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戦闘系職業。BlackBartで実装。 戦術や兵器など軍事に関する研究を行う学者。 専門スキル 弾道学(最高R16) 優遇スキル 砲術、水平射撃、戦術、応急処置、外科医術、消火、兵器技術、火薬学、火器取引、鋳造 職業別専用効果 なし 転職条件 冒険LV15以上、交易LV15以上、戦闘LV35以上、LV総計100以上 転職クエストはサンフランシスコ海事ギルドの『奇妙な新興海賊』(北米諸語) サンフランシスコの学者と会話するのみ(火の触媒1が必要) 火の触媒はサンフランシスコ沖・アレキサンダー諸島沖に出る新興海賊を[甲板戦]で倒さないとドロップしない。 考察 火薬学優遇なので、火船で火薬学上げがやりやすい。 砲撃・弾道学・水平射撃と必要最低限の砲撃スキルは確保されてるので戦闘もこなせる。 兵器技術も優遇なので、黒海護符海事のときにこの職だと、兵器技術がさくさくあがります。 転職紙ありで 600K です。 -- 名無しさん (2023-08-26 01 04 24) 名前 コメント
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オプションスキル 強化砲門 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 下記のコメント欄で紛糾しているが、検証の結果「大砲性能値を射程距離+50 装填速度+2くらい(ちょっと差異が出る)に該当する」との事。 大砲のパラメーターの性能アップの為、弾道学・速射が効果重複(上乗せ)になるが、実際の使用では、ダメージが極端に弱い射程距離末端で撃ち込む事は少ない、 大砲の次弾発射は、装填が完了しても敵艦に砲弾着弾後の為、短時間装填がそのまま発射回数に連なる訳では無いので、恩恵を見落としやすい。 更に速射スキルが錬成カンスト近くになると、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲(装填速度4)あたりならこのスキルが無くても、装填待ち時間が殆ど無くなり重要度が薄れる。 恩恵を感じるのは、砲撃系スキルが育ち切っていない中堅層か、極端に低射程・遅充填のキャノン砲常用者となる。 (これが大海戦などの対人戦となると別の事情が出てくる。近年の船性能の向上に伴い、着弾回数を重ねる事がそのまま撃沈に結びつく訳では無い為、一撃轟沈のクリ狙いが顕著となった。 ガチ対人勢は砲撃間隔を最重要視しなくなり、クリ対策(対処)の耐久・装甲値の向上などを優先させる傾向が見られる。 この為、海事高レベル帯に成る程、付与優先度が下がる傾向がある。) 2019年1月の幻獣リヴァイアサンの実装で「キャノン砲をたくさん打ち込みたい。できれば接触ダメージを貰わない様に」と考える方々に再クローズアップされ出してきた・・・ かもしれない。 強化でつく船 機動型ガンボート ガンボート フリゲート 大型フリゲート 重フリゲート ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 将官用重キャラベル ノルディックガレオン ノルスケロブ オスマンガレアス 弾道学・速射と重複可能 -- 名無しさん (2008-01-08 10 45 49) 大砲の飛距離があまり伸びてない気がするのは気のせいかしら -- 名無しさん (2010-01-13 22 51 38) ↑慣れって怖いものだよ。キャノンで比べてみ -- 名無しさん (2010-01-14 02 32 53) これって弾道と速射のR10くらいらしいけど、自分が弾道と速射(R15)使ったらどうなるのかな。R15になるのか、それともR15+強化砲門分ブーストされるのか!?もし自分のスキルに上書きされるだけならこのスキル無理につけることない気がするのだが… -- 連携強化を使い隊 (2010-04-25 04 07 26) それと、弾道学を使うと強化砲門のみ時より射程が開けるのはどういうことだろう。弾道学ほど伸びないってことかな!? -- 連携強化使い隊 (2010-04-25 04 09 16) ↑強化砲門効果で基本値がかさ上げされて、そこに弾道学とかを発動すればそのスキル効果が「上積み」される。連携強化は一等に任せて素直に強化砲門を取った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-25 12 14 56) 大砲の飛距離が伸びるってことはこのスキルは水平射撃・貫通・回避でok -- 名無しさん (2010-05-04 11 01 54) ↑いえ、けしてOKではありません。