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PKバイナリ改造 大航海時代4の素敵な世界これらが”遺跡”扱い 1600年前後を舞台にしていると思われるけど、ちょっとおかしくね? サメの稚魚がキャビアの原産物 キャラの星座の設定 クリフォード軍他の輸送用戦列艦のアドバンテージ ペレイラ商会を育てる方法 PKバイナリ改造 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551957448/192-204 *SafeDisc解除 大航海時代4神パッチ https //u11.getuploader.com/somewhere/download/31 pass dk4 大航海時代4の素敵な世界 これらが”遺跡”扱い マスジット=イ=シャー(1612年着工、1638年竣工) タージ・マハール廟(1632年着工、1653年竣工)もっとも、この2棟は3にもあったのだが… 1600年前後を舞台にしていると思われるけど、ちょっとおかしくね? 劇中で明確な歴史的事件はスペイン王(フェリペ2世)によるポルトガル王位継承・併合で、1580年。 ユリアン・ロペスが「少年」と呼称される年齢である事と、祖父エルネスト(1499年生)、祖母パウラ(1508年生)の生年を鑑みると、やはりこの辺りが妥当か。 カルロ、チェザーレの国籍がイタリア但しPS版、PK版の攻略本ではそれぞれ、ヴェネツィア、ジェノヴァとなっているが、ベネチアとジェノバは国ではないのでこれもまたおかしな話。 イファの国籍が韓国で、彼女と出会うのが京城。同じく攻略本では朝鮮。李氏朝鮮の正式国号である。また地名の京城は1910年からの日本統治時代になってからの呼称であり、本来ならこの当時は漢城の筈。現在のソウル特別市のあたりと考えられる。2021年発売のHD版では京城の名前は「漢城」に変更された。一応の時代設定に合わせたと思われる。 イアンの国籍がロシアイヴァン四世あるいはボリス・ゴドゥノフの時代なのでロシア・ツァーリ国の略称とすれば問題はない? ゲルハルトの国籍がドイツ攻略本ではドイツ諸侯、の場合も。 ウッディーンの国籍がアラブ民族的概念としてのアラブ人?因みに当時のバスラはオスマン帝国領 バスラは1534年にオスマン帝国のスレイマン1世が獲得、その後1623年にサファヴィー朝ペルシアのアッバース1世が奪還するも1638年に再度オスマン帝国が奪い返している リルの国籍がオランダ但しリル編冒頭でフェルナンドが「オランダは生まれたばかりの国だ」と言っているのでゲーム内では「オランダ」という国が存在している事になってるので問題ない 因みにオランダ独立戦争の勃発は1568年。国際的な承認を得たのは1648年のウェストファリア条約で。但し独立宣言は1581年なので、独立派とすればやはり問題のない発言である。そういう意味ではなく、そもそもこの時に独立したオランダは「ネーデルランド連邦共和国」であり、オランダは日本語の呼称。スペイン国籍?であると思われるフェルナンドやオランダ国籍のリルが、自国を「ネーデルランド」ではなく「オランダ」と言うのだろうか?そういう意味では問題あり。 なお、「国籍」という概念そのものが、18世紀に国民国家の成立に合わせて形成された概念なので注意。 リル編のイベントでレリースタッドが作れる現在のレリスタットであるが、之が誕生したのはかなり近代になってから。またゲーム中では、「この土地をポルダーと呼ぶ事にした」とあるが、ポルダーの干拓地造成自体はかなり前から始まっており、ポルダーという名称も既にあったと思われる。尚、この頃には現在のベームスター干拓地が誕生したとされる。 那覇の王宮が大名ゲーム中では那覇が日本扱いとなっているが、当時は琉球王国という日本とは別の独立国。よって大名は存在せず、本来なら国王であり、また当時は那覇という地名はなかったと思われる。 この頃相次いで建設されていたいわゆる「東インド会社」がない。 と、こまかく見ていくと不可思議な点はいくつもあるので、あくまでパラレル世界程度に考えておこう。シップ級やキャロネード砲の発明も、そもそも18世紀のものなのだから。 もっと突っ込むと、大航海時代シリーズ通して使用可能な航海用具「六分儀」も、18世紀に発明されたものであり15~16世紀には使えなかったものなのだが。 ポルトガル勢力のアルブケルケ軍・カストール商会がスペイン領セウタにシェアを持っている・・・?1415年、ポルトガルのエンリケ航海王子がセウタを占領。1580年、アヴィス王朝断絶と上述のフェリペ2世によるポルトガル王位継承によりセウタはスペイン領に。1668年リスボン条約でポルトガルは独立を回復するが、その時に正式にセウタをスペインに割譲している。