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大航海時代3 (大航海時代Ⅲ costa del sol 攻略 改造 チート 光栄 コーエー KOEI) セーブデータを読み取ってお目当ての航海士が今どこに居るかを探すプログラム♪ ishファイルにしてあります。いやちょっと諸事情がありましてw 大航海時代3 costa del sol/search.txt
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武器商人 交易系職業。 鋳造系の中級職。造船もこなす。 専門スキル 火器取引(最大R16) 優遇スキル 調達、補給、会計、武具取引、工業品取引、鋳造、警戒、造船 職業別専用効果 【武器商人の成長1】 火器取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。火器取引、武具取引 ・交易品3類購入(9/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【武器商人の知恵1】 火器取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。火器、武具 ・交易品3類購入(9/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 交易LV28以上、戦闘LV16以上、LV総計50以上 火器取扱許可証で転職(75000D) 転職クエストはマルセイユ海事の『ダ・ヴィンチの研究』(鋳造5、フランス語、海事名声5K) 火炎壺5、大砲5をダ・ヴィンチへ納入。海事クエだが、非戦キャラでも紹介を受ければクリア可能。 (※非海事職でもクリア時に海事経験50が入るため、必ずLV2以上になって非戦ではなくなるので注意) プレイヤーズバイブルに転職条件戦闘LV0との記載があるが、誤植である。 現状では、優遇職転職条件・非優遇習得条件とも戦闘LV2以上を必要とするため、非戦キャラが造船スキルをおぼえる手段は存在しない。 スキル伝授の実装により、同一アカウントの別キャラから伝授されれば非戦でも造船スキルをおぼえることが可能になった。 考察 鋳造系の中級職で、マイスター達成後に大砲を作る際に真価を発揮する職業。 鉱石取引こそないものの、他の必要なスキルはだいたい揃っているのがありがたい。 特に上げづらい火器取引が専門になっているおかげで多く買えるのが魅力だろう。 また、商人系では唯一の造船持ちで造船修行を平行して行うことができる。 火器、武具は不燃性交易品なので、【武器商人の知恵1】の必要性は高くない。 上にもあるように転職クエを受けるのは海事ギルドなのでその辺りは間違えないように。 なお、マルセイユ商人クエの『ダ・ヴィンチの悩み』と『手に負えないお方』をやっておくとクエの出現率がアップする。 確かに非戦キャラでもクリア可能だけど、レベルアップ(Lv2になる)してしまう上に、転職には戦闘レベル16必要というオチ -- 名無しさん (2009-10-10 11 57 55) ↑本文中に書いてる事をわざわざ書き足して何かうれしいのか? -- 名無しさん (2009-11-05 10 16 31) クエ出しに海事名声5000必要らしいです -- 名無しさん (2010-02-13 16 03 38) 少し記事を整理しました -- 名無しさん (2010-03-03 14 57 22) いまさらですが、非戦のまま転職はできないので戦云々の部分はカットしました。 -- 名無しさん (2010-04-16 23 44 35) 注意点としては残しておくべきだ。間違って受けて非戦を失う可能性もあるからな。 -- 経験者談 (2010-04-17 12 46 55) ↑2 非戦では転職はできないが、紹介してもらうことによってクエ自体をクリアすることは可。 -- 名無しさん (2010-04-18 10 48 32) 非戦で海事クエストを受ける物好きもまずいないと思いますが、クリアすると非戦ではなくなるのでその旨を明記しておきました。 -- 名無しさん (2010-04-19 11 09 52) クエだしに海事名声5000必要とのこと -- 名無しさん (2010-06-26 21 47 25) >なお、マルセイユ商人クエの『ダ・ヴィンチの悩み』と『手に負えないお方』をやっておくとクエの出現率がアップする。 -- 名無しさん (2011-04-14 17 58 25) ↑ これって、本当なの? -- 名無しさん (2011-04-14 17 58 51) ウソかホントかは知らないけど、少なくともラフロ以前から言われてたと思う -- 名無しさん (2011-04-16 02 27 50) ↑どっかでデマだと言ってる人もいたが、出現率が全然(それこそ言語の有無並に)違う、って検証していた人がいたはず -- 名無しさん (2011-04-16 11 55 30) 造船優遇の交易職なので、南蛮貿易中などにながら造船修行できるのも○ -- 名無しさん (2016-05-03 11 39 50) マルセイユ商人クエ『ダ・ヴィンチの悩み』のみでもすぐ出る。『手に負えないお方』の方は、ラテン語をを要求されたりい無駄骨なのでやる必要はない -- 名無しさん (2021-12-30 02 20 03) 参考 火炎壺 モンペリエ 道具屋(15世紀1期・2期・3期)又は、船大工入門・鋳造の書(鋳造5) -- 名無しさん (2022-10-26 19 22 56) 名前 コメント
