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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3049.html
商人 アイドレスWiKiの該当ページ L:商人 = { t:名称 = 商人(職業) t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔 t:周辺環境=お店 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚6,知識4,幸運4 t:特殊 = { *商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。 *商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。 *商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2億、普通時に+1億、弱い政情不安で-1億、政情不安で-2億、強い政情不安で-3億の資金を得る。 } t:→次のアイドレス = 大商人(職業),冒険商人(職業),産業作り(イベント),交易ルートの開拓(イベント) } 派生前 高位西国人→西国人 商業の民→高位西国人→西国人
https://w.atwiki.jp/ff4senshi/pages/26.html
商人 入手デーモン撃破後 特性宝石の入手率がアップ! ステータス(すっぴん比)HP130% 力110% 知性130% 精神120% アビリティ 名称 AP 範囲 効果 成長 さがす 1 味単 バトル中に宝石をみつける 初期 たかのめ 2 味単 バトル中に宝石をみつける さがすよりも成功する…かも ★ みがわり 3 味単 自分の受けた攻撃のみ お金でダメージを受けるようになる ★★ カネしだい 4 敵前 所持金に応じたダメージを与える ★★★ 成長 ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド ★ 5 5 ★★ 6 2 6 1 ★★★ 7 7 3 2 1 備考 「さがす」「たかのめ」で手に入る宝石の種類は、戦闘しているモンスターが落とす宝石のどれかになる。(アビリティによる宝石の入手とは関係なく、敵は宝石を落とす。)1度の戦闘でそれぞれ1回ずつしか入手できない。 エルメスの靴を装備させて「たかのめ」を使用すると「とんずら」より早く発動できる。敵を倒さなくても宝石は集められるのでLVで雑魚敵の強さが極端に上がってしまう後半に特に活躍できるオート作戦。 アメジストや特にダイアモンドは入手困難なのでボスで見つけておくと序盤からクラウン育成に非常に助かる。 対ボス用に1人は商人で挑んだとしてケアル・エスナ・レイズ・ダウン役として運用すれば全ボスクリア確認。ルクス役でも勿論良い。 強化して回避が上がるレッドジャケット+かくれみの盾+回避2倍マント+インビジorルクスで盾役としてもいける。武器は王家のナイフ+9等。(即死など攻撃に状態異常付加ある場合に回避タイプは重宝する。レッドジャケットは商人クラウンに色が合うためで回避が強化できるのなら好みで) 「みがわり」は最終安全装置。ルクス・ミーティアとお金を持った商人はラスボス相手でさえ最後の砦と化す。 「カネしだい」はロマンアビリティ。約100Gで約1ダメ計算。ダイアモンドが余ったら程度と考えた方が良いが詰んだと思った相手にエルメスの靴を履かせて所持金をMAXまで貯めて「カネしだい」を使ったら倒せない敵はいない究極救済アビリティ。
https://w.atwiki.jp/vipdol/pages/16.html
Q.どこに行けばいいんだ A.トップとテンプレに書いてる Q.金が無い A.ネデならアムステルダムとヘルデルのピストン交易でも儲かるお Q.レベルが20以上に上がんねー。バグじゃねぇの? A.仕様です。体験版では上限がレベル20。それ以上に上げたければ課金しなければいけない Q.スレに基地外が沸いてるんですが… A.VIP大航海時代の風物詩です Q.wiki充実させろks!! A.てめーがしろks!! Q.おい詰まった助けてくれ A.スクールにいるならスク茶or商会チャットで呼びかける。そしたら心優しいIPや商会員が助けに来てくれます Q. 1はどこですか? A.夜逃げしました
https://w.atwiki.jp/roana/pages/40.html
