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鋳造優遇職とその専門・優遇スキル一覧です。 専門スキルと優遇スキルを付記します。 鍛冶師(伝えたいもの):鋳造 採集 鉱石取引 工業品取引 武具取引 火器取引 剣術 砲術 武器商人(ダ・ヴィンチの研究):火器取引 調達 補給 会計 武具取引 工業品取引 鋳造 警戒 造船 両替商(新大陸からの銀):会計 嗜好品取引 貴金属取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 工芸 警戒 保管 錬金術師見習い(パラケルススに学ぶ):工芸 鋳造 錬金術 貴金属取引 工業品取引 鉱石取引 医薬品取引 宗教学 保管 運び屋:会計 武具取引 火器取引 鋳造 警戒 保管 鉱物商:会計 鉱石取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 警戒 <軍人系> 船大工(最新の戦術):造船 操帆 鋳造 操舵 回避 砲術 修理 統率 戦術 戦術家(最新の戦術):機雷敷設 機雷発見 鋳造 銃撃 修理 造船 統率 戦術 援軍要請 銃士(銃士隊からの招集):銃撃 狙撃術 行軍 戦術 弾道学 水平射撃 速射 応急処置 鋳造 火器取引
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公式 大航海時代公式HP(光栄) 序盤の参考 大航海時代初心者の館 慣れてきたら&データ 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 大航海時代Online助け舟まとめ テンプレ 大航海時代データベース UWO DATABASE 南蛮貿易交換率検索 商会ショップ陳列品検索 ぐーどる 地図 街中NPC所在地図 生産 攻略wiki別館~レシピ情報 マルセイユ第4造船所(造船シミュレータ) 造船Wiki - 大航海時代Online 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki ファッション 大航海時代Online ArchelonTrade ファッションコーナー 転職 転職クエスト情報 副官 副官DB(容姿) 仲良し商会 海軍省wiki 日記 まさとの大航海時代オンライン日記inNotos イベント ゆめすけ模擬
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副官スキル 鎖弾強化 鎖弾の威力を増加させる。 習得副官 カレン、ジェローム、ジューリオ、ハサン、ハワード、ポール、ヴィクトル 鎖弾大砲 エンジェル砲、セラフィム砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 エンジェル砲16門 432 400 5 3 3 85 11 砲弾70、青銅70、鉄50 セラフィム砲14門 420 420 7 2 4 90 12 砲弾40、青銅74、鋼72 セラフィム砲16門 420 480 7 2 4 90 14 砲弾54、青銅99、鋼97 船首エンジェル砲 216 400 5 3 3 85 - 8門、クエスト品 船尾エンジェル砲 276 400 5 3 3 85 - 10門、クエスト品 レシピは特殊大砲強化法(カリカット販売)と特殊大砲鋳造法(ストックホルム販売)。 セラフィム16門は16門砲鋳造法。なお、特製16門砲鋳造法(パッケージ特典)だと、消費材料が48/88/86に減る。 鎖弾は使えないな 16MAX×5で使っても貫通低すぎて抜けでも落とせない(底模擬じゃないとムリ) しかも最大の特徴である船部品の破壊は耐久がHQとかだと壊れない可能性が極めて高いし 耐久が磨り減ってってもなかなか壊れてくれない 考察する価値のない特殊弾。 -- これにて終了~ (2011-05-10 13 30 23) 名前 コメント
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このページの最終更新日時 2018/09/10 08 03 大海戦 大海戦は敷居が高いと思ってる人が多いけど、気ごころ知れた仲間と組めば、初心者でも出れます。 大海戦最新スケジュール 敷居高くないよ! 出るメリット 最初の何度かは爵位がホイホイ上がる(大海戦1回出て戦功100稼げたとして1爵位上がる感じ) 参加賞アイテムがもらえる「大海戦参加褒賞」および、戦績に応じていろんな物(「大海戦褒賞」とか重装船尾楼とか複数もらえる) 仲間と遊べる良い機会 よくある誤解 大海戦は戦闘イベントである?そうとも限らんよ。。。うちの商会には、3キャラ同時に参加して、1キャラのみ動かして、あとの2キャラは置いてるだけ(戦闘しない)、という不真面目な副会長もいますw むしろ、戦闘を期待して来たら物足りないと思うw NPCは弱すぎるし、戦闘自体は一瞬で終わるし。逆に対人戦は強すぎて歯が立たないし。 戦闘経験値とか、レベル上げを目的に出るものではありません 大海戦は準備が大変・・・?そうとも限らんよ。。。船は店売りでもOKだし、装備ナシで素っ裸でもOK!実際、上記の不真面目な副会長の3キャラ目は、店売りキャラックで、裸で出ました。なぜか?理由は、次の項で説明します。 