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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆香辛料の夢の痕~Pレベリングの光と陰~ 前回のW.I.Za.R.D.ですが、改めて確認すると、9月23日じゃなくて、10月23日だった……ま、いいか。日付がそれほど重要な回でもなかったしorz 右のINDEXを見てもらえばわかりますが、このサイトには「ジェノスク・ガイド」というページがあります。 2010年、前半くらいまでにこのゲームを始めた人にはPT海事上げの王道として親しまれていた、DOL開始当初からの海事クエ回しだったのですが、現在は、すっかり廃れています(一応、有効ではある)。 なぜ、廃れたのか。 それが、今回のタイトル「香辛料の夢の痕~パワーレベリングの光と陰~」のテーマだったりします。 よくできたクエ回しなんですよ。近場の往復で、クエ受けと報告をし、合間にNPCも狩れるという(詳しくは「ジェノスク・ガイド」を参照)。ただ、秀逸すぎたことが、プレイヤーの選択の幅を狭くし、開発は、必要がないから、他の海事上げの手段を考えてこなかった。そして、いくつかのアプデの変遷を受け、新規の受難の時代を作り出す原因ともなってしまった……と思う。 最初の始まりは、クルスのアップデート。 ここで、実装されたのが東南アジアと航海者養成学校(これ以後、ジェノスクがジェノヴァ・スクールの略である、という異説が流れるが……それは、今回、置いておく)。 香辛料の圧倒的な交易での獲得経験値は、すぐさま注目され、圧倒的多数のプレイヤーがナツメースの運搬での交易レベル上げに走るようになる(同時に、到達度による海域開放のお預け制度は、凄まじい非難をあび廃止される)。それとともに、香辛料取引を少しでも早く上げたいプレイヤーが、支援の名のもとに、少しでも一度に積み込める香辛料の量を増やそうと(必ずしも自分で売る必要はない)、複垢をつくったり、新規を艦隊に加えてアンボイナへと向かうようになりました。 これにより、新規の交易レベルは異様な速さで上がっていくようになりました。そこで始まったのが、商用ピンネースに14門砲を3基つんで行う、パワーレベリング。スクチャには、当時、大勢の人がいて、艦隊募集が容易な状態でした。また、上級者が使う大砲がカロの14門だったことから、MAX名匠を生産する過程で生まれた多数のはずれ品が、安価で提供されたことも、このパワーレベリングを大きく助長しました。ジェノスクの光と陰の「光」の部分です。 しかし。 エルオリで実装されたFS造船検証のために、荷物もちとして作られた多数の複垢がスクチャを占拠……そして、最大耐久の増加により、不足した攻撃力の補填手段として、ついに実装された16門砲……14門砲は、幻の大砲となりました。 初期のDOLでのように、地道に海事レベルを上げていたプレイヤーなら、何の問題もなかったのですが、学校の実装で、お手軽に海事レベルを上げたプレイヤーや、いわゆるドーピングで、商用ピンネースに乗ってパワーレベリングをしようとしていたプレイヤーたちは、ジェノスクに手が出なくなっていきます(無改造の商ピンには16門砲を3基つむことはできません)。そうこうしているうちに、満遍なく存在していた海事レベルの人たちのうち、上の方の人たちがジェノスクを卒業し、支援者を得られなくなり……ジェノスクとパワーレベリングの冬の時代が訪れます。「陰」の部分です。開発の対応も、遅れに遅れました。上級者の間にも、新規がおかれている状況を、きちんと理解できていない人が多数います。理解しようとしない方も、結構います。パワーレベリングなんかしようとするからいけないんだとか……しかし、その認識は、新規と古参の間の溝を深めるばかりという…… 開発も、いろいろ考えましたが、うまくいきません。今更、パワーレベリングなし、の海事上げを新規に強制するのは、ゲームバランス的に問題がありますし、14門砲を店売りすることには、古参が強く反対しています(いまどき、14門砲で儲けてる人なんていないのに、どういう理屈なのだか、理解できない……でも、ブログやBBSなんかを見ると、こういうことなのかな、という予想はできる。既存権益が侵されるから反対するのではなく、既存権益が侵されたような気がすることがらにも、彼らは強行に反対するみたいですね。実際に損をするかどうか、は判断材料にはならないようです。何か、官僚的思考のような…)。かといって、16門砲を3基つめる、ちょうどよい新しい船を実装しようとしても、他とのバランスから、特殊な船体を使ったものとか、新規には手がでない船にするしかない、という(戦闘用記念スループに強行に反発する古参って、たぶん、このあたりで自分たちの権益が侵された、みたく感じてるんじゃないかと、ひそかに思ってる)…… で。 何で、今、このテーマなのかというと、☆2の海事クエがおいしい、という事実を見つけてしまったからなのですね。勿論、開発の修正の結果です。