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この辺りでは珍しく、あまり日焼けしていないその男はこちらを値踏みするような目つきで見ている。 「あんたは確かこの前入港した時に乗ってきた…」 「そうそう、旅人だよ。君はこの船の船員かい?」 「ああそうだけど。」独り言を聞かれたのが恥ずかしかった俺はぶっきらぼうに答えた。 その口調で俺の気分を推し量ったのか、男はすまなさそうに頭を掻きながら謝罪してきた。 「悪かった、盗み聞きするつもりじゃなかったんだが聞こえてきたものでつい声をかけてしまったんだ。気を悪くしたなら謝るよ。」 「別に謝られるほどの事じゃないから気にするな。」 「そうか、それなら良かった。ところで君は水夫の仕事に不満でもあるのか?」 「いや不満っていうか失望だな。船乗りってもっと格好いい仕事だと思ってたんだが、実際は地味できつい仕事だったんだ。それでついつい今みたいにぼやいちまうのさ。」 「…そうか。」そういうと男はなにか考え込むように俯いて黙ってしまった。 「どっか良い転職先無いかな。」アルヴィングは他の国に比べて就ける仕事の幅が狭い。 他国では一番の労働人口を占める農夫が耕作地の無いアルヴィングにはほとんどいないためだ。 その為アルヴィングで就ける仕事は船乗りかガラス工房や繊維工房で働く職人ぐらいしか無い。 しかし俺は手先が不器用なので端から繊維職人は無理だ。ガラス職人も最近は外国のギルド勢に押されて衰退気味で、工房が次々に閉鎖されていると聞いている。 つまりここで船乗りを止めてしまうと俺は再び仕事に就く事が出来なくなる訳だ。 「どうしたもんかねぇ」 「一つ良い仕事を知っているんだが、やってみる気はないかね?」悩んでいる俺に男が再び声を掛けてきた。 「良い仕事?」思わず食いついてしまった。 「ああ、こんな退屈な積荷の上げ下ろしや甲板掃除じゃなくて本当の船乗りがやるような仕事だ。」 「本当の船乗りがやるような仕事?」 「お前さんが憧れているような未知の海を探検したり、財宝を探したりするような仕事だよ。どうだ?やる気があるなら紹介してやるぞ」 「…その話、本当なのか?」いかにも怪しそうだが… 「嘘などつくか。…と言っても信じられんだろうな。では証拠を見せてあげよう。」そう言って男は懐から袋を取り出して俺に手渡した。 受け取ってみるとズシリと重い。 「開けてみなさい」そう言われて俺は袋の口を縛っていた紐をほどいて中を覗いた。 「…金塊だ…」金塊なんて初めて見た。 「どうだね、こいつは遥か西方にある孤島で採れた金塊だ。我々が行ったときにはまだ沢山あった。 また今度行くことになっているんだが人手が足りなくてね、あちこちの港町を渡り歩いて新人の勧誘をやっているんだが、 なかなか集まらない。見たところ君は水夫になってそれなりに経つんだろう?まだ若くて体力もありそうだし、どうだね?」 正直なところ迷った。いかにも怪しい話だったからな。けどその時は船での雑用に 飽き飽きしてて、ここから抜けられるならどんな仕事でもやってやるって気分だったんだ。 「是非頼む。いや、お願いします。」だから俺はついて行くことにした。 「決まりだな。」男はニヤリと笑った。 「そういえば自己紹介がまだだったな。私の名前はテルデンだ。」 「マリユスだ。これからよろしく頼む、テルデン。」 「こちらこそよろしく頼むよマリユス。次に停泊する港、確かヴァッサーと言ったかな?そこで私の仲間が待ってる。船を降りるから準備しておいてくれ。」テルデンはそう言うとふらりとした足取りで船室へと引き返していった。 再び一人になった俺は嘆息して海の方を見やる。海はいつも通り何事にも無頓着に、ただそこに茫漠と広がっていた この時違う選択をしていれば、あの未来も変わっていたのだろうか…
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交易 プレイヤーは艦隊の提督となり、複数の船を所有し、船団を指揮する。 世界の港で交易品を購入し、他の港に運んで売ることで金を手に入れられる。 交易で利益を上げたら、都市に投資して発展を促して新しい交易品を出現させたり、より多くの交易品を運べるよう船団を増強したりすることで、より利益を高められる。 都市への投資を続けると王宮から特別な依頼を受けることができるようになり、依頼を達成すると、爵位を得て外交政策に口を出すことも可能になる。 探検 世界中の陸地には上陸できる拠点が無数に存在する。上陸して調査をすることで、遺跡を発見することもある。 遺跡は、罠も数多く設置されているが、発掘調査をすることでアイテムや“発見物”を見つけられる。 見つけた発見物を「報告」すると,多額の報酬と名声を手に入れることもできる。 海戦 洋上で海賊に遭遇すると、海戦が発生。相手艦隊の陣容や戦術を見て、乗せる航海士や自軍の戦術を決める。 ただし、戦術や航海士には相性や適性があるので、プレイヤーは提督として常に適切な判断を迫られる。 航海士はスキルを所持しており、うまく戦術にはまると一気に形勢を逆転可能。 マルチ・ポルトラーノ 大航海時代Vでは、地図そのものが変わってしまう。プレイヤーは世界を描いた「海図」を手に入れられるが、同じ場所でも複数の海図が存在し、どの海図を採用するかで地形が変わる。 「ポルトラーノ」とはイタリア語で「海図」を指す言葉。マルチ・ポルトラーノとは,海図が複数存在するという意味を持つ。 地図が変わることで例えば次のようなことが起こり、自分のプレイに最適な海図を探し出す新しい楽しみ方ができる。 地中海と黒海がつながっている新しい交易ルートができる 本来内陸にあるはずの遺跡が海沿いにあれば発見が容易になる。 航海士、クエスト 多数のキャラクターが登場する長編シナリオに挑戦したり、無数にあるクエストを気ままにこなすこともできる。 長編シナリオでは、ロッコの孫娘や、プレイヤーの幼馴染であるジュピトル、謎の女冒険家ソニアなどのオリジナルキャラクターが登場。 さらに、アン・ボニーやフランシス・ドレイクといった史実の有名人がゲームを盛り上げ、不思議な海図の謎を解き明かす壮大なストーリーが楽しめる。 航海士は100名以上。 オリジナルキャラ、史実の人物、歴代シリーズのキャラクター。 育成してレベルアップするほか、航海士個人ごとに設定された「列伝クエスト」を達成すると隠された潜在能力を引き出せる。 40種類以上の船が登場し、用途に合わせて改装もできる。 シリーズのお約束となっている世界各地の港町にいる酒場娘との出会いは健在。 冒険談を語ったり、発見した宝をプレゼントしたりすると仲よくなれる。
