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軽戦士 戦闘系職業。ElOで実装。 陸戦を得意とする戦闘職。 専門スキル 剣術(最高R16) 優遇スキル 投てき術、回避、行軍、統率、接舷、応急処置、収奪、救助、警戒 職業別専用効果 【軽戦士の戦闘術1】 剣術R3 クイックタイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・戦闘系技巧使用(4/600) 【軽戦士の戦闘術2】 剣術R6 フェイントタイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・戦闘系技巧使用(4/900) 転職条件 冒険LV15以上、戦闘LV30以上、LV総計65以上 転職クエストは熟練剣士の転職クエと共通。ロンドン海事ギルドの『剣士の誇り』(応用剣術8、英語) ダブリン北東対岸で剣士Lv50x5と陸戦勝負 考察 新仕様陸戦対応職。海事職初の投てき術(旧中距離武器)優遇職。 熟練剣士の投てき版かと思いきや、白兵ジャンケンスキルが全廃という仕様のため普通の海事にはさらに不向きに。 実装された職業別専用効果は陸戦(甲板戦)特化型。(戦闘系テクニック上げにはありがたい。) 転職クエの応用剣術はクエ出しに必要なだけなので、持っている人に紹介して貰えばあとは陸戦で勝つだけとなる。 ElO仕様の陸戦のため、相手の強さがアップしているように感じられる。従来の熟練剣士クエよりも難度は上がっている。 陸戦に不慣れだと相当の準備をしても返り討ちに合うのできっちり防具を固めて、回復とコンボ用アイテムも忘れないように。 出来れば3人以上メンバーを集めて臨みたい。(新仕様陸戦経験が浅い場合=現時点でのほぼ全プレイヤーは、5人揃えるのが望ましい) 投てき武器では剣術スキルが上がらない為、剣術上げには非優遇の近距離武器を使わなければいけないという意味不明な職業 -- 名無しさん (2009-12-18 03 44 18) 部隊長用ヤタガンなどの主要投げ武器のほとんどが冒険家専用なので注意です。 -- 名無しさん (2009-12-18 09 23 04) クリスは海事職で装備可能なので、スキル上げには良いかも。ただ大量入手には探索が必要(14以上)陸戦のみで海事レベル上げがしたい冒険メインの人向けジョブかなぁ -- 名無しさん (2009-12-29 10 26 20) コメントにもある通り、投擲職なのにクエ出しに『応用剣術』が必要という困った職ww投擲オンリーでロンドンでシャウトができないシャイな人は遊撃隊士になりに行きましょう。 -- 名無しさん (2010-04-06 11 26 48) かつてのブリーチローダーみたいにヤタガンが死に武器になったな -- 名無しさん (2010-04-07 00 20 31) いまさらだけど一応。この職業では投てきスキルの熟練は8割しか入らない。よって修行は遺跡探検家や遊撃隊士などの冒険職で行い、ダンジョンなど防御力がほしいときは軽戦士で行くのがいいかもしれない。その場合、罠スキルは弱体化するが・・・。 -- 名無しさん (2010-12-31 15 26 58) ダンジョン特化職か・・・。接舷なんかがかなしいな;;pkに向いてる職かもしれないとおもいはじめた。 -- 名無しさん (2011-06-02 00 02 28) 接舷はランクないし他の職やギルドで覚えてればおkだしpkならフィリでいんじゃね?突撃や漕ぎ捨ててまで投擲にこだわる必要もないしな -- 名無しさん (2011-06-02 02 31 20) きっちり装備固めたら、対人タイマンではかなり強い。 -- 名無しさん (2011-07-02 23 01 54) ↑×3 pkやるなら↑×2ですね・・・てことはpkk向きかも?? -- 名無しさん (2011-09-20 11 07 20) 剣術封印して通常湧きは甲板で倒す形でレアハント使えませんか? -- 名無しさん (2014-03-15 21 51 59) 甲板でやるなら剣術封印する必要ないんじゃないかと、、、 -- 名無しさん (2014-03-16 12 03 42) ↑*2 それは有りかもね。レア湧くまでナイフで甲板。レア湧いたら武器外して白兵収奪ね -- 名無しさん (2014-03-17 11 54 16) ↑3 そういうことか 納得 -- 名無しさん (2014-03-17 13 23 59) 名前 コメント
