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このページの最終更新日時 2022/08/25 19 04 物理学の研究手帳の効果(その2) ※注) 気付かないうちに1キャラだけ操帆スキルがランクアップしてたので、同条件ではなくなっていました。機会あればまた検証します・・・ 検証内容 物理学の研究手帳についている「積載技術」は積載満載にしないと意味がないことが以前の検証で分かったので、満載船3隻で比較する 物理学の有無、水食料の有無を変えて比較 使用した船 物理学の研究手帳つけると帆・耐波がUPしてしまうので、「積載技術」だけの効果を調べにくい数値補正のため、似たアイテム「小型の風見鶏」を付け、耐波・旋回数値が若干異なる分は強化で補正し、できるだけ似た条件を作る 強化値はコントロールできないので、多少の誤差あり 3隻とも、副官船あり、積荷満載 ②「積載技術」あり、水食料なし ①「積載技術」なし、水食料あり ③「積載技術」あり、水食料あり 航路 アゾレス-セビリア間の委任水食料が切れると実験に影響するので短距離で済ませる 結果 船倉満タンで物理学の研究手帳を使用すると、水食料を積まなくても失速ペナルティを受けない水食料を積もうが積むまいが、同じ速度上昇数値が表示され、速度もほぼ互角だった あくまで船倉満タンの時に限る。船倉からっぽで物理学つけると何故かむしろ遅くなることは前回の検証の通り 水食料は無くても良いが、疲労度MAXで船員が死ぬと失速するので、疲労度ケアが必要となる 船倉満タンで直線コースなら物理学つけた方が速い直線コースでの順位は、誰でも想像できるような当たり前の順位だった物理学あり水食料あり 物理学あり水食料なし 物理学なし 物理学ナシ船はギリギリ目視できるかできないかぐらいの、ずぅっと後ろを走っていた ところが、物理学をつけたせいで何かしらの不利な要素が存在するリスボン手前で委任航路がカーブする際に3隻とも失速したが、物理学船2隻がより激しく失速し、ずっと後ろを走っていた物理学ナシ船に追い越された カーブでのパフォーマンスは、直線コースの真逆になった物理学なし 物理学あり水食料なし 物理学あり水食料あり 特に、物理学あり水食料ありの船がカーブで失速した後でリカバリーできず、ゴールまでずっとモタモタしていた 物理学あり水食料なしの船は失速後にリカバリーできていた 結局のところ物理学つけない船が50秒も差をつけて1位になるという、「物理学ってゴミなの?」みたいな結果になった 感想 他の船員装備もおそらく謎の挙動があるんじゃないか?検証せずに使ってると損してるかもしれないw 今後の検証課題 物理学をつけたせいで不利になるのはどういうことなのか?謎アイテムすぎて分からなすぎるw いろいろ試してみるしかないのか? 検証しても分かんなそうだから、とりあえず物理学は使わないという選択が賢いかもしれないwやっぱりゴミか・・・? ▲上に戻る▲ いろいろ検証シリーズに戻る 詳しい実験環境 ※ところで、なぜキャラの表示の仕方が②①③の順なの? →3垢の中でメイン垢をいつも画面中心に置いています ▲上に戻る▲ いろいろ検証シリーズに戻る コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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第1回商会BC 無事終了しました。参加した方々、おつかれしゃん! 日時 ×2010年3月21日(日) 21:00 ~ →2010年3月21日(日) 24:00 ~ 26:00くらい(変更になりました!) ルール キャラの育ちで差がでないように以下とします。 船:店売りピンネース、戦ピン、商ピン(改造あり、強化なし) 兵装:店売り品のみ可、板は2枚用意(状況に応じて板の枚数を調節) スキル:R5制限、砲術系スキル・機雷スキル・白兵スキルは使用不可(ブーストしてR5以上にしてもR5に補正されるのでご注意ください) アイテム:店売り品のみ可、砲スキル・白兵スキルはこちらで代用可 副官:兵長以外に配置、副官船長禁止 装備:店売り品のみ可 チーム分け ヴェネチアうれしー Lv69 Ricercatore Lv17 沈没野郎 Lv21 陀羅尼助丸 Lv29 瑠璃姫 Lv35 (りおは:ダミー) ネーデルランドオルカレー Lv21 ソニックス Lv23 ゾズマ Lv31 グレイ・バル Lv15 かずと23 Lv17 (交響曲第五番:ダミー) (花苑:ダミー) 戦闘開始までの流れ 情報官→オルカレーの作戦→参加&パスワード→再度情報官→作戦情報→参加完了 戦績 1回戦 ヴェネ24:ネデ0 2回戦 ヴェネ49:ネデ20 呼んだNPCが全部仕事してしまったwww 戦列艦来ちゃうってどーなのwww 3回戦 ヴェネ28:ネデ0 気を取り直して僚艦ナシでw 白兵祭りでヴェネ圧勝 MVP:海軍wwwwww 準MVP:うれしーちゃん、助さん(賞品:防御87強化ブーツ)、ゾマちゃん 参加賞:ロットNo.1×100枚 アンチョコ ようするに... 