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船速に影響する要素積載の注意 自艦隊情報 洋上ステータス 航海コマンド海上コマンド 上陸コマンド 物資について水 食糧 補修資材 砲弾 補足 水夫について運行 視認 甲板 航海アイテム望遠鏡 四分儀、六分儀、経緯儀 懐中時計 ネコイラズ ネコ ライムジュース 聖なる香油 ハイク 洋上アクシデント航海日数等により発生するものネズミ 壊血病 コンディション低下 エリアによって発生するもの暴風雨 濃霧 凪 船舶消失 地点によって発生するものセントエルモの火 幽霊船 セイレーン(人魚) 巨大エイ 火の鳥 カリブディス(船舶喪失) クラーケン(大王イカ) 海上竜巻 鯨 船速に影響する要素 船団を組むと速度は最も遅い船に合わされる。 船長要素 航海術 船の最高速に関わる。目に見えてはっきり確認できる。航海士のパラのなかでは最重要。 53以上で7、58以上で8、68以上で9、73以上で10、83以上で11、88以上で12、98以上で13。 いくら航海レベルが高くてもこれ以上の船速は出ない。外伝では数値が異なるので注意。 航海レベル 船舶にはそれぞれ操船難度が定められており、船長の航海レベルがそれに満たないと速度が低下する。 また、総積載250以下の小型船舶は積載量によっても操船難度が変化し、積荷満載で最高速を出すには高い航海レベルが必要。 さらに航海レベルが上がっていくと、運航人数を必要最少数以下に減らしても減速しなくなっていく。 他に、航海レベルが上がることで戦闘時に方向転換しやすくなる、風や潮流などの影響が軽減されるなどのメリットがある。 ※測量技能があると基本船速が1だけ速まる付加効果があると言われているが、ステータス画面上も、実際にもそのような効果は確認できない。 船舶要素 推進 直進する力、高いほど速い。しかし、これ以外に船舶ごとの難易度が設定されており、数値をそのまま信用はできない。ある程度航海レベルが上がると船速は上限に達するので、中盤以降は重要ではなくなる。 旋回 小回りのよさ。この数値が高い船ほど逆風時に速度が落ちにくい。また、高いほど海戦時に方向転換しやすい。推進と同じく、こちらにも難易度が設定されており、数値をそのまま信用はできない。しかし、推進と違ってレベルさえ上がれば正確に反映される。 運行水夫数 積載割合を改造するときに設定できる最大水夫数の最低値が運航の必要最少数となる。運航水夫数がこの数値に満たない場合に数値が赤く表示され、基本船速が落ちる。逆に運航水夫数を必要最少数以上に増やしても船速は上がらない。航海レベルが上がると必要最少数以下に減らしても船速が落ちなくなっていく。 積荷数 総積載250以下の小型船舶は積荷が増えれば増えるほど操船難度が上がる。最大積載量の80%以上を積むと数値が赤くなるが、これはあまり関係がない。詳しくは下記で解説。 自然要素 風 強ければ強いほど影響は強くなる。橈漕船の場合はあまり影響されないが全く影響されないわけではないので注意。春と秋で風の流れが切り替わるので、3月、9月になる際に航海する時には気を配っておこう。 潮流 見た目の通りに影響する。風に比べると影響はかなり少ない。南米西海岸の某所には「風が弱く、潮流が強い」場所が存在するため、そこに引っかかると長い事進めなくなる危険性もある。 積載の注意 (積載量)+(武器数)+(水夫数)=(積載荷重) (最大積載量)+(最大武器数)+(最大水夫数)=(総積載量) 積載量が最大積載量の80%以上になると船の情報確認する画面で積載量の値のところが赤くなる。(PS外伝では赤くならない?) しかし、これによって実際の船速が変わるということはない。 まず、総積載が450以上の中型・大型船舶(ラ・レアル、ナオ級以上)は積載による減速はない。総積載が250以下の小型船舶(スループ級以下)は(積載荷重)/(総積載量)の値に応じて操船難度が上がる。0%から100%の間で、積めば積むほど難度が上がる。 特にジョアン、アル、ピエトロは航海レベルが低いうちは、小型船舶ではできるだけ積載量を減らした方が船速が早くて快適。 外伝主人公2人も初期レベルは低いので、積載量による減速に気を配った方がよい。また、外伝では大型船舶であっても積載量が多いと減速するようになった。 カタリーナ、オットー、エルネストは最初から航海レベルが高いのでそれほど気にする必要はない。 積荷だけでなく、大砲や人員も積載荷重に加算されるので注意が必要。 自艦隊情報 情報コマンドの1つで、自分の艦隊の陣容を確認できる。・・・が、色々と問題がある。 総じて実用性は低く、やり込みプレイヤーの自己満足の観賞用のデータという側面が強い。 艦隊旋回力 艦隊の旋回力と思わせておいて、艦隊内の任意の船(法則不明)の旋回力を表している。上述の通り、艦隊の旋回力は艦隊の中で最も低い船に合わされるので、この数値に意味はない。 艦隊推進力 艦隊旋回力と同じで、艦隊内の任意の船の推進力を表しているので、艦隊の推進力とは無関係。 艦隊耐久力 艦隊の最も耐久値の低い船の数値。沈没しそうな船があればこれでわかる。 乗組員総数 乗組員の総数。特に意味がある数値ではないが、いつの間にか減っていたりするとここで気づくかもしれない。 総砲門数 積んでいる大砲の総数。強弱の区別なく単純な総数なので情報としてはあまり意味がない。 戦闘力 艦隊の全船舶の総耐久値+甲板に配置された総水夫数。甲板に配置し忘れたときなどにここで気づくかもしれない。ただし、この数値自体が何かに使われるわけではないので注意。商船隊が降伏するかどうかの基準などは、艦隊の総耐久力だけで判断される。 洋上ステータス 航海中に洋上で表示されるパラメータ。コンシューマ版だとボタンで表示・非表示を切り替えられる。 艦隊旋回力(RUDDER) 艦隊情報と同じで、艦隊内の任意の船の数値を表示するので実態に合わないことが多い。 艦隊推進力(SAILS) 艦隊情報と同じで、艦隊内の任意の船の数値を表示するので実態に合わないことが多い。 艦隊耐久力(HULL) 最も沈みそうな船の耐久値が表示されるので、嵐のときはここを注視した方がよいだろう。 喫水(DRAFT) ※PC版のみ表示。喫水というより、船のキャパシティに対する積載量の割合を表す。これ自体は直接的に船速には影響しないが、小型船舶だと操船難度に影響する。 視認(RANGE) 未発見の港や集落を発見できる距離。視認に12人配置すれば最大の50%になる。望遠鏡があれば2倍になる。 水夫数(CREW) 最大水夫数に対する現在水夫数の割合。水・食糧不足や壊血病などでどれぐらい減ったのか確認できる。 コンディション(CONDITION) 水夫のコンディション。雇ったばかりの水夫はコンディションが低め。水食糧を消費すると回復していく。一定以上減ると水夫数が減少し始める。 風向き(WIND) 風向きと風速。順風なら加速、逆風なら減速される。風が弱いと帆船の速度は下がる。 海流(CURRENT) 海流の向きと速さ。風向きほどは影響しないが、PC版だと海流で流されて微妙の進路が変わるので注意。 方向(DIRECTION) 船の進行方向。 船速(SPEED) 船の現在速度。 日数(Day) 出航してから経過した日数。港に寄港すればリセットされるが、港以外に上陸してもリセットされず、「待機」している間もカウントされる。航海士の航海経験値に影響する。 積荷(CARGOS) 水と食糧の残数。PC版ではさらに資材と砲弾数も表示される。航海中の生命線になるので、常に気を配る必要あり。 航海コマンド 海上コマンド 海上でのみ実行できるコマンドは下記の5つ。 自動航行 発見済みの港町・補給港に自動で移動する。 主にプレイヤーが把握していないヨーロッパの(発見済の)港に向かう際に使う。 PC版だと船団の操船にやや癖があり、思い通りに動かすには慣れを必要とするので、決められたルートをキッチリと進むこのコマンドはそれなりに使いどころがあるかもしれない。 副長に測量技能が無いと実行できない。また、移動は自動航路に沿って行うため、やや遠回りになる上に、自動航路が明らかになっていない港間で実行すると、わけのわからない方向に直進するので注意。 世界地図を完成した後は、どれだけ離れた港間でも実行できるようになる。(ただし、最短のルートではない。) 仕様により、後述の洋上アクシデントを踏みやすいので注意が必要。 偵察 画面内の港や船団を選択して情報を得る。 港の場合は港名がわかるだけだが、船団の場合、提督の顔と名前、船団の所属や陣容などがわかる。 交渉 近くにいる船団に話しかけ、行先などを確認できる。 自分を狙っている船団やコルセール海賊に話しかけると襲われるので注意。 海戦 近くにいる船団に海戦を仕掛ける。 仕掛ける際に相手提督の詳細なステータスが確認できる。 海戦のやり方については海賊を参照。 上陸 隣接する8マスのいずれかを選択して上陸する。 上陸できるのは草原・雪原(氷原)・砂漠のいずれか。 上記いずれかであれば1マスしかない小島でも問題なく上陸できる。 