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軍医 戦闘系職業。 後方支援特化で一切の攻撃的スキルを持たない変わり種。 専門スキル 外科医術(最大R16) 優遇スキル 生存、補給、救助、駆除、医薬品取引、疾病学、応急処置、消火、修理 職業別専用効果 【軍医の治療術1】 外科医術R3 自分の外科医術効果で回復したすべての船の白兵防御力が一時的に増加。対NPC戦限定。 ・船舶修理(1/500) 船舶災害回復(10/500) 人名救助実戦(15/500) 【軍医の治療術2】 外科医術R6 自分の外科医術効果で回復したすべての船の白兵攻撃力が一時的に増加。対NPC戦限定。 ・船舶修理(1/1000) 船舶災害回復(10/1000) 人名救助実戦(15/1000) 転職条件 交易LV10以上、戦闘LV20以上、LV総計36以上 医師免状で転職(70000D) 転職クエストはセビリアの『医師の心得』(外科医術4、イタリア語、スペイン語) 前提クエはセビリア冒険ギルドの連続クエ(8連)。 『世界一の名医』→『ヴェネツィアの医師』→『星読みの名医』→『ノストラダムスの予言』→『神の手を持つ医師』→『医師の務め』→『古の医学』→『医師の誓い』 及びマルセイユ・ジェノヴァ冒険クエの『医学書の最高権威』も前提(こちらは単独クエ) 考察 外科医術を中心とした良くも悪くも一点特化の職業。 砲術系と白兵系スキルが無く回避も統率も非優遇なので基本的に戦闘自体が苦手。 はっきり言って外科を鍛えるためだけの職業と言っても過言ではない。 前提に無駄に長い冒険連続クエが必要で結構面倒くさい。 職業別専用効果は両方とも+30%アップ。守備衛生隊の下位になる。 外科鍛えるのなら、+1の専門は不要。回復が大きくなってたたく回数が減る -- 名無しさん (2009-12-13 10 10 22) よって、外科修行にも剥いていない -- 名無しさん (2009-12-13 10 10 37) ↑・・・つまり、いいことなしってこと? -- 名無しさん (2009-12-13 15 48 53) 幽霊船白兵スキル上げの支援用ですね。(水を長く持たせるための軍医) -- 名無しさん (2009-12-13 17 25 12) R15→R16への最後の詰めだけでいいってことかと思いきや、軍医でないとR16+1になりえないか・・・残念 -- 名無しさん (2009-12-28 06 06 24) 補給で外科手術用の水の転用量多くしろということか -- 名無しさん (2010-01-23 03 14 25) 『世界一の名医』が出ない・・・レアクエなのか? -- 名無しさん (2016-02-05 13 01 27) ↑出たけどなかなか連続らない・・・ -- 名無しさん (2016-02-05 16 09 41) 職業別専用効果も守備衛生隊の下位。更に活躍の場が減った -- 名無しさん (2017-10-06 08 41 11) 希少クエを自力で出す必要がありますが、体験版でも転職できました -- 名無しさん (2019-09-16 15 08 41) 名前 コメント
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副官スキル 煙幕弾防御 特殊煙幕の効果はダメージに比例して確率が上がる為、 敵船に煙幕使いがいた場合、ジークフリートの二連弾防御+煙幕弾防御副官の使用も選択肢のひとつになる。 習得副官 副官 Lv 値 他の兵長スキル エスメラルダ 5/5/37 68 砲術 戦術 銃撃 剣術 弾道学 エンヴェル 0/0/20 50 妨害 オズバルド 0/0/26 58 砲術 突撃 銃撃 剣術 積荷強奪 ギルバート 0/0/37 50 妨害 ジークフリート 12/10/40 70 砲術 貫通 弾道学 二連弾防御 鎖弾防御 フィンセント 0/5/25 55 フェデリコ 0/0/25 68 ベルンハルト 0/0/18 45 ホルフィーナ 0/0/18 45 ユベール 0/0/28 50 砲術 突撃 応用剣術 このスキルは、実質的に対幽霊船クエでしか使えない -- 名無しさん (2010-02-15 04 29 26) ・・・だったのも今は昔 今となっては副官紙で妨害を付けたジークフリートが大海戦副官最有力候補の一角に -- 名無しさん (2013-08-05 21 59 21) 名前 コメント