外科・修理・統率・消火はOK 弾道・水平・突撃はアイテムのみOK 轟音・火炎壷はダメ 服・武器は店売りのみ 接舷は考えてなかったw ttttt→統率おねw ggggg→外科おねw sssss→修理おねw fffff→やばいですw 色が濃い所:浅瀬(ハマると止まる) まとめ 参加した方々、おつかれさまでした!結構みんな楽しめてたと思います。 準備が大変そうだった...(ピンネとアイテム調達) 次回はルール改訂してやるかもw砲撃でなかなか落とせなくて白兵祭り→ヴェネ圧勝し続けたけどバランス取る術がなかった。スキル・大砲開放きぼん、ノーキンキャラで来たいって人続出w だけど、縛りがなくなるとキャラの育ち具合で差がつくから、要検討。 作戦本部の階段で浮遊してるだけでも勲記はもらえる 全員で写真撮ればよかったw→4人で撮った写真はこちら 終わったらその勢いでダンジョンに行っちゃうって、みんな元気だねーw 企画・運営・賞品用意してくれたディルクちゃん・姫様、みんなにアドバイスと刺激を与えてくれたうれしーちゃん、どうもありがとう! 出欠 参加表明は、国籍と海事レベルを添えてコメント欄にお願いします。 参加します(海事21、イングランド) -- オルカレー (2010-03-17 23 30 36) むー。残念。21 30からの映画の席とってしまったのです…。次回は必ず! -- 根暗な蜜柑 (2010-03-18 21 44 48) むー。船長、プレミア席ですかい -- りおは (2010-03-18 22 16 44) むー。参加しましゅ -- SONIX (2010-03-18 22 42 10) その日はちっと無理かも。ヒトいないなら優先するっぽくるっぽ -- こもるん (2010-03-20 03 26 19) 飲み会&翌日も仕事なので無理そうです・・・。 -- 瑞葵 (2010-03-20 21 49 27) 仕事が忙しい+風邪で脳みそ揺れてるので今回はパスします~w -- 金クレー (2010-03-20 22 34 40) ギリまにあうかもです -- 沈没 (2010-03-21 05 33 24) がんばります -- かずと (2010-03-21 06 53 50) 参加でお願いします(海事23 イスパ) -- SONIX (2010-03-21 11 03 03) なんとか帰れたので参加お願いします。(うれしー(69歳) ポル国籍) -- やらしー (2010-03-21 21 43 54) 無事に欧州へ帰れたら参戦します(海事29、イスパ) -- すけまる (2010-03-21 22 52 56) 参加で御願いします -- ゾズマ (2010-03-21 22 59 42) 69歳のおじいちゃんが見ものですなw -- りおは (2010-03-21 23 21 05) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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商会員のお船 このページわまだ作りかけだに。 船名 xxx xxx xxx xxx xxx 船種 xxx xxx xxx xxx xxx 船長 かずと23 xxx xxx xxx xxx 船大工 蜜柑氏 xxx xxx xxx xxx コメント 1億円近くかけて、ストームセイルも使ったという噂の船w xxx xxx xxx xxx コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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武器・防具関連クエの紹介です。 これからゲッツしたいヒトのために参考にできればとおもってます。 特に情報があやふやな東アジア圏内の武器を紹介いたします。 東アジアのめんずらしい武器編 雷切 雲南斬馬刀 百済王の太刀(未入手) 青龍円月刀(未入手) 雷切クエ 「雷を切り裂く刃」探索6財宝8開錠6 (ジャカルタ) 名声4万ー5万以上必要かも 日本語あり 前提クエスト2個 「ドイツを開拓した騎士団」探索1財宝3開錠1(リスボン) 「イスラムの英雄」探索6財宝8開錠6(ロンドン) 雲南斬馬刀クエ 「父の背に」探索10財宝12開錠10 (ジャカルタ) 名声4万ー5万以上必要かも 中国語あり 前提5個 「淡水周辺の安全調査」探索5考古学7(リマ)・・「鄭成功についての調査」の前提 「王城の過去」視認7 考古学9 中国語(ジャカルタ)・・「鄭成功についての調査」の前提 「鄭成功についての調査」探索10 財宝鑑定12 開錠10(ジャカルタ)・・「思い出した一言」の前提 「思い出した一言」探索11考古学13開錠11(ジャカルタ)・・「鄭成功についての再調査」の前提 「鄭成功についての再調査」探索8財宝鑑定10開錠8(ジャカルタ)・・「父の背中」の前提