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アクロポリスへの行き方(陸地調査 ラビュリントスの探索 変性錬金術 古代ガナドール) [部分編集] 特記事項 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 航海者養成学校の中級を卒業する必要はありますが、非戦でも卒業できます。 非戦だと、大学には入学できませんが、大学に入学しなくてもアクロポリスへは行けます。ただし、ルートはアルヴェロルートの一択です。モーガンルートは戦闘があるし、トライデスカントルートも前提クエストに戦闘があるのです。 アクロポリスへの行き方は、モーガンルート、アルヴェロルート、トライデスカントルートの3つがあります。トライデスカントルートは、前提の難易度が高いため冒険専門のキャラでないとクリアは難しいです。 アクロポリスへ到達後も他のルートのクエストを受託することは可能です。各ルートでしか手に入らないアイテムもあります。アクロポリス消失後は手に入らないアイテムもありますので、ご注意ください。 例 アルヴェロルート: 祈りの月桂冠 [保管+2・管理技術+2・警戒+1・災害発生率減少(R8)の頭装備] オススメ!産業革命関係で有用 トライデスカントルート: カメオ・アビレ [社交+2・修理+1・スキル効果時間延長(R3)の服飾品装備] トライデスカントルート: エペ・ラピエル [剣術+2・応用剣術+2・罠+1・レリックピース獲得率上昇(R5)の持ち物装備] 例外(アクロポリスの発見は必要だが消失していてもOK) モーガンルート: ブレイブリー・ブーツ [剣術+2・応用剣術+1・白兵戦闘力上昇(R1)の足装備] [部分編集] 前提条件 1.北海の海域調査を行うこと + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 航海者養成学校で、冒険、交易、戦闘のどれでもよいので中級まで卒業する。 メルカトールの呼び出しを受け、アムステルダムで北海の海域調査の依頼を受ける。 北海の海域調査を行う。 メルカトールに北海の海域調査の達成を報告する。 ※「北海の地図が完成したようです!メニューの航海図より確認してください」という メッセージの後に、航海図を開くことで北海の海域調査は達成となります。 航海図を開かないと達成になりませんので注意です。 メルカトールから「極北大西洋の入港許可」をもらう。 ※「極北大西洋(フラム海峡、デンマーク海盆、ロフォーテン海盆、ノルウェー海盆)」の入港許可があるかどうかは、 航海図の右下の「世界地図」ボタンを押して、該当の海域が薄い灰色になっていればOKです。 入港許可がない場合は、濃い灰色になっています。 ※おそらく「極北大西洋の入港許可」をもらう前に、「北米西岸の入港許可」がもらえるはず・・・。 →「極北大西洋の入港許可」→「北米西岸の入港許可」の順でしたσ(^◇^;)[確認済]。 2.東アジアの入港許可を得ること + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 入港許可海域名 勅命クエスト受注可能NPCの場所 必要な入港許可など 北海 国ごとのシナリオを進めるOR一定の名声をためる上記いずれかにより入港許可を得る中南米東岸の入港許可状を取得するための勅命クエスト前までに必要な名声(目安) 所属国により入港許可を得る順番は違う 北大西洋 西地中海 東地中海 アフリカ西岸 南大西洋 カリブ海 アフリカ東岸 紅海 インド洋 中南米東岸 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海 東南アジア カリカットの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸 中南米西岸 リオデジャネイロの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・南太平洋 ※南太平洋の入港許可は世界周航イベントを参照 パナマ運河 サンティアゴの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋、ポルトベロとパナマを発見済 スエズ運河 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河、スエズとカイロを発見済 東アジア マニラの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河・スエズ運河 [部分編集] 手順 1.史跡:ラビュリントスの発見 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ヴェネツィアの冒険者依頼仲介人から「ラビュリントスの伝説」を受託する。 ※希少クエストですが、ヴェネツィアの工房でラビュリントスの発見物カードをオーナメント化すると再度クエストを受けることができます。 または、冒険レベル40以下のキャラクターへメンターすることで、再度クエストを受けることも可能です。 スキルを満たした人に↑のいずれかで紹介して貰う方法があります。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アテネ 書庫 学者 アテネ 書庫 宗教学の書(要ギリシャ語、副官言語またはメモ可) ×3回 アテネ 酒場マスター(一杯飲む) カンディア 考古学者(銀行右横) ※(考古学R8必要)(艦隊の中で1人でOK) カンディア 広場 学者(教会左) シラクサ 工房職人 カンディア西 奥地へ クレタ島内陸 視認(中央の遺跡、二つ目の大階段を上りきってその正面壁にぶつかるようにして) クエスト「ラビュリントスの伝説」を報告する。 2.陸地調査開始 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] オックスフォードの大学教授に話しかけ、カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査の依頼を受ける。 カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査を行う。 オックスフォードの大学教授に、カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査の報告をする。 以降、<陸地調査可能> 3.ラビュリントス探索前提クエストの受託 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ストックホルムの冒険者依頼仲介人から、「伝説の王の地」を受託する。 ※同名のクエストがアムステルダムとロンドンにもあるが、冒険専門でないキャラの場合前提のクリアが難しいため割愛 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン 冒険者ギルドマスター ロンドン 冒険者ギルド事務員 オックスフォード 教授 セビリア 酒場 トラデスカント(冒険者風の男) カンディア トラデスカント カンディア西 トラデスカント クレタ島内陸 遺跡内部 トラデスカント カンディア西 探索(トラデスカントがいた辺り) クエスト「伝説の王の地」を報告する。 