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427 :題名のない長編その五 第6話:2009/08/13(木) 04 52 43 ID Hg6QrM4A ――――――――――――- 「…ッ」 ここ…は?俺…なんで椅子に座ってんだ? 確か、メイちゃんからのメール見て…それから… …メール見て…どうだったけな?さっぱり記憶が無い とりあえず立ち上がらないと… ―ギチッ 両手両足に違和感、これは…椅子に縛られているぞ… 気を失って、目を覚ましたら 椅子に針金で手足を縛られて身動きが取れない…ってか なんともマヌケな… 手足の針金がしっかりと何重にも括ってあるのを見る限り、 コレをした犯人は、よほど俺が嫌いらしい とりあえず現状確認を実行 スグ近くに、工事で使うような照明が、俺を照らすように1つ置いてある 周りの様子は殺風景…天井が在るな、建物内ということか… 恐らく建設中のビルか何かだな… 建設中にしては汚いな、あちこちにゴミが散乱している 外の様子は…オレンジ色の空、まだ夕方ということか… 今のところは解るのはコレ位か…な? えーと…あとは・・・えーと…えー・・・ いかん…、思考がハッキリせんぞ…あーが頭イタイ 「ううう…」 痛いぞ…唸ってしまう位に頭が痛い 恐らく鈍器で死なない程度に一発、頭に貰ったらしい… いかん頭がズキズキしてきた… 「あ!おはヨ、タロキチ目が覚めた?元気?…って、そんな訳無いか」 後ろから、声がした 俺をこの状況に陥れた犯人だな… しかし、犯人は俺の知っている人にそっくりな声だなぁ…ははは…はぁ 428 :題名のない長編その五 第6話:2009/08/13(木) 04 54 13 ID Hg6QrM4A 俺の目の前に犯人が回りこんでくる 犯人の顔が照明に照らされて誰なのかが解る…解りたくないが 「メイちゃん…か」 「あれ?私じゃないと思った?」 「いや…でも」 「こんな事をするとは思わなかった?」 正直に言うと『俺にこういうのが、来るとは思わなかった』なんだが… この際何だっていいだろう…もう事は起きてしまったのだから 目の前のメイちゃんの見た目こそ表情は穏やかだが 穏やかな表情の奥にはメイちゃんの内側からの、黒いモノを感じる 「タロキチは… 私が兄さんを好きなのは解ってたみたいだけれど、 私が『どれだけ』兄さんを好きなのかは知らなかった? 考えもしなかった?」 「…考える価値すらねぇな」 メイちゃんの動きが一瞬止まる ―バシィィィッ!! メイちゃんが力一杯、俺の頬を叩いた 乾いた音が、周囲に響き渡る 痛ッってぇえええ!!!! だが、声には出さないで、やせ我慢… あー…今ので少しは、目が覚めた…意識がハッキリしたが…頭痛い 429 :題名のない長編その五 第6話:2009/08/13(木) 04 55 33 ID Hg6QrM4A 「…価値がない?どういう事?」 「そのまんまの意味だ」 「この状況で、そんな事が言えるなんてね…言葉に気をつけた方がイイと思うよ」 「うるせーよバカ」 ―バシィィィッ!! 2発目、さっきとは反対側の頬、もちろんフルパワーで 痛てぇ…顔が腫れてきやがった、でも折れない 挑発して、本音と狙いを聞き出せればいいのだが… 危険な賭けではあるが 「兄さんから聞いたよ、アヤちゃんと付き合ってるって… でも、いつもの兄さんなら、女の子に告白なんか…出来やしないのに 兄さんはアヤちゃんに告白してしまった!」 「…なんでだろうな?」 ―バシィィッ!! 3発目… クソッたれ…痛てぇ… 「…本気で言ってる?そんな事ないよね?タロキチがコレに一枚噛んでるのは 知ってるよ。兄さんが何故告白する気になったのか、何故告白を決心したのか 全部…全部タロキチの所為…兄さんがアヤちゃんの事を好きと思い込ませて 背中を押して告白させたりなんてするからッ!!」 「…俺は思い込ませてなんか」 「うるさいッ!!」 ―バシィィッ!! 4発目か…1番力が入ってた気がする なるほね…俺の行動は筒抜けだったワケか 俺がこうなったワケが大体理解出来た 430 :題名のない長編その五 第6話:2009/08/13(木) 04 56 59 ID Hg6QrM4A 「このままでは、兄さんが…兄さんが…私から離れてしまう、 私の居場所が…兄さんの傍に居ていいのは私だけなのに…奪われてしまった 私は…私は…そんなの耐えられない、いいえ耐える必要なんてない 奪われたなら奪い返せばイイだけの事、簡単なこと 奪い返すついでに、邪魔モノを駆除しなくちゃ…わるい虫は駆除しないと、フフ」 「…」 おいおい、ヤバイぞこれはヤバイぞ… 頑張ったら説得出来るか…な? 「…メイちゃん」 「何?」 「アツシは兄で、メイちゃんは妹だ…」 「だから?私は兄さんが好き、それだけの事!法律なんて関係ない 私はタダ兄さんが好きなの、コノ思いは誰にも邪魔させない! タロキチ…次、変な事言ったらいい加減……」 もはや説得が出来る状態では、無いようだ… しかし、俺をココまで椅子に固定する必要はあるのか? 俺に文句言うだけなら…ココまでする必要は無いハズ 一体何故だ? 「あ、もうこんな時間…はやく家に帰らないと、アイツを始末出来なくなる 待っててね兄さん、兄さんには私しか居ないって教えてあげるから… タロキチにも邪魔されないようにしたし… じゃあね…タロキチ、全部片付いたら迎えに来るからね」 「ちょっと、待て!!メイちゃん!」 椅子に固定した理由は、邪魔されたくないからか… 俺の呼びかけをヨソに、足早にメイちゃんが去っていく 俺は、その背中を見つめるだけ クソッ…俺の軽はずみな行動、俺の自己満足な行動の結果がコレか… 431 :題名のない長編その五 第6話:2009/08/13(木) 04 57 51 ID Hg6QrM4A ココで、事の成り行きを唯待つしか出来ないのか… はぁぁぁ… …いや、まだ俺は諦めん!何とかしなければ!! とりあえず、ココから脱出しないと 「うおおおおおおお!!!」 雄たけびを上げて思い切り力任せに椅子から脱出を試みる 「ぬぅああああああああ!!」 何としても、アツシを、メイちゃんを、アヤちゃんを助けるんだ!! 俺は何度も何度も椅子からの脱出を試みた 針金から抜けれないなら、椅子自体を壊せば! この椅子は木製だな…やってやれないことはない!! ―バキッ 1時間程格闘した後 ついに椅子の肘掛の左側が折れた、よしコレで左手が自由になった 早速右腕、両足の針金を外せるぞ よし!コレで!!…針金は意外と簡単に外すことが出来た ん?ふと目をやった折れた左の肘掛は 折れたにしては断面が半分ほど まるでノコギリで、途中まで切ったような断面だ 予め折れ易くしておいたのか…何故? 左腕の針金を外し肘掛の破片を、置いて…あ、何か書いてあるぞ この文字はメイちゃんの文字だな、何て書いてあるんだろうか… 432 :題名のない長編その五 第6話:2009/08/13(木) 05 01 27 ID Hg6QrM4A 『今、コレを読んでるって事は、 私が…酷い事しちゃったんだよね 先に謝っとく、タロキチゴメンね 私が正気を失って凶行へ走る前に まだ私の理性がある内に 我侭だけど タロキチ お願い 助けて 私と兄さんとアヤちゃんを』 そうか、お願いか…コレは、まだ可能性はあるって事だよな? こんなお願いなら、いくらでも聞いてやるよ! 待ってろよ!!急げ俺!!アツシの家へ!! 俺は長時間座っていて固まっていた足の筋肉を軽く伸ばし アツシの家へ向かうべく建物の外へと飛び出した
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37章 『二涼辺三角関係』 /『佐涼辺四角関係』 45章 『そして少女は少年の観測を開始した』 /『そして少女は友人に束の間の休息を与えた』 /『そして少年は大海原をたゆたう』 /『そして少女は少年の世界に色をつける』 50章 『この世界いっぱいのさよなら』01/02 58章 『乙女大戦!』01/02/03/04 60章 『五月雨ブッキングスクランブル』 62章 『消失狂想曲』 01/02
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ここは、鷹子に絡むAA2つ以上を使ったネタ作品置き場です。 【デスノート スレ1( 337-338より)】 __ __/_ "'- 、 , -'" ``' v . 丶 /... 鷹子 、.. .. . `i v .| |... ハ ハ i } .| |. l/ ヽハノ ヽ } ..| デス杉本先生から面白いノート貰ったんだ i;; / ● ● ` }N ! . .ノ .人 |〃 〃| ;;| ( __ __ _ __ ヽ ▽ ノr ノ .┌────────―┤ ll ll lL」.――──────┐ >- _ イ_トノ ヽ| DEATH NOTE しl|,. K_ソー' │ / ▼ ヽ | ──────────. `‐' ────────── | ./ ||SoftBank|| |. | 斉藤和巳 右肩腱板 ..:. 松中信彦 左肘痛 | | ──────────‐ : ────────── | | 和田毅 肘にしこり .:. 村松有人 右足痛 | | ────────―─‐ .: ──────────.| | 新垣渚 肩関節炎 .: まちゅだ君 右指骨折 | | ────────―─‐ : ―───────── | | 大隣憲司 交通事故 ..:. 多村仁志 いっぱい | | ─―────────‐ : ──―─────── | | 久米勇紀 右手骨折 ..: オーティズ 左脇腹痛 | | ──―───────‐..: ───―────── | | 小椋真介 骨棘除去. .: まちゅだ君 右手骨折 . | | ───―──────‐..: ────―───── | | ファルケン 右肘痛 ..: 本多雄一 右足打撲 .. | └――───────────────―────┘ _____ / / おい!鷹子が ∠ お前の極秘ノートを盗んでいたぞ! ____ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ ⌒\ | そうか!よし!殺す! /=⊂⊃=⊂⊃=\ \ / ⌒(__人__)⌒ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |r┬-| | / ̄ ̄ ̄ ̄\ \__ `ー'´__ /,-っ |__ β _|__ /⌒ヽ/ / _) / ━死━ ヽ / \\_// | (゚) (゚) | / /.\_/ ‐=≡| )●( | / ∧_二つ ‐=≡ \ ▽ ノ ハァハァ 待ってろよ~ / / ‐=≡ __\___/ / \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩ そいつは俺の秘密のノートだ…っ! / /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \// / / ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ 勝手に盗むなんて悪い子じゃないか…っ / ノ / / ‐=≡ / / / / . / ./ ‐=≡ | _|__ / ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \ ( _) \__つ ‐=≡ / / / . ̄ ``) ‐=≡ // / `)⌒`) ‐=≡ / | / ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) 【苦手なCSに向けて スレ2( 337より)】 __ 、 -'" _\__ / . v '`´ "'- , |. v i´ . .. ..、 鷹子 丶 |. { i ハ ハ .