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登録日:2019/10/17 (木) 11 16 00 更新日:2024/06/18 Tue 23 21 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オンラインゲーム ゲーム コーエーテクモゲームス サービス終了 ブラウザゲーム リコエイションゲーム 光栄 大航海時代 大航海時代V 『大航海時代V』とは、コーエーテクモゲームス(旧光栄)のリコエイションゲームである「大航海時代」のナンバリングシリーズ。 オンラインゲームとしては既に「大航海時代オンライン」があったが、ナンバリングシリーズとしてオンラインゲームとなったことが話題となった。 当初はブラウザゲームとしてリリースされたが、後にスマホアプリとしてもリリースされた。 2021年3月31日限りでサービス終了済。 意欲的な新システムなどがある一方で、基本無料のブラウザゲームということでガチャ偏重の向きがあり、またコーエーテクモ自体のこの手の基本無料オンラインゲームへの不慣れからか、システム周りもやや古めかしいものが見られるなど、賛否両論がある。 なお、全体的なこの作品での反省点は次作大航海時代6に生かされている。 ●目次 ストーリー キャラクター主人公 ニーナ ロッコ・アレムケル ジュピトル・フェルナンデス ソニア・デラクルス サンジェルマン アイザック・ニュートン フェルディナンド・マゼラン ヴァスコ・ダ・ガマ フランシス・ドレイク システム海図真正海図 艦隊 航海士契約航海士 ストーリー 地図職人ラモンの息子である主人公は、友人のニーナ、そして彼女の祖父である老航海士ロッコ・アレムケルの手助けを受け、父の後を追って海原へ向かう。 しかし、そうした最中に父の残したコンパスが妙な反応を示し、手に入れた奇妙な海図通りに世界の有様が変わってしまう、という現象に遭遇する。 海図とコンパスの謎を解き明かし、父の行方を探すため、世界を股にかけた冒険が始まった。 キャラクター 主人公 プレイヤーの分身。地図職人ラモンを父に持ち、行方知れずの父の後を追って航海に出ることとなる。 とかく厄介ごとに首を突っ込むお人よし、と周囲からは認識されている様子。後割とモテる。 ニーナ 主人公の副官的な立ち位置の少女。ゲラルディス・メルカトルに師事し、航海術や測量術を修めている。 基本気の強い女性ではあるものの、「世界の様相が変わる」という事態を師匠のメルカトルに信じてもらえなかった時などは気落ちした様子を見せるなど、年相応の脆い部分も。 なお、先述の「気の強い」に絡んでストーリー上の人物と衝突することも多く、その際に「じゃがいものよう(byフランシス・ドレイク)」「ブス(byヘンリー・モーガン)」と容姿を散々に言われることも。 ロッコ・アレムケル シリーズ伝統の老航海士。ニーナの祖父でもある。 実力はあるがお調子者で酒好きの、いかにもな人物。 ジュピトル・フェルナンデス 主人公の幼馴染であり、航海に出たばかりの主人公をなにかとサポートする。 ……が、実はイングランドからの指令を受けて「賢者の石」を探すために主人公を後押ししてたことが(割とすぐに)明らかになる。 そうした経緯もあって一旦主人公の元を離れるが、その後も何かと主人公を気を遣う辺り友情に偽りはなかったのだろう。 とはいえ、ニーナには蛇蝎のごとく嫌われている(まあジュピトルの軽薄な性格もニーナに嫌われる一端なのだが)。 ソニア・デラクルス 主人公が旅の途上で出会うことになるトレジャーハンター。 情報を提供したり、かと思えば同じ宝を取り合っての競争になったりとややこしい関係。峰不二子みたいなもんだと言えば分かりやすいか。 特にジュピトルとは互いに出し抜き出し抜かれの腐れ縁。 2019/10現在、アプリ版のアイコンが彼女である。 サンジェルマン 各国の王宮に出没する謎の男。 主人公に世界のあり様が危機に晒されていることを伝え、それを解消する手段である「真正海図」の完成を依頼する。 