弾道と水平を同時発動してないと効果の恩恵を受けられません。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 45 16) 重ね合わせでさらに上昇するから、弾道は重要。ただ、状況にも依るけど強化砲門を持って水平弾道貫通R15の至近射撃だとしても、殆ど撃沈は難しいのが現状。 -- 名無しさん (2010-05-05 04 57 32) ↑実際にどの程度上昇しているのでしょうか。戦列とスーフリ(強化砲門・白兵戦迎撃)使い分けているのですが、体感ですが戦列とあまりかわらないような^^;(1v1なら強化砲門でしょうが)気にならないくらいなら連携の方が効果的ではと思うきょうこのごろ…みなさんはどう思いますか -- 名無しさん (2010-05-16 02 27 50) 強化砲門が「気にならない程度」だって言うのなら、キャノン積んで戦列とSフリの射程と装填時間比べてみな。それに、強化砲門での射程向上の良い点は「有効射程が伸びる事」。一つの例として、キャノンでもカロと同等に使い回せる意義は大きい。ただ、過信して遠距離から撃っても空気になるだけだけどね -- 名無しさん (2010-05-16 15 02 40) スレチだけど、白兵戦迎撃は対ガレー用みたいなもの。装甲やら戦列の、自分より船員が多い船相手じゃ発動しないから艦隊戦じゃほぼ無意味 -- 名無しさん (2010-05-16 15 04 43) ↑↑なるほど。キャノンの射程UPはかなり有効ですね^^納得 -- 名無しさん (2010-05-16 21 01 13) 砲術Rで装填時間が変わるのは周知だけど、強化砲門で肩代わりさせて他の装備を着られるように出来るもの大きい。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 18 13) 検証してみたが本当に微妙なくらい速度と範囲がうpするだけだった。この『多少』広がったラインを戦闘に生かせるのかは謎である。いうなれば『漕船』の砲術バージョンのようなものだろうか。過信は禁物だ -- 名無しさん (2011-08-28 15 44 55) あれを微妙な違いと言い切ってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 01 31 42) 4秒装填の偉大さを知らんのさ。 -- 名無しさん (2011-12-05 15 49 29) おそらく強化砲門付きの船に乗ってじっくり模擬や海事した人間と「ちょっと試してみました」という程度の人間では全く違うんだろうな。↑×3の「検証」という意味がこれほど無いのも珍しい。↑×3には確かに「謎」だろうね -- 名無しさん (2011-12-09 10 39 19) 模擬とかクリ狙いだしいらん耐久ある1等のれ!! -- 名無しさん (2011-12-20 11 47 27) えらそうに言う奴は確たる検証結果だせや -- 名無しさん (2012-01-15 13 24 44) ↑お前がやれやカス -- 名無しさん (2012-01-15 13 48 41) 4秒装填の偉大さとかいてるやついるが大型の場合は船員&耐久少ないデメリットの方がでかいしそんなにバカスカ撃てるわけでもないんだから -- 名無しさん (2012-01-21 18 22 01) 使う人によって検証結果はまったく異なる。これが検証結果であり結論。中でみんな一緒にゴリゴリするのが嫌いな人もいるってことだ。外周スナイプ否定派にはわからんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-23 08 48 04) ↑その台詞は検証結果や結論を出した人だけが言えるんですよ? -- 名無しさん (2012-07-03 19 02 28) ↑大口叩くのならまずお前が検証して来いやくそガキが -- 名無しさん (2012-07-03 23 10 49) ↑人をガキ呼ばわりする前に自分で何か結果出せば? -- 名無しさん (2012-07-04 01 56 08) 海事上げとかには大差無いが、対人ではその微妙な差が勝敗を決めるって感じなのかなあw -- 名無しさん (2012-07-10 02 11 40) 「そうかな、俺はそうは思わない」 -- 名無しさん (2012-08-22 16 39 49) 過去(上記)ああだこうだ記載されてますが、現在では検証の結果「他の砲術系スキルとは直接関係無い。大砲の持つパラメーターの射程距離・充填速度の向上が正解」との事です。追記しておきます。 -- 名無しさん (2018-04-10 16 30 30) 対リヴァイアサン戦だと欲しくなるな、このスキル -- 名無しさん (2019-03-14 09 55 21) 名前 コメント
