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https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/21.html
オンライン対戦 FIFA 11 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA11PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 11のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA11を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 LOUNGEにてJAPAN部屋をたてる。既にあれば入ると日本人がいるかも。 2chスレにて対戦相手を募集してみると答えてくれるかもしれない。 ポート開放(必須ではない模様) マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 FIFA11 マニュアル原文 Internet performance Issues To avoid poor performance during Internet play,be sure that you close any file haring,streaming audio, or chat programs prior to entering gameplay.These applications can monopolize your connection's bandwidth,causing lag or other undesirable effects. This game users the following TCP and UDP port(s) tor internet play. TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 Please consult your router or presonal firewall documentation for information on how allow game related traffic on these ports.If you are attempting to play on a corporate Internet connection,contact your network administarator. 以下はFIFA09での症状。11では問題ない?(要情報) ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放方法ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす ランチャーのGame Settingsから映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
https://w.atwiki.jp/dkj5/pages/6.html
航海士は航行を進める上で最も重要な存在。 今作は特に航海士の数が多く、100以上のキャラクターが登場。 女性キャラ アン・ボニー ソニア・デラクルス 男性キャラ ジュピトル・フェルナンデス バルバロス・ハイレディン フェルディナンド・マゼラン フランシス・ドレーク
https://w.atwiki.jp/dol-france/pages/17.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カイエンヌ.jpg) フランスが南米大陸に持つ開拓地です。 発展していくと新大陸交易時の優良港になる可能性が高いです。 近くに港がないため少し不便ですが、 逆に言えばPC海賊達もほとんど見かけることがありません(笑) 発展状況 数値 日時 発展度 :65000 08/3/24 文化度 :39612 08/7/21 商業度 :39766 08/7/21 武装度 :42865 08/7/21 街の事情通 : よくこの短期間でここまで発展したもんだ。どこに出しても恥ずかしくない街だぜ 今週(08/7/21~)の納品カード ロンドン 街 国家貢献勲記0枚 ????? ????? ????? ????? 交易品 交易品の出現に必要な商業度に関しては他鯖wikiからの予想です。 