| |.. { / ⌒ ヽハ/⌒ l | (怪我人復帰で)念願のベストメンバーを手に入れたぞ ヽ. ! N{ ● ● | ;;i えへへ これでCS勝つる! ) |;; |/// ///| 人. / .. rヽ ▽ ノ ヽヘル/ > _ 、イ、 / ▼ _\____ |==l.SoftB/l和田ファルケン| ヽ 丶-.,/ |_________| /`ー、_ノ / / __ __/_ "'- 、 , -'" ``' v . 丶 /... 鷹子 、.. .. . `i v .| |... ハ ハ i } .| !? |. l/ノヽハノ\ ヽ } ..| i;; / ● ●u }N ! .ノ クスクス .人 |〃 〃| ; ;| ( ヽ u △ ノr ノ .. ヽ >、 _ イト ヽルヘノ ノ ▼ \ /´ ヽ __ 、 -'" _\__ / . v '`´ "'- , |. v i´ . .. ..、 鷹子 丶 |. { i ハ ハ .| !?? |. { / ノヽハ/^l | クスクス ヽ. ! N{ u ● ●|;i ) |;; |〃 u |ヽ / .. rヽ u △ ノ ヽヘル/ > _ 、イ ノ ▼ \ /´ ヽ 【松中散る スレ5( 476より)】 ソフトバンクの松中信彦外野手(35)は10日、クライマックスシリーズ(CS)に出場せず、痛めている右ひざと左ひじの手術を受けることを明らかにした。 __ / ◎ \ 。 。 ...... ... ヽニニニノ .. . .. ...... .... ゜ ..┃ ― ― ┃ 。 ゜. . . 。 ........ . . /ノ| ´ ∪ ` | 。 ..... ☆彡 /^/ | ー | ゜ ... . . . .. ( ' ̄ \ ㎜ /ヽ .... .... .. . ...゜ . .  ̄ ̄| = V // | | ....... . . .... .... .. . | // | | .... .... .. .... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .. ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって….... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三 __ __/_ "'- 、 , -'" ``' v . 丶 /... 鷹子 、.. .. . `i v .| 松中くん・・・ |... ハ ハ i } .| ___ |. l/_ノヽハノヽ、_. ヽ } ..| / \ i;; / > < }N ! . .ノ / _ノ ヽ、_ \ .人 |o゚/////////゚o| ;;| ( / /⌒) (⌒)゚o\ ヽ □ ノr ノ .. ヽ | / / ・・ / | 鷹子、強い気持ちを持つんだお >、 _ イト ヽルヘノ \/ /| ◎ | / 【頑張れ、おにぎり君! スレ6( 510 513 517-518 520-521より)】 / ̄ ̄ ̄~\ |___Sh70__|_ / ━ ━ \ モグモグ / ( ●) (●) \ 暇だし鷹子ちゃんの家に遊びに行くかな | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ , ' " `丶 (⌒)ー、. | | |__/ , ´ . `、 \ 〉| | || | / , ' . ; .丶 ̄ ̄ .| | || | / / , ´ . ' ' `、 | | || | | ⌒ ー,' ■■■■ ; `, |_|___________| ̄ \__、("二) ■■■■ ) _|_|__|_ / ̄ ̄ ̄~\ |___Sh70__|_ / ━ ━ \ / ( ○) (○) \ ・・・・・・ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ , ' " `丶 (⌒)ー、. | | | /__/ , ´ . `、 \ 〉| | | 城島がマリナーズ退団| | / , ' . ; .丶 ̄ ̄ .| | | SB復帰が濃厚ですが阪神も獲得に動き出すそうです| | / / , ´ . ' ' `、 | | | | | | ⌒ ー,' ■■■■ ; `, |_|___________| \ ̄ \__、("二) ■■■■ ) _|_|__|_ __ 、 -'" _\__ / . v '`´ "'- , |. v i´ . .. ..、 鷹子 丶 |. { i ハ ハ .| |.. { / \ ヽハ/_ノ l | ヽ. ! N{ ● ● | ;;i さあ田上君、来季は忙しいよ! ) |;; |/// ///| 人. / .. rヽ ▽ ノ 城島君と正捕手を争うか! ヽヘル/ > _ 、イ、 小久保さんと一塁を争うか! / ▼ _\____ 松中君とDHを争うか! |==l.SoftB/lおにぎりセット| ヽ 丶-.,/ |_____| おにぎりたくさん作ってあげるから頑張って! /`ー、_ノ / / ___ / ━ ━\ / (●) (●) 日本球界の事を考えたら / (__人__) \ 城島さんは阪神に行ってもらうのも良いかもしれない | ` ⌒´ | あくまでも日本球界の為です \ / ノ \ /´ 70 ヽ NVVVVVV\ \ゝゝゝゝゝゝ\ < 虎吉_ `ヽ、 < /ノ .ノ."")。\ヽ\ 〃レノ§ ─ ─\ヽ よう言うてくれた、偉いやっちゃでホンマに。 〃レノ§ (●) (●) | i せっかくやし、城島と一緒に縦縞に袖を通してみいひんか? 川|ミ (__人__) |/ ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / たてじま /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______/ ̄たてじま/|  ̄|__」/_よこはま /| ̄|__,」___ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/たてじま ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ たてじま /| / .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____ /━ ━ \ /(●) (●) \ / (__人__) \ なら「よこはま」で | ` ⌒´ | \ / / \ | ・ ・ ). | | / / | | / / | | | / / | (YYYヾ Y (YYYヽ | (___ノ-'-('___)_ _ __ゝ `ヽ、 \ VN/ < 虎吉 `ヽ、 < ノ"レヽ ハルノヽ. ヽ / / ─ V ─ レ ヽヽ ノ| | (●) (●) |丶}} 横浜隼人高校(縦縞ユニフォーム)がええんか… レミ (__人__) 彡|レル まあ止めはせんけどな ノ\__` ⌒´__ レハノ /´/ヽ ▼ / ヽ `ヽ .//┃││││┃│ | ///┃ Tigers ┃││ 【転入生歓迎…? スレ8( 323-324より)】 ┏─────────────────────────────────┓┃ Welcome to FUKUOKA Soft Bank HAWKS!! .┃┃ 韓国の大砲 イ・ボムホ様歓迎!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ┃┠──────────────────────| 次でスペッて!!! |. ─┨┃ |_________| ┃┃ __ _/_Shヽ.|| .┃┃ ,━━━ヽ 、 -'" _\__ 彡 ´ー`)|| .┃┃ ┃ ┃ / . v '`´ "'- , / ̄ ̄~\ / づΦ""""""/ ┃┃ ┃ ― ― ┃ |. v i´ . .. ..、 鷹子 丶_Sh70_|_ノ ノ |""""""L / .┃┃ [| ^ ∪ ^ |] |. { i ハ ハ .| ━ ━\( ( (|〒ー〒 !6) .┃┃ | ー | |.. { / ⌒ ヽハ/⌒ l |(●) (●) )ノ | ‥ | ┃┃ \__㎜__/ ヽ. ! N{ ● ● |;;i (__人__) \ \_⌒ __イ ┃┃ /~∧▼ `ヽ∧ ) |;; |/// ///|人. ` ⌒´ | /~ ▼ `ヽ ┃┃/_ / ヽ _/ .∧ / .. rヽ ▽ ノ / /_ SoftBank |__| .┃┃| |/  ̄ ̄ ヽヘル/ > _ 、イ、 \ | | HAWKS 9 | | ┃┃| (____Sh5__) / ▼ _\____ ∧_∧ | /) | | .┃┃■| ● ● | |==l.SoftB/l 豚骨ラーメン | (*бゥб)//〓回〓〓■ ┃┃●|⊂⊃ 3 ⊂| ヽ 丶-.,/ |_________| / / |● .┃┃ > ィ /`ー、_ノ / / (/ l 14 |. | | ┃ ┃ ― ― ┃ [| ´ ∪ ` |] と言っても新入りは三塁手らしいぜ |. l/_ノヽハノ ヽ、_.ヽ } ..| i;; / ● ● }N ! . .ノ それはダメだよ .人 |〃 〃| ;;| ( サードは松田君のなの! (____Sh5__)___ | ○ ○.u| |⊂⊃ 3 ⊂| さんるいしゅ… ┃ ― ― ┃ DHは俺、一塁は小久保 さん [| ´ ∪ ` |] こいつ要らないだろ |""""""L / (|〒ー〒 !6) 帰るか… | ‥ |┏─────────────────────────────────┓┃ Welcome to FUKUOKA ■■■■■■■ HAWKS!! 2軍 .┃┃ ┃┃ 韓国の大砲 イ・ボムホ様■■■ タクシーで雁ノ巣に来てね .┃┠─────────────────────────────────┨┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃ シーン…┃ ┃┃ ┃┃ ┃ 【秘密の特訓 スレ10( 132より)】 . ,━━━ヽ r⌒ヽ、..┃ .┃ / \ ┃ \ /┃ _/ / ヽ. [| ´ ∪ `.|] うおおお!鷹子のためにも今から走り込んで 〈__/ . | | .□ | 3月までには完全復活じゃー! / .\__ ㎜/i⌒\ ./ / ⌒ヽ, _.ヽ .\ r / |/ー、\ \ .ドタドタ i, ノ .\^ i __ 、 -'" _\_ 松中君がグアムの自主トレすごくがんばッとーって聞いて来たっちゃけど? / . v '`´ "'- , |. v i´ . .. ..、 鷹子 丶 |. { i ハ ハ .| ,━━━ヽ サッ |.. { / ⌒ ヽハ/⌒ l | ┃u ┃ |\ ヽ. ! N{ ● ● | ;;i ┃ \ /┃ | . \ ) |;; |〃 〃| 人. [| ´ ∪ ` |] . _____.| __\ / .. rヽ ▽ ノ | 〃 □〃 |//セイウンくるか /.九/ ヽヘル/ > _ 、イ \ ㎜ //有馬記念 / ス/ . /´´ 丶▼ / `ヽ / .ヽ_▼//中央競馬 /ポ / | ||SoftBank| l. | ( つ  ̄ ̄ ̄ ̄._// |==|| HAWKS |=| | / /´ .///// / ん、んなわけねーだろ!天才の俺がお前のためなんかに練習するかよ! 今、有馬記念の予想で忙しいからあっち行ってろ! 鷹子の基本AA・感情に関するAAは鷹子AA①へ 鷹子の動作に関するAAは鷹子AA②へ 鷹子の発言・その他に関するAAは鷹子AA③へ 鷹子の他キャラとのコラボレートAAは鷹子コラボAAへ 鷹子の過去の長編AA作品は鷹子複数AA長編へ 鷹子のデフォルメ版AAはたかこAAへ
