー特化の変身をするという同じ過ちを犯してしまっている。 【知る人ぞ知る被害者】 エスパータイプ(ポケモン)、ドラゴンタイプ(ポケモン)、かくとうタイプ(ポケモン)《弱点追加》 フリーザ《宇宙の帝王→トランクスにより瞬殺、後に復活し強くはなる。》 テリー《ドランゴ引換券》 クロコダイン《獣王→最終決戦では戦力外通告》 ネフェルピトー《ゴンさんのせい》 脳噛ネウロ《徐々に弱くなる主人公》 シェゾ・ウィグィィ《魔導物語の方。設定上ゲーム終盤の中ボス並みの実力の為、主人公をやる際は度々弱体化させられる。》 ガリ、プラント《ガリはバグと寿命下方修正がつらく、プラントは公式が認めるレベルで1→2で大幅弱体化》 ラギュ・オ・ラギュラ(ワイルドアームズシリーズ) ゴーレム(ポポローグ) 森の番人グリーン・バブーン(遊戯王OCG)《裁定変更》 ドラグニティ・アキュリス(遊戯王OCG)《裁定変更》 アーク・エダ・リコルヌ(アークザラッドシリーズ)《万能型というより器用貧乏もといサポート向けに》 チャージショット(本家ロックマンシリーズ) 太刀(モンスターハンター) ヘビィボウガン(MHF) 超魔王バール(DLCでは超強化) ダイオウデメマダラ(ピクミンシリーズ) ピカチュウ サトシ(アニメ版)《アニメの主人公なのに原因A、D、Eと縁がある》 内臓破壊弾&脳天直撃弾(GOD EATERシリーズ) トリガーハッピー プリキュアの追加戦士《こいつ一人でいいんじゃないかな→敵が強くなり、初期戦士もパワーアップして相対的に弱体化》 レオン(デアラングリッサー/ラングリッサーⅡ) 真中らぁら(アイドルタイムプリパラ)《アイドル姿だとカリスマ性がありすぎるので現実姿にほぼ固定。途中からほぼ意味がなくなり、結局元の状態に戻る》 ランフォード(ラングリッサーⅣ、Ⅴ)《ルートによっては最終盤で仲間になるのに弱体化、次作で理由もなくクラスチェンジ先が改悪され更に弱体化》 オーロックス、アラビアオリックス(けものフレンズ(アニメ))《設定上では51‐0だったのだが、最終回の例のシーンではモブに留まってしまった。ヘラジカの部下達は仮にも0‐51なのでモブ止まりなのは、まだ致し方ないが、仮にも51‐0であるこの2人がモブ止まりなのはちょっと拍子抜けである》 追記・修正は弱体化させないでください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-15 11 24 05) 例が偏りすぎ。 -- 名無しさん (2017-08-12 12 12 49) プリキュアに限らず追加戦士はだいたいこうなる -- 名無しさん (2017-12-31 16 37 42) ジュウオウザワールドはその辺上手かったな -- 名無しさん (2018-01-08 20 12 17) 特撮・アニメでの弱体化フラグはこれに尽きる。「販促期間の終了」 -- 名無しさん (2018-01-31 01 14 17) 大体強すぎるのが作劇場の都合で弱体化するのが多い気がする、例を挙げるとスーパーマン。設定のリセットに伴い無茶苦茶弱体化されたり、アニメシリーズだと「コミックの彼そのままの能力だとお話が5分くらいだと終わってしまう」って理由でそこからさらに弱体化されたり。 -- 名無しさん (2018-03-29 19 25 03) 主人公が一貫してるゲームシリーズの続編とかは挙げないでいいだろ…弱体化してないやつを数えたほうが遥かに早いレベル -- 名無しさん (2018-03-30 03 17 49) ソラを挙げたらロックマンXも挙げざるを得なくなるだろうが 漫画版の作者もタイトル毎のリセットを難しく思ってたそうで -- 名無しさん (2018-05-07 19 53 03) 名前が上がってる中でも悲惨だと思うのはドラクエ6のテリーかな。リメイク版でもあの有様とかアホかと -- 名無しさん (2018-05-07 20 51 32) ギャグ系の話がシリアスに移行みたいな、作品の空気の変化で弱体化される事がある気がする(強化される場合もあるかも)。最強格が非戦闘員まで落ちる事もあれば、非現実的な表現が現実的になっただけで、パワーバランス的なものは変化なしみたいな -- 名無しさん (2018-05-08 00 24 22) ダーク・ダイブ・ボンバー かつての姿で復帰したらどうなるでしょう -- 名無しさん (2018-05-08 22 38 14) 女神転生シリーズのボス悪魔もボス性能を倒す→仲魔性能の合体が解禁される、という流れが様式美だがコイツは弱体化補正の例だろうか -- 名無しさん (2018-09-08 10 36 46) 逆に元ラスボスで味方になってから強くなったのなんてマークニヒトぐらいしか知らない -- 名無しさん (2019-02-28 23 52 41) 平成ライダーで3人以上ライダーが出る作品だと、最後に出るライダーは強化フォームを用意してもらえないのでインフレについていけなくなってどんどん弱くなる印象がある。 -- 名無しさん (2019-03-01 00 20 14) ↑逆に強化フォームなしで終盤までインフレに喰らいついたサブライダーって誰がいるだろう? -- 名無しさん (2019-03-01 01 55 17) ゾイドのニューバトストではかなりのゾイドが弱体化補正を喰らったなぁ。死龍の荷電粒子砲を完全には防ぎきれなくなったマッドサンダーとか(一応それでも狂雷の方が有利だが) -- 名無しさん (2019-05-18 19 43 08) 敵が強いだけで彼らが弱い訳じゃないんや… -- 名無しさん (2019-05-18 21 10 27) P4の陽介と千枝も無印では覚醒すると弱点亡くなりスタメン安定だったけど、P4Gでは消えなくなったね。これも弱体化補正? -- 名無しさん (2019-07-14 08 24 49) スパロボ第2次OGでファービュラリスとストゥディウムは敵→味方合流の際にパラメータの弱体化に理由付けきちんとされてたな・・・。 -- 名無しさん (2019-07-14 19 13 08) 藍染は崩玉で超越者になってんだから弱体化じゃねえよ -- 名無しさん (2019-07-14 19 36 05) ゲームとはちょっと違うけど大長編・映画シリーズのドラえもんも主人公(作者は「ドラえもんが主人公でのび太は副主人公」と明言してる)なのに毎度のように弱体化してるよね -- 名無しさん (2019-09-25 02 34 03) クロコダインは弱体化したわけじゃないよ 一応強化もされてるし ただインフレについてけなくなっただけ -- 名無しさん (2019-09-25 06 30 25) クロコダインが一方的に負けてるのって、開放ミストやバランみたいな、どうせ誰がやっても勝てない相手であってシグマの腕を捩じ切ったり、親衛騎団クラスとも渡り合えるんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-26 16 16 04) POS2の弱体化語録好き -- 名無しさん (2019-10-26 23 49 57) ここまで初代ストIIで猛威を振るっときながらダッシュ→ターボで順当に弱体化された挙句必殺技もソニックとサマソしか与えられてないガイル少佐の話無し。 -- 名無しさん (2020-04-03 16 43 11) ↑のガイル少佐に加えてダッシュでプレイアブル化された際にハメ技が問題視された事からターボで大幅に弱体化してしまった元ラスボスのベガ様も。 -- 名無しさん (2020-04-03 16 45 18) 桐生さんとクレイトスは弱体化の理由付けがされてる好例だな -- 名無しさん (2020-04-18 21 47 16) ↑×3 ストⅢのショーンも設定上弱くないといけないのにゲージ上昇率が異常に高いせいで強キャラになってしまい、続編で大幅に弱体化させられたな -- 名無しさん (2020-04-18 21 52 12) マユリ様は敵だった時よりも味方になってからの方が強い印象 -- 名無しさん (2020-05-11 14 47 17) 確かにこうして見ると藍染は味方の時の方が強いという稀有な例だな。いやスペック的には大幅に弱体化してるはずなんだけど -- 名無しさん (2020-08-16 06 23 18) デュエルマスターズプレイスでも紙より弱くしているカード結構あったりするよな。殿堂入りしていたカードならまだしも、アンブッシュスコーピオンとかボルカノドンみたいに元々強くなかったカードが更に弱くなったりするケースとかもかなり多い -- 名無しさん (2020-10-22 13 11 37) ソシャゲブラゲには切り離せない要素だな -- 名無しさん (2020-12-07 08 56 27) ↑あんまりその手のゲームを数やったことないんだけど、課金して手に入れた代物が弱体化したら課金離れしやすいから弱体化処置はそうそう行われないと多くの場所で聞くんだが。