以降、<大迷宮ダンジョン:ラビュリントス探索可能> ※「発見物:クレタ島の陶器」を発見後、クエスト報告前でもラビュリントスの探索は可能 4.変性錬金術 古代ガナドールの前提クエストの受託 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「エジプトとアトランティス」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン 冒険者ギルドマスター カイロ対岸 トラデスカント (会話後ギザ遺跡内にワープします) 遺跡内部 トラデスカント ×2 遺跡内部 石棺 (遺跡・上陸地点から出るのは自力。目印のリボンをが便利) ロンドン 冒険者ギルドマスター オックスフォード大学 教授 クエスト「エジプトとアトランティス」を報告する。 本拠地に戻る 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに戻る。 本拠地の出航所にて古代ガナドールの紙芝居を見る。 一度本拠地に上陸するか、海に出る。 再度、本拠地の出航所に行く。 出航所にて変性錬金術の紙芝居を見る。 以降、<変成錬金術可能> 5.古代ガナドール挑戦 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 海事のできる準備をして、出航所から特殊輸送船で司令部へ行く。 諜報官に話しかけて、紙芝居を見て、「???」という古代ガナドールの作戦を立案する。 「???」という古代ガナドールを倒さない限り、通常のガナドールの作戦は立案できません。 戦闘海域中央にいる「???」という古代ガナドールを倒す。 通常ガナドールの作戦立案を実施していると時折紙芝居が始まり、古代ガナドールの作戦を立案できる 以降、<古代ガナドール挑戦可能> 古代ガナドールの作戦を一度立案しない限り、通常のガナドールの作戦は立案できません。 古代ガナドールの作戦を立案後、詳細情報ボタンを押し、脱退または解散で作戦を中止することで、通常のガナドールの作戦を立案できるようになります。 [部分編集] 6.アクロポリスへ到達するためのクエスト(共通ルート) クエスト順:「アトラスの海での邂逅」→「清らかな世界の希求」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「アトラスの海での邂逅」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン書庫 トラデスカント サントドミンゴ 南の商船を調べると、ガナドール古代ガレー船と戦闘(撤退可、敗北・被拿捕でもイベント進みます)*強い 拿捕されると金銭が奪われるので不安なひとはお金を預けておく。*太陽の護符でも倒せます。 サントドミンゴ 出航所役人前 トラデスカント サントドミンゴ 酒場 トラデスカント サントドミンゴ 造船所右 トラデスカント サンフアン沖 北の商船を調べると、アトランティスの亡霊と戦闘(味方にイスパニア艦隊5隻 敵はイスパニア艦隊の白兵戦であっさりやられるほど弱い) ヘンリー・モーガン艦隊と戦闘(6から連戦。味方にイスパニア艦隊5隻。2と同じく戦闘結果関係なし) サンフアン出航所前 トラデスカント クエスト「アトラスの海での邂逅」を報告する。 アムステルダムの冒険者依頼仲介人から、「清らかな世界の希求」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アムステルダム 酒場 ヴァレンシュタイン ハンブルク 教会 バルタザール ハンブルク 出航所役人前 トラデスカント サンジョルジュ 酒場 トラデスカント ルアンダ 広場 トラデスカント×2回 セビリア 出航所役人前 バルタザール クエスト「清らかな世界の希求」を報告する。 ※以降、モーガンルート、アルヴェロルートとトラデスカントルートルートに分岐 ※モーガンルートは、下記の「 7.アクロポリスへ到達するためのクエスト(モーガンルート) 」を参照すること。 ※アルヴェロルートは、下記の「 8.アクロポリスへ到達するためのクエスト(アルヴェロルート) 」を参照すること。 ※トラデスカントルートは、下記の「 9.アクロポリスへ到達するためのクエスト(トラデスカントルート) 」を参照すること。 ※難易度は、 【高】トラデスカントルート>アルヴェロルート>モーガンルート【低】 です。 ※アトランティスエピソードの前後関係は、大航海時代データベースよりもwikiのエピソードのページの方がわかりやすいと思います。 7.アクロポリスへ到達するためのクエスト(モーガンルート) クエスト順:「荒れるカリブ海」→[前提クエストあり]「海賊が生きる世界」→ 「密かなる護衛の依頼」→[前提:アクロポリス発見済]「アトランティスをめぐる思惑」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] セビリアの海事依頼仲介人から、「荒れるカリブ海」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース サンフアン 酒場マスター アンティル諸島沖(サントドミンゴ前) バルタザール私掠海賊と戦闘、撤退可(上納でもOK) サントドミンゴ酒場前 ヴァレンシュタイン サントドミンゴ酒場横 バルタザール クエスト「荒れるカリブ海」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「荒れるカリブ海」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「海賊が生きる世界」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 8.アクロポリスへ到達するためのクエスト(アルヴェロルート) クエスト順:「とある商人の危惧」→「殿様と商人」→[前提:アクロポリス発見済]「思い立ったが吉日」→「商人が繋ぐもの」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] アテネの商人依頼仲介人から、「とある商人の危惧」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アテネ酒場 アルヴェロ 安平 アルヴェロ(鄭成功部下の前) 杭州酒場 酒場客 釜山 見習い軍人 (道具屋前) 長崎 アルヴェロ(東側邸宅前) 邸宅(ワープ先) アルヴェロ 長崎 アルヴェロ クエスト「とある商人の危惧」を報告する。 