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登録日:2015/02/10 Tue 23 51 16 更新日:2024/04/17 Wed 07 59 11 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 スモールライト ドラえもん ライト 如意光 小人 懐中電灯 武器 縮小 質量保存の法則 食糧問題解決案 「スモールライト」とは「ドラえもん」に登場するひみつ道具。 ◆概要 最初期には「ちぢみライト」などと呼ばれていた丸っこい懐中電灯型のひみつ道具で、このライトから放たれる光を浴びると物体を縮小することが可能。 このライトの光を浴びせると、どんな物でも小さくなる。 縮小スイッチと、元の大きさに戻すことができる復元スイッチが付いているが、 電源は普通の1.5Vアルカリ電池を2本使用。3Vの電圧でエネルギー転換装置が作動し、電気を縮小ビームに変える。 縮小できる限界は不明だが、通常サイズの人間の場合一寸法師や親指姫なみに小さくはなる。 また質量保存の法則の壁をクリアしており、小さくなったものは大きさ相応の質量と力になってしまう。 鏡に当たると反射する性質を持つため、車のヘッドライトにはめて鏡を照らし反射光で小さくなるエピソードもある。 効力には時間制限があり、いったん小さくした物も時間が経つと元の大きさに戻る(個人差はあれど1~2日は掛かる)。 似た効果の道具にガリバートンネル、一寸ぼうしなどがある。 なお、大山版アニメ初期や一部の漫画媒体(『ドラえもんの漫画で覚える英語辞典』など)では、 ビッグライトの機能も同時についている改良型も登場している。 ミニドラの使うスモールライトは、ミニドラの大きさ基準に合わせた効果があるらしく、人間を風に飛ばされるほど小さくしてしまう。 とあるサイトでの調べでは、タケコプター、タイムマシン、どこでもドアに次ぐ使用回数第4位(タイムテレビと同位)である。 ちなみにビッグライトは半分以下の第9位。 ●登場回数が多いので使用一例 大きなものや隠しておきたいものを小さくしておく。 「ぞうとおじさん」のゾウ、「のび太の恐竜」のピー助など 大山アニメの初期のエピソードやPICOのドラえもん絵本では重い荷物を小さくして運ぶなども行っていた クロえもん及びひろし君涙目である そのドラベースでも捕球に来た野手を小さくしたりするほか、身体を虫みたいに小さくして全打席ボールにして出塁するなどの用途で使われた 手の届かないような狭い所に入る。 「入り込み鏡」など 小さくなって体の中に入る。 「たとえ胃の中、水の中」でしずかちゃんの体内に、「ドラえもんが重病に?」ではドラえもんの内部に侵入 田中道明版「ザ・ドラえもんズ」で王ドラの体内に入っている 「ザ・ドラえもんズスペシャル」ではそれよりさらに小さい毛細血管の中も通れるほど小さくなれる改良されたスモールライト「ミクロライト」が登場 小さくなってミニチュアハウスで生活したり鉄道模型に乗ったりして遊ぶ。 「ラジコン大海戦」、「ミニハウス」、「改造チョコQ」、「のび太の模型鉄道」、「宇宙小戦争」など 「箱庭で松茸がり」で登場した箱庭シリーズ全般もこれもしくはガリバートンネルの使用が必要 また小さくなることで少ない食べ物を効率よく分けることもできる(「ドラえもん からだ大探検」などの描写)(*1) 効果が切れた後も食べたもののサイズは体の大きさに応じて変化するので問題ないらしい 小さくなって普段住んでる町や野山を冒険する。 「ドンジャラ村のホイ」、「のび太救出決死探検隊」、「お話バッジ」 危険な物や巨大な物を小さくすることで無力化する。 「イイナリキャップ」でのライオン、「大魔境」での大蛇や敵兵士達、「海底鬼岩城」のバトルフィッシュ、「ドラビアンナイト」の瓶の巨人など ちなみにハドソンで発売されたファミコン版では敵を見えなくなるほど小さくできる必殺武器として登場する 「ギガゾンビの逆襲」や「のび太の恐竜2006DS」などでも敵の攻撃力を下げるアイテムとして使用されている 「消えた王国(ザ・ドラえもんズスペシャル)」ではサーチライトにセットすることで広範囲に光を照射できるようにした (ザ☆ドラえもんズ スペシャルでは、スモールライトやビッグライトは、光の中に相手の全身が入らなければ効果がないという設定にされている) 小さくした物体が本来の大きさに戻るのを巨大化として利用する。 裏技的な使用方法 同じ現象を起こすだけならばビッグライトを使った方が簡単だろうが、こちらは道具を使用していない効果切れのタイミングで巨大化が発生し、周囲の不意を突ける利点がある あらかじめ縮小状態を見せておきこれが本来の大きさだと誤認させておければなお効果的 「宇宙小戦争」で偶発的にこれが起こり逆転のきっかけになったほか、ドラベースでも印象的に用いられた ◆類似する道具 ・ビッグライト 該当項目参照。 ・細胞縮小機 初出はTC2巻『恐竜ハンター』。 ドライヤーのような形をした光線銃で、照射する事で命中した生物の細胞を縮めて小さくすることが出来る。 恐竜などの巨大生物も浴びせ続ければ最終的に手乗りサイズになってしまう。 ところで、「細胞」しか縮めないとしたら、服を着た人にこれを浴びせると……邪推はやめよう。 ・ミクロライト 『ザ☆ドラえもんズスペシャル ロボット養成学校編』で登場した、スモールライトの強化版。 照射する事で、一瞬にして対象を細胞サイズまで縮めることが可能。 これにより、病人の体内に入り込み、「友達の輪」で免疫細胞を味方にして、抗原をやっつけるという物理的なウイルスバスターが可能となる。 ただし効き目が強力である代償なのか効果時間はスモールライトよりもさらに短く、1時間すると強制的に元の大きさに戻ってしまう。 どっかで聞いたような話である。そして実は話のオチも…(というか、原作末期にも不調のドラえもんの内部に小さくなったのび太が決死の覚悟で突入する話がある) なんでわざわざこのエピソードだけミクロライトを使用したのかは不明。 ・ガリバートンネル おまけ。 初出はTC3巻『夢の町、ノビタランド』に登場した道具でその後もコンスタントに出番があるので、同名のお笑い芸人がいる等知名度はそれなり。 入口が極端に小さいトンネル型のオブジェで、潜り抜けるうちにどんどん体が小さくなるという効果がある。 逆に、これの出口から小さいものが通り抜けると巨大化する。 その為、小さくなった状態でまた通ってしまうと取り返しがつかないほどちびっちゃくなってしまう恐ろしい道具である。 某戦隊ヒーローにも似たようなアイテムが登場した。 スモールライトがあるのにわざわざこんな大掛かりな道具が未だに現役な理由は全くもって不明。 「ガリバートンネルには効果時間の設定が作中で語られていないからこっちの方が長続きするのでは?」という説もあるが。 また「昆虫飛行機セット」はこの道具を元に開発されている。 ◆余談 同作者の似たようなコンセプトの漫画『キテレツ大百科』でも、スモールライトとビッグライト両方の能力を持つ「如意光」という発明が登場する。 というか、F先生も明らかにこの2道具ありきで如意光を思いついたと思われる。 追記・修正は小さくなってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 部屋の掃除してる時切実に欲しくなる道具。小さく出来たら部屋の隅々まで手が届くのに…。 -- 名無しさん (2015-02-11 00 59 30) 胎内回帰好きにはたまらないアイテム -- 名無しさん (2015-02-11 01 23 15) ↑偽勇者様はお引き取りください -- 名無しさん (2015-02-11 02 31 09) どんなものでも小さくなるというが、実はライトの光を鏡に反射させて小さくするシーンがある。つまり、ライトの光を反射している鏡は小さくならない。 -- 名無しさん (2015-02-11 03 36 03) ↑実は微妙に鏡も縮んでたりして。反射率100%の鏡は存在しないし。 -- 名無しさん (2015-02-11 07 53 52) ドラえもんが手に持ったまま自分に向けて使い、小さくなるシーンがたまにある。 -- 名無しさん (2015-02-11 08 34 39) 宇宙小戦争でしずかが元に戻る時に、既に戦車内部がギチギチだったのに入り口の小さな蓋開けただけで全身が瞬時に出れたのはかなり違和感があったな。戦車を内側から破壊とかじゃダメだったんだろうか -- 名無しさん (2015-02-11 09 41 14) ↑一番上 ねずみやゴキブリが出たらどうするんだ。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 52 06) ↑家具に使う前に、隙間にライト照射させておく…とか。小さくさせてホコリと一緒に吸い込んでしまえば…! -- 名無しさん (2015-02-11 14 35 00) 似たアイテム・パロに 如意光 スモールライタくん 大人のちん○ライトかな ドラの学習漫画にスモール灯もあった -- 名無しさん (2015-02-11 18 20 51) ↑8 気になるあの子の中に...。 出てこられなくなっても本望。 -- 名無しさん (2015-02-11 18 23 25) 瓶の魔神以外にコレがフィニッシャーになった大長編の敵いたっけ? -- 名無しさん (2015-02-11 18 30 09) ガリバートンネルと効果が被ってるが使い分けはあるのだろうか? -- 名無しさん (2015-02-11 23 06 56) 宇宙開拓史の時にわざわざ空き地探さなくてもこれ使えば部屋の中でも野球出来るじゃん、と思った。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 38 04) ↑2ガリバートンネルは効果時間の制限無いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-12 00 03 26) タグにある食糧問題解決案だけど、ウルトラシリーズの侵略宇宙人がたびたび要求してくることなんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-02-13 15 21 38) ↑2それにガリバートンネルは入れないと小さくなれないし、出口の大きさでサイズが決まる -- 名無しさん (2015-02-14 11 05 38) マクロスFのクランに使えば、グラマーのままマイクローン化できるし -- 名無しさん (2015-02-14 11 22 15) 他の作品だとワーキングの小鳥遊君と進撃の調査兵団の皆様は死に物狂いで欲しがりそうだな -- 名無しさん (2015-06-02 21 39 28) 制限時間設定を、藤子先生が思いつかなかったら、宇宙小戦争でドラえもんたち詰んでたんだよね。ドラコルルマジコェエ。 -- 名無しさん (2015-08-03 19 15 54) ↑思いつかなかったらというか最初からそれで勝つつもりで考えてはいただろ。先生自身も禁じ手とは行ってたが -- 名無しさん (2016-06-28 12 23 37) 箱庭セットと共にほしいね -- 名無しさん (2016-08-15 01 36 22) ↑3ビッグライトの存在をドラえもん達が忘れてるというね・・・リメイクされれば「修理中だから手元にない」とか追加で描写されるのかな -- 名無しさん (2016-11-21 20 58 01) ↑7.9ひみつ道具博物館で制限時間ある描写あったよ -- 名無しさん (2016-11-26 19 57 41) ↑いやそんな描写は無い。制限時間が無いからジャイアンとスネ夫はビッグライトで元に戻ってたわけだし -- 名無しさん (2016-11-26 20 29 14) ↑ああ!そういやそうだった。うろ覚えでもの書くんじゃないね、ごめん。 -- 名無しさん (2016-11-26 20 34 56) 宇宙小宇宙の件はひみつ道具のレンタル設定というものがあって……F先生がツッコミ回避の為に作ったであろう設定なのに、あんまり知られてなくて悲しい。あと、ビッグライトってアレの執筆当時登場してたっけ -- 名無しさん (2018-07-16 11 10 25) ビッグライトの初登場は1970年11月だったかな -- 名無しさん (2018-08-31 22 08 04) SFCのゲーム「のび太と時の宝玉」ではしずかちゃんの得意武器として登場してたな。ゲームという都合上、何回か照射してやらないと無力化するほど小さくはできないが -- 名無しさん (2018-08-31 22 48 55) ガリバートンネルは設置しておけるから、大勢の人が自由に大きくなったり小さくなったりできる。まさに『夢の町、ノビタランド』の状況ではスモールライトより便利だろう。スモールライトだと、大きさを変えたい人はいちいちドラえもんに頼まないといけない。 -- 名無しさん (2022-11-22 23 09 59) 名前 コメント