船についても、学校卒業時に、いろいろと船が、ただで貰えるようになったことで、少し、状況が改善しています(古参には、これを苦々しく思っている人が、一定以上の数、いるみたい)。 で、レベルの調整や、海域開放に必要な名声稼ぎは、この☆2クエストで足りるわけですが、それは軍人としてちょっと……という方に、どこで海事上げをすればいいのか、の提案。 とりあえず、戦闘用記念スループ、もしくは卒業用記念フリゲートなどに乗れる程度には海事レベルを上げましょう。そこは、もう☆2に頼るしか、ないかもしれません。 そのあとは、所属国家によって、おススメの狩場が違います ……この辺もねぇ……古参と意見がかみ合わなくなるところなんですが、古参がおススメする海事上げのスポットには、かつては、支援品をバザ売りする人が点在していたのでした。だから、古参はアンティルとか簡単に言うけど、EUとアンティルを頻繁に行き来するのって、結構、辛いのよww ちょっと字数がキツくなってきたので、簡潔に。 イングとネデは、スカンジナビア半島あたりから北海、バルト海あたりを狩場とするといいでしょう。 ポルとイスパは、アフリカ西岸を南下して、ギニア湾あたりまで。 フラとヴェネは、チュニス沖あたりから、アテネ周辺や、アレクサンドリア周辺の東地中海。 あくまで、本拠地にちょくちょく戻れた方が、ゲームの進行的に楽だろうという予測のもとです。ヴェネの人が北海で狩りをしてもいいし、上で紹介したアンティルに行っても、別にかまわないわけですが。 まだまだ、夜が明けたとはいえませんが、東の空が、少し明るんできたかも……的な、希望は見えてきた気はします。 皆さん、がんばりましょう。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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http //enjoo.com/rakugo/pasokon/ga_ojin_01.html ヴァーチャファイター4 ファミ通.com ゲーム-祝・初心者脱出!! ~『バーチャファイター4』上達への道~ index http //www.famitsu.com/game/column/mkII_vir/index.html バーチャファイター4会議室 http //pumopumo.com/ VF4「OVER-WEIGHT」 http //www.freesia-net.co.jp/vf4/html/frame.htm 過去ログ倉庫@VF4BBS http //isweb29.infoseek.co.jp/play/vf4/sarah/ 極 ~kiwami~ http //www.interq.or.jp/silver/choakira/ デイリーVF4 http //www.joy.hi-ho.ne.jp/d13492/ スカイ王国 http //www.sky-wing.com/~sky/vf/ サラ!サラ!サラ! http //www.ne.jp/asahi/cg/sarakona/vf4.html サラ http //www3.yomogi.or.jp/h-moku/sarah-top.htm ゲームセンターダイオウ http //www.daioh.com/ キャサ夫のアーケード 家庭用ゲームファンの為のページ http //www2.gol.com/users/yac/ のーざんらいと http //homepage2.nifty.com/MOE/ こちらリオン・ラファールの会です。ご愛顧よろしく(・∀・) http //www.h3.dion.ne.jp/~makiroon/ おつかれサマー♪[魔法のiらんど] http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=vf4baka Virtua Fighter 4 the official website http //www.sega-am2.co.jp/vf4/ Virtua Fighter 4 Fan Page http //homepage3.nifty.com/taka-san/vf4/ VF4BBS http //isweb29.infoseek.co.jp/play/vf4/cgi-bin/vf4/ Reconquista~サラねばならない~ http //www.angelfire.com/dc/judie2001/ dlmaniax http //homepage1.nifty.com/noise/vf4.htm B-Room 雛鳥の囀 攻略 http //homepage1.nifty.com/ryuuichi/kouryaku/hinah.htm 殻の中の小鳥 http //www2.gol.com/users/mg/K-KARAKOTO.htm 攻略 http //www2.ocn.ne.jp/~broom/capture.htm STUDiO B-ROOM's HOMEPAGE http //www2.raidway.ne.jp/~b_room/ hw_hint_top http //www2.raidway.ne.jp/~b_room/software/hina_win/hw_hint/hw_hint0.html HINADORI NO SAEZURI top page http //www.733x.com/hina/hinatop.html アトリエ 海賊船あゆ号(仮) http //www.hotweb.or.jp/iwashi/ 掘り出し物 http //seraph.mistyhill.org/game/lilie/horidashi.html リリーのアトリエファン(攻略・各種情報) http //www.h3.dion.ne.jp/~ge-iro/riri/ リリーのアトリエ2 http //www.fsinet.or.jp/~sabo/game/lili/lili.htm リリーのアトリエ http //seraph.mistyhill.org/game/lilie/ ピコりん研究所 http //www5a.biglobe.ne.jp/~maruni/pikorin/lilie_data.html みすてるれーべん http //www.lilie.jp/ ●マリー・ゲームデータ● http //www.31rsm.ne.jp/~sala/alchemy/data/marie/index.html Alchimistの玉子 http //isogais.com/elfir/ ダビつく ダビつく攻略の館 http //takaryu.pobox.ne.jp/dabitsuku/ RPG 総 合 R P G 情 報 局 ~ R P G 徹 底 攻 略 サ イ ト ~ http //rpg-center.net/ タクティクスオウガ データベース http //member.nifty.ne.jp/Shootingstar/TO/TODB.html スクウェア、2001年にeコマースに参入。FINAL FANTASY IX、X、XI一挙公開、XIはオンラインゲームに! http //www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000131/square.htm コンピュータゲーム年代記 http //web.kyoto-inet.or.jp/people/misty/ コンピュータゲームに関する小論 http //www2.ocn.ne.jp/~rulue/ RPG Data Library http //www.rpgdl.org/ Let's enjoy DQ7! http //ww4.tiki.ne.jp/~le-on/ FINAL FANTASY XI http //ff.obi.ne.jp/ff11.htm FINAL FANTASY XI offi http //www.playonline.com/ff11/home/index.html WE 名鑑作ろうぜ! ■ WEYS.NET ■ WINNING VILLAGE - Capture - ウイニングイレブン6 QoD Quest of D The Official website Quest of D 取扱説明書 QoDヌルスレ住人板 アヴァロンの鍵 THE KEY OF AVALON Yahoo!テレビ http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/06/27/autohotkey.html
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副官スキル 火炎弾防御 覚える副官 副官 職業 Lv 兵長 エルナン 准士官 0/0/35 80 オラツィオ 美術商 0/0/23 65 カルディナ 食品商 0/10/20 55 シルビア 調理師 0/0/20 50 チェスター 守備衛生隊 0/2/10 32 ナザリオ 戦術家 0/0/20 48 ヘルマン 地図職人 0/0/18 45 マルセリーノ 探検家 0/0/20 50 ルイス 遠洋探検家 2/0/24 65 ルシオ 操船士 13/18/38 75 現時点で最良の兵長副官たるエルナンが持つオマケの一つ。使い道はコメント欄参照。 火炎弾は危害範囲が広く、船部品にダメージを与える可能性が大きいためである。 海事副官としては他に造船副官でもあるチェスターとナザリオが持つ(回避と操舵のブーストを持つルシオは海事副官じゃないかという気もするが)。 クソの役にも立たないスキルですね・・・そもそも威力ないから防御の必要がない、スキル発動しても火災発生の確率はまったく変わらない(体感)、これではあまり意味がない -- 743 (2008-04-11 11 57 54) ジェノバ商船隊狩りには使えるかもです。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 26 44) コレが使えるのはバッカニアやマジャパヒト?(東南の軍ジベ艦隊)とかで白兵上げする時。