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商人とは1ワールドで1人だけ出現し、お金を使ってトレードができます。 運が良ければ近くで会えますが、運が悪いと隅々まで探さないといけないそうです。 私は幸運にもすぐに出会うことができたので色々アイテムを活用することができました。 真ん中の大きいアイコンが商人ですね。最初は何があるかわかりませんでした。せっかくなのでその周辺に基地を作成しました。 その商人であるハルドールさん。 この周辺はバリアが張られており、攻撃することも地面を掘ることもできません。マルチがあるのでいやがらせ対策にもなってるかと。 ここは黒い森や長老のボスの拠点として機能しました。 銅やスズが掘れるのでここで精製をして武器づくり等をして ボスに備えました。
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大航海時代Online Z鯖 ロンドン商会【海王伝】 何を書こう?w 商会【海王伝】的な大航海時代Onlineプレイを少し。 ①大昔からの定番船、サムブークを目指す! それなりにプレイしてもらわないと乗船レベルに届かない船ですね。 現在はFS造船実装もあって、かなり無茶な船になってますw 商用サムブークに乗ろう! 乗船条件は 冒険16 交易22 海事16 のレベルが必要。 冒険レベルは無理して上げなくても良いという時代になりましたw 移動だけでかなり経験くれてますね。 海事は商用キャラックなどでバルト海ソロなんかが良いでしょう。 問題の交易ですが、入港許可とご相談ですね。 北海~地中海、加えてアフリカ西岸くらいまでの方対象でいきます。 交易レベルは30くらいまでなら生産スキル上げのついでに勝手に上がります。 【海王伝】推奨の生産スキルは 「 工芸 」 です! 「 サムブークを使っての交易レベル上げ 」 も視野に入れてやってみます。 食料品取引 ・ 嗜好品取引 ・ 酒類取引 ・ 工業品取引 このあたりのスキルを鍛えつつ、工芸ランク10を目指そう! 嗜好品取引 ・ 酒類取引 はカリブとの中距離交易でかなり活躍見込めますので、 地味なようですが推奨しておきます。 工芸レシピ 「 調味料大全 」 「 酒造秘伝 」 「 酒造秘伝2 」 この3つのレシピで、 パルマ ・ バレンシア ・ バルセロナ を巡りながら工芸しているだけでも、 交易レベル上がりますね。 なぜ北海で修行しないのか??? 「 酒造秘伝 」 の生産品の中で、 ウイスキー と アクアビット は北海名産品ですね。 小麦を仕入れたらこの2種を作る。 北海ではない場所でこの2種を売ったら名産判定つくので儲かりますw 商人は儲かってナンボなので、儲かる時には経験もたくさんくれるのです。 「 調味料大全 」 の アーモンドオイル や オリーブオイルの材料も、 北海にはありませんので。 干しぶどう ⇒ ワイン ⇒ ブランデー とここまでは 「 酒造秘伝 」 で生産します。 ワイン ⇒ ワインビネガー ( 工芸7 ) ブランデー + 干しぶどう ⇒ シェリー ( 工芸8 ) これらを生産する頃には、工芸10が見えてきますね! 工芸講座で書くべきだなコレw 工芸がある程度育ってくるころ、次のステップが視野に入ります。 工芸 + 調理 の鍛錬。 スキル枠に余裕があれば、 調味料取引 を追加するだけでかなりスキル構築は充実するはず。 工芸と調理がともにランク10になる頃、 取引スキルも育っての交易レベル22は余裕で達成していることでしょう! まぁそういうソロの修行だけしててもね・・・ 【海王伝】的には交易ツアーしてみましょうかwww アフリカ西岸の許可出てたらですが、 金とダイヤの仕入れでも行きましょうかね! シエラレオネ?へ投資して、 調理レシピ 「 アフリカ料理に挑戦! 」 を入手するのも忘れずに! 調理スキル10で 艦隊回復料理の クスクス が生産できます。 先輩に引率をお願いして、アルギン や サンジョルジュ などへ、 金とダイヤを仕入れに行き、 北海 ~ バルト海 で売りましょう! 宝石や貴金属は北海売りが高値のようです。 さて、もう充分に交易レベルは上がりましたね?www 海事レベルは、 交易17 海事5 が乗船条件の 「 商用キャラック 」に乗ってから、 本腰入れましょうか。 船員も60名ほど乗るので白兵が出来、 船側砲スロット3 で、砲門を42門に改造すると・・・ カロネード14門を3基セットして高火力砲撃するなら バルト海で海事20まで楽に上がります。 