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このページの担当者 りおは このページの最終更新日時 2022/12/06 12 12 ワールド人口 「商会ショップ検索サイト」様で検索した時に一番下に表示される商会数と商会所属キャラ数を地味に記録してグラフにしている根暗な者ですw 「どんどん過疎ってる~」って言う人いるけど、このグラフを見る限り、ほぼ横ばいで、意外と、あんまり減ってませんでした。2020年夏までは。 しかし、、、 2020年8月中旬に高倍率望遠鏡が実装されて引退者続出 ↓ 復帰キャンペーンを頻繁に行って数字を盛っていた ↓ いまここかな? 復帰キャンペーンが減って、本来の課金者数が見えてきた感じ? キャラ数は復帰キャンペーンで乱高下するけど、真の動向を見るなら、商会数を見るのが良いのかな。Eサバ商会数(赤い線)なんて、綺麗に下り坂描いてますよね・・・。超ざっくり言うと1年間に50商会減っていく感じ? 課金ガチャに大金出せる人が大勢いる年齢層高いゲームだから、サービス終了はしないとは思うけど・・・。 このゲームを知らない人たちが運営チームに配置されたあたりから、コエ社内でも見放された感はありましたよねアップデートするたびに、ゲーム知識足りないがゆえのうっかりミスみたいな不具合が・・・ 個人的には、「もしも」あと10年持てば、サービス開始当初のプレイヤー層が定年退職し始め、「高齢者に人気のネットゲーム」という独特の立ち位置で息を吹き返すと予想してますけどw コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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このページの最終更新日時 2022/08/28 07 00 加速強化1・2の効果 検証内容 加速強化1・2が付いていると速いのは当然だが、どの程度のものか 予想 滑り出しが速いので、おそらく近所をウロつくには小回りが利いて便利だが、単に滑り出しが速いだけなら、長距離移動にかかるトータル時間にそれほど差は出ないのかも? 使った船 ●加速強化1・2の有る船 ●加速強化1・2の無い船 それ以外のスペックは全く同じ、とまではいかないが、限りなく近いもの 検証回数 12回(うち無効3回)加速強化船が8勝1敗 結果 加速強化1・2が付いた船の方が速いのは当然だが、その程度は、数分の短距離移動なら10秒程度の差がつく 15分程度の中距離移動なら20~30秒の差がつく 30分程度の長距離移動なら1~2分の差がつく 差がつくのは、スタートダッシュや、直線コースに入った直後のダッシュ直線コースでスピードが乗ってきた後の速度は同じ 感想 スタートダッシュがめちゃ速いので近所をウロつくには便利ボストン前にPKのブイが浮いてるけど商会開拓街まで逃げ切りたい、みたいな時には重宝しそうw 長距離移動しても、劇的に差がつくわけではない加速強化1・2を付けることにより強化が大変になるので、ちょっとの差のためにその手間とコストを払うかどうかはお財布と相談とっておきの課金船なんかには付けるべき 船を造ってあげる時や、売りたい時も、加速強化1・2が付いている方が喜ばれそう お金ない人や、委任して離席する人は、省略でもいいかと・・・特に、加速強化1・2を付けたせいで強化数値を妥協するとかは、おそらく本末転倒。だったらグレードボーナスは数値強化を選択した方がいいかと。 でもスキル枠を使わなくていい自動発動の急加速だと思えば、委任が多い人なんかは、スキル継承で急加速つけるより加速強化選ぶ、という選択肢の方が良いかも 今後の検証課題 加速強化1・2は、委任用急加速と言える物か? 加速強化1だけ付けた場合、以下のようになるということか?