装甲つけてもすぐ壊れるから、装甲を付けずに回避接舷火炎弾防御を使えば十分に戦える。装甲つけないで済めば帆も不要なので、船尾楼だけで戦える。 -- 名無しさん (2008-04-21 21 06 08) 火炎弾防御は回避スキル上げで欲しくなるんですよ。詳しくはそっちを見てみて^^ -- 名無しさん (2010-01-19 02 21 13) 回避、機雷上げで有効です。回避+運用+火炎弾防御のセットでどうぞ -- 名無しさん (2010-01-22 23 59 11) ソロで海事Lv解除を行う場合は必須スキル -- なんですかね? (2010-04-08 09 23 49) 特にいらんかった。解除イベで。すまそ。 -- なんですかね? (2010-04-29 06 43 02) (°Д°)ハァ? -- 名無しさん (2011-06-22 04 36 41) 名前 コメント
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 「北米開拓地レポート トップへ 【第8回 解体の嵐】(2011/04/04) 確かに、東日本大震災は、被害が予測不能な未曾有の大災害であった。 なので、再開後のDOLで、ある程度のゴタゴタがあるのは、仕方のなかったことだと言える。 しかし。 直接、被災をして、3月28日までIN出来なかった身としては、サービス休止中も、開拓地の時間が流れ続けていたという事実は、なかなかに受け入れがたいものであった。タイムスケジュール表をつけて、無駄がないように、綿密な計画を立てて街づくりをしていたのに‥‥ 何か、もう‥‥ が、仕方がない。最速での街発展については諦めることにしよう。‥‥実際、まとめwikiでも呟いていた人がいたけど、キャラを開拓街に張り付かせて街づくりをするというのは、色んな意味で、通常プレイを犠牲にするということになってしまうんだよね。まあ、気が向いたときに開拓を進める‥‥というのが、精神衛生には良いのかも知れない。 そんなこんなで、先頭集団からは大きく遅れてしまったZAFT・RED商会の開拓街であるが、怪我の功名というか、色々な情報を事前に得ることが可能になった。 その中で。 ‥‥工房なくても、鉄材と木材、出るんじゃんww 鉱山と工房で鉄材が出るみたいな説明をしていた、あの開発画面は一体、何だったのだろう? まあ、確かに開発中ということは、決定した事項ではなかったわけだが‥‥ あと、交易品の情報も色々と出てきていて‥‥正直、商会街の開拓の仕方を大きく路線変更せざるを得ない様相を呈してきたのである。 いや、路線変更ではないな。 当初の予定と、実際に作っていた建物が乖離しているのがはっきりしてきたので、修正の必要が生じた、と言うべきか。 ♪よ~るが 黒い闇のようにこの街か~く~し~ても~♪(おニャン子‥‥年がバレるww) 「なぜの嵐」‥‥じゃなかった、解体の嵐の到来である。まあ、いずれは各施設のランクを上げるために建て替えをすることにはなるのであるが、今回は、大量8個もの施設を解体する必要にかられてしまった。 畑RANK1×2 牧場RANK1×1 食料品交易所RANK1×1 製造品交易所RANK1×1 住宅RANK1×3 製造品交易所については、造船所&工房を出す条件になるのではないかという読みでの建設。食料品交易所については、小麦が欲しかったのだけど、早い段階から交易品のリストから消えたし‥‥畑と牧場は、これに付随した施設って感じ。 住宅の解体が少なくない? と思ったアナタは鋭い。そうです。本当のことを言えば、住宅は基本解体せずに街づくりを進めるくらいの気持ちで計画を立ててたから。ただ、書庫が独立したものじゃなく、各本拠地の出張所みたいな形式であることが発覚したため、配置上の理由で解体することになっただけなんで。まあ、具体的な町並みの計画については、次回以降、紹介することにするので、乞うご期待、みたいな。 まあ、気をとりなおして気長に開拓することにしよう。 ただ、交易品の検証については、更に難しくなるな‥‥ う~む、どうしたものか‥‥
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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大航海時代オンライン☆はじめての副官 しばしばスクチャを賑わす質問に「最初の副官は誰がよいか」というものがあります。が、残念なことに、これには絶対的に正しい解答がそもそも存在しません。 あなたが、これからどのようなプレイスタイルを確立していくのか、誰にもわからないからです。 一方で、アパルトメントで待機する副官にも、バザールや自宅生産の役目を振り分けられるようになり、副官士官で経験値を新しい副官に移行することすら可能になった現在の仕様では、期待通りの能力を発揮してくれなかった副官でも使い途があるので、そもそも絶対的な失敗も存在しなくなっています。 つまり、最初に雇う副官は、成長して副官船を引っ張ってくれれば、それで良い、とすら言えるのです。 