商用なので倉庫も大きく、縦帆船なので扱いやすくで良い船です! 海事レベルは次の目標船 「 アラビアンガレー 」 乗船も視野に19を目指しましょう! ②今なお優秀! 「 アラビアンガレー 」 に乗ろう! この船も並の船ではないです。 速い ・ 強い ・ 積める の3拍子揃ってます!w ガレー乗りの軍人にとって 「 ガレアス 」( 海事54で乗れます ) に乗る頃まで、 もしかしたら乗り換える理由ないかも知れません。 アラビアンガレーに乗ろう! 商会海事イベントなどでは、アラビアンガレーのワンメイク艦隊で出陣することもありますw 乗船条件は 冒険18 交易18 海事19 のレベルが必要。 商用サムブークを達成したついでに手が届きませんか?w 海事16で商用サムブークに乗れますが、 海事レベル上げを断念?もしくは一時中断された方は、 バルト海でソロ海事が推奨ではありますが、 ジェノバで 「 ジェノバスクール 」 に参加するのも良いでしょう。 艦隊海事の入り口のようなものです。 「 商船狩り 」 「 チュニス発の護送船 」 の2つのクエを主に繰り返すのですが、 お金、経験に加えて、艦隊報告による海事名声もかなりくれます。 が、スキル鍛錬には不向きなのと、 初心者同士での艦隊行動なので、あまりプレイヤースキルの向上は 期待しない方が無難ですw ジェノバスクールで知り合ったフレンドを、 「 是非 【海王伝】 に入りませんか?! 」 と誘ってくれたら有難いですがw 大事なコトを言い忘れてました・・・ ガレー乗りとしては欲しいスキルがwww 「 漕船スキル 」 は必須です! 剣術 ・ 収奪 ・ 突撃 ・ 応急処置 ・ 外科医術 ・ 漕船 があれば白兵は出来ますね! 商用サムブーク、アラビアンガレー の乗船条件達成しました!の次は??? 入港許可集めましょうか! 「 国イベントが楽しい! 」 って人は国イベ頑張って下さい!w 私は国イベが嫌いなので、合計名声上げて入港許可とりますw 【海王伝】的に、 「 合計名声で入港許可下さい! 」 をモデルしてみます。 入港許可を全部もらう! 学校を卒業するごとに入港許可くれるそうですね・・・ 学校ちゃんとしてないので私知りませんw ① 冒険職 に転職しよう! 冒険職になったら、まだ行ってない町を発見しにゆこう。 街の発見が貯まったら、セビリアで 「 ファルネーゼ 」 氏へ報告。 全部の街発見を報告済ませるだけでも、かなりの冒険名声になります。 ② 商人 に転職しよう! 名産品を3種類以上、1種につき50個以上を ふっかけ ( 会計スキル ) して売る。 ⇒ 「 名産コンボ 」 ってやつです。 ・ 仕入れカテゴリー が手に入ります。 ・ 交易経験や交易名声にボーナス加算つきます。 これは商人の基本です! なるべく多種のコンボをし、より遠くの海域でやると かなりボーナスつくのでみるみる上がります。 こういう基本をしながら、 「 街役人 」 に投資 しましょう! 投資 や 発見報告 の前に 「 社交スキル 」をとっておくと良いです。 社交スキルの解説は割愛しますが、 投資することにより、交易名声が上がります。 街の発展度や交易品などの出現にも関与しますので、 投資はかなり大事です! ③ 軍人 に転職しよう! 実は、サブキャラなどでお金が溢れかえってます!って人以外はですね、 初期キャラにおいて海事名声が一番早く上がります! ( 重要 ) お金が余ってる人は、投資しまくるだけで全ての海域の許可出るほどの 名声はすぐ手に入りますが・・・1億も投資すればかな?w ジェノバスクールのように艦隊でのクエ報告をしまくるか、 ソロでテンポ良くNPCを撃破しまくるのが良いですね。 冒険名声を、交易名声や海事名声と同じだけ得ようとすると かなりやりこまねばなりません。 海事名声はお金も余ってはいない、 交易するにも冒険するにも、行動範囲やスキルが弱いなどという 本当の初心者に一番向いてると思います。 ① ⇒ ② ⇒ ③ の順に名声上げしていけば、無駄なく入港許可手に入りませんか? 名声上げしてると入港許可をくれるのですが、 爵位もくれたりしますよね? 目標は、 インド ・ カリブ の許可を取得するまで。 ( 合計28000名声ほど ) 本国の王宮で国王などに話しかけてみると 「 勅命請負 」 というのがありませんか? 新大陸の勅命を受けれるようになっていれば、名声上げは一休みで構いません。 ① 新大陸 の勅命をやって許可取得。 ② 東南アジア の勅命をやって許可取得。 ③ オセアニア の許可を本国の大臣からもらおう! ④ 南米西岸 の勅命をやって許可取得。 ⑤ パナマ運河 の勅命をやって許可取得。 ⑥ スエズ運河 の勅命をやって許可取得。 ⑦ 東アジア の勅命をやって許可取得。 これで全世界の実装されてる海域で行けない街はもうありません! もし、勅命を受けれないようならまだ取得できてない海域があるようです。 カリブなのか、インドなのかは所属国によりますが。 勅命を受けれるようになるまでは、ひたすら海事修行を兼ねて名声上げをお勧めしておきます。 冒険クエをするにせよ、交易をするにせよ、 行けない海域や街は無い方がいいですよね?w 世界の全てに航路をとりつけられたら、 そこからあなたの大航海時代は飛躍します。 頑張ってね!