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ウクレレ 善似郎 【うくれれ ぜんじろう】 抜群の存在感を放つPNのアニメーター。本名は佐々木剛。東京アニメーター学院の常勤講師を長く勤めている。 田中ちゆき曰く元々本名でNARUTOに参加していたが、当時のNARUTOの制作によって拙者五郎と共に名付けられたらしい。 「NARUTO -ナルト-」以外ではスタジオディーン、動画工房作品によく姿を見せる。 ■NARUTO -ナルト-(TV/2002~2007) 作画監督 154話 156話 160話 167話 174話(共同) 182話 190話 198話 207話 215話 作監補佐 194話 211話 ■地獄少女(2005~2006) 原画 26話 ■よみがえる空 -RESCUE WINGS-(TV/2006) 作画監督 3話(共同) ■桜蘭高校ホスト部(TV/2006) 原画 6話 ■マリア様がみてる 3rdシーズン(OVA/2006) 原画 1話 ■ドラえもん(TV/2005~) 原画 155話「大長編 命をかけた宝探し 地底の国探検(前編)」(07/2/16) ■NARUTO -ナルト- 疾風伝(TV/2007~2017) 総作画監督 492話 495話 496話 502話 506話 509話 516話 518話 529話 535話 541話 545話 550話 553話 561話 566話 619話 642話 644話 677話 作画監督 223話 231話(共同) 239話 249話(共同) 267話(共同) 371話(共同) 377話(共同) 448話(共同) 457話(共同) 601話(共同) 621話(共同) 627話(共同) 648話(共同) 653話(共同) 660話(共同) 670話(共同) 686話(共同) 作画監督補佐 306話 554話 576話 650話(共同) 原画 ED24 ED34 223話 246話 259話 285話 291話 291話 301話 306話 311話 319話 327話 331話 340話 347話 364話 369話 401話 407話 417話 437話 460話 474話 490話 496話 500話 511話 515話 523話 531話 556話 562話 576話 584話 603話 611話 617話 641話 643話 670話 692話 699話 714話 720話 第二原画 231話 327:Bパート、助けられた紅蓮とナルトの会話シーン 531:サクラ達の入浴シーン(ぴえろ公式ブログより*。LO段階で描かなくていいものまで描いてしまい、演出に注意されたらしい) 554:サスケとイタチの回想シーンの修正 ■ひぐらしのなく頃に解(TV/2007) 原画 2話 17話 ■やわらか三国志 突き刺せ!! 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月海 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 にすも 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 よわむし 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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SSタイトル元ネタリスト SS作者本人の確認はほとんど取っていないので,間違っている可能性もあります。 181,185は欠番 話数 タイトル 元ネタ 0000 ラッド・ルッソは喪失感に打ちのめされる 0001 古城跡戦 0002 (無題002) 0003 エレガントにまロく! 0004 黄金の精神/誇り高き悪の牙 0005 (無題005) 0006 嘘と嘘の狭間で 0007 グラハム・スペクターは銃弾に倒れ、ロベルタは殺戮の幕を開ける 0008 走れトウカ 太宰治「走れメロス」より 0009 それは不思議な出会い 魔法少女リリカルなのは 第1話 「それは不思議な出会いなの?」 0010 激流に身を任せ同化できない 北斗神拳の使い手トキの操る「柔の拳」の極意「激流に逆らえば飲み込まれる。むしろ激流に身を任せ同化する」より 0011 幻想殺し殺し 上条当麻の異名「幻想殺し」より 0012 魔術師と口先の魔術師 0013 divided by three 0014 ニコラス・D・ウルフウッドの受難 0015 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ ジョジョの奇妙な冒険第一部~ファントムブラッド~ 0016 笑顔 0017 自然に満ちた人形劇 0018 TRI-P OF DEATH ラズロの異名より 0019 不倶暗雲 0020 小鳥遊無双? 0021 ruins 0022 ストレイト・クーガー 0023 一方通行 0024 主役 0025 思い出の中で 0026 招かれたもの アニメ『うたわれるもの』第一話「招かれざるもの」より 0027 我が﨟たし悪の華 ALI PROJECTの楽曲「我が﨟たし悪の華」 0028 一人の夜 ポルノグラフィティの楽曲「ヒトリノ夜」 0029 正しい選択は 0030 一触即発 0031 遥かに仰ぎ、麗しの 恋愛アドベンチャーゲームソフト名「遥かに仰ぎ、麗しの」 0032 『希望』 ウィッシュ ARMS、同名のタイトルより 0033 上から来たぞ! 気をつけろ! コンバット越前の名言「上から来るぞ、気をつけろ」 0034 図書館までは何マイル? ダイアナ・ウィン・ジョーンズの小説「バビロンまでは何マイル」 0035 ※ B-2ルート専用話のため欠番 - 0036 正義-Justice- 0037 上空50メートル 0038 Doubt & Trust accessの楽曲「Doubt Trust 〜ダウト トラスト〜」 0039 同盟 0040 あり得る事、成し得る事、求め得る事…… 0041 小鳥の遊び WORKING!!登場人物小鳥遊の苗字より 0042 我はここに在り TV長編スペシャル「ミュウツー!我ハココニ在リ」 0043 匙は投げられた カエサルの名言「賽は投げられた」とことわざ「匙を投げる」より 0044 死-Death- 0045 『友達』 0046 『理由』 0047 奈落の花 アニメ「ひぐらしのなく頃に解」オープニングテーマ「奈落の花」 0048 闘争と逃走と 0049 Show me the way to you 重戦機エルガイムOP「Time for L-GAIM」の一節 0050 輪廻-ロンド- 【ヴァンパイア騎士 Guilty】OP曲タイトル 話数 タイトル 元ネタ 0051 残されたものは一つ 0052 一人では解けない 真実のパズルを抱いて。 CITY HUNTERのエンディングテーマ「Get Wild」中のフレーズ「ひとりでは解けない愛のパズルを抱いて」より 0053 今はただ、顔を上げ 0054 君はボクに似ている See-Sawの歌曲『君は僕に似ている』 0055 イスカンダル大戦略 fate/zero作中登場のゲーム「アドミラブル大戦略Ⅳ」より 0056 覚醒 の 黒き 者達 アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』STAGE2「覚醒 の 白き 騎士」より 0057 終わらない夢 Lady Marmaladeの歌曲『終わらない夢』 0058 ネズミの国 千葉にあるディz…ゴホンゴホン…ランドより 0059 吉良吉影は静かに過ごせない ジョジョの奇妙な冒険第4部37巻副題「吉良吉影は静かに暮らしたい」 0060 Believe アニメ『ONE PIECE』オープニングテーマ「Believe」 0061 Beyond 0062 たった少し希望と不器用な優しさと 0063 使いっぱしりのなく頃に 『ひぐらしのなくころに』 0064 愛しさの鬼と優しい姉と 0065 プッツン共の祭典 0066 剣士と悪役とバイトと人形と 0067 本気のココロを見せ付けるまで 僕は眠らない 中島愛の歌曲『ライオン』中のフレーズ「本気の身体見せつけるまで私眠らない」 0068 時を止める幼女/チート野郎ってレベルじゃねーぞ! 筒井康隆作『時をかける少女』、プレイステーション3発売騒動の最中に生まれた一般ユーザーの台詞「物売るっていうレベルじゃねぇぞ!」 0069 コードギアス ナナリーと旅館三騎士 ドラえもん大長編『ドラえもん のび太と夢幻三銃士』 0070 非情な覚悟と揺れるココロと 0071 同じ夜明けを見ている 土田世紀作の漫画『同じ月を見ている』 0072 BLACK FRACTION アニメ版ブラックラグーン主題歌『Red fraction』 0073 想いは簡単に届かない 0074 その幻想を―― 上条当麻の決め台詞『その幻想をぶち壊す!』より 0075 Ignited 機動戦士ガンダムSEED DESTINY主題歌『Ignited』 0076 海賊ロロノア・ゾロvsアルター使い劉鳳 0077 鳥だ!飛行機だ!いや、ドラだ! スーパーマンのお決まりの台詞「鳥だ!」「飛行機だ!」「いや、スーパーマンだ!」 0078 目覚めた朝に 0079 戦いへの想い 0080 にんげんっていいな 日本昔話ED「にんげんっていいな」 0081 荒城の暁 滝廉太郎の楽曲「荒城の月」 0082 Testament of circle 直訳で【円の契約】。終わりのクロニクルで主人公たちが所属する全竜交渉部隊の掛け声が「Tes.(テスタメント)」。 0083 吉良吉影は挫けない ジョジョの奇妙な冒険・第4部のサブタイトル『ダイヤモンドは砕けない』 0084 彼女の秘密と彼女の力と 0085 炸裂―エクスプロード― 小説「マルドゥックヴェロシティ」より 0086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く 0087 第一回放送 0088 Drastic Soul スクライドED曲「Drastic my Soul」。 0089 時に絆さえ心を縛る スクライドED曲「Drastic my Soul」の歌詞より。 0090 王の裁き(ギル・トール) ワンピースに登場するゴッド・エネルの技「エル・トール」より。 0091 皇と人と 0092 どす黒い穴のその向こう側へ 0093 方針 0094 一歩踏み出して 0095 エル・ブエロ・ガザ・デ・フローレンシア ロベルタの異名「フローレンシアの猟犬」。 0096 心に滲んだ赤いアラベスク涙で飾ろう黒いマリアージュ天使に施す蒼いドレサージュ ローゼンメイデンOP『禁じられた遊び』の歌詞。 0097 Prototype 0098 玉手箱 0099 悪党御免 0100 審判-Judgement- 話数 タイトル 元ネタ 0101 救いと因果と 0102 笑顔の道化師 0103 微笑みの行方(前編)(後編) 仮面ライダーZO 挿入歌 0104 limitations 0105 エデンの蛇(前編)(後編) 0106 覚醒? いいえ、不死者です いいえ、ケフィアです。 