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もたもた☆オンラインとは?! 大航海時代Online Astriosサーバー リスボンにある商会 です。 固定艦隊でMAX模擬に参加しています。
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口説き 酒場の看板娘に冒険談ができ、親密になりやすくなる。 ランクが上がると、より親密度が上がりやすくなる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 芸術家 翻訳家 非優遇習得 費用:30000 条件:冒険Lv15、交易Lv3、戦闘Lv3、酒宴3、 都市:イスタンブール(ロッサーナ) 詳細 酒場娘に貢いだ際の親交度上昇値がランクに応じて上がっている”予感” R3以上で酒場娘とお泊り可能になる (ただし、対象の酒場娘との親交度の上位3名のみお泊りアイコンが表示) お泊りした場合、専用メッセージが表示され行動力が最大まで回復 酒場娘への冒険談による地図の報告をしたいだけであれば、魅惑の香や使用時口説きブーストありの 宝石・貴金属アクセサリーを使用することで代用でき、口説きスキル自体は不要。そのためスキル枠からの優先順位的にあまり覚えている人は少ない。 報告数が多めのリマ郊外の考古・宗教・開錠上げをする時なら一時的に取るのもあり。 ただし大海戦の工作活動で、混乱の工作コンボの発生条件が、艦隊で口説きR5以上。(合計レベルが高いほど成功率が高いようです。) (大海戦の工作が目的の場合、優遇職の芸術家・翻訳家は、戦闘が不向きで使われない為、R10以降のスキル上げは蛇足となる。) 熟練度の入り方 酒場娘に貢いだアイテムのNPC売り価格と現在のスキルランクに応じて熟練度が入る ただし、一度に獲得できる熟練度の上限が500となっている。 ◇獲得熟練度表 + R9~ アイテム売却価格 2M 2.5M 3M 3.5M 4M 4.5M 5M ランクアップ所要金額 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 341 441 500 500 500 500 500 5M*19=95M R10 310 401 491 500 500 500 500 6M*21=126M R11 284 367 451 500 500 500 500 6M*27=162M R12 262 339 416 493 500 500 500 7M*30=210M R13 243 315 386 458 500 500 500 7M*37=259M R14 227 294 361 428 494 500 500 8M*40=320M ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ラブフルート 100 500 口説き+2生態調査+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」年末年始「航海コイン」購入特典キャンペーン 入手不可 ミンストレル 32 100 口説き+1投てき術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 バビロニアンハープ 10 10 100 10000 口説き+1美術+2財宝鑑定+2 冒険「バビロニアン・ロマンス」 ビウェラ 75 口説き+1 ギター演奏 販売:ナポリ 六弦ギター 100 口説き+1社交+1 ギター演奏 錬金術11:上級錬金術収奪:バレアレス旅団 胴体 イレーヌ愛用ドレス 15 25 50 500 口説き+3酒宴+2運用+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 エクラ・ド・フルール 15 25 100 500 口説き+3社交+1会計+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 ネフェルタリの胸飾り 20 30 30 5000 口説き+2宗教学+2美術+1 ♀ 遺跡:ルクソール神殿 深層 ローマコイン販売45000 孔雀のドレス 55 50 50000 口説き+2社交+3 ♀ 縫製16:高級ドレスの縫製法 3色 60 50 40000 口説き+2社交+3美術+2 ♀ 七等勲爵士以上冒険系専用 メモリアルアルバム「優しき女性の絵」 コンサルコート 20 60 50 50000 口説き+2社交+2会計+2 七等勲爵士以上 メモリアルアルバム「旅立ちを見送る花」 浴衣 4 10 100 500 口説き+2視認+1投てき術+1 ♂ 航海者コイン(期間限定) 入手不可 ♀ 京劇服 20 40 10 30 10000 口説き+2酒類取引+1 サルベ:沈没船 フルール・ド・フルール 10 25 50 500 口説き+2酒宴+1 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 特製マント&ダブレット 14 40 30 500 口説き+1雑貨取引+1砲術+1 称号:優良商会会員 縫製7:特定優良商会レシピ第1巻 特製ペチコート 10 10 30 500 口説き+1家畜取引+1運用+1 ♀ 縫製3:特定優良商会レシピ第1巻 ガウン&ジャーキン 8 35 70 6000 口説き+1貫通+1 ♂ 縫製18:上級冒険者用衣装縫製法(15th5 16th2 リスボンディアス提督) 狩人の服 8 10 65 2000 口説き+1生物学+1 縫製0:商工会議所(15th3-5 フィレンツェ) バレエ舞踊手の衣装 3 5 40 35000 口説き+1酒宴+1 販売:マルセイユ バトラースーツ 15 5 5 30 5000 口説き+1 ♂ 商会開拓街(執事) テールコート 10 30 100 500 口説き+1美術+1社交+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 燕尾の礼服 10 40 100 口説き+1社交+2酒宴+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ラクスシャルキ 30 10 1200 口説き+1酒宴+1 ♀ 探索8:ペルシャ湾北岸宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) ベリーダンサー 5 30 10 1500 口説き+1酒宴+2 ♀ 探索9:アラビア海北東岸 特製ラクスシャルキ 10 40 30 500 口説き+1繊維取引+1 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第2巻 特注カルネヴァレアービト 8 30 60 6000 口説き+1身体言語+1 Liveイベント「3rd Anniversary」Liveイベント「ヴェネツィア謝肉祭 in 2007」 入手不可12色 アービト・ダ・アンジェラ 15 30 100 500 口説き+1財宝鑑定+3考古学+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 