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商人(しょうにん) 概要 商品の売り買いに関連する支援系職業。 詳細は不明。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :商品売買・在庫管理 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現状全て不明。 上級転職先 キャラバン 主な覚職キャラ なし
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編集チーム募集 1A加点効率Wikiでは、現在編集チームの募集をしています。 必須条件 日本国内大会・世界大会・アジア大会において、現制度の予選を勝ち抜き、1A部門決勝進出経験があること オフィシャルジャッジでは無いこと メールかメッセンジャーを扱え、議論ができる環境にあること ※現制度とは、TE100%採点の1分フリースタイルである 参加するためには 右上の「Wikiに参加する」を開きます 必要事項を記入の上、備考欄に自己紹介をお書き下さい。「名前、予選を突破した大会、何か一言」など メンバー内で議論されたのち、数日以内に承認を行います 承認できなかった場合、こちらから連絡をさせて頂きます 注意 編集チーム内では実名でやり取りを行います 1Aがメインでなくても構いません 条件に沿っていれば所属チームや年齢、性別など一切関係ありません 何か不明なことがあれば、トップページのコメント欄にてご報告下さい。
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概要基礎知識 鍛冶屋とランクアップ 技能購入 技能強化 武器選択 福引 技能に関する注意点 中断法 技能購入一覧表武器 鎧 籠手 足袋 技能強化一覧表武器 鎧 籠手 足袋 概要 基礎知識 本作における装備周りの強化・調整を行う。政略コマンド「商人」で実行する。 実行のためには特殊施設「御用商」の設置が必要となる。 技能購入・強化のためには金銭が必要。正ナンバリングでの素材システムは本作では廃止されている。 本作でも、売り子はシリーズ皆勤のさや嬢が担当する。なお、彼女はチュートリアルの指南役も務めている。 まれに、割引セールを行う場合がある。一部の特売が発生した場合、一ランクに限り、対象技能の費用が半額となる。 大安売りが発生した場合、各種費用がすべて半額となる。 鍛冶屋とランクアップ 初期状態からすべての技能が使用可能というわけではなく、購入する技能の強化のためには、特殊施設「鍛冶屋」の設置が必要となる。鍛冶屋関係のイベントは、すべて商人コマンド使用時に発生する。領土を拡大したら、まず商人コマンドを使うと、時間の無駄がない。 鍛冶屋にはランクが存在し、それに伴って利用可能な技能の数が増加する。ランクアップのためには、領国の拡張とそれに伴う鍛冶屋でのイベントの達成=撃破報酬の獲得が必要。 ランクの上昇に伴い(最高ランクは4)、レア装備を含めた獲得可能な装備自体も強化される。 鍛冶屋を設置しておくと、戦闘勝利後に武器を褒賞として一つ獲得できる。 領土数とランクアップ 領土数 鍛冶屋のランク 撃破報酬の条件 1 0 なし 全体の約1/8 1 なし 全体の約1/4 2 レベルが15以上の状態で指定武将を撃破 全体の約1/3 3 2分以内に指定武将を撃破 全体の約1/2 4 250コンボ以上の状態で指定武将を撃破 技能購入 技能を購入し、既存の技能に上書きする。購入可能な技能は鍛冶屋のランクに依存する。 技能Lvは1になるが、購入時には強化残り回数を消費しない。 残り回数0の武器でも技能購入による上書きは可能。 技能強化 技能を強化する。強化可能な技能は鍛冶屋のランクに依存せず、どの技能でも強化できる。 強化時に、強化残り回数を1ずつ消費する。 