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工芸R10+1のとき、熟練重視ならシェリー(+ワインビネガ)>石像(+うきわ)(約2.3倍差)、利益重視なら石像>シェリー(約3倍+ロット数枚)でした。共に工業/嗜好品/酒取引R4。カテ使う場合は断然ボルドーのシェリーがいいです。 -- 工芸修行 (2006-10-28 14 07 11) R8になったら15までボルドーで可。クリック数は多いが熟練効率は石像よりかなりいい。カテも有効活用できる。メインはシェリーとワインビネガー。 -- ななし (2006-11-21 13 16 45) 7からマディラでサトウキビ→ラム酒おすすめ。カテ1連打でその場売りできるし、暴落も無いので赤字にはなりません。現在R10で約6分で熟練400程度入ります。 -- 名無しさん (2006-12-08 00 19 59) ポル人なら、R7+1以上はカテ1とカテ2を持ってマディラでラム酒とシェリーがオススメです。マディラでワインはポル人しか出ません。 -- ななし (2006-12-11 15 05 29) 鋳造(工業品取引)持ちなら オスロで木像 プリマスで青銅像が楽だよ -- 名無しさん (2006-12-15 15 35 17) イング人ですが、鋳造上げがてら青銅が余りまくるので片手間の小遣い稼ぎに青銅像作って上げてました。工業・鉱石取引だけでいけるんでイング人にはおすすめです。非優遇でR10まで上げちまいましたorz -- 名無しさん (2006-12-31 20 18 51) ヴェネ人ですが、影響度0でソファラで篭りっ放し、カテ1連発で小麦→ウイスキー、大麦→ホワイトビネガー、サトウキビ→ラム酒を作って6→12まであげました。そのまま交易所で売ればいいですし、食料品取引持ってる方でしたらかなり効率出ると思います。 -- 名無しさん (2007-01-16 01 19 42) 私のおすすめはラスパです。干しブドウ→ワイン→ワインビネガー、サトウキビ→ラム酒、ココナッツ→ヤシ酒orココナッツビネガー、丸太→木材→木像。カテ1・2もって篭れば早いし結構利益もでますよ -- 名無しさん (2007-02-12 07 07 09) ポル人&カテ1大量保有なら、オポルトで小麦→ウイスキー&アクアビットが効率いいのかな? -- 名無しさん (2007-02-15 14 35 48) R3からソファラで工芸やってきましたが、経験値的においしかったです。カテ1が大量に必要になりますが(1時間30枚程度)食料品取引のみでいけます。取引Rが低い人でも時給1000程度の熟練度で上がるので、すぐにR5程度にはなります。利益重視するならホワイトビネガーではなくウォッカ造った方が良いので、そこは要注意。暴落調整できなくてもモザンビークで売れば問題ありません。モザンビークに大麦とサトウキビありますし -- 名無しさん (2007-02-21 22 04 20) 宝石と石像とシェリーの3種とも試しましたが、ボルドーでシェリーが一番早かったですね。スキル上げ効率で考えるなら、宝石は論外です。 -- 名無しさん (2007-04-02 11 26 50) ポル人で酒取引・嗜好品取引あれば、カテ2連打でひたすらワインビネガ-オンライン、やがて優遇カンストします。 -- 名無しさん (2007-04-13 09 05 45) R12以上で採集あれば、盟約の美酒を数千本作るのもあり、お金も入るしお得。 -- 名無しさん (2007-04-13 09 08 18) R3+1~R6になるまでは装甲硬化がおすすめ、硬化装甲は軽量装甲と違って高く売れるので殆ど赤字になりませんよ。この区間は間違いなく最速でスキル上げ出来ます。 -- 名無しさん (2007-05-10 22 41 37) R8以降は、普通にやるなら金銭、経験とも、おそらくシェリーが最適。酒・嗜好品取引に割く枠がないけど工業は既に持っているという場合、且つ非仏人ならば石像もあり。手段問わず、大量の色鉱石や蜂の巣用意できるなら、それでどうぞ。 -- 名無しさん (2007-07-06 15 32 27) 管理技術上げもかねるならシェリーより石像だと思うけどどうかな? -- 名無しさん (2007-07-17 01 41 31) 食料品取引もちのイスパニャンだけど、R7~はカリブがいいね。サトウキビ>ラム酒 R8で3(大成功4)入る。R9+1になったら、採集上げかねて南米にいってみる(巨大な葉>テキーラ)。 -- 名無しさん (2007-07-18 00 33 52) 上のものですが、サトウキビ>ラム酒 R9で2(4)になりました。やはり南米行ってきます。でも比較的あまりがちなC1の連打でいけるので7、8にはよいと思います^^ -- 名無しさん (2007-07-18 11 13 48) マディラに篭るならR13→14まではシェリーよりラム一本の方がよさげ。シェリーはワイン→ブランデーで時間が掛かるので単位時間当たりの熟練値でラムに劣る。カテ1の方が安いので気兼ねなく連打できるし。 -- 名無しさん (2007-08-08 13 19 59) 利益重視なら「サントメ・ルワンダ・ベンゲラ」で「銀細工・石像」を作るのが良いです。「銀細工で暴落、石像」または「石像で暴落、銀細工」。ただし工業と貴金属がR5以上ないとしんどいですよ~。 -- 名無しさん (2007-09-13 07 35 47) オスロ石像ですが、R12だと救命具で熟練が入らないので、海上生産しつつリュベに向かい、石材を買ってリターンすると木材が余りません。カテ2は必要に応じて使用で。 -- 名無しさん (2007-10-28 18 58 15) サロニカ西で巣を採集して余った植物油はアテネで羊皮紙を買って油彩画を作るといいです。暇ならカッファまで足を伸ばして大理石像を。 -- 名無しさん (2007-11-02 14 55 42) シェリーはR12-R13約6時間で経験10000でした。 -- ネデのカリブ大好き生産商 (2007-12-09 18 27 51) オスロ石造でR14からR15へあがる直前の325クリックで熟練値785を得ました。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 46 06) オスロ石造でR14からR15まで約5時間でした -- 名無しさん (2007-12-21 15 50 10) 食料取引が高いのならソファラで小麦・大麦・サトウキビを酒や調味料に加工する手も有り -- 名無しさん (2008-03-08 17 55 17) PFで丸太が取れればR1からブラシ大量に作れますね。200個溜るころには。後は桶でもなんでも。 -- 名無しさん (2008-03-12 12 30 08) マディラ、ラム酒R13→R14約4時間 -- 名無しさん (2008-04-02 15 47 31) カレーでフルーツブランデーじゃあかんのかな・・・。 -- 名無しさん (2008-04-06 21 33 25) フルーツブランデーは試してみたけど意外と上がり遅かったよ。嗜好品取引は上がり早いかもだけど。シェリーか石像が一番早いかも。 -- 名無しさん (2008-04-10 01 23 28) ボルドーでのシェリー造りが最も最速。気分転換にオスロ♪ -- ドッペルゲンガー (2008-04-12 16 41 42) R2+1硬化シーダー R3+1硬化レッドパイン R4+1硬化ビーチ ←これでR6迄上げて後はボルドーに篭る -- 通りすがりの人 (2008-05-14 00 28 36) セイロンの鉱石磨きはダメかなダメかな? -- 名無しさん (2008-05-15 16 21 08) ↑交易所購入物から生産するのに比べて、採集だと手数が増えなそう。でも採集変わった今だとどうなんだろね。採集といえば、ブーツ叩きも楽しみながらあげられそうな予感。 -- 名無しさん (2008-05-16 10 56 59) 何が効率いいか探ってるうちにカンストするのが工芸。。。 -- 名無しさん (2008-05-19 00 14 53) セイロンでやると宝石で15/15いって採集が途中で止まって萎えたwただ時給は1M程度はあると思う。食事代がばかにならんけど・・・放置時間やらいろいろで5時間ほどやって経験3000くらい。 -- 名無しさん (2008-05-20 17 08 08) 効率を考えるというなら採集はどの生産においても薦められるものではない。そもそも、ここは効率情報wikiなのでここに訪れる人すべてにお勧めできないなw -- 名無しさん (2008-05-24 03 45 02) ランク7でワインビネガー熟練2、ラム3です。マディラで上げるなら、手間を考えてもラム一点集中の方がいいでしょう。