当然、水(海・河川)のマスには上陸できないが、林や山にも上陸不可なので注意。 港のマスを選択すると寄港できる。 上陸コマンド 上陸中のみ実行できるコマンドが下記の4種。 出航 再び海上に出る。 応急修理 資材があれば船の修理を行える。 探索 泉を探索し、発見できれば水を確保できる。 主人公の運が悪いと発見できないことが多い。また、砂漠では絶対に泉を発見できない。 財宝の地図を持った状態で、財宝のあるポイントに上陸した場合は、このコマンドで財宝を発見できる。 待機 その場で待機して時が経過するのを待つ。 待機中は水・食料の消費量が、航海中の約半分となる。 暴風雨などをやりすごすのに使う。 待機中に他の船団に襲われることもある。特に、暴風雨の中では近づいてくる艦隊を視認できないので注意。 集落に上陸した場合には出航・待機の他に以下の3つのコマンドを実行できる。 応急修理や泉の探索はできない。 財宝探索 珍しいもの(発見物)を探索する。 ランクの高い発見物は、現地人との友好度が高くないと発見できない。 また、財宝を発見済みの集落では意味がない。 歓待 手持ちの食糧を現地人にふるまって友好度を上げる。 食糧略奪 現地人から食料を略奪する。 主人公の魅力や運が減少するデメリットがあるため、基本的にやってはいけない。 物資について 物資は4種類。海賊等に襲われて降伏しても、これらは奪われずにすむ。 すべて出港所で購入、補給できすべての港で全商品取り扱っている。 購入価格は港の物価の影響を受けるが、交易税はかからない。 水 水夫の飲料水。補給にお金はかからない。 出航直後と日付が変わった時に、水夫数10につき1消費される(食糧割当100%時)。 総水夫数の20%以上(2日分)積まないと、「これじゃあ餓死しますよ。」と言われて出港所からは出航できない。(食糧割当を減らしても同じ) 上陸して捜索し、泉を発見すれば補給可能。主人公の運が高いほど見つかりやすい。上陸場所が砂漠だと見つからない。 冒険航海であれば、船には水よりも食糧を多めに積み、水は探索で補給すると長期間航海できる。 食糧 水夫の食事。消費は水と同じく水夫数10につき1(食糧割当100%時)。1樽の基本相場は金貨20枚。 水と同じで、総水夫数の20%以上積まないと出港所から出航できない。 集落で歓待1回につき2樽減る。 集落での食糧掠奪なら無料で入手できるが、入手できる量が少ない上に主人公の魅力と運が下がるデメリットがあり、さらに原住民の反撃によって水夫が減らされることもある。食糧がなければ即全滅という緊急事態でもなければ、やる価値はない。 補修資材 船舶の耐久力、旋回力、推進力の損傷を修理するための材料。1樽の基本相場は金貨90枚。 上陸して補修を選べば修理できる。それぞれ5回復させるのに1樽使う。 耐久が減った後に資材で補修するのではなく、耐久が減ること自体を回避したほうがよいため、基本的には不要。もし損傷しても、造船所での修理で間に合う。 そもそも、近くに陸地がないと修理できない。海のど真ん中で事故に遭うと資材を積む意味がない。それなら水食糧を積んだほうが良い。 暴風雨は船首像を買う&主人公の運を上げれば遭遇する確率を減らせる。遭遇しても聖なる香油or上陸で対処できる。 海戦時に損傷した場合も、勝利後に資材を敵から十分すぎるほど奪えるので買っておく必要もない。拿捕した船を造船所に売るついでに修理したほうが手軽。 結局のところ、暴風雨を受けてしまってから補給港へ退避したときくらいしか買うことはない。 造船所の修理にも言えることだが、損傷がひどい場合は最大値も低下するので注意。 砲弾 大砲を撃つための火薬と弾丸。これが無ければ砲撃はできない。1樽の基本相場は金貨120枚。 この物資のみ艦隊単位で共用できず、砲撃する船すべてに積む必要がある。 砲門数に関係なく、砲撃1回につき1しか消費しない。1隻に20程度積んでおけば撃ち尽くすことはない。 この物資も敵から十分すぎるほど奪えるので、買う必要はほぼない。 当たり前だが、大砲がない船に積んでも無意味なので注意。 補足 水・食糧については、実は内部処理ではさらにもう一桁ある。 例えば、水15樽と表記されている場合は、内部の数値は150になっており、水夫5人で1日経過すると、数字は145となって表示は14樽になる。(つまり、1の位は表示されない。) このような内部処理で、端数を処理している模様。 水夫について 運行 船を動かす人員。上述の通り、船の種類ごとに決まっている最低人員より少ないと速度が落ちる。 ちなみに、人員が多くても船の限界以上に速度が上がったりはしない。 視認 港や集落を発見する人員。多いほど遠くまで見渡せる。 12人以上で最大になる。地中海では5~10人もいれば十分。 5人で運航できる船舶なら、水夫20人で運航40%・視認60%(12人)にしておけば、怪物に襲われて水夫が減っても運航の5人は確保できる。 望遠鏡を持っていると、視野が倍になる。望遠鏡がないと50%までしか増えない。 船団全ての船で割り当てる必要は無く、1隻あれば十分。 もちろん、港が分かっている地域しかうろつかないなら、割り当てなくても構わない。 地図作成をする際、内陸部のパネルは視認が100%でないとあけられない所もある。(影響はほとんどないが。) 甲板 海戦時の戦闘員。戦闘を行わないなら0人でいい。 多く割り当てるほど斬り込みの威力が上がるが、威力には上限があり、だいたい100~150人ほどで上限に達する。 また、大砲の門数より甲板の人数が少ないと、その分だけ威力が落ちる。 例えば、大砲70門に対して、甲板人数が45人だと、砲撃の威力は大砲45門分になる。 航海アイテム 望遠鏡 遠方の港、集落を発見できるようになる。冒険航海には必須。 ジェノヴァ以外の首都とトリポリで販売。値段は金貨5000枚。 四分儀、六分儀、経緯儀 緯度経度を知ることができる。 四分儀は5°刻み、六分儀は2°刻み、経緯儀は1°刻みで座標がわかる。 外伝では六分儀のみになったが、精度は経緯儀と同等になった。 位置確認自体は世界地図でも可能だが、緯度経度を頼りに航海するイベントもあるので必要なら買っておこう。 地中海の大きめの港で大抵どれかが売っている。経緯儀はアムステルダムで販売。 ちなみに実際の歴史では六分儀は1700年代に発明されているのでゲームの年代では存在しない(四分儀はある) 値段はそれぞれ金貨4000枚、8000枚、12000枚。 懐中時計 洋上でも時刻を知ることができるようになる。 アムステルダムで夜2時台の闇アイテムでしか手に入らない貴重品だが、はっきり言って、使いどころはほぼない。 懐中時計がなければ港内でも時間がわからない仕様なら存在意義はあったが。 あと、六分儀では本来、緯度しか測れず、時計とセットで初めて経度を測れるはずなので、そういう設定にしてもよかったのでは、とも思う。 値段は金貨2000枚。 ネコイラズ 使うとネズミを退治できる。使い捨て。 こまめに寄港すれば防げるのではっきり言って必要ない。 どうしても長期航海をしたいならネコを買うべき。 アントワープ、ナポリ、アレキサンドリアで販売。値段は金貨500枚。 ネコ ネズミの発生を完全に防いでくれる。 長期航海するなら必ず購入したいが、一番近い港がメッカなのが難点。 堺、長崎、ザイトンでも販売。値段は金貨2000枚。 ライムジュース 壊血病発生時に使用。使い捨て。 ただし、これは一時的なもので船員のコンディションの減少は改善されないので根本的な解決にはならない。 発生前に寄港して防ぐのが一番確実。 外伝では壊血病の仕様が変わったので、すこしだけ有用性が上がった。 アテネ、シラクサ、バレンシア、アルジェで販売。 外海ではカラカス、カルタヘナ、サンティアゴ、パナマ、ザイトンで販売。値段は金貨1000枚。 聖なる香油 最重要アイテム 暴風雨を鎮める。使い捨て。 すぐまた発生する可能性もあるので、数個持っておきたい。 ボルドー、バルセロナ、ベイルートで販売。 外洋ではサントドミンゴ、ゴア、ザイトンで販売。 値段は金貨1000枚。 ハイク ミランダ編のみのアイテム。昼でもオスマンの同盟港で封鎖されなくなる。 あれば便利だが、夜に忍び込めることを知っていればなくても困らない。 冒険名声が一定の間、メルカトールに会ってイベントをこなすと入手できる。 洋上アクシデント 航海日数等により発生するもの ネズミ 食糧の減りが早くなる。水には影響ない。 航海日数が30日(外伝では25日)を越えると発生する可能性がある。 主人公の運と航海レベルが高くなると発生しにくい。 ネコがいれば発生しない。 ネコイラズで一時的に対処できるが、すぐまた発生する可能性がある。 外伝では上陸でも対処可能。ただし、上陸して待機しているときに発生した場合は、上陸コマンドを開くまで被害が継続する。 壊血病 水夫数が減る。放置していると、1日ごとにさらに減っていく。 1隻でも運航水夫数が0人になると艦隊の船速が0になって全然進めなくなるので、そうなった船は捨てて何とか寄港を目指そう。 艦隊全体の総水夫数が0になると、当然ゲームオーバーになる。 