そのかわり敵がメタ張ってきたりインフレが加速するらしいが… -- 名無しさん (2020-12-07 09 55 34) モンハン太刀は強化の間違いでは…? -- 名無しさん (2021-03-25 00 28 49) ポケモンのかくとうタイプはポケモン自体よりも環境の変化が原因で強くなったり弱くなったりといった感じ。第一世代だと環境最強のエスパーにカモられまくったものの第二世代で追加されたエスパーメタのはがねやあくに強くなるも第六世代でドラゴンに滅茶苦茶強いフェアリーが追加されて環境に増えた結果戦績悪くなるといった感じで浮き沈みが割とある -- 名無しさん (2022-06-05 00 12 23) ハセヲはroots時代レベル133あったのに終盤とG.U.冒頭で三爪痕の策略データドレインによりレベル1に…設定だと憑神のプロテクトが取れたから決して無駄ではないが -- 名無しさん (2022-09-21 23 36 27) ↑憑神のおかげか133あっても太刀打ち出来なかった三爪痕ことカイトの残骸データにレベル50程度で蒼炎の守護者を引き出させて勝利するほど強くなれたし -- 名無しさん (2022-09-21 23 51 44) ↑3対戦環境についてそれっぽく語りたいのはわかるけど流石に第二世代の格闘需要を「はがねやあくに強くなる」でまとめるのはちょっと。どう考えてもトップメタのアレの存在がでかいだろうに -- 名無しさん (2022-09-22 00 23 32) スーパーマンと京の弱体パターンが書かれていないのだが。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 36 33) ネフェルピトーについてはCでしょうに -- 名無しさん (2022-11-04 08 26 23) ステータスとかじゃなくて持ってくる機体そのものが格落ちしているスパロボ30でのクロノクル。敵の時はリグ・コンティオに乗ってたけど味方化するとコンティオに乗ってくるのは理由つけられてるけど単にリグ・コンティオが左右非対称だったので戦闘アニメ作るのに手間がかかるという理由があると思われる。まあ加入するときに何の機体も持ってこない(危険なものとか倫理的にヤバイ、裏切り防止の自爆装置が発動して機体損失などの理由除く)奴だっている以上そこを言い出したらキリがなくなるけど -- 名無しさん (2023-01-25 11 20 23) ↑29 星のカービィのマホロアも元ラスボス(Wii)だが味方化再登場(ドリームフレンズ)で凶悪化している。Wiiデラックスで弱体化していた時期&凶悪性能獲得の経緯が捻じ込まれたが -- 名無しさん (2023-06-02 18 57 38) レースゲームの機体だけどF-ZERO GXのスペースアングラーの弱体化も意味不明で、後に発売されたアニメ準拠のファルコン伝説やクライマックスでも弱体化されたまんま。公式から嫌われてるのか? -- 名無しさん (2023-06-02 18 58 36) 一方通行は能力無効化がこの頃は弱点だったから仕方ない…今はあの翼とかもあるからめっちゃ強化されたけど -- 名無しさん (2023-10-07 20 43 05) 男塾はむしろ味方化したら強くなるパターン。っというかあの漫画敵の顔を立てるとかせず味方をバカ勝ちさせちゃうから味方化した方が強く見えちゃうのはある意味当然… -- 名無しさん (2023-10-08 11 40 58) 最後のけもフレは弱体化とは言わなくないか。最終盤で活躍シーンがなかったって言っても元からモブ寄りだし、そもそも活躍シーンが無いイコール弱体化っていう論理が意味不明。ツキノワグマ忘れられてるし -- 名無しさん (2024-07-20 19 05 29) 名前 コメント
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長編・短編(元ネタ別) ※元ネタ枠内では、新しい作品を上に持ってきてください。 ※元ネタの順番およびタイトルはWikipediaのガンダムシリーズ一覧の上から順を基準とします。 テンプレ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 新機動戦記ガンダムW テンプレ 作品タイトル 召喚されたキャラ 更新日時 ページ名 召還されたキャラ 2008-03-19 04 59 32 (Wed) 元ネタ紹介(Wikipedia) ページ最上部へ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 作品タイトル 召喚されたキャラ 更新日時 ゼロの使い魔0083サーヴァント・メモリー アナベル・ガトー 2008-03-22 12 18 19 (Sat) ハルケギニアの蜻蛉 シーマ・ガラハウ 2008-03-19 05 03 34 (Wed) 元ネタ紹介(Wikipedia) ページ最上部へ 新機動戦記ガンダムW 作品タイトル 召喚されたキャラ 更新日時 ゼロのエレガントな使い魔 トレーズ・クシュリナーダ 2008-03-22 11 39 36 (Sat) 1-334~337 トレーズ・クシュリナーダ 2008-03-22 11 46 19 (Sat) エレガント・サーヴァント ~トレーズストーリー~ トレーズ・クシュリナーダ 2008-03-20 16 18 55 (Thu) 元ネタ紹介(Wikipedia) ページ最上部へ
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登録日:2010/02/21 Sun 11 14 09 更新日:2024/08/30 Fri 09 33 07NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 APTX4869 イケメン クールキッド コメント欄ログ化項目 サッカー サンデー作品主人公 ノンデリ ハワイで親父に 主人公 伊達メガネ 名探偵 名探偵コナン 名探偵コナン登場人物項目 天才 小学生 少年探偵団 工藤新一 帝丹小学校 幼児化 彼女持ち 歩く死亡フラグ 死神 残念なイケメン 江戸川コナン 演技派 眼鏡 知らぬ者はいない 絶対音感 見た目は子供、頭脳は大人 音痴 高山みなみ 高校生 オレの名は江戸川コナン 探偵さ… 江戸川コナンとは、『名探偵コナン』の主人公。 CV:高山みなみ、山口勝平(青年期(*1)) 演:藤崎直(*2) ●目次 【概要】【人物】 【コナンの過去】 【コナンになるまで】 【コナンになってから】 【家族構成】 【探偵アイテム】 【運動神経】 【推理力】 【性格】 【誘拐被害歴】○原作 ○劇場版 ○アニメオリジナル 【乗り物】 【余談】 【彼の正体を知る人物】 【概要】 小学一年生の少年だが、彼の正体は高校生探偵として有名な工藤新一。 父は工藤優作、母は工藤有希子。 作中で示されている通り、「江戸川コナン」の名は小説家「江戸川乱歩」と「アーサー・コナン・ドイル」から名付けた偽名である。 小学生と高校生という年齢差から、アニメではコナンを高山みなみ氏、新一を山口勝平氏が分担して演じている。 ただし、日本版ではコナンのモノローグは高山氏が演じているのに対し、海外版ではコナンであってもモノローグは新一役の声優が担当し、コナンの正体=彼と新一が同一人物という事をより強調している。 【人物】 同一人物なので詳しくは工藤新一の項目を参照。 蘭や小五郎、刑事達の様に正体を隠したい相手に対しては外見通り子供っぽく振る舞い、さりげなく事件の真相に誘導しようと務める。 反対に服部や灰原、阿笠博士の様に自らの正体を知っている相手や「工藤新一」という人物を知らない少年探偵団達には素の性格で接する。 その為、彼の複雑な事情を知らない少年探偵団達からは「たまに性格が変わる」「大人と話す時には甘えた物言いになる」と不思議がられている他、新一の姿に戻った際もコナンの癖が抜けず、被害者の遺体を見てうっかりあれれ〜という奇声を放ってしまい周りを動揺させた。 亡くなった人はちょっと可哀想 元々が美形であるためか、幼児化しても端正な見た目であり、幼馴染である毛利蘭は、初めて彼と対面した際に「かわいい!」と叫んで思わず抱きついている。 好きな食べ物はレモンパイ。特に蘭が作った物を好んでいるらしい。 ワイシャツの上に青いブレザーを纏いつつ赤い蝶ネクタイを付けていることが多かったが、作品の途中からはあまりこの着こなしをしなくなった。