アイザック・ニュートン 実在の人物。 賢者の石を追う過程で彼の知己を得、度々相談することになる。 いかにもある種の天才らしいエキセントリックさを持った人物。 「そうか、では死刑だ」は作中屈指の迷言。 フェルディナンド・マゼラン 実在の人物。 最初に世界周航をした人物として有名であり、「Around The World」のストーリーでクローズアップされている。 ヴァスコ・ダ・ガマ 実在の人物。 喜望峰ルートでヨーロッパからインドに到達した最初の人物。 やけに主人公に対し先輩風を吹かすため、一部ユーザーからは「パイセン」と呼ばれているとかなんとか。 フランシス・ドレイク 実在の人物。 眼鏡をかけた神経質そうな容姿に違わず、かなり辛辣かつ悪辣な人物。 もっとも、行動原理は女王陛下への忠誠と大英帝国の栄光という、国家にとっては忠臣と言うべき人物である。 主人公をある時は利用し、ある時は後腐れない状態なのでとりあえずでぶっ殺そうとするかなり危険人物なのだが、その一方で利害が一致する場合は手助けしてくれることも。(あくまでイギリスの利益になる「ついで」ではあるが) シナリオ「決戦」におけるエルナン・コルテスとの舌戦は見物。 システム シリーズ伝統のシステムなどもあって多岐に渡るため、この作品の肝要な部分のみ抜粋する。 海図 伝統的にこのシリーズはプレイヤーにとっては未知であっても世界の状態は我々の既知のものと変わらないのだが(故に大航海時代オンラインなどでは「学生時代に使ってた地図帳を持ってこい」というのが煽りでなくマジで言われたりした)、今作では「海図」を手に入れるまではその辺りがどのようになっているか分からず、また同じエリアに複数の海図が存在して、その海図を「ラピスラズリ」を消費して切り替えることで実際に海の状態を変えることができてしまう。 (なお、ラピスラズリは普通にゲームを進めていれば簡単に使いきれないぐらい手に入る) この変化は様々で、一部の湾が干上がったり、逆に少し抉れていたり、といったものから、ドーバー海峡が陸地になっていたり、イベリア半島がイベリア島になっていたり。 はてはヨーロッパのど真ん中やサハラ砂漠が海になっている、なんてものまである。 これによって本来なら船でいけない場所へ乗り付けたり、海底で調査のしようがないはずの箇所を調査で来たり、あるいは普通なら船では抜けられないルートで移動できたりする。 またその一方で、「海図によって行ける範囲が制限されている」ため、船の性能が行動の足かせであった従来作と違い、メインシナリオを進めていかないと先に進めないようになっている。アフリカ北西部辺りまでなら割と早期にいけるのだが、ヴェルデ岬を越えるのすら結構シナリオが進んでからになる。 海図ごとにミッションが設定されており、達成すると結構いい報酬が貰える他、達成数によってプレイヤーのレベルキャップが開放される。 真正海図 メインストーリーをある程度進めるとサンジェルマンが登場し、「真正海図」に関するクエストを受けられるようになる。 海域ごとに調査度を上げていき、一定数以上になればその海域の「真正海図(我々の知る正しい地図)」が手に入る。また、調査度と同数手に入る調査ポイントは一時的に様々なボーナスを得るためにも使うことができる。 艦隊 今作では4隻+レンタルの1隻で5隻での艦隊を組める。それとは別に予備の船を最大5隻まで持つことができ、用途に合わせて艦隊編成を切り替えることが可能。 船の入手はガチャやイベントの報酬で手に入る「設計図」が必要となる。ただ高性能の船は概ね課金ガチャか、さもなくばイベント報酬を当て込むしかない。 船ごとに探検/戦闘/交易担当の航海士を一人ずつと、それぞれの補佐官を一人ずつ、合わせて6人の航海士を乗せることができる。ただし、補佐官はある程度プレイヤーレベルが上がらないと解禁されない。(最終的にレベル80で4隻全てに補佐官を乗せられるようになる) 航海士 船の性能を引き出し、また各種行動をサポートしてくれる存在。 レアリティはN/R/SR/UR/LRに分かれる。