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危険海域PK対策講座 危険海域対策はこちら→海賊対策 大海戦関連 大海戦関連はこちら→大海戦 初心者向け軍人育成 軍人系は特に所属国家による有利不利は特になく、進め方も大きな違いはありません。序盤はヴェネツィア近辺で海事クエストを行いつつ経験と名声をためていく形になります。 全ての職系列行動の中で、軍人系は最も名声を貯めやすく、そのため、遠方の入港許可を早く取りたい方は軍人以外でも海事を行うと良いでしょう。冒険者や商人でも戦闘はできます。重要なのは戦闘のルールと基礎をきちんと頭に叩き込むことです。 ■最初は砲撃で、白兵はある程度の船に乗ってから 戦闘用バルシャに乗っているときから白兵戦をこなそうと思ってはいけません。人数の少ない船で白兵戦をするのは自殺行為です。白兵戦をするならバーバリアンガレー、最低でも軽ガレーでないと厳しいでしょう。 序盤から中盤までは基本的には砲撃の方が早く、楽に敵を仕留められる筈です。 戦い方の基礎は公式マニュアルを参照してください。ここではそれを補足する要素を解説していきます。 ★砲撃★ 環境設定でカメラ演出は切ろう 砲撃において重要なのは自分の位置をきっちり把握することですが、デフォルトでオンになっているカメラ演出はこれを邪魔してしまいます。切った方が賢明です。 旋回中の砲撃は威力が低い 旋回中に砲撃しても、命中率が落ちて殆どダメージを与えられません。威力決定の要素は様々なものがありますが、基本中の基本ですので気をつけましょう。詳しくは2ch砲撃まとめテンプレ お勧めの大砲 ヴェネツィア近海で戦う間は店で売っているミニオン砲がお勧めです。ミニオン砲はファルコン砲より一回り強力です。ジェノヴァ海事クエストで戦うようになったら、財布と相談してPC生産品のデミキャノン砲へのグレードアップも考えてみましょう。中の上の水準で性能バランスがとれた、非常に使いやすい大砲です。 名匠~は海事において必要ない 名匠~とついた大砲は生産の大成功品で、ノーマルより性能がよく、長持ちしやすいのが特徴ですが、相場は概して高めで、消耗品として利用する場合はコストが高めです。しかし、強力な敵と戦う時、大海戦などの時は一張羅としてこれらの大砲が活躍するでしょう。 ★白兵★ 白兵の攻撃力・防御力の要素 白兵戦の攻撃力、防御力の標準値は船員数と忠誠度、錬度から算出されます。そこから補正されるものは自分自身の装備品による攻撃・防御と、剣術スキル(攻撃力ランクx3増加)応急処置(防御力ランクx5増加)、船の白兵支援特殊兵装(攻撃力白兵戦支援数値x5増加)※装備品情報に書かれてる数値です などが挙げられます。 突撃スキルを取ろう 突撃スキルはそのターンに強力な攻撃を行うというスキルで、白兵戦の時間短縮に大きな貢献をしてくれるでしょう。もちろんジャンケンの法則に準じた適正な選択をすることも重要ですが、対NPCの場合これで殆どが片付いてしまうのが現状です。 白兵で沈める場合は経験値が少ない 白兵は多少格上の敵も拿捕できるのが魅力ですが、その分砲撃に比べて経験値も少なめです。稼ぐには数をこなす必要があるでしょう。 成長段階(船)別戦闘アドバイス ■バルシャ~軽キャラベル・軽ガレー 小型バルシャ~戦闘用バルシャ以外を相手にしない 言うまでもなく、初期の船は弱い船です。ちょっとでも強い船に相対するとひとたまりもありません。最初に相手にする船は 小型バルシャやバルシャぐらいにしておきましょう。ちょっと挑戦したくなったら戦闘用バルシャぐらいまではいけますが、 基本的には自分より弱い船を狙うことです。ベルガンティンやキャラベルは勝ち目が薄いのでやめておきましょう。 ■軽キャラベル・軽ガレー~戦闘用キャラベル 基本は同じ、大砲のグレードアップも考えよう ここから幾分相手にできる船のレベルが徐々に上がってきます。お金に少し余裕ができたらミニオン砲への買い替えなども検討してみましょう ■バーバリアンガレー・強襲用ガレー~戦闘用キャラック ジェノヴァで海事クエストをこなす ジェノヴァは地中海海事クエストの聖地とも呼ばれ、多くの軍人が集う場所です。LV10前後~30近くまでという広い範囲を対象とした様々な海事クエストが近海で行えます。基本は艦隊(PT)にはいっての行動が主となりますが、勿論船や装備と相談でソロも可能です。 艦隊で行動する場合は、募集のシャウトにTELLを入れて入れてもらう形となります。もし平均LV○~という指定シャウトがある場合は自分のLVがそれに近ければ入れてもらったほうがいいでしょう。LVが離れている場合は入れて貰えない可能性も高いです。 