一応今でも広告などではこの出で立ちが大半ではあるが。 【コナンの過去】 新一であった頃は、世界的推理小説家・工藤優作および元大女優の工藤有希子の息子として生まれ、とても大切にされていた。 しかし、コナンになってからは毛利家に引き取られており世間的には他人同士である為、あまり両親に会えていない。 【コナンになるまで】 蘭と一緒に行ったNYに向かう飛行機の中で初めて殺人事件に遭遇。 見事解決して以来高校生探偵として活躍。両親は3年前からNYにおり一人暮らしであったが小遣い制であった。 『工藤新一水族館事件』で事件解決後のエピローグにて、毛利蘭が買ってもらったばかりの携帯電話を推理に夢中になっていた新一のせいで溝に落として紛失してしまったため新一が代わりの携帯を買うことに決めたほか、 その際もし空手の都大会で優勝したらお詫びに今度連れて行くと約束していた東京に新設された遊園地・トロピカルランドでのデート中に闇取引を目撃。 『黒ずくめの男』ジンによって試作段階の毒薬 (APTX4869) を飲まされ、一命を取り留めた(*3)ものの、子供の姿にされてしまう。 なんとか無事に家に戻った矢先に蘭と遭遇。 名前を聞かれた際、本棚の『江戸川乱歩全集』『コナン・ドイル傑作選』を見て、とっさに江戸川コナンと名乗り、 情報収集のために彼女の父親が営む毛利探偵事務所の居候となる。 以後、コナンとして帝丹小学校に入学、小学生生活をしながら、元の体を取り戻すために黒ずくめの男達の真実を突き止める為に情報収集を始める。 新一は事件の調査のために遠くに出かけていることになっているが(*4)、ぱったりと表舞台から姿を消した為、世間では死亡説も囁かれている。 ただし、「新一からの伝言」と称して真犯人に繋がるヒントを伝えたり、新一の声で電話越しに推理を披露したり、一時的に元の姿に戻った時にちょくちょく顔を合わせたりしている為、目暮十三や小五郎といった新一と近しい関係の人々は新一が生きていることを知っている(*5)。 目暮「最近謙虚だな君は…。」 【コナンになってから】 小学生として振舞いながら、毛利小五郎の探偵事務所に潜り込む事で黒の組織の情報収集をしている。 …が、組織とは無関係の殺人事件などによく巻き込まれている。 時には帝丹小学校の元太・光彦・歩美ら三人組の少年探偵団と協力して事件を解決したり、探偵の毛利小五郎の立場を利用するなどして警察の情報を入手するようになった。 また途中で少年探偵団に加入した灰原を一人の仲間として信頼しており、「今は助手じゃなくて、相棒かな」「調子いいこと言っちゃって」という会話をしたりすることも。 黒の組織の調査に関しても、FBIと協力体制を取るようになってから一気に前進した。 また、少年探偵団として事件を解決したり、怪盗キッドの犯行を幾度も阻止したことなどから、作中の時系列上、江戸川コナンとしても有名になっており、「キッドキラー」という異名で呼ばれた事もあった。 ぶっちゃけ組織とか関係なく素で素性を調べられそうな気が…。 というか、MI6には軽く調べられていたことも(むしろMI6でもあそこまでしかわからなかったというべきなのだろうか) 【家族構成】 工藤優作と工藤有希子の間に生まれた一人っ子。 コナンのパーソナルは元々が架空の人物のため存在しないが、両親のことを小五郎や蘭が不審がった際には、たまたま日本に帰国していた有希子が変装して江戸川文代なる「コナンの母親」になったことで事なきを得ている。 しかし、有希子が「コナンは2人目(の息子)」とも一部に紹介してしまっており、時にややこしくなる。 家族仲は良いようで、夫婦揃って体が縮んだ新一をからかったり、(主に有希子から)ちょくちょく国際電話がかかってきたりしている。 新一としても両親を慕ってはいるようだが、悪ふざけに全力だったり年甲斐もなく痴話喧嘩をしたりすることには辟易としている様子。 ちなみに父親の仕事は世界レベルで売れっ子の推理小説家で、母親は元美人女優という登場キャラの中でも勝ち組のひとり。 資産もあるようで、そのレベルは日本から飛行機で発つ際ノリで「このまま世界一周しちゃうか」とか言えるクラス。 工藤家もかなり大きな洋館で、優作の書斎はどこの図書館なのかと突っ込みたくなるほどの大量の推理小説が並んでいる。 推理力は父親、演技力(とハッタリの利いた大仕掛けの好きな性格)は母親からそれぞれ受け継いだようだ。 【探偵アイテム】 連載開始から約30年たった今でも、オーバーテクノロジーの産物だらけである。ファックス付き弁当箱 蝶ネクタイ型変声機 記念すべきアイテム第1号であり、誰の声でも出せる高性能変声機。 基本的には推理を披露する時など、「コナン」の発言では説得力がない場合に使用する(*6)。 ただしこの機械のみでは不十分で、その本領は女優である母親譲りの演技力があってのものである。 「眠りの小五郎」や「推理クイーン園子」を演じる時、阿笠に口パクをしてもらいながら推理する時の他、目暮警部の声で事件現場にコナンを同行させるよう小五郎に指示する・小五郎の声で警察から捜査情報を聞き出す等の使い方をしている。 後ろに隠れているコナンのことはバレないが、少年探偵団は「コナン君、また違う人の声出してる」と疑問に感じている。 実際に沖矢昴(赤井秀一)は新一の声で蘭に電話するのを見てコナンの正体が新一だと見破っており、『太閤名人の将棋盤』ではコナンの正体を見破っていると思わせる台詞を赤井が言っている。 また、話によっては変声機を使って死人の声を出す事もあるが、死人の声を出すのは反則級である為か原作やオリジナルエピソードに関しては基本的に変声機を使って死人の声を出していない。 蘭が心配しないようにコナンは時折新一の声で電話しているが、ロンドン編(同時期を描いたOVA含む)では体が元に戻っていた為、逆に新一が変声機でコナンの声を出している。 コナンがジャケット姿でいる事が減ってからは蝶ネクタイとして使用する事はなくなり、普通にポケットに入れて持ち歩くようになった。 頻繁に使う小五郎の声が登録されているダイヤルには印をつけていた。 腕時計型麻酔銃 主に小五郎を眠らせたり、犯人を攻撃・拘束する為のもの。針は1本しかない。 小五郎の首筋には無数の針痕があるはずだがその描写はない。 また、健康診断などで針が体内に大量に残っているとか、睡眠薬多用による健康被害も見つかった形跡もない。 これは、「(麻酔)針は体内で溶け、睡眠薬も検査に引っかからないモノを博士が開発した」から。悪用したら完全犯罪ができるレベルの発明である。 なお、これが発明される前は灰皿を後頭部にぶつけるなどして小五郎を気絶させていた。どっちにしろ小五郎の命が危うかったことには変わりない たいていの人物はこれを撃たれると揺り起こされるなどしないとしばらく起きないレベルの効果があるが、一部の犯人やルパン三世VS名探偵コナンでこれを撃たれた銭形警部は数分で起きていた。バケモンかよ…象でも30分は寝てるぞ!? バーボンこと安室透はこれを小五郎に撃とうとしている瞬間を目撃し、眠りの小五郎のトリックを暴いている(*7)。 一発で相手を無力化できる為に緊急避難用のアイテムとしても使われており、コナンや灰原はこれを用いて体格的に敵わない犯人の脅威から逃れたことも。 アニメ903話『似た者同士が犬猿の仲』では、慣れからかとうとうノールックで小五郎に当てている。 ベルモットと対峙して麻酔銃を構えていた際には一瞬の隙を突かれ、構えている手を上から押さえられた挙げ句、彼女は発射口の向きを回転させてからコナン目掛けて針を発射してしまった。コナン自身が麻酔銃を食らったのは今の所はこれが最初で最後である。 なお、原作回では推理力の高いキャラも増えた事もあり、眠りの小五郎や園子の登場は基本的にアニオリ回だけとなってしまった(*8)。 犯人追跡メガネ 犯人を追跡する為に使用され半径20kmが表示可能。 コナンが服のボタンに貼り付けているシール型の発信器と併用して使われるが、内蔵電池式故か『コナン』と同じく小学館の作品の大長編補正のように肝心な時に限って電池が切れるか壊れる事がお約束化している。 また後から赤外線望遠鏡機能、防弾ガラス、つる部分に盗聴器が加わる。 お風呂に入る時もかけたままなので精密機械故にすぐ調子が悪くなるらしく、阿笠博士の家には予備の眼鏡があり、コナンが行方不明になったりすると博士や灰原が持ち出すことも。 「目が悪いから」と誤魔化すものの、コナン(新一)自身の視力は良い為、レンズに度は入っていない伊達眼鏡。 コナンの素顔は幼少期の新一そのものであり、正体を隠す変装用でもある。 コナンはこの眼鏡を灰原に貸し出す際、「これをかけてると何故か正体がバレねーんだ」と笑っていた。 これは原作者の青山が好きな『スーパーマン』が正体を隠すために普段、クラーク・ケントが眼鏡をかけていることへのオマージュ。 