主人公の運が高くなると発生しにくい。 外伝では主人公の航海レベルも発生率に影響する模様。 また、外伝では水夫数は減らないが、水夫コンディションが下がっていく。 航海日数が60日(外伝では30日)を越えると発生する可能性がある。 ライムジュースで一時的に対処できるが、すぐ再発生の可能性があるので、最終的には寄港するしかない。 コンディション低下 水・食糧割当が不足しているか、どちらかが枯渇すると1日ごとにコンディションが下がっていく。外伝では壊血病でも下がっていく。 コンディションが50以下になると水夫が減っていく。 1隻でも運航水夫数が0人になると艦隊の船速が0になることと、艦隊全体の総水夫数が0になるとゲームオーバーになるのは壊血病と同じ。 コンディションを100にしているなら、水食糧が尽きてから1日くらいは大丈夫。 船長の統率力が高いとコンディションの低下割合を多少抑えられる。 コンディションが0になると回復しなくなり、全員解雇して再雇用するしかない。 外伝では寄港で完全回復するため、解雇再雇用の必要はなくなった。 エリアによって発生するもの 発生するエリアは決まっている。 副長か主席航海士の直感が高いと前兆を察知しやすく、発生までの猶予が得られる。 良い船首像をつけると発生しにくくなる。 主人公、副長、主席航海士の中で最も運の高いキャラの運の数値も発生率に影響する。 (船長の運も発生率に影響するとされていたが、実際は無関係。アルベロ・スキラッチを船長にしても嵐を呼んだりしない。) 船首像については船舶の項を参照。 主人公、副長、主席航海士の誰かが運100で、全ての船舶の船首像が女神であれば、完全に発生しなくなる。 暴風雨 船舶の耐久が削られていく。0になると沈没。耐波性のある船だと減少率が5分の1に抑えられ、やや長持ちする。 また、船長の航海術と航海レベルも耐久の減少率に影響し、船長の能力が低いと耐波性のある船でもあっという間に沈む。 発生してもすぐに上陸すれば、やりすごせる(遅いと沈む又は耐久度が減る)。 聖なる香油を使えば暴風雨はおさまる。上陸できない場所で発生した場合に備えて聖なる香油を常備しておきたい。 発生エリアはアフリカ西海岸~ギニア湾、インド南方沖、日本近海~フィリピン東方沖、ハワイ北方沖、カリブ海中東部。 濃霧 周辺の様子が見えにくくなる。機種によって画面の処理方法が違う。 SFC版ではモザイクがかかり、MD版ではモノクロ化、PS版では半透明化する。 SS版では霧が流れてきて、霧に隠された部分は完全に見えなくなる。 また、視認の割り当てが無意味になり、港や集落は隣接しないと発見できなくなる。 港の位置がわかっていれば寄港できるので特に問題ない。 発生エリアは北海一円、ハワイ西方沖、ベーリング海峡、ハドソン湾、アメリカ~カナダ東方沿岸。 凪 風が吹かなくなり、帆船が1隻でもいると動けなくなる。 橈漕船だけで船団を組んでいれば動ける。 発生エリアはインド洋沖、南米西海岸沖。 船舶消失 突然「提督、○○号が見当たりません」と言われて、船が忽然と消えることがある。 副長や主席航海士の予知はない。 カリブディスと違って、最後尾の船とは限らず、さらに船長ごといなくなる。モンタージュ船長は死ぬので注意。 また、固有顔のイベント系船長の場合は船のみが消失し、自分が旗艦に移って船から目を離した隙に……といったようなことを言う。 暴風雨地帯とエリアが被っているので、詳細な発生条件の調査は困難。 これに遭遇したら諦めるしかないので、なるべくこの近海は避けて通ろう。 発生エリアはマダガスカル島北東、バミューダトライアングル近海、セレベス海など。 地点によって発生するもの 発生条件を満たした状態で該当する地点を踏むと必ず発生する。一度発生した場所ではもう発生しなくなる。 また、全40個のうち、開始時点で配置されているのは10個であり、配置されているアクシデントに遭遇して消費するたびに新たに配置されていく。 下記の表の11番目以降は、配置される順に並べている。 残り9個以下になると、番号の若い順に新たに配置し直されていく。つまり、いかなる場合でも洋上には10個のアクシデントが配置されていることになる。 外伝では丸ごと全部削除されている。 アクシデント 座標 備考 緯 経 1 幽霊船 N69 E010 ノルウェー海、ノルウェー西岸 2 セイレーン N64 E020 ボスニア湾、フィンランド西岸 3 セントエルモの火 N52 W013 アイルランド島西 4 セイレーン N44 E024 ドナウ川中流域 5 火の鳥 N15 W001 ニジェール川上流域 6 巨大エイ N05 W000 ギニア湾、サン・ジョルジュ南東 7 セントエルモの火 S23 E013 アフリカ西岸、ナミビアあたり 8 カリブディス S13 E042 マダガスカル島西岸 9 火の鳥 N17 E041 紅海、マッサワの北 10 クラーケン N16 E072 インド西岸、ゴア北西付近 11 海上竜巻 N17 W094 メキシコ湾、ユカタン半島北岸 12 幽霊船 N14 W072 サント・ドミンゴ東、島の間 13 火の鳥 S06 W064 アマゾン川中流域 14 海上竜巻 N21 E089 ベンガル湾 15 セントエルモの火 S51 W073 アルゼンチン東沖 16 カリブディス S00 E117 ボルネオ島東岸 17 カリブディス S16 W082 南米西岸、モエンドとカリャオの間 18 巨大エイ S23 E151 オーストラリア東岸 19 鯨 S35 E176 ニュージーランド北島の東岸 20 クラーケン N01 E135 ニューギニア島北岸 21 セントエルモの火 N86 E100 ロシア北、カラ海 22 鯨 N61 W163 アラスカ南岸 23 セントエルモの火 N20 W157 ナーレフ西、ハワイ島とマウイ島の間 24 海上竜巻 N14 E143 グアム東岸 25 巨大エイ N28 E128 沖縄本島北 26 セントエルモの火 N78 W115 バイーア北東、ビクトリア島北岸 27 クラーケン N76 W061 グリーンランド西岸 28 セイレーン N45 W064 カナダ東岸、ニューファンドランド島西 29 幽霊船 S58 W099 南極海、チリ南西沖 30 鯨 S03 E081 インド洋、セイロン島南沖 31 火の鳥 N24 E064 アラビア海、ディブ南西付近 32 セントエルモの火 N10 E051 アフリカ東岸、ソマリアあたり 33 鯨 N76 E173 ロシア北、東シベリア海 34 鯨 S59 E167 南極海、ニュージーランド南沖 35 海上竜巻 N22 W083 フロリダ半島東岸 36 巨大エイ N06 W082 カルタヘナ南西付近 37 カリブディス N44 E147 北海道東、色丹島東岸 38 クラーケン N69 W168 ベーリング海峡 39 セイレーン N21 W117 サンタバーバラ南東、カリフォルニア半島東岸 40 幽霊船 N02 W139 太平洋上、ナーレフ南西沖 発生パネルは船一隻分(2×2マス)で、このパネルに船団が完全に重ならないと発生しない。(1マスでもずれていれば発生しない。) 船首像や船長の運で軽減できない。 ほとんどは自動航行航路上に配置されているので、自動航行コマンドを使うと遭遇しやすいが、自動航路上にないものも存在する。 セントエルモの火 水夫コンディションが10回復する。 アイルランド島の西と、アフリカ南端付近(西岸)に初期配置されている。 唯一のポジティブなアクシデントだが、ほとんど無意味。 幽霊船 主人公の運が30下がる。教会へ寄付し直そう。 ノルウェーのフィヨルド付近に初期配置されているのが有名。 セイレーン(人魚) 水夫が25%減る。提督の能力に関係なく割合で減るので、水夫人数が多いほど被害は大きい。 ボスニア湾とドナウ川の2箇所に初期配置されている。 ベオグラードに行こうとすると必ず出現するので、ほとんどのプレイヤーが見ることになる。 巨大エイ 部下が大げさに騒ぐわりには、特に何も起きない。 船員が予備のマストを怪物の口に詰めて追い払うというメッセージが出るが、積んでいた資材が減ったりもしない。 ギニア湾に初期配置されているので、自動航行コマンドを使うと出会いやすい。 火の鳥 最後尾の船(旗艦除く)の推進性能が半減する。旗艦しかないときは発生しないが、踏めば消費される。 トンブクトゥの手前や、紅海に初期配置されている。 近くの港町に寄港して修理、または資材があればすぐ上陸して修理すれば問題ない。 カリブディス(船舶喪失) 最後尾の船(旗艦除く)が消える。旗艦しかないときは発生しないが、踏めば消費される。 旗艦一隻のときに踏めば安全に潰せる。 船長は無事に助かる。「アルベロは幸運にも○○号に乗っていて無事でした」 マダガスカル西岸に初期配置されているので要注意。 クラーケン(大王イカ) 仲間航海士全員の勇気が10下がる。 勇気は基本的に死にパラなのでどうでもいいが、砲撃を習得したい主人公は注意。 ゴアの北西に初期配置されているので、うっかり自動航行コマンドを使うと出会いやすい。 海上竜巻 物資以外の積み荷が全部なくなる。 初期配置はないが、どこか1箇所でもアクシデント地点を踏めば、メキシコ湾に配置される。 鯨 最後尾の船(旗艦除く)の耐久が半減する。旗艦しかないときは発生しないが、踏めば消費される。 9個以上アクシデント地点を踏まなければ出ない上に、普通は通らないような場所に配置されているので、遭遇するのは稀。 極地などは旗艦一隻で航行することが多いため、いつのまにか踏んでしまって消費されていることも多い。 冒険家なら、あえて探してみるのも一興。 耐久が減っても航行自体には影響がないので、寄港したときに修理すれば問題ない。 + 没イベント 竜(没イベント) ゲームには登場しないが、没イベントとして竜の出現がデータ上は存在する 「雷鳴と共に巨大な竜が現れ、船尾すれすれを横切って行った」 「水夫たちは恐慌におののき、口々に不幸を呪った」 効果はセントエルモの火の逆で、水夫コンディションが10低下する