交易品名 価格* 分類 名産 備考 キャッサバ 60 食料品 - - ジャンプー 112 食料品 - - サトウキビ 192 食料品 - 砂糖生産はおおむね黒字 ラム酒 416 酒類 - - マヤンブルー 468 染料 名産(中南米東側) - コーヒー 376 嗜好品 - - ピーナッツ 160 嗜好品 名産(カリブ) - トパーズ 1,680 宝石 名産(中南米東側) - ゴブラン織 一般× 織物 名産(北フランス) 中枢都市化で出現 価格は100%時の価格 ☆は投資が必要 特殊造船 特殊造船に関しての情報は他鯖wikiから入手しました。 現在はどの程度出現しているか未確認です。 スクーナー : ★~★★★ 機動型スクーナー : ★★★スクーナー派生 商用スクーナー : ★~★★★ 武装スクーナー : ★★★商用スクーナー派生 ガレオン : ★★~★★★ 商用ガレオン : ★★~★★★ 戦闘用ガレオン : ★★~★★★ 大型ガレオン : ★★ 商用大型ガレオン : ★★ 重ガレオン : ★★ 医療用ケベック : ★~★★★ 巡航型ケベック : ★★★医療用ケベック派生 装甲戦列艦 : ★ 固定レシピ 料理名人 名人の白身魚料理 調理R11 (魚肉3,トマト1,キャッサバ2) 名人のスパイシーチキン 調理R11 (サツマイモ3,鶏肉1,オールスパイス1) 製材職人 大マスト 工芸R12(鉄材30、加工木材、強化ロープ) 製帆職人 ラティーンセイル 縫製R13 (麻生地30、加工木材、強化ロープ) 大スクエアセイル 縫製R14 (麻生地30、加工木材、強化ロープ) 大ラグセイル 縫製R14 (麻生地30、加工木材、強化ロープ) 熟練縫製技師 ボンネット&スル上製 縫製R7 (麻生地41,鉄材25,木材25) ステイスル&スル上製 縫製R10 (麻生地21,鉄材1,木材1) フルリグドセイル上製 縫製R15 (麻生地49,鉄材32,木材32) 武器職人 砲門80 鋳造R12 (鉄材40、加工木材、加工鉄材) 熟練鋳造技師 鉄板硬化の高等技術 鋳造R13 (鋼8,鉄板) キャノン砲14門上製 鋳造R13 (大砲29,砲弾32,鋼29) カロネード砲14門上製 鋳造R14 (大砲34,砲弾36,鋼34) 船大工 加工木材 工芸R6 (木材30) 工房職人 本立て用石碑の製法 工芸R4 鉱石取引R3 (石材15,丸太10,大工道具5) スキル用書棚の4段拡張法 工芸R12 保管R4 (加工木材,加工鉄材,スキルブックシェルフ3段) カリブ調衣装箱の製法 工芸R14 織物取引R7 (銅60,名工の大工道具25,加工木材) フードバスケットの製法 工芸R14 食料品取引R7 (麻生地40,名工の大工道具25,強化ロープ) スキル用書棚の5段拡張法 工芸R14 保管R5 (加工木材,加工鉄材,スキルブックシェルフ4段) 猫車の製法 工芸R15 家畜取引R5 (鉄材75,名工の大工道具25,加工木材) 小物用ラックの製法 工芸R17 貴金属R8 (銀細工30,船大工のかなづち,加工木材) ドック管理人 縫帆道具一式の製法 工芸R8 (麻生地30,大工道具10,仕立て道具20) 船匠室の製法 工芸R14 (鉄材10,大工道具10,加工木材)
https://w.atwiki.jp/avabelonline2/pages/2.html
職業 ウォーリアー ローグ レンジャー クリエイター マジシャン アコライト 上位職 グラディエイター クルセイダー ディバスター ストームレイダー スナイパー ガンスリンガー ブラックスミス アルケミスト ウィザード エレメンタラー プリースト リンカー ダンジョン 情報提供
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/48.html
☆はじめに‥‥募集要項にもある通り、ZAFT・REDは、あまり交易商人向けではありません。が、初期での非戦は公認ですし、入港許可獲得のためなど、何らかの理由で交易名声を必要とすることもあるかと思います。そんなときのために、名産品の交易による交易名声ゲットの基本を紹介したいと思います。 注:このページに使用している画像は「大航海時代Online初心者の館」さまから転用させていただいております。やんわりと許可との認識で使用しておりますが、問題がある場合は、当HPの管理者にお知らせ下さい。削除します。 名産品とは ‥‥特定の地域でのみ産出する交易品で、稀少価値があったり、高い需要があったりという理由で、特に珍重されているもの。ただし、ゲーム内では、異なる文化圏で売ることで交易名声を獲得できる交易品、という以上の意味はないかも^^; 名産品と交易名声 ‥‥名産品を異なる文化圏で売ると交易名声が得られる。