ロブ・ローズブランシュ 20 30 100 500 口説き+1美術+3社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 ロブ・ローズノワール 15 30 50 500 口説き+1美術+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 エイリアス愛用ドレス 15 10 50 500 口説き+1考古学+3視認+2 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注新春福袋2019 ロマニードレス 5 5 50 500 口説き+1考古学+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 陽のクインテットコート 15 15 150 150 口説き+1嗜好品取引+1見張り+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 黄金飾の宝冠 12 35 60 48000 口説き+3社交+2財宝鑑定+1 三等勲爵士以上 宝箱:輝天首席褒賞宝箱:破剣首席褒賞宝箱:銀杖首席褒賞 白銀飾の宝冠 12 33 55 36000 口説き+3社交+2考古学+1 四等勲爵士以上 宝箱:悠地首席褒章宝箱:黒犬首席褒賞宝箱:銀杖首席褒賞宝箱:赤い靴下 深紅の宝冠 12 30 50 24000 口説き+2社交+2美術+1 五等勲爵士以上 宝箱:輝天首席褒賞宝箱:黒犬首席褒賞宝箱:鉄筆首席褒賞 深緑の宝冠 14 30 60 42000 口説き+2社交+2生態調査+1 四等勲爵士以上 宝箱:悠地首席褒章宝箱:黒犬首席褒賞宝箱:銀杖首席褒賞 橙色の宝冠 10 30 30 48000 口説き+2社交+2開錠+1 三等勲爵士以上 宝箱:悠地首席褒章宝箱:黒犬首席褒賞宝箱:金梟首席褒賞宝箱:スーペリアボックス かぼちゃのかぶりもの 10 10 10 40 口説き+2身体言語+2行軍+1 Liveイベント「ハロウィン2011」Liveイベント「ハロウィン2013」Liveイベント「ハッピーハロウィン 2018 ~TRICK OR TREAT!?~」Liveイベント「アムステルダム証券取引所」 入手不可 猫の頭飾り 10 15 100 500 口説き+2身体言語+1収奪+2 「90日間プレイチケット」特典宝箱:ウィンターギフト宝箱:投資御礼贈答品(NO.9) 入手不可 シルクハット 6 30 50 500 口説き+1社交+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 舞踊団花形の頭飾り 2 30 500 口説き+1社交+1 Liveイベント「12周年記念イベント ~航海者感謝祭~」 入手不可 カカオハット 5 100 口説き+1応急処置+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 桜の髪飾り 5 15 100 500 口説き+1生物学+1生態調査+1 ♀ Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」宝箱:9周年記念ボックス宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 ジャーリヤサークレット 5 8 15 50 10000 口説き+1 ♀ 販売:イスタンブール 5 8 20 50 25000 口説き+1警戒+1 縫製14:高級衣装縫製術 オダリスクサークレット 13 10 25 100 5000 口説き+1応急処置+1 ♀ 縫製11:特製トルコ服縫製法 金色ひょっとこ面 15 25 100 口説き+1酒宴+2身体言語+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 メキシカンソンブレロ 5 30 10000 口説き+1 縫製12:自宅生産(19th) 君王の羽根冠 10 30 30 15000 口説き+1財宝鑑定+1美術+1 陸地調査イベント「コーカサス地方」調査報酬 君王の羽根冠EX 口説き+1財宝鑑定+1美術+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 漆黒の宝冠 12 30 50 12000 口説き+1社交+2地理学+1 五等勲爵士以上 宝箱:輝天首席褒賞宝箱:破剣首席褒賞宝箱:鉄筆首席褒賞 濃藍の宝冠 12 30 50 12000 口説き+1社交+2探索+1 五等勲爵士以上 宝箱:悠地首席褒章宝箱:破剣首席褒賞宝箱:鉄筆首席褒賞 特注マスケラ 6 20 60 6000 口説き+1社交+1 Liveイベント「3rd Anniversary」Liveイベント「ヴェネツィア謝肉祭 in 2007」 入手不可12色 ジャック・オ・ランタン 30 10 10 100 500 口説き+1身体言語+2行軍+3 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 シロクマの帽子 8 15 100 500 口説き+1採集+2調達+1 吉兆白熊袋 入手不可 猫の頭飾り 5 15 100 500 口説き+1身体言語+1収奪+1 Liveイベント「イーペルの猫祭り」Liveイベント「ハロウィン2013」 入手不可 ウサギ耳のトップハット 10 5 10 100 口説き+1酒宴+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 足 踊り子の靴 10 30 2000 口説き+2社交+1 トレジャーハント「ビザンツ帝国の女傑」 メキシカンブーツ 7 60 10000 口説き+1家畜取引+1 サルベ:沈没船 鳳凰小妹の長靴 8 8 8 100 500 口説き+1社交+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.3)宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 手 メンターズグローブ 10 10 80 3000 口説き+1香料取引+1 メンターポイント250 服飾品 紅玉のイースターエッグ 20 50 1000 口説き+3美術+1財宝鑑定+1 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(紅) 20 50 1000 口説き+3美術+1財宝鑑定+1 Liveイベント「3rd Anniversary」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 ひすいの首飾り 10 30 口説き+2織物取引+2縫製+1 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 琥珀のパイプ 5 30 800 口説き+2酒宴+2 販売:サンフアン 赤い花のブローチ 10 30 2000 口説き+2応急処置+2外科医術+1 