最重要ポイントは、船の速さ 大海戦に出てる人たちには2種類います。NPCを倒すのが目的の「N狩りチーム」・・・初心者はこれです 参加者同士で戦う「対人チーム」・・・最高のスキル、船、装備で戦う精鋭たちです N狩りチームは、対人チームに捕まると即死するので、対人チームが近づいて来たら、艦隊解散します。解散すれば襲われません。解散後、街(あるいは上陸地点)に戻らないと、再び艦隊を組むことができません。 運が悪いと、解散→集合→再出発ばかり繰り返して、まともに戦う暇もないくらい・・・ 船速が遅いと解散→集合→再出発で時間ロスしてしまい、ちっともN狩りの戦功を稼ぐことができません。 船速が速いと、解散→集合→再出発がスムーズなだけでなく、もし対人チームに捕まっても、戦闘エリア外に出て命拾いすることもあります♪ 船速以外は、適当でもいい倒したいNPC自体はそんなに強いものでもないので、適当な戦闘準備でも倒せます。 砲撃中心なので、なんなら装備は裸でも・・・w 初心者がどんなに最高の戦闘準備をしても、対人チームに捕まればどうせ即死なので、対人用に戦闘準備する必要もないです 船速を速くするために 速い船を選ぶ。強化するならば、速度重視で。 良い帆を付ける 速度が下がる鉄板などは付けない 速度アップお守りを使う 武器防具よりも、速度効果付き装備があれば、そちらを優先。 実際、大海戦に出てみると分かりますが、皆さんゴキブリのように速いです!!!!!!!!大航海時代に、あんな速い船があったとは到底思えませんwww 船速以外のポイントは、チームワーク! NPCを倒していくと、戦功値を稼ぐことができます。この数値によって、爵位や参加賞アイテムの内容が違います。 戦功値は、個人で稼ぐもので、同じ艦隊内でも、たくさん倒してる人のほうが戦功値は高くなります。 だからといって、個人成績ばかり気にして、仲間のサポート(修理・外科手術・艦隊料理)をしないとか、仲間が白兵中に撃ち込んで仲間を殺すとか、解散後の集合が遅いからといってイライラして仲間を責めるような人がいたら、そんな人とまた大海戦に出たいと思うでしょうか? 皆で出て楽しかったね、結果的に全員爵位もらえてよかったね!と言えるような、素敵な思い出にしよう!!!! ちなみに、強制ではありませんが、大海戦の時は艦隊料理や名工の大工道具を惜しげもなく豪勢にふるまう人もいます 「船速」と「チームワーク」の2大要点を押さえた後は? 次なるポイントは、しつこいけど、やっぱりスピード! 大海戦の戦闘と、普通の海事との違い大海戦は、敵を何匹倒すかで戦功値が決まるので、超スピード重視です。 だいたい、戦闘が始まって、チャカチャカー♪と音楽が鳴ったら、サクサクッと狩って、次の瞬間には戦闘は終了してますw ノンビリと弾道や水平とか発動してる暇もないくらいw あまり被弾する暇もないから回避もいらないかも?修理とかも戦闘終わってからやればいい 白兵は時間食うので効率悪く、できれば砲撃で倒したいところ 砲撃でサクサク狩ることをイメージしてスキルやアイテム準備しておいたらいいかもです。いくら速いからと言っても砲門数が足りない船は向いてないですw 準備するなら、18門砲の大成功品、砲術ブーストとか、貫通、速射、撤収の鐘とかかな? ぶっ続けで、補給ナシで戦う心構え超スピード重視なので、補給してる暇ないですw 弾と資材を1時間持つくらい積もう ビール満載するとか、あるいは、水食料切れる覚悟で、疾病学・統率スキルと盟約の美酒で乗り切るなど、船員さんには1時間ギリギリで持ちこたえてもらいますw 料理などアイテムを銀行に取りに帰る暇はないので、3時間持つように。 商会チーム以外で出る場合は? 大海戦開催地の近くに、参加者が集まる街が必ずあるので、そこに行って「N狩り希望!」と言えば、親切に野良艦隊を斡旋してくれます。 名前 コメント ▲上に戻る▲
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ここに海事をするにあたってのテクニック等を載せていきましょう^^- ショートカットカスタムスロット ショートカット全部にカスタムスロットを登録 カスタムスロットF8に修理を割り当て(海事中はF8のみが連打でき ます) その他のカスタムスロットには自分に必要な海事スキルを割り当て ましょう。 砲撃指南 対NPCでは砲撃直後に180°旋回すると船首を向けてくるのでそこに 打ち込めば船首クリを狙えます。 白兵指南 混乱時の白兵は極力避けましょう。撤収の鐘ですぐ撤退w 忠誠度は「盟約の美酒」を使って常に100にしておかないと撤退で きないことがあります。 副官がエルナン同士の場合お互いが撤退に失敗するというラブラブ 白兵戦モードに陥ります^^; あるといいスキル 白兵 剣術 突撃 収奪 接舷 砲撃 砲術 水平(命中精度が上がります。) 弾道 速射(混乱させられます) 貫通 支援 修理 応急処置 外科 統率 消火 専用艦スキル 焼き討ち 相手に大火災を起こさせるも自分も燃えてしまうとい う捨て身のスキルです。 その他 回避 機雷 操舵 Lv上げとスキル上げの狩場 PCのパワーアップ 実際にはグラフィックボードはGeForce9600GTクラスで十分CPUもAthron 4200クラスで十分です。問題は大海戦のときのプーレーヤー増加 時の描画データの読み込みです。筆者kan-RRの実験結果で最速の状況は VISTA64+RAM8Gで6GのRAMDISKを構築してそこからDOLを起動する方法で す。RAMDISKですからPC再起動時には当然プログラムをコピーしなけれ ばなりませんが、それがすんでしまえば爆速です。 RAIDも試して見ましたがHDDへの負荷が高く、故障に見舞われてしまい ます。近頃はメモリーも安いのでOSをあわせても4万くらいで構築でき ます。ただしマザーボードが8GのRAMを認識できることが前提になりま す。ちなみに32Bit OSでは3Gまでしかメモリーを確保できないため 基本的にこの技は使えません。(裏技ではRAMDISKを作る方法がありま すが、M/Bの対応が必要です。) 名前 コメント