リスボンの商人依頼仲介人から、「殿様と商人」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース 江戸 伊達家使用人 杭州 酒場付近 アルヴェロ 杭州 貿易商人の西側 アルヴェロ 杭州 造船所の北側 アルヴェロ 江戸 出航所役人付近 アルヴェロ クエスト「殿様と商人」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「殿様と商人」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「思い立ったが吉日」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 9.アクロポリスへ到達するためのクエスト(トラデスカントルート) ※約束がくれた未来(ザナドゥ発見)をクリアしていることが前提となります。 クエスト順:「見通す者、導く者」→[前提:アクロポリス発見済]「知る資格とその覚悟」→「可能性の世界」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「見通す者、導く者」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース オクスフォード 右上の馬車前 トラデスカント 蜂蜜入りパンケーキ1個納品 オクスフォード ジュリアン オクスフォード 講義室 トラデスカント ロンドン 御者前 トラデスカント フランクフルト 御者(ハンブルグの御者ではない) ロンドン 港前 トラデスカント オクスフォード 講義室 教授向かって右 探索 クエスト「見通す者、導く者」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「見通す者、導く者」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「知る資格とその覚悟」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 10.太陽の船(アクロポリス到達) + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ※初回のみ、本拠地の書記官しか受託 報告できない。 例:ネーデルラント人 アムステルダムの総督官邸内の書記官から密勅クエストを受託→密勅クエストクリア→アムステルダムの総督官邸内の書記官へ報告 ※2回目以降は、冒険者ギルドマスター・商人ギルドマスター・海事ギルドマスターのいずれかからでも受託できる。 また、酒場娘への報告はできないが、受託した都市以外の都市の受託時と異なるギルドのギルドマスターへ報告できる。 例:アムステルダムの海事ギルドマスターから密勅クエストを受託→密勅クエストクリア→イスタンブールの商人ギルドマスターへ報告 ※密勅クエスト(船首)、密勅クエスト(船首)、密勅クエスト(船首)は順不同だが、1度に1つの部位の密勅クエストしか受託できず、報告または破棄するまで他の部位の密勅クエストは受託できない。 密勅エスト(船首)を受託し、報告する。 密勅エスト(舷)を受託し、報告する。 密勅エスト(船尾)を受託し、報告する。 紙芝居を見る。 「古代技術研究クエスト」を受託するための交易品を100樽準備する。 ※「古代技術研究クエスト」を受託するために必要な交易品は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 本拠地へ移動する。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに戻る。 出航所のボタンに「太陽の船調査」ボタンがあるので、ボタンを押す。 ※「太陽の船」で移動する場合は、交易品を運ぶことが可能。 ※アクロポリス移動前限定で、密勅クエストを一度達成していれば、本拠地から何度でも「太陽の船」でアクロポリスへ移動できます。 ※アクロポリスには、銀行・共有倉庫がないため必要なものはあらかじめ準備すること。 例:大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿に挑戦する場合は、陸上戦の準備をする。 :アクロポリスが東アジアへ近い場合で南蛮交易をしたい場合は、ワインやトンボ玉などを購入する。 アクロポリスへ到着 以降、<「古代技術研究クエスト」受託可能> 以降、<「加護の水晶」取得可能> 以降、<大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿探索可能> 称号「古代技術を極めし者」取得。→以降、(アクロポリス移動まで、本拠地から何度でも)<「太陽の船調査」ボタン利用可能> [部分編集] 蛇足.アクロポリス到着後にできること <太陽の船の乗り方> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 密勅クエストを達成後のアクロポリスへの移動方法は2種類あります。どちらもアクロポリスが別の地点へ移動するまで利用可能です。どちらも交易品を運ぶことが可能です。アクロポリスの移動後は、再び密勅クエストを行い、太陽の船を完成させる必要があります。 本拠地から、「太陽の船調査」を利用してアクロポリスへ移動する。 称号を「古代技術を極めし者」にする。 出航所で称号を変更した場合は、一度出航所から出て再度出航所に移動する必要がある。 本拠地の出航所へ移動する。 出航所の「太陽の船調査」ボタンをクリックする。 帰りは、自走する必要あり。 アイテム「失われし古代の天球儀」を利用してアクロポリスへ移動する。 (商会開拓街、上陸地点以外の)都市に入港し、アイテム「失われし古代の天球儀」を使用する。 帰りは、アクロポリスの出航所から出港すると、アイテム「失われし古代の天球儀」を使用した都市の出航所にワープする。 ※アイテム「失われし古代の天球儀」でアクロポリスへ移動した場合、アイテム・交易品は共にトレード不可です。 <「古代技術研究クエスト」受託> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 「古代技術研究クエスト」は、3種類あるのでお好みのものを選んでよい。 観察ポイント・考察ポイント・加工ポイントの合計が高いほど、「古代技術研究クエスト」報告時の褒賞で良いモノがもらえる。 褒賞の中身はwikiの古代技術研究ページを参照すること。 アクロポリスにいる倉庫番から「古代技術研究クエスト」を受託する。 ※倉庫番の指定する交易品3種のうち、1種100樽が必要 ※「古代技術研究クエスト」を受託するために必要な交易品は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 「古代技術研究クエスト」をクリアする。 ※「古代技術研究クエスト」をクリアするために研究内容は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 本拠地の書記官 に「古代技術研究クエスト」の報告をする。