それでも、何かを期待する、というのであれば、それは①萌えだったり、②ピンポイントのスキルであったり、③早期にスキルを覚えて実際にそれが役立つこと‥‥だったりします。が、そのポイントでさえ、プレイヤーによって違ってくる筈です。 ここでは、プレイヤーがレベル20を達成した際に雇用が可能であろうヨーロッパ圏内で雇える副官について、①~③の要素について、検証してみたいと思います。 はじめての副官選びのお役に立てれば、幸いです。 なお、長期にわたってゲームを楽しむ上でのいわゆる『使える副官』とは必ずしも一致しないことを、予めご了承ください。 スキル習得完了LV24 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ポール イングランド 宣教師 ロンドン・ジェノヴァ ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 視認+1 15 2 1 40 探索+1 15 0 3 40 宗教学+1 20 0 0 50 美術+1 24 8 0 60 統率+1 2 2 6 20 社交+1 0 5 0 30 北海回航 19 6 6 52 偵察 15 5 15 30 イングランド交信 15 5 10 40 工芸補助 0 18 0 30 鎖弾強化 0 0 20 35 安眠 2 4 4 50 英語 - - - イタリア語 6 6 6 ラテン語 15 12 5 最高要求レベルが冒険24、倉庫番特性60というのはかなり優秀。ただし、実際に使えるスキルが宗教+1と美術+1というのは、ビギナー向きとは言い難い。安眠は、不眠が致命傷となるトラブルではないので、さほどプラス評価にはならない。探索+1は、アイテム発掘をするなら便利。宣教師という職業は、幽霊船限定で効力を発揮するらしいが、最初の副官で必要なわけではない。プリティーな外見に萌えを感じるのなら雇ってもいいかも。 スキル習得完了LV25 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 マージョリー イングランド 宣教師 ロンドン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 行軍+1 6 0 1 40 探索+1 12 0 2 40 視認+1 15 2 1 40 宗教学+1 17 0 0 40 考古学+1 17 0 0 45 貫通+1 0 0 25 60 統率+1 5 2 6 34 防波 20 0 9 55 保管補助 0 19 0 50 清掃 10 20 5 50 通常弾防御 0 0 15 50 説得 6 10 15 65 英語 - - - ドイツ語 5 0 0 副官スキルを早く習得完了させたい、というビギナーのお試し雇用専用。学問スキルが2つあり、清掃、説得などは序盤は重宝するかもしれない。が、目玉スキルがなく、器用貧乏に陥りやすい。勿論、二人目以降の副官との組み合わせ次第ではあるのだが、正直、そうまでして彼女を雇う必要性を感じない。コンテストまで開催して久々に追加された副官だっただけに、ユーザーからは不満が続出した。まあ、上記のように待機副官での活用ができるし、育てておいて経験値を他の副官に振り分けることもできるので、雇うな、とは言わないが‥。 スキル習得完了LV28 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ヘルマン ポルトガル 地図職人 アムステルダム・リスボン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 操帆+1 15 0 0 30 地理学+1 12 3 2 50 操舵+1 5 0 10 30 視認+1 15 2 1 40 染料取引+1 6 15 0 35 修理+1 3 5 10 30 北大西洋回航 15 5 5 40 北海回航 28 11 11 65 調理補助 0 18 0 30 清掃 8 10 2 50 火炎弾防御 0 0 18 45 安眠 2 4 4 50 ポルトガル語 - - - スペイン語 4 4 4 北海回航が序盤使わない(というか、現在の仕様では基本使わない?)ことを考えると、スキル習得では断トツの早さを誇る。序盤に助かるスキルをそこそこ覚えてくれるが、こいつも器用貧乏に陥る危険がある。ただ、ポルトガル語とスペイン語という使用頻度が極めて高い言語を2つ持っているので、ポルとイスパ以外の国籍のプレイヤーが雇う限りにおいては、通訳としての活躍の場が残されている。地味ではあるが、使えないことはない。 スキル習得完了LV33 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 フィンセント ネーデルランド 測量士 アムステルダム・ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 地理学+1 18 3 2 50 見張り+1 0 0 2 10 調達+1 10 3 0 20 視認+1 15 2 1 40 調理+1 0 31 5 60 外科医術+1 0 0 33 75 北海回航 22 6 6 45 北大西洋回航 30 12 12 50 防風 16 0 0 70 調理補助 5 18 0 30 清掃 8 10 2 50 煙幕弾防御 0 5 25 55 予防 11 10 14 65 オランダ語 - - - 冒険18で地理学+1を覚えてくれるのが嬉しい。