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 ホジャおじさん 35 口説き+2運用+1 トレジャーハント「知恵者は何処」 レメゲトン 35 口説き+2視認+1 トレジャーハント「小さな鍵」 レメゲトンEX 口説き+2視認+1レリックピース獲得率上昇(R8) 錬金術:変性錬金 ディドーの首飾り 50 30 5000 口説き+2社交+1 口説きスキル強化 トレジャーハント「伝説の建国者」 愛の詩集・太陽 25 口説き+2身体言語+2 調理スキル強化 ♂ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 復刻版愛の詩集 25 口説き+2身体言語+2 ♂ Liveイベント「3rd Anniversary」宝箱:バレンタインプレゼント 入手不可 紅色のイースターエッグ 20 100 口説き+2美術+1財宝鑑定+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 高級エメラルドのブローチ 40 30 5000 口説き+1宝石取引+1 工芸10:自宅生産 高級エメラルドの指輪 口説き+1財宝鑑定+1 高級エメラルドの耳飾り 口説き+1貴金属取引+1 工芸10:フィレンツェ 高級エメラルドの首飾り 口説き+1工芸品取引+1 高級エメラルドの髪飾り 口説き+1美術+1 不明(確認取れず) 入手不可 木のパイプ 5 30 100 口説き+1 販売:サントドミンゴ 銀のパイプ 500 口説き+1酒宴+1 販売:サンフアン 黄金のパイプ 500 口説き+1酒宴+2 販売:サントドミンゴ 銀の手鏡 20 500 口説き+1生物学+2 探索5:紅海西岸地図3:宝物の地図(マルセイユ)収奪:コルシカ傭兵艦隊チャレンジミッション「発見物500」報酬 テッサロニケの腕輪 10 20 口説き+1生物学+2 冒険「遺されたものたち」 戴冠記念コイン 50 60 8000 口説き+1財宝鑑定+2社交+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 おとめ座のペンダント 10 30 3000 口説き+1天文学+1 冒険「黄道の女神」 詩集 5 口説き+1 冒険「古代の禁書」 ほら吹き男爵の冒険 35 5000 口説き+1嗜好品取引+2 トレジャーハント「ほら吹き男爵の冒険譚」 ジュリアンの指輪 20 20 口説き+1身体言語+2財宝鑑定+2 フランス30章 他国籍入手不可 小さなマンジェリコの小鉢 25 口説き+1保管+1 調理スキル強化 Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 愛の詩集・海 25 口説き+1 調理スキル強化 ♂ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 愛の詩集・大地 口説き+1身体言語+1 荒くれ者の腕輪 10 60 口説き+1身体言語+1収奪+1 Liveイベント「Welcome Season」宝箱:海事用上級褒賞(コロッセウム)宝箱:新春福袋2015 愛の護符 30 10 口説き+1応急処置+2 Liveイベント「St. Valentine's Day in 2010」Liveイベント「酒場娘グランプリ ~バレンタインデー編~」Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」宝箱:バレンタインプレゼント 入手不可 飾り羅国 30 60 口説き+1香料取引+1探索+1 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 祝賀のジョッキ 25 25 500 口説き+1社交+2酒宴+1 祝賀の乾杯 「PS4 Gran Atlas TREASURE BOX」特典「祝賀のジョッキ」特典 入手不可 大海戦の工作専門の方ならブーストも考慮はするが、実情として高い攻撃・防御力を持つ物が無く、結局は誰も使わない。その為、投げ売り品がかなりある。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 クロード 翻訳家 ポルトベロ 30 12/0/0 麗月 翻訳家 安平 30 12/0/0 オラツィオ 美術商 ジェノヴァ 30 12/0/0 萌萌 武器商人 杭州 30 10/3/0 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 35 16/0/0 口説き目的での雇用は普通あり得ない。ヴィンセントは収奪・拘束持ちなので雇う方はいる。 効率の良い上げ方 ケープなどの販売アクセでは熟練度の上限を超えて、ロスが発生し金銭的に非効率である。 カリカット、ザンジバルなどより安価なアクセサリを販売している街での修行が望ましい。 また、カリカットのロット(No.7)からは、低確率ながら名匠の仕立て道具が出ることも魅力である。 DOL全スキル中、R1から最速で優遇カンスト達成できるスキル。 南蛮貿易実装により金銭面のハードルが下がった現在、最大の敵はロットの開封作業かも知れない。 また、アクセサリ購入の際に一度に獲得できるロットの上限枚数(50枚)を超えないように注意。 詳しく教えてください何とか上位さんめいになる方法! -- スペイン坂の航海者 (2007-11-24 18 43 49) 1Gでは足りません。それと、ダイヤアクセは1回で得られる熟練上限に引っかかる。 -- 名無しさん (2008-04-06 00 23 56) 以前は熟練上限が無かった。1Gで足りたかどうかは別のハナシだが -- 名無しさん (2008-04-06 19 29 21) 親密度が2位、3位だと、R4無いと泊まれない気がする -- 名無しさん (2008-06-21 21 36 39) スキル持って無くてもアクセ使用でお泊まり出来たよ -- 名無しさん (2008-07-05 10 53 40) 最速でカンストできるっていっても、そもそも1Gもの(口説き上げ専用の)資金を貯めるのにかかる時間も考慮しないとね。 -- 名無しさん (2008-08-01 00 50 10) 熟練は、アイテムの価格 / (ランク+1) / 1000 入るっぽい(R6,R7で検証)。ただし、同じ酒場娘に貢物を繰り返すと熟練度が少しづつ減っていく模様。 -- 名無しさん (2008-08-16 21 56 25) 熟練の上限は、500っぽい。 -- 名無しさん (2008-08-16 21 57 08) 新密度というのはほっとくとどんどん下がるもんなんですか? -- 名無しさん (2008-09-13 05 59 48) 口説くためってよりも、地図発見物を酒場娘報告するためのスキルなんジャマイカ? -- 名無しさん (2008-12-17 22 43 41) ↑ゆえに冒険者以外実益のないスキルとも言える。お泊まりコマンドは生産と組み合わせれば便利だけどね。 -- 名無し丼 (2008-12-26 05 51 41) そんなものはオマケ。男の浪漫スキルだよ。 -- 名無しさん (2009-01-06 11 58 31) 女性でも持ってる人はいるよ -- 名無しさん (2009-01-06 23 48 24) 悪名服を貢いで地道に上げるw自前でハバナ地図開ければタダ。 -- 名無しさん (2009-01-13 20 57 33) 次のオスマンに期待するしかない海に生きる男と女のロマン -- ある船乗り (2009-02-01 16 47 37) リマの考古地図回してひたすらティカに冒険談するのが、金がかからずガンガン上がる数少ない方法と思われ。原価0トゥンバガもたまる -- 名無しさん (2009-04-06 23 58 33) あとはナポリ地図の報告をジョヴァンナへ -- 名無しさん (2009-04-07 00 19 32) 効率のよい上げ方をならってあげてみたら一瞬でアリデスお泊りボタンが出てワロタw -- 名無しさん (2009-04-12 03 29 03) スキル持たなくても魅惑の香で、ある程度までは新密度あがるっぽ -- 名無しさん (2009-07-28 15 19 30) 新規の港の酒場娘に酒をおごると、口説きの有無での親密度上昇の差を感じる事が出来る。口説きなしだとランクの高いクエが報告できるまでに酔い覚ましを結構使うが、口説きがそれなりにあれば、すぐに報告してもらえる。 -- 名無しさん (2010-01-05 07 31 02) 口説きって、キャラの性別や容姿でも変わったりしない?私のキャラは初対面でもほぼ一発で、酒場娘がクエ報告してくれる。してくれない時は酒を1杯追加すればOK。全てのスキルレベルが同じくらいの友達と艦隊組んでクエした時、友達のキャラが酒場でクエ報告に苦労していたのを横で見ながら「なんで酒場娘がクエ報告してくれないの?」と不思議に思うくらい、私は苦労したことがなかった… -- 名無しさん (2010-03-02 00 57 11) 容姿というか正装度や社交、酒場娘ごとの好みの習得スキル等の影響は受けてる気はします。未検証ですけど。 -- 名無しさん (2010-03-09 14 36 24) 実測に基づき大幅改訂。低ランクの数値メモ忘れたので誰か補完を頼みたい。後追証もよろ -- 名無しさん (2010-08-13 05 23 27) 新密度が上がると獲得熟練値減少しなかったっけ? 間違ってたらごめん -- 名無しさん (2010-08-17 00 14 25) その辺の検証も必要か。どちらにせよアクセを貢げばすぐ親密度カンストなんで、データは使えると思うので残します -- 名無しさん (2010-08-19 00 16 49) お泊まりは最上位一人だけですよ>テンプレ -- 名無しさん (2010-12-22 14 00 12) ↑三位まで。まとめwikiも、ここ数年三位の記述のまま。それを引っくり返したいなら、検証とSS持って来ましょう。 -- 名無しさん (2010-12-22 16 12 31) 三位まで自体誰も確認してないが? -- 名無しさん (2010-12-23 15 18 54) お泊まりアイコンあり状態で、他の冒険者が気になる発言をすることがあるので少なくとも2名以上なのは確実かと -- 名無しさん (2011-02-27 09 20 37) 全酒場娘(男)を制覇してきたけど、アイコン出現中に飲みまくっていても他の人のこと言われたことないな。投資で有名な人物なら言うけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 17 50 59) 2垢で名前言わせながら確認してみりゃすぐわかる。気になる航海者の名前が変わった瞬間お泊まりアイコンが出る。 -- 名無しさん (2011-04-15 03 59 20) お泊りアイコン出なかったけど1時間後に商会員から名前が出てたと言われ・・・もうサッパリ。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 14 54) 全酒場(ryしたけど、フレや商会員から名前が出たって言われたことないな(悪名の方は除く) -- 名無しさん (2011-05-13 15 12 32) 口説きは大学の論文提出回数100へ最速で辿り着ける性能を秘めている。 -- 名無しさん (2011-11-11 03 54 32) 冒険名声は美味しいけど校内完結鳥回しにはどう足掻いても勝てない -- 名無しさん (2013-03-12 17 50 49) PS3に限りますが、「花の憧れ人」の称号と口説きR15(ブースト可)と○ボタン連打があれば、★の人心掌握術1にてアンジェラ相手で即論文完成。早ければ1分かからないです。 -- 名無しさん (2013-03-14 04 20 15) 今、ブローチあげたら熟練度550増えたんだけど、見間違いかな…。それとも話術入れてると500の上限越えれるのかな? -- 名無しさん (2013-12-06 14 36 53) スキル+10%期間中… -- 名無しさん (2013-12-07 15 45 14) ↑あぁそっか>< 成る程つまりSSで獲得熟練増やしても500の壁は越えない、と…φ(.. ) -- 名無しさん (2013-12-11 11 40 35) 気になるコメントは投資ランカーのコメントと勘違いしてないかな?一見間違えそうではある。 -- 名無しさん (2013-12-12 10 15 32) 他の酒場で「泊まる出てる場合、1位でも噂されない -- 名無しさん (2020-03-03 19 38 44) 途中送信された;;みたい。逆に噂されていても他で出てるとアイコンが出ないっぽい(こっちは確認可能かと)。誰かが逆転すると切り替わるだろうけど、それを超えるような好感度になると切り替わるっぽい。 -- 名無しさん (2020-03-03 19 42 55) 好感度下がる瞬間?を目撃。話しかけた時には出ていたお泊りアイコン、依頼報告をお願いした瞬間になくなった。この状態でも名前は出たので、順位+ボーダーとなる好感度が条件と思われる。プレステ・ジョアンの国(★5)クエだから難易度が高すぎるクエだとすごく下がるとかいうわけではない模様。 -- 名無しさん (2020-03-05 22 00 18) 必須スキル これ上げたくてDOLやってるようなもの -- 名無しさん (2023-03-24 11 48 24) 名前 コメント
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オンライン英会話の存在を知っていて、 オンライン英会話で勉強しない人は、 いないと思われます。 通常の英会話スクールに通っている人は、 オンライン英会話自体のことを知らない気がするのです。 そうでなければ、高い授業料を払ってまで、 行かないでしょう。 さすがに数十万円かかる英会話スクールと、 オンライン英会話スクールを比べたら、 圧倒的にオンライン英会話の方が優れています。 そこまで講師の実力や使用しているテキストは変わらないわけですから、 安いほうを選んだほうが良いに決まっています。 まだ、存在をしらない方は、色々と調べて欲しいです。