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BF商会のページへようこそ。 大航海時代オンライン Zephyrosサーバ リスボンにある商会 BFのページです。 現在鋭意構築中です。 商会の紹介 メンバー紹介 緊急避難所つくりました。 大航海時代オンラインについてはこちらをどうぞ。 大航海時代Onlineに関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。
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オプションスキル 専用艦スキル 娯楽室 自動効果。 洋上での楽器演奏や酒宴の効果を強化する。 強化でつく船 キャラベル 巡航型スループ 小型ガレオン サムブーク 機動型サムブーク 軽クリッパー 巡航型軽クリッパー 探検用大型キャラック クリッパー イベリアンガレオン 大型スクーナー 大型クリッパー ティークリッパー R+1 -- 名無しさん (2010-05-18 02 24 29) 名前 コメント
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釣り師 冒険系職業の基本職のひとつ。 発見系ではなく釣りスキルを中心としている。 専門スキル 釣り(最大R16) 優遇スキル 操帆、調達、採集、生物学、保管 職業別専用効果 【釣り師の技1】 釣りR3 魚を釣り上げた時、低確率で1匹多く釣り上げられる。 ・野外活動(1/1000) 高度野外活動(50/1000) 【釣り師の技2】 釣りR6 魚を釣る時間間隔が減少する。 ・野外活動(1/1500) 高度野外活動(50/1500) 生物発見(5/1500) 転職条件 冒険LV2以上、LV総計2以上 冒険者ギルド登録証で転職(600D) 考察 かつて操帆習得の定番だった基本職。現在はより優れた操船士がいるため一歩劣る。 ただし、基本職でありながら唯一の専門スキル&職業別専用効果持ちで、しかも内容は釣り関連。釣りをするなら右に出る職はない最強職。 保管も持っているため、釣りスキル上げのみならず育ちきった後のマグロ釣りにも有用である。 (調理することまで考えると調理師が有用だが、こちらはお手軽に転職出来るのが利点。また、マグステはR10なので非優遇でも一応製造可能) また、採集・調達を持っているため、保管と相性がいいだけでなく、調理・工芸とも相性が良い。 一応、生物学を持っているが生態調査がないので微妙。 生態調査はただでさえ上げづらいスキルなので非優遇ではやらない方がよい。 冒険名声500以上必要 -- 七市 (2010-01-14 22 00 03) ↑何を言ってるんだ? -- 名無しさん (2010-01-15 08 32 30) ああ、なるほど…この名声500必要ってのはある意味合ってますよ。 -- 名無しさん (2010-01-17 06 16 54) 転職状『冒険者ギルド登録証』をゲットできるクエの提示条件が名声500です。しかし、名声なくてもクエ紹介してもらったり学校に行っていれば入手できるのでやっぱり1行目のコメントは誤報ですね~ -- 名無しさん (2010-01-17 06 22 51) だよな。落ち着いたらコメント全部消したいがよいか? 残してもメリット皆無なんで -- 名無しさん (2010-01-17 21 48 16) ソロでの転職における留意点とでも書けば無駄にはならない…かな?この職業限定の話じゃないですけども -- 名無しさん (2010-01-18 15 41 20) 釣り師の欄はコメント少ないから残しといても差し支えないでしょ?まぁこれだけコメントが少ないのは、それだけ釣り師って職がスキル構成・用途・なりやすさでかなり完成した職って事でも有りますね^^ -- 名無しさん (2010-01-18 21 47 10) 中米での採集保管上げで真価を発揮する職 -- 名無しさん (2010-02-18 15 52 47) ↑採集+保管を両方持ってるから真価?それなら他にも色々とあるよね。採集成功時の冒険経験が美味しい?逆に言えば保管スキルで生産時の交易名声は美味しくない。保管上げを目的として釣り師になるならその辺も念頭に置いてやらないとね。 -- 名無しさん (2010-02-26 18 37 22) 保管上げで交易経験求める人っているだろか・・・ -- 名無しさん (2010-02-26 18 47 54) 冒険経験の半減と交易経験の半減、どちらのほうがまずいかは一目瞭然だと思うが。保管による交易経験なんてたかが知れているってレベルじゃない -- 名無しさん (2010-02-26 23 57 15) 同意。そもそも交易経験と冒険経験、どっちが稼ぎにくいかも一目瞭然だしな。 -- 名無しさん (2010-03-02 20 31 27) 副官船の登場で、副官の交易上げも兼ねたい人ならそれもまた大事なことだよ。保管+調理で操船熟練と合わせて副官育てるのに適してます。自分のやりたいことからどうすべきか自分で判断しろってことで。 -- 名無しさん (2010-03-27 16 05 50) ↑つ矛盾。香辛料(南蛮)一杯分にすら満たないであろう経験ロスを「効率wiki」で語る行為。それってスタイルどうこうの問題ではないと思うんだが? -- 名無しさん (2010-03-28 23 49 30) ↑だよな。勘違いした人が一人いただけだという結論でよろしかろう。 -- 名無しさん (2010-05-21 15 16 21) 初見の土地に行く際の最適職と考えた場合、これ以上の職はあるかな? -- 名無しさん (2011-06-10 12 32 50) 転職可能なら遠洋探検家でよくね?発見と投資するなら(交易名声半減するけど)社交優遇職という選択肢もある -- 名無しさん (2011-06-10 23 51 52) ↑ 釣り+運用か…保管上げたいから釣り師にしてるけど、転職できるならそっちの方がいいか -- 名無しさん (2011-06-12 00 56 27) まぁ、ぶっちゃけ港発見するだけなら冒険職ならどれもさほど変わらないって言う -- 名無しさん (2011-06-13 02 10 13) 交易経験は南蛮売りのほうが効率いいので、冒険系採集はそれだけで価値ありますよ。しかも上位職にない操帆付き -- 名無しさん (2016-10-01 11 39 17) (視認・測量は作業にレベル関係ないから)以外な事に海域・陸地調査はこの職で結構相性良かったりする -- 名無しさん (2016-10-26 11 33 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/188.html
オプションスキル 専用艦スキル 集中修理 戦闘中、帆を畳んでいる間は修理効率が2倍になる。 強化で付く船 輸送用スループ 輸送用フェルッカ 戦闘用キャラベル 後衛型フェルッカ 輸送用ガレオン 輸送用ケベック 重キャラック 軍用ジーベック 錨を下ろした状態で自動発動 -- D (2007-04-19 12 58 23) 戦闘開始直後の微停止でも一瞬発動。集中装填などよりも発動するのは早め。 -- 名無しさん (2009-05-30 20 29 13) 名前 コメント
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盗賊 冒険系職業。 財宝鑑定や美術を得意とする中級職。 専門スキル 開錠 優遇スキル 探索、財宝鑑定、警戒、逃走、美術、剣術、収奪、接舷 職業別専用効果 【盗賊の目利き1】 開錠R3 ダンジョンで、隱し部屋に入りやすくなる ・開錠(10/100) 罠解除(10/100) 【盗賊の目利き2】 開錠R6 ダンジョンで宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる ・開錠(10/200) 罠解除(10/200) 冒険系技巧使用(1/200) 転職条件 冒険LV20以上、交易LV15以上、戦闘LV15以上、LV総計50以上 掟の書で転職(75,000D) クエストはロンドンの『百年戦争の騎士』(探索9、考古学9、英語) 考察 開錠が専門になっている貴重な職業。探索・開錠・財宝鑑定の3点セット持ちは他に財宝探索家と遺跡探索家だけである。 これだけで十分な価値があるが合わせて美術も優遇なため、開錠上げにはもっとも適した職業と言える。 非戦冒険家は転職することが出来ないが、転職可能なようなら是非この職になりたいところ。 一応、戦闘スキルも持っているが正直気持ち程度でしかない(剣術優遇だが陸戦用スキルが無いので気休め程度)。 ...というのは過去の話。 実装された職業別専用効果が遺跡探索家の肩書を奪ってしまうような内容。ダンジョン捜索で艦隊メンバーに一人いて欲しい職業になった。 転職クエストの自力達成はやや難しいように見えるが、実はナイト紋章が手持ちにあれば、納品するだけで即クリアできる。