数分の短距離移動なら5秒程度の差がつく 15分程度の中距離移動なら10~15秒の差がつく 30分程度の長距離移動なら30秒~1分の差がつく ▲上に戻る▲ いろいろ検証シリーズに戻る 詳しい実験環境 必ず後でどこかにミスが見つかる私って・・・(+_+) ※ところで、なぜキャラの表示の仕方が②と③なの? →3垢持ってる中で②垢目と③垢目を実験に使いました ▲上に戻る▲ いろいろ検証シリーズに戻る コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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このページの最終更新日時 2018/12/04 08 52 戦闘スキル上げ by Pasteque 戦闘スキルの上げ方を、スキル別に紹介します。パステさん執筆 はじめに 砲撃系スキル砲術・水平射撃・弾道学・速射事前に用意するもの 手順 回避 貫通 白兵系スキル剣術 戦術 コメント はじめに どの戦闘スキルにも共通して言えることですが、経験値を狙うなら敵を倒すべきですが、スキルを上げたい場合は、敵を殺さず、なるべく同じ敵に長時間相手してもらえる方が、効率が良いです。ここでは、経験値ではなくスキル上げの方に特化して解説します。 砲撃系スキル 砲術・水平射撃・弾道学・速射 事前に用意するもの 5基搭載出来る船お金に余裕があるのなら、船のOPに集中装填を付けると上げやすくなります 大海戦等では集中装填を使う場面がほぼ皆無な為、そこを割り切って用意出来る方はあると良いかも?という程度 行動力回復用の料理 ラピッドファイア10門×5基(トルヒーヨ、カラカスで買えます) 天竜の像(トルヒーヨ、カラカス、サントドミンゴで買えます) 軽量シーダー板(トルヒーヨ、カラカスで買えます)装甲が強化で上がっていると被ダメ的には必要ないですが、船部品へのダメージを拡散させる意味ではあった方が良いです 適当な安い補助帆(現地までの移動が速くなるのと、船部品へのダメージ拡散用) 手桶(あると良いけど、無くても結構なんとかなります) 手順 サントドミンゴの海事クエスト「謎の装甲特化船」(★6)を請けます請けた後に海事依頼仲介人に再度話掛ける事を忘れずに... 自分は良く忘れて、そのまま出港し無駄にウロウロしてました。 サントドミンゴから南西(ミニマップの左下、アイアンサイズに乗ったNPC艦隊が居る辺り)へ移動 襲撃を受けたら、風上に向かって移動風上から風下の方向へ撃つと、砲弾の命中率があがります 風上かは、コンパスを見ると雲が動いているのでそれで風向きがわかります。 戦闘境界線ギリギリで停泊自船の船尾側を狙うように敵船が集まってきます 敵船が帆を降ろしたら、撃ちやすい位置に調整しながら移動し停船します敵船はこちらがクリティカルを入れられる位置、敵船の砲撃が当たらなくなる距離まで移動しない限り、一度帆を降ろしたらそのまま動きません 質問。なぜ敵船にクリを入れる必要があるのですか???入る熟練が大きいのですか???? 水平、弾道、速射を入れて一斉射撃をします。 大体、NPCの耐久力が1/3(約350)になると修理をするので、そうなったら別のNPCにターゲットを変えます。350を切る度に修理が行われるので、敵の耐久度が均等になるように撃ちましょうそうする事で大体3回程耐久をMAXまで回復しますので、長時間出来ます 旗艦以外沈めてしまったか、敵船の弾薬が切れると、その敵船は白兵をしかけに来るので、移動をし戦闘エリアを離脱します補給の必要がなく、継続戦闘が可能な場合、一度CCでログアウトすると、自キャラクター名が点滅後、直ぐに襲撃があるので、またウロウロするよりは楽です これを繰り返す事で、楽に上げられます。 ▲上に戻る▲ 回避 不可解な穴、カリブ海賊掃討戦か海賊討伐の布石が個人的にはお勧めです。 只管撃たれる事になるので、船部品がどんどん壊れます。 ▲上に戻る▲ 貫通 貫通スキルは、他の4種類の砲撃スキルと違い、現貫通スキルR×2のダメージを与えないと熟練度が入りません。 なので、ほかの砲撃スキル上げと請けるクエスト、やる事は同じなのですが、大砲をラピッドファイア10門から、サンクトペテルブルグに売っているカロネード12門に変更します。 【サンクトペテルブルグからサントドミンゴまでが遠いので、サブキャラクターが居る方は共有倉庫を使う事でカロネードを補充するのが楽になります。】 ※技能活用の覚書がある場合は、カロネード12門を使う事で貫通も他の4種類の砲撃スキルと同時上げが出来ると思いますが、貫通上げは与えるダメージが増えてしまうのでどうしても敵を早く倒してしまい、離脱→襲撃→位置取りの手間が多くなります。 貫通を使用していると敵船が浸水する確率が増えます。