0107 変態×変態×変態×人形 0108 ダブルファング リヴィオの二つ名。 0109 呼び水 0110 ジャイアントキリング(前編)(後編) 『巨人殺し』、つまり大物食い、大番狂わせ。格下が格上の相手を打ち負かすことまた、同タイトルの漫画(原作:綱本将也、作画:ツジトモ) 0111 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編)(後編) 0112 殺人鬼Kの献身 小説『容疑者Xの献身』 0113 Give me a power! 0114 雛鳥ステップ 0115 信じてた 信じられた その全てを ひぐらし祭澪尽し編OP『コンプレックスイマージュ』の歌詞の一節 0116 合言葉はラブアンドピース(前編)(後編) 0117 神よ、この魂に哀れみを Fate/Zero及びFate本編の登場人物、言峰綺礼の魔術詠唱の一節。"この魂に憐れみを(キリエ・エレイソン)" 0118 Survivor スタンド名『サバイバー』 0119 図書館戦争 有川浩「図書館戦争」 0120 忍び寄る悪意 0121 You can,t escape! ストリートファイターⅢのキャラクター、アレックスが必殺技時に口にする台詞 0122 180秒 0123 私らしくあるためのImagine(幻想) とある魔術の禁書目録 御坂美琴キャラクターソング『私らしくあるためのpledge』 0124 伏せられた手札 0125 ――――――geass――――code geass――the code geassNine the code geass コードギアス ナイトメアオブナナリー 0126 護ること、殺すこと 0127 路傍の石 0128 ここにいていいだろうかとは尋ねない 終わりのクロニクル、ナレーション 0129 止まらない世界 0130 喜怒哀嫌 0131 譲れない、大切な信念握りしめて スクライドOP 「Reckress Fire」の一節 0132 葡萄酒(ヴィーノ)の残滓 0133 Radical Good Speed (前編)(後編) ストレイト・クーガーのアルター能力"ラディカルグッドスピード" 0134 至高の一品 0135 銃弾と交渉と 0136 静かに訪れる色なき世界 うたわれるもの挿入歌『運命-SADAME-』の一節 0137 This Speed Never Ends(前編)(後編) 仮面ライダーキバ・紅音也キャラクターソング『This Love Never Ends』 0138 意志×拳 0139 No Problem 0140 ALteration In Closed Eden 0141 第二回放送 0142 進むべき道はいつもそこにある 0143 太陽-The Sun- 0144 UN-SYMMETRY KOTOKO「UN-SYMMETRY」 0145 GO AHEAD 0146 カツラへの言葉 0147 ひとつ分の陽だまりに ひとつだけ残ってる BUMP OF CHICKEN「カルマ」の一節 0148 地獄への道 01939年の映画「地獄への道」 0149 煌めく涙はあの日に 溢れる想いはあの人へ 0150 クリストファー・シャルドレードは一人淡々と考える 話数 タイトル 元ネタ 0151 God&doG GANTZ Ep5「God&doG」 0152 bitter enemies in the same boat 0153 それは誰にも聞こえぬ歌――勇侠青春謳(前編) (後編) コードギアス~反逆のルルーシュED『勇侠青春謳』 0154 CIRCLE RHYTHM ~追想のディスペア~CIRCLE RHYTHM ~ブレイス・オブ・ピリオド~CIRCLE RHYTHM ~光の空のクオリア~ ニンテンドーDS「ひぐらしのなく頃に絆」祟、想、螺の主題歌 0155 Deus ex machina ―戦争―Deus ex machina ―殺人―Deus ex machina ―神々―Deus ex machina ―終演― 0156 知人の奇妙な行動 ジョジョの奇妙な冒険 0157 私のお墓の前で泣かないでください 秋川雅史『千の風になって』の一節 0158 境界線上の小鳥遊宗太 境界線上のホライゾン 0159 瞬間 0160 Working×Walking×Warning 0161 力-Strength-(前編)力-Strength-(後編) 0162 within spitting distance 0163 EPISODE163 疾走 仮面ライダークウガ風 0164 想いと涙と 0165 誰かの願いが叶うころ(前編)誰かの願いが叶うころ(中編)誰かの願いが叶うころ(後編) 宇多田ヒカル「誰かの願いが叶うころ」 0166 的外れジャストミート SideA的外れジャストミート SideB BACCANO!1934娑婆編 サブタイトル「的外れジャストミート」 0167 Reckless fire拳 スクライドOP「Reckless fire」及び、スクライド第24話サブタイトル「拳」 0168 偶然と必然のあいだ 映画「冷静と情熱のあいだ」 0169 銃弾と力だけが真実さ 0170 バッドエンドは突然に TVドラマ「ラブ・ストーリーは突然に」 0171 Alliance for MASTER 0172 赤目と黒面(前編)赤目と黒面(中編)赤目と黒面(後編) BACCANO!1933下巻 サブタイトル「赤目と赤毛」 0173 Free Bird(前編)(後編)Just wanna be(前編)(後編)call my name PROJECT ARMS OP「Free Bird」及び、ED「Just wanna be」「call my name」 0174 第三回放送 0175 殺意と鉄血が呼ぶは死の熱風‐Santana‐ ジョジョの奇妙な冒険第二部~戦闘潮流~に登場する柱の男「サンタナ」 0176 世界-The World- 0177 歩くような速さで 0178 砂鉄の楼閣(前編)砂鉄の楼閣(中編)砂鉄の楼閣(後編) ことわざ「砂上の楼閣」 0179 あなたに会いたくて 0180 忘れてはならないもう一人 0181 ※ B-2ルート専用話のため欠番 - 0182 裏表トリーズナーズ(前編)裏表トリーズナーズ(後編) 初音ミクの楽曲「裏表ラバーズ」 0183 あなたへの手紙 0184 三つの湖 Side-A 0185 ※ B-2ルート専用話のため欠番 - 0186 首輪物語(前編)首輪物語(後編) J・R・R・トールキン「指輪物語」 0187 罪と罰(前編)(中編)(後編) ドストエフスキー「罪と罰」 0188 タイプ:ワイルド(前編)タイプ:ワイルド(後編) アニメポケットモンスターED「タイプ:ワイルド」 0189 悪魔-The Devil- 0190 ブラック・エンジェルズ 平松伸二「ブラック・エンジェルズ」 0191 彼と、追悼なる話(彼と対となるは、無し)(前編)彼と、追悼なる話(彼と対となるは、無し)(後編) 0192 すくわれぬもの(You can not save me) うたわれるもの 0193 When They Cry(前編)When They Cry(後編) ひぐらしのなく頃に イメージアルバム「かけらむすび」収録曲「when they cry」 0194 キミガタメ(I save you from anything) うたわれるもの(PS2版)ED「キミガタメ」 0195 かいぶつのなく頃に~讐たり散らし編~(前編)かいぶつのなく頃に~讐たり散らし編~(後編) ひぐらしのなく頃に 0196 あの忘れえぬ日々に(前編)あの忘れえぬ日々に(後編) 0197 悪役(前編)悪役(後編) 0198 Wの再会/天使達には羽根がある 仮面ライダーW風タイトル「Wの検索 / 街を泣かせるもの」 0199 恥知らずの破壊者たち 0200 Sの選択/仲間はきっとそこに居る 仮面ライダーW風タイトル「Sな戦慄 / 名探偵の娘」 話数 タイトル 元ネタ 0201 desire 0202 哀愛逢ドリーマーズ 0203 これより先怪物領域 マーガレット・ミラー著「これよりさき怪物領域」 0204 貴方を瞼が憶えている メタルバンド陰陽座の楽曲「甲賀忍法帖」の歌詞 0205 第四回放送 0206 ハロー・モンスター 冲方丁著「マルドゥックシリーズ」に登場するセリフ 0207 リスタート・ワールド 0208 消失証明・存在証明 0209 オレはここに在り マルチジャンルバトルロワイアル42話「我はここに在り」
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防空壕 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28? モモンガ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
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登録日:2011/08/12 Fri 06 51 29 更新日:2024/07/20 Sat 19 05 29 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ やる気でカバー よくあること アニメ インフレ ゲーム ゲーム用語 パワーバランス ヤムチャ化 一覧項目 作劇ブレイカー 作者でも強すぎて扱いきれず 創作 大人の事情 実力でカバー 弱体化 弱体化フラグ 弱体化補正 悲劇 愛でカバー 最強→弱体化フラグ 次回作でも弱体化 次回作に期待 気合いでカバー 漫画 漫画で主役が弱体化→インフレ 補正 販促 賛否両論 弱体化補正とは、その名の通りキャラクターが弱くなってしまう現象である。 対義語としては強化、またはチート化等。 また、育成要素のあるゲームでは主人公や仲間が続編でも続投する場合等においてはゲームバランスの都合上お馴染みの現象であり、 特に序盤から操作可能な場合は弱体化していない方が珍しくてキリがないため(*1)、本記事では取り上げない。 ●目次 【概要】◇主な理由 ◇要旨 【主な弱体化キャラクター】 【知る人ぞ知る被害者】 【概要】 ◇主な理由 A.ゲーム等の次回作でバランス調整の為に弱くする。 B.パワーアップした筈なのに弱点が増えてしまい、結果的にパワーダウンする。 C.弱くなった訳ではないが、主人公側や周りのキャラが強過ぎて弱く見え、扱いが悪く感じる。 D.設定上強すぎて話にならないので力を封印される。強すぎた頭脳面が劣化して力任せなどになり、戦略面で弱くなる。 E.誰かを助けたり等して重傷を負い、力を失う。 F.敵から味方になる。→味方化 等、様々な理由がある。 ◇要旨 基本的に弱体化補正は、シリーズ物のゲームでバランスを取る為に行われる。 例えばRPGなら、攻撃力が高すぎるキャラクターやモンスターを次回作である程度弱体化し、強すぎてつまらないという状況を無くす目的で行われる。 強いキャラクターが弱体化するのが普通だが、稀に弱いキャラが更に弱体化してしまうケースもある。 初心者でも扱いやすくする為や、攻略しやすくする為等、理由が無い訳ではないがたまに制作側の悪意としか感じられない弱体化もある。 マンガやアニメでもキャラが急に弱くなってしまった様に感じる時もある。 色々な大人の事情があるので仕方ない事だが、あまりにも酷い弱体化をされてしまうとファンから批判が起こる場合もある。 しかし起こってしまった事は仕方ない事なので、ファンならばそれを受け入れなければならない。 弱体化しようが関係なく愛し続け、いつか再び強化される事を願って今は堪えよう(ゲームの話)。 厳密にはCは弱体化には当てはまらないかもしれないが、バトルマンガのインフレの中では良く起こる現象である。 散々強い強いと言われるキャラ程一瞬で負けてしまう事も少なくない為、こいつ弱くね? という印象を抱いてもおかしくはない。 