バザーで買うなりすればスキルなしでもクリアできてしまう。 ただし、クエ出しに探索9必須なので、足りないなら誰かに紹介して貰うしかない。 ちなみにナイト紋章はマルセイユ書庫の考古学地図(墓地の地図R9)で入手可能。 自力で達成するには開錠7以上必要なのでややハードルが高い。 クエ出しには考古学は不要ということでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-19 09 48 31) 探索9あれば他のスキルは不要です -- 名無しさん (2009-12-19 11 32 31) 防御の低い冒険家に剣術いらないから。。。警戒・逃走・収奪・接舷とセットで消して投擲つけて欲しい(欲を言えば罠も・・・) -- 名無しさん (2012-09-23 13 00 05) 遺跡探索家になっちまうじゃないか -- 名無しさん (2012-09-23 13 35 11) せめて漕船があればな・・・ -- 名無しさん (2012-09-25 13 52 40) ま、開錠があと+1どうしても調達できないときはいいよな -- 名無しさん (2012-09-28 16 53 44) 冒険クエで背伸びしたい時に便利だね。個人の話になるけど、開錠R7、8くらいのときに一番持ってて良かったと思える職だったわ -- 名無しさん (2012-11-03 16 34 15) 転職条件の冒険LV20以上、交易LV15以上、戦闘LV15以上、LV総計50以上 って、最初の3つの条件満たせば自動的にLV総計は50になるじゃないか -- 名無しさん (2013-03-21 08 46 36) 2015/08/04のアップデートで財宝探検家も「探索・開錠・財宝鑑定が揃って優遇以上」になりました。 -- 名無しさん (2015-08-09 08 28 33) ↑踏まえる形で本文多少書き直しました -- 名無しさん (2015-08-24 11 20 19) 大冒険家とハイシーカーも、探索・開錠・財宝鑑定の3点セット持ちだが、追記する?レベル帯が離れすぎていて、論点が合わなくなるけど・・・ -- 名無しさん (2018-10-10 23 39 45) 盗賊の目利き1は、「言われてみると、隱し部屋にいける回数増えたかな~」程度。劇的に増える訳では無い。あと、盗賊職が複数人でも回数がその分増した感じは受けない。隱し部屋行きの基本、青炎の仕掛け解除はきっちりこなすべきだな。 -- 名無しさん (2018-10-12 14 30 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/362.html
蒸気技師 交易系職業。 Age of Revolution Chapter3にて実装。全技術優遇に加え鋳造に適したスキルを持つ。 専門スキル 管理技術 優遇スキル 航行技術、兵器技術、鋳造、火器取引、工業品取引、鉱石取引、商品知識、罠、修理 職業別専用効果 【蒸気技師の技術1】 管理技術R3 蒸気船乗船時の航行速度が増加する。(航行速度+10%?) ・蒸気船航行(1/3000) 鋳造生産大成功(10/3000) 【蒸気技師の技術2】 管理技術R6 航行技術と管理技術のスキルランクが+1される ・蒸気船航行(1/6000) 鋳造生産大成功(10/6000) 転職条件 冒険Lv10以上、交易LV40以上、戦闘Lv10以上、LV総計80以上 一級蒸気技師認定状で転職(500,000D) 転職クエストはケープの『鋳造作業場管理人の困り事』(航行技術3、管理技術5、兵器技術3、マンチェスター発見が前提) クロム鉱石200個をマンチェスターへ納入。クロム鉱石はケープに8.5M投資で交易所に出現。 クエストを受けたときにもう一度依頼人に話しかける必要あり。 考察 遂に出てしまった全技術優遇職。 OPスキル蒸気機関が航行技術12・管理技術12を要求するので、その条件を最も手軽に満たせる職業でもある。 クラーモントを常用船とするのなら、称号のマスターオブスチーム(蒸気船の燃費が向上する。)と共に職業別専用効果は両方習得した方が良い。 とにかく各技術の成長がハンパなく早い。管理技術上げはこの職で鋳造が主流になるだろう。 鋳造修行をする際に重要な3つの取引も揃っており至れり尽くせりと言ったところ。 交易職だが兵器技術だけを上げる際も有効だし、罠や商品知識など陸戦テクニックを揃えてあげることもできる。 転職費用が非常に高いがそれに見合うだけの利便性のある職業である。 余談 ケープで転職クエが出るので、新規キャラクターはケープ到達の時点で全技術が覚えられる! …と思ってしまいそうだが、技術系スキル3つのうち2つで条件を満たしていないとクエストが提示されない。 