が、北欧とドイツ&ネーデルランド、南フランスとイタリア、北アフリカ&トルコ&中近東のように、文化圏は違うが同一の地域として判定されるものがあることに注意。また、下図の黄色い矢印で結ばれた隣接地域でも、売却時に交易名声が入らないので注意。 序盤での交易名声の稼ぎ方 ‥‥商人ギルドでクエストを受ければいい、という説もある。だが、交易名声が0の状態だと、商人系でゲームを始めた人以外は、商人ギルドでの依頼が提示されない、という悲しい事実がある。また、ギルドでの依頼に頼っていると、移動で時間ばかりかかる上に、資金を同時に増やすというのが結構、困難だったりもする。投資をする、というのが王道ではあるが、やはり資金的にキツイというのは変わらない。そこで名産品の出番となるわけである。 最強の羽毛オンライン ウイスキー、ときどきドーピング 南蛮品と香辛料
https://w.atwiki.jp/mingol5/pages/54.html
オンラインロビー リアル大会グレード制大会 グレード昇降格条件 対戦部屋新リアル形式のフリー対戦 ストローク形式 マッチ形式 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 備考 オンライン 2013年3月31日にオンラインサービスが終了。オンラインサービス終了のお知らせ | みんなのGOLF 5 | プレイステーション® オフィシャルサイトhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/5/olsvc.html ネット接続できる環境さえあれば無料で利用できる。 オンラインプレイするためのパッチのダウンロードがある。 現在のバージョンは「11071402」 アカウントはPS3のものを使用するのでハンドルネームの重複はあり。ハンドルネームの変更はPS3本体側の設定で変更可能。PLAYSTATION3本体メニューから、オンラインネームを変更したいアカウントで[サインイン]し、本体メニュー[フレンド]→[アカウント管理]→[登録情報の変更]→[プロフィール]で変更できます。 フレンド登録は100人…>PS3のアカウント管理されているのを共有する。別ゲームでも本体起動してるだけでもフレンド登録していると状態かわかる。 本体の設定で状態を表示しないようにすることも可能。 PS3本体のシステムソフトウェアのVer2.40からフレンド登録が最大50人→100人になりました。 オフラインのチャレンジモードで獲得したものをオンラインで使用できる。現時点でオンライン専用アイテムはない。 PLAYSTATION®Storeで有料コンテンツも2008/2/28から順次配信開始。2008/02/28 ユキノ(中級キャラ:500円) 2008/03/27 グロリア(上級キャラ:500円) 2008/04/24 オセアニアリゾートコース(コース:800円) 2008/05/29 コスチュームセットVol.1(コスチューム:600円) 2008/06/26 コスチュームセットVol.2(コスチューム:600円) 2008/07/24 コスチュームセットVol.3(コスチューム:600円) 2008/08/28 ロビーキャラパーツセット「『まいにちいっしょ』ポケピグッズ」(ロビーキャラパーツ:300円) 2008/09/25 クレイトス(上級キャラ:500円)※クレイトスのロビーキャラパーツとセット 2008/10/30 トロ(初級キャラ:500円) 2008/11/27 ジュラシックアイランドカントリークラブ(コース:800円) 2009/03/12 リビッツ(初級キャラ:500円) 2009/05/28 ロビーキャラパーツセットVol.1(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/06/25 ロビーキャラパーツセットVol.2(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/07/23 追加コスチューム ユキノ(コスチューム:100円) 2009/07/23 追加コスチューム グロリア(コスチューム:100円) ロビー ロビーへ移動しました。 リアル大会 最大50人まで参加できる。オンラインでは最大100人まで同時参加が可能だったが、優勝できる可能性をあげるため・コミュニケーションをしやすくするために意図的に減らしたとのこと。(逆にやろうと思えば300人くらい同時というのも可能だったらしいが…) 2007年7月26日正午からリアル大会番組表が構成されています。番組表の大会名表示の代表例は以下のようになっている。 