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オットーは要塞の攻撃で疲弊したイスパニアのエゼキエル司令率いる無敵艦隊を一度は見逃した後、『決闘』の末に撃ち破った。 (エゼキエル司令) 「ふっ、完敗だ 君は強いな」 (オットー) 「いいえ、運命の女神が私に微笑んだだけです」 (エゼキエル司令) 「さあ、とどめを刺したまえ」 (オットー) 「…………… マシュー、輸送用のボートを用意しろ」 (マシュー) 「へっ、何にするんです?」 (オットー) 「エゼキエル司令を僚艦までお送りする」 (マシュー) 「冗談じゃありやせんぜ、何で敵の司令官を助けなきゃあならないんですかい」 (オットー) 「無敵艦隊は壊滅した 私の任務は終わったのだよ」 (マシュー) 「まったく、うちの提督はなんてお人好しなんだろうね」 (オットー) 「また戦場でお会いしましょう」 (エゼキエル司令) 「いや、今日の戦いで判ったよ 私は老いた、老兵は消え去るのみだな」 (オットー) 「エゼキエル司令……」 (エゼキエル司令) 「では、さらばだ」 (ロンドンに帰還し王宮に入ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ヘンリー8世) 「オットーよ 無敵艦隊を見事撃ち破ったその働き、褒めてつかわすぞ」 (オットー) 「お言葉ありがたく頂戴いたします ただ、私の力ではなく運がよかっただけにございます」 (監督官ギルバード卿) 「陛下、お話があります」 (ヘンリー8世) 「何用だ、ギルバート」 (監督官ギルバード卿) 「こやつが英雄だなど偽りにございます こやつ敵の司令官をみすみす逃しております」 (ヘンリー8世) 「まことかオットー」 (オットー) 「はい、陛下」 (ヘンリー8世) 「何故そのようなことをしたのだ」 (オットー) 「無敵艦隊を壊滅させることが勅命の主旨であり、その目的は達成したと判断したのでございます さらに、彼は堂々と我々との一戦に応じてくれました このような武人をどうして斬れましょうか」 (監督官ギルバード卿) 「よくもでまかせばかり」 (ヘンリー8世) 「控えよ、ギルバート わしの目に狂いはなかった 武人としての誇りをもつそなたを、王室海軍総司令官に任ずる」 (オットー) 「ありがたき幸せ」 オットーはイスパニア無敵艦隊を殲滅し、国王ヘンリー8世との誓いを果たした しかし、彼の行く手には新たな戦いの幕が切って降ろされようとしている (エンディング曲が流れ回想に) 私掠船指揮の任務を授かった私だがギルバート卿の妬みから、ろくな物資を得られなかった だがマシューの思わぬ行動からイスパニアの最新鋭艦を手にいれることに成功、改めて出発だ 我々は悪名高い女海賊カタリーナ・エランツォと出会った 彼女はジョアンという名の航海者を敵と付け狙っている様だ 我々は新大陸からの金の輸送船に関する情報をつかんだ この船団を拿捕すればイスパニアに対して少なからぬダメージを与え得るだろう エゼキエルとの邂逅は予想外の形でもたらされた 私達は国家の興亡を賭した果し合いを約束した 戦いは終わった 勝利の女神は我が艦隊に微笑んだ そして、私は国王との誓約を果たすに及んだ (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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人狼オンラインXの仕様です X国に関すること アカウントについて 評価について 入村について 役職に関すること 希望役職制度 現在ある役職 最大人数 ゲーム進行に関すること 発言一覧 投票について X国に関すること ■アカウントについて アカウントはGoogleのアカウントを使用します。 プレイ回数と勝数と評価とプレイした村が表示されます。 また、パソコン版もしくはスマホのweb版でプレイ終了後他の人のアカウントも見れるようになります。 ■評価について 評価村に入るときには欠かせません。 評価は1プレイするたびに1ポイント増えます。 凸死で-1ポイント、通報で-5ポイント減ります。 ■入村について 名前は何でも決められます。名前と自己紹介を入村するときに設定できます。 画像は入村してから設定できます。 評価村ではその評価に達していないと入ることができません。 役職に関すること ■希望役職制度 x国ではありません。 ■現在ある役職 村側…村人、騎士、占い、霊能 狼側…狂人、人狼 妖狐はありません。 ■最大人数 15人です。5人から開始です。 役職はこうなります。 人数 村人 騎士 占い師 霊能者 狂人 人狼 5 3 0 1 0 0 1 6 4 0 1 0 0 1 7 4 0 1 0 1 1 8 3 1 1 0 1 2 9 4 1 1 0 1 2 10 4 1 1 1 1 2 11 5 1 1 1 1 2 12 6 1 1 1 1 2 13 6 1 1 1 1 3 14 7 1 1 1 1 3 15 8 1 1 1 1 3 ゲーム進行に関すること ■発言一覧 それぞれの人の発言は パソコン、スマホのWEB版ならプレイヤーの名前をクリック アプリ版では参加者一覧からプレイヤーをクリックで それぞれの発言が見れます。 ■投票について 投票は更新時間以外ならいつでも可能です。 発言禁止時間にも投票できます。集計は朝になる直前で、GMが吊り先と噛み先と凸死を発表します。 投票が同数の場合は抽選で決まります。
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異世界における大航海時代とは、国境を越えて外洋航海が本格的に発展しはじめた時期を指す。時期としては、ドニー・ドニーの独立戦争終結後にあたる。 地球における大航海時代は、閉塞した経済圏を広げるために、未知なるフロンティアに乗り出して行くといった意味合いが強かった。対して異世界では、外洋を乗り越えてもそこにいるのは既知の文明であり、しかも神という存在を通じてある程度の交流は保たれていた。沿岸航海による小規模な交易網すら成立していたのである。だから大航海時代とは、外洋を通じて大規模な貿易を行うようになった時期と言い換えて差し支えない。現在でも繁栄している多くの交易都市、たとえばラ・ムールのコマルクル・カ・ムールや大延国の辛樹と言った外洋と河川の積み替え港、マセ=バズークのパロックのような内陸への玄関口、ミズハミシマのトヨツイデジマやドニー・ドニーのカラムス島といったターミナル港はいずれもこの時期に大きく活動規模を拡大し、人々を外洋へと送り出していった。送り出された商人たちは次々にさまざまな商品を買い付け、あるいは自国の産品を他国へと売り込んでいった。経済が大きく発展を遂げたのである。この時に成立した交易ネットワークは、現在でもドニー杉を大延国へ運び、あるいはマセ=バズーク産鉱石をラ・ムール経由でクルスベルグへと運んで鉄製品へ加工し、また各国へ輸出するといった、複数の国に跨る大規模事業を可能にしているのである。 こうした大航海時代の引き金を引いた要因については、大きなものとして三つが提唱されている。すなわち測位法と造船技術の発達、関係諸国の国情が安定したこと、およびミズハミシマの開国である。 