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_ γ´ ハ _,./ }_ _ ,. 〈 \ Y´ ` '´ V / | ヘ. 八 V /ーr‐v ∧. ゝ, V __⌒ /} i i ● /, -y `Y /7 | | / ゞ〈 ,ノ{ У !. ‘, 八 ノ{ ̄l斗' ∧ ‘, , - ㍉、_ー / \ / }  ̄| ∧ // / | ∧ / /. | ∨ ∧. ′ / ! V ∧. 乂_彡' _| i ∧ | ,. ´ ` 、 | ∧ | / ゚, | } l { } |\ ノ. l l ,. - l リ  ̄ 名前:モノクマ 性別:男? 原作:ダンガンロンパシリーズ 一人称:ボク 二人称:オマエラ/君付け 口調:子供ぽい口調 AA:ダンガンロンパシリーズ/モノクマ&モノミ.mlt 学園長を名乗りコロシアイ学園生活を進行する謎のクマ。 人を小馬鹿にしたようなふざけた口調でしゃべり、メタ・下品なネタも平気で飛ばす。 おまけに露悪的な発言にも事欠かないという性格最悪な人物(?)。 なんとか団結しようとする生徒を様々な小細工でコロシアイに誘導しようとし、 時には煽り挑発するなど非常に狡猾かつ悪辣。そんな点を罵倒されてもどこ吹く風で煙に巻く。 なおこの体はロボットであるらしく自爆機能があり、ロストしてもすぐ新しい機体で登場する。 ふざけた身なりながら殺傷力の高いツメを持ち、超高校級の格闘家である大神さくらと互角の戦いを演じる程に強い。 やる夫スレでも役回りは大体同じである。 またあの声が同じネコ型ロボットと共演したスレもある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 早苗は殺し合い学園で奇跡を起こしたいようです ダンガンロンパ 原作通りの役回り 常 まとめ rss R-18 やる夫はやる夫スレが書けないようです オリジナル やる夫を助けに来たクマ? 常 まとめ 完結 アイギス ポップの大長編ドラえもん!! ドラえもん 大魔王デマオン役 準 まとめ 安価 あんこ 彼女達は正しい魔法少女を目指すようだよ。 魔法少女育成計画 ファヴ役 準 まとめ 完結 比那名居天子は幻想郷を創るようです 東方Project ベアトリーチェに使役されていた機械妨害工作担当 準 まとめ 予備Wiki やる夫Wiki 安価 完結 元囚人マホロア、釈放される オリジナル 教師 準 登場回 安価 あんこ完結 勇者戦機隊ブレイバーズX オリジナル 新たな敵 準 まとめ 完結 エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー マザー側のロボット 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ 賞金首 脇 まとめ rss R-18 時間喪失少年できる夫(青年) りんご味 オリジナル 病院のリハビリ担当者 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 純狐は魔術学園を卒業したいようです オリジナル ゲームの進行役 脇 まとめ rssWiki あんこ 完結 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル 小鳩とドラえもん達が合体した形態 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 地球人やる夫はドラゴンワールドで生きるようです ドラゴンボール ピラフ役 脇 まとめ 安価 やる夫は超人レスラーとしてリングで闘うようです キン肉マン 極東テレビプロデューサー 脇 まとめ 予備Wiki やる夫Wiki 安価 あんこ ロザリークエスト ドラゴンクエストIV 魔物 脇 まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 灼熱の方程式 オリジナル 宇宙船のAI まとめ 短編
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独断と偏見で選ぶ! 死ぬまでに読むべき漫画50選抜! 2010! もうタイトルで全部語ってますが、とどのつまり独断です。 で、これは面白い順ではありません。 当然面白いという理由でランクインしているものもありますが。 あくまでも読むべき漫画であって、衝撃を受けたり、影響を受けた物優先。 順位 タイトル 備考 作者(敬称略) 1位 ジョジョの奇妙な冒険 6部・SBR含む・未完 荒木飛呂彦 2位 火の鳥 未完 手塚治虫 3位 ゲッターロボサーガ G・號・真・アーク含む 未完? 石川賢 永井豪 4位 寄生獣 ・ 岩明均 5位 銃夢 LO・番外編含む 未完 木城ゆきと 6位 レベルE ・ 冨樫義博 7位 殺し屋1 ・ 山本英夫 8位 覚悟のススメ 番外編含む 山口貴由 9位 風の谷のナウシカ ・ 宮崎駿 10位 ドラゴンボール ・ 鳥山明 11位 デビルマン バイオレンスジャック含む 永井豪 12位 ぼくの地球を守って ボクを包む月の光未読 日渡早紀 13位 DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ・ 三条陸 稲田浩司 14位 うしおととら 番外編含む 藤田和日郎 15位 HUNTER×HUNTER 未完 冨樫義博 16位 マーズ ・ 横山光輝 17位 幻影夢想 ・ 高屋奈月 18位 無限の住人 未完 沙村広明 19位 極道兵器 ・ 石川賢 20位 アカギ ~闇に降り立った天才~ 未完 福本伸行 21位 仮面ライダーSPIRITS ・ 村枝賢一 石ノ森章太郎 22位 サイボーグ009 完結編小説版含まず 石ノ森章太郎 23位 AKIRA ・ 大友克洋 24位 逆境ナイン ・ 島本和彦 25位 蛮勇引力 ・ 山口貴由 26位 冒険王ビィト 未完 稲田浩司 三条陸 27位 仮面ボクサー ・ 島本和彦 28位 ハーメルンのバイオリン弾き ・ 渡辺道明 29位 飢狼伝 未完 板垣恵介 夢枕獏 30位 リュウの道 ・ 石ノ森章太郎 31位 破壊魔定光 ・ 中平正彦 32位 鳥人大系 ・ 手塚治虫 33位 きりひと賛歌 ・ 手塚治虫 34位 サバイバル ・ さいとう・たかを 35位 ワンダービット 単行本一巻のみ入手、以下未読 島本和彦 36位 禍 MAGA 伝説未完(笑) 石川賢 37位 からくりサーカス 番外編含む 藤田和日郎 38位 バジリスク 〜甲賀忍法帖〜 ・ せがわまさき 山田風太郎 39位 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート・鋼鉄の七人含む 長谷川裕一 富野由悠季 40位 皇国の守護者 ・ 伊藤悠 佐藤大輔 41位 THE ビッグオー LOST MEMORY含む 有賀ヒトシ 42位 風と木の詩 ・ 竹宮惠子 43位 魔獣戦線 真説含む 石川賢 44位 悟空道 ・ 山口貴由 45位 ドラえもん 大長編含む 未完 藤子不二雄 46位 蒼の封印 ・ 篠原千絵 47位 グラップラーバキ バキ・範馬刃牙含む・未完 板垣恵介 48位 野球狂の詩 ・ 水島新司 49位 ヘヴィ ・ 村上もとか 50位 ブラックジャック ・ 手塚治虫 以下、自問自答のQ&A。 Q:偏ってませんか? 同作者や同雑誌とか。 A:偏ってます! 偏見ですから! Q:あの名作が入ってないんですけど? A:名作かどうかは自分で決めることです。 Q:いや、でもどう考えても名作なアレが入ってないんですが? A:俺が未読か、51位なんだと思われます。 Q:マイナーすぎてコレ知りません。 A:メジャーかマイナーかは読むべきか否か、に関係有りません。 むしろここでタイトルを知ったので読んでください。 レビューに戻る ホームに戻る ・