普通に手に入るのはSRまで。 URは真正海図を進めた時に手に入り得る「契約航海士」か、コラボイベントでガチャの当たりとして設定される。 LRもガチャの当たりであるが、こちらは基本的に既存キャラの上位バージョンである。能力的にはURとLRはほぼ同等。 育成はユニット同士の掛け合わせ、スキルの上昇は同じスキルを持つユニットとの合成、とぶっちゃけサービス開始時点でも割と旧態依然としたシステム。 さすがにスキルの方はスキルアップ用のスキルトレーナーが後々導入された。 サービス開始当初はレアリティNはオリジナルキャラ、R以上に史実のキャラか歴代シリーズのキャラが投入されていたが、レアリティ格差がそのまま厳然たる能力差として跳ね返ってくるシステムなので、せっかくの魅力的なオリジナルキャラも有効には使えない、という悲しい現実があった。(*1) 流石に運営側も問題と思ったのか、段々にNキャラのR版、SR版などが投入されていった経緯がある。 レベルを最大まで上げたユニットは、同じユニットと組み合わせることで覚醒させることができる。これによってレアリティも変化する。(N→N+→HN) つまり最大強化には同じカードが4枚必要。 このため、ピン持ちのSRよりは2段覚醒させたR(HR)の方が能力が高くなったりはする。 また、2018年には「限界突破」システムが導入。レベル上限のキャラにタリスマンを使うことで、レベル上限を引き上げることが可能となった。まあレアリティ差を覆す程ではないのだが。 契約航海士 世界の歪みのゆえに、狭間を通ってこちらの世界に現れた並行世界の同一存在。 まあ分かりやすく言うとアナザーだのオルタだの、そういう感じ。 真正海図を進めると一部のキャラについて容姿の全く違う(シャーロッテ・デ・ベリーのように割と似てるケースもあるが)キャラを契約航海士として手に入れることができる。 ただし、契約開始に同名キャラのSRが最低4枚必要な上、実際に契約するには大量のSRが必要。もちろん覚醒させようとすれば同様の手順がさらに必要である。 追記・修正は世界周航を達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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09年04月02日 お題 【テーマ】大航海時代 内装No.21に合うコーデ。 参考写真↓ がんばって合成してみた(ショボいけど…) インナー/nos リボンブラウス トップス/AZ サテンボレロシャツ パンツ/AZ レースアップカーゴ 帽子/AZ ワッシャー加工ヘアバンド ネックレス/Rav ゴシッククロスネックレス 靴/Rav ゴシックエンジニアブーツ インナー/AZ・USA あみ上げゴールドホルター アウター/Raven Candle ゴシックコート パンツ/nostalgic ボタンカーゴ 靴/Soprano レースアップピンヒール 手袋/Ch レオパードグローブ マフラー/KARAMOMO アジアンスカーフ 帽子/Ch かわテンガロンハット トップス/Jack クラッシュワンショルダー アウター/Lovi ふんわりレースコート パンツ/Lovi つぎはぎ風ジーンズ ぼうし等/Ch かわテンガロンハット ネックレス/AZ クラウンネックレス くつ/Sop レースアップピンヒール インナー/AZ プリントちびベアトップ 茶 トップス/ヒポ エスニックししゅうタンク 白 パンツ/ヒポ タイダイパンツ 赤 頭/カプドロ エキゾチックヘアバンド 紫 首/AZ プレートタグ 茶 靴/nos ベルト付きくしゅブーツ 茶×橙 すでにうpしてる方々が船長風だったのでしたっぱ風