測位法の技術は、オルニトとイストモスでほぼ同時期に完成を見たとされている。いずれの国も、空や草原と言った、自らの場所を特定するランドマークに欠ける地域である。オルニトの測位法は原始的なジャイロと気流のマッピングとを用い、対するイストモスは星を観測することによって自らの場所を特定するというものだった。こうした場所で発達した測位法が小規模な交流を通じて流出し、それが航海に応用されるようになった事で、遠洋でも自分の場所を特定し、きちんとした航路を航海することが可能になったというのだ。 また、長期間の航海に欠かせないもう一つの要素として、外洋の荒波に耐えられる造船技術が必要であるが、これはドニー・ドニーが当時も世界をリードしていた。ドニー・ドニーは新技術である大型帆船を用いて行動範囲を拡大し、それにつれて、陸地付近で小規模な略奪を繰り返すことよりも、外洋での交易のほうがはるかに儲かることに気がつき始めていた。そしてドニー・ドニーの中で、造船技術を独占する事で自らの権益を確保しようとした一派と、造船技術は高値で売りつけつつ、制海権は軍事力によって確保しようとする一派が対立し、結果として造船技術放出派が勝利を収めたのである。 二つ目の要因として、単に各国の政情が安定したために国外に目が向いたということが挙げられる。特に、現在も巨大な貿易額を誇るクルスベルグは、この時帝政打倒の影響から脱し、国情が安定し始めた時期だった。活気を取り戻した工業力は多くの製品を生み出した。始めのうちこそ、イストモスが需要をカバーしていた。イストモスはこの時期に大まかな国体が定まり、星教会を中心とした交流ネットワークによって国が結びつきつつあった。この結果生活レベルが向上し、多くの物資を必要とするようになったのである。しかし同大陸ではすぐに供給が飽和し、クルスベルグの商品を取引するラ・ムール商人は輸出先を必要としていた。その輸出先として浮上してきたのが、延やオルニト、マセ=バズークといった他の大陸の国々だったのである。また、 また第三の要因としては、大陸間の中心部に領海を保持するミズハミシマが、他国の船にも通行を許可したことがある。当時のミズハミシマは武断派が主勢力であったため、国防の観点から他国の船はみだりに立ち入ることを禁じられていた。それまでにドニー・ドニーの海賊行為が目に余る被害を出していたための措置であり、通行禁止のほかに海図や航路の情報なども隠匿していた。これらを開放するきっかけとなったのは将軍の交代である。新将軍フタバ=サツキは諸外国の情報を取り寄せ、異国の文化にも親しむ当時としては異例の開明派であり、各大陸の中心に位置するというミズハミシマの地勢的なアドバンテージをも理解していた。サツキは各地の士族に命じて通行の安全を確保させ、航路を整備させる一方、先に述べたトヨツイデジマをはじめとするいくつもの港を中継貿易港として開発し、各国の船団を受け入れることをオトヒメに進言した。結果として、ミズハミシマを通る多くの航路が開拓された。わけても、東大陸との交易ラインはマセ=バズークやオルニトの農作物や各種天然資源を運び出すルートとして注目され、非常に多くのラ・ムールやドニードニー、大延国の船がミズハミシマを経由して東大陸へと向かい、また戻ってくる事で、ミズハミシマには大量の金が落とされた。こうした大量の船がトヨツイデジマに寄港し、また出発していく様子は、当時検非違使長としてトヨツイデジマに赴任していた士族モリカタが残した手記『藻裏集』に詳しく描かれている。それによれば、さまざまな国の船が多い日は一日に五百隻ほど寄港することもあったほどだという。 さて、以上に挙げたのはこれまでの異世界史研究において大航海時代の開始要因として見出されてきたものだが、本稿では更にもう一つの要因があったということを主張したい。すなわち、統計学によって完成を見た近代的な保険システムである。 大航海時代以前の貿易事業は半ば以上博打であった。儲けこそ莫大であったものの、その商売はリスクに満ち、また非常に煩雑で、小規模な取引が沿岸伝いに細々と行われているだけだったのである。 まず第一のリスクとして、船が出発してから帰って来て儲けを出すまでに時間が掛かるということが挙げられる。船による交易は大量の荷物を扱うため取引額が大きくなりがちな上、航海にかかる経費も多額なため大金が動く。しかし、肝心の儲けが出るのは船が帰ってきた後のことである。船が戻ってこず、したがって収入のないまま半年も待つことはある程度の資本規模がなくては出来ないことであるから、勢いすぐ戻ってこられる範囲での取引が主体となるのである。 この問題を解決する方法として、出資者を募って大規模な資本で経営を行うことが考えられる。しかし、そうして資金を集めて意気揚々と貿易に乗り出した経営者の前には第二のリスクが立ちはだかっている。すなわち、船は沈むこともあるという事実である。当時、ドニードニーの海賊たちは優れた造船と操船の技術でもって暴れ周っており、また運よく海賊の害を免れたとしても、今度は悪天候や座礁、未知の海獣や船員の叛乱などによって船が港に帰ってこない可能性は常にあった。船が沈めば当然儲けはふいになる。これを防ぐために、複数の航路を抱えてリスクを分散する方法があるが、それを可能にする資本を持つ組織は当時の民間には存在しなかった。 こうした理由から、海外貿易は飛び込むに値しない事業だと思われていた。国家が、必要品目を仕入れるために損することも覚悟で行う場合としてのみ成立する事業だったのである。実際に、ラ・ムールと延が国家単位で交易を行っていた記録が双方の国に残されているが、いずれも船が沈んだ例には事欠かず、また取引も非常に複雑であったことが読み取れる。海外貿易とは危険なギャンブルだったのである。 そんな状況を一変させたのが保険であった。 当時の異世界でも、原始的な保険にあたる制度は存在していた。 保険とは、リスクに備える行為である。すなわち、何か損害を被る可能性があるとき、あらかじめいくらかの金を払っておく事で、いざ損害が発生したときにそれを補填あるいは軽減するだけの保険金を受け取れるという契約である。保険に加入したものが全てすぐさま保険金を受け取るわけではないというところに、保険業が利益を出せる理由がある。保険金の支払いはごくたまにしか発生せず、ほとんど全ての加入者は無事なままであることが多いため、集まった保険料は投資に回して利益を得ることが出来るのである。 同様の仕組みは、大航海以前からいくつかの国で成立していた。いずれも互助的な目的から生まれた基金という意味合いが強い。特に規模の大きいものは、ラ・ムールの試練基金とドニードニーの海難賭博である。 砂漠の国ラ・ムールでは、神の意思によって全国民に試練が訪れる。試練の性質はさまざまであるが、試練の失敗には多くの場合さまざまな損害を伴う。怪我や器物損壊といった明確な損害を被り、あるいは仮に試練に成功したとしても試練に取り掛かっていた期間に仕事が行えなかったり、試練の結果として商売を失敗して社会的信用を失ったりといった例は枚挙に暇がない。こうした損害そのものに対処することも試練であるとみなされているため、ラ・ムールの民は独自の対処法を編み出した。それが試練基金である。