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トップ Liveイベント PLAYSTATION3版発売記念 『大航海時代Online』をはじめよう!キャンペーン PLAYSTATION3版発売記念 『大航海時代Online』をはじめよう!キャンペーン PLAYSTATION3版発売記念 『大航海時代Online』をはじめよう!キャンペーン [#xa6dba72] 概要 [#t9b6865f] 実施日時 2009年4月28日(火) 〜 2009年6月9日(火) [#z25cd9ff] はじめようキャンペーン5大特典 [#w21471b2] 製品版アカウントの登録で、7日間のプレイ期間をプレゼント! [#gb6d724b] LV20未満は獲得経験値が1.5倍に! [#q36a819d] お役立ちアイテムを毎日プレゼント! [#l1d2152b] 航海中の水、食料の消費が通常の50%に減少! [#f12a4b98] 身体言語スキルを使用した際、100%成功します! [#t21c3241] その他 [#w8eea99c] 恒久的アップデート(キャンペーン期間が終わっても続きます) [#c5da9a21] お役立ちアイテム [#d53b9a10] 情報等 [#qe047552] 公式ページ 概要 PLAYSTATIONR3でプレイする方も! パソコンでプレイする方も! これから『大航海時代 Online』を始められる皆さんを応援する、 特典満載のキャンペーンを実施します! この機会に是非、『大航海時代 Online』をお楽しみください。 実施日時 2009年4月28日(火) 〜 2009年6月9日(火) 2009年4月28日(火) 定期メンテナンス終了後(10:00予定) 〜 2009年6月9日(火) 定期メンテナンス開始時(10:30予定) はじめようキャンペーン5大特典 製品版アカウントの登録で、7日間のプレイ期間をプレゼント! LV20未満は獲得経験値が1.5倍に! 冒険、交易、戦闘のそれぞれにおいて、レベルが20に到達するまでの間、各経験値の獲得量が通常の1.5倍となります!-特典を活用して、自分のキャラクターをどんどん成長させましょう! お役立ちアイテムを毎日プレゼント! 冒険、交易、戦闘のいずれかのレベルが30に到達するまでの間、航海者養成学校にいるNPC“新米訓練生”に話し掛けると、序盤の航海に役立つアイテムを受け取れます。毎日違うアイテムを渡してくれるので、学校に行ったら忘れずに“新米訓練生”に話し掛けましょう 航海中の水、食料の消費が通常の50%に減少! 航海中に消費されていく食料と水の量が、通常の半分になります。いつもと同じ量の食料と水で、さらに遠くへと航海できます! 身体言語スキルを使用した際、100%成功します! 身体言語スキルを習得していれば、使用時に100%成功します。言語を知らない街でも安心してコミュニケーションできます! 身体言語スキルとは言葉の通じない街の人々とも、ボディランゲージにより会話ができるスキルです。通常は失敗することもありますが、キャンペーン期間中は必ず成功します。--キャンペーン期間中、 身体言語スキルの熟練度は上がりません。 その他 ゲーム内でゲームマスターが皆さんにご挨拶いたします 恒久的アップデート(キャンペーン期間が終わっても続きます) 難破しても合計レベル20まで被害なしに スクールチャットのチャットルームが2つに 航海者養成学校の制服と制帽は収奪されません お役立ちアイテム 日付 貰えたもの 日付 貰えたもの 4/28 リュート(耐久50、使用時効果:楽器演奏) 5/20 安眠のハンモック×3 4/29 清潔のデッキブラシ×3 5/21 消火砂×3 4/30 釣餌×3 5/22 停戦協定状 5/1 ライムジュース×3 5/23 ストラップシューズ(耐久30) 5/2 豆とベーコンのスープ×3(行動力+15) 5/24 望郷のカリヨンベル×3 5/3 小インナージブ(縦帆性能+5) 5/25 撤収の鐘×3 5/4 救命具×3 5/26 干しブドウ入りライ麦パン×3(疲労回復・行動力+20) 5/5 ネコイラズ×3 5/27 気晴らしの酒樽×3 5/6 予備帆×3 5/28 神聖文字の護符(耐久5、考古学+1、使用時効果:警戒) 5/7 カード×3 5/29 疾病用特効薬×3 5/8 操帆術入門書(耐久5、使用時効果:操帆) 5/30 帆塗料 5/9 船塗料 5/31 手術道具×3 5/10 大工道具×3 6/1 真綿の耳栓×3 5/11 フォカッチャ×10(行動力+5) 6/2 香水(耐久5、使用時効果:正装度強化) 5/12 沈静の旗×3 6/3 魅惑の香×3 5/13 デルフィン(紋章) 6/4 予備舵×3 5/14 仕立て道具 6/5 胃薬×3 5/15 酔い覚まし×3 6/6 目印のリボン×3 5/16 依頼斡旋書×3 6/7 乙女の像(耐久50、災害1疲労2船員1砲弾1) 5/17 タロットカード×3 6/8 手桶×3 5/18 簡易シーダー板(耐久100、装甲+1、航行速度-3) 6/9 パウンドケーキ×3(疲労回復・行動力+20<複数>) 5/19 スコーン×3(行動力+25) 情報等 ゴミアイテムばっかりだな -- 制服・制帽など一部の貴重なアイテムは収奪されません。って、他に何が収奪されないようになったんだ? -- いまさら気づいたのですが、「身体言語が成功しました!」のログが発生しないようです。成功率100%なせいかな。 -- もしかして、6/9の欄も必要なのかしら・・・ -- ひょっとして、身体言語のスキルRなくなったりしないよね・・・なんだかそんな雰囲気が。。。 -- ↑それはそれで歓迎する人の方が多いと思うけど?まあ今の状況を見てると、キャンペーン終了後には主に初心者から苦情が殺到するんだろうな…… -- 水食料の消費量半減とかもやってる人間には期間中のボーナスに感じられるけど、初心者はキャンペーン終了すると理不尽に感じるんじゃないかな。 -- そろそろPS3開始組が課金に苦労しだす頃だな。どのくらい残るだろうか… -- 最近のウェブマネーは1円単位で買えるから、得だね -- NPCに収奪されたレッさーパンダが、約10日後に銀行のアイテム受取りで戻ってきたのはキャンペーンだから? -- お役立ちアイテムを毎日更新してくれた方、お疲れ様 -- 留守番A
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海事レベル 2010年6月加筆修正前までのコメント保存庫です 長崎⇔済州島と駿河湾、商船襲撃隊がよく沸くね。それ以外にもある?? -- 名無しさん (2010-01-05 00 23 26) 沖縄と津軽海峡辺り? -- 名無しさん (2010-01-05 13 15 16) 東方船輸送艦隊(戦列艦×2、強襲用広船、輸送用沙船)、Lv60砲撃殲滅で経験値705、名声118、戦利金62880D -- 名無しさん (2010-01-07 05 21 54) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)、Lv60砲撃殲滅で経験値580、名声67、戦利金39300D -- 名無しさん (2010-01-07 05 31 09) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)Lv68でキャップかかります -- 名無しさん (2010-01-11 14 48 33) 東方貿易艦隊(シャム船*3)Lv51でキャップかかりました。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 17 33) 商船襲撃隊が群生する場所で、ひととおり連中を狩った後に「漂流海賊」が出る事が多いです。この漂流海賊もひととおり狩ってしばらく待たないと、商船襲撃隊は多く沸かないかも?