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大海戦支援 ■支援は必要ですか? ■バザー・ショップ ■生産支援 ■偵察 ■その他 ■支援は必要ですか? Q. 支援は必要ですか? A. はい必要です。 大海戦には様々な人が参加します。初心者や、忙しくて準備に間に合わない人など、物資を望む人は必ずいます。冒険者や商人にはただの面倒かもしれませんが、支援のある、なしでは盛り上がりが全然ちがいます。多くの人が参加すればきっと大海戦は楽しいイベントになるでしょう。 ■バザー・ショップ 大海戦が発表されると、多くの人が準備をし始めます。大砲や料理など多くのものが売れるので、商人や冒険者にもチャンスといえます。 大切なのは「必要な物資が」「必要な量」「適切な価格で」手に入ることです。しっかり利益の出る価格設定でかまいません、物資が豊富に揃うだけで大いに助かります。 また、大海戦当日は攻撃側、防御側ともに本拠地を決め集まります。ここで最後の物資調達を望む人もいるので、バザーなど出ると大変助かります。 ※注:1Dバザーや洋上バザーは敵側や無関係な人に買占められる場合があります。全商品を全て並べないなど、対策をしましょう。 ◇当日バザーで人気のあるもの 船装備や料理などは当然ですが、意外なものでビールやハムなども転用目的でよく売れます。これは海戦参加者には船容量を-18まで減らす人が多く(加速が上がり旋回があがるから)、水食料などはぎりぎりで戦う人が多いからです。 船装備・・・大砲や開催地周辺で手に入りにくいものなど。大海戦準備を参照に。 アイテム・料理・・・艦隊回復料理や盟約の美酒など。大海戦準備を参照に。 ビール・・・転用すると水が増える。 牛肉・ハム・魚・・・転用すると食料が増える。魚は転用効果の高いマグロなど。 木材・丸太・・・転用すると資材が増える。 砲弾・弾薬・・・転用すると砲弾が増える。 ■生産支援 国やその時々によって違いますが、生産会が開催される場合があります。公式BBSや知り合いに聞いてみて確認してください。生産会では高R取引や生産スキルを持つ商人、採取や探索スキルなどを持つ冒険者の力が大いに発揮されるでしょう。 ◇支援の役立つ例 名工の大工道具(鋳造R12)・・・材料の「白い鉱石」が採取でしか手に入りません。 盟約の美酒(工芸R12)・・・材料の「ミツバチの巣」は採取でしか手に入りません。 マグロのオリーブステーキ(調理R10)・・・高R釣りが無いとマグロが十分に集まりません。 各種大砲・・・ヴェネツィアは鋳造や火器取引があまり得意ではありません。 ■偵察 対象海域を動き回り、敵艦隊の動きや敵NPCの発生場所を報告する役割です。一般艦隊が敵精鋭艦隊を避ける場合や、効率よいNPC狩りをするためには欠かせません。自軍拠点で海戦を仕切っている方がいるはずなので、その方にTELLなどして協力を申し出てください。 ■その他 上記以外以外にも支援の形はあるでしょう。海戦に参加するフレや商会員を現地まで牽引する、装備の発掘に勧誘するなど。 「がんばれ」の一言でもやる気がでます。 いい大海戦が行えるよう、皆で力を合わせていきましょう。
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ヴェネツィア市民の宝石交易 主にインド宝石を運ぶ交易で、移動時間が掛かるものの利益が高く、移動中燃えないのが魅力。 アドリア海と東地中海港は宝石価格が北海方面の次に高いので割とオススメです。 また、スキル1つで十分な利益を上げられるため、冒険者や軍人でも持っておいて損の無いスキルとなります。 アドリア周辺での宝石売値は トルコ(黒海)>近東(ベイルート)>バルカン(アテネ周辺)>南仏・イタリア>北アフリカ となります(「めのう」はこれに当てはまらない)。 □オススメ宝石(値段はアドリア海) ルビー (ペグー・カルカッタ・ゴア・セイロン):約13000。主力の名産宝石。 サファイヤ (カリカット・セイロン):約12300。こちらも高い名産宝石。 キャッツアイ (マスリパタム・ポンディシェリ):約10000。少し安いが名産品。 琥珀 (リガ・コペンハーゲン・ダンツィヒ):約6000。北海名産宝石。アドリア周辺が最高値。 めのう (ジャマイカ):約5500。名産は無い。カリブ土産に良い。 