よって、当時はポルトガル領セウタの最末期。 サメの稚魚がキャビアの原産物 キャビアはチョウザメという淡水魚(れっきとした硬骨魚)の卵であって、サメの卵ではない。 海で怪物として戦った後、稚魚が捕まるという演出からすると、卵胎生のサメが死に際に稚魚を産み落としたと考えられる。 だとするとチョウザメではありえない。 あるいは、艦隊が死闘を演じた相手が、その”稚魚”そのものだったすれば、それはそれで笑話でしかない。 なぜこんなおかしな事になったのかはよく分からないが、恐らく製作スタッフがチョウザメをサメの一種だと勘違いした物と思われる。 コーエーテクモは最近、こういういい加減なゲームが多くなってきたが、それをそのまま使うあたりが如何にもコーエーテクモらしいと言ってしまえばそれ迄だが。 キャラの星座の設定 フリオとカルロは、オリジナル版ではおうし座だが、以後のバージョン(PS版、パワーアップキット、ROTANOVA)ではみずがめ座になっている。 また、その違いも攻略本などで分かれている。 ハンドブック おうし座 マスターブック パワーアップキット攻略全書 ハイパーガイドブック みずがめ座 完全攻略マニュアル ROTANOVAガイドブック パワーアップキット版での説明 同じ誕生日で星座が違うのならともかく、おうし座とみずがめ座では同じ誕生日のはずがない。勝手に誕生日を変えないでよ(笑) 本来はおうし座のアルはパワーアップキット攻略全書ではおひつじ座、本来はやぎ座のアルカディウスはROTANOVAガイドブックではてんびん座となっているが、これらはおそらく誤植だろう。 キョータローはデフォルトの誕生日は7月17日のかに座だが、パワーアップキット攻略全書ではさそり座となっている。 クリフォード軍他の輸送用戦列艦のアドバンテージ 入手は拿捕限定なのでPKホドラムとキョータロー以外は入手不可能。 クリフォード軍他(たまーにシュパイヤーなどが持ってることも!)から拿捕できる輸送用戦列艦は、 拿捕後の改造で武装砲台4にして増したとしても、前帆後帆が帆なのに砲台108門で、航行性能も前帆後帆を帆にした場合と同じ縦帆横帆性能。 普通は造船所で戦列艦を買って同じように改造しても、108門にするには前後砲台にしないとならない。当然縦帆横帆性能が低下する。 前後が帆、主帆をスクエア トップセイル ステイ×3 海兵詰所4、武装砲台4で428人乗り武装砲台108門のちょっとした機動要塞になる。 ちなみにバルデス等からパクれる軍用ガレオンや軍用軽ガレオンは前帆は帆、後帆が砲でやや落ちるけど、同じように改造した店売りガレオンよりもスペックはいい。ホドラム編なら序盤でも賞金首のウィリアムから軍用ガレオンを拿捕できる。 クーンの武装シップや軍用コルベットも同じ。ティアルがベンガジのイベントをこなすと貰える軍用戦列艦も同様である。 これらを1隻だけ拿捕すればあとは造船所でコピーすれば同じのが造船できる。但し、砲が増える分必要人員も少し増える。 同じ武装系でも、武装ジャンクや武装大型ジャンクはボーナスつかないので注意!! 軍用だと軍用鉄甲船は残念ながらボーナスゼロ(ただし初期状態で追加装甲2が唯一ついてはいるが) ペレイラ商会を育てる方法 ペレイラ商会は追加キャラシナリオなどで普通にプレイしているとアチンとマカオが全く成長しないためクーンにボコられやすいが、この理由はNPCのAIが その地域に二つ以上シェアを持つ都市がないと交易や投資しない(例外はアチン所持時のインド洋の他都市は、なぜかアチンと交易するので成長する)→マカオが成長しない その地域に特産品が無いと交易や投資しない→アチンが成長しない という特徴を持っているからである 逆にいえば、アチンにこっちが投資すればナツメグが産物に加わるので交易し始めて成長していくし、マカオに関してはペレイラ商会の支配都市の産物がマカオで流行したりした場合のみ例外的に売り捌きに行くためその時だけ成長するし、あるいはクルシマが泉州のシェア独占後に戦わせて泉州など東アジアの都市のシェアをペレイラが奪えば都市間で交易しだす