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交易商人 交易系職業。 食品商の上位互換職。 専門スキル 食料品取引 優遇スキル 会計、調味料取引、酒類取引、繊維取引、織物取引、調理、警戒、運用 職業別専用効果 【交易商人の成長1】 食料品取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。食料品取引、調味料取引 ・交易品1類購入(3/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【交易商人の知恵1】 食料品取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。食料品、調味料 ・交易品1類購入(3/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 交易LV20以上、LV総計36以上 日用品取扱許可証で転職(75,000D) 転職クエストはマルセイユの『海軍の食料調達』(調理12、フランス語) 30日以内に骨付き羊肉のワイン煮込み100(レシピ「料理長の肉料理」)を納入 考察 生産職として考えると食品商の上位板。相変わらず家畜取引がないのが難点。 取引スキルが増えているものの、繊維や織物ははっきり言って関係がない。 似たようなポジションの調理師があるがこれに対し、交易商人は会計が優遇で調達系は皆無。 アウトドア派の調理師に対して、交易商人はインドア派といったところか? 酒類取引が優遇なのは嬉しいが、工芸が非優遇なのが残念なところである。 他、クエ出しに調理R12必要というのもやや残念ポイントか。神秘でブーストして出すにしても、R7(6+1)まで鍛える必要がある。 交易で考えると欧州領地の近距離交易や南蛮貿易向けの取引スキルが揃った職。 また縫製ブーストが増えたこともあり、この職でベルベットを織ることが容易となり、繊維取引優遇が意味を持つようになった。 地味に警戒や運用が優遇なのも評価できる点。 さらに交易商人の知恵1でネズミ・火災とダブルで被害に遭う食料品が守られるのも大きい、ヴェール使えばいいってのは言っちゃいけない。 コメント この職業の良いところは、(1)警戒と運用が優遇であり、どちらもスキルRを上げておいて無駄にならない、(2)弟子になってブーストすることでベルベットが非優遇で織れる&繊維優遇で、実質的に縫製商と代わりがなくなる、(3)調理をするには無駄のない優遇スキル構成である=家畜取引はR10あれば十分という説 -- 名無しさん (2009-06-26 00 29 50) 食料品取引を鍛えるという観点からは価値が出てきたのか? -- 名無しさん (2010-01-05 10 41 33) このスキル構成は近距離交易用では。生産はあくまでおまけ -- 名無しさん (2010-01-16 07 57 15) 食料専門や調理師よりも比較的クエが簡単な事もあり、ピザや木の実魚作成時によく転職しますよ。調理に関してはおまけというほど悪くないかと -- 名無しさん (2010-01-16 09 01 51) ↑↑スキル構成はむしろ南蛮貿易向きなのではないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-01-16 14 26 35) ↑↑いやクエ難易度では納品物がロンドン販売員から買える調理師が圧倒的に簡単。調理は調理師、取引は交易商人って珍しく職業名と内実があってる組み合わせ。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 37 26) 南蛮交易に結構役立ちます EUからは酒持ち込んで疫病の時は調味料でそば抜けるし結構良いですよ -- 名無しさん (2010-01-16 17 21 09) 伴って、カテ1の相場も上昇中… -- 名無しさん (2010-01-17 10 15 56) アムヘル最強職だろ -- 名無しさん (2010-03-02 11 34 31) カレドバ、ナンボル、マルモンのどこでも有効なフランスにぴったり -- 名無しさん (2010-03-02 14 04 33) 縫製+1アクセのおかげでこの職でもベルベットが織りやすくなった。主軸は引き続き交易と調理だと思うが、相場がいいときに遭遇したら織れるのはよいな。 -- 名無しさん (2010-05-11 10 03 02) コメントを反映させて考察を加筆 -- 名無しさん (2010-07-11 03 49 38) ♀キャラ限定だが、マヤ王女のドレス追加で弟子入り無しでの黒酢も可能に。食料品専門が活きるな -- 名無しさん (2010-11-27 14 38 45) 交易技能上級教導書使って黒酢やってみた。マイスター自動生産ができないのでかなりだるかった。黒酢は材料消費が多いので、自動生産の速度でちょうどいいぐらいなんだよね。オスマン籍の人が良相場に遭遇したとかなら違うかもだけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 15 35 15) PFにヒツジとローズマリーがあれば、街から出ずに転職クエ達成できます。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 43 45) 交易商人の知恵1でネズミ被害に遭わなくなるのが大きい。ジャガ南蛮するのに最適な職業かと。 -- 名無しさん (2020-01-21 22 58 01) この職は感謝状の推薦状くれる人たくさんいるので、転職クエやるよりそっちで取った方がはるかに楽ですね。 -- 名無しさん (2021-05-01 10 18 31) 釣りが優遇だったら神でしたが・・・現状ではカラスミ運搬がベストですかね。 -- 名無しさん (2024-05-25 18 56 59) 名前 コメント
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大航海時代 進出状況 ポルトガルのアジア進出 スペインの新大陸進出 オランダ進出 イギリス進出
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商人物語通常版です http //www51.atpages.jp/alfon/businessstory/akimono/index.cgi