しかし、弱体化したからといって全てがクソ雑魚レベルにまで弱くなる訳ではない。 何だかんだでその辺の雑魚よりは強い事も多い。 【主な弱体化キャラクター】 ※()内は作品タイトル、《》内は弱体化のタイプ ●ドラえもん(ドラえもん(作品))《D》 ご存じ万能キャラ。大長編だとそれでは物語がすぐ終わってしまうので弱体化されてしまうのも有名。 「大長編補正(ドラえもん)」も参照にされたし。 ●スーパーマン(アメコミ) ドラえもん同様強すぎるためクロスオーバー物などではライターによって弱体化されてしまう存在。 ●藍染惣右介(BLEACH)《B》《D》 相手の五感を支配し、完全催眠するという反則的な能力を持っていたのだが、 ポリ袋みたいのを被ってパワーアップした後は過信してしまったのか、その後はその能力をあまり使わなくなってしまった。 結果、色々あって負けちゃった。 因みに結果として、鏡花水月を完全に破れた者はいなかった。 (山じい・市丸…善戦するも敗北、一護…そもそも催眠をかけられていなかった) ただしプライドの高さから過信したことは紛れもない事実だが、元々は世界に不満があるのでもっと強くなって世界を変革したい(らしい)という目的があり、 一護と戦ったのもその先の敵に挑む前哨戦に過ぎず、『自分の力の試し台に最適だから』という理由が大きい。つまり、正攻法で戦い抜いたことにも理由がある。 そのために一護が順序良く強くなるように導いていたりもしている。 ちなみに《D》が付けられる程のチート能力なのは確かだが一応弱点もあり、攻略に運が絡むものの普通に倒す展開も作れていた(*2)。 最終決戦で利害の一致から一護と協力したときは、あえてそういうことをする理由もなく、破面篇での失態が嘘のような活躍を見せた。 ●一方通行(アクセラレータ)(とある魔術シリーズ)《E》 全てのベクトルを操るという能力を持ち、設定上では学園最強と呼ばれている。 が、ある人物を助けた事で脳に重傷を負い、演算能力等の力の殆どを失ってしまいほぼ植物人間状態に。 まぁチート臭い医者+αのおかげで日常生活はできるようになり、力も30分程度は使えるくらいには回復した様だが。 それにしてもそんな凄い力を持っていながら、設定上レベル0の上条に負けるわ木原くンにボコボコにされるわと、 彼が出てくる度に弱体化パッチが当てられている様に見えるのだが…… ●マクギリス・ファリド(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)《B》《D》《F》 作中最強クラスのMS操縦技術を持つ実力者にして圧倒的な知略を駆使し、策謀を推し進めた青年。 自らを慕う親友や養父を陥れ、念願のP.D.世界における「ガンダム」のプロトタイプにして伝説の機体ガンダム・バエルを手に入れたことで彼の実力はより一層強力無比なものになった。…ところがマクギリス自身はバエルを入手したことで満足してしまい、その後のことに対する対応がほぼノープランになってしまう。 製作スタッフの解説によればこれは幼少期よりの思いを遂げるという気持ちが強くなりすぎてしまったことが原因らしい。結果として彼個人の戦闘力は上がったものの組織を率いる戦略的な知力が大幅に低下。当初見込んでいたセブンスターズの協力を得ることもできず、同盟関係にあった革命軍及び鉄華団諸共アリアンロッド艦隊に大敗、自身も戦死してしまう。 ●ガイル(ストリートファイターシリーズ)《A》 ご存じ友人の敵討ちが戦いの目的のソニック軍人。 初出作品の初代ストリートファイターIIでは待ちガイルや近距離小パンチ連打など、全体的に隙の少ないキャラ性能・戦術で対戦ダイアグラムではぶっちぎりのトップを飾っていた。 だが、バージョンアップ版のダッシュ以降は溜めが長くなったり隙の出来たサマーなど全体的に弱体化。 また、これの反動で追加必殺技をもらう機会も失ったらしく、ターボ以降の必殺技も初出作同様にソニックとサマーの2つのみで戦わざるを得なくなった。 ●ベガ(ストリートファイターシリーズ)《A》 ストIIにおける四天王の最後の一人にしてラスボスであるシャドルー首領。 初代はラスボスという事もあってか非常に強力だったのだが、バージョンアップ版のダッシュでプレイアブル化した際にはダブルニーハメやサイコ投げで大暴れする最強クラスのキャラとして君臨してしまった。 だが、次回作のターボでは必殺技の追加や技性能の強化といった調整がなされているにもかかわらず、彼の場合は必殺技が追加されないどころか前作から大幅に弱体化してしまうハメに… ●ショーン・マツダ(ストリートファイターⅢ3rd)《A》 Ⅲから登場したケン・マスターズの弟子。 が、Ⅲ2ndまでは隙が少なく連続ヒットする竜巻旋風脚系であるトルネードを絡めた選択を迫る攻撃や通常技の牽制力の高さで、 設定上では弟子キャラもしくは未熟技キャラにもかかわらずゲームでは師匠を圧倒してしまうほど強かった。 流石にこれではまずいだろってことになったのか、3rdでは各技のスキが増えてしまい大幅弱体化し、最弱クラスとなってしまった。 ●レイチェル=アルカード(ブレイブルーシリーズ)《A》 2D格闘ゲームであるにもかかわらず遠距離から飛び道具を飛ばしまくり、自身を風で飛ばして画面端に逃げたり、充実した小技を持っていてどれも高火力と、 まさに至れり尽くせりなキャラ。 1作目では最強候補だったのだが、2作目で涙が出る程の弱体化補正を受け、一気に弱キャラにまで降格した。 『次回から本気を出す』と公式で発表されたおかげで、3作目ではなんとか中堅に落ち着けたようす。 ●バルバトス・ゲーティア(テイルズオブシリーズ)《A》 テイルズシリーズ最強のボスキャラと名高い男。 初登場のデスティニー2では、凄まじい攻撃力のみならずアイテム使わせない・回復魔法使わせない・背後に立たせない・攻撃しても全然怯まない…等、強烈な要素の塊のような存在であり、 彼が倒せずにコントローラーを投げたプレイヤーも多い。慣れれば寧ろD2の中では御しやすい部類のボスなのだが、勝手が分からないプレイヤーは悉く散っていった。 あまりの強さに批判が多かったのか、ゲスト出演したヴェスペリアやバーサスでは全体的に弱体化した。 しかしヴェスペリアではアイテムを使うとカウンターで秘奥技を使うので注意。 敵が強すぎてつまらなくなる典型的な例である。 一方リメDでは「絶対倒せない」トラップとしても登場する。 ●最終ボス専用武器(魔界村シリーズ)《A》 これを装備しなければ魔王の城入口まで飛ばされてしまう事が有名な武器。 無印の「十字架」は射程が短く、弾消しが出来ること以外には特にありがたみがないようなお世辞にも強力な武器では無かったのだが、 続編の大で登場した「サイコキャノン」は高威力かつ異常に大きな攻撃判定が猛威をふるい、射程制限があるとは言っても黄金の鎧を装備している状態では画面端まで余裕で届くほどリーチが長い上に、近距離で連射しようものならボスを含めほぼ全ての敵を数秒で葬り去ることの出来る性能にまで強化された。 これに加えて同作でアーサーが取得した上下撃ちも相まって、2周目はほぼサイコキャノン一本で行けてしまう位強く、当時のプレイヤーからも「2周目はおまけ」と呼ばれてしまう程。 しかし、その次回作の超で登場した「プリンセスの腕輪」は連射性能が大きく落とされた上でサイコキャノンよりも飛距離が短いものに設定され、攻撃判定もさほど大きくないものになっている。 前作が強力過ぎた反動と制作側の調整が相まって、一転して弱武器と化してしまった。 ●本多忠勝(戦国BASARA)《A》 戦国最強の異名を持つ巨大な武将。 傷一つ付けられない強力な装甲とぶっ飛んだパワーが特徴。 1と2ではまさに戦国最強に相応しい強さでプレイヤーの目の前に立ちふさがったが、3でかなりの弱体化を受けた。 ……のだが、本体性能は相変わらず高く、こちらが使う分には普通に強かったりする。 1では基本的に立ち向かわずに逃げ、イベント条件を満たして倒すのが基本で、普通に倒すと逆に特典ボーナスが付く追跡タイプのボスキャラなのだが、 シリーズが進むごとに一般ボスとしての出番が増え、追跡タイプの頃の圧倒的な火力と耐久はなりを潜めている。 無論追跡ボスとしての出番が消えたわけでは無く、その場合は相変わらず逃げが推奨されるような強さなのだが 一般ボスとして登場した場合の強さはお世辞にも戦国最強とは言い難い……特に奥州包囲網では護衛対象であるはずの徳川家康より明らかに弱い。 また、純粋なキャラ性能は依然として高い水準ではあるものの、 仕様変更によって彼の性能の大部分を支えていたBASARA技が弱体化してしまい(他の武将にも言えるが)、 公式最強キャラにのし上がった織田信長、バグとしか思えない性能の固有技を持つ天海や上杉謙信、凶悪なハメ殺し性能を誇る雑賀孫市など、 明らかに忠勝を性能で上回る武将が増えており、相対的な弱体化の程は計り知れない。 因みに彼も2では大分緩和されたものの、無印時代はバルバトス同様、敵の時強すぎて(というか堅すぎて)嫌になるキャラだった。 ●激昂したラージャン(モンスターハンターシリーズ)《B》 圧倒的なパワーとスピードを誇る、まさに化け物と呼ぶに相応しいモンスター・ラージャンが更なるパワーアップを遂げた最強クラスのモンスター。 常に怒り状態でそれを解除する事は出来ず、更なるパワーアップ激昂状態(通称 超サイヤ人2)になる事が出来る。 その圧倒的な破壊力で、数々のハンターを亡き者にして来ただろう。 しかし……実は彼には弱点があったのだ。 なんと一部の行動や攻撃のパターンが決まっており、動きを先読みしやすくなってしまった。 なので、それを知ってる人達は普通のラージャンより楽に倒せるらしい…… 一流ハンター「は? ラージャン? んなもん裸で倒せるよ!」 赤ラージャン「ほう」 MH4でラージャン、激昂したラージャンが復活した際は激昂個体は通常個体より速くなったり新規モーションがあったりなどで弱体化の汚名は返上した。 ●ウォレス(グローランサー)《E》 凄腕の傭兵にして旅人だが。最序盤から話に関わり、展開上での個別行動を除き唯一途中離脱のないレギュラーキャラ。 主人公たちと出会うより前に敵側に利き腕を切断された上に両目を潰され、そのまま恐らくは相当高低差のある川へ転落、一命を取り留めるが全盛期とは掛け離れた状態に陥ってしまう。 その後は義手を装着し、主人公の母親であり元々知り合いだった宮廷魔術師サンドラに作ってもらった義眼(物体の輪郭がぼんやりわかる程度)を受け取って同行。主人公が国に士官する事になった後は一行の保護者兼目付け役のような立場に収まる。 その結果、主人公がレベル3ぐらいのときレベル2で加入する。義眼については「無いよりマシどころか、あると無いとでは雲泥の差」と語っている。 ストーリー前半期のある時期では「今の俺はあの時(全盛期)の半分も力が出ない」とぼやいており、本来の強さは軍事大国バーンシュタインが擁する1人で一般兵100人を相手取る事が出来る近衛騎士インペリアル・ナイトに、全盛期のウォレスを知る現役のインペリアル・ナイトから勧誘されるほどの一騎当千レベル。 実際、物語序盤で挑む闘技大会では上級者向けであるエキスパート部門で複数回の優勝経験があるため観戦に回り、初出場となる主人公とその義妹ルイセがタッグを組んで出場する事になる(*3)。 ラストダンジョン突入寸前で本来の強さを取り戻せたようだ。 ●ジェイド・カーティス(TOA)《D》 物語序盤、こちらのレベルが10にも達していない中悠々と45という規格外のレベルで加入し、雑魚は勿論ボスをもワンパンで撃破し無双してくれる。 しかしそれではバランス崩壊して単なる作業ゲーになってしまうので、直後のイベントで敵の封印術(アンチフォンスロット)により大幅に弱体化させられ、レベルを45→5まで下げられる。 彼のレベルアップはその封印を解く作業であり、同じレベル45…ではなく何故かレベル50になったところで完全に解除出来た事を語るチャットが発生する。 ●エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル(魔法先生ネギま!)