もし自分のレベルにあった艦隊募集がなければ、自分で募集して作ってしまうのも手です。待ちの姿勢のみで行動すれば時間の浪費が増えるばかり、というのはどのMMOでも一緒です。 海事転職クエストを活用する 「私掠艦隊迎撃指令」クエストは海事ギルド登録証が貰えるクエストです。人気の高い収奪・突撃スキルなどは非優遇で取るには面倒なスキルなので、持っていない場合はこのあたりで転職し、優遇にして取ってしまうのが得策でしょう。但し、転職に伴うスキル熟練のロスには気をつけ、ロスが少ないタイミングで転職するように心がけましょう。 但しスキルの熟練はあまり上がらない 艦隊でクエストを行う性質上、どうしても一戦一戦の被弾・砲撃数は減るため、目に見える軍事レベルに比べてスキル熟練度は少なくなりがちです。「ジェノヴァに篭り過ぎた促成栽培のスキルスカスカ軍人」なんて揶揄も存在します。もしスキルも育てたいのであれば、ソロも織り交ぜた成長プランも立てていくとよいでしょう。 軍人メインだが、スキル何を覚えたらいいのかわからない 必須スキルは、 砲術、操舵、応急処置、回避、修理、外科医術 ガレー乗りは、上記プラス漕船 白兵するなら 剣術と[防御・突撃・銃撃・戦術]から1つ以上 砲撃するなら [水平・弾道・貫通・速射]から1つ以上 冒険、商人の海事上げに必要スキルは? ソロは絶対しないなら、修理、外科医術、あとパウンドケーキやクスクス等の艦隊回復料理を400個持て。 (キャプテンバックに200個入れると、400個持てます。) 足手惑いにならないように、後方支援に徹しろ。 ソロもするなら、軍人メインと必要スキルは一緒。 冒険者は開錠スキルでの負傷を防ぐので、応急処置は上げておいて損はない。 白兵じゃんけんって? 突撃→戦術→銃撃→防御→突撃 突撃は戦術に強く、戦術は銃撃に強く、銃撃は防御に強く、防御は突撃に強い。 海事Lv1ですが、何からはじめたらいい? 軍人で始めた場合は、ひたすらクエをこなせ。 他の職からの転職は、ジェノヴァで転職クエを紹介してもらう。 その場合「同行お願いできますか」と頼むと一緒に戦ってもらえる。 他の街でも転職クエは出るが、同行お願いするならジェノヴァが最適。 ジェノヴァで野良PTを募集してるので「Lv1ですがいいですか?」と積極的に参加しよう。 スキル上げメインや交流メインで、経験値減算を気にしないPTも多数いるから。
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投資 ■投資とは? 本拠地・領地・同盟港にドゥカートを投資して発展度や影響度を上昇させることが出来ます。本拠地・領地ではその港の所属国籍でしか投資できませんが、同盟港では国籍に関係なく投資することができます。 ■投資のメリット 発展度が上昇(最大65000) 発展度の上昇により様々な交易品やアイテム、船などの品揃えが増えます。 影響度が上昇 影響度が上昇することにより1度に購入できる交易品の数量が増えます。 同盟港はその港で最も影響度の高い国の所属国になります。 自国同盟港になると関税が免除され、交易品を有利に売買できます。 影響度の高さに応じて売買時の「値切り」や「吹っかけ」ができる回数が増えます。 投資の報酬 投資の報酬として非売品のレシピやロットなどが貰えます。 貰えるレシピやロットの種類は港によってさまざまです。 爵位、名声 投資をすることにより累積金額に応じて爵位が授与されます。 金額に応じて名声値(商人職以外は商人職の2分の1)が貰えます。 社交スキルを取得していると熟練度が入ります。 投資ランカー 各港の投資額上位5位まではランカーと呼ばれ、他国所属港でランカーになると関税が一部免除されたり、発展度不足の港などではまだ一般開放されていない交易品やアイテムを購入することができます。 ■投資による影響度上昇のデメリット 国勢力順位 国の勢力順位は全ての港の各国影響度合計で決まります。上位3国は大国、下位3国は小国と呼ばれ上位の国ほど自国港以外では交易品売買時に高い関税を取られます。 勅命 自国総影響度が高ければ高いほど勅命の分母数値が大きくなります。分母が増え勅命未達成状態になると運河の運賃や所要時間が増えたり、投資による影響度上昇率が落ちたりします。 自然減衰 同盟港の影響度が50%を超えると自然に影響度が減衰していきます。減衰速度は影響度が高いほど速いようです。50%まで低下すると減衰は止まります。 ■投資の注意点 投資キャップ 一度に多額の投資による発展度、影響度の上昇にはキャップがあります。 「発展度」は時間あたり1億ドゥカート(100M)でキャップがかかります。 