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大航海時代OnlineLink オフィシャル 大航海時代Online公式 大航海時代Onlineオンラインマニュアル まとめWiki 大航海時代オンラインまとめwiki 大航海時代オンライン攻略Wiki別館クエスト攻略 大航海時代オンライン初心者の館 大航海時代Online スキル効率・能力検証wiki 世界地図 青空商会 測量地図検索システム 上陸地点&NPC地図 武尊陸上地図 ほたかりくじょうちず D.K.K_map 大航海時代Online NPC街地図 大航海時代Online採集・調達データ 交易関係 東奔西走-交易のススメ 戦闘関係 Euros大決闘 DOL海戦 その他Link NATIONAL GEOGRAPHIC ナショナルジオグラフィックのサイト。 地球はすごい!明日の地球 ナショジオと同じくテーマは「地球」探検・冒険好きにはたまらない?!
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/92.html
ご意見・ご要望はこちらまで 現在の管理人がここを見ているのかどうか不明なので、その気があるなら管理権限を貰った方がいいのではないかと思う。 各ページの容量はwww1.atwiki.jp/guide/pages/137.html ここを見る限り3000行で300000バイト以内らしいけど、atwikiのほうで仕様が変わっている可能性がある。 スマートフォンで検索から来るとAMPページに誘導されるはず -- (名無しさん) 2019-01-17 11 28 09 どうも各ページ容量が解らんので、一番手こずったエクセルに張り付けてみたら35kの247行だったので、再開しちゃいます。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-17 17 13 23 ↑ あ、社交のページね。(きちんと数えた訳ではないが、恐らく剣術が装備品最多かな) -- (名無しさん) 2019-01-17 17 16 37 容量はプラグインの記述も含んでのものだけど、管理権限があってもサイト内では確認できないよ。 ただスマートフォンで見る人が多くなっているから、たぶん長くなるとだれも見なくなるか途中でエラーになるんじゃないのかなと・・・。 atwiki.jp/news ころころ仕様が変わる 今便利に使えている機能が突然使えなくなって手動で直せと言われることが結構あるみたい -- (名無しさん) 2019-01-17 20 26 27 困ったな。スマートフォンも4ヶ月前に買い替えたばっかりで、参考にはチョットできないし・・・やっぱ中断します。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-18 08 15 33 応答が遅滞し、誠にすみません。 「弓撃」は暫定的にメニュー中、海事系のその他に置きました。位置の変更を要すると思われる場合はお知らせください。 容量の件につきましては既に回答がありますとおり、管理者でも特別の情報は得られません。 アットウィキが公表するデータ容量制限とクライアント側仕様の制限を頼りに編集をお願いします。 また、管理の遅滞があると思われる場合は「ツール」-「このウィキの管理者に連絡」での連絡をお願いします。 -- (管理人p) 2019-01-24 01 30 25 ご意見・ご要望ではないのだが、報告欄が無いので此方に。各スキルのページ、ブースト装備品の書き込み一段落したのでご報告。今回の範囲は2018年10月の「Halloweenセール2018」まで(+ 一部入手により確認できたコラボイベント「不思議な海図の錬金術士」物。年末年始の課金物は除く) -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-02-22 14 58 16 ディスプレイの大きさは人によるし、全画面表示の人もWindow表示の人もいる。 最近だと情報検索はスマートフォンでという人も増えているのに、ここを最近頑張って編集しているらしい人はそういう自分とは違う環境で閲覧する人はどうでもいいみたいですね。 スペースを入れて表っぽくしてるが、表ではないものは特にスマートフォンなどの画面で見るとぐちゃぐちゃになっていて、せっかくあれこれ書いたものが全く分からないということになっているのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-27 12 49 35 ディスプレイの大きさからの表示の問題は、他のWikiでも言われてる案件だし、今更言い出しても実際対処方法ないんじゃない。