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耐波装甲 横波・高波を高確率で防ぐが、100%ではない。防いだ時にメッセージあり。 判定は船首像→副官(防波)→耐波装甲の順らしい。 FS造船により一部の船に強化で搭載可能になった。 強化でつく船 カッター 曳航用カッター 護衛用カッター 専用艦付与 許可証2枚必要 造船R12 移動用ガレーのお供だが、強化での付与は確認されていないので専用艦でつける場合がほとんど。 横波を食らう発生率を90%防ぐ事ができる。また、防波もちの副官(航海長特性A~S)がいると100%防げるとの情報も。 -- 名無しさん (2010-02-13 05 17 58) 尚、横波を食らうと特殊兵装(スパンカーor船尾楼等)の耐久が減るので有ると非常に助かるスキルといえる。他にはレアハント中に目当てのNPCが沸き交戦を仕掛けようとした時に横波を喰らい減速し、他のプレイヤーに先を越される事がなくなる。 -- 名無しさん (2010-02-13 05 22 19) 横波と高波の被害があります。また耐波装甲を付ける場合、造船紙が2枚必要なので注意してください。 -- 名無しさん (2010-02-15 01 39 53) 気まぐれな副官と違い安定して防いでくれる頼もしさ。移動用ガレーのお供 -- 名無しさん (2010-02-15 04 30 31) 副官(防波)→耐波装甲→船首像の順でフィルタリングするのかな? -- 名無しさん (2010-02-16 02 31 43) ↑恐らく船首像→副官→耐波装甲だと思います。防波副官を航海長にし、横波・高波が発生すると副官メッセージが出ます。しかし担当を外すと耐波装甲の効果で防ぎましたとメッセージが出ます。 -- 名無しさん (2010-02-16 02 56 32) ↑自分で書いてて日本語に問題を感じました。すみません。 -- 名無しさん (2010-02-16 02 57 56) 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 炸裂弾 敵船を大混乱に陥れることがある。 ぶどう弾のみ有効。 強化で付く船 護衛用コルヴェット 将官用ガレー バルティックガレオン ぶどう弾大砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 トレンチ砲12門 96 360 3 6 3 85 R10 大砲16、砲弾36、鋼24 エクスプローダー砲16門 144 440 5 5 2 85 R12 大砲34、砲弾50、鋼36 レシピはいずれもカリカット店売り(要投資)の「特殊大砲強化法」 関連 ぶどう弾強化 コメント ぶどう弾でクリティカルを与えると相手は大混乱になります。ただし、ぶどう弾の大砲は貫通力が低いのでキャノン4基+ぶどう弾大砲1基(戦列の場合)など混ぜて使うのをオススメします。 -- 名無しさん (2009-05-31 19 55 39) 検証したけど、通常混乱状態の敵船にはクリティカルを入れても大混乱が発動せず。上書きしてくれればいいのに・・・これでは微妙すぎる。 -- 名無しさん (2009-07-01 22 35 35) 同じ系統の異常状態だと上書きされないのかもな・・・やったことないけど、たとえば浸水→大浸水みたいな -- 名無しさん (2009-07-01 23 56 05) 一定の弾数を回避されると発生しないようです.回避R10ありなしで実験して極端な差がでました.火炎砲の誘爆も同じ様です. -- 名無しさん (2009-07-20 21 11 22) 司令塔もちに対しては大混乱起こらず -- 名無しさん (2009-07-23 00 21 16) FS造船で司令塔もちが増えたおかげで死にスキルになっちゃった? -- 名無しさん (2010-04-10 20 16 04) ↑元々死にスキルだった。 -- 名無しさん (2010-04-10 20 27 10) BC -- 名無しさん (2010-08-18 00 18 58) BCで司令塔持ちいたけど、敵の炸裂弾で大混乱発生。以外と使えるかもW -- 名無しさん (2010-08-18 00 19 57) 特殊煙幕のように自動効果なら使えただろうに・・ -- 名無しさん (2010-08-18 00 50 08) クリ以外では大混乱にならない? -- 名無しさん (2013-02-23 23 54 13) 名前 コメント