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『憂鬱な朝の話』 2KB 考証 日常模様 お家宣言 野良ゆ 10作目、小ネタです。 朝。出勤しようと家の扉を開けるとゆっくりがいた。黒い髪に赤いリボンをつけた 気味の悪い生首が私に向かって大声で何事かがなりたてている。 「ゆ!このなかをれいむのゆっくりぷれいすにするよ!!じじいはあまあまおいて どっかいってね!!」 私としてはこのゆっくり、ええと、たしか、れい・・・ぱあ?とかいう饅頭を こいつが望んでいるように家の中へ入れてやる気はさらさらないが、別に恨みが あるわけでもなし、この先どうなろうと知ったことではない。正直なことを言うと このまま放置して早く会社に行きたいところだが、 「ゆがああああああ!!なにやっでるんだあああああああああ!!!でいぶが ざっぎがらあまあまもっでごいっでいっでるのがぎごえないのおおおおおおおお!!? あまあまのびどづももっでごれないようなぐずならいまずぐじねええええええ!!!」 この騒音、明らかに近所迷惑だ。私はうんざりした気分でため息をひとつついて、 玄関に常備してある傘の先をれいぱあの頭にむかって突き出した。 「ぎえっ、ぎえろおおおおおおおお!!でいぶのじゃばおぅんっ!?」 傘は寸分たがわずゆっくりの中枢餡をとらえ、その生命活動を即座に停止させた。 それはいいのだが、殺されたゆっくりは死の瞬間に口や目から透明な体液をまきちらし、 玄関を汚す。これがいけないのだ。ゆっくりの体液は砂糖水であり、これが石畳を濡らすと この季節、間違いなく虫が湧く。憂鬱な気分で動かなくなった饅頭を、玄関のすぐわきにある 大量のゆっくりの死骸がはいったゴミ箱に放り込み、しっかりと蓋を閉めてから気を取り直して 出勤することにした。 そういえば、と歩きながら考える。ゆっくり達が死臭を気にしなくなったのはいつから だっただろうか。街のいたるところでゆっくりは人間やカラスに挑み、死んでいく。 この街にはもはや、ゆっくりの死臭が染みつかない場所などないのかもしれない。 とはいえ、私にはゆっくりの死臭がどんなものであるのか分からない以上、 関わりのないことではあるのだが。そんなことよりも、ゆっくりの死骸のせいで 湧いてくる大量の虫の方が人間にとって大きな問題なのだ。道端に転がるゆっくりの 死骸とそれにたかる大量の蝿を見て、私の気分はさらに悪くなる。 ゆっくりに関する思考を打ち切って、坂を上ってバス停へ。息を切らして坂を登りきると、 目の前をバスが通り過ぎて行くところだった。今日目にしたものの中で、 間違いなく最悪の光景だった。 あとがき 早いもので、これでついに10作目です。せっかくの記念なのにこんな小ネタでいいのかとも 思いましたが、これまでも大長編なんて一作も書いていないのでこれでいいのかもしれません。 あと、名前なのですが、これからは「児童文学あき」と名乗らせていただこうと思います。 児童文学は分かりやすい描写の宝庫。 過去の作品 anko3766 学生寮での会話風景 anko3892 はつめいかぱちゅりー! anko3897 だれも気にしない anko3945 ゆうかとまりさとおはなばたけ anko4125 約束は守ったよ? anko4127 彼らは調子に乗りすぎた anko4133 ちぇんのわくわく加工所見学 anko4142 足焼きれいむと虫さん anko4173 れいむとおいわい
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290通常の名無しさんの3倍2021/09/14(火) 00 13 47.86ID xZwuPQuS0 時間があいてしまいましたがアムロVSシャアVSガンダム兄弟の作者さん、お疲れさまです。 長期間SS投下ありがとうございました。面白かったです。 ここまで長いと大変な苦労があったと思います。 以下自分もネタ投稿。 ここは居酒屋『青い巨星』。居酒屋とはいっても実態はレストランに極めて近い。 定食、デザート等が充実した人気のお店であり、たいへん繁盛している。 子どもから大人まで色んな年齢の客が来るのだ。 この街の住人はたいてい仲が良い。自然と店の中で会話が弾むこともある。 今日のセレーネはたまたまその会話の中にいた。 女性ばかりなのでいわゆる女子会的な雰囲気である。 セレーネ「聖闘士聖矢もそうだけど、たいていの星ネタの作品は好きかな。 星に限らず天文学が元ネタのストーリーやキャラは好き」 ディアナ「セーラームーンは?」 セレーネ「もちろん好き」 アトラ「大長編ドラえもんの魔界大冒険に出てくるデモン座アルファ星は?」 セレーネ「それ、めちゃくちゃピンポイント……」 アトラ「三日月が最近あの作品のことをよく言うんです。とっても好きみたいで」 セレーネは刹那の姿を頭に浮かべた。刹那は藤子F不二雄のファンである。 三日月にドラえもんの話をしたに違いないとセレーネは思ったが、 そこまではアトラには言わなかった。 セレーネ「ガンダムバルバトスの『バルバトス』って悪魔が元ネタだっけ? 話を戻すともちろんデモン座アルファ星のエピソードは好き。 あれはジャイアンの見せ場。ジャイアンは野球チームのエースであり名投手」 ノイン「では漫画やアニメではなく実際にあるものは? 例えばリーオー、エアリーズ、トーラス等MS」 セレーネ「もちろん好き。ハイパーウルトラ好き。 リーオーは名前の元ネタがしし座でエアリーズはおひつじ座、トーラスがおうし座でしょ? 大好き」 ミライ「この街の『白き流星』は?」 291通常の名無しさんの3倍2021/09/14(火) 00 15 56.85ID xZwuPQuS0 セレーネ「もちろん好き。超ハイパーウルトラ好き。 普通の人にはわからないかもしれないけど、超絶好き。 『白い悪魔』という異名も知っているけどやっぱり好き。大大大好き」 セレーネの言葉を聞いていた女性達は表情を変えた。 会話の雰囲気が変わったともいえるだろう。 キッカ「……とんでもないブラコン」 マーベット「セレーネがまだ結婚してない理由ってひょっとして……」 セレーネ「え?」 そこまで言われてやっとセレーネは自分が誤解されていることに気がついた。 セレーネ「そういう意味じゃなくて、異名の方。 ほら、赤い彗星とか黒い三連星とかあるでしょ。ここのお店の名前は青い巨星だし」 トニヤ「確かに赤い二連星って名前も聞いたことあるけど……」 サラ「セレーネがそういう人だったとは驚き」 セレーネ「違う、あのね……」 セレーネが誤解を解くにはしばらく時間がかかった。 居酒屋青い巨星は今日も大にぎわい。この街の住人にとって憩いの場の一つでもあるのだ。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ドラえもん 【どらえもん】 ジャンル アクション シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1.5MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ハドソン 発売日 1986年12月12日 定価 5,500円(税別) 判定 良作 ドラえもんシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 全体的に難易度が高い その他の問題点 総評 余談 概要 メジャーな家庭用据置ハードで発売されたドラえもんゲームとしては初めての作品。 出回るソフトの少なかった前期ファミコン時代において、原作を理解し、ドラえもんのキャラクターを活かしたゲームシステムを構築。 初期の劇場版作品である『のび太の宇宙開拓史』(1981年)『のび太の大魔境』(1982年)『のび太の海底鬼岩城』(1983年)をモチーフとし、それぞれで1ステージずつの全3ステージ構成。 特徴 基本システムは、ライフ 残機制のアクションゲーム。敵や敵弾に触れるとライフが減少し、ライフが完全になくなると1ミス。デフォルトの残機は3とこの時期のゲームとしては標準。プレイヤーエクステンドは点数制で2万点、8万点、20万点、50万点、100万点の5回のみ。50万、100万点はやり込みでもしない限り現実的ではないので実質は3回しかない。残機1UPは1面に1個あるだけで、事実上のドラえもんの最大残機は9である。