「影響度」は時間あたり1億ドゥカート(100M)を超えた金額に徐々にキャップがかかり金額が多額なほど影響度上昇率が鈍くなります。 影響度の上昇率 影響度を1%上げるために必要な金額は『発展度×1000ドゥカート』でおおよその計算ができます。例えば発展度65000、自国影響度40%の港の影響度を1%上昇させるためには、 『65000×1000=6500万ドゥカート(65M)』必要ということになります。 ただし上に記述したように100Mを超えるとキャップがかかってしまうために注意が必要です。 また自国影響度が10%未満であれば影響度が上がりやすく、50%以上になると上がりにくくなります。 ■理想的な投資とは? 国としての理想的な投資は『総影響度を低く抑えて同盟港を多く確保する』ことです。不要な影響度を抑え必要な港へ投資を集中させることが重要な要素になります。 また交易品の購入数に応じた影響度の確保、例えばカルカッタのように生糸購入数が最低5個単位なため、端数を出さないように5個区切りで買える影響度を確保することも重要です。 現在のボレアスのヴェネツィアは数多くの優良同盟港を保持しており交易では非常に優秀な国です。しかし1プレイヤーでは優良港を維持することは難しいため、みんなで助け合い、支え合ってヴェネツィアを盛り上げていきましょう。
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香辛料取引とは、東南アジアの香辛料をヴェネツィア本国に持ち帰って行う交易です。 宝石取引と良く比較されますが 1.インド、東南アジアでの香辛料販売価格が安定 2.香辛料耐性のある港が地中海に多い などの利点があります。 東南アジアに入港許可が出ている場合であれば、相場が良いときはインド宝石、相場が悪ければ東南アジアの香辛料を持ち帰るという比較的相場に左右されずに遠距離交易を行う事ができます。 必要取引:香辛料取引 カリカットの胡椒と違い香辛料取引がないと殆ど買えませんので必須といえます。 あと防火のある副官必須です。距離が長い分燃えるリスクが高いです。
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初めて冒険する方 冒険に関してはヴェネツィアで始めた初心者さん向けに 解説をしていきます。 ■冒険系職業選択~観察を覚えられない東地中海~ 観察スキルは冒険者にとっては必須となるスキルですが、東地中海には非優遇の場合観察を覚えられる場所がありません。(最も近いのは西地中海のマルセイユです) このため、観察を覚えるためにも、優遇スキルにして発掘家か生物学者に転職する必要があるでしょう。(※優遇スキルの場合どこのギルドでも覚えられます) しかし、生物学者をやるにも、東地中海にはなんと、生物学ランク1のクエストが存在しません。 (地図は存在しますが、スキルを上げるため、何度も行うには報告が必要ですし、そのための正装を装備するための名声には・・・あれ?) ・・・というわけで、発掘家がお勧め職業となります。 注:その後修正がはいり観察の効果がある消費アイテム「芸術家の観察術心得」がヴェネツィアの道具屋で売られるようになりました。資金に余裕があれば大量に買うことで、観察スキルの代替が利くようになりました。 ■航路開拓をこなし、名声を貯めたらまずは考古学 最初の状態では、冒険クエストは航路開拓しか出ない筈です。風がきついアドリア海では苦行に近いかもしれませんが、頑張ってこなしましょう。 また、言語はギリシア語とアラビア語を覚えておきましょう。東地中海の大半の街はこの二つと母国語であるイタリア語を持っていれば通じます。黒海まで活動範囲を広げる場合は、更にシラクサでトルコ語を覚えるとよいでしょう。 全くの初期状態で覚えられる学問は考古学、財宝鑑定、この2つの学問になります。 また困ったことに、財宝鑑定1のクエストは東地中海内で完結するものがないため、 結局選択肢としては考古学しかないということに・・・ どちらにしてもイベントの関係上、考古学は必須なので、冒険者以外の方も冒険スキルを取るなら考古学・探索・視認から覚えていくと良いでしょう。 ※美術を覚えるにはミケランジェロに相手にしてもらえる程度の正装度が必要となります。イタリアは美術クエストが多めなので、ある程度進めばお勧め。 ※宗教学は西地中海or高い変装度が必要なイスタンブールで覚えることになるので、どちらも覚えるのは暫らく先になるでしょう。