経験的にそんな気が… -- 名無しさん (2010-01-14 11 06 59) カリブだと、バッカニアよりマルーナ、エグスマのほうが遥かに効率がいいのだが、同列に記載されているのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 40 36) ↑艦隊でバカニア狩ってた時代の文章がベースになってるからな。修正がおっついてないってことだろ。イスパ関係の文章とあわせて修正したい部分ではある -- 名無しさん (2010-01-18 15 56 25) ↑砲撃スキルにも拠るが、バッカニア横3発、マルーナ横4発程度で沈むので、経験550VS650とすると効率はバッカニアの方がよく見えるが、バッカニアの方がAIが遥かに強力なので、普通の人はマルーナが効率が良くなる。とまで書くと親切かも。イング紋章のバッカニアだけはマルーナ並みAI。 -- 名無しさん (2010-01-20 19 12 11) 陸戦でのあげかた教えてください -- 名無しさん (2010-02-22 07 35 30) ↑最効率は近江の剣豪達人ソロ。遠く行きたくない人は特殊任務兵(カイロ)か拠点強襲兵(ポルトベロ)ソロ。マラソンしなければ勝てない場合は効率下がるので、もうちょっと弱い敵探してください。 -- 名無しさん (2010-02-22 13 31 50) バッカニア狩りがそもそもあるのは昔あったマラカイボ湖の壷の名残だから文才のある人に直してもらうしかないかも -- 名無しさん (2010-03-17 02 47 57) 北海道の西の沖合、マニラの北、中国とヴェトナムの国境付近に固定沸きする賞金首はおいしいです。頭向けるのでたおしやすいです。Lv66砲撃全滅で経験値626、名声116入りました。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 30 26) アゾレス沖のアゾレス海賊、私略艦隊、賞金首で経験250~350名声40~60 リスボンが近いので補給も楽ですし、20~30までならそこそこかと -- 名無しさん (2010-03-24 23 51 09) 中国ベトナム国境付近ということはハノイのあるだろう付近か。そういやなんでハノイないんだ -- 名無しさん (2010-03-26 04 38 05) 65-70の海事上げって今もシャム湾が一番効率出る? -- 名無しさん (2010-03-28 23 37 57) 戦列クラス乗れるならシャム湾でアユタヤ襲うよりアジアで商船襲撃隊のが砲撃弱めだから美味しいかもよ -- 名無しさん (2010-04-01 00 53 10) ↑厳密に言えばハノイは内陸都市だからなんじゃ?ヴェトナム北部の主要港はハイフォン -- 名無しさん (2010-04-01 14 07 17) 保管をブーストして太陽の護符を連発で低レベルスキルなしでもアユタヤ狩れます。全滅まで2分かかりません。 -- 名無しさん (2010-04-07 11 11 03) ↑自分は戦キャラベル保管10+6 護符10枚タロット世界で1時間で経験3万ほど稼げました -- 名無しさん (2010-04-07 11 12 56) 「え、太陽の護符って陸戦アイテムじゃあ・・・」と思ったところで気付いた。他に化けてる陸戦アイテムないのかな? -- 名無しさん (2010-04-07 11 54 58) 海事1桁の敵相手なら呪術(火炎)の補充用ろうそくとか、外科は聖マルコ像回避はバハムート像とか。太陽の護符は信仰回しが手間なので(こっちも時給に入れると相当下がる)、限定解除とかソロモン以外はもったいないかも。 -- 名無しさん (2010-04-08 14 52 02) 太陽の護符冒険クエストの報酬だからサブで冒険キャラとかあれば供給も可能だけど海事レベル上げだけに使うのはまぁ個人の考えで大砲や白兵でレベル上げ考えてる人には向かないかも -- 名無しさん (2010-04-14 16 31 25) ケイマン西のカトーチェ襲撃艦隊、突撃スキル使ってきます。白兵派の人は気を付けて -- 名無しさん (2010-04-19 00 41 20) 東アジアはN沸き不安定だからシャム湾のほうが良いかも -- 名無しさん (2010-04-25 10 34 32) PB -- 名無しさん (2010-04-29 04 45 19) ↑はミス^^; PBではアユタヤのキャップがLv70と書かれてるのだけど、ここの表ではLv67になってるのね、どちらが正解なのかな? -- 名無しさん (2010-04-29 04 47 01) PB誤植(と呼べる程度の可愛い物じゃない)が多すぎて信用ならんよ。ここの表が正解だと思う -- 名無しさん (2010-04-29 12 29 42) 海事レベ68でアユタヤ検証しました。砲撃で倒して経験値592でしたので、海事レベ67でキャップがかかるというのは間違いだと。。 -- 名無しさん (2010-05-20 20 49 18) うちのレベ68キャラも奇襲アユタヤ×1か2で400点とか入った記憶があるので表を68以上に変更しときました。 -- 名無しさん (2010-05-21 07 33 36) なら「以上」って表現はおかしくね? 「69以上」か「68超」と書くべきだとおもうけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 10 49 46) 海事Lv69でも砲撃による経験値592でした~。つまりLv70(海事カンスト)までおkってことですねw -- たむたむ (2010-05-24 02 50 37) ↑アユタヤ艦隊に関してです -- たむたむ (2010-05-24 02 51 34) たしかに東アジアの商船襲撃隊の砲撃は弱くていいのだが湧きが不安定。シャム湾のほうが効率はいいね・・ちなみにアユタヤはキャップありませんよ -- 名無しさん (2010-05-24 03 36 04) レベルキャップ一覧(EXP低下Lv)なので、戦列×2+強襲用広船+輸送用沙船 はLv69じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-01 12 53 27) ↑表にlv68で経験値が半減したデータ載ってるのに、それだけ書かれてもみんな困ると思う。根拠あるなら示してもらわないと。 -- 名無しさん (2010-06-01 17 37 51) 7 -- 名無しさん (2010-06-02 15 32 28) 当方海事LV70 アユタヤ砲撃撃沈 副官経験値300位入手 海事LV70でキャップの模様 -- 名無しさん (2010-06-05 19 51 50) 陸戦のみでLv上げるっていうのは具の骨頂な気がする -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 32) 海事場が無法でPK居るときとかあるし、ソロ対人は甲板戦で陸戦一拓にされるんで、陸戦のみは極端だけどアリといえばアリ。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 55 34) チャットログを見ていたら、テルナーテ武装商船隊lv26砲撃のみで経験570/名声127 lv29砲撃で565/125でした …キャップでなくても減少していく? -- 名無しさん (2010-06-13 22 26 18) 甲板戦で経験増えるから白兵屋がLV上がるの遅くなるのは過去の話ですね。 -- 名無しさん (2010-06-14 00 17 38) ↑4 ○愚の ×具の でした、いやぁスイマセーン -- 名無しさん (2010-06-14 07 20 23) 経験値は船の強化度合い・大型か中型かによっても変わるみたいですね -- 名無しさん (2010-06-15 02 44 29) ↑×3 キャップでなくとも海事lvが上がるとちょっと(数点?)ずつ経験は減ってく。仕様だろう。ジェノ商だけでレベリングしていたときに確認済み。 -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 23) 白兵と甲板は違う物でしょ -- 名無しさん (2010-06-16 05 46 39) 旗艦以外白兵拿捕、旗艦のみになったとき甲板戦突入、そうするとN一人とタイマンになります。白兵陸戦スキル両方鍛えられますし、経験も砲撃撃沈並に増えます。不具合も修正されたことだし、やる価値はあります。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 54 13) 甲板だと名声が貰えない不具合や、↑の状況で甲板戦に負けると拿捕した分の経験すら入らない不具合も直ったのか -- 名無しさん (2010-06-17 05 39 25) ↑名声は相変わらずもらえない。名声狙いなら甲板はやるべきでは無い -- 名無しさん (2010-06-18 14 05 50) 名前 コメント