オパール (メリダ・カラカス):約8000。開拓地で買える名産宝石。 ※カラカス(ヴェネツィア開拓地)はオパールのほかエメラルドも購入できる。 近くにウィレムスタッド(オランダ開拓地)があるのでカテ節約ならブメもしやすい。 □スキル取得 1.優遇に転職「宝石商」「工芸師」 2.ソファラの「アリ・ベイ」から取得(美術品取引3・交易Lv15)。 □転職クエスト ◆宝石商(宝石取引専門職) カリカット商人ギルドクエスト:「サファイヤをヨーロッパへ」 条件:宝石取引5、ポルトガル語、必要名声8000 内容:サファイヤ50を180日以内にリスボンに運ぶ 転職条件:冒険Lv-/交易Lv28/軍事Lv- 合計Lv50以上 ◆工芸師 ヴェネツィア商人ギルドクエスト:「団結式」(前提:「女将の気持ち) 条件:「女将の気持ち」工芸7、イタリア語 「団結式」工芸12、イタリア語、必要名声50000 内容:「女将の気持ち」名医の秘薬20個を宿屋の女将へ届ける 「団結式」盟約の美酒50個を30日以内に宿屋の女将へ届ける アイテムさえ用意できれば、どちらもヴェネツィア内で終わる。 転職条件:冒険Lv32/交易Lv46/軍事- 合計Lv116以上 □ブーストアイテム 頭装備:トゥグリル・ベグの王冠(クエスト「イスラムの王政」)+1 体装備:魔法使いの服(イベントアイテム)+1 ※現在入手不可能 足装備:ターキッシュブーツ(オスマンパック特典)+1 装身具:ダイヤモンド系アクセサリー(ケープ道具屋)+2 装身具:バシリスクの瞳(クエスト「奇跡を起こすトカゲ」)+1 装身具:蒼玉のイースターエッグ(イベントアイテム)+1 ※現在入手不可能 装身具:アステカオパール(テノチティトラン道具屋)+3 ※テノチティトランへ到達するには高い冒険スキルや戦闘スキルが要求される。 またアステカオパールは1500万Dと高価で、銀行の手数料も非常に高い(75万) 有料サービスのアカウント共有倉庫を利用するなどしないと出費が痛い。 □宝石取引持ち副官 ライツェン (財宝探検家) ナポリ雇用 コーネリア (盗賊) アムステルダム雇用 エマ (会計士) ロンドン雇用 ダンカン (運び屋) ロンドン・アテネ雇用 カーラ (宝石商) イスタンブール・アレクサンドリア雇用 ベルンハルト (工芸師) リオデジャネイロ雇用 □オススメカテゴリー4クエスト※言語は必須では無い(無いと出にくい)。 ルート クエスト名 必要言語 枚数 ヴェネツィア→ラグーザ パセリの納品 イタリア語 1枚 ヴェネツィア→ラグーザ 定期航路の受難 イタリア語 1枚 ナポリ→ジェノヴァ 珍しい石 イタリア語 1枚 サンジョルジュ→ポルトガル 象牙の納入 ポルトガル語 6枚 サンジョルジュ→ポルトガル サンゴの献上 ポルトガル語 6枚 ザンジバル→アテネ 貝甲香の配送 ギリシャ語 21枚 ザンジバル→イスタンブール エメラルドの配送 トルコ語 22枚 ザンジバル→ヴェネツィア 象牙の配送 イタリア語 22枚 カリカット→ザンジバル 香辛料中継 スワヒリ語 4枚 カリカット→マルセイユ 象牙の配送 フランス語・ スワヒリ語 21枚 サントドミンゴ→ジェノヴァ めのうの配送 イタリア語 9枚 ポルトベロ→セビリア オパールの配送 スペイン語・マヤ諸語 9枚 ジャカルタ→セビリア 宝石と呼ばれる甲羅 スペイン語・タイ・ビルマ語 22枚 ジャカルタ→ヴェネツィア 約束の届け物 ポルトガル語・イタリア語 28枚 リマ→セビリア インカローズの緊急配送 スペイン語 19枚 リマ→カリカット インカローズの配送 インド諸語 27枚