紹介をうけずに自力でクエストを出してこの職になるためには南米勅命をこなし各種技術の習得が必要。 他キャラに紹介を受けることができればその必要はないが、マンチェスター発見も意外と忘れがちなので注意。 クラーモント副官船使用時の速度低下は、管理技術+航行技術の合計R30で解消する。(合計R20で15%低下と報告あり) 装備品で+10までブーストし合計R30にする事は可能ではあるが、メモリアルアルバム報酬品・過去Liveイベント品・課金品など含まれるので、揃えるのは大変。 実際のところ合計R30にするのは、航行技術が優遇の大冒険家(ハイシーカー)、管理技術が優遇の大富豪(ミリオネア)、二つとも優遇の蒸気技師に転職する事になるが、 移動に関しては、どれも操帆・操舵(漕船)が無く物足りない。 蒸気技師の技術1(蒸気船乗船時の航行速度10%アップ)があるから、乗船と副官船が両方クラーモントなら、この職が優先かな -- 名無しさん (2018-06-01 08 16 30) 他キャラからの紹介で転職必要レベルがあるキャラでも文化貢献度が足らないと言われ紹介出来ませんでした。 -- 名無しさん (2018-06-14 23 26 04) ↑「文化貢献度が足らない」ってことは、紹介を受けようとしたキャラが別のクエを既に請けてて、2つ目のクエとして重ね請けしようとしてたんだろうね。既に請けてるクエを廃棄するか、達成済みなら報告してしまえば紹介を受けられたはず。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 36 25) 交易レベル40で転職できました -- 名無しさん (2020-06-28 16 34 54) 転職条件の交易LVを48から40に訂正しました -- 名無しさん (2022-05-31 18 41 44) 名前 コメント
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海軍士官 戦闘系職業。 砲撃・白兵両対応のバランスタイプ。 専門スキル 銃撃(最大R16) 優遇スキル 剣術、砲術、弾道学、修理、統率、戦術 職業別専用効果 【海軍士官の技術1】 銃撃R3 洋上NPCとの戦闘で砲撃ダメージが10%増加する。 ・長距離砲撃(2/500) 白兵戦実戦(10/500) 【海軍士官の技術2】 銃撃R6 洋上NPCとの戦闘で白兵防御力が10%増加する ・長距離砲撃(2/750) 白兵戦実戦(10/750) 転職条件 戦闘LV15以上、LV総計24以上 昇進推薦状で転職(20000D) 転職クエストはロンドン・アムステルダムの『シェラン収奪艦隊』(砲術5、ノルド語) もしくはアテネ・イスタンブールの『ディオイキティス』(砲術5、アラビア語orギリシャ語) シェラン収奪艦隊は一度クリアすると2度目が極度に出にくい。 ディオイキティスは前提クエ『サラマンドラ海賊の根城』(ギリシャ語)あり。 ※アテネ・イスタン、情報収集のみ 考察 士官系の中級職だが転職クエに職業縛りはない。 准士官+αといったスキル構成(修理と銃撃を得たが、操舵が消えた)になっているが、やや没個性なのが難点。 剣術優遇になっているので多少白兵をやりやすくなっている。 やはり水平射撃がないのがネックなので必ず他の職で覚えてくること。 銃撃専門職ではあるが、銃撃のためにこの職になるほど魅力があるかというと微妙なところだろう。 名前 コメント
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副官スキル 積荷強奪 通常の収奪とは異なり、白兵戦闘中毎ターン一定確率で収奪を試みる。 積荷強奪という名前ではあるが、交易品に限らず装備品等もしっかり対象となる。 相手を拿捕したターンでも発動するので一発拿捕でも発動する可能性はある。 白兵中のスキル・白兵アイテムなどの選択は問わないが、撤退(撤収の鐘)は白兵ターン前判定なので逃げられると(自分が逃げても)発動出来ない。 白兵中なら毎ターン判定があるので発動さえすれば同じ相手から何度でも収奪可能である。 ただし、一回の白兵戦では2回までしか発動せず、2回目の発生率は半減する。(PB情報) 発動したら一旦白兵をやめて、再び突入すればまた発動可能になる。 なお、略奪指令書と同時発動することは出来ない。 相手が生きているうちに発動する点を除けば収奪と同じ仕様で、発動すれば収奪の熟練度もアップする。 レア敵を倒さずに収奪出来るため、レアハントには欠かせない最重要副官スキルの一つ。 