クラーク・ケントのように眼鏡をかけている間は正体がばれることはまずないが、眼鏡を外した際は蘭に正体がばれかけた他、ベルモットや世良真純には幼少期の新一の顔を知られている為に正体がばれてしまった。 探偵バッジ 少年探偵団との共通装備。ホームズのシルエットとDBのロゴでデザインされたバッジ。 DBの意味は「Detective Boys(少年探偵団)」。 バッジ同士での長距離の通信機能、犯人追跡眼鏡と連携した発信機機能を有する。 その便利さからか、必要な時に限って博士に預けた等という犯人追跡メガネと同じく大長編補正みたいな理由で手元にない事が多い。 伸縮サスペンダー 高い伸縮性を持ったサスペンダー。スイッチを押すことで縮ませることもでき、重いものを動かす際に使える。 原作では初登場のみで、アニメ版では出番はほとんどないが、劇場版では出番が多い。 劇場版では最大で100mまで伸びるようになり、これを応用してヘリコプターを破壊したことも。 キック力増強シューズ ツボを刺激してキック力を上げる靴。驚くべき事に機械的な力ではなくあくまで本人の脚力を強化している。 主に犯人確保の為に何かを蹴って使用。 小学生並みの脚力のコナンが、大の大人をノックアウトできる程度には脚力が強化され、初めて使用した際には、体育の授業中にゴールネットを破り木をなぎ倒し、キーパーをしていた子を泣かせた。 またボールなど関係なくヘルメットなど硬いものでも思いきり蹴つまており、本編では足の骨を折るなどのケガはしていないものの、蹴ってから痛がることはある(*9)。 ボールがないと真価を発揮しづらい為、後述のベルトからすぐにサッカーボールを出現させ、自前で調達できるようになっている。 また威力の調節も可能で、プロサッカーGKの犯人を追い詰める際にはわざと高校生程度に威力を下げ、麻薬に手を染めていたことを発覚させた。 ちなみに上記の初使用時の威力設定は『中』である。……その上になったらどんな威力になるんだ……。 映画では演出も相まって、なにかのビームかはかいこうせんのようになっていることも。 犯人を追跡する際にこの靴を使用して生垣を乗り越えるなどジャンプ力の増強や、地面を蹴ることでスタートダッシュのブーストをかけるためなどにも使用している。 高所にいる犯人にも使用する事もあるが、その場所に柵がなかったらコナンが殺人(未遂)犯になってしまう為か、犯人がいる場所には柵がある事がほとんどであり、直撃しても犯人がうまいように落下しないのがお約束である。 なお、コナン自身はキック力増強シューズで犯人に強烈な一撃を喰らわせるのに対し、蘭や京極などの戦闘力が高いキャラによって撃破された犯人に対しては何故か同情する。 探偵バッジと同じく有能なアイテムの為か、こちらも長靴を履いていた等といった大長編補正みたいな理由が発生する事がある。 どこでもボール射出ベルト ベルトのバックル上部のボタンを押す事で中央部から、収縮したサッカーボールが特殊ガスで膨張され、一瞬で通常サイズに戻る。 ただし10秒ほどで縮んでしまう。 キック力増強シューズとのセット運用が基本となっており、こちらも劇場版に登場しやすい。 この発明品が出てきた時のコナンの第一声は「これなら何人でも犯人をぶっ飛ばせるな!」 サッカーボールを出す道具だと言っているのに、人に使う事を当然のように想定してる辺り物騒にもほどがある。 犯人確保・退治の他、転落時のクッション代わりにも使われ、ビルから落ちてきた人をぶっ飛ばす、崖から飛び降りた人に下から当てて打ち上げる等、ギャグシーンのような一幕を演出するのにも使われた。 映画はさらに強化され、大幅に膨張させて飛行船を傾けさせたり、サスペンダーと組み合わせて観覧車の倒壊を時間稼ぎしたことも。 また、基本的に出てきたボールを他人が蹴る事はほとんどなく、プロサッカー選手である真田貴大が犯人に向けて蹴った程度しか発生していない。 花火ボール 劇場版でよくお見受けする言わば「必殺のボール」。 どこでもボール射出ベルトから出るまでは普通のサッカーボールと変わらないが、キック力増強シューズで蹴り飛ばすと光を纏って飛来し、数秒たつと花火のように爆発するというものである。 なお、爆発までの時間とボールの種類を変更することが可能。 暗闇に乗じ、暗視ゴーグルを使って殺害を企てていた犯人の視界を奪ったり、黒の組織のヘリコプターを爆発による気流で操作困難にしたり、宇宙から落ちてくる人工衛星カプセルの軌道を爆発を使って強引に変えたりと、初登場時から劇場版22作目まで獅子奮迅の活躍を見せる。 ……だが、23作目である男の正拳突きにより爆発前に吹き飛ばされる(文字通り雲散霧消)。 まあ、あれが花火ボールだという確証はないが、もしそうなら恐ろしい男である。 弁当型携帯FAX その名の通り弁当箱型のファックス。 その実態は、市販のファックスを弁当箱に取り付けただけのものだが。 なお、オカズは本物でそのまま食べられるらしい。 イヤリング型携帯電話 イヤリング…というには少し大きい(大きめのブローチサイズ)携帯電話。 途中からはあまり使われなくなった。 当然だがコナンがこれをイヤリングとして装着した事はない。 ターボエンジン付きスケートボード 主に犯人追跡に使われる。 車と同じかそれ以上のスピードも出せるハイテクマシン。 当初は太陽電池式で夜には使えなかったが、バッテリーで夜も動くよう改造された。 慣性と接地面との抵抗・風などの関係でボードから吹き飛ばされないことに触れてはいけない。よく壊れる。 劇場版では水陸両用化したりスノーボードになったり改造エンジンで法定速度を軽く越えたりとバリエーション品が良く出てくる。 そして大抵壊れる。 エンジン付きなら本来ナンバープレートが必要だとか、ターボエンジンかと思いきやバッテリー駆動なのかハッキリしろとかツッコミどころは多い。 頻繁に使っているイメージがあるが、原作では現時点では、 歩美ちゃん誘拐事件 危険な二人連れ 標的は警視庁交通部 風の女神・萩原千速 怪盗キッドの王冠マジック(仮) の5回しか使われてなかったりする。 伸縮サスペンダー・ボール射出ベルト・ターボエンジン付きスケートボードの三つは派手なアクションシーンを売りの一つとする劇場版では三種の神器として特に出番が多く、ひとつの劇場版名物となっている。 その他にも阿笠博士の発明品を数多く使っており、主に劇場版では未だに新たな発明品が続々と出てきている。 これらのアイテム使えば完全犯罪できそうなのは秘密だ! 実際この点に関しては、劇場版ルパンvsコナンでルパンから「子どもになんてもん持たせるんだ」と至極真っ当なツッコミを受けている。 また、灰原手製の解毒薬を飲む等、何らかの要因でたびたび新一の姿に戻っている。 【運動神経】 サッカーが好きで自身も選手顔負けの技術をもつ。 蹴ったボールを的確に相手に当てる等神がかったセンスを持っている。もちろんオーバーヘッド等はお手のもの。 道具で脚力を増強させているとは言え、ビル風や高速で動く対象なども何のその。 体が子供になったとはいえ運動神経は抜群である。高校生というかもはや人間とは思えないが……。 走力、跳躍力もあり、『迷宮の十字路』で「牛若丸みたいな奴」と称されたことも。 高速で走るボートからボートへ飛び移ったりもしているので、この例えはあながち間違いでもない。 壁に刺さった矢の上に飛び乗る等『フルメタル・パニック!』のラムダ・ドライバ顔負けの能力も見せつけた。 どこのスタントマンだお前。 ただし、本格的な武芸・護身術は習っていない為、戦闘や格闘のプロ相手では分が悪い。 また不意を突かれた場合、もがいても振り払えずにそのまま連れ去られたり、殺されそうになるケースもある。 【推理力】 頭脳は高校生探偵・工藤新一の頃のままである為推理力は抜群。 小さくなってからは小五郎につまみ出されながらも現場入りして事件を解決する。 基本的に小五郎を麻酔銃で眠らせて変声機を使って推理を披露するが、小五郎の他に園子や阿笠博士が行う場合もある。 園子には容赦なく麻酔銃を撃ち込むが、事情を知っている阿笠博士には麻酔銃を撃たず、自身の推理に合わせて口パクなどの演技をしてもらっている。 探偵役がいない場合は自らの推理を「新一の推理(*10)」として直接披露したり、警察関係者に伝えたりして解決に導いている。 平次など他の探偵がいる時も麻酔銃を使わず自分で推理を披露するが、その場合は要所要所で「だよね平次兄ちゃん」等と探偵役に振る事で不自然さを減らしている。 が、ほんの僅かではあるが推理における弱点もあり、まだ実年齢17歳であることから高齢の犯人の心情を理解しきれず、その人生経験から小五郎が導き出した正解に驚かされたことがある。 また犯人は基本的に合理的な理由のある行動をとるという固定観念のせいで、アニメオリジナルではド天然犯人の不合理な行動を全く予測できず、少年探偵団に完全に出し抜かれてしまった事もある。 