スマートフォンで考えると1列26文字以内で納めろって事になってとてもじゃないが文章にならないよ。(実際にやってみてごらん。ハッキリ言ってほとんど作り直しになると思うよ。実状26文字で納めているWikiページは無いと思う) -- (名無しさん) 2019-03-27 21 20 43 スマホで見るならページ最下部の「PC版に切り替え」でスマホ横にすれば何とか読める。モニタのインチと解析度は指定すると揉め事なるから止めとこ -- (2006年スタートのWikiでスマホ対処って無理でしょ) 2019-03-28 01 02 02 最近いろいろ書きこんでいる者です。スマホでも見える様にとの意見があったので試しに試作スマホ用【剣術】ページ作ってみました。余り変わり映えのしない物ですが、御意見頂けないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2019-03-28 10 53 46 ↑追記 冒頭、スマホ版とPC版では表示が異なる様にしてみたので、PCではそのままで、スマホではスマホ版で確認してください(スマホでPC版は見苦しいです) -- (名無しさん) 2019-03-28 11 47 55 具体的なページを書かないとわからないようなので。 例えば対幻獣兵装 使用条件や作成するための材料などを表のようにしてみたかったらしい。 実際にはスペースを入れてそれっぽく見せているだけなので、一定以下の表示幅の人には何が何だかさっぱりわからない。 こういう自分の環境でちゃんと表示されればいいという個人のメモみたいな記述が増えているから書いたんだんけど。 atwikiの場合、|でくくった表になっていればスマートフォンからの閲覧でも一応、スクロールが出て無理に縮めることはなかったはず(ページの作りにもよるのかもしれない) -- (名無しさん) 2019-03-29 10 24 35 スマートフォンで考えると1列26文字以内 そう単純なことではないんだよね。 解像度は端末によって違う。 どの部分を使って端末を振り分けるのかはサービスによって異なる。 OSで分けているところもあるし、違うところで判断しているところもある。 atwikiはタブレット端末からでもSP版に誘導するみたい。 ”自分が見 やすいよう に” 文章の途中 で改行を入 れるなどの 行為が 気にならな いなら、 それはそれ でいいと思 う。 -- (名無しさん) 2019-03-29 11 51 09 スマートフォン向け表示時における表組みの表示改善について atwiki.jp/news/119 ・表組み中の文字が自動で折り返さないよう修正 ・表組み中の画像が縮小されないよう修正 ・表組み下部にスクロールバーを表示するよう修正(iOSでは表示されません) ころころ仕様が変わるところなので今もこれと同じなのかどうかは不明。 変わった仕様がすべて利用ガイドに書いてあるわけじゃない。 告知にすら出ない仕様変更もあるところだから -- (名無しさん) 2019-03-29 11 58 29 最近いろいろ書きこんでいる者です。対幻獣兵装のページ手直ししてみました。どうでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-29 19 48 52 デザインテンプレート「アオゾラver2」と「ヘッドエディットver2」提供終了のお知らせ atwiki.jp/news/522 2019年5月16日 午前11時の時点で、ほかのデザインへ移行していないWikiにつきましては、オレンジロゴ(2カラム)[レスポンシブ]へ自動的に移行させていただきます。 -- (名無しさん) 2019-05-16 12 23 53 システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ ttps //atwiki.jp/news/543 昔はサーバーNo.ごとにwiki IDが取得できたので「dol」というwiki IDを持っているatwiki上のサイトが複数あります。 -- (名無しさん) 2019-07-13 12 59 03 (2020/4/10 実施済み)Uikitレスポンシブデザインの変更 ttps //atwiki.jp/news/595 今回の変更における主な変更部分は以下のとおりです。 ・ヘッドバーのデザインを変更 ・左右メニューや本文のデザインを変更 ・タップすることができる画像にアイコンと枠を表示 ・見出しやリストのデザイン等の変更 ・その他、広告の位置調整 SPサイズの画面幅の場合には、現在のSPモードと同様のデザインとなる予定です。 なお、この変更により、カスタムCSSを利用しているWikiに関して、大きく見た目が崩れる場合はカスタムCSSなどを調整させていただく可能性があります。 また、広告の位置調整についてはPCモードのほかのデザインにおいても適用されます。 -- (名無しさん) 2020-04-13 09 04 11 上記変更に伴い、すべてのデザインでページ内の見出しと見出しの間に強制的に画像広告が挿入されるようになったようです。 -- (名無しさん) 2020-04-13 11 38 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 2009年以前のコメント ↓ コメントログ 過去コメント