掛け金を支払い、試練によって損害を被れば支払いを受けることができるこの基金は各地の商人ギルドで散発的に成立したものが拡大し、後に国家事業として吸収されるに至る。しかし、このラ・ムールの試練基金はあくまで国内が対象であって、海外貿易には適用されなかったうえ、資金の運用もごく小規模な範囲に留まっていた。 もう一つの例、ドニードニーの海難賭博は、酒場において船が沈むかどうかに賭けたことがきっかけであるとされている。始めのうちはただの娯楽に過ぎなかったものが、次第にリスクを分散するための性質を帯びてきた。自分の船が沈むほうに賭ければ、損害を低減できるという理屈である。適切な掛け率を定めるために海難事故の情報を集積することも始まり、酒場の賭けは、次第に賭けの範囲に留まらない多額の資金を集めるようになっていった。しかし運営のほうは賭けの範囲を逸脱することはなく、資金を運用するという観念も薄かった。 このように、資金を集めることはできても運用するという意識は薄かったのが前大航海時代の保険業の特徴として見て取れる。果たしてこれはなぜか。 こうした保険業で持ち上がってくるのは、一体どれほどの金を支払い準備金として貯め込み、一体どれほどを投資に回してよいのかという問題である。万が一支払準備金が不足すれば保険会社は信用を失い、金を集めることが不可能になる。一方でせっかく集めた金を死蔵しても利益は出せない。準備金と投資の適切な割合をどう定めればいいのか。ここに、保険業を成立させるための鍵がある。どれほどの頻度と金額で支払いが発生するかを見極めることができれば、準備金の額をも見積もることが出来る。未来に起きる災厄を見通す目が必要となってくるのだ。もちろん、未来予測は異世界においてもほとんど不可能とされている。だが、個々の災害は予想不可能でも、全体で災害が起きる確率となれば話は違ってくる。 そうした予測を可能にするのは統計学である。 異世界の統計学はエリスタリアで生まれ、ラ・ムールで完成を見たとされている。 エリスタリアでは、世界樹が毎年エルフの個体を生産するという形で繁殖を行っている。この時、生産される個体の中に不良品が混じることがある。この不良品が発生する確率を把握することが個体の生産を運営する上では必要不可欠であり、それがためにエリスタリアでは不良品発生時の記録がつけられていた。この長大な記録を分析する事で、統計学の端緒にこぎつけたものと思われるが、詳しい内情を記す史料は残されていない。これらの記録はハイエルフの記憶としてのみ蓄えられていたためである。またそれは同時に、統計学が長い間、誰にでも学べる理論体系としてではなく、ある種の職人技的な技術としてハイエルフたちの中でも特別な個体にのみ受け継がれていったという事実からもうかがい知ることが出来る。この事実は、オックスフォード大学と民間企業の合同チームが、ハイエルフたちの中でも特に長寿の個体に対して聞き取り調査を行った結果として判明したものである。 このように統計という技術は秘匿され、その起源も曖昧なものであった。しかし、こうした統計学がいかにして理論化され、他国の保険業者たちに用いられるようになったかについては確固たるたる記録が残されている。統計学の体系化を行ったのはラ・ムールの歴史に残る天才数学者エラヒムであった。彼はその著書『砂粒と砂丘の振る舞いについて』において、確率や大数の法則、相関や検定といった統計における理論的基盤を整備し、その上で、統計学を用いていかなる分析が可能になるかを実例を用いて示した。彼が用いた実例は直近の五十年間ジャール地方において発生した試練の発生件数とその内容であり、彼はその傾向を分析した上で、今後一年以内にどのような試練がどの程度発生するかを予測し、果たしてその予測は正確に一致していた。彼は自ら運営する学院で多くの人に統計学を教える一方、ラ・ムール全土を精力的に渡り歩いて統計学を適用できる事例の探究に努めている。 この事実から、エラヒムこそが異世界における統計学の創始者であるとする考えもある。エリスタリアの統計はあくまで職人技でしかなく、学問ではないという考え方である。しかし『砂粒と砂丘の振る舞いについて』は、何もないところから生み出されたにしてはあまりに完成度が高すぎるという指摘もある。試行錯誤の結果として生み出された理論ではなく、すでにあるものを翻訳したと思われる証拠が各所に見出されるのである。すなわち、エラヒムは何らかの方法でエリスタリアのハイエルフか、あるいはそれに近い人物にアクセスし、統計学の秘密を知ったのではないかという仮説が成立するのだ。この仮説の傍証として、当時エラヒムに資金援助を行っていたさる豪商の残した記録がある。イブラエンというその奴隷商は、『砂粒と砂丘の振る舞いについて』発表の一年ほど前、エラヒムが一人のエリスタリア人奴隷を雇い入れたことを記録している。エルフの奴隷としては変り種であり、傷物でもあったため安かったことなどが記録からは読み取れる。この個体が、統計を身につけた後に何らかの理由で世界樹の元を離れ、傷ついたハイエルフの個体であった可能性はないだろうか。当時からラ・ムールは異国の知的階級を、専門的な職業を果たす特殊な奴隷として非常な高待遇で迎え入れることも行っていた。奴隷取引によって職人技や専門技能といった知的財産をもやり取りしてきたラ・ムールの歴史的背景を鑑みれば、ハイエルフの奴隷が果たした役割というのも、あながち荒唐無稽なことではないのではないだろうか。事実の究明には更なる研究が待たれるだろう。 ともあれ、ラ・ムールのエラヒムの手によって体系化された統計学は、やがて保険業に利用されるようになっていく。 最初に統計学を利用した保険業を行ったのはドニードニーのマルフォであった。ゴブリンのマルフォはそれまでの貸金業で培った感覚と人脈を利用して資金と客とを集め、大規模な投資を行って事業を拡大、最終的には自らの船団を抱えるにまで至った。これこそは二枚重ねの盾をシンボルとし、現在でも海難保険の大手として隆盛しているシールズ船団の走りである。この後にも、各国で次々と保険業者たちが成立していった。現在に続くラ・ムールのジャーミン連合やマセ=バズークの《ミリオンズネスト》、あるいは滅び去った延の楼商会もまたその振り出しは保険業者であった。初めのうちこそもっぱら海運業のリスクを軽減するためにのみ行われていた保険であるが、次第に次第にその範囲をひろげ、巨大な資金を集めていくことになる。商取引や個人の生活を守る仕組みによって、大規模な市場が成立したのである。 保険業の成立によって、いまや海外貿易にまつわるリスクは対処可能なものとなった。人々は次第に保険の便利さを知り、掛け金を払って安心を買うようになり、そうして集められた資金は主に航路を整備するための投資に回された。経済が活性化し、儲けは更なる儲けと更なる資金流入を呼び寄せる。こうして発生した正のフィードバックによって、交易事業は瞬く間に拡大した。異国の産物を手に入れる事で人々の暮らしは全体的に豊かになり、交易に伴って文化の交流も拡大した。大延国易州で有名な香辛料料理は羅椒とよばれる唐辛子の一種を用いるが、これはラ・ムールから運ばれるものであるし、オルニトの神官文字に影響を受けた抽象的なモザイク模様の刺青は、今ではドニー・ドニーの伝統的な模様となっている。大航海時代とは、国と国との距離が大いに縮まった時期であるのだ。