コナンの正体を知っている平次や灰原、阿笠と一緒に行動している場合は話し方が新一に戻っている。 しかし、『毒と幻のデザイン』では米原桜子に話し方が皆の前にいる時と平次の前では違う事に気づかれている。 他にも『ゾンビが囲む別荘』では被害者のスマホに新一口調で話している様子が動画として残っていた事で蘭達に怪しまれていた。 いずれも平次のフォローで誤魔化されている。 推理物の主人公という立場である為とても博識だが、当然ながらその知識量は小学1年生の物では無い為、専門知識などを解説する際は度々「テレビで見た」と言って誤魔化しては「またテレビかよ」とか「どんな番組だ」とか突っ込まれたりしている。 たまに「新一に教わった」として誤魔化すこともあるが、そのせいで新一に「子供に変な事ばかり教えている」とあらぬ風評被害が発生している……新一は自分なのである意味自業自得。 しかし、アニオリ回では脚本家が毎回違う為か話の都合上持っていた知識を別の話では失ったり違う行動をとるという事もままある。 知識の場合は水没した携帯電話はショートする恐れがあるからすぐに電源を入れてはいけないという事を人に教えているのに、別の話では水没した小五郎の携帯電話を発見した時にすぐ電源をつけようとしていたという例があり、行動の場合は病院で犯人と追いかけっことなった時に近くにいる誰かに協力を要請して犯人を確保したのに(*11)、別の話では協力を一切要請せずに犯人に捕まるという失態(*12)を犯した例がある。 【性格】 基本的には推理小説とサッカーをこよなく愛する善良な少年で「犯罪は見過ごせない」正義感も持ち合わせているが、 使命感が強いというよりは、好奇心・知的探究心と自己顕示欲・英雄願望に限りなく忠実でもある。 それがたまたま事件の犯人確保に役立っているという事で大目に見られる事があるだけで、その欲求の矛先が少しでも違っていたら大犯罪者になっていた可能性もある。 特に自分に甘い所があり、未成年飲酒・盗聴・パスポート偽造といった殺人等に比べれば軽度な犯罪行為には抵抗がない模様。 特に『歩美ちゃん誘拐事件』に至っては、早合点の推理の結果、道交法違反・器物破損・暴行・傷害を起こしたにも拘らず、謝らないで逃げようとしてしまった(*13)。 事件捜査に関しても、現場を勝手に荒らしたり被害者の遺品を勝手に使う、更には警察であると詐称したり小五郎の名前を勝手に出して、周りの人間を動かしたり話を聞いたりと完全アウトな行為を繰り返している。 黒の組織絡みでは、目くらましの為とは言え放火や死体遺棄・損壊までやっている。 更にそうした探偵としての目的が無くとも興味本位で盗聴を行ったこともあった。本人曰くバレなければ犯罪とはならないらしい…。 とはいえ、某刑事ドラマの警部殿と同様に「人が人の命を奪う」ことに対しては一貫して否定の態度を取っており(*14)、無関係な人間を巻き込んだり、犯行を軽視・正当化する場合は動機の質に関わらず犯人を責め立てるような言動(説教)を取るなど、どんな罪であっても犯人に同情しないというスタンスが『コナン』という作品の大きな特徴といえる(*15)。 また、特定の目的を果たす為の自殺や諸事情から犯人の復讐を受け入れて命を絶った被害者に対しても苦言を呈している。 特にアニオリでは原作以上に上記の言動を取りやすいが、自身は両親が小説家 元女優、非常に恵まれた環境で育つ、才能に恵まれているなど明らかに人生の「勝ち組」といえる部分が強く、さらに大人組と比べても人生経験は浅い為、この理由もあってコナンの説教に難色を示すファンも少なくない。 事件に巻き込まれてしまった関係者を慮り、警察と連携した上で真実を明かす際に配慮したり、やむを得ない事情から犯罪に手を染めてしまった人間に対しては罪を償って再出発してほしいと励ます事もある。 また、幸いにして事件そのものが大事に至らず犯人が猛省しており、更に被害者側からも赦す意思が見られた場合は殺人未遂や殺人予備であっても口裏を合わせて真相を伏せるなど、思いやりの心や優しさも人一倍に持っている。 推理ショーを開始する前にも、事件の真相がとある関係者にとって辛いものになりそうだった場合は、蘭等に頼んでその人物を推理ショーの席から外すようにしている(*16)。 基本的に小五郎・園子・阿笠などを身代わりに推理を披露する上、彼自身見た目が子供で正体を隠さなければいけない為、事件解決後に収容先の施設に出向き、犯人もしくはその身内の救済に当たるという事は一切していない…というより不可能である(*17)。 初期の頃は「犯人を追いつめるスリルがたまらねーんだ!!」などとのたまったり、自殺しようとした犯人に対して「死にたきゃ勝手に死ね!!」などとブチ切れたりしていたが(*18)、 後にとある人物の影響から「犯人を追いつめて自殺させるのは殺人者と同じ」という考えを持つようになり、コナンとなった事は結果的に新一を探偵として大きく成長させる事となった。 人命を最優先するという信念自体は新一の頃から一貫しており、コナンになってからは犯人の自殺を阻止する為には基本的に麻酔銃やボール+シューズを使って阻止している。 とはいえ毎回完璧という訳ではない為、コナン自身が阻止できない場合は運絡みになる事もしばしあり、特に『代役・京極真』ではその場に仲間達(京極、世良、蘭)がいなかったら犯人の自殺を確実に許していたという最悪な例もある(*19)。 また、『探偵事務所籠城事件』では犯人の自殺ではないものの、蘭のとある行動がなかったら犯人が射殺されていた事もあった。人命を最優先することを信念としている割には他人依存で何とかなるのはかなり都合のいい展開といえるが。 幼児化してすぐは非力な子供の姿を嫌っていたのか、「早く元に戻りたい」とかなり焦っていたが、子供という事で蘭と一緒に風呂に入れる等、役得もある。 クラスメイトとなった少年探偵団(歩美、元太、光彦)の事も初期の頃は邪険にする事もあったが、幾度となく共に修羅場を潜り抜けていく中で戦友とも呼べる絆で結ばれており、彼らの前では頼れる兄貴分としての姿を見せる事も多い。 一方、女性の機微に関してはKYかつ無神経な性格でもある為、女性陣に余計な発言をしてひどい目に合う事もある。あるいは女性陣の思わせぶりな発言の意図に悩んだり。 なお、本人は4歳の頃からずっと蘭を思い続けている。詳細は工藤新一のページにて。 こうして並べていくと、実は部分的には毛利小五郎と瓜二つの性格の持ち主(*20)であり、作中でも何かと気の合う場面を見せていたり、意外な部分で行動や発言がシンクロしたりといった描写がなされている。 実際劇場版では記憶喪失になった蘭に対し、小五郎が英理にプロポーズしたときの言葉をそのまま言っているし(*21)。 【誘拐被害歴】 凶悪事件に数えきれないほど関わっている上、身体的には幼いため自分自身が犯罪者によって誘拐されてしまうことも少なくない。 以下コナンが拉致されたエピソードを一覧にすると(仲間と一緒に拐われた場合も含む)、 ○原作 江戸川コナン誘拐事件 青の古城探索事件 黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー 緊急事態252 探偵たちの夜想曲 ○劇場版 戦慄の楽譜 紺青の拳 ○アニメオリジナル 別れのワイン殺人事件 消えた誘拐逃走車 犯人との二日間 江戸川コナン失踪事件 ~史上最悪の2日間~ コナンと海老蔵 歌舞伎十八番ミステリー 絶体絶命暗闇のコナン 連れ去られたコナン わるいやつら コナンと目暮 2人の人質 なお上記の内、『消えた誘拐逃走車』『コナンと目暮 2人の人質』は誘拐犯がコナンのことを他の子供と勘違いしていた状態である。 誘拐された回数では、どこかのキノコ王国の姫君とも良い勝負が出来るのではないだろうか…? 【乗り物】 様々な乗り物を操縦できる。 ヘリコプター、ボート、スポーツカー、ジャンボジェット等々何でもありで、ほとんどは「ハワイで親父に教わった」ですまされている。(*22) 拳銃もハワイで親父に教えてもらいました。 工藤親子にとってハワイ=訓練基地という認識らしい。 ただこれらの技能が発揮されているのは劇場版のみである事を留意しておく。 【余談】 怪盗キッドが主人公である『まじっく快斗1412』でもゲストとして登場しており、キッドこと快斗視点からコナンの裏側を体験できる貴重な回が5話ぐらい存在している。 その為、コナン及び新一は快斗の一から考えたマジックを見破り追い詰めて行く強敵ライバルとして描かれており、彼のモノローグ描写が存在しない事から一般視点から見たコナンの姿を見る事ができる。 原作者の青山は高山との対談にて、「コナンは最初っから高山さんの声のイメージで描いてた」と語っている。 