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☆はじめに‥‥現在のDOLでは、ゲームを始めたプレイヤーは、強制的に航海者養成学校に送り込まれる。一方で、ジェノスクがジェノヴァ・スクールの略であるという説がまかり通ってしまう原因となった、効率よくレベルが上がる(上がってしまう)学校に優先的に通うことは、序盤のプレイヤーの資金繰りを悪化させる主要な原因のひとつであるとも言えるだろう。 ゲームバランスを何とかして~、とGMコールするのも一つの手だが、ここでは現在あるシステムの中で、自力で序盤の資金を稼ぐ方法を、所属国家別に検証してみたい。 以下の項目は、商人視点でのものとなる。 最後に軍人と冒険家の際の攻略法も併記しておくので、参考までに。 ネーデルランド ☆生産スキルが大活躍! ネーデルランド国籍のプレイヤーには商人が多い、と言われる。史実において、東南アジアでの利権を最終的に独占した、というイメージが、DOL世界にも反映された結果、という部分もあるが、名声値のみで入港許可を得る場合、最も早く、東南アジア&アジアに到達できるのが、このネーデルランドなのである。なので、実は、ネデ商人には複垢や裏キャラが多いという噂も‥‥ それは、さておき。 序盤においての資金稼ぎにおいて、ネデがどうなのか、と言えば、これが、実にしょっぱい。 とりあえず、他の全ての国で使用可能な酒類ブーメランが、ほぼ役に立たない。ハンブルグやブレーメンまで行けば、ビールが買えるが、最序盤においては遠すぎるという悲劇‥‥ 一応、アムステルダムからハム、ヘルデルだと鶏肉と魚肉、フローニンゲンだと魚肉‥‥が基本で、あとは相場と相談しながら取り扱い品目を変える‥‥ということになるのだが、これが、なかなか相場が噛み合わない印象だ。ヘルデルの鶏肉が、弁当作りのために割りとよく高騰する、とか、南蛮で相場が荒れることが多くなったなど、なかなか明るい話題に恵まれない。 ネーデルランドスタートの場合、資金稼ぎは、交易よりも生産が向いている。 イングランド ☆王道のロンドバを悩ませる南蛮品 序盤の資金繰り、に限定すれば、最も攻略しやすいのがイングランドである、と言える(ただし、インド&カリブの入港許可を取るのが最も困難な国であるのだが)。 そして、その資金繰りだが、これは、通称「ロンドバ」と呼ばれる、ロンドンとドーバーの2点間交易が、絶大な効果を発揮する。 一応、ロンドンとドーバーにある全ての交易品が、利益の対象になる。ロンドンからはビール、ドーバーからは魚肉を運ぶのが、一番リスクのないパターン。ただ、ここは積極的に他の品目も狙っていきたい。会計スキルがあるなら、相場が高騰していなければ、買ってOK。特に、運び屋となって、西洋甲冑や大砲を運べば、最大効率を狙える。鉱物商で工業品取引、会計士で酒類取引を鍛えるのも、後のちのことを考えると有効だ。 で、以前なら、間違いなく序盤の資金を稼げたのだが、エルオリのアップ後、若干、ここに問題が生じている。 それが、南蛮品。 以前なら、たまにマスケット銃で火器が暴落するくらいで、ロンドバでの交易品の相場が荒れることは、ほぼなかったのだが、南蛮品は種目が多岐に渡るため、しばしば、ロンドバの品目に暴落が発生するようになってしまったのである。 でも、まあ、慌てることはない。 もし、暴落に遭遇してしまったら、その品目は捨て値で売っていいので、すぐに他の品目でロンドバを再開すればいい。発生した損害は、すぐにとりもどせるだろう。まあ、一応付け加えるなら、このリスクに対応するために、最初に全財産を使ってロンドバに突入する‥‥というのは、避けた方がいいのかも。 GAのアプデで、軍人や冒険家でも相場が見られるようになったので、確認しながら売買をするといいだろう。 少し、レベルが上がってきたら、鋳造や縫製を鍛えながら資金を稼ぐことが出来るのも、イングの特徴。まあ、これは、プレイスタイルにもよるのだが。 いずれにしても、ローリスク、ハイリターンが望めるのが、イングランドの序盤の資金繰りであるといえる。 ポルトガル ☆ファロではなく、オポルトで 稼ぎ易さ、という点においては、軍人or冒険家にとっては、第4位、商人にとっては、第3位(個人の感想)。典型的な交易商人向けのパターンで、会計スキルを使いこなすこと(つまり、相場を読みきること)が、効率的な資金を稼ぐための最大のポイントとなる。 航海者養成学校では、ファロとの往復が、一例として出てくるが、他国とのバランスでそうなっているだけであって、これは正解ではない。一応、稼げるが。この場合、ファロからは魚肉よりは、鶏肉を運ぶ方が、利益効率の点からよい。 ファロよりも、お薦めなのが、オポルトで、軍人や冒険家は、オポルトからワインを運ぶのが、お薦めである。リスボンから運ぶのは、ファロ、オポルトともに、アーモンドが、最も失敗が少ない。 で、ここからが会計スキルの出番。 何でも取引出来るかわりに、常に正解が変化するのが、リスボンでの資金稼ぎの特徴。リスボンにある全ての交易品、オポルトにある全ての交易品が資金稼ぎの対象となる。ただし、イング、フラの場合と異なり、リスボンとファロ&オポルトでは相場の変動の影響が大きく、デタラメに交易品を買うと、大損の危険もある。