が、それだけである。最高要求レベルが33、船医特性75というのはまあまあなのだが、覚えるスキルがかなり地味。調理+1を覚えるが、調理スキルは比較的早い段階で上げることが多いため、スキル上げの段階での活用が難しい。2人目以降に補助的に雇う方が向いているかもしれない。ただ、萌えレベルは高いので、ルックスで選ぶというのはアリ。災害回避系のスキルを複数持っているので、長距離航海を満喫できるかもしれない。 スキル習得完了LV35 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 アイザック イングランド 発掘家 ロンドン・リスボン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 見張り+1 0 0 2 10 行軍+1 6 0 1 36 探索+1 16 0 3 40 開錠+1 35 10 18 75 考古学+1 14 0 0 35 美術+1 24 8 0 55 北海回航 22 6 6 40 防風 15 0 0 70 鋳造補助 0 18 0 30 通常弾防御 0 0 15 40 一喝 0 5 8 55 オランダ語 - - - ケルト語 11 8 4 35 古代エジプト語 16 11 6 55 ヘブライ語 19 9 8 58 アピールポイントは早期に覚える考古学+1と探索+1。美術+1もあるよ、て感じ。古代エジプトやイスラエルの歴史研究のプロフェッショナルを目指せるぞ、と気合が入るところだが、闇の勢力の圧力がかかっているのか、学問としての奥行きを考えると異様なほど該当するクエストが少ない。開錠+1もあるが、もっと早く覚える副官がいるし。萌えに期待したいところだが、実は瓜二つの副官が二人も‥。「あ、間違えた。こいつじゃなかった」と言われる悲しい運命にある‥。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 オズバルド イスパニア 広域海賊 アムステルダム・セビリア ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 火器取引+1 0 20 15 45 剣術+1 4 0 8 30 銃撃+1 5 0 10 39 砲術+1 0 0 15 44 突撃+1 3 0 18 45 修理+1 3 5 10 30 漕船+1 0 0 10 40 収奪+1 5 15 25 60 北大西洋回航 20 10 10 60 カリブ海回航 35 18 18 75 鋳造補助 4 19 2 30 積荷強奪 5 15 35 52 煙幕弾防御 0 0 26 58 スペイン語 - - - ガレー海賊を目指すプレイヤーにはピッタリの副官。外科医術+1があれば理想的なのだが、あえて最強をつくらないという方向性は理解できるのでよしとする。というか、スキル構成を見るに、ガチンコ勝負が目的というより、レアハントや対人海賊を目的とした副官と思われる。だが、偽装倉庫などのオプションスキルの効果が変更になったり、対人でのアイテム収奪がなくなったりしており、プレイヤー海賊のプレイの幅はかなり狭まっている。レアハントにどこまで夢を見ることができるか、にかかっているかも。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 コーネリア ネーデルランド 盗賊 アムステルダム ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ハワード イングランド 上級士官 ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 戦術+1 8 0 10 40 砲術+1 0 0 15 50 弾道学+1 0 0 23 55 水平射撃+1 0 0 21 58 修理+1 3 5 10 30 北海回航+1 16 6 6 40 イングランド交信 15 5 10 40 鋳造補助 0 18 0 35 防火 13 14 6 70 火炎弾強化 0 0 25 44 鎖弾強化 10 10 35 65 一喝 0 5 8 55 英語 - - - ドイツ語 4 4 4 防火持ち軍人四人衆の一人。海事と交易を兼業するプレイヤーには有り難い存在。防火を確保することで、二人目以降の交易用副官の選択の自由度が上がるのが嬉しい。弾道学+1と水平射撃+1があるので、本当のビギナーには、四人衆の中で一番使い勝手がいいと思われる。が、ある程度海事に熟達してくると、他にブーストして欲しいスキルが出てきたりする‥。