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副官スキル 清掃 不衛生の発生を未然に防止してくれる・・・ことがある。コメントにあるとおり、100%阻止するわけではない。 さらに、ネズミや火事や荷くずれと違って、発生しても被害が出る前にアイテム(もしくは通常の副官の分担)で対処可能なので、必要性としては一段落ちる。 倉庫番カテゴリーの清掃・防火・積荷・猫はそれぞれを一定確率で防いでくれますが確実性は無く、清掃あるからブラシいらないとか猫飼育あるからネコイラズは不必要とかでは無いようです。(もちろん使用頻度は減りますが・・)どこかにも書いてますが有ればラッキー程度に考え、これらを優先視して副官を選ぶのは避けたほうがイイと思います(^_^;) -- あくまで私見ね(-。-)y-゜゜゜ (2009-04-28 18 27 15) 発生時に何らかのデメリットが生じるならば清掃スキルの意味も出てくるが、現時点の仕様では不衛生発生後にタワシを使っても全く困らないので予防する意味なし。よって清掃は死にスキル。 -- 名無しさん (2010-01-20 14 21 57) だよなあ。アイテム持ち歩かなくて済むなら意味あるけど、そうじゃないんだしなあ。 -- 名無しさん (2010-01-21 14 25 26) 不衛生とねずみは頻度高いので女帝放置するときには便利 -- 名無しさん (2011-06-03 15 01 57) 名前 コメント
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オプションスキル 書斎 前提条件:航行技術R6 効果:トレジャーハントでレリックピースが入手しやすくなる。 自動効果・専用艦付与不可 現状、サンタマリア専用スキル。 強化でつく船 サンタマリア(『2nd Age』トレジャーBOXの特典アイテム。)
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海兵隊 戦闘系職業。 専門スキル 銃撃 優遇スキル 狙撃術、剣術、砲術、戦術、突撃、防御、接舷、統率、応急処置 職業別専用効果 【海兵隊の白兵術1】 銃撃R3 洋上NPCとの白兵戦で戦術を使用すると次に相手が銃撃を使用する。 ・特殊攻撃成功(5/800) 攻撃戦術(2/800) 【海兵隊の白兵術2】 銃撃R6 白兵戦開始直後、一定確率で相手を混乱状態にする。対NPC戦限定。 ・特殊攻撃成功(5/1200) 攻撃戦術(2/1200) 転職条件 戦闘yLV30以上、LV総計60以上 海兵隊推薦状で転職(90,000D) 転職クエストはセビリアの『海兵隊という存在』(戦術5 剣術3 イタリア語) セビリア→ローマ→セビリアで情報収集するのみ 考察 狙撃術も優遇の白兵戦職。転職の簡単さと費用の安さは特筆に値する。 剣士のスキル構成(ジャンケンスキル4種と剣術・応急処置・接舷)に、さらに統率まで優遇。白兵戦で足りないのは外科医術くらい。 回避が無いのは不便だが、NPCが相手なら職業別専用効果の【海兵隊の白兵術2】で十分不利を補ってくれる。 コンテスト優勝作だけあって普通に強い。銃士の立場が無い。 -- 名無しさん (2014-03-06 01 41 52) Extreme North Sea 2014年2月4日に実装の職 当たり前ですがクロノスではまだでません -- 名無しさん (2014-09-11 09 43 29) これは戦術が必修スキルになってるのかな戦術がないとなかなか出なかったな -- 名無しさん (2017-08-22 14 58 32) 対NPCの白兵(拿捕ねらい)に関しては、「海兵隊の白兵術2」が、3・4回に1度くらいで発動。すげー使える職。剣士より回避が無い分劣るかと思っていたが、とんでもない間違いだった。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 29 05) 戦闘系称号「歴戦の英雄」のコマンダープレート(攻撃力5 防御力35 回避+2 弾道学+2 貫通+2 装備効果 特殊弾効果発生率上昇R5)がキレイに弱点を補ってくれる。化けるかも・・・ -- 名無しさん (2018-09-27 15 06 45) 収奪があれば神だったが、海兵隊って職は海賊じゃないからな。仕方なし -- 名無しさん (2018-10-05 20 42 58) 炸裂弾・重量砲撃使いだと砲術があるのは地味に嬉しいかな -- 名無しさん (2019-01-19 11 23 54) 名前 コメント