また、ファロよりもオポルトの方が、リスボンの交易品の相場は全体的に良い傾向がある。それと、持ち帰り品の品目数の両方から、オポルトがお薦め、なのだ。 食料品と酒類が扱いやすいが、会計スキルで買値が100%を切っているようなら、洋書、短剣、砲弾あたりも狙ってみたい。オポルトの相場次第では高い利益効果が上げられるだろう。まあ、砲弾は、火器の暴落率が高いので外してもいいか。 職業としては、食品商、家畜商あたりが適していると言える。会計士で酒類取引を鍛えるのもあり。 リスボンの商人ギルドで、オポルトにアーモンドやハムを届ける、または、オポルトからワインを仕入れるクエを受けて挟むのもお薦めである。資金もたまるし、交易所と商人ギルドは近いから、苦にもならないし。また、ここで稼ぐ交易名声は、インド&カリブへの扉を開くのに、馬鹿にならない効果を発揮してくれる。 色んな意味で、DOLにおける交易の教科書みたいな仕様になっているのが、ポルトガルでの序盤の資金稼ぎである。 イスパニア ☆アラン教官も匙を投げる!? 初心者泣かせの立地条件 航海者養成学校の初級学校で、隣の街と交易をする授業がある。しかし、初期に選択できる6か国のうち、唯一、イスパニアだけが、他国の領地であるファロを対象としている。 実は、これがイスパにおける初期の資金稼ぎの難しさを雄弁に物語っている。 「儲けが出れば、それにこしたことはないが、例え赤字でもかまわない」 なんてことを、初級学校の商人課程の卒業試験でアラン教官は言うが、わざわざ赤字を出す人もいないわけで。その直前の授業でやったのと同じことをすれば、基本的には、例え微々たるものであっても、黒字が出る筈なのだ。 唯一、その条件がひっくり返ってしまうのが、ファロが『他国の領地である』という事実によるもの。 当然、ファロとの往復は、資金稼ぎの手段としては、オススメできない。 しかし、初期に入港が可能な港でイスパニアの領地と言えば、他にはマラガのみ。 ‥‥利益率から言えば、セビリアとマラガの往復は悪くない。セビリアからはワイン、弾丸、相場が合えば皮革製品を運び、マラガからは、ガーリックとアーモンド、チーズにリキュールあたりを運ぶ。 ‥‥しかし、遠い。遠いのだ。 それゆえ、イスパニアでゲームを始めた場合は、学校を進めるか、ギルドでのクエを受けまくって、ひとつ上のランクの船に乗り換えるか、西地中海の入港許可を得ることが重要になってくる。 この2つの条件を満たせば、セビリアとマラガの往復でも、バレンシアとパルマの往復でも、比較的容易に資金は稼げる。多少、裏技的な方法としては、商会に入り、運び屋となって、バルセロナから砲弾、大砲、鋼を運んで出展すること。即金にはならないが、大きな利益を得ることが可能だ。 まずは学校に通って、初級、中級の卒業時に貰えるキャラベル、できればスループ系に乗り換えて、そこから資金稼ぎを始める‥‥決して資金繰りの難しい国ではないが、戦略的に、他とは違うものを求められるのがイスパニアだと言えるだろう。 フランス ☆ブーメラン・コンビネーションを使いこなせ ヴェネツィア ☆アンコナが良好 初級学校で、往復させられる街はトリエステなのだが、このトリエステ、どうも相場的にヴェネツィアとの相性が、あまりよろしくない。プレイした実感としては、ヴェネツィアから運ぶ交易品に、ほとんど利益が出ないことが多かったりする。 なので、ここは反対側にあるアンコナをブーメランの対象街に選択する。 ヴェネからは鶏肉を、アンコナからはワインを運ぶのが基本パターン。相場がよければ、レースやガラス細工、古美術品などで大きな利益を上げることが可能だ。 僻地なのが幸いして、あまり相場が荒らされるリスクのないのも、ヴェネツィアでスタートした際の強みである。 また、あまりないが、相場の関係でアンコナとの往復が、あまり利益にならない場合は、トリエステやザダール、ラグーサも利用可能だ。ザダール、ラグーサあたりは、相場的にはいいが、アドリア海のNPCは、すぐに襲撃してくることと、やはり移動に時間がかかる、という難点はある。 NPCに襲われるリスクと移動時間を厭わなければ、安定した利益を出せるのがヴェネツィアスタートの特徴といえる。 ただし、安全を最優先してアンコナ(たまにトリエステ)の往復で済まそうとした場合、資金稼ぎが、作業化してしまう、というのが最大の難点であると言えるだろう。 総論で言うと、立地条件的に圧倒的な有利を誇るポルトガルを除いては、序盤の資金稼ぎが簡単な国は、勅命を受けられるまでの課程が厳しく、序盤の資金繰りが難しい国は、勅命を受けるまでの課程が簡易化されている、という形で、バランスを取る形になっている、と言えるだろう。ただ、まあ、ヴェネツィアが、もう少し、有利であってもいいのかな、という印象はあるが‥‥ 【軍人・冒険家の場合の序盤の資金稼ぎ】 軍人や冒険家は、商人に比べてお金が稼ぎづらい、というのが、このゲームの定説であった。 実際、インド&カリブへ到達以後は、商人の資金調達力に軍人や冒険家は敵うべくもないのだが‥‥実は、序盤の資金稼ぎの限って言えば、それなりに資金が稼げたりもするのだ。 実は、公式サイトでも紹介されることのない地味なアプデの結果だったりするので、上級者は逆に知らなかったりもする。 過去のプレイヤーズガイドに載っている情報も、実は見当違い。 