ライフゲージはスタート時は8目盛り分しかないが、道中で特定のアイテムを獲得していくことで、最終的に32目盛り分まで伸ばせる。 ライフが伸びても後半はダメージ後の無敵時間が皆無になるため、ゲームバランスが崩壊することはない。 なおライフ回復アイテムもきちんと存在している。 ステージ数は全3ステージと少なめだが、ステージ1がトップビュー探索アクション、ステージ2が横 縦スクロールシューティング、ステージ3がサイドビュー画面切り替え型探索アクション、と全く異なるシステムを採用している。 + 各ステージ詳細 ステージ1「開拓編」 トカイトカイ星からスタート。 最初は何も持っていないドラえもんを操作し、ショックガンなどの武器や、次のエリアへ進むためのどこでもドア、マンホールなどを探しながら進んでいく。地下やボス戦などはサイドビュー。 コーヤコーヤ星のガルタイト鉱業内でブルロボを破壊すれば、捕らえられていたのび太を救出し、クリアとなる。 ステージ2「魔境編」 3エリアに分かれており、各エリアごとにボスが登場する。 基本は右スクロールシューティングだが、場面に応じて上スクロール・下スクロールにもなる。 初期武器は連射性能が高い代わりに威力の低いショックガン。道中で手に入るスモールライトはボス以外全てのザコを一発で倒せるが、連射はできない。 各所に進行方向が変わる分かれ道が隠れていて、強力なアイテムを入手したり、ジャイアン・スネ夫を仲間にできる。また、最終エリアは正しい分かれ道を進まないとループしてしまう作りになっている。 ジャイアンとスネ夫はオプションとなり、敵や壁に接触してもダメージを受けず、それぞれに設定された攻撃方法で弾を撃ち、ドラえもんを援護する。 ジャイアンが仲間にいる間のみ、IIコンのマイクを使うことでダミ声攻撃となり、画面上のすべての敵を全滅させられる。 ゲーム中1回しか使えないが、エリアボスにさえ通用する攻撃であり、またジャイアンが殺人的音痴という原作の設定を良く活かした攻撃と言える。 ステージ3「海底編」 前ステージまでに助けたのび太、ジャイアン、スネ夫が再び敵にさらわれたため、彼らを宝箱から救出する。 鬼岩城前に3人を集めると扉が開いて先に進めるようになり、最後に鬼岩城最深部のポセイドンを倒せばしずかちゃんも救出でき、ゲームクリアとなる。 ドラえもんの武器は2連射可能な水圧砲。サイドビューの画面切り替え型探索アクション。 宝箱を開ける「カギ」、特定の壁を壊す「通り抜けフープ」、通常攻撃の効かない海ヘビを唯一倒せる「御守り」、アイテム・仲間を2つまで同時に携帯できる「取り寄せバッグ」の4つのアイテムが登場。それに加え、のび太・ジャイアン・スネ夫もアイテム扱いとなる。 ドラえもん自身は1つしかアイテムを持てないが、画面を切り替えてもアイテムは消滅しないため、場面に応じて必要なアイテムを持ち替えたり運んだりするパズル的要素もある。 基本的に各ステージは独立しており、ライフゲージの目盛り・残機数・スコア以外の継続要素はないが、特定アイテムを取得しておくと次のステージはそのアイテムを所持した状態からの開始となる。 ステージ1中盤に「スモールライト」が隠されており、これを取得しておくと、ステージ2は「スモールライト」を所持して開始。 ステージ2のアイテムとして「通り抜けフープ」が出現。これを取得しておくと、ステージ3は「通り抜けフープ」を所持して開始。 大長編の仲間キャラなどは基本的に登場しない。 稀少な例外としてステージ1には隠しキャラで「チャミー」、ステージ3には同じく隠しで「ドラミちゃん」が仕込まれている。また仲間と言っていいかは疑わしいが、ステージ2のとある地点では「バウワンコの巨神像」が背景として描かれている。 残念ながら『海底鬼岩城』の感動的エピソードの主役「バギーちゃん」こと水中バギーは登場しない。 評価点 原作理解 ドラえもんの世界観を上手くゲームに盛り込んでいる。 「空気砲」や「通り抜けフープ」など、武器や必須アイテムにひみつ道具などをいろいろ取り込んでいる。ちなみに、ライフ回復アイテムはドラえもんの好物のどら焼き。 また、芸も細かく、たとえば「ヒラリマント」を持った状態で敵の攻撃を受けるとドラえもんがマントで攻撃をかわすモーションを取る、ステージ3に登場するのび太は泳げないという設定に基づいてか浮き輪を着用、隠しキャラクターとして『宇宙開拓史』のチャミーやドラミちゃんなどが登場する、など。 グラフィック キャラクターのチップは小さいながらも特徴をよくとらえていて、一目でドラえもんたちだと分かる。ファミコン初期のキャラゲーとして、かなり秀逸な部類に入る。 ステージの背景や敵のデザインも全体的に完成度が高い。原作そのままでこそないものの、うまくゲーム用として世界観を再解釈し落とし込んでいる。むしろ、かなり大胆なアレンジを施しているにもかかわらず、きちんといかにも各作品の世界の中を冒険している気分になれるという意味で傑出している。 ゲームシステム ステージは1から3までと少なさを感じるかもしれないが、1ステージがそこそこ広く、しかもすべてシステムの異なるステージであり、それぞれに個性があるのでやりごたえはあると言える。 ゲームの難易度が高く、低年齢層にとってハードルが高いのは事実だが、裏技ではあるものの救済策としてコンティニューや面セレクトがあり、これを知っているとステージクリアが格段に楽になる。また後半の面も手軽に楽しむことができる配慮は当時としてはかなり良心的な部類に入る。個性が違う3つのステージだからこそ好きに遊べるようになる面セレクトの存在は大きかったのではないだろうか? スタート時の得点を異常に高くして残機を増やす裏技もあるにはあるが、こちらはカセットずらしを利用するもので意図的に用意されたものではない。 真エンディングを見るためには面セレクトを使わず、きちんと1面から通してクリアする必要がある(*1)。そのため、通しプレイでクリアすることにもちゃんと意味がある。 BGM ゲーム中に流れるBGMの多くが「ドラえもんのうた」の曲を大胆にアレンジしたものがベースとなっており、総じて親しみやすく評判の高い曲である。特に魔境編のBGM3曲はいずれも名曲として名高い。 作中のオリジナルBGMもドラえもんっぽさが出ていて、とても好評。 問題点 全体的に難易度が高い 良くも悪くもハドソン恒例の「連打ゲー」であり難易度は高め、そして仕掛けがノーヒント。「ドラえもん作品」ということで発売当時はコロコロコミックや「小学○年生」シリーズで毎月のように攻略情報や裏技の特集記事が組まれていたが、これらを読んでいない子供たちにはきついものがあった。 ステージ1では隠されているマンホールやどこでもドア、アイテムを探しながら進むことになるが、隠し場所は全くのノーヒント。手当たり次第に撃ちまくって探すしかない。どうにかコーヤコーヤ星へ進めても、そちらでは敵の攻撃が突然激しくなり場所によっては弾幕に近い攻撃が襲いかかる。 隠し要素のあるマスに当たると自弾がそこでストップしてしまうため、隠し要素と敵が一直線に並んだ場合、自弾が敵に当たらず、倒すはずだった敵が弾を発射した場合敵弾の被弾を許してしまうというリスクに繋がってしまっている。 最初から見えているマンホール3つには、初期武器、体力回復&体力増強、1UPアイテムがある。 強力な武器や連射アイテムもほぼすべて隠しアイテム。これらを入手できていないと先へ進むことすら難しい。 ミスした場合のリスタートは大抵ミスした場所の近くか地下通路の入り口になるのだが、最後のガルタイト鉱業内でミスすると、なんとコーヤコーヤ星の最初まで戻されてしまい、相当面倒なことになる。 コーヤコーヤ星では敵の攻撃が激しすぎて頻繁に処理落ちを起こすのだが、処理落ちを起こすとスローモーション状態になるため逆に攻撃はよけやすくなる。そのため処理落ちが非常に目立つにもかかわらずあまり問題視されなかった。 ステージ2では隠し通路へ進まなければアイテムが入手できない。エリア2以降では、隠し通路に見せかけた正規ルートがありそこを通らなければ永久にループする。 アイテムを入手できても、ドラえもんが4回攻撃を受けるとアイテムを失ってしまう。