「グレード コース 色物ルール 大会 『キャラ』限定」(キャラの部分はアイコン表示・例外あり)例:「GF あやめ バンカーで+2打大会 「クリス」限定」 フロア毎に大会番組表が構成されている。Ver07110101から、ひとつの大会番組表から(現在いるクラブハウスの)全フロアの大会番組が閲覧できる。 フィルター機能が追加され、参加条件を満たしており、予約受付・飛び込み可能な大会のみ表示できるようになった。 開催時間はフロア単位で10分(休日は5分)~30分に1大会。 大会予約できるのは開催5分前~約10時間先まで。(一部特別開催される大会や、上位グレード(G1・G0)については、大会が開催される1時間前からの受付となる)予約して4分30秒前(エントリー開始90秒前)~3分前までにロビーにいれば参加確認メッセージが表示。 3分前までにロビーに入室していなければ自動的に大会予約がキャンセルされる。 「参加する」を選択すると開催3分前に大会参加準備(エントリー)画面へ自動的に移行。(「参加しない」を選択しない限りは選択しなくても自動的に移行。) 予約なしで飛び入り参加できるのは開催2分前から。「飛び込みOK」と表示されても、エントリー中に50人に達した場合は参加できない。 参加メンバーにインフォメーションテロップが表示されるようになった。(ver07083101)チップインを達成した人をお知らせ、ラスト10秒前にはベストドライブ・ニアピンの表示。 祝福ヤジが出せるようになっている。Ver07092501からは無制限から1度だけになり、クラップからキャラのヤジになっている。 Ver08032701から各プレイヤーのグレード成績が表示される。 大会は開催中の状況・開催後の結果は見れない。 ストロークの結果(ステータス)は公式大会だった場合のみ反映される。 リアル大会をリタイアした場合、リタイアした大会の終了予定時間+2分まで他の大会への予約・飛び入りができない。ただし、予約してあった大会が上記の時間内であった場合は、強制的に予約解除はされないようです。 グレード制大会 2007年9月25日23時からグレード制大会が開催されています。 スタート時はG3。 今回はG3~G0までの4段階となっている。 自分の所属しているグレード以外は参加できない。例:自分のグレードがG2のときはG3、G1、G0には参加できない。 ロビー上の名前の色で現在の所属グレードがわかる。G3:白 G2:青 G1:赤 G0:紫 グレード毎に優勝・準優勝・入賞・参加回数のカウントがされる。カウント情報はロビー上のプロフィールでのみ確認できる。 公式大会・非公式大会に関係なくカウントされる。 リタイアした場合も参加回数はカウントされる。 参加人数が10人未満、グレードフリー大会の場合はノーカウント。 入賞圏(参加人数が10人未満でも同じ)優勝:1位 準優勝:2位 入賞:参加人数の20%以内、端数切上最低で3位のみ、最大10位まで。 ver08042401よりGFを除く大会で優勝すると、トロフィーが12時間所有できる。 グレード制大会の成績(入賞以上)によってロビーキャラパーツが獲得できる。手に入るものはロビーキャラパーツを参照してください。 ver08042401よりGFを除く大会で特別賞が設けられ、入賞圏外の人を対象にランダムでそのグレードの入賞クラスのロビーキャラパーツが獲得できるようになった。 グレード昇降格条件 2008年2月7日にグレード昇降格条件の大幅な変更が発表され、14日から開始。 2008年10月30日に一部、昇降格条件の改定が行われた。 成績によるポイント制が採用され、所有ポイント数によって昇降格が行われる。 公式のFAQで、昇降格条件とグレード制大会の成績で得られるポイントが公表されている。 ※獲得できるポイント 成績 ポイント 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ※入賞圏外(リタイア含)は一律0点。 ※マイナスされる要素はない。 ※簡易まとめ表 グレード 降格判定参加回数 降格条件 維持条件 昇格条件 備考 G3 - - - 8点~ G2 20大会 ~4点 5点~11点 12点~ G1 20大会 ~6点 7点~15点 16点~ G2降格後、G3へ降格しない G0 20大会 ~8点 9点~ - G1降格後、G2へ降格しない ※降格判定が行われる参加回数までに昇格条件を満たせばその場で昇格。 ※昇格または降格判定された時点で「0点」にリセットされる。 昇格判定は、ラウンド終了毎に判定され、条件に達した時点で昇格。 降格判定は、各グレードの降格判定参加回数に到達したラウンド終了時に判定。 昇格または降格判定後、ポイントは「0点」に戻される。降格判定のないG3は昇格するまで取得ポイントを維持します。 