『デジモンクロスウォーズ』の工藤タイキは声質がコナンと同じ高山でありしかも『歳の割に頭が良い』という似た特徴を持ち、さらに苗字が正体である工藤新一と被っているので度々ネタにされる。 ドラマ『ケータイ刑事』シリーズにおいて、コナンのパロディキャラである多摩川ドイルが登場しているが、 シリーズの脚本を担当した渡邉睦月氏はのちに「コナン」の実写ドラマ版である『工藤新一への挑戦状~さよならまでの序章~』と『工藤新一の復活!~黒の組織との対決~』の脚本を担当しており、同じく『ケータイ刑事』シリーズの脚本家である林誠人氏も連続ドラマ版である『名探偵コナン 工藤新一への挑戦状』の脚本を担当している。 世間的には小学生であるため同じ推理漫画の高校生と違いスケープゴートにされたことはない。 (工藤新一としてなら一回ある) 【彼の正体を知る人物】 阿笠博士(理解者) 服部平次(ライバル兼親友。コナンの為なら火の中、水の中と言わんばかりに連絡が来れば大阪からバイクで駆けつけてくれる) 灰原哀(理解者?) 黒羽快斗/怪盗キッド(宿命のライバル。原作よりも先にアニメ劇場版で正体を知ったが、後に原作でも正体を知っている描写があり、コナンもそれを認めている) 寺井黄之助(快斗の協力者。『業火の向日葵』で判明) ベルモット(フラグ建てちゃった☆) 両親(たまにからかわれている) 本堂瑛祐(蘭に好意を抱く瑛祐を牽制するため自ら正体を明かす) 沖矢昴(赤井秀一) 世良真純、領域外の妹(ウィンブルドンにて行われたテニス大会のテレビ中継にコナンが映って発言していたことをきっかけに調査) 宮野明美(故人) アイリッシュ(同じく故人) ピンガ(同じく故人) ノアズ・アーク(一応故人…人?) ルパン一味 アラン・スミシー(故人) 読者 追記・修正はハワイで親父に色々なことを習った方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 包帯男の回の「死にたきゃ死ね」は話の流れ的に犯人が自分の身勝手さを自覚せずに悲劇のヒーロー気取りで死のうとしてることを皮肉った言葉であって別に本気で自殺を促してるわけじゃないだろう。よくある「やる気が無いなら帰れ!」みたいなもん。 -- (名無しさん) 2021-08-15 20 46 31 寺井ちゃんが正体知ってる描写あったっけ?キッドが知ってるから話してればありえるだろうけど -- (名無しさん) 2021-10-31 20 25 45 ↑業火の向日葵を参照 -- (名無しさん) 2021-10-31 20 44 58 味方に有能キャラが増えたから思うけど、推理の安定感は親父除けばやっぱ一つ抜けてる印象 -- (名無しさん) 2022-04-29 13 29 15 コナン君のテストの成績は一体どうなってるのだろうか? -- (名無しさん) 2023-03-24 15 43 49 迷宮の十字路とか超人的な身のこなしをしてる。 -- (名無しさん) 2023-03-24 17 17 24 ↑2原作の回でいつも100点だって蘭が言ってた -- (名無しさん) 2023-03-24 18 08 57 本来は17だけどまだ若僧だから割と詰めが甘かったりポカもやらかすけどまあ完全無欠すぎてもおもしろくないしな… -- (名無しさん) 2023-03-24 18 11 43 遺体損壊を提案or容認してるの法的にも倫理的にもアウトだと思うんだけど、一切フォローないの気になる。死体偽装って犯人の所業でしょ。せめて赤井が勝手にやったにしたらよかったのに -- (名無しさん) 2023-04-13 00 31 53 ↑あれはまだ組織との戦いのためだから仕方無い面もあるけど、それ以上に(事件解決のためでなく単なる興味本位で)「バレなきゃ犯罪じゃないんだよ」って灰原を盗聴しようとしてたのがショックだった😢 -- (名無しさん) 2023-04-13 07 15 32 良くも悪くも大人びてるけどまだ17歳の少年なのでたまにデリカシーにかける行動をすることもある。探偵としての使命感や正義感はライバルの服部平次に負けず劣らず高い(北の高校生探偵は論外)。 -- (名無しさん) 2023-04-15 21 00 05 ↑デリカシーの話じゃない。月光以来、自殺させないというポリシーあるはずなのに「悪の組織ならまあいいや」は駄目でしょ。ダークヒーローものとか、相棒の右京みたいに正義に狂ったキャラならわかるけど、コナンってそういうキャラじゃないでしょ -- (名無しさん) 2023-04-18 20 39 06 蘭姉ちゃんと結構一緒に入浴してるとか、見損なったぞ工藤… -- (名無しさん) 2023-05-04 09 46 40 被害者が生存とかしてれば彼らの希望で犯人は訴えられず事件にはしなかったりなどもある。まあそこは当事者自身の問題で赤の他人の探偵が踏み込む話じゃないしな -- (名無しさん) 2023-05-06 11 40 40 推理力あろうが子供だし神じゃないんだからそりゃ失態だってするでしょ…いくら犯人死なせたくない信条でも状況によっては犯人だって全員は助けられなくても無理はない -- (名無しさん) 2023-05-16 19 53 22 いい年の少年だからかけっこうムッツリスケベ、快斗はオープンスケベ(青子のスカート捲ったりする)、平次はそういうシーンがないため不明。(和葉ちゃんにキスしようとはした【誤爆】) -- (名無しさん) 2023-07-02 19 20 49 ↑7盗み聞き自体は犯罪じゃないんだがね。 -- (名無しさん) 2023-07-20 10 30 12 ↑2ベルモットの話した時に「チチのでっかいねーちゃんか!?」とか言ったり風呂上がりのジョディ先生にコナンと見とれたり紅葉の事もチチのでかいねえちゃんって言ってたから普通にあいつもムッツリよw -- (名無しさん) 2023-07-20 20 42 37 ↑2じゃあ盗聴器を仕掛ける行為が犯罪になると思ってるコナン(あるいはそれを描いてる作者)がただの勘違い屋ということ?🤔 -- (名無しさん) 2023-07-20 21 44 26 ↑盗聴で得た内容を他人に漏らした場合(無線通信の内容を漏洩した場合)には、電波法第59条及び第109条1項とやらに違反するらしい。まあ仮にコナンが灰原を盗聴したとしても、それで聞いた内容を他の誰にも言わず自分だけで楽しむのであれば別に犯罪じゃないから、「バレなきゃ犯罪じゃないんだよ」と言うほどのことでもないね。 -- (名無しさん) 2023-07-20 22 08 35 正義感と使命感は強いけど父親に比べると相手の事情を見抜けなかったり母親譲りの物事に熱中しすぎて危険をおかしたりする。 -- (名無しさん) 2023-07-26 20 29 04 何回も事件に関わってる刑事さんたちは驚かないが、小林先生には頭がキレすぎることに驚かれてた(哀ちゃんからコナンくんにあまり飛ばしすぎちゃダメと忠告されてる) -- (名無しさん) 2023-11-11 21 04 24 一方で責めといて一方で良いように利用してるのが嫌がられてるんだろ。そういうダブスタっぷりもコナンの魅力なのは否定せんけど -- (名無しさん) 2023-11-26 10 52 00 pixivの二次クロスで、冴羽獠等の裏社会を知っているキャラから、表で通用しても裏では推理が通用しないと、痛烈に指摘されるものが投稿されていた。 -- (名無しさん) 2024-01-22 06 31 19 どっちかというと母方の血のほうが濃くみえる。 -- (名無しさん) 2024-05-03 05 24 21 ↑無責任な面白がり、自分の快楽優先主義って点では確かに母親似かなとは思うが優作も割とそんなタイプな気がする(なんせ双子の兄弟が盗一だし) -- (名無しさん) 2024-05-14 20 39 00 漫画だと数回しか言わないが劇場版だと「江戸川コナン、探偵さ。」のセリフ多め -- (名無しさん) 2024-06-27 19 36 54 ↑4コナン自身、ルパンが、自分の命を狙ったり、カタギであろうと一線を踏み越えたら容赦しないという面を肌で感じ取っていないからなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-07-05 08 18 03 ↑裏社会に関わる危険性を疎かにしてるふしがあるからな。それが油断に繋がり子供にされてしまうことに。 -- (名無しさん) 2024-08-01 06 43 10 ↑だから、ルパン達は、コナンを裏社会から遠ざけようとしていた訳ですし、ルパンと次元は、中学生時代から無茶しまくったからこそ、コナンとキッドの危なっかしさを危惧していたわけだ。