このため、「敵の攻撃でアイテムを失う→再度アイテム入手しても、猛攻でまたすぐ失ってしまう」といった悪循環に陥りやすい。 しかも低ライフ時にはアイテムがどら焼きになってしまう。 どら焼きをいつでも入手できるのだが、普通は思いつかない入手方法の上ノーヒント。また、方法を知っていたとしてもスモールライトを持っていたりジャイアンやスネ夫を連れていたら軌道や当たり判定の関係で狙ってもなかなか取れない難しい条件。 その割に狙わないで偶然取れることは結構多く、何の前触れもなく飛んできたどら焼きに驚いたプレイヤーは多い。 どら焼きは上記アイテム喪失のカウントリセットも兼ねているため、これを知っているか知らないかで相当に難易度が変わる。 加えてステージ2のザコ・ボス共に耐久力が高く、ボスは「スモールライト」でも32発当てないと倒せず、ザコも「スモールライト」なしだと8発~32発当てないと倒せない敵がゾロゾロ出現する。 挙げ句の果てにこのステージは「戻り復活」であり、ミスしたらそのエリアの最初に戻される。 アイテムはカンストすると10万点がアイテムの代わりに手に入る。プレイヤーエクステンドが点数制なので10万点はかなり大きいが、アイテム喪失のカウントリセットはされない。 何よりきついのはコーヤコーヤ星やステージ2ではほぼすべての敵が弾を撃ってくるというのが辛い。ただ、弾によるダメージより敵に接触の方がダメージが大きい場面ではあえて弾に当たって危険地帯を通り抜けるというテクニックもある。 ステージ3ではまず広いマップ内からアイテムを探さなければならず、宝箱も8個がマップ内に点在しておりどれに仲間が入っているかはランダムなため、アイテムの次は宝箱探しに奔走することになる。 ステージ3のみダメージを受けたときの無敵時間がないため、敵に捕まったまま逃げられずにダメージを食らい続け、一瞬で死ぬのはザラ。 この時代にオートマッピングといったプレイヤーに優しい機能はもちろん存在しないので、プレイヤーが自前でマッピングするか地図を暗記するか、あるいは攻略情報の掲載された雑誌・攻略本を購入しなければならない。アイテムや仲間の場所を忘れ迷子になるのもザラ。 鍵を使い宝箱を開けても、半分以上の確率で特定のアイテムを使わなければ絶対に倒せない「海ヘビ」という敵が出てくる。倒すまではクロックタワーのシザーマンのようにどこでも出没し、挙動不振な動きも相まって非常に厄介。恐ろしい音楽も流れるので軽くトラウマに。 しかもこいつは壁抜けができるため、障害物で道のりが遠い場所だがマップでは隣接している場所に唐突に現れることもある。 宝箱のうち3個を守っている「大ダコ」が恐ろしく強く、生半可な連射能力ではまず倒せない。後述の「元気キャンディ」をすべて取っていないとさらにその攻略難度が跳ね上がる。 足を8発攻撃すれば倒せるが、足に吸い付かれるとものすごい勢いで連続ダメージを受けるため連射が必要。足を避けようとしても大ダコや地形のせいで空間が狭くヒット&アウェイ戦法はきわめて困難。ちなみにデモ画面のステージ3では、大ダコに為す術もなく瞬殺されている。 倒せたとしても受けるダメージがすさまじいうえ、倒した直後に強敵の部類に入るガイコツが大量に発生したり、他で発生した「海ヘビ」が出現したりするので、このゲームの中でも特に死にやすいイベントとなっている。 8つある宝箱のうち3つは「大ダコ」の下にあるため、それを相手せずに仲間を全員救出できる確率はかなり低く(*2)、「大ダコ」とはほぼ戦わざるを得ない。本作が3面になって難易度が突然跳ね上がると言われる理由の1つになっている。 そしてやっとの思いで「大ダコ」を倒し、「大ダコ」が守っていた宝箱を開けたら「海ヘビ」だったというのもよくある話である。 一定時間以上同じ画面に居続けると画面上にいるアイテムや敵を1個だけさらう「幽霊」という敵が出る(*3)。アイテムをさらわれた場合、隣接したマップにアイテムが現れるが「幽霊」が画面から消えたときのドラえもんの位置によって方向が決まっていて、その場所へ行く近道があるとは限らず、アイテムを求めてさらにうろつく羽目になる。 「幽霊」の登場タイミングは結構シビアなので行動パターンを覚えるまではのんびりマッピングしている余裕はない。覚えてしまえばその程度の余裕は簡単に作ることができるが、その頃にはマップをだいぶ覚えていることが多いためあまりマッピングするプレイヤーはいなかった。 救済措置として比較的場所を覚えやすく、「海ヘビ」「幽霊」を含めて敵が全く出ない画面が数箇所ある。この場所を覚え、そこでアイテムを整理するのが攻略上重要なテクニックとされていた。 ダイヤモンドや金塊を取り過ぎると「拷問部屋」に強制的にワープし、ドラ焼きを20個取るか、死ぬまで大量のガイコツの攻撃を受け続けなくてはならない(*4)。一定時間敵の攻撃を耐え切る、あるいは敵に混じって時々飛んで来るドラ焼きを取り続けることで脱出できるものの(*5)、結構難しい。閉所で大量のガイコツに襲われる光景は恐ろしい音楽と相まって相当の恐怖。マイティボンジャックと酷似している。 そもそも全ステージを通して、恐怖要素を入れ過ぎである。ステージ1後半の墓場の演出や音楽ですらかなりのものである。ステージ3においては前述した通り、グラフィックや音楽、難易度が狙ったとしか思えないような域に達しており、現代の感覚ではやや厳しいものがある(当時の子供たちには全然問題ないが)。特に鬼岩城内部は、普通より速く動くザコ敵(特にガイコツ)や狭い通路での「海ヘビ」ゾーンにより、難易度は高くないものの怖さで断念した小学生は多数いたと思われる。 復活場所は「通り抜けフープ」のある場所になっている(*6)が、このとき条件次第でハマる。具体的には以下の条件。 通り抜けフープを何らかの理由で岩の中に閉じ込めてしまい(*7)、幽霊に盗ませられない状況に陥る。 取り寄せバッグが取れない位置にある。 復活場所からドラミちゃん(*8)登場ポイントに行けない。またはすでに一回呼んでいる。 仲間を宝箱から救出できない、壁の向こうにいる(*9)、鬼岩城の門に行けない、の3つのうちいずれかを満たす。 ライフゲージ増加アイテムを見逃しやすい。 「元気キャンディ」が各ステージに2個ずつあるが、特にステージ1と2の「元気キャンディ」は取り逃しやすく、初心者は負のスパイラルに陥りがちになる。 ステージ1 1つ目は次のブロックへワープするドアをスルーした先にあるマンホールの中に置かれている、2つ目は何もないところを打ちまくらないと出ない。 ステージ2 ジャイアン・スネ夫を連れ、「スモールライト」と「ヒラリマント」を手に入れるなど条件を揃えた状態で隠し通路に入ると入手。 ステージ3 通常マップ内に配置、うち1つは通り抜けフープが必要。 ステージ3で、再開地点は通り抜けフープの場所だが、まだ取っていなくてもフープがある場所に飛ばされるため、マップを知らないと、いきなり知らない場所に飛ばされて迷う怖れも。 その他の問題点 原作との齟齬 時代的にある程度仕方がない面もあるが、原作の強敵がただのザコになっていたり、原作に影も形もないザコ敵キャラクターが大量に登場したりと、敵キャラクターに関してはかなりオリジナル改変が行われている。 宇宙開拓史のブルトレインがブルロボになっている。元は機関車型の宇宙戦艦なので、そのままではステージ構成の関係で出しづらかったのだろうか。一方、原作大長編で実質ラスボスを務めた名悪役「ギラーミン」は中ボス…なのだが一撃で倒せるという非常に情けない存在に。原作でも倒したのが一撃のショックガンだったのは間違ってないので、こちらは原作再現を考えた結果である可能性もなくはないのだが…… ステージ2のボスは劇場版の『大魔境』のラスボス「ダブランダー」にそっくりだが頭だけになっており名前も「ケンタウルス」と変名されている。本来のケンタウルス(馬人)とは全く関係がない。 ドラミは『海底鬼岩城』終了時点では銀幕デビュー前である(当時登場していたのは1984年の『魔界大冒険』のみで次の登場は1988年の『パラレル西遊記』)。 上記した海底編の強敵「大ダコ」は映画及び大長編では本来「巨大イカ」だったはずである。 