Ver08032701から降格判定されたとき、ポイントリセットされたことが報告される。 降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまで。G1に1度でも昇格していた場合は、G3への降格がなくなる。 G0に1度でも昇格していた場合は、G2への降格がなくなる。 現時点(Ver08032701)で獲得ポイントの確認はできない。 2008年2月7日のメンテ前までの成績は、昇降格後の優勝回数をポイントとして計算される。(準優勝、入賞回数は0点として計算される。) 2008年2月14日大会再開後のグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は「0回」からのスタート。 2008年10月30日に昇格・降格条件の改定が行われるが、それ以前に獲得したポイントは維持される。 公式FAQの原文 Q.グレード制大会の昇降格条件について知りたい A.グレード制大会の昇降格条件が以下のように変更になります。 (2008年2月14日の[[アップデート]]後より実施) ■ポイント獲得 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ■グレード昇格条件 成績 G3→G2 8点以上 G2→G1 12点以上 G1→G0 16点以上 ■グレード降格条件 成績 参加回数 G2→G3 4点以下 20回以上 G1→G2 6点以下 20回以上 G0→G1 8点以下 20回以上 降格判定は、各グレード大会の規定回数に到達した段階で判定します。 降格判定後は現状維持、降格にかかわらずポイントは0点になります。 G3は昇格を行うまで取得ポイントを維持します。 ※ポイントの加算は最後に昇格、降格があった時点を「0点」としてカウントします。 ※取得しているポイント数を確認することはできません。 ※降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまでになります。 (G1に昇格した場合、G2からG3に降りることはありません。) ※10人未満で開催される大会や、GFの大会ではポイントが入りません。 2月7日のアップデート実施にて優勝回数を換算したポイントは 次の昇格または現状維持・降格判定まで維持します。 2月14日のアップデートではグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は 「0回」からのスタートになります。 対戦部屋 Ver07083101から実装。 Ver08122501からマッチ形式に限りボイスチャット機能が追加。 作られている部屋はクラブハウス単位/フロア単位/ロビー単位で検索可能 対戦部屋作成で設定できる条件は以下の通り。 対戦部屋名対戦部屋確認「入出する」「入室しない」の画面で□ボタン押下で変更可能。 試合形式「新リアル」「ストローク」「マッチ」 コース使用権を持っているコースであればどこでも選択可能。 ホール数新リアル:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ストローク:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」「6HOLE(ランダム)」「3HOLE(ランダム)」 マッチ:「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ※なお、9HOLE未満は「非公式大会」扱いになる。 ティ「レギュラーティ」「バックティ(ミラー)」 ※コース~ティの設定まではおまかせでの設定が可能。 ラウンドスピード「早い」「普通」「ゆっくり」「超ゆっくり」 新リアルはコースに依存した制限時間。 その他の対戦形式では1打あたり40秒/60秒/90秒/120秒で固定。 オートハンデ段位が1つ違うごとに1打のハンデが設けられる。 これを設定するとステータスに反映されない「非公式大会」扱いになる。 入室制限以下のものをそれぞれ1つずつ設定可能。 プライベート設定「フレンド限定参加」「オナー許可制」 段位限定「同じ段位」「同じグレード」 色物ルール組み合わせで最大で5個まで選択可能。 ショット制限(※いずれか1個のみ)「本格ショット限定」「従来ショット限定」 キャラ使用制限(※いずれか1個のみ)「初級キャラ限定」「中級キャラ限定」「上級キャラ限定」 2打罰「ラフで+2打」「バンカーで+2打」「木に当てたら+2打」 ミッション(※新リアル形式のみ)「チップイン必須」「イーグル必須」「2mベタピン必須」 ※ミッションで指定されているものは、ラウンド中1回決めればよい。 ※達成できなかった場合は最終Hでリタイア扱いになる。 ※チップインのスコアは問わない。 ※イーグル必須の場合、アルバトロスを出しても達成とみなされる。 ※2mベタピン必須はパーオンキープが対象。(アンダーパーオンは非対象) 機能制限「クラブ本数限定」「パワーモード不可」「バックスピン不可」「スーパー入力不可」 ※クラブ本数限定は「1W、3W、7I、PW、PT」以外のクラブが使えない。 特殊「ガチンコルール」「デカカップ」「ホールシャッフル」「ポイント即決(※マッチ形式のみ)」 ※ガチンコルールはこのラウンドに限り、全キャラが愛着度MAXになる。 ※ポイント即決は、ホールアウト時のスコアが同じ場合、ショットポイントで勝敗が決まる。(同ポイントは引き分け) ※ガチンコルール、デカカップを指定すると「非公式大会」扱いとなる。 新リアル形式のフリー対戦 Ver07083101から実装。 最大8人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) 長時間拘束になりやすいストロークプレイより短時間で気軽に楽しめるようにと用意された。 プレイ時間はリアル大会と同じ(20~50分)。 グレードフリーのリアル大会を自分の好みで開催できるような感じ。 ラウンド中に他プレイヤーの現在位置、ボールの行方が見える・最大参加人数以外はリアル大会のシステムとほぼ同じ。 ストローク形式 Ver08020701から実装。 基本ルールはオフラインとほぼ同じ。 最大4人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) プレイ時間は18H4人でラウンドした場合、約2時間前後が目安。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 9HOLE未満または一部の色物ルールが設定されていると非公式大会扱いとなる。 ラウンド中のキャディーは部屋主が選択したキャラになる。(画面上には登場せず、音声のみ) マッチ形式 Ver08020701から実装。 基本的にはオフラインとほぼ同じ。 プレイ時間はサドンデスが続かなければ約15分程度。 1vs1のタイマン勝負。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 コールドゲームは3UP。 勝敗数はカウントされない。 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 ○→【喜び】(ナイスショット等) ×→【拍手】(台詞つき) △→【手を振る】 □→【拍手】(台詞なし) 左→【掛け声】(ファー) 右→【掛け声】(OB/WHだな) 上→【がっかり】 下→【怒る】 R1→【掛け声】(ギャラリーの歓声) 備考 チャットにはUSBキーボード推奨(メーカーは無名ブランドでもない限りは平気) 相手がショット始めたらショットしてる人のみフキダシが見えない仕様になっている。 自分がショットするときでない場合、ヤジを出すことができ、L3ボタンでコース移動が可能。(移動はR3で自キャラ目線になったとき) L1押しながら移動するとダッシュも可能。 ヤジボタンを押したままにしてると、ヤジのモーションのまま自キャラが止まる。 モーションが止まったままの状態でも、そのまま移動可能。 R3(右スティック)ボタン押下でカメラ目線がショットプレイヤーor自キャラ目線の変更が可能。 ガチンコルールでも元々愛着度がMAXでなければ普通に愛着度は上がる。 ※旧オンラインにあったが、今回実装されてないもの ベット(BET)機能(そもそも個々がポイント持てる仕様でないので意味がない) ラウンド終了後、ロビーとは違う、ラウンドを回ったメンバー固定で制限時間ありのチャットルーム
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒15商10軍35 武装沙船ショックにより追加された将官シリーズの一つ。まあ、設定はともかく、ラフロ以降、永らく小型と中型の大海戦ではガレー船の出番がなかったから、その点では前向きではあるが。バランスはともかく、ちょっと、大海戦用の船のレベル帯が高くなりすぎてしまった感がある。でもまあ、中型については海事レベリングの船の適正配置をしたことで、ある程度補正されたのではないかと思うが…… 将官用ガレー 6,700,000D~ 中型 縦155 横45 漕100 旋9 波1 装18 室95(65) 砲40 倉庫325 容量460 耐久450 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 炸裂弾・直撃阻止・強化衝角・漕船補助・破壊工作・先制攻撃・特殊船尾楼 冒18商9軍33 武装沙船ショックにより追加された将官シリーズの一つ。