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商人見習 交易系職業の初期職。 キャラクター作成時に交易系を選ぶとこの職業になる。 専門スキル なし 優遇スキル 会計、逃走、保管、身体言語 優遇なだけではなく、最初から習得済み。 この他に所属国に合わせて母国語+周辺の3言語を習得している。 転職条件 商人でキャラクター作成 商人ギルド登録証で転職(100D) 考察 商人の初期職。会計、保管、身体言語はともかく正直なところ逃走は死にスキル。 加えて、商人転職クエは紹介してさえ貰えば作りたてのキャラでも達成出来るため、敢えて商人スタートする意味は薄い。 とりあえず逃走はさっさと消して警戒などを覚えた方がよっぽど安全である。 主要な生産・取引スキルの優遇が皆無なのでさっさとお目当ての生産を持った基本職に就くことを目指そう。 初期の転職について 新キャラを作るといきなり学校に飛ばされるため気づかない人も多いが、商人ギルドで『ギルドからの初仕事』をやると転職状を貰えるのでなるべくやっておこう。 これ自体はキャラ作成時に必ず提示されている初期クエの一つでクエ出しの必要はない。が、学校クエをそのまま進めていると、名声の上昇とともに別のクエが提示されるようになって提示される確率が少なくなる上、 商人見習職限定クエのため他職に転職すると提示されなくなる。 『ギルドからの初仕事』は国籍限定・職業限定・希少クエであり、一度達成してしまうと提示されなくなるが、紹介を受けることで繰り返し行うことも可能。 (例えばリスボンで受ける場合は、紹介する側・される側ともにポルトガル国籍・商人見習職である必要がある) 『商人ギルドの苦境』よりさらに達成が容易なため、基本職への転職経験をまとめて積ませる場合には便利かもしれない。 とはいえ『苦境』は商館ショップで納品物を調達できれば港移動の必要がないこともあり、近場とはいえ港移動が必須の『初仕事』とどちらが楽かはプレイヤーの財力等によって違うだろう。 商人転職クエは比較的紹介してもらいやすく、人の多い時間帯なら紹介希望シャウト、スクチャでの紹介、リスボンやセビリアの広場仲介人横でバザコメ出して待機、などでかなり容易に解決できる。 商人はもともと転職する必要が薄く「運び屋で火器取引取得→鉱物商で鋳造修行」とか 「家畜商で家畜取引取得→紡績商で羽毛羊毛オンライン」のような取引スキル取得を別にすれば、基本職で普通に修行して生産スキルカンストまで行ける。 また、現在は各種初級学校卒業によって転職状がもらえるようになった。これにより、商人希望でも冒険家見習で開始して、商業初級学校を卒業して商人に転職する方が操帆持ってる関係上有利ではないかと思われる。 サブキャラ 多少裏技的な話になるが、滅多にプレイしない倉庫キャラであれば商人見習で作っておく方がよい。これは各種LIVEイベントの参加条件が名声500以上となっているためであり、 交易系職業であればナツメースクローブを1×50回売れば達成できる数字である。西欧六カ国の本拠地すべてに対応したイベント等であれば、これで倉庫キャラでもこなせることになり有利である。 香辛料は商館で1つ20Kで買っても、14Kで売れればロスは300Kに留まる。 また、「投資しないと買えないものを代理で買わせる」キャラの場合も、投資名声がもらえるので交易系の方がよい。 10年11月のアップデートから、商人ギルド登録証を持っていれば転職できるようになってます(転職費用100D)。 -- 名無しさん (2010-11-16 22 21 30) ネタ以外にこの職に就いてどうするんだよw『商人見習限定BC』とかすればスキル制限になり初心者とも遊べるかもしれないが他の用途は謎w -- 名無しさん (2010-11-17 02 32 25) 商人見習限定クエはないんだっけ? -- 名無しさん (2010-11-17 04 39 32) 初仕事系の仕事は限定だけど、レアクエ扱いで一回やったらもう出ない…はず -- 名無しさん (2010-11-17 11 28 35) 交易名声20kで確認 -- 名無しさん (2010-12-03 01 39 31) ↑なにを確認したのかわからん。商人転職クエストにしろ先に話題になってる見習限定クエストにしろ、20kも名声が必要な代物ではないんだが。 -- 名無しさん (2010-12-03 10 35 21) ↑そんな文盲で大丈夫か? -- 名無しさん (2010-12-03 21 55 12) ↑わかるなら教えてくれんかの。文盲ですまんね。 -- 名無しさん (2010-12-16 17 50 47) ↑翻訳しましょう。下限では無く上限の話を言っているのでしょう。交易名声20Kになっても、まだ見習いのクエストが出ますと。 -- ↑の人達と別の人 (2010-12-16 19 49 27) ↑なるほど。クエの名声条件に上限があるという発想がなかったのでさっぱり思いつかなかった。どうもありがと。 -- 名無しさん (2010-12-16 20 28 57) 『ギルドからの初仕事』関係の記述を追加しました。これに限らず、名声に上限があるクエストってないですよね、たぶん。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 51 18) 名前 コメント
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 この例を使用する場合ご一報下さい。あなたの海を見に行くZE☆ 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識&昔遊んだ改造から掘り起こしているプログラムのため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg( 冒険Lvが上がりました )$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例$日付 = sprintf( %04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d ,$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。$uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。$ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area $uport= $umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。$ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2)) if($アクション==0){$uarea=$area;$uport= :$umoved=$moved+600 }elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理 }else{$umoved=time+60;}} 戦闘処理(攻撃対象のみダメージ) sub 戦闘処理{ 船データの読み込み; msg( NPC襲撃告知 br ) for($攻撃回数=0;$攻撃回数 最大攻撃回数;$攻撃回数++){ my $CPUの攻撃力 = 1+int(rand(1)); $攻撃対象 = int(rand(@ship)); $攻撃対象のHP = $ship[$攻撃対象][2] - $攻撃力 if ($攻撃対象のHP = 0) { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を撃沈されました! /font ); add_record( CPUに撃沈された告知 撃沈された船の告知:$ship[$攻撃対象][4] ) i_lost; undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] );} return if $#ship 0; } else { splice(@ship_ind, $攻撃対象 , 1 , $ship[$攻撃対象][0],$ship[$攻撃対象][1],$攻撃対象のHP,$ship[$攻撃対象][3],$ship[$攻撃対象][4] ); msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を攻撃されました! $攻撃力 ptのダメージを受けました! /font ); }}} CPUにHPを設定しHP0で非表示にしてみる。ここでは商人名声をHPに設定。 CPUデータ読み込み if($uid == 00001 ){ if($商人名声 0){ $基本攻撃力=int(rand(2)+1); $攻撃力=int($a_i_atk*$基本攻撃力+30←おまけは適当に); $商人名声-=$攻撃力; msg( $unameに$攻撃力 ptのダメージ )CPUデータ書き込み;} HPが0以下になった場合if($商人名声 =0){ event_write( $unameが消滅しました。 ); msg( $unameを消滅させました。 );$非表示判断=1; $umoved=time+1; $負け数 増加処理; $商人名声=100*$負け数+500←おまけ;CPUデータ書き込み;} で襲撃欄に表示する処理の所で非表示判断が1だった場合処理を飛ばせばOK。 非表示の解消 上の選択処理に追加すればOK. $ulast=$last; if($ulast $umoved){ $アクション=int(rand(2)); if($非表示判断==1 $アクション==0){$非表示判断=0; event_write( $unameが復活 ); msg( $unameが復活しました。 )}elseif($非表示判断==0){ if($アクション==0){ $uarea=$area; ・・・・・ 勝敗の記録と表示 SYSに変数を追加しBATTLEの勝敗部分で増加処理をして表示したい部分に表示させるだけなので例は省略。探索 昔ソロモンコピって遊んでた時の産物を晒してみようと思ったけどまんま晒すのは改造できないのに改造鯖を作っちゃう人が居そうだからやめました。 ヒント的なことを書いておくと、既存の航海時代のプログラムを弄ってけば作れます。 特定の財宝がないと発見できないだとか、発見できても特定財宝(例えば鍵)が無ければ獲得できない等もできます。 何か知りたかったり分からなかったらTOPに書いてね。気分で返事する。 最終更新 2010/09/12 16:36 眠いから寝る(´・ω・`)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大航海時代 IV PORTO ESTADO タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO 大航海時代4 ポルトエシュタード 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86382 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-12-2 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO 初回限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86431~2 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-12-2 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO KOEI the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86996 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2001-12-6 価格 2800円(税別) タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87335 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2004-12-16 価格 1500円(税別) 大航海時代 関連 FC 大航海時代 MD 大航海時代 大航海時代 II SFC SUPER 大航海時代 大航海時代 II PS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 大航海時代 IV PORTO ESTADO SS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 駿河屋で購入 プレイステーション
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