あと、ルパンは、救えなかった命も多くあるし、その対峙した相手が、法では裁けない連中(マモーなど)を人知れず闇に葬ったこともあるので、コナンの正義感は、裏では通用しないということを、叩き込んでやりたいなぁって思う。 -- (名無しさん) 2024-08-18 21 14 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッキングクルー 98 【れっきんぐくるー きゅうじゅうはち】 ジャンル アクションパズルゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア NP版 SFメモリカセット Fブロック×6 (24Mbit)+Bブロック×1(16Kbit)ROM版 24Mbitロムカセット 発売元 任天堂 開発元 パックス・ソフトニカ 発売日 NP版 1998年1月1日ROM版 1998年5月23日 定価 NP版 書き換え価格3,000円→2,000円(各税別)ROM版 3,800円(税別) プレイ人数 1~2人トーナメントモードは最大8人参加可 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年9月28日/823円(税8%込) 備考 NP書き換え版発売後にROM版も発売 判定 なし ポイント リニューアルと言うより解体設定だけを汲んだ別物作品マリオの世界観から浮いたオリジナルキャラ達パズルゲームとしては特徴は強いが凡作オマケでファミコン版を丸々収録 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 特徴 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコン用ソフト『レッキングクルー』の続編+初代の移植。 ファミコン版から数えると実に13年ぶりの新作。 前月から供給が開始されたニンテンドウパワーの新作ソフト第2弾でもある。 オリジナルはステージ内の壁やはしごなど、すべての破壊対象物を壊すことで面クリアとなる思考型アクションだったのだが、大幅に異なる作風に変化している。 後にROMカセットでも発売された。 ストーリー 旅行からひさびさに家へ帰ってきたマリオ。しかし家の周りがうす暗くなっていることに気付く。なんとマリオがいない間にクッパのアジトが各地に建設され、国中が日陰になってしまったのだ。マリオは日差しを取り戻すため、レッキングクルー時代のハンマーとヘルメットを身に付け一人でアジトを壊しに向かうのであった。(ゲーム内デモより要約) 特徴 98は面クリア型アクションパズルではなく、 落ち物タイプの対戦型アクションパズル になっており、相手をゲームオーバーに追い込むのが目的。 オリジナルと共通するのは主要登場キャラクターと壁(パネル)を壊すことのみ。 プレイヤーはキャラクターを操作してフィールド内のパネルを壊していく。 フィールドはパネル横6枚、縦10枚。ただし、9段目以上は敗北ゾーンとなる。画面上部のライン(8段目と9段目の間)よりパネルがはみ出して3秒経つとゲームオーバーとなる。 パネルはキャラクターの背面の独立したフィールドに積まれていくため、パネルの状態がキャラクターの動きに干渉することはない。 十字キーで移動、Bボタンでジャンプ、A,Yボタンで背面にあるパネルの破壊。Xボタンでパネルの任意追加(上から一列降ってくる)。 消すべきパネルは時間経過またはXボタンで落とすか、あるいは相手の青パネルによる攻撃により下からせり上がってくる。 Xボタンでパネルを落とした場合、2回落とすごとに1枚の割合で、壊すと四方2マスを爆破してくれる爆弾パネルが降ってくる。 画面端(1P側は左、2P側は右)にはハンドルが横列ごとに1つずつ設置してあり、これをA,Yボタンで叩くことでその列のパネルを横にスライドできる。 同色のパネルを3つ以上縦または横に並べることで消える。パネルの破壊・スライドにより位置をずらして消していくことになる。 同色で4枚以上のパネルを一度に消したり、パネルを消した後にその上のパネルが落下して連鎖が起こると、パネルの色に応じた攻撃が相手フィールド内に起こる。 + パネルの色と効果の詳細 赤:触れると一定時間操作不能になる敵が最上段の土管から出てくる。最下段の土管に入って退去するまでフィールドをうろつき回る。 連鎖や同時消しが大きいと、敵の数が増えたり大きな敵や遅い敵、弾を飛ばす敵など厄介な敵が出現する。 敵は踏むことで押し出され、退去を早めることが可能。浮いているため踏みにくい敵もいる。 青:下から新しいパネルが出てきてせり上がる。 連鎖や同時消しが起きた場所と線対称の位置にある場所がせり上がるようになっている。 緑:相手パネルの一部が横一列単位でブロックに変化してしまう。 ブロックは何色でもない扱いで並べて消すことができず、一度破壊しないと通常のパネルに戻らない。 黄:爆弾パネルでしか消せない鉄板が降る。 緑のブロック化より数は少ないが、その分対処が困難。 パネルを全てなくし、モンスターもいない状態を作る(『ぷよぷよ』シリーズで言う「全消し」)と、「NICE!」と表示され、次の攻撃が若干強力になるボーナスがかかる。 同色を9個以上同時に消すと、ヘルメットを被ったクッパと「安全第一」の文字が描かれた巨大な看板が相手フィールドに落ちてきて、無条件で勝利となる。 唐突に看板がドスッと落ちてきてゲーム終了となる有様は割とシュール。 9個消しは狙おうと思えばある程度狙える程度の難易度。対人戦で発動するのは困難だろうが、CPU戦だと割と決まったりする。 ゲームモード ストーリーモード クッパの手によって建てられたアジトを破壊していく。全5ステージ+隠し4ステージ。 隠しステージに行くためには、特定のステージで一定時間以内に勝利する必要がある(*1)。 対戦モード 2P、あるいはCOMを相手に対戦することができる。最初はマリオとナスビ仮面しか選べないが、ストーリーモードを進めると最大12キャラまで増やせる。 ゲームレベル(1~8)の設定次第でハンデ戦もできる。レベルが高いほど開始時の鉄板が多くなる。 トーナメントモード ストーリーモードクリア後に選べるようになる。最大8人が参加できる(不足分はコンピュータが参加)。 この他、操作方法やゲームルールの解説が見られる「ヘルプ」、データを初期化できる「データ管理」のメニューがある。 評価点 ストーリーモードのデモシーンにおいて無個性だった旧作のキャラクターを掘り下げている。 ラストのクッパを焚きつけていた黒幕は実はあの人でした、というオチはだれもが納得できるだろう。 同一開発元の『平成 新・鬼ヶ島』や『スヌーピーコンサート』にも見られた手書き風のグラフィックもなかなか。 レッキングクルーのキャラクターだけでなく、ピーチやクッパなど後に登場したマリオシリーズのキャラも参戦。 ヘルメットを付けて壁をたたき壊すピーチ姫を見られるのはこのゲームくらいなのではないだろうか。 ファミコン版『レッキングクルー』をまるまる収録している。 隠しタイトルではないのでゲーム開始後すぐに遊ぶことができる。忠実移植だが、ハードの違い上、BGMの音色や効果音の違いはある。 エディットステージのセーブ機能付き。 賛否両論点 個性が強烈で浮いているオリジナルキャラ ストーリーの隠しルートにはオリジナルキャラがいるものの、どれも強烈な色物ばかりで、従来のマリオの世界観から比べても明らかに浮いている。 ねじりはちまきに腹巻の和風マリオっぽい酔っ払い大工「オヤジ」、猫娘のようなつり目おかっぱの幽霊「女の子」、大長編ドラえもんで見かけたような空飛ぶ「土偶」、ころころ転がる謎の「オニギリ」の4人(?)。おにぎりを操作できるゲームもなかなか無いだろう。ある意味本作の特色と言えるかもしれない。 「オヤジ」はまだビルの解体工事という事で大工キャラ登場も分かるが、あとの3名はなぜこのジャンルのゲームに出てきたのか自体が不明。彼ら同士は「和風」という共通点があるが… どいつもこいつも見た目だけでなく設定も濃いが、 個人名はない 。エンディングでは「OYAZI」「ONNANOKO」「DOGU」などとローマ字表記でキャラクター紹介がされており、この時点でやっと彼らが名無し(あるいは見た目そのまんまの名前)であったことが分かる。 ルール上、パネルを動かすための労力が他の落ち物パズルよりも大きいため、連鎖の影響が小さくゲームが大味。 横方向に動かすにはその列のハンドルのところまでキャラを動かす必要があるし、縦方向に動かすにはパネルを壊して使えるパネル数を減らしてしまう。 いずれの操作も列や行単位で動かすことしかできず、ピンポイントで特定のパネルだけを動かすことが難しいため、そもそも連鎖が作りにくい。 加えてフィールドがあまり広くないため、作れるのは2、3連鎖がせいぜいであり、連鎖しても際立って威力が上がるわけでもない。 