同時に、交流には痛みも伴った。自らの権益を確立しようとする多くの勢力が海に繰り出し、多くの争いを引き起こした。大航海時代の中期から後期にかけてはいくつもの戦が発生したが、しかしこの荒波を保険業界はしたたかに乗り越え、存続していった。 こうして大航海時代の扉を開いた保険業は、現在でも異世界の経済において非常に重要な役割を果たしている。経済という視点に立って異世界の歴史を考察すれば、今後も新たな見地が我々の前に開かれていくことだろう。 終わり 但し書き 文中における誤り等は全て筆者に責任があります。 参考文献 『マネーの進化史』ニーアル・ファーガソン 技術史かー面白いな -- (名無しさん) 2013-01-02 20 06 14 絡み合う異世界国家の特質がよく表現できてるなあ -- (名無しさん) 2013-01-02 20 28 06 工業でも商業でも発展してくるとやっぱり保険とか欲しくなりますよね -- (とっしー) 2013-01-12 18 30 08 大航海時代の大まかな流れは地球も異世界も似たような感じなんですね。何となくではなくしっかりと学問が根幹にある保険に驚きました。科学技術によるインフラのない異世界で保険最大のポイントは証明する手段とその調査になるのでしょうか -- (名無しさん) 2015-08-30 18 36 08 異世界だから何かが遅れているとかそういうのよりも異世界だからこれがあるという魅力を前面に出すのっていいね。地球と異世界でものの考え方はそう変わるもんじゃない -- (名無しさん) 2016-07-02 09 47 46 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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ジョアンはカタリーナと和解し、南米に『神聖王国プレステア』を造り世界征服を企むマルティネス侯爵の野望を打ち砕いた。 (燃えるマルティネス旗艦の画) (マルティネス) 「うぉー、わしの艦隊が わしの夢が、わしの野望が……」 (ジョアン) 「貴様の野望はすでに潰えた 地獄で貴様の犯した悪行を償うがよい」 (ロッコ) 「提督……」 (ジョアン) 「なんだ、ロッコ」 (ロッコ) 「いえね、まるで公爵の若い頃を見てるみたいだったんでね」 (ジョアン) 「そうか?さあ、リスボンに帰ろう」 (カタリーナ) 「ジョアン」 (ジョアン) 「カタリーナ、そちらの戦況はどうだ」 (カタリーナ) 「マルティネスが死んだ時点で烏合の衆よ 呆気なく敗走ってところね それにエゼキエル司令は敵要塞の破壊に成功したみたいね」 (ロッコ) 「提督、エゼキエル司令の艦影を視認しやした 信号旗が上がります」 (ジョアン) 「どういう内容だ」 (ロッコ) 「『貴艦隊の勝利を祝すと共に再開と再戦を誓う』提督、以上です」 (ジョアン) 「再会と再戦か 今度も味方として会いたいもんだな」 (ロッコ) 「提督、返信はどうします」 (ジョアン) 「いや、やめておこう それよりリスボンに向かうぞ」 (リスボンのフェレロ公爵邸へ戻ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ジョアン) 「父上、ただいま戻りました」 (フェレロ公爵) 「長きに渡る航海御苦労であった」 (ジョアン) 「早速ですが、航海の結果を御報告します」 (フェレロ公爵) 「そのことならイスパニアの勅使から伺っておる 大いなる活躍であったそうだな」 (ジョアン) 「いえ、エゼキエル司令の援護がなければ私にかなう相手ではありませんでした」 (フェレロ公爵) 「うむ ロッコ」 (老航海士ロッコ) 「へい」 (フェレロ公爵) 「お前の目から見て、ジョアンをどう思う」 (老航海士ロッコ) 「へい、以前と比べりゃ随分とたくましくなりやしたぜ」 (フェレロ公爵) 「そうか、お前がそう言うのであれば間違いあるまい ジョアンよ お前をポルトガル国宰相後任者として陛下に御推薦する よいな」 (ジョアン) 「はっ」 ジョアンは神聖王国を崩壊に導きマルティネスの野望に終止符を打った この功績からフェレロ公爵は彼を正式に後継者として認める事とした そして…………… (エンディング曲が流れ回想に) 海賊カーンの間の手からアルベルト王子を救ってくれたのは、私を敵と狙う赤毛の女海賊カタリーナエランツォだった この時はロッコの機転で事なきを得る マッサワの地でアクスム帝国最後の国王タファリ1世と出会う この後我々を待ち受けていたのはイスラム海軍との壮絶な海戦であった プレステ・ジョアンの国を捜すうちに我々はプレステアと呼ばれる秘密結社の存在に突き当たった プレステアの盟主マルティネス侯爵を倒すには、エゼキエル司令官率いる強力な無敵艦隊の助力が必要であった 海戦は終結した 我々は紅蓮の炎の中でマルティネスの絶叫を聞いた リスボンに戻った我々は歓呼の嵐に迎えられた 私はようやく一人前の航海者として父から認められた様であった そして……… (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/27.html
人狼オンラインのシステムの解説です 人狼オンラインは他の鯖とは違ういくつかの特徴があります 引き分けなし 引き分けはありません。投票された人からランダムで吊られます 決選投票ありの設定で村を建てると、得票同数の者たちで再投票があります 占い・霊能結果は翌日の朝に判明 占い結果は夜に判明するサーバーが多いですが、 ヤフーの場合は夜が終わってから判明します。 なので死んだ者が途中退出すると白黒の判別ができません 突然死なし 多くのサーバーで取り入れられている突然死のシステムが実装されていません 落ちた者はそのまま帰ってきません 投票は前日までしかわからない 投票結果は前日までのものしかわかりません しっかりメモをとる必要があります 投票は議論中に行い、投票先は全員にその場で知られる これも意外にあまりないシステムです 投票やりなおしは三回まで そのままです。狼の噛み先と投票先の変更には限りがあります ただし狩人の護衛先や占い先は変更することができません カードで役職希望可能 金貨で買えるカードで役職の希望を出すことができます。 占いカードだけはたまに使わないと、人外ひいたときにメタで占い騙りが不利になります また、カードの希望よりも第一犠牲者の希望が優先され、カードの使用は対抗がいなくても80%の確率でしか通りません COコマンド 役職のみが使えるコマンドで、村騙り防止のために最近実装されたコマンドです 素村以外の役職は左下のCOマークをおしてから発言することで、自分の発言を目立たせることができます また、発言欄の左に位置が変更されたCOボタンを再度押すことで取り消すことができます 最終日のみ、素村もCOコマンドを使用することが可能です また、現在「^$CO$^」を打ち込んで発言するとチャットの方でCOボタンを使った風になる(所謂COコマンド)コマンドを使った際の発言はチャットで見ると赤地に白字のCOという表示が名前に被って表示されるので、このバグ使いは一応見分けることが可能です