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ヴェネツィア市民のアドリア交易 ■アドリア交易とは? アドリア交易とは主に 1 ヴェネツィアの交易品をアドリア海内の港に売る時の差額交易 2 アドリア海内での加工・生産交易 を指す言葉で、特に前者のことを「アドリア交易」と呼びます。 高い会計スキルと社交スキルを駆使し、ヴェネツィアの高額交易品を何度も隣町に売りつけることで儲けを出す交易で、相場変動や暴落に弱く、スキルの高さと船の大きさに利益が左右される難易度の高い交易手段です。ただし、利益の大きさや取引スキルの修行、安全海域ゆえの海賊リスク無さが魅力です。 またアドリア海内にはいくつかの加工可能交易品があり、これらを利用することで効率のよい利益、経験値獲得を行うことができます。 これら全てが領地(アンコナは同盟港だけど・・・)で行う事が出来る、まさにヴェネツィア独自の交易と言えます。 ■オススメ装備・スキル 会計スキルと社交スキルが成功の鍵を握っているので、これらを重点的に上げるようにして行きたいところです。 □オススメ装備 駝鳥の羽扇子(会計+2)、ドードーの羽扇子(会計+2) 枢機卿杖(会計+1・社交+1)、教皇の錫杖(会計+2・社交+1)、聖者の錫杖(会計+2・社交+2) 元老院議員トーガ(会計+1・社交+3)、クレオパトラの胸飾り(会計+1・社交+1) 各種宝冠・王冠(社交+1~2)、絹のショール(社交+3) サファイア系アクセサリー(織物+2)、サンゴ系アクセサリー(工芸品+2)、ダイヤモンドの耳飾(工芸品+2) プライティス(美術品+1)、バタデコーラ(美術品+1)、象嵌細工の甲冑(美術品+1) ンゴニの帽子(家畜取引+2) □オススメスキル 必須:会計・社交・織物取引・工芸品取引 推奨:香辛料取引・食料品取引・美術品取引・家畜取引・酒類取引 ■アドリア交易のやり方 まずはヴェネツィアに500.000Dほど投資しましょう。全ての交易品が見えるはずです。 サテン、ジョーゼット、レース、ガラス細工、金細工、油彩画の相場を見ます。110%↓以下の交易品が3つ以上あれば狙い目です。 アンコナ、トリエステでの売り価格を調べます。こちらはヴェネツィアの交易品で黒字になるものをチェックします。 うまく買い相場、売り相場がかみ合えば準備を開始します。 暴落調整を行います。暴落調整とは「その港で暴落が発生時は他の交易品での暴落が発生しない」という特徴を利用し、人為的に暴落を発生させる事を言います。アドリア交易場合は織物、工芸品、美術品が主力なので、これら以外の交易品で、あらかじめ売り場を暴落させておきます。 水食料は目的地につくぎりぎりまで減らして大丈夫です。 カテ3を1枚使い、黒字になる商品を満載にします。空きがあるなら鶏肉やパセリを積めましょう。 買う際は値引きをします。目安は2回です。欲張ると失敗します。 売り場に着いたら必ず「吹っかけ」をします。目安は2回です。 帰りの交易品は利益にはあまりなりませんが、スキル修行にはなります。 これらを手早く行い数をこなします。 船の容量が大きくなるほど、取引スキルが高くなるほど、利益が上がります。 アンコナ帰りの場合は鶏を羽毛にすることで利益の上乗せが出来ます。海上移動中に手早く毟ります。 ■生産交易のやり方 アンコナ⇔ザダールを往復しヤギ、ニワトリを集めます。 毛を毟ります(縫製R1)。 売るときは取得経験値が4倍になる100k以上の利益が出るようにするといいでしょう。 こちらも暴落には気をつけましょう。100k~以上の利益が出たときから危険性が増えます。200k以上の利益が出るときは暴落率は非常に高まります。 羽毛は北海名産なので、高い経験値が期待できます。 ラグーザでは小麦からアクアビット、ウイスキーを作れます(工芸R3,R5) こちらも北海系の名産品なので、経験値は多めです。 羽毛、アクアビット、ウイスキーの3種を50以上ずつ積み、2回以上吹っかけを成功させ売ると名産コンボを起こすことが可能です。
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もたもた☆オンラインとは?! 大航海時代Online Astriosサーバー リスボンにある商会 です。 固定艦隊でMAX模擬に参加しています。