総評 ファミコン時代前期のゲームらしく難易度は高いが、決してクリア不可能な難しさではなく、遊び応えのあるアクションに仕上がっている。 3種類のステージがどれも良く出来ており、原作を理解した上で各ステージにおいて高いゲームクオリティを維持し、ゲームを面白くするためのアレンジも加えた良質なキャラゲーだと言える。 余談 正式タイトルが『ドラえもん』なので、他のドラえもんのゲーム(特に、4年後に同じくFCで発売された『ギガゾンビの逆襲』)と区別するために、カセットの色から通称『白ドラ』と呼ばれることもある。 なお、ファミコンソフトとしては本作がハドソンの最初で最後のドラえもんゲームとなり、以後はエポック社が長年展開していくこととなる。 PCエンジンソフト『ドラえもん 迷宮大作戦』『ドラえもん のび太のドラビアンナイト』がハドソンからの発売である。 雑誌『ゲームサイド』で、高橋名人が本作の開発裏話を語っている。 「『ハットリ君』が3日で100万本売れたので、ドラえもん作らない?とコロコロコミックから提案された」 「絶対に失敗できないと気合を入れて『ロードランナー』の中本、『ナッツ ミルク』の菊田、『スターソルジャー』の野沢のメインプログラマー3人が別々に作ったものを最後に合わせた。つまりゲーム3本分の労力をかけている」 「開発中の絵を小プロ経由で藤子F先生に見てもらったところ、『ドラえもんのヒゲは(片側)3本ないと困る』と指摘され(開発中はヒゲが2本だった)、グラフィッカーに直接電話して、一晩か二晩かけてキャラパターンを全部書きなおした」 本作のエンディングの構図は、当時を知るプレイヤーからはFC『グーニーズ』のエンディングに似ているとネタ交じりだが指摘されていた。実際はせいぜいオマージュレベルの大筋しか似ていないが、検索サイトなどが存在しなかった当時は比較するのも難しかったこともあり「夕焼けの海の背景で登場人物が横1列に並び逆光でシルエットになる」という部分は知られてそれが印象に残ったためかほぼ同じ構図と誤解されていた。 そして大長編作品『ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険』の公式サイトにおいて、本作のエンディングとよく似た画像が使用されている。もう1枚のイラストは『ドラえもん3 魔界のダンジョン』のパッケージに似ている。 プレイの際は、各ボスキャラクターなどを倒した際に画面が激しくフラッシュするので注意。ステージの切り替わりにタイムマシンで移動する演出が挿入される場面も人によっては不快感を覚える可能性があるため注意。 ゲームでは常にステージ間の移動はタイムマシンが使われているが実は当時は映画作品で戦いの舞台へタイムマシンで臨んだのは『ドラえもん のび太の恐竜』(1980年)のみで本作のモチーフとなった大長編3作とも過去や未来ではないため劇中では舞台となる場所への移動手段にタイムマシンは使われていない。 一応ドラえもんが使用するタイムマシンは時間軸だけでなく出現する場所も変えられるため実質的な移動手段としての利用も可能ではあるが原作では場所のみの長距離移動はどこでもドアが主体なので違和感を覚えるかもしれない。 『宇宙開拓史』はロップルの宇宙船の扉とのび太の部屋の畳が事故で繋がっただけ、『大魔境』と『海底鬼岩城』はどちらも現代の秘境や海底が舞台。 加えて『宇宙開拓史』の舞台となる星系は原作では22世紀の時点の地球でも存在を知られていないのでどこでもドアなどでの行き来は不可能(*10)なため、タイムマシンでも本来なら行くことができない可能性が高い。 「作中で使われたことがある」というだけでも『ドラえもん のび太の魔界大冒険』(1984年)『ドラえもん のび太の鉄人兵団』(1986年)の2作品だけと実はそこまで映画とタイムマシンは縁のあるものではなかった。 ただし本作発売直後の1987年~1991年の5年間は『ドラえもん のび太のパラレル西遊記』(1988年)『ドラえもん のび太の日本誕生』(1989年)『ドラえもん のび太のドラビアンナイト』(1991年)と5作中3作でその舞台にタイムマシンで向かっているため、当時の少年少女は「映画作品にタイムマシンが付き物」という印象を持つことになる。 CSで放送されているゲーム番組『ゲームセンターCX』では、比較的初期に挑戦が行われたにもかかわらず未だにDVD化がされていない。ドラえもんの権利関係が原因と推測されている。 コロコロコミックで連載されていた「ファミコン少年団」(さいとうはるお)では、なぜか本作の発売を妨害しようとする謎の悪の組織と少年団が戦う回があり、なかなかのトンデモ回である。単行本には収録されているが、電子書籍化はされておらずプレミア付きであるため読むのは少々難儀する。
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登録日:2012/01/15 Sun 16 06 05 更新日:2024/08/30 Fri 17 45 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ある種のメタ ご都合主義 ついてついてつきまくる のび太とアニマル惑星 ひみつ道具 ゴツゴーシュンギク チート ツキの月 ドラえもん ドラえもんのとっておき ラキラキの実 ラッキーマン 因果律操作 大長編 幸運 強運 映画 映画ドラえもん 月 薬 薬系ひみつ道具 ツキの月とは、『ドラえもん』のひみつ道具の1つ。 漫画本編では無く、大長編&映画『ドラえもん のび太とアニマル惑星』に登場。 ニムゲの星に連れ去られたロミちゃんを救出する際に使用された。 ゴツゴーシュンギクという身も蓋もない名前の薬草を原料にした三日月型の薬で、飲めば3時間だけ信じられない幸運が訪れる。 その効果は普段ツイてない人間ほど強くなる。 よって、劇中では満場一致でのび太が飲むことになる。 〇ツキの月の効果 広大な禁断の森で星の船が埋まっている場所を一発で探し当てる。 偶然星の船に乗って起動させてしまい、そのままニムゲの星へたどり着く。 ニムゲの見張りに見つかるも、見張りが勝手にすべって転んで気絶したため助かり、その服と銃を奪って変装。 明らかに服のサイズが違い、背も低いのに何故かバレない。 ニムゲのことを聞きまくっているのに何故かバレない。(原作のみ)。 ニムゲの部隊に紛れ込んで作業中、隣で作業しているニムゲが情報を勝手にペラペラ喋ってくれる。(原作のみ)。 スパイがいることがバレ、他のニムゲと共に並ばされ順番にマスクを取らされそうになるも、直前の男が連邦警察から潜入していた別のスパイで、そっちが捕まったために助かる。 捕らえたスパイの男を牢屋に連れていくと、そこでニムゲに捕まっていたロミちゃんを発見。 そのゴタゴタで連邦警察のスパイが逃げ、ニムゲが全員そっちを追いかけたため、無事に脱出成功。 そのまま星の船で(映画では適当にボタンを押して)アニマル星に帰還。 以上を3時間でこなす。 ただし、帰還直後にツキの月の効果が切れたため、のび太は星の船から降りる時にすべり落ちてしまう。(映画では船に乗ったまま岸にぶつかる) このようにツキの月さえあれば、星の船を一発で掘り当て、たった1人で、ニムゲの住処を見つけて怪しまれずに潜りこんで、ロミちゃんを探して連れ出して、無事に帰って来るというご都合主義な展開が起きても不思議ではないほどの幸運が訪れる。 ツキの月はドラえもんの持つひみつ道具の中でもかなりチートな部類に入るひみつ道具なのである。 【ゲームでの登場】 同作を基にしたゲームボーイ専用ソフト『ドラえもん2 アニマル惑星伝説』でも当然、登場。原作通りのび太が飲んでニムゲの星に向かう事になる。 ここまではドラえもん操作となるが、ここでは一時的にのび太を操作することになる。 一般の二ムゲと会話しても「マスクをなくしたのか」「びょうきになるぞ」と逆に心配されたり、本部のことを喋ってくれたりと怪しまれない。 前作『ドラえもん 対決ひみつ道具!!』で、のび太は冒頭とエンディングまで出番がなかったことを考えると、大躍進とも言える扱いだろう。 