かつてはそこで解雇という選択がチラついたので、それが雇用を躊躇する理由となったが、今は待機副官として活躍させてもいいし、防火を他の副官に伝授する生贄にしてしまうという手段もとれるので、むしろ個人的には、最初の副官としておススメの一人である。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ハンス ネーデルランド 紡績商 アムステルダム・チュニス ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 織物取引+1 3 24 3 43 会計+1 0 22 0 54 縫製+1 10 35 0 55 繊維取引+1 2 18 2 40 防風 15 0 0 70 偵察 15 5 15 30 縫製補助 0 18 0 30 縫製委任 0 29 0 70 積荷整理 10 15 8 55 防火 18 22 6 70 煙幕弾強化 0 0 25 45 安眠 2 4 4 50 オランダ語 - - - ドイツ語 3 3 3 縫製に特化した副官。フランシーヌとの二択になる。こちらは染料取引+1がなく縫製+1を覚えるのが若干遅いが、縫製委任と積荷整理がある。ベルベットオンラインが廃れた現在、実用性ではこちらが上。織物や繊維は南蛮貿易でも交換率が高いことが多く、それらを最小限のリスクで持ち帰ることができる意義は大きい。幼女に枠を奪われてもなお人気副官ランキングに顔を出すだけあり、実力はピカ一。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 フィリップ ネーデルランド ハンター アムステルダム・セビリア ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 地理学+1 22 3 2 55 採集+1 10 3 0 20 生態調査+1 15 1 2 40 生物学+1 18 2 3 50 剣術+1 4 0 8 30 防御+1 2 4 13 35 銃撃+1 5 0 10 45 収奪+1 5 15 25 60 北海回航 16 6 6 45 北大西洋回航 28 10 10 60 アフリカ西岸回航 35 12 17 70 奇襲 10 5 24 63 保管補助 0 14 0 46 防火 13 14 6 70 オランダ語 - - - 数少ない防火持ち冒険副官。何か、真っ先に白兵戦スキルを覚えてドキッとさせるが、冒険副官としての能力はそこそこ。防火持ちの冒険副官というと、イオが人気だが、2キャラ目以降限定という説もある。冒険副官としての能力を追及して金策の効率を諦めるか、ある程度妥協して金策を優先するか、という選択になるが、本当のビギナーは、なかなか船倉の大きな船を確保できないため、嫌でも香辛料を運ぶ運命にあり、防火は可能な限り持っていた方がよい。本当の意味でのはじめての副官としてなら、冒険家にはおススメである。 スキル習得完了LV38 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 エマ イングランド 会計士 ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 会計+1 0 10 0 30 貴金属取引+1 8 22 6 60 宝石取引+1 20 35 10 70 縫製+1 10 38 0 80 運用+1 8 12 0 20 嗜好品取引+1 2 15 3 35 酒類取引+1 0 19 3 45 戦術+1 8 0 10 40 北海回航 19 8 8 45 イングランド交信 15 5 0 40 積荷整理 10 21 8 70 安眠 2 4 4 55 説得 6 10 15 65 英語 - - - ドイツ語 3 3 3 2009年までは神7の一人だった。カリブorインドorアフリカorオセアニアとヨーロッパ間の交易に特化した副官と言える。ただ、非戦プレイヤーが名声上げに行き詰ったときなど、イベリアor南欧の嗜好品とブリテンor北欧の酒類のブーメラン、或いは、西アフリカからダイヤモンドor東アフリカからプラチナをヨーロッパに運ぶなど、で金策と名声上げを同時進行するという技が使える。南蛮貿易でも、ワインは勿論、貴金属や宝石は高価値で交換できるものが多く、意外と重宝する。非戦プレイヤーにはおススメの副官。最高要求レベル交易38、主計長特性80での縫製+1は、ご愛嬌。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ダンカン イングランド 運び屋 ロンドン・アテネ ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 保管+1 2 8 4 30 会計+1 0 31 0 50 宝石取引+1 20 35 10 65 鋳造+1 2 38 20 80 武具取引+1 0 11 10 30 火器取引+1 0 14 12 35 警戒+1 5 15 5 20 北海回航 12 6 6 60 イングランド交信 12 5 10 25 偵察 15 5 15 30 イスパニア交信 35 5 15 70 鎖弾防御 0 0 18 45 説得 6 10 15 65 英語 - - - スペイン語 4 4 4 雇用目的がはっきりしすぎている副官。