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熟練剣士 戦闘系職業。Aztecアップデートで実装。 陸戦を得意とする戦闘職。 専門スキル 剣術(最高R16) 優遇スキル 応用剣術、突撃、収奪、武具取引、防御、戦術、応急処置、回避、行軍 職業別専用効果 【熟練剣士の戦闘術1】 剣術R3 パワータイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・戦闘系技巧使用(2/600) コロッセウム勝利(10/600) 【熟練剣士の戦闘術2】 剣術R6 陸上戦でのクリティカル発生率が増加する。対NPC戦限定。 ・戦闘系技巧使用(2/1200) コロッセウム勝利(10/1200) 転職条件 戦闘LV36以上、LV総計65以上 剣士隊推薦状で転職(800,000D) 転職クエストはロンドンの『剣士の誇り』(応用剣術8、英語) ダブリン北東対岸で剣士Lv50x5と陸戦勝負 考察 Lv的には剣士の上位職のように見えるが、実際には似て非なる陸戦特化職。 具体的には行軍(と武具取引)を得た代償に、銃撃(と接舷)を失った形となっている。 このため海事(白兵戦)を行う場合、剣士よりやや不利である。しかし、突撃・収奪・防御を持ち 剣士と違って欧州で転職クエが出来るのが最大の強みで、白兵上げをするのにも十分使える優良職である。 陸戦で応用剣術を上げようとした場合は、熟練剣士が唯一の応用剣術優遇職であるため他に選択肢はない。 ……というのは過去の話で、 ティエラ・アメリカーナから剣士が応用剣術優遇となってしまったため応用剣術修行においても剣士で充分となり、 「熟練」なのにスキル構成・転職費用などほとんどの点でただの剣士に劣るという名前負け職業に成り下がってしまった。 転職クエの応用剣術はクエ出しに必要なだけなので、持っている人に紹介して貰えばあとは陸戦で勝つだけとなる。 ただし、相手も相応の強さなのでしっかりと陸戦の準備をしていくこと。 陸戦に不慣れだと相当の準備をしても返り討ちに合うのできっちり防具を固めて、回復アイテムも忘れないように。 出来れば3人以上メンバーを集めて臨みたい。(陸戦経験が浅いうちは5人揃えるのが望ましい) 相手の使用アイテムは回復アイテムの他はディオニソスの酒(混乱=アイテム封じ)、強壮剤(狂戦士化=攻撃力アップ)、アグニの火棒(直接ダメージ80ほど) 酒でチェインや回復を邪魔されたり、強壮剤で攻撃力を上げてくるためその点には注意が必要。 なお、相手は戦闘開始時に話しかけたキャラを集中攻撃するため、盾役が話しかけること。 陸戦に経験、自信があり装備も万全であるなら、相手は全員近接攻撃なので、 袋叩きにされないよう逃げ回りつつテクニックをためてチェインで各個撃破していけば、 ソロで挑んでもそれほど恐れる相手ではない。 前提クエがなかったり、慣れれば転職も簡単だったりと、手間の問題で剣士の代わりに使う手もあったが、 転職証無しで容易に再転職出来るようになった今となっては……。 剣士に劣るってことはないでしょう。あちらは白兵戦特化、こちらは白兵戦でもほとんど見劣りしない陸戦職 -- 名無しさん (2009-06-26 23 40 10) そもそもスキル上げ以外に使い道が無いのに銃撃が優遇じゃないだけで十分劣ってるだろ。応用剣術を上げるのでなければ基本的に剣士の下位交換でしかない。 -- 名無しさん (2009-06-27 00 32 35) ↑自分の主観が正しいと思い込んでる虫が沸いた -- 夏ですね (2009-06-27 03 36 12) ↑↑交換?互換じゃないの?まぁ語彙の少ない人もいるか,,, それとあくまでもwikiは参考までに 所詮他人の意見でしかありませんので性能云々は個人で判断すべし。(一々書くなって事ね) -- (2009-06-27 07 12 27) 意見が分かれやすいのは仕方がないから、とりあえず文章は当たり障りないようにしといた -- 名無しさん (2009-06-27 10 32 58) 防御固めるとか糞めんどうなことせずに回避アイテム3つ治療薬詰め合わせもって壁役と攻撃役に分けて戦えばよい 攻撃役が狂戦士になれば大概の武器で高ダメージを与えられるしかも後衛だからアイテム以外でダメージを受けない -- 名無しさん (2009-06-27 23 54 21) 陸戦に不慣れだとと書いてあるような気がするんだが、しかもどちらかと言えば回避アイテム集める方がめんどうな気がするし、二人以上限定だし・・・ -- 名無しさん (2009-06-28 11 07 29) ソロで行くなら可能な限り固い防具集めて防御FAすればアイテム攻撃以外余裕。PTなら話しかけた相手を集中攻撃するタイプのAIだから壁役さえ落ちないようにすればどうとでもなるね -- 名無しさん (2009-06-28 12 12 27) この転職クエやるならやっぱり3人以上で行くのがベストかな?慣れれば楽勝とか言ってる人も多いけど・・・ちなみに防御100位でダメージ70位来るのでうかつに集中攻撃されると即死コース。防御200↑だとダメージ1桁位になるのだけれど200以上は中々厳しい。武器・レンジの相性から、銃持ちが居るのがイイ。けどこれもスナップロック銃なんかで行った日にはダメ1しか与えられないのがオチ。 -- 名無しさん (2009-08-11 11 42 17) なんだかんだ言って陸戦慣れしてるのが前提の話だしね。海事とは全然勝手が違うから必要な装備もだいぶ違うし、その辺りを理解してないと厳しいだろう。極端な話、5人揃えても陸戦慣れしてない人ばかりじゃ苦戦は必至じゃないかな。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 12 44) ↑ 同意ですねー 剣術15応用剣12ですけど、ソロでリスクを抱えるより複数人で行くほうが気楽ですねー 結構すぐにメンバー集まりますしね。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 42 40) 少々文章がキツイ感じだったのと、詳しくない人には誤解を招きそうな部分もあったので、コメントも照らし合わせつつ文章を修正してみました。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 17 43) ELOrienteで陸戦使用が変更となり、転職クエストの難易度が上がってしまった。クエストを受ける場合、陸戦のスペシャリスト数名を募らないとクエスト攻略は難しいと思われる。 -- 名無しさん (2009-12-22 00 53 55) ↑とりあえず2人でクリアしました。近接担当が完全回避・全体回復・単体回復・油・投擲担当が全体回復・全体漸次回復・全体状態回復・油で適宜。アイテムが使えない時は相手全員が近接なので逃げ回って使用可能待ちをする感じでした -- 名無しさん (2009-12-22 03 55 19) 逃げ回って一気にテクニック放出パターンでソロクリアできます。 -- 名無しさん (2010-02-20 10 41 51) ↑↑も↑も『慣れれば楽勝』『陸戦慣れしてるのが前提』な意見ですよね…現実論で、防御100程度の「これから陸戦始めます~♪」な人(達)なら5人揃えて回復薬系を3種持って敵のアイテムが尽きるまで回復しながら粘って適時に総攻撃ってパターンじゃないと無理無理。以前は銃持ちが居ると良かったが、今はよほど高Rの銃使いでなければ攻撃速度が遅くて足手まといw集中してどの敵から落とすか?回復をフォローできるか?と言ったチームワークも必要。なんにせよ甘くは無いクエです。 -- 名無しさん (2010-04-06 11 14 16) NPCは転職でもダンジョンでも1人を集中攻撃してくるので、狙われた人(1人でも攻撃してきたら狙われてる)がマラソンして、他の人が攻撃し、ターゲットが移ったらその人がマラソンといったアドバイスがいいのかも。防御100に海事20で海事職とかだとマラソンする前に倒される、に1票。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 44 04) オオワシの羽などのアイテムを駆使して、逃げ回りながらテクニックで攻めればソロでも行けました。 20分ほど掛かってしまいましたが。 防御230だったが、通常攻撃で20ほど食らい、テクニックを受けると100近く持ってかれました。 -- 名無しさん (2010-04-28 05 42 49) 此処での話を鵜呑みにして気合入れて行ったら拍子抜けwまあ俺が強過ぎたんだろうけどな -- アホ (2010-05-26 05 55 04) ↑簡単にクリアできるコツを教えてもらいたいです、効率よくするwikiなのでお願いします。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 45 29) A. 皆で協力する。 -- 名無しさん (2010-05-28 05 39 43) 応用8を必要とする陸戦専門職の転職クエで陸戦慣れしてないって前提が同化とは思うが。 