商人 見方 アイコン 職業名 職業説明 (UPするステータス) (条件:レベル50以上) (リスク:次に転職するまで14日かかる) (利点:防具販売可能、武器防具の購入価格2割引。商人のみ購入可能な防具も存在する) (特徴:全種武器が扱えるが適正は△) (特徴:戦争MAPの右上と左下にある店でリングオブ○○購入可能) (要検証:商人、大商人のStr補正式が他職とは異なる模様。0→20で約2倍の攻撃力となる) 初級 → 中級 → 上級 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (商人.jpg)商人物品の販売が可能、但し戦闘力はゼロ(Str↓0/Def↓0/Spd↓0/Hit↓0/Luk↓0/Mag↓0/Mov-30) → #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大商人.jpg)大商人物品の販売が可能。戦闘力は?(Str↓1/5/Def↓1/5/Spd↓1/5/Hit↓1/5/Luk↓1/5/Mag↓1/5) → #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大商人.jpg)ギルドマスター物品の販売が可能。マスターとはいえ・・・(Str↓1/2/Def↓1/2/Spd↓1/2/Hit↓1/2/Luk↓1/2/Mag↓1/2)
https://w.atwiki.jp/bvenice/pages/24.html
■海賊(PK)について。 大航海時代を背景にしたゲームで、対人戦(PK、PvP)は仕様として存在します。 PKに対する考え方は人それぞれだと思いますが、この「大航海時代オンライン」はPKも特色として組み込まれているゲームなので、PKが苦手な人でも「そういうゲーム」なのであきらめて下さい。 「非戦がポリシーだから」という言う人は、戦わなくとも身を守る方法は存在します。 ■海賊(PK)対策 危険海域でしか海賊行為(PK)はできません。(自分が賞金首の場合をのぞく) 街の周辺で自分の名前が青色になる場所は海賊行為(PK)はできません。 危険海域に入ったら、コミュニケーション→検索 で、賞金首や酒場で名前を聞いた事のある海賊の名前がないかチェックしましょう。 賞金首はプライベート状態にしていても、検索にひっかかります。 見張りスキルを活用する。 遠くにいる船のキャラクター名を見る事ができます。 撤収の鐘を必ず持つ。回避スキル、応急処置スキル、逃走スキルを持つ。 100%ではないですが、白兵に持ち込まれた時は撤収の鐘が役に立ちます。 行商人が販売してますが、青銅2で作れるので、国民の鋳造職の方に材料を持って行って作って貰ってもいいかも。 回避スキルは、砲撃回避。応急処置は白兵での船員の減りを抑えられるので、撤収の鐘に失敗しても少しは時間稼ぎになるかも。 逃走スキルは、早足で戦闘区域から逃げる事はできますが、逃走スキル中の被弾は全てクリティカルになるので、距離を取ってから逃走スキルを使うように。
https://w.atwiki.jp/shining2025/pages/21.html
≪商人プレイの基本的な流れ≫ ①商家勢力に所属する。 ②主命や汎用イベントをこなして商人勲功を貯めていき、出世していく(見習い→手代→番頭)。 ③所属商家の状況によってずれこむこともあるが、商人勲功が4500を超えると、支店の「支配人」に任命される(武士プレイでの「城主」身分に相当)。 ④商人勲功が10000を超えると、「のれん分け」として独立できる(独立に際して、屋号(お店の名前)を決める)。 ⑤これ以降、プレイヤーが商家勢力の当主となって、商人プレイのエンディングを目指してプレイを続ける。 ≪おすすめ技能及び技能札≫ ここでは、優先度の高い技能から順に紹介します。技能札についてはそちらのページも参照してください。ここで示している技能レベルは概ね推奨技能札を取得するために必要なレベルを目安に書いています(ただし、算術と弁舌は例外)が、言うまでもなく、技能レベルは高いほど効果が上がりますので、ここで示しているレベルは最低限のものとして理解してください。なお、ここに記載のない技能については習得する必要はありません。 算術:レベル4。推奨技能札「商工人脈」「目利き」。個人戦用に「銭投げ」も有効。 商人の基本スキルその一。ほとんどの主命実行時の効果に影響するので最優先で鍛えるとよい。 「商工人脈」は主命「増築」実行時の効果に影響する。 「目利き」は行商人からアイテムを購入する際におおよその価値を知ることができ、また購入アイテムを鑑定することができる。 