武器選択 自軍に参加中の武将の武器を選択する。一般武将は、刀一般・槍一般に該当する。一部の一般武将は無双武将並みに強いため、複数の武将を纏めて強化できるとも言える。 福引 福引をすることで、当該ターンに限り戦闘に有利な効果を得られる。価格は一律80000と高額だが、外れがないのが救い。 一覧表 等級 内容 特賞 勲功と練技増加+100% 一等 勲功と無双増加+50% 二等 勲功と攻撃力+40% 三等 勲功と移動速度+30% 四等 勲功+20% 技能に関する注意点 技能Lvの限界は5だが、装備の初期技能Lvは2と据え置き(強化残り最大も9)。完全な装備は作り得ないので、取捨選択が必要となる。 鍛冶屋ランクが最大の4になると、レア技能が装備の初期技能に付属されなくなる。レア技能を複数もつ装備を作りたい方は、ランクは3で止めておこう。 中断法 本作は一部を除きオートセーブや乱数固定式ではないので、中断データを利用して福引などを何度でも引き直せる。機能コマンドでタイトル画面に戻る→再開するだけでよい。 また、大安売りを狙って出すことも可能。上位技能は高額なので、少しでも効率的な投資を考えよう。 技能購入一覧表 武器 ランク 技能 費用 0 猛攻・地撃・地風・地流 5000 1 天撃・神撃・騎撃・天風・神風・騎風 6000 2 騎流・波撃・勇猛・破天・背水・果敢 9000 3 天流・神流・覇流・怒髪・無我・無心 15000 4 秘技・虎乱・立志 30000 鎧 ランク 技能 費用 0 堅守・陽炎・金剛 5000 1 波断・威風・闘魂・不屈 6000 2 不屈・不動・滅流・堅忍 9000 3 鉄壁・薬活・闘志 15000 4 不抜・再臨 30000 籠手 ランク 技能 費用 0 騎戦・乱撃・目利 5000 1 剛力・破竹・快進・昇龍 6000 2 真眼・不落・収集 9000 3 連撃・霊験・高揚 15000 4 騎神・覚醒 30000 足袋 ランク 技能 費用 0 俊敏・飛燕・撃進 5000 1 走撃・跳撃・走襲・踏襲 6000 2 飛躍・飛転・瞬躍・瞬転 9000 3 神速・脱兎 15000 4 疾風・疾光 30000 技能強化一覧表 武器 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 猛攻・地撃・地風・地流 7000 9500 13500 17500 天撃・神撃・騎撃・天風・神風・騎風 8400 11400 15600 21000 騎流・波撃・勇猛・破天・背水・果敢 12600 17100 23400 31500 天流・神流・覇流・怒髪・無我・無心 21000 28500 39000 52500 秘技・虎乱・立志 42000 57000 78000 105000 鎧 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 堅守・陽炎・金剛 7000 9500 13000 17500 波断・威風・闘魂・不屈 8400 11400 15600 21000 不動・滅流・堅忍 12600 17100 23400 31500 鉄壁・薬活・闘志 21000 28500 39000 52500 不抜・再臨 42000 57000 78000 105000 籠手 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 騎戦・乱撃・目利 7000 9500 13000 17500 剛力・破竹・快進・昇龍 8400 11400 15600 21000 真眼・不落・収集 12600 17100 23400 31500 連撃・霊験・高揚 21000 28500 39000 52500 騎神・覚醒 42000 57000 78000 105000 足袋 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 俊敏・飛燕・撃進 7000 9500 13000 17500 走撃・跳撃・走襲・踏襲 8400 11400 15600 21000 飛躍・飛転・瞬躍・瞬転 12600 17100 23400 31500 神速・脱兎 21000 28500 39000 52500 疾風・疾光 42000 57000 78000 105000
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/116.html