防御100程度しか用意できないなら交易職でアイテムゲージ軽減の恩恵を受けた方がいいです。ただし交易Lvが極端に低い場合はHPが増えないので逆効果ですが。 -- 名無しさん (2010-05-29 00 26 15) 2艦隊で行ってボスを最初に倒してもらい、後の艦隊がボス一人相手に戦闘って感じはどうでしょう? -- 名無しさん (2010-05-30 00 51 26) 戦闘時 攻撃160防御116でのソロクリアのやりかた 回復2種、回避アイテム、酒、R2攻撃テク、指南書 マラソンしながらR1テクで真ん中の剣士だけ200ちょいまで削り、回避アイテムとR2テクチェインで落とす。あとはひたすら逃げ回り、再POPしたら離脱→即剣士叩いてタイマン突入です。 -- 名無しさん (2010-06-20 00 15 42) 追記:所要時間10分位、削りすぎたり固まって動かれると回復されるのでそこを気をつければ安定します。 -- 名無しさん (2010-06-20 00 31 00) 装備防御243全体防御320、応用10剣術16、テクR1のみ、指南書+6有でソロ行けますか? -- 名無しさん (2010-11-05 14 19 31) ↑???なんでもあってびびってんの? 余裕でしょ? 防御は相手がテク技使ったときを踏まえて200以上あればいいし剣術と応用はギリでもOK 指南書はスタイルにもよるだろうけど 基本要らない ↑↑↑のは攻撃重視だから余計に時間がかかるけど 防御が240↑あるなら 攻撃は80↑あればOKなので まず戦闘開始直後にオオワシをしようして中央の剣士を倒す通常攻撃を2回やってフェイントを使えれば早い(フェイント用に指南書持って行くというのも悪くはない) んで中央の隊長格をたおしたら のこりはマラソンでゲージ溜めてオオワシ→通常攻撃→フェイント2回で倒していけるから 体力ゲージに気をつけながらやればクリアできる -- 名無しさん (2010-11-06 03 29 14) ↑なんでもあってびびってんの?→なんで応用10剣術16もあってびびってんの? -- 一部訂正w (2010-11-06 03 30 29) やったことないクエなら誰だって最初は気にするだろうよ。言い方もう少し考えた方が良い。 -- 名無しさん (2010-11-06 03 36 14) ↑↑ありがとうございました。一回でクリアできました。結構ぎりぎりでしたが。 -- 名無しさん (2010-11-06 11 16 45) ↑↑やった事なかったにしても応用10剣術16もあるベテランなら確かにびびる必要ないんじゃないの? ↑↑↑の人のは確実に参考になるコメしてるし 剣術16まである人なら おそらくは海事60前後あるはずだしね まー 本人は↑↑↑の人の参考にクリアできてるワケだし別にいいんじゃないかな 剣術と応用が5とかしかなくてブーストするしかないような人なら たしかに言い方考えるトコだろうけどね -- 名無しさん (2010-11-10 09 12 16) ↑スキル上げ自体は普通ソロで1VS1や1VS2でやるもんだし、もしかしたらエルオリ前の陸戦で上げたかも知れないじゃん。テクもR1しか無いって言ってるし。スキルRだけで「現仕様の陸戦の」ベテランと判断するのは早計だと思うが。あと挑発的な書き方なのは確かだろ。まあこの辺は個人の感覚でも違うだろうけどね -- 名無しさん (2010-11-11 03 52 22) ↑???エルオリ前からで陸戦で剣術16であげてたら尚更ベテランだろ? 応用が10で止まってるってことは 確かに熟練剣士一度もしてないんだけど(陸戦一度もしたことない陸戦初心者というならまだ解るがんなコト書いてないし、洋上白兵だけで上げたとはとても考えにくいしな) 別に↑×5のヤツは挑発してる訳じゃないだろ? 例えそうだとしても個人的な感情で書き込んでる↑よりは遥かにいいように思うが? -- 名無しさん (2010-11-11 16 08 22) ↑おいおい、非難するならもうちょっとよく読んでからにしてくれよ。俺は「現仕様の陸戦の」ベテランかどうかは別だろ、って言ってるんだ。以前の陸戦と今の陸戦じゃ全く別モノだろ?FA連発で防御をガンガン上げられたような時代とは違うんだよ -- ↑×2の者 (2010-11-13 13 14 10) ここは喧嘩する場所じゃないよ -- 名無しさん (2010-11-13 23 03 05) お前らの敵はNPCだ。仲間割れすんな! -- 名無しさん (2010-11-15 05 03 25) (2010-11-11 16 08 22) の者だがこのままだと喧嘩してるだけに思われるので 最後に補足させてもらう 別に旧だろうが現だろうが剣術16まで上がるという事は陸戦も相応にしてると言うこと 洋上の白兵だけでは応用が10までは上がらない=例え旧仕様でも剣術16あるPCが全く陸戦orダンジョンをしていないハズがないという見解だ(現行のスタイルになってからかなり時間が経ってる) 何度も陸戦してきたならある程度はやって慣らそうと普通考えるハズって事 なんで旧仕様にこだわるのかは知らないが 慣れという事ならそれほど時間がかかる問題でもない -- 名無しさん (2010-11-15 07 10 59) なんでもいいけどさ 結局(2010-11-06 03 29 14) の人のやり方が結構いままでもコメと比べても詳しく載ってるし 今後「剣士の誇り」クエやるならこのやり方でいいんじゃないかな 実際初めての人でもクリアできるなら現状一番効果的なクエ攻略だよね? -- 名無しさん (2010-11-16 12 43 26) クエ攻略のやり方は、もう出尽くした感があるな。ソロが不安なら艦隊組めばいい、気楽で人数集めるのも難しくないと前述されてるし、疑問に思うようなことは特にないな。 -- 名無しさん (2010-11-16 19 16 25) 年末最後の〆で「剣士の誇り」ソロ初挑戦してきました。15分くらいかかったけど何とかクリア。海事LV53、素の防御力198、回復2種、オオワシ、防御戦術書持ち。ダメージは大体10~20位もらってた。R1フェイントじゃほとんどダメージいかなかった(攻撃力200で1発80くらい)。ただオオワシでヒットアンドウェイなら楽勝なんで、メンドクサイと思わなければソロでも問題なさそうです。 -- 名無しさん (2010-12-31 16 47 54) ソロ挑戦。海事L50、防御254、回復3種、獲物は槍。1回やられて2回目で勝利。ただダメージはたまに1桁あるだけで平均10以上は喰らってましたね。テクもそれなりに痛いし、腕のへぼさもあって苦戦しました。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 41 57) ティエラアメリカーナで剣士に応用剣術がつくことで、存在価値が暴落しそうな気配……。白兵もするなら向こうの方がいいわけで、こちらは陸戦メインの人間向けになってしまうか? -- 名無しさん (2011-02-15 21 46 30) ↑暴落もなにも、再転職費用を考えれば完全に終わったでしょう -- 名無しさん (2011-02-15 22 03 43) ↑いや、白兵やらん人は自力転職無理だから、紹介してもらうのが面倒な人は……、ってのはあると思うのよ。紹介してもらうにしても、こっちはロンドン向こうはカリカットなわけだしね -- 名無しさん (2011-02-15 22 51 18) ↑ごめんちょっと抜けた。白兵やらん人は(剣士の)自力転職無理、ね -- 名無しさん (2011-02-15 22 52 15) 恐らくは応用剣術が専門になるんジャマイカと。 -- 名無しさん (2011-02-16 02 05 20) そんなことになったら、剣士>熟練剣士になってしまうよ・・・ いずれにしても何らかのマイナス補正が入らない限り、剣士に転職できる人は熟練剣士にはならないだろうな -- 名無しさん (2011-02-16 09 21 32) まあ、行軍持ってて上げてるような物好きは熟練剣士を選ぶ人もいるかなと -- 少数派の物好き (2011-02-17 15 27 13) 両方転職できるなら応用剣術が専門になってくれたほうが修行はしやすくない?剣術専門だとどうしても攻撃力あがるし。応用でもあがるけど剣術よりマシかと。 -- 名無しさん (2011-02-17 22 55 18) (強化武器使わない前提だけど)仮に応用剣術が専門になると、エクスカリバーやゲイボルグに六韜三略つければ剣術15+5の応用剣術16+3。こうなるとやっぱ、テクがデッキ制じゃないから指南書必須という糞仕様の問題になる気がする -- 名無しさん (2011-02-18 14 33 50) さすがに・・・修理か漕船優遇ってことには修正されないか。そうでもしないと剣士との差が残念なことになる。 -- 名無しさん (2011-02-19 00 17 16) なんで一応は剣士の上位職が下位職より劣ってる仕様になったんだよwwこれならそっくり剣士のスキルと入れ替えたほうが正解だろ -- 名無しさん (2011-02-23 23 23 26) ↑熟練剣士「剣術極めたら弱くなったでござるwwwww」 -- 名無しさん (2011-02-24 08 06 55) ↑芸術家 「ナンバーワンよりオンリーワン」 -- アーティスト (2011-02-24 12 38 57) 剣士と熟練剣士の違いが(接舷・銃撃)か(行軍・武具取引)になったのか…。転職費用も剣士が10分の1以下だし、今後熟練剣士になることはないような気がしてきた。 -- 名無しさん (2011-02-24 14 21 03) いきなり熟練剣士の専門変えたら剣士に転職できない人からクレームくるだろうから、段階をおって熟練剣士のスキル構成変えるのかもしれないな。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 34 26) おおおお -- 名無しさん (2012-07-31 00 13 31) あっちは銃撃も優遇だからね・・・・ -- 名無しさん (2013-06-09 03 44 35) 名前 コメント