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムの総督官邸内の書記官に報告する。 <オススメ「古代技術研究クエスト」クリア方法> アクロポリスからシラクサへ移動する。 (本拠地へ移動して、「探検船乗船券」でダンジョン:シラクサの教会を選んでもよい。) ダンジョン:シラクサの教会へ潜る。 古代技術研究の研究進捗度によって分岐 クエスト画面で、古代技術研究の研究進捗度が50,000の場合→ポイントが、以下の数値以上になるまでダンジョンのNPCを倒しながら踏破する。 (宝箱は開けても開けなくても良い。) 観察ポイント:200/200 考察ポイント:200/200 加工ポイント:78/200おそらく13回潜れば上記ポイントになるはずです。 クエスト画面で、古代技術研究の研究進捗度が50,000未満の場合→ポイントが、以下の数値以上になるまでダンジョンのNPCを倒しながら踏破する。 (観察ポイント・考察ポイント・加工ポイントの数値合計が500以上なるまでダンジョンを踏破する。) (宝箱は開けても開けなくても良い。) 観察ポイント:200/200 考察ポイント:200/200 加工ポイント:100/200 シラクサから本拠地へ移動する。 (「探検船乗船券」でダンジョン:シラクサの教会クリアしている場合は省略) 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに移動する。 本拠地の書記官 に「古代技術研究クエスト」の報告をする。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムの総督官邸内の書記官に報告する。 <「加護の水晶」取得> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 加護は、5種類あります。 「加護の水晶」は、最大1日5個入手できます。 「加護の水晶」の1日の使用個数制限は、 ありません。 「加護の水晶」は、入手経路に関係なく任意の加護を得るために使用できます ただし、「加護の水晶」を使用するより前に、加護を得ている必要があります。 例1 「加護の水晶」を使用する前の取得加護:5つの加護全てを取得済 ポセイドン神殿へ出入りして、【ポセイドンの加護】による「加護の水晶」を入手 →「加護の水晶」を【ヘパイストスの加護】のために使用 例2 「加護の水晶」を使用する前の取得加護:【ポセイドンの加護】のみ取得済 ポセイドン神殿へ出入りして、【ポセイドンの加護】による「加護の水晶」を入手 →「加護の水晶」を【ポセイドンの加護】のために使用 ※【ポセイドンの加護】以外で「加護の水晶」を使用することはできない 各加護の使用回数が 20回目からはランク2 、 40回目からはランク3 となり、60回以上は使用してもランクは上がりません。 No 加護 使用時効果 加護の説明 詳細 1 ポセイドンの加護 一定時間、加護のランクに応じた所持量の交易品を持ったまま、運河や陸路を移動できる。 ポセイドンを祀った神殿に行くと守護神ポセイドンの加護を受けることができる。1日1回のみ ランク1:積荷1000までランク2:積荷2000までランク3:積荷3000まで? 2 アレスの加護 一定時間、加護のランクに応じて洋上戦闘中に大砲の貫通力、弾速が上昇する。 大迷宮を特定の階層まで進むと、軍神アレスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で60分間特定の階層=10区画分クリア 対人戦* 効果なし 3 アテナの加護 一定時間、加護のランクに応じた数、洋上戦闘の開始から砲撃を防ぐようになる。 ガナドールを倒すと、都市の守護神アテナの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で60分間ランク1 2回ランク2 4回ランク3 6回 対人戦* 効果なし 4 メティスの加護 一定時間、加護のランクに応じて古代技術研究の研究ポイントの獲得量が増加しやすくなる。 古代技術研究を進めると、知恵の女神メティスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で30分間ランク1 各研究ポイント+1ランク2 各研究ポイント+2ランク3 各研究ポイント+3 5 ヘパイストスの加護 一定時間、加護のランクに応じて陸上で装備品、洋上で船部品の耐久度が一定の確率で回復する。 変性錬金を行うと、鍛冶の神ヘパイストスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で30分間ランク1:1分3%の確率 回復量1%ランク2:1分6%の確率 回復量1~2%ランク3:1分9%の確率 回復量2~3% [対人戦*]とは以下を指します。 海賊行為、賞金首討伐、模擬戦や決闘などの対人戦 大海戦、バトルキャンペーンなどのイベント形式の対人戦 <大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿探索可能> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 上級トレジャーハント「歴史と神話の狭間」が受託できるようになります。アイテム:ネメアの獅子の毛皮↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク13 + 鋳造:スキルランク13材料:ネメアの獅子の毛皮*1 + 錬金術師のタロット*10 + なめし革*30完成品:トロイ戦争の勇士の鎧(防御力50 剣術+2 応用剣術+1 漕船+1)↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク10 + 鋳造:スキルランク10材料:ネメアの獅子の毛皮1錬金術師のタロット10なめし革30完成品:トロイ戦争の勇士の鎧EX(防御力50 剣術+2 応用剣術+1 漕船+1 白兵戦闘力上昇(R2) ) 隠し部屋(回復部屋)鋳造:スキルランク15材料:銀*50 + 大理石*60 + 純鉄の板金*30完成品:テリア・アミナ(攻撃80 防御20 応用剣術+2 防御+2)↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク13 + 鋳造:スキルランク13材料:オレイカルコス*1 + 無色の昇華液*10+ルビー*45完成品:アポートロス・アミナ(攻撃80 防御30 応用剣術+2 防御+2 レリックピース発生率(R12) )
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2669.html