また、商人司(あきんどつかさ)争いの仕事分担の作業効率に影響する(詳細後述)。 主命「宝物販売」の時に発生する交渉ミニゲームのスロット回転速度が技能レベルに応じて低下する(交易品売買時も同様)。 交易を繰り返している(交渉ミニゲームは無関係)と経験値が貯まるので、技能レベルが上昇しやすい。 ※この場合、技能札は取得できないので、技能札を効率的に集めたい場合は、算術師事で技能レベルを上げきること。 弁舌:レベル4。推奨技能札「香具師口上」。 商人の基本スキルその二。算術同様、ほとんどの主命実行時の効果に影響するので算術に次いで優先したい。 「香具師口上」は商人司の仕事分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 主命「宝物販売」の時に発生する交渉ミニゲームのスロットの絵柄数が技能レベルに応じて減少する(交易品売買時も同様)。 部下登用や主命「勧誘」の成功率に影響するほか、主命「軍資金贈与」実行時の効果にも影響する。 これら以外にも、商人司争いの仕事分担の多くで作業効率に影響する(詳細後述)。 交渉ゲームや他勢力との交渉(軍資金贈与や矢銭納入)の成功により経験値が貯まるので、技能レベルが上昇しやすい。 ※この場合、技能札は取得できないので、技能札を効率的に集めたい場合は、弁舌師事で技能レベルを上げきること。 茶道:レベル4。推奨技能札は「野点」「侘び寂びの心」「無の心」「徳の心」(つまり全部) 「野点」は商人司争いの作業分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 「侘び寂びの心」は他の人物との親密度を上げる「茶席」の効果を上昇させる。 「無の心」は主命「軍資金贈与」など他勢力との交渉の効果に影響する。 「徳の心」は部下登用や主命「勧誘」の成功率に影響する。 「茶席」を繰り返すことで経験値が貯まり、技能レベルが上昇する。 ※この場合、技能札は取得できないので、技能札を効率的に集めたい場合は、茶道師事で技能レベルを上げきること。 建築:レベル4。推奨技能札「掘割」。 主命「補修」「増築」実行時の効果に影響する。 「掘割」は商人司争いの仕事分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 礼法:レベル3。推奨技能札「高僧人脈」「割普請」。 「高僧人脈」は商人司争いの仕事分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 「割普請」は主命「補修」実行時の効果に影響する。 礼法技能それ自体は、商人司争いのいくつかの仕事分担で作業効率に影響する(詳細後述)。 忍術:レベル3。推奨技能札「忍び足」「暗示」。個人戦安定を目指すなら、「畳返し」「分身の術」も。 忍術技能自体は主命実行に直接的な影響はなく、商人司争いでプレイヤー自身が直接妨害工作をしかける時以外は不要。 「忍び足」は大名家の物資状況を調査するのに使用(御用商人になれば不要)。これにより主命「高利貸し」の成否が分かる。 「暗示」は、部下登用や主命「勧誘」の成功率に影響する。 「畳返し」「分身の術」があれば、個人戦を安定させやすい。 使用武器が「苦無」「鎖鎌」の場合は、武芸技能ではなく、忍術技能を上げること。 山道での移動速度を上げたければ、「早駆け」を取得すること。 開墾:レベル4。推奨技能札「土龍(もぐら)攻め」。 開墾技能は主命実行には特に影響がないが、商人司争いの仕事分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 「土龍攻め」も同様に、商人司争いの作業分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 鉱山:レベル2。推奨技能札「背割下水」。 鉱山技能は主命実行には特に影響がないが、商人司争いの仕事分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 「背割下水」も同様に、商人司争いの作業分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 水軍:レベル1。推奨技能札「操船心得」。海賊との個人戦も考えるなら「船酔不知」も有効。 水軍技能は主命実行にも、商人司争いにも影響がない。 「操船心得」は海上での移動速度が上昇する(正確言えば、陸上移動と同じ速度になる)。 