浸水をさせると敵船が使用している回避スキルが無効化されてしまい、与ダメージが100とかになってしまい早く倒し過ぎてしまうので、水平射撃を切ったり、浸水していない船にターゲットを変えるなりしてダメージを調整して下さい。 貫通上げで敵船に与えるダメージは30~50ぐらいがベストです。 技能活用の覚書を使わずに貫通上げをする場合、発動スキルはダメージのブレ幅を少なくする水平、装填速度を上げる速射、本命の貫通でやると楽です。 ▲上に戻る▲ 白兵系スキル 剣術 内容をここに書く ▲上に戻る▲ 戦術 内容をここに書く ▲上に戻る▲ コメント 内容は自由に書いてね。形式は、全ページに共通するフォーマットに直させてもらいますね。ページができたら、場所もおそらく移動になりますw -- りおは (2018-11-20 08 40 26) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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このページの最終更新日時 2019/12/01 08 40 ジョゼエピソード 連続クエまとめ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 この例を使用する場合ご一報下さい。あなたの海を見に行くZE☆ 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識&昔遊んだ改造から掘り起こしているプログラムのため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg( 冒険Lvが上がりました )$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例$日付 = sprintf( %04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d ,$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。$uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。$ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area $uport= $umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。$ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2)) if($アクション==0){$uarea=$area;$uport= :$umoved=$moved+600 }elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理 }else{$umoved=time+60;}} 戦闘処理(攻撃対象のみダメージ) sub 戦闘処理{ 船データの読み込み; msg( NPC襲撃告知 br ) for($攻撃回数=0;$攻撃回数 最大攻撃回数;$攻撃回数++){ my $CPUの攻撃力 = 1+int(rand(1)); $攻撃対象 = int(rand(@ship)); $攻撃対象のHP = $ship[$攻撃対象][2] - $攻撃力 if ($攻撃対象のHP = 0) { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を撃沈されました! /font ); add_record( CPUに撃沈された告知 撃沈された船の告知:$ship[$攻撃対象][4] ) i_lost; undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] );} return if $#ship 0; } else { splice(@ship_ind, $攻撃対象 , 1 , $ship[$攻撃対象][0],$ship[$攻撃対象][1],$攻撃対象のHP,$ship[$攻撃対象][3],$ship[$攻撃対象][4] ); msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を攻撃されました! $攻撃力 ptのダメージを受けました! /font ); }}} CPUにHPを設定しHP0で非表示にしてみる。ここでは商人名声をHPに設定。 