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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Master of Epic Master of Epic 公式 株式会社ハドソン 株式会社ロッソインデックス MoE Wiki - Master of Epic RA-NA わむてるらぶ-もえかるく(スキルシュミレーター) わむてるらぶ-もえからー(カラーシュミレーター) MoE MAP Master of Epic 廟堂マップ Wiki わらげでポン MoE-RA GUI MoE 生産資料 moexi(MoE専用SNS) Fantasy Earth Zero 公式URL スクウェア・エニックス ゲームポット Fantasy Earth Zero Wiki Fantasy Earth Zero SNS 大航海時代Online 大航海時代Online公式 大航海時代Online攻略WIKI 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 測量地図位置検索システム 大商戦 大航海時代Online ArchelonTrade ダブリン 大航海時代バザール価格調査 大航海時代Online 初心者の館 大航海時代Online NPC街地図 大航海時代Online ツール配布所 大航海時代データベース 大航海時代Online スキルwiki 大航海時代Online DOL-TOOLS スカッとゴルフ パンヤ 公式 開発 運営 パンヤFAQWiki その他 原色大辞典 色見本のみならずいろいろ参考になるところです。 LimeChat IRCソフト CHOCOA IRCソフト wiki関連 wiki基本操作 色見本 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル
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職業 冒険家見習 商人見習 軍人見習 スキル 初期スキルのみ使用可能 船 バルシャのみ。 船部品なし。(帆もダメだよ) アイテム 初期に持ってるもののみ。 行動力回復のお弁当禁止。 賞品 1位 造船書2枚 2位 名工999個 3位 家具2個 5位 ペット ブービー賞(最下位から2番目) NYBOX 4個 イベント当日21時半にE鯖リスボン高台に集合。 その後、乙鯖にヴェネ人でキャラを作ってもらいます。 (できるだけE鯖と同じような名前でお願いします。) 22時頃にはヴェネ教会に集まっておいてください。 みんなが揃ったらレース開始です。 ヴェネをスタートしてラグーザに着いたら、交易品を1つ(何でもおk)購入してください。 ヴェネツィアに戻って龍神キャラ(街のどこかに隠れています)にエモーションしてください。 そのログ順番が順位になります。 みんながゴールしたら、E鯖リス高台で賞品をお渡しします。 ※レース中は模擬を必ず許可にしといてください。 レース中は模擬戦を仕掛けてもおkです。 ※1人1キャラの参加でお願いします。(2PC不可) 順位 1位 POP'N 2位 Yukkie 3位 ☆優歌☆ 4位 ☆タシリキッス☆ 5位 干しあんず 6位 デルファイ 7位 silic 8位 halcyon
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海事教官 戦闘系職業の教官職。Expeditionアップデートで実装。 専門スキル 統率(最大R16) 優遇スキル 操舵、剣術、砲術、弾道学、援軍要請、疾病学、消火、警戒、社交、火薬学 職業別専用効果 【海事教官の育成術1】統率R3 同じゾーンにいる艦隊メンバーが洋上戦で勝利した時に得る獲得経験値を30%増加。 ・海域戦闘強敵撃破(50/400) 【海事教官の知恵1】 統率R6 艦隊全員に有効。洋上戦闘勝利時に、海域戦闘クエスト撃破数が艦隊メンバー数に応じて増加する。 ・海域戦闘強敵撃破(50/600) 転職条件 冒険LV5以上、交易LV5以上、戦闘LV32以上、LV総計60以上 海事課程教職免許で転職(500000D) 転職クエストはジェノヴァの『海事課程教職概論』(統率5、社交5、イタリア語)※海事課程卒業者限定 ※サグレスで海事課程卒業したキャラはサグレスでのみクエ受けが可能※ クエ出しに統率5・社交5必須、日数期限なし、称号変更の必要なし 考察 コメントにあるとおり、強化型准士官。 消火上げに使える気がするが、修理が非優遇なので素直に砲術家で上げましょう。 ぶっちゃけ、当初は”ネタ職”扱いであったが、実装された職業別専用効果が艦隊を組んでのレベル上げ作業で大変有効。 (露骨な表現だと先駆者としての立場を示すステータス職として)評価が一転した。 逆に言うとソロのPrivateプレイヤーには縁のない職業になる。 アップデートで火薬学が優遇になり条件さえ揃えば手軽に火薬学が取れ、火薬学関連で見ると評価が上がったと言える。 妙に転職費用が高い(転職状無しで2.5M)、火薬学が楽に取れる代償か。 初の社交優遇戦闘系職業。ただし使い道は無い。 -- 名無しさん (2009-07-21 17 25 59) どう見ても強化型准士官。統率が専門になり、戦術が剣術に変わって疾病学~社交が追加されただけ -- 名無しさん (2009-07-22 13 38 57) 兵器技術がR15になった現在、あれば使い道は多いにあったのだが・・・ -- 名無しさん (2016-04-17 09 38 49) 学術研究「海事教官の育成術」で複垢スタイルの方々には一転して重要職業になったな~ -- 名無しさん (2017-04-13 09 43 09) 「海事教官の育成術」設定中、ログに「〇〇(獲得経験値30%上昇)」と表示されない時がたまにある。きちんとアップしているのか疑わしくなる。 -- 名無しさん (2017-04-25 22 53 35) 学術研究2つ付いていればレベル低くても、死ななきゃおk。 -- 名無しさん (2018-10-18 21 17 38) 上でも触れてる人が居るけど兵器技術が優遇で無いなら使い道はほぼ無い。カンストしてても兵器上げが残ってるから教官で参加とかが本来の役目でしょうに。 -- 名無しさん (2019-05-06 09 15 40) 複垢で護符上げするなら決まりですがバザ売りが年々減ってるのと値上がっていることは逆風。宗教高い人なら移動がてら自給も考えたいです。 -- 名無しさん (2024-04-28 00 28 46) 名前 コメント
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鋳造優遇職とその専門・優遇スキル一覧です。 専門スキルと優遇スキルを付記します。 鍛冶師(伝えたいもの):鋳造 採集 鉱石取引 工業品取引 武具取引 火器取引 剣術 砲術 武器商人(ダ・ヴィンチの研究):火器取引 調達 補給 会計 武具取引 工業品取引 鋳造 警戒 造船 両替商(新大陸からの銀):会計 嗜好品取引 貴金属取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 工芸 警戒 保管 錬金術師見習い(パラケルススに学ぶ):工芸 鋳造 錬金術 貴金属取引 工業品取引 鉱石取引 医薬品取引 宗教学 保管 運び屋:会計 武具取引 火器取引 鋳造 警戒 保管 鉱物商:会計 鉱石取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 警戒 <軍人系> 船大工(最新の戦術):造船 操帆 鋳造 操舵 回避 砲術 修理 統率 戦術 戦術家(最新の戦術):機雷敷設 機雷発見 鋳造 銃撃 修理 造船 統率 戦術 援軍要請 銃士(銃士隊からの招集):銃撃 狙撃術 行軍 戦術 弾道学 水平射撃 速射 応急処置 鋳造 火器取引