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オプションスキル 砲艦改装 洋上戦で砲撃の威力が増すが、砲撃で受ける被害と白兵戦での船員被害も増加する。 使用条件 兵器技術R5 発動型 自動 強化で付く船 現在、シップリビルドのグレードボーナスのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 与砲撃ダメージ5%上昇、被砲撃ダメージ5%悪化、白兵戦での船員被害は+1人増加 デメリットの被砲撃ダメージ5%悪化を緩和する為、専門艦スキルで耐砲撃装甲(装甲値が+10)を付与など対策はあるが、 2つのスキル枠を使ってまで「与砲撃ダメージ5%上昇」する必要があるかは、議論を呼ぶ。 さらに、 「少なくても元々装甲・耐久値が高い船でないと、対人戦では投入できない。」 「大型船で18門キャノン砲ガン積みのクリなら付いてなくても沈められる場面が多いので、結果としてデメリットが悪目立ちする」 「必ず先制してクリ砲撃を入れられる方法が無い以上、メリットだけ声高に叫ぶのは素人」 と、意外とこのスキルに懐疑的な意見が多い。 (上記は筆者周辺からの内容なので、皆様からの感想・意見、ドンドンお寄せ下さい) ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 被ダメは耐砲撃装甲があれば何とかなる。 -- 名無しさん (2018-10-16 14 37 51) 考察の3つの意見には賛同。逆に言えば、ドーファンの変性16門シュミネ使いには選択肢になるな -- 名無しさん (2018-10-18 10 57 53) 大海戦で、ガチ対人の意見だね。特殊18門ハイペリエ装備の外周屋ならイケるだろう。私、小型に付けてN狩りしてるが、撃ち漏らし無くなって重宝してる。 -- 名無しさん (2018-10-18 13 57 32) バカ計算で今クリで1500ダメージ与えるとして+5%アップで1575。+75だぞ。貫通の有り無しくらいの差。こいつは普段水平+弾道+貫通使ってが更にダメージ欲しいってヤツ以外いらないぞ -- 名無しさん (2018-10-18 20 00 48) 確かに↑の書き込みの通り100未満と仮定すると、実践だと当たり前の範囲。貴重なシップリビルドのグレードボーナスやスキル枠を複数使ってまで付ける必要が有るか言えば微妙。 -- 名無しさん (2018-10-21 08 20 51) リヴァイアサン用に作った方の話だと、全部ではないが被ダメ増えたのでリヴァイアサンの攻撃のいずれかは砲撃扱いらしい。盲目的にリヴァイアサンに有効とは断言できないそうです。 -- 名無しさん (2019-02-24 11 34 02) 名前 コメント
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オプションスキル 強化砲門 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 下記のコメント欄で紛糾しているが、検証の結果「大砲性能値を射程距離+50 装填速度+2くらい(ちょっと差異が出る)に該当する」との事。 大砲のパラメーターの性能アップの為、弾道学・速射が効果重複(上乗せ)になるが、実際の使用では、ダメージが極端に弱い射程距離末端で撃ち込む事は少ない、 大砲の次弾発射は、装填が完了しても敵艦に砲弾着弾後の為、短時間装填がそのまま発射回数に連なる訳では無いので、恩恵を見落としやすい。 更に速射スキルが錬成カンスト近くになると、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲(装填速度4)あたりならこのスキルが無くても、装填待ち時間が殆ど無くなり重要度が薄れる。 恩恵を感じるのは、砲撃系スキルが育ち切っていない中堅層か、極端に低射程・遅充填のキャノン砲常用者となる。 (これが大海戦などの対人戦となると別の事情が出てくる。近年の船性能の向上に伴い、着弾回数を重ねる事がそのまま撃沈に結びつく訳では無い為、一撃轟沈のクリ狙いが顕著となった。 ガチ対人勢は砲撃間隔を最重要視しなくなり、クリ対策(対処)の耐久・装甲値の向上などを優先させる傾向が見られる。 