ちなみに、原料の薬草・ゴツゴーシュンギクは『ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS』にも登場し、どうぐレンジで「ひい木」を作り出すのに必要なアイテムとなっている。 追記・修正はツキの月を飲んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボトムズの主人公に飲ませたらどうなるんだろうか -- 名無しさん (2013-06-05 00 07 55) スパロボの貧乏クジ同盟だとどうかな? -- 名無し (2013-06-05 01 44 19) どんな味なんだろう、のび太の反応からして苦くはなさそう? -- 名無しさん (2013-06-05 03 45 54) 上条さんにも効果あるんじゃない?異能じゃなくて道具だし。 -- 名無しさん (2013-09-26 23 46 47) 「お見せする程の顔ではございません」「のび太はドジに見えて本当にドジだから・・・あれ?」とか上のやりとりの、中でも愉快なやりとりが多くあったんだよな。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 39 47) ドラえもんが付いていてくれるという時点で、のび太は元々世界一幸運な男だと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 59 37) ↑超小学生級の幸運って奴?まぁそもそもの原因は子孫だ適当にボタン押したせいだし。 -- 名無しさん (2013-10-15 22 48 16) ご都合主義を逆手に取る道具とか素晴らしい発想だわ -- 名無しさん (2013-10-29 08 24 52) 値段にしたら10万は軽く越えるかしら -- 名無しさん (2013-12-18 15 38 01) ご都合主義になる薬、と言う発想が凄い。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 00 32) 星の船に乗ったのはジャイアンに突き飛ばされたから、そこはどうなんだろ?結果的に良かったが -- 名無しさん (2014-03-05 23 21 07) ゴツゴーシュンギクというネーミングセンスに脱帽 -- 名無しさん (2014-03-05 23 23 05) ↑2 そう、結果的に良かったんだからそれはつきまくりってことだ -- 名無しさん (2014-03-06 00 14 54) 上条当麻や野上良太郎が飲んだら黒幕が即死しそうな勢いだな -- 名無しさん (2014-04-07 00 18 46) 藤子先生か他の人か、どちらにせよこれ考えた人は凄いw -- 名無しさん (2014-04-07 00 26 40) あれだな、ハリポタのフェリックスフェリシスだな -- 名無しさん (2014-06-16 12 13 26) スネークに飲ませてやれよ -- 名無しさん (2014-06-16 13 00 28) でもあのスパイさんよく逃げられたな。直後に応援が来たのかな? -- 名無しさん (2014-06-23 21 00 25) なんだかハイチュウ(レモン味)っぽい見た目 -- 名無しさん (2014-07-20 21 17 40) 普段が絶望的に酷いからこれが納得できてしまうのよね -- 名無しさん (2014-07-21 00 52 59) ランサーに飲ませればもっといいマスターと当たれるのだろうか -- 名無しさん (2014-07-21 07 16 40) お手軽に異能生存体になれる薬 -- 名無しさん (2014-07-21 07 30 28) ↑5 それも含めて効果だったんじゃないかと。のび太に有利になるよう物事が運ぶ状態だったんだから、「のび太にとって彼が助かれば後々有利になる→彼が無事脱出」となるよう働いたんじゃないかね。 -- 名無しさん (2014-07-21 13 29 58) 小さい頃、ドラちゃん型のタイマーの目がギョロギョロしてて怖かったな... -- 名無しさん (2014-07-21 13 47 41) そういえば、ドラ型のタイマーは森は生きているのアニメ版の森は呼んでいるでも出てきたな -- 名無しさん (2014-08-02 18 48 44) 月のツキの3時間は熱い展開の連続だから見ててほんと楽しい -- 名無しさん (2015-02-11 02 05 42) ドラえもんが故障してもこれの蓄えだけでなんとかなるから文字通りのチート -- 名無しさん (2015-06-25 17 26 16) まず一つ飲んだ時点で故障したドラえもんが治りそうな気がするな -- 名無しさん (2015-08-18 21 52 43) 「とっておき」ってくらいだから大分値が張るんだろうな -- 名無しさん (2015-08-30 22 48 34) 扶桑や山城や陸奥や大鳳にも食べさせてやりたい -- 名無しさん (2015-09-28 23 51 12) ↑深海棲艦が全滅しちゃう -- 名無しさん (2016-10-01 15 03 10) ちなみにチッポの中の人は数年後に某アニメで日本一ツイてない中学生を演じます。 -- 名無しさん (2016-11-12 03 15 22) その時、不思議な事が起こった! -- 名無しさん (2016-12-09 17 35 34) ↑↑とってもラッキーマンならぬ、とってもツッキーマンってか?www -- 名無しさん (2016-12-09 20 48 04) どこかでまた登場しないかな -- 名無しさん (2016-12-09 21 02 56) ソノウソホントの存在を知ってからだと、こんだけチートな道具ですら「消耗品の時点で使いにくくね?」とか思ってしまうから怖い -- 名無しさん (2016-12-20 19 23 34) 漫画最強論議にのび太が躍り出る!? -- 名無しさん (2017-02-20 21 37 31) ↑銃の腕前に関しては文句なしに最強なんだけどね。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 47 15) のび太以上に性能を発揮できるやつっている?のび太より出来の悪い多目くんくらいしか思いつかない -- 名無しさん (2017-03-02 18 10 14) カルナさんに飲ませよう(提案)伝説の超不幸だぞあの人 -- 名無しさん (2017-03-03 23 57 31) よもや藤子先生もハリーポッターによく似た道具が出てくるとは思わなかったろうな -- 名無しさん (2017-06-09 01 15 35) ラノベやなろうの主人公はきっとこれを飲んだんだな -- 名無しさん (2017-12-05 12 39 46) カルナって誰出展くらい添えてよ -- 名無しさん (2018-02-08 18 14 29) 「LUCKY MOON」と道具には書かれているが、(公式か海賊版かは不明だったが)英語字幕版を見たときに、「Luna Luck」になってて、言葉遊びを上手く訳したなぁ、と思った。 -- 名無しさん (2018-03-03 05 24 55) ↑2 カルナはインフレで有名なマハーバーラタの登場人物の一人で生まれのせいで窮地に陥ると武術忘却&落馬する呪いがかけられた人、最近じゃFateでもでてるな -- 名無しさん (2018-03-07 09 19 29) これ使ったのび太とキュウレンのラッキーだとどっちがついてるかな? -- 名無しさん (2018-04-27 20 56 53) ↑8可哀想なことばかりで救われないまま終わる胸糞物語の主人公ならいくらでもいそう -- 名無しさん (2018-08-31 10 54 07) 追手内洋一だけでなく、テッカマンブレードもフル発揮出来そうだな -- 名無しさん (2018-09-16 03 33 41) 作品にご都合主義を持ちこむというインチキだがなぜかドラえもんだと許せる -- 名無しさん (2019-04-12 19 54 54) 大長編及びのぶドラ映画初出だが「のび太の牧場物語」にも登場している -- 名無しさん (2019-07-10 18 47 02) 案外上条さんでは利き目が無いかも -- 名無しさん (2019-07-28 17 12 36) ご都合主義だけどもその間にニムゲの謎解きとか怒涛の展開だから気にならない -- 名無しさん (2019-08-18 22 21 18) ↑2いやいや「つきまくる」のは基本効果だから。