ポル人はボルドーでもいけるのでお好みでシェリー造りも -- ポル (2008-05-26 22 14 14) ラム酒作りのほうが経験値も利益もうまい -- 名無しさん (2008-05-26 23 29 51) ボルドーに篭るなら酒取引を嗜好より3,4ランク程度高めに上げておくかブーストを用いるといい。そうすればバランスよく買える。 -- 名無しさん (2008-05-28 23 13 06) 赤字覚悟ならポル人は、ランク12以降マディラでブドウをカテ買いし、リスボンでシェリー連打。そのあとマディラでまたラム酒連打。リスのショップで蜂の巣を買って盟約連打が効率いい。シェリー連打のところをボルドーに変えると黒字になる。マディラとボルドーはさして距離も変わらないし、シェリー生産はボルドーでするといいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-05-28 23 48 50) R10以降の工芸上げ:利益どかえしの超高速上げならマスカットのローズウッド板を軽量ローズウッドに...とんでもない赤字になるが上げるスピードだけなら最速では... -- 名無し丼 (2008-07-22 06 57 21) ジュエリー黄Lv3、R14で通常成功(キャッツアイ1個)熟練2でした。スカンジナビア西岸は草・丸太・石材・黄・赤の5種なので採集上げ兼ねて石像宝石でR14→15の最後の詰めに。 -- 採集工芸 (2008-08-19 18 33 06) 地中海周辺なら小麦とオリーブ、アーモンドが大量入手できるのでR6くらいまで引っ張れる。特にオリーブは1個ずつ消費なので回数稼げる -- 名無しさん (2008-10-17 18 59 37) ナントでタロットの「女帝」を引いて、有効時間中にボルドーでシェリー生産。R9- 10時、90分で熟練値6k稼いだ。 -- 名無しさん (2008-10-26 12 16 00) PFで丸太が取れるなら、バルセロナの鋼で、フランキスカ(工芸R7)おすすめ。一回のクリックで3-4生産できるので熟練効率は最高です -- 名無しさん (2008-11-15 06 51 15) グアテマラ⇔アカプルコ往復で銀細工と石像作りもなかなかいいかも -- 名無しさん (2008-12-03 15 36 25) オスロ⇔ベルゲンで、R3~R7まで救命具で上げました。小銭もたまります。 -- 名無しさん (2008-12-06 15 30 05) セウタの大麦からワインビネガー、結構いいです。 -- R5 (2008-12-12 03 53 26) ↑大麦からできるのはホワイトビネガーでは、と突っ込んでおきます。ちなみにセウタは工芸上げに特化するには立地条件が微妙 -- 名無しさん (2008-12-13 23 12 18) オスロで裁縫上げと同時に革製品作成。繊維取引のお供に…裁縫より非優遇の工芸の上がりがよかった_no -- 名無しさん (2008-12-14 14 13 03) 結局、シェリー。美術品暴落させまくる人が居るなら尚更w -- 名無しさん (2009-01-02 18 56 27) ポルマディラ工芸7+1 食6酒4嗜4 ラム酒c1x1→35回・熟125・利25k ビネガーc2x1→200回・熟650・利95k シェリーc2x1→135回・熟530・利60k ビネガーは1枚辺りのクリック数が多い。速度重視なら断然シェリー。c1消化にラム酒もお勧め -- 名無しさん (2009-01-12 19 19 07) 上の方でシェリーが一番時間効率いいとありますが1クリックあたりの熟練は石像よりシェリーの方が多いのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-11 23 23 10) ちなみに大理石像は管理技術R7★3+専用艦で大成功時熟練6、管理上げと同時の方にお勧め。 -- 名無しさん (2009-02-15 02 51 56) イスパはウイスキーでランクアップウイスキーは小麦だから食料取引スキルもあれば完璧です -- ある船乗り (2009-02-19 18 58 29) 採集上げしながらやってます。ブリテン島東岸の哺乳類の骨の前で採集するとコリアンダー、アニス、レモンバーム、エルダー、木材などが取れます。エルダーを「医薬調合の書」を使って疫病特効薬に加工します。疫病特効薬その2の加工には、工芸LV5いるので、LV5以上7未満の人に適しているかもしれません。疫病特効薬は商会で売れば1500~2000Dくらいになるし、そのほかの採取物も(コリアンダー320、アニス250、レモンバーム250)お金になるので稼ぎもいいと思います。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 14 13) 材料の調達の難易度や時間効率については度外視になりますが、コメントでどれがオススメか、というのが色々交錯していたので試しに入手熟練早見表を作ってみました。 -- 名無しさん (2009-03-09 14 54 54) シェリーと石像のところ少し入力しました。熟練は生産個数でも変わってくるので、生産Rの後ろに生産個数を一応書いておきました。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 28 44) データ取ってたのでいろいろ追加してみました。それと工芸は専門・装備・副官・師匠で+4が最高らしいので、-/-を1つ減らしたほうがいいかも -- 名無しさん (2009-03-11 16 09 55) -/- 1つ減らしておきました。 -- 名無しさん (2009-03-11 17 57 39) なんだかんだで工業品取引つけてオスロ石像が一番早い気がする。カテ2連打で洋上生産12→13で時給約2000 -- 名無しさん (2009-04-06 05 36 29) ↑のあとアテネに木材もっていって大理石像と、羊皮紙+採集油で油彩画作ったけど効率&採算悪すぎる。 赤字覚悟でいらないワックスその場売り、植物油商館買いするなら効率的にはありかなぁ -- 名無しさん (2009-04-06 22 23 15) R14→R15はチュニスで赤石磨き&油集め→アテネで油絵作成&大理石買い込み→オスロで石造&大理石像作りで上げきった。移動距離長いけど管理と航行上げを兼ねると思えば -- 名無しさん (2009-04-08 16 01 34) オスロで石像つくりつつブーツ強化or高級家具(草採集)もかなりおいしいかも(R11で成功12失敗8とかはいった) -- 名無しさん (2009-04-19 21 53 42) ↑の成功と失敗はブーツ強化ですorz -- 名無しさん (2009-04-19 21 55 54) 塩漬け魚作れるなら南米北岸高地で木の実調達で⇒干しりんご⇒フルーツブランデー。 -- 名無しさん (2009-04-20 10 55 33) ↑釣りで魚肉作れば、元手ゼロで無限ループ出来ます。 -- 名無しさん (2009-04-20 11 00 52) ↑*6アテネで油彩画と大理石像するとしたらPFに油と丸太999詰まってるときの消費用くらいじゃないかな? -- 名無しさん (2009-04-24 10 27 23) シーダー板の熟練度はR1で(成功5/大成功7)でした。 -- 表が開いていたので参考までに (2009-05-05 15 06 42) ベルゲンで造船やりながら石像、余った木材で浮き輪200個でロット9が貯まる貯まる。 -- 名無しさん (2009-05-14 13 09 20) 表の空きが残ってるが、現状ではシェリーと美酒の熟練はほぼ同じに見える。美酒は生産でも販売でも手間がかかる。金策とか大海戦支援とか、主目的が別にないと工芸上げとしては効率悪い。 -- 名無しさん (2009-06-05 15 51 26) 造船+工芸な人なら、工芸副官がいれば船大工で中南米開拓港行っても、ついでに大マスト(工芸R12)を作れるので便利。ホントは船大工に工芸優遇つけてくれればいいんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-06-07 02 48 18) R12で+1家具(R6)製作したら熟練8入りました。 -- 名無しさん (2009-06-12 10 02 12) 錬金術支援受けられるなら、熟練職人の教練書で実験器具類作ってるだけでR15まで楽勝 -- 名無しさん (2009-08-01 11 47 33) 水晶/ガラス細工が調達でき、かつ錬金術支援があれば実験器具類作るのが最速か -- 名無しさん (2009-08-05 04 36 34) スタック可能品 (成功) 獲得熟練度 = floor(生産物ランク * (生産数 + 2) / (スキルランク + 1)) -- べりん (2009-08-09 22 59 11) スタック可能品 (大成功) 獲得熟練度 = floor(↑で算出した値 * 1.5) -- べりん (2009-08-09 22 59 34) 失敗したときは生産数0です。行動力が10必要な生産は獲得熟練度が2倍になります。 -- べりん (2009-08-09 23 00 14) スタック不可能品 (成功) 獲得熟練度 = floor(生産物ランク * 10 / (スキルランク + 1)) -- べりん (2009-08-09 23 00 44) スタック不可能品 (大成功) 獲得熟練度 = floor(↑で算出した値 * 1.5) -- べりん (2009-08-09 23 01 00) あと私のサイトでもボチボチ表を作ってるのでよかったら見てくださ~い。ttp //www40.atwiki.jp/berryn/ -- べりん (2009-08-09 23 02 27) レシピ売ってるとこ書いといてよ・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 22 31 04) ↑書いてるだろ -- 名無しさん (2009-11-10 17 47 33) ケープの砂金から金細工作ってインドで売るのもありかな。片道30分利益は3M前後だと思う -- ななし (2009-12-16 02 11 02) ↑は商大クリッパーに金細工満載で -- 名無しさん (2009-12-16 02 11 38) 焼酎R13大成功で4でした -- ジャカルタ酒類売れない; (2009-12-16 19 33 54) 食料品R0で64買えました@同盟港所属 羽毛の片手間でも処分に困りそう -- 名無しさん (2009-12-16 19 35 08) ジャカルタ行けるぐらいなら金に困ってることもないだろうし、焼酎は捨てるなり0Dで売るなりすればいいと思うが 羽毛の片手間 -- 名無しさん (2009-12-18 15 29 28) 黒酢がR12で成功3/大成功6、多分獲得熟練は焼酎と同じ。ポル人ですがトレビでカテ1連打して作ればシェリーより時間効率がよく、黒字が出ました。他国籍だと高ランクの食料品取引必須ですが・・・ -- 名無しさん (2009-12-20 03 02 01) ↑どうせ安いカテ1なんだから他国籍でも連打すればすむ話。まあランクが高いほうが、カテを叩く回数が少なく手間が減るのは確かだから高いにこしたことはないけど、「高ランクの食料品取引必須」は言い過ぎかと。 -- 名無しさん (2009-12-20 07 31 14) 食料品取引がないと他国では水稲が50個程度しか買えないためせいぜいカテ1枚につき4つが限度。カテがいくら安いといっても赤字になるし熟練効率も非常に悪い。やはり高取引がないとお勧めできないとおもう -- 名無しさん (2009-12-20 14 24 36) カテ1値上がりしてるしな。何にせよ穀物原料にする工芸レシピはたいてい消費量が爆発的に多いから、食料品取引なしでやるのはバカだけだろ。↑↑は確認もせずにテキトー言っただけだと思うな。 -- 名無しさん (2009-12-29 10 31 24) 「高ランクの食料品取引は必須ではない」と書いただけで、「食料品取引なしでOK」なんて書いてないんですけど… -- 2009-12-20 07 31 14の人 (2009-12-30 21 36 33) 言い換えると「低ランクからでも工芸修行のついでに食料品取引もあげてけばいんじゃね?」ってことなんですが -- 2009-12-20 07 31 14の人 (2009-12-31 15 54 26) モザンビークには水稲・サトウキビ・大麦があるので、工芸上げにおすすめ。食料品取引だけOK。酒が暴落すれば調味料を、調味料が暴落すれば酒をつくればいい。まあ、砂糖やウォッカでは熟練入らないけど売値は悪くない。ちなみに黒酢の売値は非同盟港で約4000㌦(100%時) -- 名無しさん (2010-01-02 13 56 43) ↑↑↑実際やってみればわかるが、食料品取引R8時にカテ1×100枚使って熟練2500程度。正直カテ効率が悪すぎ。高ランク取引は「必須」で間違いないと思う。 -- 名無しさん (2010-01-05 00 36 59) 補足すると↑は工芸R12+1で黒酢をやった場合。R13になるとカテ100枚で熟練1500程度まで落ちる。食料R10以上あってもカテ消費がきついから、よほど急ぐのでなければシェリーの方が無難。 -- 名無しさん (2010-01-05 22 13 31) R15工芸マイスター副官主計長100でシェリー80回叩いて熟練210、石像80回で熟練128、大成功回数は数えてないので不明。時間効率はやはりシェリーが良いっぽい -- 名無しさん (2010-01-20 17 57 23) R15で黒酢2/4。80回で熟練200?食料品R15で水稲150個買えるのでまあ、アリかなという感じ。万人向けでは決してないね -- 名無しさん (2010-01-23 21 21 32) R15→R16にカテ886枚。水稲に直すと約133000個。収支はC1暴騰してるからトントンか赤ぐらい。食料品取引が10000ぐらい上がった -- ↑の人 (2010-01-24 00 58 57) 推奨じゃなくて必須なんだけどなあ・・・ま、やればわかるか -- 名無しさん (2010-02-02 01 37 20) 1セット多く作れるだけでカテ代回収に大きく寄与するため、必須です。 -- 名無しさん (2010-02-02 06 28 08) どの道、工芸修行というより、工芸修行と平行して経験・名声稼ぎしたい人向け。 -- 名無しさん (2010-02-02 06 29 22) 工芸8+2 ビーカーの形成法 100回生産を3回試行 1セット平均熟練700獲得 -- 名無しさん (2010-02-08 11 53 53) ↑ナポリ若しくはヴェネツィアでカテ連打 短時間でサクサクいけます -- 名無しさん (2010-02-08 11 58 08) ↑4 「金銭効率を考えれば」必須。考えなきゃどうでもいい。 -- 名無しさん (2010-02-08 22 33 42) 石像に代わって東アジアの小物・工芸編で履(R10・綿生地5、皮革2)もアリ。繊維織物が必須だがカテ2を使用しないところが魅力。 -- 名無しさん (2010-02-20 18 19 37) 工芸12になるとそこそこ需要のある素材が作れるようになるので、副官の+1は意味あるんじゃないのか。盟約の美酒を造るよりも -- 名無しさん (2010-02-27 06 43 58) R12だと副官室・防汚塗装・大マスト・チーク装材だからかなりのもんだな。造船ブームも落ち着いてきた観はあるが悪くはない。 -- 名無しさん (2010-02-27 11 28 57) R4-6までのビーチ版硬化は、石炭3個で6200で買ったものが7500で売れるのだが、NPC売りするときにハンブルクの場合は20個ずつ売るようにするとカテ1も1枚もらえるので黒字 -- 名無しさん (2010-03-15 06 23 05) ↑失礼ロット1 -- 名無しさん (2010-03-15 06 25 30) 6+1 7+1へのエルム板硬化、石炭5個だが買値売値共に13kで24枚売りでロット2枚で黒字、石炭をかうカテ2の分だけ赤字、6 44分開始7 04分終了(20分でランクUP) -- 名無しさん (2010-03-15 07 07 58) 上でも出てるが、非優遇時のR10+2が他の生産よりも有用なので副官ブーストは価値あり。FS素材や薔薇板硬化の他にも鉄ミトン・宝石磨きLv2→船首像なんかもできる -- 名無しさん (2010-03-22 16 42 14) Chapter2で「まずはアパルタメントについてです。収納数が+1されるアイテムが追加されます。」(四亀インタビューより)とのことだから、R18必要な+4家具の実装って意味なのであれば専門職R16達成や工芸副官育成をしといたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-12 10 55 35) ↑あのインタビューだと家具が増えるのか、違うアイテムが増えるのか、読み取れないけどな(「基本収納力が増えるというものです」を素直に読み取ると家具と関係ないベース部分が増える意味と取れてしまうが、それはそれで意味が通らない)。まずは様子見でいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-04-13 10 01 16) 空きを多少理論値で埋めた。検証したら*消しよろ。あと、追加されてしまった後に言うのもなんだが、R15は別表にする方がよかったかもな。幅が増えて見辛くなった。生産物名の表記をもう少し工夫する方がいいかもしれん。 -- 名無しさん (2010-04-15 09 40 46) 熟練表は縦長すぎなので、R4で区切った。工芸1~3のR11以降0/0ばっかりなので省略。逆に4~のR1は誰も埋めてないので省略し、↑2の幅増加分を圧縮した。ブランデーなどはR2で作る者もいるので残した。 -- 名無しさん (2010-04-16 16 03 25) ↑4 +4家具ではなくて家具を置く前の収納可能数を1増やすアイテムのようですね。使用アイテムなのか取り外し可能なタイプとかなのかよくわかりませんが、N収奪のようですので工芸スキルとは無関係そうです。しかしアパの利便性アップで家具屋の需要は増えるかも。 -- 名無しさん (2010-04-21 23 30 58) 需要は増えるだろうな。使ってない人が使い出すって効果もあるが、それ以上に、積極的に装備を切り替える場合にもアパを使えるようになる=家具の消耗ペースが速まるって構図も発生するはず。そういう使い方だと、+3家具を大事に使う以外に+2家具を使いつぶすって選択肢もでるかもしれない。まあ、普通は貸金庫からあふれた物を収容する使い方がメインになるから、そこまで頻繁には出し入れしないとは思うけど。 -- 名無しさん (2010-04-23 09 29 51) R15での熟練度 「水晶製法Lv3」(R8)が1/1/3でした。 -- 名無しさん (2010-05-04 00 10 50) 現状カテ2がカテ1の5倍程度の価格になってるから、フランス人以外はボルドーでc2叩くよりはソファラやモザンビークでc1叩く方がいいかもしれん。まず調味料で暴落させれば酒売り放題になるし。難点は食料・工芸の両方が優遇の職になりにくいことか。 -- 名無しさん (2010-05-27 17 20 26) ソファラ・モザンビークは推奨できん。単純な資金効率は確かに若干いいが、それ以上に購入生産の操作が面倒。3種生産(ラム酒・ウォッカ・ウイスキー)な上に、材料が多いから商大ガレ19増でもほとんど放置できん。同盟国でやってたが、ストレスになったからボルドーにいったわ。圧倒的に楽。 -- 名無しさん (2010-05-29 08 18 11) モザンビークは水稲で焼酎か黒酢を生産できるようになってから行くべきだろう。それに放置するなら副官船も使えばいいのでは -- 名無しさん (2010-06-21 18 53 59) ソムリエになり、R13になって焼酎も作れるし、副官船も使えるんでモザンビーク行ってみた。結論は・・・「ストレスになったからボルドー」でした>< まあ水稲20個使う焼酎では無理があるよねという当然の結論に。シェリーと焼酎は熟練大差ないのにカテを5倍叩くってのはやっててツライ。食料品取引がもっと高い場合(当方R7+2)とか材料消費が75%で済む黒酢生産なら違うんじゃないかとも思うが。オイスターソースもあるからレシピ入手するべきだったかな。 -- 名無しさん (2010-06-24 17 16 48) カテ2高騰しているので、カテ3で買えるマニラ麻での紙生産を試しました。必要Rは9。工芸R15で、紙(1/3)→熟練1/3 でした。紙の売値は低く、カテ代はまったく回収できませんが、まだましかな。エルオリ前にカンストしておくべきだった・・・orz -- 名無しさん (2010-06-25 19 02 08) ↑紙を洋書にして安平運べば・・・? -- 名無しさん (2010-06-25 19 12 47) ↑なるほど!ありがとう!! -- 名無しさん (2010-06-25 20 41 17) だから黒酢(焼酎)は食料品10以上でないと…というかラム酒も作らないとモザンでやる意味がないぞ。どうせ自動生産なのに3種類酒造るのがそんなに面倒なのかねぇ -- 名無しさん (2010-06-26 03 02 48) ↑もちろん、それを含めて面倒だった。ボルドーが楽すぎるというのが正解だとは思う。ハンブで鋳造上げるよりは作業負荷は低いと思う。まあ(2010-06-21 18 53 59)は嘘だと言うことで。 -- 名無しさん (2010-06-26 17 39 01) ↑購入操作が面倒とか言っているのはおまえか?ちゃんとctrl使ってれば購入面倒とかありえん。というかカテ1枚で比較する場合生産数にそこまで差がでるのか? -- 名無しさん (2010-06-26 22 45 09) そりゃ1クリック辺りの交易品消耗量が半端なく違うんだから購入と生産の切り替えはすこぶる面倒だろ。管理上げ兼用なんかとてもやってられないし時間効率もお話にならないレベル。カテ2高騰でボルドーやオスロが金銭的にキツい等の代替案としてどうかという話でしかない。 -- 名無しさん (2010-06-27 00 25 56) ctrl使うのは当たり前だというか、カテ1枚で比較する場合生産数にそこまで差がでるのか?]って、出たから言ってるんだが。↑の言うとおりであって、検証しているならすぐわかることを書いてるつもりだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-27 22 27 17) ワインビネガー R6:3/6、R7:2/4 入りました。他のRのが定かじゃないので表は修正してません。 -- 名無しさん (2010-07-03 07 55 02) 副官一覧に『ベアトリーチェ』が抜けてます -- 名無しさん (2010-07-23 03 42 09) モザンビーク酒造は、食料品取引鍛えるのがメインで工芸上げには向かないかと。造船屋が南蛮で余ったC1の消化を、裏キャラでやるためのものだとおもう。 -- 名無しさん (2010-08-22 23 12 03) ボルドーってカテ2大量に使うから圧倒的に赤字じゃね -- 名無しさん (2010-08-26 21 53 20) R5はセウタの大麦をホワイトビネガーにするのがお勧め。 -- 名無しさん (2010-09-07 22 27 55) なぜモザン…トレビじゃダメなの?あそこだったら暴落気にせずに延々とその場売りできるでしょう。だから他の生産物で調整する必要も無いから、どうせやるならトレビを強く推す …俺はもう二度とやりたくないけど。 -- 名無しさん (2010-09-20 22 32 18) ラム酒と黒酢の区別の付かないアホがいると聞いて -- 名無しさん (2010-09-20 22 57 00) 話が錯綜しすぎだろ -- 名無しさん (2010-09-21 17 21 11) モザンで焼酎or黒酢→C1で大麦(ウォッカ)・サトウキビ(ラム酒)に加えて水稲も生産に使えるから効率いいんじゃね? ってのと、トレビで黒酢→黒酢特化なら一番効率いいところだろうねー、ってのが錯綜してるのか。 -- 名無しさん (2010-09-21 21 24 08) モザンの場合、ウォッカはR3だから熟練的に微妙だし、ラム酒+黒酢だけで考慮すれば熟練効率はそれなりにいいんじゃないかな。トレビの黒酢一本に絞ったほうが上かもしれんけどねー -- 名無しさん (2010-09-21 21 26 54) モザンはホワイトビネガーでないのかね -- 名無しさん (2010-10-29 15 49 11) ベイルートで木材が出るようになったおかげで、アテネ・サロニカの大理石使っての大理石像造りがかなりいい感じに。南蛮交易にも使えるし、工業品取引持ちは試してみる価値あるかと -- 名無しさん (2010-11-07 19 31 25) マヤ王女のドレスで普通のキャラにも非優遇黒酢が見えて来たな。♀専用だが。 -- 名無しさん (2010-11-17 18 38 06) マヤ王女のドレス追加しときました。 -- 名無しさん (2010-11-24 05 20 12) 黒酢は自動生産ないと正直やってられん気がするけどねえ -- 名無しさん (2010-11-24 18 30 22) ラム酒 R15:1/3 -- 名無しさん (2010-11-26 23 37 34) 15→16黒酢上げ。時間効率はさほどよくないが、カテ使って買うだけなんで楽。 -- 名無しさん (2010-12-05 02 09 31) エンター押してしまった… 取引12+2でC1 1000くらい? 相場100%以上なら黒字だし、なんといっても経験、名声が同時に入るのがよい。50個ずつ売って経験約450 名声約70。 ただし↑の人が書いている通り自動生産ないとおすすめ出来ない。弟子か16に上げるときのみかな。 -- 名無しさん (2010-12-05 02 16 13) 場所はトレビゾントです。 -- 度々ごめん (2010-12-05 02 17 53) 何であげるにしてもほとんどの場合カテ2使わないといけないからあげづらくなったな。黒酢や洋書は手間がかかるし・・・。いっそ南蛮貿易でよく使う取引スキルであげたほうがいいんじゃないかな?自分は工業品スキルを使うから石像であげたけど -- 名無しさん (2010-12-19 19 32 52) ヴェネ人ですが、トリエステでR7→R10まで今日3,4時間であげました。酒取引が高Rなら(それか支援か)材料がワイン1なので何も考えずにボーっとしながらできた。他国の人もその国のワイン売ってる街で同じようにすれば、リアル用事しながらボーっとしてあげられますよw -- 名無しさん (2010-12-19 19 36 55) ↑ごめん、作ってたのはワインビネガーね^^; -- 名無しさん (2010-12-19 19 38 17) ワインビネガーで放置上げするぐらいならそれこそモザンでホワイトビネガー&ラムでも作ったほうがいいだろ -- 名無しさん (2010-12-19 20 10 37)