東地中海は折角宗教学の宝庫なのにね・・・ ★序盤で請けられるヴェネツィアでの考古学クエスト 出現最低名声 クエスト名 必要スキル 備考 222 暴帝ネロの像 探索1 考古学1 イタリア語 241 暴帝の彫像 探索1 考古学1 イタリア語 222 埋もれたローマ遺跡 視認1 考古学1 イタリア語 フラグ・1回のみ 241 ゼウスに捧げる祭典 視認1 考古学1 ギリシャ語 フラグ・1回のみ ※フラグクエストは陸地マップの奥地フラグになるクエストです ■クエストの報告は酒場娘へ 最初は気付きにくい点ですが、クエストの報告は酒場娘と一緒にお酒を飲むことで、酒場娘が代理で行ってくれます。酒場娘は、拠点型都市(東地中海だとヴェネツィア、ナポリ、アテネ、アレクサンドリア、イスタンブール)の酒場または休憩所にいます。 なお、難易度★4つ以上のクエストは、最初は報告できません。酒場娘と親密になると高ランクのクエストも報告してくれるようになります。酒場娘の親密度を上げるには、「女性が装備できる装備品(服など)」をプレゼントすることです。また、一緒にお酒を飲んでいると稀に上がる場合もあります。 ■アレクサンドリアなどオスマン領地に入るには アレクサンドリアは大都市型の重要港ですが、オスマン領地のため、 変装しないと中に入ることはできません。アレクサンドリアの場合はアラビア語を所持していることで変装度10(なしの場合20)、またオスマン首都イスタンブールではトルコ語を所持していることで変装度50(なしの場合60)が必要です。 変装装備はそれなりの値がはり、かつある程度の名声が必要です。まずはベイルートで性別に応じた体装備を整えて、アレクサンドリアに入れることを目指しましょう。 装備品名 種別 変装度 必要名声 価格 耐久 場所 イェレク 体・♂♀ 30 600 58,400 35 ベイルート チャドリ 体・♀ 35 1100 84,700 30 ベイルート他 チャドル 頭・♀ 20 600 37,300 30 ベイルート他 ターバン 頭・♂♀ 20 450 31,500 30 アレクサンドリア アラビアンシューズ 足・♂♀ 15 200 28,100 30 アレクサンドリア クロスストラップサンダル 足・♂♀ 5 なし 7,300 25 アテネ ■総括・序盤はきついけど軌道にのれば・・・ 正直、選択肢が限られていて厳しいスタートになるでしょう。ですが、宗教学を覚え、美術を覚えていけば、こなせる冒険クエストの数、地図の数は一気に増えて世界は変わるでしょう。 入港許可やスキルの足枷がなくなれれば、東地中海での冒険クエストの数は随一、 そうなればきっと楽しい冒険ライフがあなたを待っている筈です。 商人、軍人の冒険レベル上げには? 学問 + 発見スキル(探索、視認、生態調査) + 観察 の3スキルが最低必要です。 アイテムで代用する場合は、観察以外は高Rの発見は諦めて下さい。 観察・・・「芸術家の観察術心得」(ヴェネチア道具屋) 探索・・・ダウンジングロット系 視認・・・望遠鏡系 生態調査・・・捕獲網系 オススメの学問は? 生物と地理が開錠をほとんど使わないので副業にはおすすめ。 アイテムを手に入れたいなら、考古と財宝と生物に大体あります。開錠必須。 史跡や建築物を訪れたいなら、地理、考古、視認が必須。 名声があがりやすい、爵位条件(発見経験値)が多めなのが美術(微妙な差だが)。 開錠があがらない。 開錠はどんなランクを開けても入る熟練は一緒。 地図回しは「冒険でなく作業」という反対者もいるのでおおっぴらにはしない方がいいかも。 比較的にサンジョルジュの宗教クエとインドのクエ、地図が開錠上げるのにはやりやすいかも。 冒険者の方に寄生したいんだけど必要なものは? 学問等必要スキルは、艦隊に一人でも満たす人がいたら全員達成できるので手ぶらでok。 探索を持っていると喜ばれる場合もある。(スルタン回し等) 移動距離が長いのを嘆かない心が必要。 スキルが足らない クエスト→学問&開錠は必要ランク以上。視認・探索・生態調査は-2ランクでも可能 地図→学問は必要ランク以上。探索は-3。開錠・視認・生態調査は-2でも可能 (探索・視認・生態調査の地図は、-4でも達成した報告が出てますが、100回前後失敗して達成した模様なので、ほぼ無理と考えた方がいいでしょう) おすすめサイト 全てのクエスト、地図のチェッカー・・・大冒険 上陸地点、奥地のMAP・・・DKK_map 街のNPCの位置MAP・・・NPC街地図 地図の一覧・・・書庫篭り