「普段不幸な人ほど効果が強い」というだけで、「普段幸運な人には効果がない」ってわけじゃないだろ -- 名無しさん (2020-01-26 16 35 22) ある意味のびたと秘密道具は何かと相性がいいっていう象徴みたいな道具だな。 -- 名無しさん (2020-06-10 15 24 50) ↑2 普段不幸な人ほど効果が強いというのは相対的なもので、実際は飲み手に関わらずある一定程度の強運に恵まれる効果があるというものだろうか -- 名無しさん (2021-03-01 10 16 53) 普通ならドラ一行+チッポで敵地に乗り込むところを、数分でイーブンに戻して、防衛戦の展開にさせるという御都合さ。作者にも優しい -- 名無しさん (2021-10-01 01 32 28) 未来のスポーツでは最上級の禁止薬物になっていると思われるが、問題は監督や観客が飲んでも試合に影響しそうというところである -- 名無しさん (2022-01-23 14 44 57) スポーツ以外にも試験やらビジネスやら使いどころたっぷり -- 名無しさん (2022-02-02 23 06 09) これが蔓延した世界でのスポーツ観戦はどちらのチームのサポーターに普段ツイてないやつが多いか競うというある意味でのメタゲームになる。 -- 名無しさん (2022-09-02 10 46 50) のび太が潜入してる間も星の船がニムゲにバレなかったのも追加で。すぐ近くの星に文明があると分かった以上天体監視してるはずだから普通は飛来物の降下地点を調べてるんだよね。 -- 名無しさん (2024-08-30 17 45 48) 名前 コメント
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【元ネタ】プラ・アパイマニー 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】スットサーコーン 【性別】男 【身長・体重】166cm・60kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:A 宝具である宝杖の力により、A以下の魔術は全てキャンセル。 ただし杖を物理的に保有している時に限られる。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 混血:A 人間以外の血が混ざっている。人魚との混血であり、水棲生物としての活動が可能。 また、海辺や船上などでは個体能力が上昇する。 仙人の加護:B 育ての親である仙人の加護。 命の危機のたびにどこからともなく現れて助けてくれる。 【宝具】 『奇異なるや宝珠の餞(ルーシー・ピッサダーン)』 ランク:C 種別:対魔宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 養父である仙人から授かった宝杖。 対魔宝具として魔物特攻の性質があり、これを揮って幽鬼と7日間戦い抜いた。 また、魔術を無効化する力を有し、これで魅惑の魔法の絵を撃ち破り、 美女の『大惚れの呪(テーパランチュワン)』を撥ね除けていた。 『海原を馳せる奔馬(ニンラマンコーン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:40人 竜と馬の合いの子という幻獣の馬。親より竜種の力受け継いでいる。 “炉心”によって強力な「魔力放出」スキルを発動。肉体にブーストをかけて突進し、 敵対者を粉砕する。なお、高ランクの対魔力も保有している。 このように竜馬のスペックは高いのだが、馬自身に戦闘意志があるわけでなく、 騎乗することで初めてその力が発揮される。 【解説】 タイ古典の大長編『プラ・アパイマニー』に登場する人物。 主人公プラ・アパイマニーと人魚の間に出来た息子で、名はわだつみの極みを意味する。 仙人の下で育てられたが、8歳の時に父に会うために旅に出た。 その時、竜馬を得て黒竜ニンラマンコーンと名付け、旅の共とした。 途中、行者に騙されて谷底に落とされるが、仙人の助けで生き延び、 極楽鳥国へ辿り着いて、そこの王の養子として育てられた。 10歳の時に父に会うという目的を思い出して、極楽鳥国の姫と王子、 そして大軍を連れて父がいるというパルック国へ向かった。 パルック国はランカー国を中心とした多国籍軍に攻められており、 スットサーコーン軍はこの敵軍の一部を破り、パルック国に歓迎された。 この時、パルック王である父アパイは敵国女王の絵姿の魔力で腑抜けになっていたが、 スットサーコーンの持つ宝杖で正気を取り戻すことが出来た。 しかしその後も色々あって父、兄、叔父の三人がまたランカー国の色仕掛けと媚薬にかかったので スットサーコーンは三人を正気に戻そうとしたが、自分も宝杖を奪われて大惚れ呪文をかけられてしまう。 こうしてパルック国は主要な男性陣が全てランカー国に奪われてしまったが、 スットサーコーンと縁のある仙人が現れて全兵士の憎しみと魔術の効果を消して、 ランカーとパルックは和解し、大円団となった。 【コメント】 竜馬は実は作中で特に活躍とかもないんですけどね。 仙人は何気に作中最強キャラなんだけど、型月的には違和感ないね。 適正クラスはライダーのみ。
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感想集 特売たまごで目玉焼き([[サンダース]著) の感想です。 ちょっと昔小説投稿室の利用者だったのでそれっぽい感想を残しておきます。 タイトル 全く何が始まるのか未知なタイトルです。安いたまごで料理することしか分かりません。 何かしらの本文に皮肉めいた関係があるのかなって窺えます。 ぶるおぁぁぁぁ!がちょっと分からなかったので調べたのですが出てこず……。 おんぼろアパートにメイド、突然現れたペンギン。 超非日常的な展開に笑わずにはいられません。 何故、彼らがアパートにやってきたのか気になり先を読みたくなります。 キャラクター的に様々そろっていて良く考えられてるなあと思います。 存在がギャグなペンギンにそれにばたばたしてる天然系のメイドにつっこみの主人公。 まさに黄金級な個性が揃ってます。 内容は前半しか読んでないのでまだまだ分かりませんが出てきた美少女探偵やら 世界の危機やら謎が残る展開ですね。 それにしても、ライトノベルチックで先を読ませる腕が凄いです。雑談室にも書きましたが、上手いです。 アニメ化とかなったら面白そうだなと思ってしまいました。 では、続きも帰宅後に読んでみようと思います。 続いて執筆がんばってください。 -- うまかぼう (2009-09-29 10 22 41) サンダースさんに一言、超GJ!! -- なっしー (2009-09-29 12 04 16) バトロイ版桃太郎前編について。 学園祭の演劇みたいな感覚で、かなりウケました。 -- 石坂線の鬼神 (2009-10-19 17 21 58) 鬼神君に受けて良かったです!後中篇の感想も待ってます! 後後編もお楽しみに! -- 大津の守護神 (2009-10-19 18 59 16) まふっとさんの作品、すごすぎる…………(白旗) 「刮目して待っていたら、いつのまにか瞠目してた」な……何を言っているのかわからねーと思(ry いいセンスだとか文章が上手いだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。もっと恐ろしいものの片鱗を(ry -- サンダース (2009-11-28 14 54 54) 僕もサンダースさんと同じく怪傑まふっとさんの小説凄い! 僕の作品と天と地の差だわ! -- 大津の守護神 (2009-11-28 15 19 35) 快傑まふっと軍基地騒動記も、ついに完結……。完成された構成とスピーディーな展開に、私ゃもう最後までワクワクが止まりませんでした。 -- サンダース (2009-12-05 15 11 51) まふっとさんの小説完結しましたね!とても良い出来でしたよ! -- 大津の守護神 (2009-12-05 15 39 04) (秋狼記より転載)やっぱりすごいなぁ…キャラが生きてる。 チルノがブロンティストってのは正解だと思います! -- ふみ (2010-08-16 14 04 43) (秋狼記より転載)流石サンダースさんだ!この静流さんスゴいよ! -- 銀髪猫74 (2010-08-17 02 13 58) 秋狼記22読みました。 凄い…この話から読んだけど、とても面白かったです。 ちょっと最初から読んでくるっ!! -- オレンジ (2011-05-31 00 05 59) あぁ、なんとうれしきお言葉……! -- サンダース (2011-05-31 19 22 46) バトロイ大長編・Mr・Hside、自軍サイドの100兆倍も面白かった。続きに期待。 -- 646 (2011-06-01 13 47 47) 名前 コメント