《D》 最強種の一つである吸血鬼の真祖だが、本編開始の15年前に千の呪文の男によって魔力の大部分を封じられ麻帆良学園に閉じ込められる。 加えて学園自体に結界が張られているため通常時は呪文はほとんど使えない。 とはいえ百年かけて暇つぶしに合気柔術を極めたりしているためこの状態でも一般人では敵わないほど強いのだが。 ●ラーの翼神竜(遊戯王OCG)《A》 原作・アニメにおいて、強力過ぎるカードはOCG化の際に弱体化する事はよくある。 が、弱体化を通り越えて原作改悪と言われてもおかしくないあまりの別カード化により、KONAMI宛にファンからのクレームが殺到、 更にVジャンプのアンケート「一番つまらなかった物」に付録のラーの翼神竜と書く者が大量に現れた。 あまりに酷かったせいで後に無理矢理な大量の強化カードが登場し、多少マシにはなった。 詳しくは当該項目で。 ●スーパーロボット大戦シリーズ《F》 いかんせん例が多すぎるが、敵の時はHPが何万もあったり、射程や燃費が凄いことになってたり、HP回復やEN回復があったりした敵キャラ(機体)が、 仲間になった途端にHPが1万もなかったり、回復が無くなってたり、射程が普通の範囲に収まってしまったり、武器の消費ENが増えたりする。 (αに登場するキュベレイや、α外伝に登場する真・ゲッター1あたりが顕著だろうか) しかし、精神コマンドが使えるようになったり、α外伝以降から武器の攻撃力は味方時の方が上になるようになったため、全てにおいて弱体化したとも言えない。 ごくまれにαのトールギスIIIのように敵対時のHPで仲間になるのもいる。 バンプレストオリジナルだと、グランゾンの浮き沈みの激しさが知る人には目立つ。 魔装機神IIではこっちが悲しくなるくらい酷かった(武器性能だけではあるのだが)。 第2次OGでは「そろそろ本気出す」と言わんばかりに超性能になった。 魔装機神IIIではネオ・グランゾンもシナリオの都合もあるが、今までの作品に比べると弱体化してる面が見受けられた。 そしてDPでは「これが本当のネオ・グランゾンです」と言わんばかりに超性能になった。 …マジで浮き沈み激し過ぎである。 ●草薙京(KOFシリーズ) 元祖KOFシリーズの主人公であり、草薙流古武術の使い手にして魔を祓う草薙の炎の継承者。 オロチ編では八神庵、神楽ちづるとの3神器と協力し、習得した最終決戦奥義である無式でオロチを相打ち同然に倒したが、その直後にネスツによって捕獲。実験材料にされてしまいクローンを作られ、更に草薙の炎の研究中に研究員のミスで能力が低下。無式を使用出来なくなってしまう。 ゲームでも弱体化を再現されており、高性能だった無式は前述通り使用不可、超必殺技の大蛇薙は炎を溜めるのに時間が掛かってしまい発生がかなり遅い。 後のアッシュ編では技名こそ変更されたが無式を使っており回復したようだ。 ちなみにライバルの庵はアッシュ編で炎とオロチの力を奪われてしまったが、爪を使った攻撃にシフトして弱体化要素は殆ど見られなかった。 ●ピッコロ(ドラゴンボール)《C》《F》 登場当初こそ悟空のライバル的な存在だったのだが、そのポジションはベジータに継承されピッコロは悟飯の師匠ポジに。 強いには強いのだが、敵がそれ以上に強すぎたというパターンがあまりにも多く結果戦績は惨敗まみれに…。 ただし、頭脳面はZ戦士の中でも随一であり悟空よりも父親らしい態度もあってか戦績はともかくストーリー面では結構見せ場が多い。 なお本作にはピッコロ以外にも、ハッキリ言って戦いにはついてこれそうもないキャラが大量に登場する。 ●魔王(クロノ・トリガー)《E》《F》 カエルの因縁の相手であり、直接対峙するのも名場面続きの中盤、テーマ曲の恰好良さなど絶大なインパクトをユーザーに残した。 …が、ラヴォスとの一騎打ちの際に魔力を奪われ弱体化。選択次第で利害の一致により味方入りするが敵として倒す事も可能…だが、PS版では図鑑で「弱い」と貶されてしまっている。 また、味方入りしても当初は技をあまり覚えていない上に連携技がアクセサリ無しでは用意されてないなど、癖が強めな性能。 とはいえ、育てていけば結構強くなるし専用装備も用意されているので一周目で仲間にせずに倒しちゃった人以外はそこまで弱体化してないという印象もあるかもしれない。 ●ドロップリフレッシュ(パズル&ドラゴンズ)《A》 パズドラでは珍しく純粋な弱体化がなされた例。 一時期最短5ターンでスキルが使用できていたが、ドロップリフレッシュでドロップが3つ揃ったときは敵のターンが進まずこっちだけ攻撃可能でスキルターンが進むという仕様のおかげで運ゲー上等のループができてしまい、それを防ぐために10ターンに延ばされた。 ●コンボドロップ覚醒(パズル&ドラゴンズ)《B》 元はドロップを12個ちょうどで消した時にコンボドロップ(*4)を落ちコンに最大3個降らせるというもの。コンボを極限まで増やしたい時に使われる。 必要なドロップが10個ちょうどになる調整をされたが、既存のコンボドロップ覚醒を持つモンスターのスキルはドロップを12個固定生成するものが多い。そこから10個に対応するにはパズルの組み直しを迫られるので、コンボドロップを利用する既存の周回パーティーは崩壊する。 パズドラは3つ消しを基本とするので通常プレイでも10個よりは12個の方がいい。 さすがに苦情が多かったのかすぐに10~12個と幅を持たせたものに修正された。 ●ウルトラセブン《D》《E》 昭和ウルトラシリーズのウルトラマンの中でも特に客演が多く、また後年に単独主役作も複数作られている人気キャラクターだが、そのせいかウルトラマン達の中でも特に弱体化することが多い。 まずウルトラセブン本編でも当初は活動時間に制限がなかったのだが、ガンダーとの戦いにおいて長時間極低温環境に曝露したために活動時間に限界が生じ、額のビームランプがカラータイマーのように点滅するようになった。 これだけではなく激しい戦いを続けたダメージはセブンの肉体に徐々に蓄積されていき、パンドンとの戦いではエメリウム光線も放てなくなるほどに衰弱してしまっていた。 『ウルトラマンレオ』第1話では、マグマ星人とギラス兄弟との戦いにおいて足を折られる重傷を負い、以変身能力(*5)を失う。以降はMACの隊長モロボシ・ダンとして若き戦士ウルトラマンレオの心身を鍛えることに専念する。 『ULTRASEVEN X』ではグラキエスと戦うために平行世界へ赴き、DEUSのエージェントであるジンと一体化するのだが、その過程に事故でもあったのかセブンの意思がジンの記憶と共に封じられてしまい、見た目は強そうになったが変身してもフルパワーで戦えなくなってしまった。特にアイスラッガーは著しく切断力が低下しており、通常のブーメランのように鈍器として用いられることになった。最終回で記憶を取り戻した際には従来以上のすさまじい切れ味を発揮した。(*6) ●毛利蘭(名探偵コナン)《D》《E》 ヒロインでありながら子供であるコナンが活躍しにくい場面で力技を担当し、事件の解決に貢献するという制圧要員というよりは完全な戦闘要員。 蘭自身は空手の都大会優勝者であり、凶器を持つ相手にすら臆せずに突っ込んで制圧するなど、戦闘力ならコナンの世界ではトップクラスの京極真と一緒だったとはいえ50人以上の武器持ちヤクザを普通に倒した経験もあるなど、原作では数々の修羅場や凶悪犯と対峙・撃退する経験を持つはずの蘭だが、アニオリ回では弱体化する事が発生し、一部のアニオリ回では犯人に不意打ちで倒されたりそのまま誘拐されたりしている。 近くに小さな子供がピンチになっている場合は攻撃をやめてしまう時がある為、スタンガンで気を失ったりナイフで刺されそうになった事もあった。 アニオリ(劇場版)が基本的に本筋から独立している関係か、推理力や戦闘力の高いキャラが基本的に登場せず、蘭以外のキャラも原作以上に危険な目に遭いやすく弱体化する形となっているが、逆に強化され過ぎた作品もある。 なお、京極や安室透などのガチの強キャラが劇場版に登場する場合は普通に野放しにしてしまうと話がすぐに終わる為、一時的に弱体化された後に強化されるのがお約束化してる(*7)。 ●ガッシュ・ベル(金色のガッシュ!!2)《A》《D》 続編で現れた未知の襲撃者によって他の魔物たち共々術を奪われてしまう。 復活した際にも使える術は初期術のザケル1つのみ(程なくしてラシルドとザケルガも取り返したが)。 しかし、王を決める戦いで培ってきた身体能力や戦闘経験は健在で、清磨との連携もブランクを感じさせないほどのキレを見せ、ワイグを撃破した。 ●空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険) 4部《A,E》6部 《E》 ご存じジョジョの奇妙な冒険の看板。最強/無敵と称されるスタープラチナをスタンド能力として持つ。 主役として登場した3部だけでなく、続編の4部5部6部でも登場するが、チョイ役で終わった5部はともかく話の本筋にしっかり絡む4部6部ではまともに活躍されるとそれだけで物語が解決しかねないため厳しい弱体化を受けることに… まず4部では登場するにあたって3部最終盤で目覚めた、『時を止められる』という能力に『1,2秒だけ』という厳しい制約を課されてしまう。まあ5秒も止められたら「無敵のスタープラチナがなんとかする」物語になってしまうため、致し方ないとはいえ… また4部中盤ではラスボスとタイマンで直接対峙することになるが、はっきり言ってラスボスのスタンドはスタープラチナと比べるとパワースピードともに劣っており(*8)、その上スタープラチナが時も止められるとあっては勝ち目がないため、対峙直前に承太郎が味方をかばって瀕死の重傷となることで弱体化させ、ギリギリの勝負を演出する…のかと思いきやこの状態でもスタープラチナが圧勝。吉良は相手が悪かった。一応オラオラ直撃をくらっても再起不能にはならず逃げるだけの余裕が残された(*9)ということで弱体化の意味はあったといえよう。 そして6部では物語序盤で主人公の脱獄を助けるために登場するが、敵スタンドの攻撃から主人公を助けるため犠牲になってしまいスタンド能力を封印されてしまう。まあこれも封印されなければそのまま脱獄して『第6部完!!』となってしまうので、致し方ないのであるが。 6部終盤では復活し、ラスボスと戦う主人公一行のもとに駆け付ける。時を止める能力も全盛期の5秒程度までという弱体化補正が完全撤廃された状態で参戦するのだがその結末は… ●トランクス(ドラゴンボール)《B》 精神と時の部屋での修行により、超サイヤ人の限界を超えたベジータの更に先の世界に踏み込んだと嘯くトランクスの超サイヤ人形態。全身の筋肉が異様に膨れる事から通称「ムキンクス」。 完全体となったセルを倒すため、先行して戦っていたベジータが失神したのを見計らって変身を披露した。 その戦闘力は「パワーだけなら私よりも上」とセルも絶賛するほどだったが、パワーに特化した変身である一方燃費が悪い上にスピードは落ちており、セルに攻撃を当てる事はできなかった。 ちなみに悟空も精神と時の部屋での修行中にこの形態に到達したが、同時にデメリットも理解し「これでは勝てねぇ」と悟飯にレクチャーしている。 そしてムキンクス形態の弱点をトランクスに指摘したセルも、セルゲームで悟飯に追い詰められた際には逆上してパワー特化の変身をするという同じ過ちを犯してしまっている。 【知る人ぞ知る被害者】 エスパータイプ(ポケモン)、ドラゴンタイプ(ポケモン)、かくとうタイプ(ポケモン)《弱点追加》 フリーザ《宇宙の帝王→トランクスにより瞬殺、後に復活し強くはなる。》 テリー《ドランゴ引換券》 クロコダイン《獣王→最終決戦では戦力外通告》 ネフェルピトー《ゴンさんのせい》 脳噛ネウロ《徐々に弱くなる主人公》 シェゾ・ウィグィィ《魔導物語の方。設定上ゲーム終盤の中ボス並みの実力の為、主人公をやる際は度々弱体化させられる。》 