詳細は大航海時代オンラインまとめwiki(総括)にもありますが、気付いてない方もおられると思います。 アパの改装は銀行からとアパからの2通りありますが、増加量はアパからの方が多くなります。 また、副官がいる場合は同行状態よりも待機状態の方が増加量が増えます。 複数の副官がいる場合はLVの高い方を待機状態の方が増加量が増えます。
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/31.html
見習い軍人 海事の心得はじめに スキル 船 装備品 船部品 消費アイテム 見習い軍人 戦闘技術 見習い軍人 海事修行 見習い軍人 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 その中に身を投じ、軍船の船長として名声を得ようとする見習い軍人達へ。 これより海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv0~15程度の海事初心者対象のページです) はじめに 非戦というプレイスタイル 海事修行を始める前に、一つのプレイスタイルとして非戦(戦闘Lv1以下)というものがあることを紹介します。 非戦には次のメリットとデメリットがあります。 冒険者・商人の場合、検討する余地はあると思います。 戦闘Lvを上げてしまうと、もう後戻り出来ないので注意しましょう。 非戦のメリット見えているNPCから強襲されない(艦隊の場合、艦隊の合計戦闘Lvが1以下であること) 警戒スキルを常時使っていれば、NPC海賊を完全に無視できる 非戦のデメリット戦闘Lvが乗船条件にある船に乗れない 戦闘Lvが転職条件にある職業に転職できない(盗賊、ハンター、武器商人など) 合計Lvが低くなるためスキル枠が少ない。同様に行動力も少ない 国イベントの戦闘が出来ないので入港許可を得るのに時間がかかる 陸上のNPCには絡まれる PKに対して無力 スキル ここでは最低限必要なスキルと早めに取っておくべきスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 最悪一番上から水平射撃まであればなんとかなります。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 <砲撃系> 優先弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 余裕があれば回避:敵の砲撃の命中率を下げる 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある※ 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 優先回避:敵の砲撃の命中率を下げる 外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 防御:白兵時に防御力UP 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) ※このスキルは、Lv15以下では取得できません。 船 大きい船を使う 船は冒険・商用・戦闘用の区別無く、船員・大砲を多く積める船を使いましょう。 同クラスの船ならば、それほど大きな差はありません。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合は、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 強力で高価な大砲を付ければ効率は上がりますが、砲術スキルが低い状態だと大砲の耐久減少が速くなります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲(射程中、威力小、装填速い、最大10門、NPC売りあり)ラピッドファイア砲(射程短、威力中、装填最速、最大16門)デミ・キャノン砲(射程長、威力中、装填速い、最大16門、良バランス)など、装填の速い大砲を積めるだけ搭載する。大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 エルム板1枚程度で充分。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 消費アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。浸水中は砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。船尾クリティカルでよく発生する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 見習い軍人 戦闘技術 見習い軍人 海事修行 最終更新日:2009年11月11日17時28分37秒