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海事レベル上げ Lv1~ サグレスの「軍人への転職」クエで初級職を揃える、連続して同じクエは受けられない仕様なので間に何かクエを消化するように ヨーロッパ北部の入港許可、及び、冒険、交易、戦闘LvをすべてLv5以上にして、ロンドンから馬車で行けるオックスフォードで大学スキルを受けれるようにする ロンドンで「ブリテン島南部での戦闘報告」クエを受け、大学論文(最初は砲撃技術1)をこなしながらロンドン前のちっこい敵を叩く、論文完成したら報告しまた受けるを繰り返す 報告数によって新しい大学論文が解放されます、単位を消費しますが自分のスタイルに合った大学スキルを使用しましょう、一度完成した論文は何回でも受けられ経験値ももらえるので積極的に受けましょう 最初は大学スキルの砲撃技術1は砲術を+1してくれるのでつけておくといい 最初のころは「ブリテン島南部での戦闘報告」クエの50隻ごとに出てくる強敵は、なかなか強いため厳しければ強敵と戦わずに報告に行く、報告すると連続して同じクエは受けれないので何か消化しよう 船装備は、天竜の像はアントワープで、その他はロンドンで(大砲はラピッドファイヤ推奨)揃う 強敵を倒せるようになると、ちっこい敵は物足りなくなってくるので、たまに見かける北海武装商船隊(3隻編成)も叩いてみよう クエの報告は最初は50隻倒したら、50隻+強敵で1Lvくらいしか上がらないなら、100隻+強敵、でも1Lvしか上がらないなら・・・、150隻+強敵、200隻+強敵と増やしていく 目安として、200隻+全強敵をやると約30k弱の経験値になる Lv21あたり~ ストックホルムの「バルト海での戦闘報告」クエをこなす、「ティレニア海での戦闘報告」クエでもいいが対ガレーが好きでない人はバルト海へ Lv23を超えると敵船の経験値はなくなってくるが、バルト海での戦闘報告クエ(強敵含む200隻)で戦闘Lv50までは必ず1Lv上がる 強敵が厳しい時は50隻ごとに報告するか、警戒を使って強敵を出さないで継続してもいい また、Lv20台くらいだと200隻倒してもレベル上昇上限経験値(一度に上がるレベルは3Lvまでという仕様がある)に到達するので50隻+強敵でキャップにかからなければ、50隻+強敵ずつ増やしていくといい 報告した場合、連続して同じクエを受けられない仕様なので、別のクエを消化する必要あり 海事Lv40あたりでは200隻(強敵含む)報告で2~3Lv上がる感じ、お金も9m弱になる(のんびり3~4時間) 経験値アップ1.5倍イベント時なら、強敵含め200隻でLv52までは1Lv上がるので、そこで戦列艦に乗り換えるのも手 船部品購入は、船首像の天竜はアントワープorリューベックで購入するのがよさそう あとはサンクトペテルブルグで、ラピット10門、カロネ12門、鉄板、ラム、船尾楼、コーヴァス、追加スプリット、ミズンステイスル(縦+10、横+1)等揃う
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ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
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リスボン ↓ オポルト ↓ ヴィアナドカステロ ↓ マディラ ↓ カサブランカ ↓ セウタ ↓ ファロ ↓ サグレス ↓ リスボン
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常に所持していると便利なレシピ 保管 漁師の心得 鮮魚保存法 魚解体 豪商の自伝書 砂金 保管R16財宝鑑定R5あれば 工芸 船大工入門・工芸の書 デッキブラシ、手桶、製材法 石切りの書 石加工 職人の教練書 植物油 縫製 船大工入門・縫製の書 ハンモック、予備帆、耳栓 織物秘伝・素材の書 麻生地 鋳造 船大工入門・鋳造の書 予備舵
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生産職初期育成 できるだけ快適に生産を進められるよう記載をしていますが、 あくまでも参考程度にご覧ください。 ポルトガル視点ですのでご注意ください。 まずは非戦 戦闘Lvが0or1で洋上NPCに強襲されないようなので、戦闘Lvを上げない 奇襲は受けるので、警戒スキルは取る 非戦、警戒スキルで洋上は快適に航行できる 冒険、交易、戦闘のいずれかがLv20になるまでは回航許可証を使用せず委任航行でき、委任航行中はNPCに襲われないので警戒スキルも発動せずに済む 陸上NPCは非戦でも襲ってくるので、採集、調達時は注意 戦闘Lvが上がっているの方と艦隊を組む場合、非戦にはならない ※すでに戦闘Lv2以上になっている場合は、先に戦闘Lv30以上にしましょう 生産を始める前の準備 生産スキルは1つのスキルを取っていればよいわけでなく、2つのスキルの必要ランクで生産するものもあるため、生産キャラとして育成する方が良い 基本は、生産スキルの調理、縫製、鋳造、工芸、保管、+海事スキルの造船 他、冒険職の学問を必要とする生産物もある 最初からすべてを揃えることはできないので進行度合いによって揃えていく 冒険Lvはいくら上げても問題ないので、冒険職の便利スキルなどもとっておく 最初の生産は「調理」から 行動力の消費が半端ない生産職ですので、最初に自前で料理を準備できるようになることを強く推奨します 他の生産スキルの生産物に比べると利益は少ないものの、安定して消費されるものでもある ただし、売れるものもほぼ決まっており、R10以上の料理がほとんどのため、それまでは自分用の行動力の回復と考える 目安はブースト込みでもいいのでR10の「魚介のピッツァ」を作れるようになれば、商会ショップ、バザーでも売れる 「魚介のピッツァ」の材料はオポルトですべて揃うため、購入量も多くなるポル人には特に向いている 職業と取引スキルは何を取ればいい? 