ただし、連鎖の演出中にパネルの破壊や移動、追加の操作が可能(いわゆる「アクティブ連鎖」)。これらの操作による新たな消去も連鎖継続とみなされるため、運も絡むが慣れれば5連鎖以上を狙うことも可能。一度に大量に消えたりすると処理落ちが激しい難点もあるが… 問題点 ゲームモードが1人専用のストーリー、多人数用の対戦とトーナメントのみ。ルールもすべて対戦形式。 1人でえんえんとパネルを消してハイスコアを狙うなどの1人プレイ用モードの類はない。そもそもスコアの概念がなく、最後は勝つか負けるかの世界。 2P対戦もかなり大味。 赤パネルで敵を送り込んでも大抵すぐに除去されてしまう。ただし何度も連鎖したり全消しボーナス込みで複数体送り込めれば結構有効。青・緑パネルは相手の連鎖を阻止する目的で使うのだが、連鎖と関係ない場所を攻撃してしまう可能性もあり確実性に乏しい。それに対して黄色パネルで降ってくる鉄板は少ない連鎖であっても相当厄介。相手が大連鎖狙いの最中でない限り、ひたすら黄色の小連鎖で鉄板を送り込むのがセオリーとなってしまっているほど。 画面が鉄板で埋め尽くされたらそこからの大逆転は望めず、かといって鉄板では決定打にならないためとどめをさすのが難しく、9個以上同時消しの無条件勝利を狙うのも運が絡む。結果、勝敗が確定してから決着がつくまでが長い。せめて青か緑が鉄板対処用の技だったなら話はまた違ったのだろうが… 総評 『レッキングクルー』のリメイク作・続編として発売されたものの、システム上や演出上は、キャラクターを借りた完全に別のゲームとも言える作品となっていたため、オリジナル版を踏襲しつつ新たな要素を付け加えたリメイク作としてのゲーム内容を期待していた人にとっては、肩透かしであった感は否めないところ。 これで落ち物アクションパズルとしての出来がよいのならいいのだが、本作は肝心のゲーム性の練りこみ不足感が否めない上、ルールも対戦のみでゲームモードも少なく遊びに幅がない、という残念な点がある。 さらにグラフィックやオリジナルキャラをはじめ開発元のカラーが強いため、本流のマリオシリーズとは違う独特の空気を放っており、この点でも好みが分かれるかもしれない。 余談 FC版→SFC版でジャンルが変わってしまった本作ではあるが、もともとFC版の『レッキングクルー』は先行して稼動していたアーケード作品『VS.レッキングクルー』の移植作であり、そもそものAC版が対戦プレイを主眼においた内容であり、ファミコン移植の際に1人用プレイを前提としてパズル性を高めたゲーム性に変更されたという経緯があった。 対戦パズルゲームにジャンル替えしてしまった本作も、対戦型ゲームという観点から見ればAC版の内容を基にしたアレンジとも言える。 ROMカセット版パッケージがやっつけ気味。 箱のマリオはゲームのタイトル画像をそのまま抜き出しただけで、ドットの粗やテレビ画面をそのまま撮影したかのようなノイズが目立つ。せめてトレースしてイラストにして欲しかったところ。 ラベルシールは白地にタイトル画像と活字のタイトル表記というショボさ。正規品なのにどことなくパチ物や海賊品っぽい。 一応、書き換えで買ってしまった人のためにあえてそうしているとも取れるのだが、『平成 新・鬼ヶ島』はしっかり墨絵風のパッケージアートを用意していた。 かつてWiiUバーチャルコンソールにて配信されていた。マリオ関連作品の中でもややユニーク的な作品な為、この作品がVC化と聞いたファンはちょっぴり驚いた人も少数ながらいたであろう。 2024年4月12日より『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信開始。同時に海外版でも配信された。まさかの26年越しの海外展開である。(*2)
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長編 朝倉涼子 ニューソク・デ・やらない夫の憂鬱 オリジナル 完結済み やる夫がドラゴンクエスト3で遊び人になるようです・やる夫がドラゴンクエスト3で賢者になったようです 元ネタ有り:ドラゴンクエスト3 完結済み 通称:賢者 やる夫がお隣のお姉さんを孕ませたようです オリジナル 完結済み やる夫の戦国立志伝 元ネタ有り:戦国立志伝5 やる夫は幸せになりたかったようです・やる夫は幸せになれなかったようです オリジナル 完結済み 童貞救世主!やらない夫のオナニーSTORY! オリジナル 完結済み Sa・Ga2やる夫の秘宝伝説 元ネタ有り:Sa・Ga2 秘宝伝説 完結済み 新世紀オナニー覇王伝やる夫 オリジナル 完結済み ニューソク・デ・やる夫にエロゲーを 元ネタ有り:アルジャーノンに花束を 完結済み 新桃太郎伝説 やる夫が伐折羅王をこらしめに行くようです 元ネタ有り:新桃太郎伝説 完結済み やる夫が料理を始めるようです オリジナル やる夫はマイホームパパのようです オリジナル やる夫は水銀燈を射止めたようです オリジナル やる夫のエロゲー的ライフ オリジナル やる夫が時空の旅人になるようです 元ネタ有り:眉村卓「とらえられたスクールバス」 やらない夫がドラゴンクエスト8で決めるようです 元ネタ有り:ドラゴンクエスト8 完結済み やる夫がドラゴンクエスト5の主人公のようです 元ネタ有り:ドラゴンクエスト5 完結済み やらない夫は弓を引き絞るようです 元ネタ有り:ソード・ワールド2.0 やる夫達はどうしようもないようです。 オリジナル 完結済み やる夫がフラグを立てたり立てなかったりするようです オリジナル やる夫がゼノギアスに関わるようです 元ネタ有り:ゼノギアス やる夫がファルガイアを救うようです 元ネタ有り:WILD ARMS ヒロイン:朝倉涼子・シグナム やる夫とヴァナディール 元ネタ有り:ファイナルファンタジー11 やる夫でいきなりトルネコ3 元ネタ有り:トルネコの大冒険3GBA 完結済み ヒロイン:真紅・朝倉涼子 やらない夫はFF7の主人公のようです 元ネタ有り:ファイナルファンタジー7 ヒロイン:朝倉涼子・涼宮ハルヒ・泉こなた やらない夫はCOOLに決めるようです オリジナル やらない夫は運命に弄ばれているようです 元ネタ有り:ロマンシング・サガ ミストレルソング ヒロイン:朝倉涼子・できない子 やる夫が悪の変人たちと大騒ぎするようです オリジナル 完結済み ヒロイン:真紅、朝倉涼子 やる夫はフラグクラッシャーのようです オリジナル やる夫が巨大都市の影を疾走するようです 二次創作:TRPG シャドウラン 第4版 ヒロイン:真紅・朝倉涼子 やらない夫と金糸雀の怪しいエピソード!! オリジナル ヒロイン:金糸雀・朝倉涼子 恋愛要素なし
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長編なりチャ〜モイライの月〜 概要 アースガルド大陸の犯罪組織モイライの月、およびその背後の72の魔神との戦い。 VSモイライの月 第1回 密輸船潜入 モイライの月を快く思わない傭兵団「ドレイク」。 だがモイライの月は政界や経済界、様々な企業にパイプを持っているため、表立って争うことはできない。 そこで「ドレイク」は傭兵ギルドなどの意向を無視した独断専行で極秘裏の行動を決定。 手始めの作戦はモイライの月の密輸の現場を抑え、ウィアットがそれを記事にしてモイライの月とその取引相手双方の悪事を暴露するというものだった。 その協力者として集められたのは海外の記者ウィアット、「ドレイク」との関係が良好な傭兵ディプスなどモイライの月の影響を受け難い、あるいは信頼のおける者たちだった。 一行は貨物に紛れて密輸が行われる船に潜入。 船内での激闘の末、幹部イオタも死亡。 ウィアットがカメラに収めたモイライの月の密輸、モイライの月と企業の癒着の実態が世間に晒されることとなった。 第2回 工場破壊 ウルド王国で違法に「人造人間(ホムンクルス)」を生産している工場へ潜入することになった傭兵団「ドレイク」。 テト、マルシェといった協力者たちを加えて工場へと潜入、群がる警備兵達をなぎ倒して侵入した地下では「人造人間(ホムンクルス)」の製造カプセルが無数にあった。 そしてモイライの月の幹部にして技術開発部門の主任、エド=カーバイアが現れ…。 第3回 研究所襲撃事件 ウルド王国南部の研究所が突如魔物に襲われ、地下に研究員達が閉じ込められた。 傭兵団「ドレイク」は研究員達の救出を依頼され、ヤイバ、テト、マルシェらが救出に向かう。 溢れ返る魔物達を掃討し、一行が研究所の地下に突入するとそこにはモイライの月の構成員、レンが待ち構えており…。 第4回 王都炎上 第5回 悪夢再来 VS72の魔神 第1回 ヘイムダール攻防戦 第2回 ミザール跡地攻防戦