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DOL 1 アムヘル、アムヘル交易 名倉 色つき、オレンジ、赤ネ、赤ネーム CC ジェノスク アムスバザー ケツクリ 航海者ならではのバイタリティーで、この窮地を乗り切ってください イケメン 工作員 ^^; DOL 大航海時代Onlineのこと 1 キルヒアイス上級大将のこと。商会長(代理 ゆずこん) 回線とめられて使えないことで有名 しかも早漏 決して名前では呼ばないように 1もしくはそこのksでおk アムヘル、アムヘル交易 アムステルダム~ヘルデル間を往復して交易すること ネデ国籍の序盤の資金稼ぎの定番 なお他国にも同様に資金稼ぎの定番ルートが存在する 名倉 船員のこと 航海中に出てくる船員の顔がお笑い芸人ネプチューンの名倉潤氏に似ていることから自然発生的に命名 色つき、オレンジ、赤ネ、赤ネーム 名前に色がついている、いわゆる賞金首のこと 危険海域で他の航海者を襲った者(いわゆるPK)か、亡命者のどちらか どちらにせよ危険海域に行かなければ襲われることはないので、序盤は気にする必要はない オレンジ色ってうんこ色っぽくね?うんこネーム? CC キャラクターチェンジの略 ジェノスク ジェノヴァとチュニスを往復するクエストまわしのこと。おすすめの海事レベルは15~28程度(ただし体験版だと20が上限) ジェノヴァでクエスト「商船狩り」を受け、達成後チュニスで報告。チュニスでクエスト「チュニス発の護送船」を受け、達成後ジェノヴァで報告。これを繰り返す ほかの海事クエストに比べれば比較的報酬が高く、経験値も多く入る 敵は若干強めなので艦隊を組んで戦うと効果的。ジェノヴァで艦隊募集をしていることが多いのでそれに参加するといい アムスバザー 有志が開催しているユーザーイベント アムステルダムで毎月第一金曜日に行われている ケツクリ 海事で戦闘中、自船の最後尾を敵から砲撃されクリティカルを喰らいアッー!となること 自称軍人がこれをやると恥ずかしい 航海者ならではのバイタリティーで、この窮地を乗り切ってください 俺に頼るな!テメー自身で何とかしやがれ!という意味 公式サイトのFAQの、投げやりな励ましが発端 イケメン ハンサムに言うとキレる 工作員 スレに沸く基地外 大航海時代にはどうもこいつの頻度が高いらしい 基本的に臭い、ファブリーズ必須 ^^; これ使われたら煽られてる IP多様でまじうぜえ つまりIPとくむとストレスマッハ
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商人 属性 無 HP 7 MP 3 レア度 精霊 技 でこぴん 吸心 アイテム
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リスボン ブラガンサ公爵 このブラガンサ公が誰を指すかは分からないが、ブラガンサ公爵家はポルトガルの大貴族。後に「大航海時代」時代の王家を退け、ポルトガルの王となる家系である。 バルディ頭取 バルディ商会というのがあったらしいので、そこのボスと思われる。でもバルディ商会はスペインにあったとか。 バルディ商会では主に鉱石と食料品を取り扱っております。 ディアス提督 1450年頃~1500年。 バーソロミュー・ディアス。航海者。喜望峰を発見し、インド航路を開くきっかけを作った。 その後はあまり恵まれず、航海の途中海難死した。 測量と漕船を教えてくれる。遠洋航海とガレー船って、あまり繋がらないんだけど。 ンジンガ・ンベンバ 第6代コンゴ国王。第5代国王ンジンガ・ンクウの子。 熱心なキリスト教信者で、アフォンソ1世という洗礼名を持つ。ヨーロッパ文明を取り入れ自国にキリスト教を広めるべく頑張るが、ヨーロッパから見たらアフリカは奴隷の供給源でしかなかった。再三の抗議も受け容れられず奴隷貿易によって国は衰退し、彼の死と共にコンゴ王国も瓦解する。 宗教遺物を好むあたりが、熱心なキリスト教信者ということだろうか。 ゲーム内ではまだ王子様。まだ若い希望に燃えている頃のはずだ。王子の将来に幸あれ…。 オポルト ドゥアルテ・ロペス 実在の人物ではなく、大航海時代シリーズの登場人物だったらしい。 大航海時代4ではポルトガル東インド会社のマレー総督を務める。