「船酔不知」は海上での個人戦における防御力低下を防ぐ効果があるので、海賊との個人戦も戦うつもりならあると有効。 武芸:高いほどよい(特に個人戦を戦うつもりなら)。推奨技能札なし(自分に合った秘技札があればよい)。 主命実行には影響しないが、商人司争いの仕事分担で作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 個人戦系の称号札があると、商人司争いの仕事分担の作業効率に影響するものがある(詳細後述)。 商人司争いの仕事分担で作業成果を多くするために個人戦(一対多数)を戦うこともできるので、そのつもりなら準備を。 交易品を持った状態で移動マップ上を移動すると賊と遭遇することがあるので、個人戦で切り抜けるつもりなら準備を。 医術:個人戦を戦うことを前提とするならレベル3。推奨技能札「傷薬」「止血」。 主命実行や商人司争いには影響がない。 副業として医師プレイをする場合や医師系称号を目指す場合を除けば、個人戦用の技能である。 鉄砲・弓術:使用武器が「鉄砲」の時は鉄砲技能を、「弓」の時は弓術技能を上げること。 ※ただし、武力値がかなり高くないと、一対多数の個人戦では不利になりやすいので要注意。 その他の推奨札:「傾奇踊り」「奉納相撲」「田楽踊り」「和漢蔵書」「楽市楽座」 これらはいずれも技能師事以外で入手する札であり、商人司争いのときに有効。 ≪商人の身分≫ 商人の身分は、保有している商人勲功に応じて決定されるものです。商人勲功は基本的に主命を実行して成果を上げることで稼いでいきますが、特定の行動をとったり、汎用イベントをこなしていくことでも獲得することができます。 下表の必要勲功は標準値であり、この値を超える商人勲功を保有していたとしても所属商家の状況などによって昇進時期が遅れることがあります(プレイヤーの部下人物についても同様)。 商人は他職業と異なり、交易品積載量が多いので(しかも出世とともに上限値上昇)、元手の確保さえきちんとしておけば、お金稼ぎは難しくない(ただし、交易品の在庫補充量に注意)。 身分 必要勲功 俸禄 交易品積載量 備考 見習い 10 奉公開始時点 手代 300 50 部下登用が可能になる 番頭 1600 100 支配人 4500 主命が課されなくなる。商人という職業を辞められなくなる。年末に上納金(※)。 当主(独立) 10000 当主になった段階で勲功は60000固定 ※支配人が年末に本店に納める上納金は、プレイヤー側で上納金額を入力変更することはできず、支店にあるお金から自動的に支払われます。下限が5000貫で上限は20000貫です。納めた額に応じて商人勲功がもらえます(最大で勲功2000)が、下限の5000貫が用意できない場合は番頭に降格され、本店に戻されますので要注意です。もっとも、この仕組みを利用すると、二次加工品を出した状態で商人以外の職業にもつける、ということになります(お得感はほぼ皆無ですが…)。 ≪商家勢力に所属するには≫ 別項で指摘しましたように、商人は武士・忍者・海賊とは兼業できない職業ですので、商人プレイをはじめるには、 ①もともと商家勢力に所属している人物でプレイする。 ②①以外の人物でプレイする場合、商家勢力に所属している人物との親密度を上げて、「奉公する」を選択する。 ※商家勢力の当主以外にも仕える(奉公する)ことは可能ですが、この場合、ほぼ間違いなくエンディングまでたどりつけないと思いますので、なるべく商家勢力の当主に直接仕えましょう。 ※商家勢力に仕えるためには、武士・忍者・海賊の場合、その職業をやめなければなりません。したがって、その職業をやめることができない身分(拠点主以上の身分。武士プレイの場合であれば、「城主」「国主」「大名」)の人物では、基本的にプレイできません(例外あり)。 ※準備中
https://w.atwiki.jp/fsyo-yo/
1A加点効率Wikiへようこそ この加点効率Wikiは、大会に参加してみたい、だけど点数の採点方法がよくわからないって人が見るといいかもしれないWikiです。 予選に関することがメインコンテンツ。むしろそれしかありません。 ホロウの点、修正しました。情報ありがとうございます!ホロウ→フォローに修正しました。 「pt」が誤用されていたところを→「点」、「ポイント」が誤用されていたところを→「点数」に修正しました。 GIOYトリックに色々後付しました。 加点基準に、「審査内容」を追加しました。 このページの↓にコメント欄貼り付け。従来のコメントページはコメントログに。 2/11 GIOYトリックの点数に一部変更がありました。 編集チーム募集のページ作成しました。