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第1回 青写真】(2011/01/21) W.I.Za.R.D.での予告どおり、北米開拓地のレポートを開始^^ ‥‥まあ、とりあえず、アップデートしてからでないと、何も始まらないわけだけど。でも、それなりに情報は出てきてるので、いざアップデートが始まってからあたふたすることのないよう、少し情報を整理してみよう、とそんな感じで、今日からのスタートとなった。 まず。開拓地の場所についてだが、西海岸と東海岸の両方につくれるのか、それともどちらか一方なのか(西海岸だけということは、普通に考えるとないのだが)、ずっと気になってたのだが、これは1月18日の4Gamerのインタビュー記事によって、北米東海岸のみ、ということが判明。 ふむふむ。 で、この北米東海岸だが、さらに6つの地域に分かれるとのこと。それぞれ、ニューイングランド、ニューネーデルランド、カロライナ、ジョージア、ヌーベルフランスと呼ばれ‥‥あれ、あと1つは何だろう? ニューアムステルダムという地名は出てくるけど、これってニューヨークが昔そう呼ばれていたってだけで、開拓地の地域名じゃないよね? 地図で確認してみると、北から順番にヌーベルフランス、ニューイングランド、ニューネーデルランド、で、ここに何かもう1個入るのかな? でカロライナ、ジョージアと。 街ごとの特色としては、交易品と街並みくらいしか変化がでないようだ‥‥残念。まあ、登録できる街も3つだけみたいなので、似たような街ばかり、とか思う場もないかも。‥‥それとも、そう言われないために、登録可能な街が3つだけに制限されたんだろうか^^; で、産出出来そうな交易品としては、木材、大豆、小麦、石炭、ライ麦、魚肉、鉄鉱石、鉄材、銅鉱石、銅材、牛肉、乳、ウイスキー‥‥石油とかも出たりするのかな? とりあえずは、どういう方向性の交易品を産出するかを決めたい。インタビュー記事にもあったけど、北米開拓地の特色としては、相場の変動が少ないこと、が挙げられるらしいので。それも、どちらかというと、生産の材料の買い付けに利便性を発揮するだろうということ。 となると、海事用品の生産・販売を生業とするZAFT・REDとしては、鉱石や工業品、それに木材なんかを産出する方向性になるのだろうか? でも、ウイスキーを南米で売って大儲けのオプションも欲しい‥‥とりあえずは、工業系が優先、海事用品の生産とマスケット銃の南米での販売をメインとする、という方向かな? 並列できれば、ウイスキー(小麦)の産出も目指す、という感じ。 あとは、優先して造る施設。 造船所と銀行、それに酒場はつくらないと駄目かな、と考える。まあ、すぐに作れるわけではないようなので、それを目指して建物を配置する、という感じだろうけども。 そういえば‥‥そういえば! 今回、北米に行くのに関して、入港許可って必要なのだろうか? El Orienteのときを考えると、もし勅命クエが必要なのであれば、そのあたりの情報って、もう出ててもいい感じなんだけど‥‥ない^^; インタビュー記事を見ると、中南米西岸に行ければ、北米開拓地には入れるみたいなニュアンスの発言があるんだけど、実際どうなのだろう? まあ、でも。 そう、重大な要素を忘れていた。入港許可ww 街を効率的に発展させるためにも、商会員たちを、北米開拓地に行けるように育てなければww 危うく、重大なポカを犯すところだった^^; やっぱり、早めにコーナーつくって、良かったなぁ‥‥ ふう‥‥
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大航海時代onlineツール配布所というホームページで「交易map」をダウンロードできます。(Web版もあり) 交易Mapは、 売られている交易品、アイテム、船の情報を見られる。 名産品の確認ができる。 その街で覚えられるスキルが見られる。 発見物を報告できる著名人(すきな発見物の種類も)がわかる。 測量スキルと同時に使うと、洋上の自分の位置と進行方向が地図上に表示される。 設定すれば、風向きや災害が起きた場所がわかる。 などなどすぐれた特徴をもったツールです。