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ヴェネツィア市民の縫製交易 インドの生糸取り扱い港でベルベットを織って売る交易です。 縫製ランクが13必要なので縫製優遇職であることが望ましいです(非優遇でも竹ぼうき+副官+弟子入りで13にはなる)。 また繊維取引の高さが重要なので、繊維取引優遇職でもある「紡績商」が一番無難だと思います。 縫製スキルの上げ方などは縫製を参考にしてください。 ◆主な利点 1.大量の経験値、名声が手に入る。 2.危険海域ではあるが、街の中で織って売るだけなので安全。 ◆主な欠点 1.大量の「仕入発注書(カテゴリー3)」「仕立道具」が必要。 2.相場の幅、動きが大きいので織り時が短い(1日1~2回)。 ◆「生糸」港(同盟国は2007年6月時点) ディブ :織物耐性無し。ポルトガル同盟港。暴落に弱く調整が必要。 マスリパタム :織物耐性有り。ネーデルランド同盟港。 カルカッタ :織物耐性有り。ヴェネツィア同盟港←関税がかからずオススメ。 ヤーディン :織物耐性無し。ポルトガルとイングランドが係争中。東南アジアはベルベットの値が低い。 □必要なもの カテゴリー3 :1回100枚くらいの気持ちで沢山準備しましょう。 裁縫道具 :ししゅう糸の材料。銀行とキャプテンバックを利用し1399個持てます。 モードデザイン集・第3巻 :ピサ道具屋。ししゅう糸のレシピです。 織物秘伝・高級生地の書 :首都道具屋。ベルベットのレシピです。 料理 :相場変動が激しいので回復時間短縮のために使う人も多いです。 ※レシピはマイレシピに登録しておくと生産時の行動力が1下がります。 更に副官の縫製補助で-1、縫製マイスターで-1できれば行動力の消費を2まで落とせます。 □交易のやり方 大切なのは生糸の相場とベルベットの相場です。生糸は120%↓からが織り時の目安です。ただし、ベルベットの相場が非常に良いときは生糸の相場が少々高くても織り時と言えます。 相場は織る人が多いほど激しく動きます(20分くらいで動く時も)。したがって、カテゴリー3を使った積み込みが基本です。 織物耐性港ではベルベットでの暴落の恐れはありませんが、生糸の暴騰の可能性があります。可能なら暴落調整をしましょう。 □ブーストアイテム 竹ぼうき (探索)縫製+1 水晶系アクセサリー (ソファラ道具屋)繊維+2 阿仙染サルン♂ (レア収奪品)繊維+1 オダリスクドレス♀ (TP『オスマンの栄光』特典アイテム、生産)繊維+1 ミンクの毛皮 (クエスト「魅惑の毛皮」)繊維+1 金羊毛騎士団勲章 (イベントアイテム)繊維+2 □オススメ副官 エマ (会計士):縫製 シャルロット (紡績商):繊維取引・縫製委任 ハンス (紡績商):繊維取引・縫製・縫製補助・縫製委任 ハサン (交易商人):繊維取引 オラツィオ (美術商):縫製 フランシーヌ (仕立師):縫製・繊維取引・縫製補助 □ヴェネツィア向きカテゴリー3集め情報 ※クエストを出すのに言語は必須では無いが、無いと非常に出にくい ルート クエスト名 必要言語 枚数 ヴェネツィア→サントドミンゴ 網元の欲しい物 スペイン語 15枚 セビリア→サントドミンゴ 陸地探索の必需品 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→セビリア カリブの麻生地 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→リスボン 美術品収集 ポルトガル語 8枚 リスボン→アテネ 片手剣の納品 ギリシア語・スペイン語 6枚 イスタンブール→ヴェネツィア トルコ絨毯の納入 トルコ語 7枚 カリカット→リスボン インドの自慢 ポルトガル語 23枚 南米・東南アジア寄航許可証を手に入れた方 ルート クエスト名 必要言語 枚数 ポルトベロ→ヴェネツィア 芸術家の悩み スペイン語・イタリア語 17枚 ポルトベロ→ジェノヴァ 貴族のたしなみ スペイン語・イタリア語 14枚 セビリア→ジャカルタ ヨーロッパの武器 マラユ・タガログ語 26枚 ケープ→ジャカルタ 毛皮の配送 マラユ・タガログ語 14枚 カリカット→ジャカルタ 異国の更紗 マラユ・タガログ語 5枚 ジャカルタ→カリカット 一巻のジャワ更紗 マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚 ジャカルタ→カリカット 短剣の仕入れ マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚
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eunos-genova@wikiへようこそ このHPは、「大航海時代ONLINE」のEunos鯖においてジェノバで商会を開いている 人たちの共同ページになります。