いやん、コーエーのいけずw 軍人の場合は、右のINDEXで「禁断の☆2海事クエスト」を開き、そこで紹介されているクエストを行うのがよい。 ロンドンで大学で単位をとりながら行うと、経験値や名声もサクサクと入り、いち早く、インド&カリブへの到達も果たせる。 現在、『○○での戦闘報告』クエストが追加されたことで、さらに経験値&名声&資金稼ぎは楽になった。恐ろしいことに、現在は軍人が一番インド&カリブへの到達が楽であるという状況に‥‥ただし、一度に3レベル以上レベルが上がってしまうと、残りの経験値は無効となってしまうので、そこだけは注意したい。 冒険家の場合は、とりあえず、中級卒業くらいまでは学校を進めるのがよい。 転職クエストが必須ではなくなったので、非戦でも中級が卒業できるようになったのが嬉しい。 ここで、選択できるルートは2つ。 ひとつは、右のINDEXの「シラクサに潜る」で紹介している、シラクサダンジョンの宝箱から得られる交易品を売却する方法。 もうひとつは、「釣り師」に転職して、港前に浮かびながら、「釣り」と「採集」を同時進行。 中級学校卒業を薦めるのは、行動力をキャパを少しでもあげるためだ。 釣った魚で捌けるものは「保管」レシピで魚肉に変換して、交易所で売却。 しかし、本命は、採集スキルで入手できる「丸太」。 「丸太」は以外に入手方法が面倒くさいので、需要がある。 また、北海以外なら、工芸スキルで木材に変換すれば、さらに需要は高まる。 できれば、どこかの商会に所属して、ショップに出店するとよい。 5000Dとかで出店しても、すぐに売れるはず。 中級学校を卒業すると公募商会に入れるようになるので、敷居は高くないはず。 どうしても嫌な場合は、木材かデッキブラシに変換すれば、そこそこの収益が出るはず。 探索スキルはね‥‥ある程度、ランクが上がらないと、収益に結びつかないのよね。 人口が減っているせいで、拾えるものも減ってるし。 まあ、商人や軍人に比べるとちょっと地味になるのだけれども、放置ぎみで進められるのも、ポイントが高い。 参考にして欲しい。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/149.html
副官スキル 二連弾強化 通常弾強化と同様に、所持副官は存在しない。 通常弾強化では? -- 名無しさん (2010-01-23 03 16 31) だな。直した -- 名無しさん (2010-01-29 10 48 31) 昨今の性能の良いFS船はめったに砲撃で撃沈することが無く〔クリでさえw〕砲撃軍人には世知辛い世の中なのでぜひ実装してほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 50 08) ランスロットあたりに追加アプデしてほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 51 25) ↑ランスだったら担当的に意味無いと思われる エルナンなら神 -- 名無しさん (2010-02-01 20 51 12) エルナンに付けろとかドンダケ妄想だよ 砲術家のジェロームとかジークフリードとかならまだ分かるが -- 名無しさん (2010-02-01 21 03 59) エルナンが持ってたら軍人なら誰でもエルナン持ってるんだから、こっちも沈む可能性あるけどなw確かに砲術家副官に付けるべきだったな、これ。全員が同じ副官じゃつまらないし、副官選択の多様性を持たせるためにコーエーの得意技、コッソリ修正で追加して欲しいなw -- 名無しさん (2010-03-17 02 41 55) 名前 コメント
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ヴェネツィア市民の縫製お勧め生産指針 前提として家畜取引(食料品取引R3で取得可)があると更に便利です。 取得場所はマルセイユの城内ですが、入城に高い正装度が要求されるため家畜取引優遇の家畜商に転職して取ったほうが早いです。 縫製ブーストアイテム「竹箒」繊維ブーストアイテム「水晶シリーズ」アクセサリがあると、とても幸せな気分になれると思います。「竹箒」は発掘品で、主に冒険者の人が売っています。水晶系アクセサリはアフリカ東岸のソファラで投資後道具屋で入手できます。どちらも序盤では入手し辛いものですが、ツテとコネのある方は是非用意してみるといいでしょう 特に「竹箒」は比較的安価で、縫製生産を一段階早く進めることが出来るのでかなりお勧めです。 ■R1~2 ヴェネツィアで織物秘伝・素材の書を購入しましょう。 ザダールで鶏を羽毛に、山羊を山羊毛に アンコナで鶏を羽毛に変換する作業を往復しつつ行います。 この生産は交易Lvが50を超えるプレイヤーにも有効です。羽毛100~120と 余剰で生産した山羊毛で交易経験が300~350得られます。 東南アジア(ジャカルタ等)、中南米(カラカス等)での羽毛毟りは高い経験値を得られます。家畜取引を鍛えておくとあとでLV上げが楽になります。 ■R3~R6 ヴェネツィア領海内では目立った編物は出来ない為、西地中海のバレンシアに生産拠点が移動する事になります。安全海域であること、近隣都市への距離が近く生産材料である羊毛収集などの容易さからもお勧めです。 また、繊維スキル上げもかねるのなら、オスロが有効です。近距離にこそ港はありませんが、それに見合うほどの購入量があります。 