興味がある方は是非! 今日 - 昨日 - 合計 - ※注意 誹謗中傷を避けるため、人名またはそれに準ずる表記の一切を禁止とする。 書き込みの内容によっては、管理人が修正し再投稿したりしなかったり。(伏字程度) あとはまあ基本何でも受付中です。 気が向いたら返信したりしなかったり。 【コメント記入欄へ移動する】 テストです。 -- (管理人) 2009-01-13 22 33 00 編集乙です -- (名無しさん) 2009-01-29 04 55 29 昨日ホロウの加点についてコメントした者です。こちらこそ匿名で失礼します。一部のトッププレイヤー様から「FSはそんな簡単な足し算じゃない」など叩きがあったようですが、私はそうは思いません。大会の結果につながるかは別としても、このように論理的な思考を持ってFSに取り組むのは、競技会という場ではむしろ正しい行為だと思います。逆に言えば「どうしてそんな簡単な足し算ができないの?」と出場選手を見ていてあきれてしまうことも多々あります。陰ながらですが応援させていただきますのでこのwikiはぜひ続けてほしいと思います。 -- (某ジャッジ) 2009-01-29 15 02 29 はじめまして。予選に関しては本当に加点効率がほぼ全てだと思います。大変参考になりました -- (名無しさん) 2009-01-29 20 00 50 すまん、ふわふわ=ホロウなのね。知らんかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 05 10 38 決勝の練習方法 についてなのですが、私はこのwikiで書いていいことだと思います。あの文章は大変有用なものだと思いますので再度アップロードして欲しいです。 - Don t have name 2009-03-10 03 23 45 了解しました。ですが、少々検討させていただきます。 - 管理人 2009-03-20 05 22 28 更新しないの? - 名無しさん 2009-08-04 02 40 41 更新しないの? - 名無しさん 2012-02-06 16 34 25 リストマウントごちゃの作り方教えてください - 名無しさん 2012-10-21 20 12 37 一度通常の状態でトリックをした後、再度ホリゾンタルで同じ技をした場合は別のトリックとしてカウントされますか? - 名無しさん 2013-02-10 14 34 42 名前
https://w.atwiki.jp/sinngonn/pages/39.html
商人とは お金を散財する職業 商人のステータス 敏捷103で残り命中(専注)か力 商人の天賦振り 商人道 身薬活用max HP回復アイテムを投げつけて投げられた人のHPを回復させる 霊薬活用max MP回復アイテムを投げつけて投げられた人のMPを回復する 銭の力 飛銭撃max とりたてmax 借用書を使って、3回攻撃する 飛銭雨max お金を投げて範囲攻撃をする 元本max 攻撃した際に特殊効果が発動する さしおさえmax いきすだまlv1 商人の心得 算盤装備 税率対策 露天をする場合の税率が軽減させる 大量販売 露天で売れる枠が増える
https://w.atwiki.jp/rasuku_wiki/pages/80.html
解説 主にプレイヤーと商売をする職業、ダンジョンの前辺りで待機するのが良さそう。 なり方 武器や防具、消耗品などを用意しよう。あとは普段商売をするエリアを決めてそこで店的なものをするのも良いだろう。商人ギルドに入るのもよさそうだ。 生活 プレイヤーが多い場所(町やダンジョン前など)の近くで商売をしよう。町でするなら武器や防具、ダンジョン付近でするなら消耗品を売るのがお勧めだ。ある程度の戦力を持った商人ならボス部屋の前で待機するのもよいだろう。 また、資産を大量に持っているプレイヤーなら出張換金屋みたいなこともできる。
https://w.atwiki.jp/sakasamajnrou/pages/36.html
商人(しょうにん) 項目 説明 役職名 商人 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 朝の間、プレイヤー1人を指定する指定したプレイヤーの元々の狼ポイントが分かる 能力② 商人は、猟師の役職行動時、共に起きる 人間陣営の占い師のようなものです。 商人がいれば、狂人や白狼を撃つ場面も少なくなる上に 狼ポイント2以上の手強い狼を始末するのに貢献してくれます。 尚、商人の能力は猟師が撃つ前に行います。