奇襲とセットで使えればより有用である。 発動率と収奪スキルRは兵長特性値に依存するので100であることが望ましい(兵長特性/10の端数切り捨てがスキルRになる) なるべく白兵を長引かせたいレア敵相手の場合、相手を長く生かすように調整することが重要である。 当然自分が死なないようにするのも大事。 相手が内部的に複数種類存在するNPCの場合、拿捕しなくてもその種類を判断できるのもありがたい。 対人戦では効果がない(アイテムの略奪指令書は対人でも使える)。 対人ではそもそも奇襲も使えないので、おのずと考え方が変わる(後述)。 収奪上げの補助にも最適 …なのだが、そもそも習得が遅すぎるのでこれを使えるようになってから収奪上げ開始というのは非効率的。 よって実際には収奪がかなり上がってからの補助やレア収奪のためのスキルとして機能するだろう。 習得副官 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アーイシャ サルベージャ 73 10/15/40 弾道学 イクバール 私掠海賊 75 5/15/38 砲術 剣術 突撃 二連弾防御 オズバルド 広域海賊 52 5/15/35 砲術 剣術 突撃 銃撃 煙幕弾防御 コーネリア 盗賊 75 5/15/35 剣術 ぶどう弾強化 ジョルジェ 地方海賊 55 5/10/30 砲術 剣術 銃撃 拘束 ジルベール アルティザン 50 5/13/38 応用剣術 ニーナ 広域海賊 50 5/15/35 砲術 水平射撃 突撃 火炎弾強化 フランシーヌ 仕立師 55 5/15/35 ユリアナ ハンター 70 5/15/40 銃撃 ラシード 盗賊 45 5/15/35 剣術 ジョルジェの拘束+強奪は強力。兵長時のブーストは剣術と砲術と銃撃。何気にポルトガル交信を持ってるのも良。非常に残念だが彼に船長の秘伝書で妨害を付与することはできない。 フランシーヌは縫製目的のついで。現状、縫製副官はハンスかフランシーヌの2択といっていいので、ハンスを雇う理由がない場合や両方雇える場合はフランシーヌを使うことになるだろう。 アーイシャはサルベージだけでなく開錠ブーストを持つので冒険家なら有用。 冒険したい人なら二人の盗賊も候補に入るか。いずれもほぼ同スペックだが違いはある。ラシードは奇襲も持ってるのが逆にもったいないか。 ニーナとイクバールは操舵ブーストと奇襲を持つ見張り副官でもある。 兵長副官としてはニーナは砲術、突撃、水平射撃のブーストを、イクバールは砲術、突撃、剣術のブーストと二連弾防御を持つ。 二人とも収奪ブースト持ちでもあり、倉庫番としての能力も持つなど、甲乙付けがたい。 残念ながら妨害とセットで持っている副官はいない。と言っても、船長の秘伝書を使えばジョルジェ以外には付与可能であり、また、妨害持ち副官に積荷強奪を付与することも可能ではある。 コメント 兵長100で発動率は10%ほど。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 13 58) レアハントするのにこれがなくてはまったくお話にならない。軍人メインでなくともフランシーヌかジョルジュ+奇襲副官がいるとプレイ幅が広がる -- 名無しさん (2008-11-07 22 21 45) 奇襲ページのコメントを参考にしつつ、表も追加してみました。 -- 名無しさん (2009-05-20 14 48 51) 同じことが繰り返しになっててくどい部分を改めました。「対人戦の場合の副官」という視点でどっかで情報まとめた方がいいような気もしますが・・・(現状「エルナン強い」しか書きようのない妨害のページあたりが候補?) -- 名無しさん (2009-07-04 00 06 58) 上の方の意見に同感です。スキル別に副官のことをを細かく書いてあっても意義は薄いと思いますね。 -- 名無しさん (2009-07-04 19 40 30) 副官のページを別途作製するというのはいかがでしょうか -- 名無しさん (2009-07-05 21 27 56) 副官のページ。。。無意味とは思わないが主観的意見がいっぱい咲き乱れる楽しく醜いことになりそうよ。 現行の各スキルでの副官紹介を必要に応じて拡充するでいいと思う。 関連ある副官スキルなら相互にリンク案内すればよろしかろう。 -- 名無しさん (2009-07-06 12 38 40) レアハント中に最も困るのが、NPCからの強力な砲撃。つまり、キャノンを撃ってくるNPCからのレアハントが最も苦労する。その場合に二連弾防御と回避を発動させておくのは鉄則であるため、副官選択にあたってはイクバール一択という事になる。 -- 名無しさん (2009-08-01 16 51 57) 2連弾のレアハントっつったらオスマン海軍限定じゃねえか まあ海事時見張り副官として流用するならランスロットと置き換えてもいいかもな -- 名無しさん (2009-08-01 22 56 02) ロリマネキンも連弾だな。レアと呼べるかどうかはアレだけど。 -- 名無しさん (2009-08-02 00 22 47) セバルト海賊も連弾だったきが -- 名無しさん (2009-08-02 09 53 32) ブギスも連弾じゃなかったか -- 名無しさん (2009-08-02 10 13 31) 白兵スキルを発動した際にも、積荷強奪は発動されますか? -- 名無しさん (2009-08-21 15 24 53) 無選択でもスキル使ってもアイテム使っても発動するよ。ただし、逃げられるとダメ -- 名無しさん (2009-08-21 16 38 19) 略奪命令書を使った場合は、発動しない。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 28 15) アイテム使うと一切発動しない。 -- 名無しさん (2009-10-24 08 14 06) ↑? -- 名無しさん (2009-10-24 13 23 49) ↑見て解りませんか?白兵ターン中にアイテムを使用すると積荷強奪が発動しないという意味です。 -- 名無しさん (2009-10-24 17 27 49) ↑白煙弾を使った時は発動するわけだが。アイテムは鐘と収奪紙しか使ってません、とか言わないよな? -- 名無しさん (2009-10-24 21 04 15) ちなみに、撤収の鐘も失敗すれば強奪は発動する。 -- 名無しさん (2009-10-25 20 34 50) ↑え?アイテム使った時には一切発動しないはずだが・・・ -- 名無しさん (2009-10-29 12 53 19) 白煙弾で発動は確認済み。 轟音・火炎・錐でも発動するかもしれないが、未検証。 レアハントで使うアイテムは大方、白煙・略奪・鐘ぐらいで、これらの情報は出揃ってるから、どうでも良い気もするが。 -- 名無しさん (2009-11-20 05 59 59) 一回の白兵戦ごとに、何回まで発動するのかが気になる所。 良く言われてるのが、実質2回までで、3回目からは極端に発動率が下ってしまう。 収奪Rによって、発動確率が上がるっと言う人も居るが、詳細不明。 -- 名無しさん (2009-11-20 06 23 18) 撤収の鐘を使って、失敗した場合も本当に発動しますか? 今の所、発動した経験が無い。 素撤退の失敗時は発動しますが、それと間違えてませんか? -- 名無しさん (2009-11-24 11 24 06) 鐘失敗で強奪発動しますよ。 -- 名無しさん (2009-12-14 23 11 51) 長らくレアハントをしてきたが、鐘失敗で強奪発動したことなんて一度もないぞ -- 名無しさん (2010-02-17 18 31 23) 鐘失敗でも発動します。 -- 名無しさん (2010-03-03 09 03 52) いい加減水掛け論だからSSか、せめてどのぐらいの頻度で発動するのかぐらいの情報は出てもいいと思った -- 名無しさん (2010-03-03 11 20 08) ↑↑じゃないけど、自分も経験あります。頻度は通常の強奪発動と同じくらい。ただ、鐘は他のアイテムと違って成功すると白兵が終わっちゃうので、変な話だけど失敗限定って意味で殆どないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-03 13 39 21) フェニックス紋章の収奪を考えている場合、二連弾と積荷収奪が両立できるイクバールがおすすめ -- 名無しさん (2010-04-30 19 12 00) 鐘で発動っていうのはおそらく間違い 鐘の失敗=普通に積荷強奪が発動ってだけっしょ? ぼーとしてても強奪は発動するんだから 後は自分のRと運次第 -- 名無しさん (2010-12-23 00 50 22) ↑ でしょうね 鐘成功は=撤退なので白兵の判定前からね 鐘以外の普通のアイテム使用時に強奪は発動しますけど -- 名無しさん (2010-12-23 01 31 27) 大学の強奪1 2つけて1隻より4連続強奪発生。レア取り・収奪スキル上げにはおすすめ。下方修正入らなければいいが・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 04 36 59) 名前 コメント