アルはオスマン帝国の勢力拡大のため商売に勤しんでいたが、やがて妹サファと再会すると自分は世の戦災孤児のために働くべきだと考えた。 (シャイロック頭取に金貨500万枚を払う) (シャイロック頭取) 「そうか、ではあの家は君に差し上げよう タダでな」 (アル) 「えっ、どういう事ですか?」 (シャイロック頭取) 「君を試させてもらったのだよ 初めて会ったときに私が言ったことを憶えているかい? 億万長者なんて、なってみれば虚しいと言っただろ 私は、億万長者になった時ふと考えた いったい何のためにお金を儲けたんだろうか、とね その点君は、どうやら孤児達を育てるという目標を見つけたようだ 羨ましいよ しかし、孤児達の世話をするなんて簡単に出来ることではない 中途半端な気持ちでは、孤児達が可哀そうだ やらない方がましだ 実はあの家は私が孤児達の施設を作ろうと思って、今までいくら大金を積まれても手放さなかったのだよ だから試させてもらったのだ 君の決意をな さあ、行きなさい 孤児達が君を待っているよ」 (アル) 「ありがとうございます」 (イスタンブールの酒場に戻る) (アル) 「サファ! ラディア! やっと家を買ったぞ」 (ラディア) 「まあアル、本当? サファ、良かったわね」 (サファ) 「ありがとうラディアさん ありがとうお兄さん」 (サリム) 「さあ、見に行こうよサファ」 (サファ) 「ありがとうサリムさん さあルステム、行きましょう」 (ラディア) 「さ、みんなで見に行ってらっしゃい」 (アル) 「ラディア………君も見に行かないか」 (ラディア) 「えっ、私も?」 (アル) 「ああ き、君さえ良ければ、その……… い、一緒に暮らしてくれないか?」 (ラディア) 「アル、それもしかしてプロポーズ?」 (アル) 「ん、うん、まあ、その、何と言うか……… だめかい?」 (ラディア) 「……… みんな先に行っちゃったわよ さ、行きましょう、みんなの家に」 (アル) 「ああ、行こう 僕達家族の家に」 (本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) アルは孤児院開設の夢を果たした だがより多くの孤児を救済したいと願う彼の魂が、再び大海原に漕ぎ出す決意を促すのだった (エンディング曲が流れ回想に) 漂着船を修理して持ち船とした俺とサリムは商いを起こすことにした だが、元手になるものがない そこで言葉巧みに話を持ちかけてやっていけるだけの金集めに成功 いい風が吹き始めたようだ 俺は商売に天賦の才をもっているのかも知れんな あっというまに元手が何倍にもなっちまった 借りたお金はみんなに返したし、さあ、どんどん稼ぐぞぉ 俺があの大帝に謁見できるなんて夢のようだ 栄誉ある勅命を受け、しかもアスケリの称号まで頂いて 今日は吉日だ ここは、バスラ サファをみつけた 嬉しい 今はまだ兄と認めてくれなくても いつか… 明けても暮れても商売 そんな毎日に嫌気がさしていた俺に新たな希望の光が差し込んだ 孤児達の屈託のない笑顔 それが今の俺の支えだ (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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【SFC】大航海時代2 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア(カタリーナ編) NEW GAME選択からFINの羽ペンが消える瞬間まで 順位 タイム 日付 配信者名 日数 その他一言 No.1 1 23 24 2012/03/24 580 125日 神ゲー
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Viva la Liverte! Viva SanMarco! ■このWikiについてこのwikiはZephyros鯖ヴェネツィア共和国所属の方向けのWikiです。まだまだ発展度は低い状態ですが、主にヴェネツィアで始めた初心者の方への情報提供と、ヴェネツィア市民同士で情報共有できる場として活用して頂ければ幸いです。 ■告知事項・ヴェネツィア懇親会懇親会は大海戦の発表週の土曜に開催されています詳しい議題や開催日などは→こちら・大海戦 ブイ運営スタッフ募集大海戦でのブイ運営スタッフなどを募集しています。今後当事国にもなりますし、戦闘に参加しなくても非常に重要なブイの役目、協力していただける方は「シャリス」さんまでtellをお願いいたします。 ・艦隊で助け合いヴェネツィア近海のアドリア交易、イベントシナリオの手伝い、それぞれ気が向いたら、その旨を記入して艦隊募集をかけて(無理にシャウトする必要はありません)、支援ボランティアにご協力をお願い致します。また、支援希望者も募集を見かけたら、積極的に利用しましょう。狭い世の中、助け合いです。・ヴェネツィア交流IRCで情報交換外部チャット、IRCで交流と情報交換を目的としたチャットルームが開設されています。サーバ名:irc.tri6.netチャンネル名:#Z鯖ヴェネツィア寄合所IRCって何?という方はこちらへ→IRC普及委員会・一部表示が乱れていますホストの@wikiの仕様変更により、一部エラーメッセージなどが表示され、デザインに狂いが生じている場所があります。コーディングの修正作業を随時行っていますが、手作業での修正のため、時間がかかる見込みです。■運営について・主旨からの逸脱がない程度にご自由にページを編集・追加ください。運営方針についてはwiki運営方針のページをご覧ください。また、何かご意見・要望・叱咤等ありましたらご意見の項に書き込んでいただけると幸いです。 「大航海時代Online」に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。このホームページに掲載している『大航海時代Online』の画像は、『大航海時代Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。(C)2005KOEI Co., Ltd. All rights reserved.