ベンガジが東地中海唯一の羊毛取り扱い港ですが、バレンシアと違って近距離に他の港がないため、スキル上げにはあまり向きません。それでも北大西洋入港許可がない段階ではありがたい存在です。 その他、アルギンにも羊毛はありますが、近距離に港がないことと、危険海域であるため、リスクが伴います。 織物秘伝・生地の書を購入し、羊毛からニットを編みます。 ■R7~R9 引き続き、生産拠点はバレンシアです。 織物秘伝・高級生地の書を購入します。 R7ではフランネルを編みます。但し相場が暴落しているなら、材料を少なく済ませるという意味でニット編みも有効です。 R8ではツィードを編みます。名産判定はありませんが、縫製経験が豊富です。 織物秘伝・紋模様の書で編めるオランダ更紗等も良いでしょう。オランダ更紗は生産量が2~3のため、熟練度が多めに加算されますし、名産品扱いのため、交易経験値も稼げます。オランダ更紗は綿生地が必要になるので、トリポリ・アレクサンドリア・カイロのいずれかで綿花を買って綿生地に加工するか、カイロ・ベイルートのいずれかで綿生地を購入する必要があります。もう一つの材料のウォードは、ラグーザで染料取引無しでも比較的容易に手に入ります。 ※上のようにかいてありますが、これはあくまでスキル上げ中も儲けようという考え方によるものです。もし、将来的に星へのデビューを考えているのなら、スキル経験の効率のもっともよいニットをひたすら耐えるべきでしょう。 ■R10~15 生産拠点はオスロに移します。オスロは繊維を4品目(亜麻、羊毛、皮革、毛皮)取り扱っていて、繊維取引スキルの強化にもつながります。ただし、近隣港が片道3~4日のコペンハーゲンと若干距離があるので、発注書カテゴリー3の使用はほぼ必須です。 ※カテ3は特に必要はないと思われます。繊維スキルがそれなりにあって上の四種類をすべて購入すると大抵の船であれば積み込みきれません。まぁ、購入量が最低になったときに復活させる意味では必要かもしれませんが・・・。 オスロの取り扱い繊維のうち、亜麻からレースを、羊毛からツィードを生産します。皮革は赤字を無視してそのままオスロで売るか、コペンハーゲンで処分しましょう。工芸R7があれば、皮革を皮革製品にすることができます(要・職人の教練書)。毛皮はコペンハーゲンでも取り扱っているため処分できず、相場の変動も激しいので購入は控えましょう。購入単価が高いので、その場売りもお勧めできません。 R11以降はインド(カルカッタ)の生糸を使ってサテン(R11)・ジョーゼット(R12)・ベルベット(R13)生産も可能です。発注書カテゴリー3が必須なほか、生産にししゅう糸が必要なため、材料となる仕立て道具を欧州で大量購入する必要もあります。移動に手間はかかりますが、ベルベットはインド圏で高く売れる名産品のため、交易経験値は非常に稼げます。縫製熟練もししゅう糸生産時も加算されるので、終盤のスキル上げには大きな武器となるでしょう。 発注書を使わない場合は、安全面と材料の入手難度から、バレンシアでのフランネル・ツィード編みをお勧めします。縫製R14の時点でツィード編みで縫製経験が確実に1入手出来るので、これを編み続ければ、縫製R15まで到達出来ます。 ヴェネ向きカテゴリー3集め情報 ※クエストを出すのに言語は必須では無い(クエストが出にくいだけ) ルート クエスト名 必要言語 枚数 ヴェネツィア→サントドミンゴ 網元の依頼 スペイン語 15枚 セビリア→サントドミンゴ 陸地探索の必需品 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→セビリア カリブの麻生地 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→リスボン 美術品収集 ポルトガル語 8枚 リスボン→アテネ 片手剣の納品 ギリシア語・スペイン語 6枚 イスタンブール→ヴェネツィア トルコ絨毯の納入 トルコ語 7枚 カリカット→リスボン インドの自慢 ポルトガル語 23枚 南米・東南アジア寄航許可証を手に入れた方 ルート クエスト名 必要言語 枚数 ポルトベロ→ヴェネツィア 芸術家の悩み スペイン語・イタリア語 17枚 ポルトベロ→ジェノヴァ 貴族のたしなみ スペイン語・イタリア語 14枚 セビリア→ジャカルタ ヨーロッパの武器 マラユ・タガログ語 26枚 ケープ→ジャカルタ 毛皮の配送 マラユ・タガログ語 14枚 カリカット→ジャカルタ 異国の更紗 マラユ・タガログ語 5枚 ジャカルタ→カリカット 一巻のジャワ更紗 マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚 ジャカルタ→カリカット 短剣の仕入れ マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚 補足 南米許可書をお持ちで無い方はヴェネツィアからサントドミンゴにレースを運びます。その後セビリアとの間を往復・飽きたらリスボンに移動しクエを受けながらヴェネツィアに戻りましょう。 セビリアーサントドミンゴ間は30分程度です。 ヴェネツィアーカリブ間の移動で50分ぐらいかかります。2時間弱で32枚貰えるヴェネツィア・サントドミンゴ・ポルトベロの三角クエ回しをした方が効率が良いかもしれません。