高速戦闘艦が中型大海戦用に欲しい。という要望があったのかな……でも、それなら大型の方をもうちょっと何とかできないものか、と思わないでもないけど。リアルではそこそこ軍事用にも使われてたみたいだけど、サムブークはそもそも海事向けの船じゃないのにね。でもまあ、そんなことも含めて多様性、という観点からは、この船の実装はアリなんじゃないかと思う。艦隊に一隻置いておいて、海域の移動時に旗をさせる、てのは有効なんじゃないかな。機雷を撒いて戦場を掻き回す役目。リビルドで砲スロットも4つに出来るし、操船に自信があればイケるかな? ネタとして、KOEIこだわりの強化衝角あたりも残しておいて欲しかったかも…… 将官用サムブーク 6,200,000D~ 中型 縦320 横130 漕× 旋14 波7 装14 室52(28) 砲30 倉庫408 容量490 耐久470 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 急加速・特殊煙幕弾・特殊機雷・轟音機雷・強化機雷・投錨機雷 冒20商10軍30 強化された軍用バーク。他の大海戦用の船と比べると、良く言えばトータルバランスに優れ、悪く言えば、ややパンチ不足。乗船レベルも比較的ビギナーよりだが、その分、戦術的には突出したものがない。実力不足というわけではないが、対人好きには少し物足りないかも知れない。実は、ドロップ系のレアハントに適した船。戦闘艦が軍船偽装もないだろう、と思うかも知れないが、実はターゲット以外のNPCに絡まれるのを防止する作用が。砲スロットは4つ止まりだが、戦闘系のスキルを鍛えてあれば問題ないだろう。 改装軍用バーク 6,800,000D~ 中型 縦140 横290 漕× 旋14 波10 装22 室66(18) 砲48 倉庫376 容量490 耐久480 補3 特1 追2 側4 首1 尾1 高速戦闘艦 軍船偽装・強化砲門・連携強化・装甲劣化弾・特殊機雷・白兵戦回避 冒23商0軍37 武装沙船ショックで追加された将官シリーズの一つ。航行速度では中型最速の船。小回りや使い勝手では将官用サムブークや小型クリッパーに一歩譲るが。旗艦もしくは2番艦に適した船。機雷でやられないためのOPスキルが特徴的。旗艦が沈むのを回避することに重点が置かれているので、撃ち合いでの役割は支援系になる。相手の編成次第では、乗り換えた方がいいかも知れない。勿論、余裕があれば、だし、個人の好みが優先されることは言うまでもないが。 将官用コルヴェット 7,100,000D~ 中型 縦205 横295 漕× 旋14 波6 装17 室42(16) 砲42 倉庫296 容量380 耐久480 補3 特1 追2 側4 首× 尾× 戦闘艦 司令塔・連携強化・修理支援・機雷除去・機雷探索・斬り込み防止網 冒16商5軍39 武装沙船ショックにより追加された将官シリーズの一つ。先陣をきっての撃ち合いをする、陸上戦で言うなら騎士(ナイト)の役目。重装甲で耐久値も高いが、その分機動性は低めで、旗艦にするとポジション取りに失敗したり、逃げるタイミングを逃してタコ殴りにされる危険がある。白兵戦にも何とか耐えられるので、将官用ガレーを敵艦隊に見つけたら、旗艦に近づけないよう邪魔しつつ砲撃で応戦することになる。これはこれで操船技術が必要とされる船である。 将官用重キャラベル 8,100,000D~ 中型 縦195 横80 漕× 旋10 波5 装23 室88(46) 砲52 倉庫390 容量530 耐久550 補3 特1 追2 側4 首× 側× 戦闘艦 装甲劣化弾・強化砲門・耐砲撃装甲・排水ポンプ・船匠室・強化舵・操船強化 冒38商15軍8 名前からして華南地域で使用された船。こんなに高性能の船で、いいのかな? あと沙船には、グラフィックが明らかに横帆なのに、縦帆優位の帆性能になっているという摩訶不思議な現象が……あの帆は、ジャンクセイルには見えないが……ということを除けば、乗船レベル相応の高性能船。ただし、この船に乗れるようになる頃には大抵の人は商用クリッパーに乗れるようになっていると思われ、謎の高性能OPスキルを継承するための素材としての用途しか、現在はないかも知れない。 沙船 7,500,000D~ 中型 縦300 横140 漕× 旋10 波5 装18 室55(35) 砲38 倉庫457 容量550 耐久530 補5 特1 追2 側3 首1 尾1 探検船 高層見張り台・水密隔壁 冒25商33軍3 輸送用ではあるが、無印に比べてそれほど容量が増えるわけではない。しかし、交易レベルが上がりやすいことを考えれば乗りやすい割に高性能の船であるとは言える。