全生産スキルに言えることだが、スキル上げをするために必要な取引を取ることになる 調理で言えば「食料品取引」は必須、ここで、初期のころに転職できる調理持ちの職業を見ると「食品商」か「家畜商」になる 食料品取引のみの食品商でも問題はないが、ファロ、サグレスに「ブタ」、サグレス、リスボンに「ニワトリ」がいる 家畜の購入額は安く、加工することによって売値が高くなるため、スキル上げと、初期の金策になることから「家畜商」がおすすめである 他の生産職も取っていく予定なら、酒類、嗜好品、繊維、鉱石、工業品取引を取っておくといい 調理上げでは、非優遇での熟練入りになるが、ランクが1違うだけで他の生産時に微妙に楽になる 家畜商なら、食料品、家畜を優先して購入するが、倉庫に余裕がある時は持っている取引スキルにあった交易品を購入し次の街で売る レベルキャップ解放イベント 冒険、交易、海事職問わず、各職にLv60以上にできるようにするため、レベル60キャップ解放イベントがある 交易レベル60解放イベントは、難しくはないが、交易職が冒険レベル60キャップ解放イベントを行うには注意が必要 地理、生物、考古、宗教、財宝のうち3学問、付随する調査スキル、開錠スキル(とる学問による)で、最低6スキル+言語が必要になる どんな職でもプレイスタイルにより取るスキルもあると思うが、冒険レベル60キャップ解放イベントがあることは頭の隅に入れておこう 「冒険スキルを取るスキル枠がない!」なんてことにならないように注意
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 『大航海時代 Online』酒場 12歳以上対象 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2010年12月16日 ~ アクセス メニュー > ナビゲーター > パブリックラウンジ > TECMO KOEI GAMES CO., LTD. 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 大航海時代の酒場をイメージした、当時の雰囲気が溢れるパブリックスペース。 URL http //playstationhome.jp/world/special/dol.html メーカー TECMO KOEI GAMES CO., LTD. サイズ 9.2MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア 名称不明 取扱商品:服・アクセサリー/家具・装飾品 ラウンジ限定商品:なし ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ラウンジ初入場 ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
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概要 他の武将のON状況をリアルタイムに確認できます。 オンライン確認時の注意 現在、オンラインリストは信頼性が低いですが、修正は先延ばしにされています。おもに以下のような症状が頻繁に発生しますので、注意してください。 自分自身がオンラインリストに表示されない オンライン中の他の武将がリストに表示されない 画面を閉じ、オンラインリストに掲載される条件を失った武将が、しばらくオンラインリストに留まる 本来INACTIVEであるべき武将が、長時間にわたってACTIVEに留まる ON状況 ACTIVE 現在まさに画面を見ている人です。マウス移動・クリック、キーボード入力などの操作を行うことで、この状態が継続されます。 INACTIVE 現在他のことをしている人です。画面からマウスカーソルを離す、タブ付きブラウザの場合はタブを切り替えるなどすると、この状態になります。また、画面を何も操作せず一定期間が経過しても、この状態になります。
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