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[部分編集] 前ページZF旅行社 ダンジョン発見物-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 [部分編集] 1.実施目的 一人でやるのは、めんど、、、ゲフゲフ・・・。 みんなで楽しくダンジョン発見物の発見を行うため。 ページトップへ [部分編集] 2.基本ルール 大海戦のない土曜日21:00~23:00頃に隔週で実施予定ですが、都合により中止があります。商会HPにて実施日前日の金曜日までに告知がない場合は実施しません。 実施日に、指定する場所(門番前/最寄りの都市の出航所(港前)etc)に集合してください。集合時間は実施日をクリックしてリンク先を確認してください。 対象のダンジョンに初めて挑戦する方も参加可能とします。 チーム分けをしてダンジョン攻略を実施します。 途中参加途中抜けともに可とします。 基本的には、ダンジョンのNPCを倒して各階はクリアしていきます。 宝箱は開けて次の階へ進みます。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 船倉が一杯になった場合は、各自で適宜不要な交易品を捨ててください。 具体的なやり方は、「5.やり方」に記載していますので、参加日までに一読ください。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 所持品や船倉(交易品最大16種)に空きがない方が宝箱を開けるとアイテムや交易品を得ることができないため、宝箱を開ける方は所持品や船倉(交易品最大16種)が空いている状態で宝箱を開けるようにしてください。 参加者の誰かが中層や深層の前提クエストをクリアしている場合は、上層クリア後中層や深層を続けて攻略できますので、前提クエストはやらずに続けて次の層の攻略を行います。必要な場合は前提クエストを行います。 上層・中層・深層はクリアすることで発見物を発見できます。隠し通路の宝箱をすべて開けることで隠し通路の発見物を発見できますが、隠し通路はランダムです。隠し通路がある場合は、隠し通路をクリアするまで次の層の攻略は行いません。 次のダンジョンに移るタイミングは、主催者のガイノールの発見が完了した時点とします。毎週異なる参加メンバー全員が対象ダンジョンの発見物をすべてそろえる時点とすると、発見物の多いダンジョンがあるとそこで長期間足踏みをすることになるため ※2021/07/02修正 ページトップへ [部分編集] 3.参加条件 最低限の陸戦ができること。(陸戦コンボや奥義などは必須ではありません) 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストができること。 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストは、当日クエスト紹介して攻略することもできます。 できれば、前日までに自力orガイノールに相談して攻略しておくことを推奨しますが、必須ではありません。 ※参加したいけれど、何をしておけばいいか分からない方は、ガイノールまで参加日前までに個別にご連絡ください。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 4.必要なもの 【スキル】 大学スキル 陸戦攻撃力上昇1(推奨)、陸戦攻撃力上昇2(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇1(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇2(推奨) 【アイテム】 目印のリボン(6個程度)(必須) 【職業】 指定なし。 (冒険経験値と冒険名声が欲しい場合は冒険職) 【禁止】 2021/05/16時点で思いつきませんが、追加で禁止が発生するかもしれません。 【蛇足:あると良いもの】 積荷に空きがないと、宝箱を開けても空っぽになってしまうので、積荷に空きは作っておいた方がいいです。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 5.やり方 近くの港の出向所役人前に集合。 ダイスによるチーム分け。 初めの提督(隊長)指名。ガイノールの独断で指名します。提督(隊長)は、固定にします。 ダンジョンに潜る。 1回目をやってから、その経験を参考にやり方を記載します。 ページトップへ [部分編集] 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ ※集合時間と再調査手順(調査役割)の詳細は、予定日の日付をクリックしてください。 