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[部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第一弾「世界の理を知る少年」 実施期間:2017年1月17日(火)~2月7日(火) 「みんなDEガナドール」2月4日(土)開催予定 ダンテと戦った結果 海事中級者であっても引率者いれば戦えることが判明しました。 レアアイテムがでるかは運しだいですが、この機会にガナドール初挑戦してみたい人 皆でワイワイガナドールをしましょう。 引率者はガナドールなれた人 3-4名募集いたします。 15時~23時あたりまで広く募集しちゃおう。ぜろーらアライアンスの他 ネデ茶でもよびかけてみます。 船部品の損傷が激しいので、本拠地の港やサンフランシスコから司令部いくのがいいでしょう。 ◆企画提案者 ジェイ・スミットさんです。 ★★★20時~「ネデ ダンテ討伐会」へ合流します★★★ ↓参加希望者はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆様ご参加、ご協力ありがとうございましたm(__)m今週末はネデ交流会なのでそちらの方もよろしくお願い致しますm(__)m -- (ジェイ) 2017-02-06 13 41 28 皆でワイワイおもしろかったねー☆お疲れ様でした(≧▽≦)ノシ -- (スクワート) 2017-02-05 02 22 35 昼もでれたら参加したい。 -- (スクワート) 2017-02-02 20 48 43 15時~18時(夕飯前)まで参加します。 -- (ガイノール) 2017-02-02 12 27 55 夜9時半以降から、参加です。 -- (kenshin) 2017-01-31 22 12 15 リサさん加筆ありがとうございますm(__)m皆様のご参加お待ちしております。 -- (ジェイ) 2017-01-31 21 52 27 ネデ交流会プレイベントのダンテ討伐会は一応ネデ限定ですが、暗黙のルールでネデ以外の方が来てもokです。ゼローラグループの方々はもちろん国籍不問。ちょっとリサさんと話してみますのでお待ちをm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-31 00 23 29 ネデ限定なの? -- (スクワート) 2017-01-30 22 56 52 えーと伝える遅くなってスミマセンm(__)mネデ交流会プレイベントとしてダンテ討伐会をやりますので、20時からでお願い出来ますでしょうか?もちろん商会として15時からの開催でもオーケーですが、20時からは一緒にやって頂けると幸いですm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-30 22 38 35 たぶん夜参加するかもしれません。 -- (スクワート) 2017-01-29 15 02 57 調査結果 取り急ぎMAPとステータスと白兵の数値です。 これだけあれば事足りるはず・・・。 表は簡単に編集できるので、ドロップ品を書いてくれると他の人が助かります。 まあ、まとめwikiにいずれまとまるので・・・特にこっちでなくてもいいのですが・・(^_^;) 項目 ダンテ白 ダンテ赤 編集 顔写真 編集 測量 編集 コンパス 編集 ステータス 編集 白兵数値※ 編集 入手物 ・名匠の鍛冶道具*2・フォアトップローヤルスル (縦帆:+9 橫帆:+16 旋回:-1 耐久度:100 単なる店売り帆…) (↑1/27 メンテにより名匠ローヤルステイスルに変更)・名匠ローヤルステイスル(縦帆:+28 橫帆:+15 旋回:0 耐久度:100)・大型船細部設計図・航海学小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 ・銀のタロット(なくなったもよう)・名匠フルリグドセイル (縦帆:+24 橫帆:+27 旋回:0 耐久度:100)・名工の特殊修理道具(1/27 メンテ後追加)・大型船全体設計図・航海小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 編集 ※白兵値は先制攻撃・白兵戦迎撃・白兵艦改装がついていない状態の値 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56
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投資 ■投資とは? 本拠地・領地・同盟港にドゥカートを投資して発展度や影響度を上昇させることが出来ます。本拠地・領地ではその港の所属国籍でしか投資できませんが、同盟港では国籍に関係なく投資することができます。 ■投資のメリット 発展度が上昇(最大65000) 発展度の上昇により様々な交易品やアイテム、船などの品揃えが増えます。 影響度が上昇 影響度が上昇することにより1度に購入できる交易品の数量が増えます。 同盟港はその港で最も影響度の高い国の所属国になります。 自国同盟港になると関税が免除され、交易品を有利に売買できます。 影響度の高さに応じて売買時の「値切り」や「吹っかけ」ができる回数が増えます。 投資の報酬 投資の報酬として非売品のレシピやロットなどが貰えます。 貰えるレシピやロットの種類は港によってさまざまです。 爵位、名声 投資をすることにより累積金額に応じて爵位が授与されます。 金額に応じて名声値(商人職以外は商人職の2分の1)が貰えます。 社交スキルを取得していると熟練度が入ります。 投資ランカー 各港の投資額上位5位まではランカーと呼ばれ、他国所属港でランカーになると関税が一部免除されたり、発展度不足の港などではまだ一般開放されていない交易品やアイテムを購入することができます。 ■投資による影響度上昇のデメリット 国勢力順位 国の勢力順位は全ての港の各国影響度合計で決まります。上位3国は大国、下位3国は小国と呼ばれ上位の国ほど自国港以外では交易品売買時に高い関税を取られます。 勅命 自国総影響度が高ければ高いほど勅命の分母数値が大きくなります。分母が増え勅命未達成状態になると運河の運賃や所要時間が増えたり、投資による影響度上昇率が落ちたりします。 自然減衰 同盟港の影響度が50%を超えると自然に影響度が減衰していきます。減衰速度は影響度が高いほど速いようです。50%まで低下すると減衰は止まります。 ■投資の注意点 投資キャップ 一度に多額の投資による発展度、影響度の上昇にはキャップがあります。 「発展度」は時間あたり1億ドゥカート(100M)でキャップがかかります。 「影響度」は時間あたり1億ドゥカート(100M)を超えた金額に徐々にキャップがかかり金額が多額なほど影響度上昇率が鈍くなります。 影響度の上昇率 影響度を1%上げるために必要な金額は『発展度×1000ドゥカート』でおおよその計算ができます。例えば発展度65000、自国影響度40%の港の影響度を1%上昇させるためには、 『65000×1000=6500万ドゥカート(65M)』必要ということになります。 ただし上に記述したように100Mを超えるとキャップがかかってしまうために注意が必要です。 また自国影響度が10%未満であれば影響度が上がりやすく、50%以上になると上がりにくくなります。 ■理想的な投資とは? 国としての理想的な投資は『総影響度を低く抑えて同盟港を多く確保する』ことです。不要な影響度を抑え必要な港へ投資を集中させることが重要な要素になります。 また交易品の購入数に応じた影響度の確保、例えばカルカッタのように生糸購入数が最低5個単位なため、端数を出さないように5個区切りで買える影響度を確保することも重要です。 現在のボレアスのヴェネツィアは数多くの優良同盟港を保持しており交易では非常に優秀な国です。しかし1プレイヤーでは優良港を維持することは難しいため、みんなで助け合い、支え合ってヴェネツィアを盛り上げていきましょう。
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接舷スキル 砲撃主体でレベルを上げてきた方には、あまり馴染みのないスキルかもしれませんが、艦隊戦では必須のスキルになります。味方に抜けクリのパスを出すときは、自ら白兵に行くことになりますが、このとき船首を相手に向けすぎてクリティカルをもらってしまうことがあります。代表的なアホ死ですよねwこのようなことが起こらないように、船首を少し相手に向けるだけでで白兵になる接舷スキルは、白兵に行くときには極力使用したいスキルです。そして、白兵後スキルを切る場合は、忘れがちですけど白兵中の時間を利用して切っておきましょう。 脳筋ツール