仰天価格だが。OPスキルで気になるのは南蛮貿易優遇だが、正直、このレベル帯では使いづらい。残念ながら、エミグラントバークにスキル継承するための素材船、というのがメインの活用法になるか。 輸送用沙船 7,500,000D~ 中型 縦290 横120 漕× 旋9 波5 装16 室52(32) 砲34 倉庫494 容量580 耐久520 補5 特1 追2 側3 首1 尾1 輸送船 強化倉庫・南蛮貿易優遇 冒8商13軍40 El Oriente 第4章で華南が実装された際、何を思ったか、それまでの最高耐久値400を猛烈に上回る570の耐久値と4つの砲スロットを与えられて実装された船。今思うに、FSが模擬軍人に不評だった状況を打破しようと思ったのかも知れないが、大海戦が戦略も何もない武装沙船のみの戦いとなる事態が発生した。これを武装沙船ショックという。将官シリーズが登場し、フリゲートの能力修正もしたのでかなり状況はよくなったとは思うが、それでもまだ理不尽な気がするので、少し耐久を下げさせて貰った。スピードと防御力をもった船……司令塔を持ってない分、2番艦専用かな…… 武装沙船 7,600,000D~ 中型 縦310 横140 漕× 旋8 波4 装20 室60(45) 砲48 倉庫402 容量510 耐久550 補5 特1 追2 側4 首× 尾× 戦闘艦 重量砲撃・修理支援・水密隔壁・南蛮貿易優遇 冒15商15軍31 能力を底上げすることで、再び大海戦用の船として活躍できるようになった重フリゲート。将官用コルヴェットが、逃げの選択もありの能力であるのに対し、こちらは正面から戦いを挑む際の旗艦用。と言っても、どこのポジションでもこなせる癖のない機体でもあるので、対人戦に慣れていないプレイヤーは、これを目指すといいかも知れない。OPスキルを発動できるようになれば、選択の幅も広がるだろう。 重フリゲート 6,100,000 中型 縦150 横240 漕× 旋12 波8 装24 室74(22) 砲48 倉庫338 容量460 耐久540 補3 特1 追2 側4 首1 尾1 戦闘艦 司令塔・重量砲撃・強化砲門・集中装填・装甲劣化弾・白兵戦回避 冒22商40軍0 これが実装された当初、ぶっこみ過ぎだろ、とドン引きしたが、このコーナーでバランス調整をしていると、少し違った見解になった。非戦というプレイスタイルがあくまでビギナーを保護する意図で設置されているのなら、ここを最終にすれば、つまり非戦は中型まで、ということにすれば線引きとしてもすっきりするのではないか、と。乗船レベルは引き下げつつ、容量は少し増やしてみた。専用艦スキルで急加速もつけられるし、副官船に制限はないので、非戦プレイヤーにも満足していただけると思う。この船も「不幸を呼ぶ船」なので、非戦でないプレイヤーは十分に注意。 エミグラントバーク 7,400,000D~ 中型 縦80 横220 漕× 旋10 波8 装10 室36(20) 砲16 倉庫608 容量660 耐久300 補3 特1 追2 側2 首× 尾1 輸送船 投網・娯楽室・副官室・漂流物探索・高層見張り台・救命艇・船匠室・偽装倉庫・強化倉庫・調理室・工作室・耐震倉庫・家畜室 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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必要動作環境 推奨動作環境 OS Windows XP,Vista CPU Pentium4 1.4GHz 以上 Pentium4 3GHz 以上 メモリ 512MB 1GB 以上 グラフィックカード GeForce 5200・RADEON 9500 GeForce 7600・RADEON X800 インテルR GMA X4500/G45/GM45互換 以上 ハードディスクの 空き容量 5GB 以上 5GB 以上 Direct X DIRECTX9.0c 以上 DIRECTX9.0c 以上 謎の少女”アニマ”と共に記憶を探す物語を描いた本格MMORPG。 アニマがかわいい♪
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ボンバーマンオンラインJapanとは
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原語 online 和訳 その他の品詞 通信 やまとことば ゐらく(居く) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 online=通信 カタカナ語単位 オンライン=通信 附箋:O オ 英語