12ごとに区切りが入っています。 No. ダンジョン名 難易度 階層 前提 奥地名 上陸地点 発見物 予定日 完了日 編集 01 シラクサ教会 ★ 上層 なし なし シラクサ 洞窟のような墓地 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層 なし なし シラクサ カタコンベの石版 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層隠し通路 なし なし シラクサ アルキメデスの大理石像 2021/05/22 2021/05/22 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層 なし なし カイロ対岸 トト像 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層隠し通路 なし なし カイロ対岸 カノプス壷 2021/06/19 2021/06/26 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層 なし なし カイロ対岸 カルトゥーシュ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クフ王の平板石碑 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 古代エジプトの医学書 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層 なし なし カイロ対岸 ハートスカラベ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クヌム像 2021/06/19 編集 ページトップへ [部分編集] 7.特記事項 ダンジョンが異なるのであれば、前回のダンジョン発見物ツアーに参加していなくても、参加可能です。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ 文責:ガイノール
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オプションスキル 専用艦スキル 炸裂弾 敵船を大混乱に陥れることがある。 ぶどう弾のみ有効。 強化で付く船 護衛用コルヴェット 将官用ガレー バルティックガレオン ぶどう弾大砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 トレンチ砲12門 96 360 3 6 3 85 R10 大砲16、砲弾36、鋼24 エクスプローダー砲16門 144 440 5 5 2 85 R12 大砲34、砲弾50、鋼36 レシピはいずれもカリカット店売り(要投資)の「特殊大砲強化法」 関連 ぶどう弾強化 コメント ぶどう弾でクリティカルを与えると相手は大混乱になります。ただし、ぶどう弾の大砲は貫通力が低いのでキャノン4基+ぶどう弾大砲1基(戦列の場合)など混ぜて使うのをオススメします。 -- 名無しさん (2009-05-31 19 55 39) 検証したけど、通常混乱状態の敵船にはクリティカルを入れても大混乱が発動せず。上書きしてくれればいいのに・・・これでは微妙すぎる。 -- 名無しさん (2009-07-01 22 35 35) 同じ系統の異常状態だと上書きされないのかもな・・・やったことないけど、たとえば浸水→大浸水みたいな -- 名無しさん (2009-07-01 23 56 05) 一定の弾数を回避されると発生しないようです.回避R10ありなしで実験して極端な差がでました.火炎砲の誘爆も同じ様です. -- 名無しさん (2009-07-20 21 11 22) 司令塔もちに対しては大混乱起こらず -- 名無しさん (2009-07-23 00 21 16) FS造船で司令塔もちが増えたおかげで死にスキルになっちゃった? -- 名無しさん (2010-04-10 20 16 04) ↑元々死にスキルだった。 -- 名無しさん (2010-04-10 20 27 10) BC -- 名無しさん (2010-08-18 00 18 58) BCで司令塔持ちいたけど、敵の炸裂弾で大混乱発生。以外と使えるかもW -- 名無しさん (2010-08-18 00 19 57) 特殊煙幕のように自動効果なら使えただろうに・・ -- 名無しさん (2010-08-18 00 50 08) クリ以外では大混乱にならない? -- 名無しさん (2013-02-23 23 54 13) 名前 コメント