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【元ネタ】プラ・アパイマニー 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ピースア・ナーム 【性別】女性 【身長・体重】153cm・42kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久B 敏捷C+ 魔力B 幸運D 宝具B+ 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 天性の魔:A 英雄や神が魔獣に堕としたのではなく、怪物として産み落とされたものに備わるスキル。 人の身では不可能に近いランクの筋力に到達している。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 変化:C 借体成形とも。文字通り「変化(≒変身)」する能力。通常は美少女の姿を装っている。 バーサーカーにとっての全盛期は愛する夫と息子と共に過ごした期間を指すので、 美少女姿が本体となって現界する。 ストーキング:A+ 愛した標的を追い求め続けるためのスキル。 五感と魔力を含めた野生の本能とでもいうべき代物で、彼女はどこまでもプラ・アパイを追い詰める。 死して霊魂となってもプラ・アパイを縛り付けようとした逸話により、破格のランクを誇る。 使い魔:C 現世に留まる幽霊の類を操ることができる。 【宝具】 『愛に堕ち、憎しみに狂う(ナーム・ピースア・サムット)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:300人 山頂にも達する巨大な鬼女への転身。 変化スキルによって小柄な美少女の姿となっている期間、 バーサーカーは対象への愛を深めていく。 ―――そしてその愛が実らなかった時、裏切られたと認識した時、 美少女は鬼女へとなって狂乱のままに殺戮者となるのだ。 愛が深ければ深いほど、重ければ重いほど、その反動として鬼女は強大となる。 【解説】 タイ古典の大長編『プラ・アパイマニー』に登場する水棲の夜叉(ヤック)。 旅をしているプラ・アパイマニー王子に一目惚れして、彼が寝ている内に海中の棲家に連れ去った。 ピースアは美少女に化けてアパイに求婚したが、アパイは彼女の正体を見抜いていた。 しかし逃げ場はなく、求婚を断ったら食われてしまうと思い、夫婦となった。 数年後のある日、人魚の助けを受けたアパイはピースアとの間に出来た息子を連れて脱出した。 夫と息子に騙されたピースアは泣きながら後を追ったが、仙人に阻まれて逃してしまった。 それからしばらく時が経ったが、ピースアはアパイを見つけると彼に迫り、戻ってくれと懇願した。 それでも拒絶されたピースアは山ほどの大鬼となって、霊を使役してアパイを包囲した。 もはやこれまでと腹をくくったアパイは、得意の笛術でピースアを殺し、涙を流した。 夫婦として共に暮らし、子を作って育んだ仲であるピースアへの情も確かにあったのだ。 ピースアの死体は石に変じ、口からは生命力を強める仙液が湧いた。 この石の死体を焼けば復活したであろうことが神から語られている。 また、ピースアは死して霊魂のみとなってなおもアパイにつきまとったが、 アパイからの冥福の祈りを受けてようやく昇天した。 ピースアは夫には献身と愛情を捧げた良妻であったことは、アパイも理解していた。 【コメント】 パラメーターは狂化する前の表記。なお水中では敏捷B。 適正クラスはバーサーカーとキャスター。
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 呪われた王都 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「呪われた王都」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 外部に書き込み出来ず失礼承知でこちらに。 53と同じ状況です。 -- 名無しさん (2023-11-06 07 30 52) シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 -- 管理人 (2023-11-05 19 58 05) 選択肢1・2で副局長の指輪取りそこなったんだけど、進まなくなるのかな? -- 名無しさん (2023-11-05 19 51 16) 貧民街に着いたんですが先に進めません どこに行けばいいですか? -- 名無しさん (2022-01-18 23 17 25) 大長編シナリオで、およそ30フロア以上ある上にそれぞれのフロアが作り込まれていて非常に長く楽しめる。 イベントは楽しいし、フロアの作り込みやフレーバーも雰囲気たっぷりで、それぞれのフロアの印象が非常に強く残った。 第2章まではバランスも厳しく経験値も少なめ、テレポーテーション無しでかなり長い距離を歩かなければならなかったり(自分はイベントの仕様上のバグ? で第1章で一度詰んだのと、第2章の後半で同じルートを2回通る必要があった)第2章はストーリー上敵に呪文が通りにくいなどバリバリのリセットプレイでも非常に辛い。 一方、第3章~EXは一気にインフレに傾き(リセット前提だが)ドラゴン育成? などの要素も加わり、爽快に楽しめる。 意外性の高い設定やフロアの雰囲気がとにかく素晴らしく、個人的にインフレシナリオの中では一番楽しめた。ただ、ノーリセットプレイは不可能と思われる。 -- 名無しさん (2021-04-13 21 56 07) 戦闘バランスはかなり辛め、他のシナリオと同様に考えているとかなり痛い目を見る ノーリセットプレイはほぼ不可と言っても過言ではない、リセットプレイ推奨 -- 名無しさん (2016-12-10 06 07 06) アイテム・モンスター・フロアの数以上に、盛り込まれた独自アイディアが圧倒的な超大作。 13Lvまで上げたら僧侶→侍、魔法使い→忍者に…みたいないつもの転職プランがまるで通じないので、従来型シナリオをやり飽きた人におススメしたい。 長時間ダンジョンから帰還不能(拠点はちゃんと別にある)になるなど、大胆なストーリー展開で息もつかせぬ前半、一転して自由度の広い探索が楽しめる後半、 そして怒涛のインフレEXステージと、冒険の各段階が特色あって、前述の独自の成長システムとあいまって新鮮な楽しみに満ちている。 それでいて、強敵が落とす強力アイテムが戦闘バランスを激変させる楽しみは、WIZの一番楽しい部分をしっかり捉えている。 システム(独自性大)、戦闘バランス(リセット不可避な激烈さ)、ストーリー(SF・パロディ成分大)、シナリオ進行によって不可逆要素ありと人を選ぶ作品ではあるが、ユーザーシナリオの可能性をおおいに拡張する意欲作。 すれっからしのWIZフリーク、シナリオ制作(志望)者にこそプレイしてほしい。 -- 名無しさん (2015-05-30 23 19 04)