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メニュー トップページ テンプレ 初心者用 アムス名声稼ぎ FAQ ツールとか 基地外 基地外迎撃用AA 用語集 うpろだ このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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冒険商人 L:冒険商人 = { t:名称 = 冒険商人(職業) t:要点 = 奥地、犬ぞり、旅商人 t:周辺環境 = 北国 ■:冒険商人のインデックス ■1:はいよー,シルバー,GOGO ■2:国民さん,いらっしゃい,どうぞどうぞ ●分析項目の例 ■3:質疑,難しい顔,悩む ■備考データ ●スタッフリスト ●職業組み合わせリスト 輸送の民+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 らげん猫+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 ●要点・周辺環境リスト ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (イラスト:ぱんくす。クリックすると大き目のイラストになります) ■1:はいよー,シルバー,GOGO 「オーッホッホッホッホッ!」 ――国境の長いリンクゲートを抜けると【北国】であった。いや、本当は世界忍者国の藩国リフトで4-Aエリア経由で3-Aエリアに降りたんですけどね。 そんな古典的文学小説な表現もかくや、どこぞの文筆家の端くれならぬアイドルの端くれ。もとい、冒険商人の端くれお嬢様こと、リリィフェル・マイルフィックは世界忍者国内・人狼領地の【奥地】を【犬ぞり】で疾走していた。おひさしぶりです、お嬢様。 元々、ソリも犬もここ、世界忍者国政庁の紹介によるレンタルなので品質が高く頭が良い。パイロット要らずで柔軟に走る訓練された犬たちは、コパイさながら誘導するお嬢様に従って、さしたる問題も無く行程を進んでいる。 しかし普通、商人といえば、招き【猫】を据えた自分の【お店】で【前掛け】を掛けて【もみ手】をしながら【笑顔】で接客している様を連想するが、彼女は『アイドル(自分自身)と自社商品(あぶない水着)の営業と、稀少品(その時々による)の買い付け』を同時に行う【旅商人】として【意外にでかい】営業範囲をフィールドとしていた。場末のドサ回り芸人かお前は。 「オーッホッホッホッホッ!」 ――(無駄な)高笑いが雪原に響く。 その高笑いには特に意味は無い。きっと、ただ単に叫びたかった【だけ】であろう。 もっとも、高温の羅幻在住の人間には体感温度が【世界の終わり】の様に寒すぎて【開き直り】してるのかもしれないが。 確かに、現在の服装はいつもの『あぶない水着』ではなく、ぶ厚い毛皮のコート【っぽいなにか】を着込み、更には金髪縦ロールの奥に【ヘッドセット】を装備して耳を保護していた。アイドルは音感が大事だからね! ……え? いやいや、誤解をしないで頂きたい。 一般的な冒険商人とは、多言語を使いこなし、交渉能力に優れ、自ら【輸送】機を駆って現場に出向き(流石にパイロットは専門の業者に頼むが、経費削減のためコパイぐらいは気合いでこなす)、流通売買を通して藩国の価値と文化を発信するという、国にとっても極めて優秀な人材であり、いわば移動する羅幻王国アンテナショップとも言えよう。 それにも関わらず、こんなトンデモお嬢という特殊な人間を引き合いに出すのは『――あぁ、一番これが冒険商人の中でも偏った個性なんですよー。これ以上アレなのは無いんですよー』という、最低限のガイドラインを事前に引いて爆発対策をしてしまおうという、筆者のこすっからい戦術である。決して騙されてはいけなませんよー。この人は果ての極みでーす。 /*/ 「――へっくちょ! ……なにやら失礼な噂の気配がしますわね」 地の文章に反応しないで頂きたい。 ちなみにメタな事を言い出せば彼女の着用アイドレスは『輸送の民+冒険商人+アイドル+会社社長+護民官2』である。いや、カオスというかむしろ護民官て何。 いくら外見は美人とは言え、こんな残念娘がアイドルで護民官とはまるで【この世の終わり】の様じゃなかろうか。キミプロ事務所に向けて謝れ。 「――ところでお嬢様、ぶっちゃけ詳しい内容は聞かずに付いて来ましたけど、今回はどのような商材を目的にしていらっしゃるのでしょうか」 慣れない寒冷地にも付いてきた忠臣者の元プロデューサー現番頭(以下、便宜的にPと称す)に、地図と商品カタログを収めた【バインダー】を渡すお嬢。 「新製品のお酒ですわね。特産のベマーラを使った、新作ベマーラウイスキーが完成したそうよ。今回はそれを含めた各種商材の現物確認と醸造所見学、そして、個人的な味見」 「あぁなるほど、綺麗な水のある寒い所は酒が美味いと言いますからね。個人的にはハイコークが好みですな。元軍人としては世界忍者国特産のミリタリーグッズも興味があります」 (酒道楽だったのかお嬢様とP。筆者と気が合うな) ――さながら灯台のように目印の藩国名物、巨大ロイ像(USAビキニ着用)が見えた。そろそろ雪道を抜ける事だろう―― (なお、いつものダンディな汗血馬は寒冷地と聞いて逃げた。逃げましたよ流石に。『急げ馬よ(技術)』を使わないのはそのせいである。きっと暖かい場所に戻れば図々しくその馬面を出すだろう――) ↑ ■2:国民さん,いらっしゃい,どうぞどうぞ 冒険商人! 冒険で商人! 何と心引かれる響きだろうか!! その敬称は、かつて世界各地の難地・秘境、熱砂から密林、氷雪の地に至るまで渡り歩き、手に入れた珍品貴重な品々を売り、あるいは、材料として唯一無二の商品を創作などして荒稼ぎをする凄腕の商人たちの事である。 古くは勇者と共に戦った太っちょヒゲの武器商人から、大嵐の海をタマハガネ級で切り抜けて、柑橘の貿易で名を馳せた伝説の廻船問屋に至るまで、彼ら冒険商人数多の名声は様々な偉業を残して久しい。 特に輸送と商業の民である羅幻王国の商人たち、彼らの貿易船を相棒として大海原を駆ける姿は浪漫的ですらあるだろう。 「つい『ウッカリ』世界一周してしまった」 現在に至り、そのように軽口を叩いて実績を残す豪傑は伝説の時代から大航海時代を経た今はもはや数も多く、女性の進出も著しい。 彼ら彼女らの、数多の冒険を交易路として平然とくぐり抜ける高いサバイバリティに加え豊富な知識と経験、そして、困難を友として障害を糧とする逞しい商魂は、『受付(技術)』とも言える人の動員もかくや、地に足のついたグローバルな経済感覚として昇華され、同業者達の間ではまさに生ける伝説と化している。 この高度情報社会として発達した今日において、その商才は取引や投資システムが多様・高度化すると共に経済学にも長じ、その時流を読む事は経済の専門家にも匹敵していた。 /*/ 特に、実践的なマーケティング。という意味においては一般的な商人とは発想が一段超えたものと言える。 ――一例を挙げよう。 例えば、2人の靴のセールスマンが『靴を履く習慣の無い土地』を調査した結果、片方は「靴を履く習慣が無いから売れない」という判断をしたとしよう。しかし、羅幻王国の【冒険商人】はここで「まだ誰も靴を履いていないから売れる」と、『無限のフロンティア』が広がっていると認識するのである。 そこに至る分析能力とは、組織や個人の内外の市場環境を把握し、目標を達成するために意思決定を必要としている組織や個人のプロジェクトやベンチャービジネスなどにおける、 強み(Strengths)・弱み(Weaknesses)・機会(Opportunities)・脅威(Threats)を評価する事である。 