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#blognavi さて、わがキャラは、ポルトガル生まれの施恩君です。 ポルトガルにした理由は、やっぱり今までわしの遊んだゲーム、大航海時代やアトラスからの影響としか言いようがない。 当初からフランスが実装されていれば、フランスを選んだかもしれないけど。 さて、そんな施恩くんのプロフィール(2005/03/23) 地方海賊 冒険LV14 商人LV6 軍人LV17 貯金20万ほど。 生産系を一切持っていない(持つつもりもない)へっぽこ軍人探検家ですが、見かけたらよろしくおねがいしますね。^^ カテゴリ [大航海時代Online] - trackback- 2005年03月23日 14 46 47 #blognavi
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交易の基本 近距離交易の手引き 会計スキル イスパニア人向けの交易路 交易の基本 交易の基本、それは安く買って高く売る。これに尽きる。 しかし、言うのは簡単だけど、実際やろうと思うと中々思うように行かないもの。 ここでは近場で出来る簡単で確実な交易と、将来使うことになるだろう交易路について紹介します。 近距離交易の手引き セビリアに降り立って最初のクエを達成したとき、あなたの手元には50000㌦程度のお金があるだろう。 このお金を元に交易して、お金をどんどん増やしていこう。 最初から1等級の保険に加入している。 万一、嵐や海賊に襲われてお金や積荷を失っても、保険に入っていれば保険の限度額まで被害を補填してくれる。 適宜、等級の高い保険に乗り換えていこう。 また、銀行にお金を預けておけば、海賊に負けたりしても預金分は奪われないし、30日ごとに預金額の0.5%の利子がもらえるよ。(最大5000㌦まで) 12等級の保険までは、利子5000で賄うことができる。 では交易所に行ってみよう。 セビリアといえば火器の産地として有名だね。大砲、弾丸、アルケブス銃、マスケット銃。 あとは小麦、ワイン、綿生地、皮革製品、水銀剤かな。 あ、マスケット銃と綿生地と水銀剤が見えないって? それらはこの街にちょっと投資しないと見えないんだ。 でも投資するためには王宮に行かなきゃならないんだけど、正装度が高くないと門前払されてしまう。学校から支給される制服・制帽を着ていれば問題はない。 会計スキルを持っていると、交易所の相場を見ることが出来る。 相場さえわかれば、安いものを選ぶのは簡単だね。 でも会計スキルが無い冒険者や軍人はどうしよう。。 そんなときは、この表を参考にして買い物しよう。 セビリア交易品 No 交易品 価格 1 ワイン 350 2 綿生地 900 3 皮革製品 1000 4 アルケブス銃 1600 5 弾丸 700 6 水銀 買わない 7 小麦 37 8 大砲 3200 9 マスケット銃 買わない 10 水銀剤 買わない 水銀・水銀剤は価格変動が激しいためパス。マスケット銃は高い割に近場では利益が出ないので買わない。 この表の価格以下の交易品を積めるだけ積み込んで、西のファロに向かおう。 ファロに着いたら赤字にならない交易品を確認して全部売り払ってしまおう。 赤字になる交易品は、価格が赤くなるからわかると思う。 赤字になっちゃう交易品は、別の港(近くだとリスボンやマラガなど)に持って行くか、船倉を空けるために赤字処分になります。。 ファロでの買い物の目安はコレ。 ファロ交易品 No 交易品 価格 1 魚肉 140 2 鶏肉 330 3 パセリ 買わない 4 卵 買わない 5 ブタ 63 イベリアは香辛料暴落が多いからパセリはパス。卵は売値が安すぎるから積む必要なし。 この表の価格以下の交易品を買えるだけ積み込んで、東のセビリアに戻る。 セビリアに着いたら赤字になる交易品を確認して全部売り払う。 そして赤字になる交易品を除いてセビリア = ファロを往復すれば確実に儲かるよ。 同様に、セビリアから東のマラガを往復してもOK。 相場は自分の目で確かめよう。 冒険者や軍人でも、特にこだわりが無いなら、会計スキルを取っておくことをオススメするよ。 会計スキル 会計スキルを持っていると次の効果があります。 交易所の相場が見れる 値切り・ふっかけが出来る 2006/11/22現在、Boreasサーバの53%のキャラが持っている人気スキルです。 会計スキルは会計優遇の職業に転職しないと習得できません。 また、商人転職クエストを出すのに会計スキルが必須なので、会計を持っていない場合は誰かに転職クエストを紹介してもらう必要があります。 人の多い時間帯(20時~24時)に、セビリアかリスボンでシャウト(/shout 商人転職クエ紹介お願いします)すれば、紹介してくれる人がTellくれるはずです。 商会に所属しているなら、メンバーにお願いしてみると良いでしょう。 転職クエスト セビリア:商人ギルドの苦境 リスボン:商人ギルドの苦境 イスパニア人向けの交易路 イスパニア人向けの交易路をいくつか紹介します。 火器交易 セビリア・バルセロナの火器(マスケット銃が主力)を近場(北アフリカ)、長距離(カリブ・インド)の各地に運ぶ交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 金交易 アビジャン、サンジョルジュの金をイベリアか南仏・イタリアの相場の良いところで売る交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 カリブ交易 ヨーロッパの酒・織物・火器等をカリブに運び、カリブの名産品をヨーロッパに運ぶ交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 宝石交易 西・南アフリカのダイヤやインドのサファイア・ルビーを北欧に運ぶ交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 生糸港交易 インドの生糸産出港で、仕入発注書カテゴリ3を使ってベルベットを織り、売却する方法です。 詳しくはリンク先参照。 最終更新日:2009年11月08日21時22分43秒
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冒険商人 L:冒険商人 = { t:名称 = 冒険商人(職業) t:要点 = 奥地、犬ぞり、旅商人 t:周辺環境 = 北国 ■:冒険商人のインデックス ■1:はいよー,シルバー,GOGO ■2:国民さん,いらっしゃい,どうぞどうぞ ●分析項目の例 ■3:質疑,難しい顔,悩む ■備考データ ●スタッフリスト ●職業組み合わせリスト 輸送の民+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 らげん猫+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 ●要点・周辺環境リスト ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (イラスト:ぱんくす。クリックすると大き目のイラストになります) ■1:はいよー,シルバー,GOGO 「オーッホッホッホッホッ!」 ――国境の長いリンクゲートを抜けると【北国】であった。いや、本当は世界忍者国の藩国リフトで4-Aエリア経由で3-Aエリアに降りたんですけどね。 そんな古典的文学小説な表現もかくや、どこぞの文筆家の端くれならぬアイドルの端くれ。もとい、冒険商人の端くれお嬢様こと、リリィフェル・マイルフィックは世界忍者国内・人狼領地の【奥地】を【犬ぞり】で疾走していた。おひさしぶりです、お嬢様。 元々、ソリも犬もここ、世界忍者国政庁の紹介によるレンタルなので品質が高く頭が良い。パイロット要らずで柔軟に走る訓練された犬たちは、コパイさながら誘導するお嬢様に従って、さしたる問題も無く行程を進んでいる。 しかし普通、商人といえば、招き【猫】を据えた自分の【お店】で【前掛け】を掛けて【もみ手】をしながら【笑顔】で接客している様を連想するが、彼女は『アイドル(自分自身)と自社商品(あぶない水着)の営業と、稀少品(その時々による)の買い付け』を同時に行う【旅商人】として【意外にでかい】営業範囲をフィールドとしていた。場末のドサ回り芸人かお前は。 「オーッホッホッホッホッ!」 ――(無駄な)高笑いが雪原に響く。 その高笑いには特に意味は無い。きっと、ただ単に叫びたかった【だけ】であろう。 もっとも、高温の羅幻在住の人間には体感温度が【世界の終わり】の様に寒すぎて【開き直り】してるのかもしれないが。 確かに、現在の服装はいつもの『あぶない水着』ではなく、ぶ厚い毛皮のコート【っぽいなにか】を着込み、更には金髪縦ロールの奥に【ヘッドセット】を装備して耳を保護していた。