イング人ならロンドバでの資金稼ぎ、イスパ人ならバルサでの火器購入と大砲製造。どちらの場合も言語がプライヤーキャラと被るのだが、それを割引いても、ここから得られる利益は強大。武具取引+1と火器取引+1を覚える早さは特筆もの。ただし、それ以外には全くの用無し。ネデやポル、フラ、ヴェネ人がどうしても大砲を作りたい場合は‥‥商会開拓街を使うか、やっぱりイングorイスパのサブキャラを作成するのだと思う。2か国の交信スキルを持っているが、はじめての副官で亡命のことを考える人もいないんじゃないかなぁ‥。 スキル習得完了LV39 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 シルビア ネーデルランド 調理師 アムステルダム ★★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 採集+1 10 3 0 20 保管+1 2 8 4 30 調理+1 0 18 0 50 工芸+1 0 39 0 83 食料品取引+1 0 10 0 20 調味料取引+1 0 14 0 30 運用+1 8 17 0 44 防波 15 0 5 65 ネーデルランド交信 19 5 12 55 調理委任 0 22 0 55 調理補助 5 28 5 75 防火 13 4 6 70 火炎弾防御 0 0 20 50 栄養学 10 13 5 70 オランダ語 - - - 人気副官ランキングが始まって以来、常に神7にその名を刻み続ける最強ツインテール。まあ、本物はすでにツインテールをやめたが(本物って何だ?)。調達+1を除く、調理に関する全てのスキルを持っている。なおかつ、防火持ち。工芸+1を除けば、交易28、主計長特性75でスキルが揃う。萌えだけじゃない、実力派副官なのだ。キャッチフレーズは「貴方は究極の料理の味を~シルビア♪」。 スキル習得完了LV40 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ウルフガング イングランド 剣士 ロンドン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 鋳造+1 0 25 10 55 剣術+1 4 0 8 30 防御+1 0 6 12 37 銃撃+1 5 0 10 45 突撃+1 3 0 24 50 戦術+1 8 0 16 62 応急処置+1 4 0 9 24 収奪+1 5 15 25 60 防風 15 0 0 70 イングランド交信 15 5 10 40 奇襲 10 5 31 60 積荷整理 10 15 8 55 拘束 0 0 40 70 一喝 0 5 8 55 英語 - - - 白兵戦に特化した副官。しかし最初に雇う副官としては、かなりマニアック。海事24、兵長特性62で剣術+1と白兵ブースト4種を覚えるので、養成学校の演習や卒業試験でムカデ(ガレー)と白兵する楽しさに目覚めた人なら、雇用もアリだと思う。ただガレー乗りの必須スキルである漕船+1や外科医術+1を2人目以降の副官に依存することを考えると、プレイスタイルが固まってから、白兵ブーストを揃えるために雇うのが本来の雇用の仕方かもしれない。剣術上げならコロッセウムやダンジョンがあるしね。その昔、タイガーマスクのマスク剥ぎに熱狂した中年プレイヤーなら、ノリで雇うという展開もあるかな‥。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ダヴィデ ヴェネツィア 史学家 ロンドン・ヴェネツィア ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 探索+1 15 0 3 40 視認+1 17 2 1 46 開錠+1 40 5 7 85 工芸品取引+1 7 22 1 45 考古学+1 16 0 0 43 宗教学+1 20 0 0 50 財宝鑑定+1 24 2 8 70 剣術+1 10 0 15 55 東地中海回航 16 6 6 40 ヴェネツィア交信 15 5 10 40 娯楽 4 6 6 50 イタリア語 - - - ギリシア語 5 5 5 トルコ語 6 6 6 ラテン語 15 10 5 65 最高要求レベルこそ開錠+1の冒険40、見張り特性85だが、それ以外は冒険24、倉庫番特性70で揃う。学問スキルブーストも3つあり、覚える言語も使用頻度の高いものばかり。もちろんプレイスタイルによるのだが、最初の副官としてもメインで使い続ける副官としても非常に優秀である。ただし、交易中に積荷を守るためのスキルを持っていないため、二人目以降に雇った交易用副官がそれらのスキルを覚えるまでは我慢が必要になってくるかも知れない。
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