『強みと弱み』は目標への影響による『内的要因』であり、『機会と脅威』は『外的要因』とも言える。 a:どのように強みを活かすか? b:どのように弱みを克服するか? c:どのように機会を利用するか? d:どのように脅威を取り除く、または脅威から身を守るか? その見識と判断力によって『ヒトとモノとカネ』の動きを決する様は正に、機を見るに敏という事なのであろう。 羅幻王国の冒険商人は、特に共和の精神と契約を重んじ、交渉者がともに利得を享受出来る『Win-Winの関係』を組み立てようとするのである。 ↑ ●分析項目の例 ○主な『内的要因』 ・資源(財務・知的財産・立地)・クオリティ・サービス・インフラ・デザイン・ブランド・効率性・輸送時間・経営管理・企業倫理・市場知名度・地域言語の知識など。 ○主な『外的要因』 ・マクロ経済・社会環境・経済状況・技術革新・法令の変化・市場のトレンドなど ○マーケティングの4P ・Product(製品):クオリティ・サービス・デザイン・ブランド、等 ・Price(価格):価格・割引・支払条件・信用、等 ・Place(流通):インフラ・輸送時間・流通範囲・立地・品揃え・在庫、等 ・Promotion(販売促進):広告宣伝・市場知名度・プロモーション・ダイレクトマーケティング、等 ○分析項目の連携(マーケティングミックス) ・Product(製品)⇔Consumer(消費者のニーズ)あるいはCustomer solution(顧客ソリューション) ・Price(価格)⇔Customer cost(顧客コスト) ・Place(流通)⇔Convenience(利便性) ・Promotion(プロモーション)⇔Communication(コミュニケーション) ↑ ■3:質疑,難しい顔,悩む 「ここなら水着が売れるんじゃないかしら、と」 「お前さんひょっとしてバカなんじゃないかな」 お嬢様が『まあまて落ち着け(技術)』を持っていないのが丸分かり。醸造所のある村の村長さんによる冷静なツッコミであった。 そりゃまぁ確かに、寒冷地で水着を所持している人間は少ないであろう。 もしかしてひょっとすると、無限のフロンティアが広がっているかもしれない。 ……需要があれば、だが。 醸造所のあった村は山越えの奥地で人の出入りも少ない為、行商は特に喜ばれた。商品の買い付けはともかく、問題は売り物の大半が水着だった事だろう。売れる訳ねぇだろ。そして冒頭に戻る。 「まあまて落ち着け。ワシも興味が無い訳ではない。むしろ村の若いオナゴが大胆な水着を着てくれるなら、そんなに嬉しい事はない。だが、海など無いこの地でどうやって――!」 「なんて事でしょう! ワタクシの作ったブリリアントな水着を着れないだなんて! でも、海が無ければ温泉とか掘ればイイジャナイ――!」 「天才、優勝、オリンピック! そう言えば有望そうな温泉脈が村の近くにあるのじゃが、厚い岩盤に阻まれておる! 残念無念恐悦至極! 水着のオナゴPlz――!」 「そういう事でしたら、採掘の専門家を手配すればよろしいのですわ――!?」 残念ながらこの場にはダメ人間しか居なかった。 血の涙を流さんばかりに難しい顔をして「オナゴ水着オナゴ水着スクール水着」と、テンション高く頷き、嘆き合い、語り合う声に、近くに停めていた犬たちも、まるで呆れた顔を見あわせて「どーしたもんかねー」と頭を抱えているかの様に見える―― /*/ ――実践的なマーケティング。 本当はお嬢様、『有望そうな温泉脈』という情報自体もリサーチ済である。 バカだバカだと思っていたお嬢様だが、知能的な意味では悪くは無い。むしろアレは恥脳に問題がある残念美人なのであった。 真っ当な商取引による買い付けをしつつ義理を売ってプロデュースする気満々であった。つまり、寒冷地の水着は余禄である。ホントだよ? ……ホントだってば。むしろ、通訳ナシで漫才が出来るお嬢様の語学力がすごいんだよ? マーケティングの評価分析とすれば、 a:どのように強みを活かすか? → 少数人員による機動力を生かす。 b:どのように弱みを克服するか? → 早期のマーケティングにより専売契約を結ぶ。 c:・どのように機会を利用するか? → 確かな語学力による交渉と共に人間関係を構築する。 といった王道な戦術を以って、交渉者がともに利得を享受出来る『Win-Winの関係』を組み立てようとする、羅幻王国の冒険商人として正統な商売であった。 ……それでは最後の1つ、 d:どのように脅威を取り除くか? → 相互に有効人員を供出する事により外部侵攻を排除する。に、ついては……。 「――はいはいお嬢様」 流石に付き合いが長い。『フリ』に気が付いたPに、すげなく高速振動仕様の工兵シャベルを渡すお嬢。 そして、実は【工兵長】上がりの経歴を持っていたP。【塹壕】掘りの経験もかくや、防寒着換わりの寒冷地仕様【野戦服】(羅幻王国陸軍はこの辺『兵站の専門らしく(笑)』環境別装備にも余念が無い)を正して、鉱泉脈掘りの準備を始めた――。 /*/ この数ヶ月後、新作ベマーラウイスキーはお嬢様により共和国全域へプロデュースされて大反響を呼ぶ事となる。 しかし、村長さんとPは知らない。 この数時間後、温泉は無事湧き出したモノの、お嬢様が持って来た水着が『あぶない紐水着』しかなかった為、村の女性陣にフルボッコされる未来を。 (テキスト:蓮田屋藤乃・四方無畏)(スペシャルサンクス:結城由羅・世界忍者国) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ↑ ■備考データ ↑ ●スタッフリスト (テキスト:蓮田屋藤乃・四方無畏。イラスト:ぱんくす。スペシャルサンクス:結城由羅・世界忍者国) ↑ ●職業組み合わせリスト ↑ 輸送の民+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 ↑ らげん猫+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 ↑ ●要点・周辺環境リスト t:名称 = 輸送の民(人) t:要点 = 輸送,だけ,開き直り t:周辺環境 = この世の終わり t:名称 = らげん猫(種族) t:要点 = 猫,っぽいなにか,意外にでかい t:周辺環境 = 世界の終わり t:名称 = 工兵長(職業) t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー t:周辺環境 = 塹壕 t:名称 = 商人(職業) t:要点 = 前掛け,もみ手,笑顔 t:周辺環境 = お店 t:名称 = 冒険商人(職業) t:要点 = 奥地、犬ぞり、旅商人 t:周辺環境 = 北国 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「ところで『筋肉』とか『男の娘』に似合う、あぶない水着が村の女性陣から要望だそうで」 「流石にそんな水着の発想はありませんでしたので、今後検討致しますわ」