ガリ、プラント《ガリはバグと寿命下方修正がつらく、プラントは公式が認めるレベルで1→2で大幅弱体化》 ラギュ・オ・ラギュラ(ワイルドアームズシリーズ) ゴーレム(ポポローグ) 森の番人グリーン・バブーン(遊戯王OCG)《裁定変更》 ドラグニティ・アキュリス(遊戯王OCG)《裁定変更》 アーク・エダ・リコルヌ(アークザラッドシリーズ)《万能型というより器用貧乏もといサポート向けに》 チャージショット(本家ロックマンシリーズ) 太刀(モンスターハンター) ヘビィボウガン(MHF) 超魔王バール(DLCでは超強化) ダイオウデメマダラ(ピクミンシリーズ) ピカチュウ サトシ(アニメ版)《アニメの主人公なのに原因A、D、Eと縁がある》 内臓破壊弾&脳天直撃弾(GOD EATERシリーズ) トリガーハッピー プリキュアの追加戦士《こいつ一人でいいんじゃないかな→敵が強くなり、初期戦士もパワーアップして相対的に弱体化》 レオン(デアラングリッサー/ラングリッサーⅡ) 真中らぁら(アイドルタイムプリパラ)《アイドル姿だとカリスマ性がありすぎるので現実姿にほぼ固定。途中からほぼ意味がなくなり、結局元の状態に戻る》 ランフォード(ラングリッサーⅣ、Ⅴ)《ルートによっては最終盤で仲間になるのに弱体化、次作で理由もなくクラスチェンジ先が改悪され更に弱体化》 オーロックス、アラビアオリックス(けものフレンズ(アニメ))《設定上では51‐0だったのだが、最終回の例のシーンではモブに留まってしまった。ヘラジカの部下達は仮にも0‐51なのでモブ止まりなのは、まだ致し方ないが、仮にも51‐0であるこの2人がモブ止まりなのはちょっと拍子抜けである》 追記・修正は弱体化させないでください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-15 11 24 05) 例が偏りすぎ。 -- 名無しさん (2017-08-12 12 12 49) プリキュアに限らず追加戦士はだいたいこうなる -- 名無しさん (2017-12-31 16 37 42) ジュウオウザワールドはその辺上手かったな -- 名無しさん (2018-01-08 20 12 17) 特撮・アニメでの弱体化フラグはこれに尽きる。「販促期間の終了」 -- 名無しさん (2018-01-31 01 14 17) 大体強すぎるのが作劇場の都合で弱体化するのが多い気がする、例を挙げるとスーパーマン。設定のリセットに伴い無茶苦茶弱体化されたり、アニメシリーズだと「コミックの彼そのままの能力だとお話が5分くらいだと終わってしまう」って理由でそこからさらに弱体化されたり。 -- 名無しさん (2018-03-29 19 25 03) 主人公が一貫してるゲームシリーズの続編とかは挙げないでいいだろ…弱体化してないやつを数えたほうが遥かに早いレベル -- 名無しさん (2018-03-30 03 17 49) ソラを挙げたらロックマンXも挙げざるを得なくなるだろうが 漫画版の作者もタイトル毎のリセットを難しく思ってたそうで -- 名無しさん (2018-05-07 19 53 03) 名前が上がってる中でも悲惨だと思うのはドラクエ6のテリーかな。リメイク版でもあの有様とかアホかと -- 名無しさん (2018-05-07 20 51 32) ギャグ系の話がシリアスに移行みたいな、作品の空気の変化で弱体化される事がある気がする(強化される場合もあるかも)。最強格が非戦闘員まで落ちる事もあれば、非現実的な表現が現実的になっただけで、パワーバランス的なものは変化なしみたいな -- 名無しさん (2018-05-08 00 24 22) ダーク・ダイブ・ボンバー かつての姿で復帰したらどうなるでしょう -- 名無しさん (2018-05-08 22 38 14) 女神転生シリーズのボス悪魔もボス性能を倒す→仲魔性能の合体が解禁される、という流れが様式美だがコイツは弱体化補正の例だろうか -- 名無しさん (2018-09-08 10 36 46) 逆に元ラスボスで味方になってから強くなったのなんてマークニヒトぐらいしか知らない -- 名無しさん (2019-02-28 23 52 41) 平成ライダーで3人以上ライダーが出る作品だと、最後に出るライダーは強化フォームを用意してもらえないのでインフレについていけなくなってどんどん弱くなる印象がある。 -- 名無しさん (2019-03-01 00 20 14) ↑逆に強化フォームなしで終盤までインフレに喰らいついたサブライダーって誰がいるだろう? -- 名無しさん (2019-03-01 01 55 17) ゾイドのニューバトストではかなりのゾイドが弱体化補正を喰らったなぁ。死龍の荷電粒子砲を完全には防ぎきれなくなったマッドサンダーとか(一応それでも狂雷の方が有利だが) -- 名無しさん (2019-05-18 19 43 08) 敵が強いだけで彼らが弱い訳じゃないんや… -- 名無しさん (2019-05-18 21 10 27) P4の陽介と千枝も無印では覚醒すると弱点亡くなりスタメン安定だったけど、P4Gでは消えなくなったね。これも弱体化補正? -- 名無しさん (2019-07-14 08 24 49) スパロボ第2次OGでファービュラリスとストゥディウムは敵→味方合流の際にパラメータの弱体化に理由付けきちんとされてたな・・・。 -- 名無しさん (2019-07-14 19 13 08) 藍染は崩玉で超越者になってんだから弱体化じゃねえよ -- 名無しさん (2019-07-14 19 36 05) ゲームとはちょっと違うけど大長編・映画シリーズのドラえもんも主人公(作者は「ドラえもんが主人公でのび太は副主人公」と明言してる)なのに毎度のように弱体化してるよね -- 名無しさん (2019-09-25 02 34 03) クロコダインは弱体化したわけじゃないよ 一応強化もされてるし ただインフレについてけなくなっただけ -- 名無しさん (2019-09-25 06 30 25) クロコダインが一方的に負けてるのって、開放ミストやバランみたいな、どうせ誰がやっても勝てない相手であってシグマの腕を捩じ切ったり、親衛騎団クラスとも渡り合えるんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-26 16 16 04) POS2の弱体化語録好き -- 名無しさん (2019-10-26 23 49 57) ここまで初代ストIIで猛威を振るっときながらダッシュ→ターボで順当に弱体化された挙句必殺技もソニックとサマソしか与えられてないガイル少佐の話無し。 -- 名無しさん (2020-04-03 16 43 11) ↑のガイル少佐に加えてダッシュでプレイアブル化された際にハメ技が問題視された事からターボで大幅に弱体化してしまった元ラスボスのベガ様も。 -- 名無しさん (2020-04-03 16 45 18) 桐生さんとクレイトスは弱体化の理由付けがされてる好例だな -- 名無しさん (2020-04-18 21 47 16) ↑×3 ストⅢのショーンも設定上弱くないといけないのにゲージ上昇率が異常に高いせいで強キャラになってしまい、続編で大幅に弱体化させられたな -- 名無しさん (2020-04-18 21 52 12) マユリ様は敵だった時よりも味方になってからの方が強い印象 -- 名無しさん (2020-05-11 14 47 17) 確かにこうして見ると藍染は味方の時の方が強いという稀有な例だな。いやスペック的には大幅に弱体化してるはずなんだけど -- 名無しさん (2020-08-16 06 23 18) デュエルマスターズプレイスでも紙より弱くしているカード結構あったりするよな。殿堂入りしていたカードならまだしも、アンブッシュスコーピオンとかボルカノドンみたいに元々強くなかったカードが更に弱くなったりするケースとかもかなり多い -- 名無しさん (2020-10-22 13 11 37) ソシャゲブラゲには切り離せない要素だな -- 名無しさん (2020-12-07 08 56 27) ↑あんまりその手のゲームを数やったことないんだけど、課金して手に入れた代物が弱体化したら課金離れしやすいから弱体化処置はそうそう行われないと多くの場所で聞くんだが。そのかわり敵がメタ張ってきたりインフレが加速するらしいが… -- 名無しさん (2020-12-07 09 55 34) モンハン太刀は強化の間違いでは…? -- 名無しさん (2021-03-25 00 28 49) ポケモンのかくとうタイプはポケモン自体よりも環境の変化が原因で強くなったり弱くなったりといった感じ。第一世代だと環境最強のエスパーにカモられまくったものの第二世代で追加されたエスパーメタのはがねやあくに強くなるも第六世代でドラゴンに滅茶苦茶強いフェアリーが追加されて環境に増えた結果戦績悪くなるといった感じで浮き沈みが割とある -- 名無しさん (2022-06-05 00 12 23) ハセヲはroots時代レベル133あったのに終盤とG.U.冒頭で三爪痕の策略データドレインによりレベル1に…設定だと憑神のプロテクトが取れたから決して無駄ではないが -- 名無しさん (2022-09-21 23 36 27) ↑憑神のおかげか133あっても太刀打ち出来なかった三爪痕ことカイトの残骸データにレベル50程度で蒼炎の守護者を引き出させて勝利するほど強くなれたし -- 名無しさん (2022-09-21 23 51 44) ↑3対戦環境についてそれっぽく語りたいのはわかるけど流石に第二世代の格闘需要を「はがねやあくに強くなる」でまとめるのはちょっと。どう考えてもトップメタのアレの存在がでかいだろうに -- 名無しさん (2022-09-22 00 23 32) スーパーマンと京の弱体パターンが書かれていないのだが。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 36 33) ネフェルピトーについてはCでしょうに -- 名無しさん (2022-11-04 08 26 23) ステータスとかじゃなくて持ってくる機体そのものが格落ちしているスパロボ30でのクロノクル。敵の時はリグ・コンティオに乗ってたけど味方化するとコンティオに乗ってくるのは理由つけられてるけど単にリグ・コンティオが左右非対称だったので戦闘アニメ作るのに手間がかかるという理由があると思われる。まあ加入するときに何の機体も持ってこない(危険なものとか倫理的にヤバイ、裏切り防止の自爆装置が発動して機体損失などの理由除く)奴だっている以上そこを言い出したらキリがなくなるけど -- 名無しさん (2023-01-25 11 20 23) ↑29 星のカービィのマホロアも元ラスボス(Wii)だが味方化再登場(ドリームフレンズ)で凶悪化している。Wiiデラックスで弱体化していた時期&凶悪性能獲得の経緯が捻じ込まれたが -- 名無しさん (2023-06-02 18 57 38) レースゲームの機体だけどF-ZERO GXのスペースアングラーの弱体化も意味不明で、後に発売されたアニメ準拠のファルコン伝説やクライマックスでも弱体化されたまんま。公式から嫌われてるのか? -- 名無しさん (2023-06-02 18 58 36) 一方通行は能力無効化がこの頃は弱点だったから仕方ない…今はあの翼とかもあるからめっちゃ強化されたけど -- 名無しさん (2023-10-07 20 43 05) 男塾はむしろ味方化したら強くなるパターン。っというかあの漫画敵の顔を立てるとかせず味方をバカ勝ちさせちゃうから味方化した方が強く見えちゃうのはある意味当然… -- 名無しさん (2023-10-08 11 40 58) 最後のけもフレは弱体化とは言わなくないか。最終盤で活躍シーンがなかったって言っても元からモブ寄りだし、そもそも活躍シーンが無いイコール弱体化っていう論理が意味不明。ツキノワグマ忘れられてるし -- 名無しさん (2024-07-20 19 05 29) 名前 コメント