アイドルは音感が大事だからね! ……え? いやいや、誤解をしないで頂きたい。 一般的な冒険商人とは、多言語を使いこなし、交渉能力に優れ、自ら【輸送】機を駆って現場に出向き(流石にパイロットは専門の業者に頼むが、経費削減のためコパイぐらいは気合いでこなす)、流通売買を通して藩国の価値と文化を発信するという、国にとっても極めて優秀な人材であり、いわば移動する羅幻王国アンテナショップとも言えよう。 それにも関わらず、こんなトンデモお嬢という特殊な人間を引き合いに出すのは『――あぁ、一番これが冒険商人の中でも偏った個性なんですよー。これ以上アレなのは無いんですよー』という、最低限のガイドラインを事前に引いて爆発対策をしてしまおうという、筆者のこすっからい戦術である。決して騙されてはいけなませんよー。この人は果ての極みでーす。 /*/ 「――へっくちょ! ……なにやら失礼な噂の気配がしますわね」 地の文章に反応しないで頂きたい。 ちなみにメタな事を言い出せば彼女の着用アイドレスは『輸送の民+冒険商人+アイドル+会社社長+護民官2』である。いや、カオスというかむしろ護民官て何。 いくら外見は美人とは言え、こんな残念娘がアイドルで護民官とはまるで【この世の終わり】の様じゃなかろうか。キミプロ事務所に向けて謝れ。 「――ところでお嬢様、ぶっちゃけ詳しい内容は聞かずに付いて来ましたけど、今回はどのような商材を目的にしていらっしゃるのでしょうか」 慣れない寒冷地にも付いてきた忠臣者の元プロデューサー現番頭(以下、便宜的にPと称す)に、地図と商品カタログを収めた【バインダー】を渡すお嬢。 「新製品のお酒ですわね。特産のベマーラを使った、新作ベマーラウイスキーが完成したそうよ。今回はそれを含めた各種商材の現物確認と醸造所見学、そして、個人的な味見」 「あぁなるほど、綺麗な水のある寒い所は酒が美味いと言いますからね。個人的にはハイコークが好みですな。元軍人としては世界忍者国特産のミリタリーグッズも興味があります」 (酒道楽だったのかお嬢様とP。筆者と気が合うな) ――さながら灯台のように目印の藩国名物、巨大ロイ像(USAビキニ着用)が見えた。そろそろ雪道を抜ける事だろう―― (なお、いつものダンディな汗血馬は寒冷地と聞いて逃げた。逃げましたよ流石に。『急げ馬よ(技術)』を使わないのはそのせいである。きっと暖かい場所に戻れば図々しくその馬面を出すだろう――) ↑ ■2:国民さん,いらっしゃい,どうぞどうぞ 冒険商人! 冒険で商人! 何と心引かれる響きだろうか!! その敬称は、かつて世界各地の難地・秘境、熱砂から密林、氷雪の地に至るまで渡り歩き、手に入れた珍品貴重な品々を売り、あるいは、材料として唯一無二の商品を創作などして荒稼ぎをする凄腕の商人たちの事である。 古くは勇者と共に戦った太っちょヒゲの武器商人から、大嵐の海をタマハガネ級で切り抜けて、柑橘の貿易で名を馳せた伝説の廻船問屋に至るまで、彼ら冒険商人数多の名声は様々な偉業を残して久しい。 特に輸送と商業の民である羅幻王国の商人たち、彼らの貿易船を相棒として大海原を駆ける姿は浪漫的ですらあるだろう。 「つい『ウッカリ』世界一周してしまった」 現在に至り、そのように軽口を叩いて実績を残す豪傑は伝説の時代から大航海時代を経た今はもはや数も多く、女性の進出も著しい。 彼ら彼女らの、数多の冒険を交易路として平然とくぐり抜ける高いサバイバリティに加え豊富な知識と経験、そして、困難を友として障害を糧とする逞しい商魂は、『受付(技術)』とも言える人の動員もかくや、地に足のついたグローバルな経済感覚として昇華され、同業者達の間ではまさに生ける伝説と化している。 この高度情報社会として発達した今日において、その商才は取引や投資システムが多様・高度化すると共に経済学にも長じ、その時流を読む事は経済の専門家にも匹敵していた。 /*/ 特に、実践的なマーケティング。という意味においては一般的な商人とは発想が一段超えたものと言える。 ――一例を挙げよう。 例えば、2人の靴のセールスマンが『靴を履く習慣の無い土地』を調査した結果、片方は「靴を履く習慣が無いから売れない」という判断をしたとしよう。しかし、羅幻王国の【冒険商人】はここで「まだ誰も靴を履いていないから売れる」と、『無限のフロンティア』が広がっていると認識するのである。 そこに至る分析能力とは、組織や個人の内外の市場環境を把握し、目標を達成するために意思決定を必要としている組織や個人のプロジェクトやベンチャービジネスなどにおける、 強み(Strengths)・弱み(Weaknesses)・機会(Opportunities)・脅威(Threats)を評価する事である。 『強みと弱み』は目標への影響による『内的要因』であり、『機会と脅威』は『外的要因』とも言える。 a:どのように強みを活かすか? b:どのように弱みを克服するか? c:どのように機会を利用するか? d:どのように脅威を取り除く、または脅威から身を守るか? その見識と判断力によって『ヒトとモノとカネ』の動きを決する様は正に、機を見るに敏という事なのであろう。 羅幻王国の冒険商人は、特に共和の精神と契約を重んじ、交渉者がともに利得を享受出来る『Win-Winの関係』を組み立てようとするのである。 ↑ ●分析項目の例 ○主な『内的要因』 ・資源(財務・知的財産・立地)・クオリティ・サービス・インフラ・デザイン・ブランド・効率性・輸送時間・経営管理・企業倫理・市場知名度・地域言語の知識など。 ○主な『外的要因』 ・マクロ経済・社会環境・経済状況・技術革新・法令の変化・市場のトレンドなど ○マーケティングの4P ・Product(製品):クオリティ・サービス・デザイン・ブランド、等 ・Price(価格):価格・割引・支払条件・信用、等 ・Place(流通):インフラ・輸送時間・流通範囲・立地・品揃え・在庫、等 ・Promotion(販売促進):広告宣伝・市場知名度・プロモーション・ダイレクトマーケティング、等 ○分析項目の連携(マーケティングミックス) ・Product(製品)⇔Consumer(消費者のニーズ)あるいはCustomer solution(顧客ソリューション) ・Price(価格)⇔Customer cost(顧客コスト) ・Place(流通)⇔Convenience(利便性) ・Promotion(プロモーション)⇔Communication(コミュニケーション) ↑ ■3:質疑,難しい顔,悩む 「ここなら水着が売れるんじゃないかしら、と」 「お前さんひょっとしてバカなんじゃないかな」 お嬢様が『まあまて落ち着け(技術)』を持っていないのが丸分かり。醸造所のある村の村長さんによる冷静なツッコミであった。 そりゃまぁ確かに、寒冷地で水着を所持している人間は少ないであろう。 もしかしてひょっとすると、無限のフロンティアが広がっているかもしれない。 ……需要があれば、だが。 醸造所のあった村は山越えの奥地で人の出入りも少ない為、行商は特に喜ばれた。商品の買い付けはともかく、問題は売り物の大半が水着だった事だろう。売れる訳ねぇだろ。そして冒頭に戻る。 「まあまて落ち着け。ワシも興味が無い訳ではない。むしろ村の若いオナゴが大胆な水着を着てくれるなら、そんなに嬉しい事はない。だが、海など無いこの地でどうやって――!」 「なんて事でしょう! ワタクシの作ったブリリアントな水着を着れないだなんて! でも、海が無ければ温泉とか掘ればイイジャナイ――!」 「天才、優勝、オリンピック! そう言えば有望そうな温泉脈が村の近くにあるのじゃが、厚い岩盤に阻まれておる! 残念無念恐悦至極! 水着のオナゴPlz――!」 「そういう事でしたら、採掘の専門家を手配すればよろしいのですわ――!?」 残念ながらこの場にはダメ人間しか居なかった。 血の涙を流さんばかりに難しい顔をして「オナゴ水着オナゴ水着スクール水着」と、テンション高く頷き、嘆き合い、語り合う声に、近くに停めていた犬たちも、まるで呆れた顔を見あわせて「どーしたもんかねー」と頭を抱えているかの様に見える―― /*/ ――実践的なマーケティング。 本当はお嬢様、『有望そうな温泉脈』という情報自体もリサーチ済である。 バカだバカだと思っていたお嬢様だが、知能的な意味では悪くは無い。むしろアレは恥脳に問題がある残念美人なのであった。 真っ当な商取引による買い付けをしつつ義理を売ってプロデュースする気満々であった。つまり、寒冷地の水着は余禄である。ホントだよ? ……ホントだってば。むしろ、通訳ナシで漫才が出来るお嬢様の語学力がすごいんだよ? マーケティングの評価分析とすれば、 a:どのように強みを活かすか? → 少数人員による機動力を生かす。 b:どのように弱みを克服するか? → 早期のマーケティングにより専売契約を結ぶ。 c:・どのように機会を利用するか? → 確かな語学力による交渉と共に人間関係を構築する。 といった王道な戦術を以って、交渉者がともに利得を享受出来る『Win-Winの関係』を組み立てようとする、羅幻王国の冒険商人として正統な商売であった。 ……それでは最後の1つ、 d:どのように脅威を取り除くか? → 相互に有効人員を供出する事により外部侵攻を排除する。に、ついては……。 「――はいはいお嬢様」 流石に付き合いが長い。『フリ』に気が付いたPに、すげなく高速振動仕様の工兵シャベルを渡すお嬢。 そして、実は【工兵長】上がりの経歴を持っていたP。【塹壕】掘りの経験もかくや、防寒着換わりの寒冷地仕様【野戦服】(羅幻王国陸軍はこの辺『兵站の専門らしく(笑)』環境別装備にも余念が無い)を正して、鉱泉脈掘りの準備を始めた――。 /*/ この数ヶ月後、新作ベマーラウイスキーはお嬢様により共和国全域へプロデュースされて大反響を呼ぶ事となる。 しかし、村長さんとPは知らない。 この数時間後、温泉は無事湧き出したモノの、お嬢様が持って来た水着が『あぶない紐水着』しかなかった為、村の女性陣にフルボッコされる未来を。 (テキスト:蓮田屋藤乃・四方無畏)(スペシャルサンクス:結城由羅・世界忍者国) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ↑ ■備考データ ↑ ●スタッフリスト (テキスト:蓮田屋藤乃・四方無畏。イラスト:ぱんくす。スペシャルサンクス:結城由羅・世界忍者国) ↑ ●職業組み合わせリスト ↑ 輸送の民+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 ↑ らげん猫+輸送の民+工兵長+冒険商人+商人 ↑ ●要点・周辺環境リスト t:名称 = 輸送の民(人) t:要点 = 輸送,だけ,開き直り t:周辺環境 = この世の終わり t:名称 = らげん猫(種族) t:要点 = 猫,っぽいなにか,意外にでかい t:周辺環境 = 世界の終わり t:名称 = 工兵長(職業) t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー t:周辺環境 = 塹壕 t:名称 = 商人(職業) t:要点 = 前掛け,もみ手,笑顔 t:周辺環境 = お店 t:名称 = 冒険商人(職業) t:要点 = 奥地、犬ぞり、旅商人 t:周辺環境 = 北国 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「ところで『筋肉』とか『男の娘』に似合う、あぶない水着が村の女性陣から要望だそうで」 「流石にそんな水着の発想はありませんでしたので、今後検討致しますわ」
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2010/7/28 7/31中型模擬ご案内 今週土曜日に下記要領にて中型模擬を行います。 海事レベルの高い人には厳しいハンディ設定ですが、参加者のレベル差 を越え、全員が熱く戦える機会を提供し海事布教の場としたく思います。 ぜひご参加ください。 ■20時ロンドン広場食堂付近集合、但し途中参加可能。 ■海事レベルによるハンディ付与。30台以下、40台、50台以上で区分し 設定します。 ■商会を越えて参加を呼びかける予定。 ■レギュレーション 1.共通事項 ①白兵・機雷・甲板戦禁止、船首砲・船尾砲使用不可。 ②副官船長任命可、参戦不可 ③参加者間のバランスを見ながら、追加装甲、大砲砲門数、 オプションスキル使用の調整がありうる。 2.海事30台以下 ①原則無制限、船側砲42門。 ②海事20台以下なら底耐久500程度以下の大型船も使用可能。 3.海事40台 ①船側砲N限定42門、キャノン砲なら32門。 ②使用する船による制限 実施状況により50台以上参加者に 準じる調整がありうる。 4.海事50台以上 ①人装備なし、船側砲N限定32門(キャノン28門) ②職業は海事関係スキルが優遇とならない交易系または冒険系に 限定。 ③副官の担当は航海長と主計長にする。 ④使用する船による制限 a)FS船乗船時、 追加装甲なし、帆は旋回速度が低下するものを使う。 旋回強化度合いにより-2帆使用。 b)旧船使用時 適宜調整 2010/7/22 「英国リーグ金杯」ご案内 ゴールドフリーダム商会会長のゴールド・M・タイトさんの発案で 今週土曜日にMAX模擬・バザ・演奏会イベントが行われます。 模擬は21時から参加商会間の総当り戦で、副官船禁止、 強化砲なし、仕込み爆弾OPなしでやるとのことです。 海軍省として参加しますが、野良参加の方々を迎えて、 6名以上のメンバーでローテーションをかけながら参戦するの がよいかと思っています。 ※ご参考 MAX模擬参加の持ち物※ 次の物品について、参加者はできるだけ準備いただきたいのですが 飛び入り参加者にも対応できるよう、余裕をもって準備しています。 ①名工の大工道具 最低400、できれば999 ②追加装甲 新品硬化鉄板6枚 巧匠圧延鉄板か圧延鉄板が望ましい ③特殊兵装 大型船尾楼、追加大スパンカー、大型コーヴァス などから合計4個 ④船首像2個 ガルーダかファフニール ⑤帆 改良ゲルン帆新品4枚 ⑥艦隊料理400個 ⑦大砲 ハイレベル名匠5基 ⑧消耗アイテム 手桶、予備帆、撤収の鐘、消火砂、盟約、大錐、 火炎つぼ、偽造通信文など ⑨人装備一式 陸戦用装備と消耗品 2009/8/6 オフ会(ヨシキさんを囲む会)のお知らせ・続報 お店は当日正午までに人数の報告をすればよいとのこと。 私(あんな)は午前8時ころにインしようと思います。 ご希望の方はメールなりでご連絡くださいね。 2009/8/5 オフ会(ヨシキさんを囲む会)のお知らせ 8/8(土)18:00より、標記オフ会を催します。 会場は次のurlをご参照ください。 http //r.gnavi.co.jp/g175600/ 費用は、3,800円+お酒を飲みたい人は相応の差額 です。 1階の10名ほど収容できる個室を確保しましたので、 発起人のほか数名はご参加可能です。 また、2次会からの参加希望についてもお伺いします。 お問い合わせはあんなまでお願いいたします。 2/28 海事上げ定例イベントのご案内・続報 明日の海事上げイベントですが、次のイベントを行います。 ともに途中参加歓迎です。 ■海事レベル10前後の方向け 13 00頃ロンドン集合、バルト海方面にて実施します。 ■海事レベル20前後、または20台後半の方向け 20 00頃セビリア集合、ジェノ商を相手にするか、ジェノ商が 取り合い状態となっており円滑に修行できない場合には カリブ海あたりへの移動を考えます。 2/26 海事上げ定例イベントのご案内 商会員の親睦を深め、海事レベルの効率的な伸長を図るために 今後定期的に商会行事を催したく思います。 まずは海事レベル20台前半の方を対象に、ジェノヴァ商船隊を 相手の海事修行を計画し、初回を3/1(日)に予定しています。 ご希望の方は参加可能な時間帯を商会長または副会長までご連絡 ください。 また、10台後半の方を対象とするジェノスク、一桁から10台前 半の方を対象とするバルト海修行もご希望により行いたく思います。 こちらもご希望の方は参加可能な時間帯を商会長または副会長まで ご連絡ください。 1/24 1/25 にダイヤツアー(ゲオルグさん主催)が行われました。 1/24はKan-RR艦隊がPKに追っかけられ、1/25はカリビブで宝石を暴落させることに失敗というエピソードがありました^^; 商会模擬のご案内 4月より 毎月第3土曜の夜9時から 商会模擬を初めようと思っています。 大海戦での連携や対人での動きなど この模擬によって 練習しましょう、参加したい人は上記時間に 倫敦に集まってください。 まずは中型での模擬を予定しております 皆様の参加をお待ちしております^^
https://w.atwiki.jp/rap20110321/
RHYTHM.AND.PIRATES商会へようこそ 当商会はリスボンにあります。 当商会は冒険・商人・軍人・海賊何でもOKの商会です。 商会員募集のお知らせ 当商会では、ただいま新規商会員を大募集中です。大航海時代オンラインを多くの人と楽しみたい方は是非当商会へお越しください^^ 入会条件:メイン・サブ問わず1キャラのみ(PK、PKK問わず) 初心者からベテランまで募集していますので、興味がある人や入会を希望する方は、 ゲーム内にて四皇シャンクス(商会長)・担々(副会長)までTellを送るか、商会管理局から入会を申請してください。 著作権について 『大航海時代Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 (C)2005KOEICo.,Ltd.Allrightsreserved. このホームページに掲載している『大航海時代Online』の画像は、 『大航海時代Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに 株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。