CPUデータ読み込み if($uid == 00001 ){ if($商人名声 0){ $基本攻撃力=int(rand(2)+1); $攻撃力=int($a_i_atk*$基本攻撃力+30←おまけは適当に); $商人名声-=$攻撃力; msg( $unameに$攻撃力 ptのダメージ )CPUデータ書き込み;} HPが0以下になった場合if($商人名声 =0){ event_write( $unameが消滅しました。 ); msg( $unameを消滅させました。 );$非表示判断=1; $umoved=time+1; $負け数 増加処理; $商人名声=100*$負け数+500←おまけ;CPUデータ書き込み;} で襲撃欄に表示する処理の所で非表示判断が1だった場合処理を飛ばせばOK。 非表示の解消 上の選択処理に追加すればOK. $ulast=$last; if($ulast $umoved){ $アクション=int(rand(2)); if($非表示判断==1 $アクション==0){$非表示判断=0; event_write( $unameが復活 ); msg( $unameが復活しました。 )}elseif($非表示判断==0){ if($アクション==0){ $uarea=$area; ・・・・・ 勝敗の記録と表示 SYSに変数を追加しBATTLEの勝敗部分で増加処理をして表示したい部分に表示させるだけなので例は省略。探索 昔ソロモンコピって遊んでた時の産物を晒してみようと思ったけどまんま晒すのは改造できないのに改造鯖を作っちゃう人が居そうだからやめました。 ヒント的なことを書いておくと、既存の航海時代のプログラムを弄ってけば作れます。 特定の財宝がないと発見できないだとか、発見できても特定財宝(例えば鍵)が無ければ獲得できない等もできます。 何か知りたかったり分からなかったらTOPに書いてね。気分で返事する。 最終更新 2010/09/12 16:36 眠いから寝る(´・ω・`)
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このページの最終更新日時 2018/10/08 02 40 商館ゲット記念第二弾! 商館開所式&ダンジョンツアー 概要 開催日 :2018年10月7日(日) 21時~24時(途中退出可) 企画者 :やらしー 集合場所 :セビリア18番商館(出航所からワープできます) 準備品 :商館で乾杯するので、お酒飲む人は、画面の前にお酒の準備を。 所要時間 :各人の体力が続く限り 定員 :引率者いる限り(3艦隊くらい?)(最低催行人数 参加者1人以上いれば行きますw) ※後日、出欠取りますw 内容 第1部 :商館開所式患部の有り難いお言葉 鏡開き(乾杯) 記念撮影 第2部 :ダンジョンツアー@安土城チケット使って、セビリアから現地へ 第3部 :ポーカー大会 ※ダンジョンとポーカーの割り振りは参加者の裁量としましょう。 その他 ダンジョン内はぐるぐるするので、お酒の飲みすぎにご注意ください。 企画・チケットスポンサー やらさん(やらさんありがとう!) 出欠 やらしー(ダンジョン引率者) きっちゃん1キャラ、第1部のみ参加、ダンジョンは不参加 ボフフォフたん翌日お仕事なので無理とのこと 直ちゃん参加。ダンジョン初体験 助さん1名か2名で参加 ずんこ遅刻。仕事終わって参加すると21時過ぎる予定。安土なら莉那ちゃんも行けるとのこと すずちゃん時間合わないので不参加 よっしー翌朝早いので不参加 アウストラ遅刻して参加 じー&こはく.参加のつもりだが、時間的に間に合うか分からない 仲介人ダンジョンするようなキャラではない生産キャラなので不参加 りおは参加。ダンジョンは1キャラのみ参加のつもりだけど、席が空いてれば2キャラ以上も検討 参加者 第1部 開所式 21 00~22 00 第2部 ダンジョン 22 00~24 00 第3部 ポーカー 24 20~1 50 不参加 最初から来れる組やらしーきっちゃん直ちゃん助さんりおは患部2名とも遅刻@@@意外と、小1時間は第1部やってたw やらしー艦隊うれしーずんこ直ちゃんりおは2キャラ日付変わる前に終了しましたw直ちゃん楽しかったってwよかったw 助さんアウストラじーりおは3キャラやらしー(華麗に寝落ちして銅像化)助さんの圧勝!でしたw0時すぎ~1.5時間くらいやってましたw すずちゃんよっしーこはく.仲介人 遅刻組じーボルフォフずんこアウストラ課金パーツが参加賞と聞いた瞬間、突然ヌッと湧いて出たボルフォフたんにびっくり!w 助さん艦隊助さん2キャラアウストラじー0時ちょい過ぎまでやってたねw 9名12キャラ 7名9キャラ ポーカー参加は4名 患部の言葉w コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