この為、海事高レベル帯に成る程、付与優先度が下がる傾向がある。) 2019年1月の幻獣リヴァイアサンの実装で「キャノン砲をたくさん打ち込みたい。できれば接触ダメージを貰わない様に」と考える方々に再クローズアップされ出してきた・・・ かもしれない。 強化でつく船 機動型ガンボート ガンボート フリゲート 大型フリゲート 重フリゲート ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 将官用重キャラベル ノルディックガレオン ノルスケロブ オスマンガレアス 弾道学・速射と重複可能 -- 名無しさん (2008-01-08 10 45 49) 大砲の飛距離があまり伸びてない気がするのは気のせいかしら -- 名無しさん (2010-01-13 22 51 38) ↑慣れって怖いものだよ。キャノンで比べてみ -- 名無しさん (2010-01-14 02 32 53) これって弾道と速射のR10くらいらしいけど、自分が弾道と速射(R15)使ったらどうなるのかな。R15になるのか、それともR15+強化砲門分ブーストされるのか!?もし自分のスキルに上書きされるだけならこのスキル無理につけることない気がするのだが… -- 連携強化を使い隊 (2010-04-25 04 07 26) それと、弾道学を使うと強化砲門のみ時より射程が開けるのはどういうことだろう。弾道学ほど伸びないってことかな!? -- 連携強化使い隊 (2010-04-25 04 09 16) ↑強化砲門効果で基本値がかさ上げされて、そこに弾道学とかを発動すればそのスキル効果が「上積み」される。連携強化は一等に任せて素直に強化砲門を取った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-25 12 14 56) 大砲の飛距離が伸びるってことはこのスキルは水平射撃・貫通・回避でok -- 名無しさん (2010-05-04 11 01 54) ↑いえ、けしてOKではありません。弾道と水平を同時発動してないと効果の恩恵を受けられません。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 45 16) 重ね合わせでさらに上昇するから、弾道は重要。ただ、状況にも依るけど強化砲門を持って水平弾道貫通R15の至近射撃だとしても、殆ど撃沈は難しいのが現状。 -- 名無しさん (2010-05-05 04 57 32) ↑実際にどの程度上昇しているのでしょうか。戦列とスーフリ(強化砲門・白兵戦迎撃)使い分けているのですが、体感ですが戦列とあまりかわらないような^^;(1v1なら強化砲門でしょうが)気にならないくらいなら連携の方が効果的ではと思うきょうこのごろ…みなさんはどう思いますか -- 名無しさん (2010-05-16 02 27 50) 強化砲門が「気にならない程度」だって言うのなら、キャノン積んで戦列とSフリの射程と装填時間比べてみな。それに、強化砲門での射程向上の良い点は「有効射程が伸びる事」。一つの例として、キャノンでもカロと同等に使い回せる意義は大きい。ただ、過信して遠距離から撃っても空気になるだけだけどね -- 名無しさん (2010-05-16 15 02 40) スレチだけど、白兵戦迎撃は対ガレー用みたいなもの。装甲やら戦列の、自分より船員が多い船相手じゃ発動しないから艦隊戦じゃほぼ無意味 -- 名無しさん (2010-05-16 15 04 43) ↑↑なるほど。キャノンの射程UPはかなり有効ですね^^納得 -- 名無しさん (2010-05-16 21 01 13) 砲術Rで装填時間が変わるのは周知だけど、強化砲門で肩代わりさせて他の装備を着られるように出来るもの大きい。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 18 13) 検証してみたが本当に微妙なくらい速度と範囲がうpするだけだった。この『多少』広がったラインを戦闘に生かせるのかは謎である。いうなれば『漕船』の砲術バージョンのようなものだろうか。過信は禁物だ -- 名無しさん (2011-08-28 15 44 55) あれを微妙な違いと言い切ってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 01 31 42) 4秒装填の偉大さを知らんのさ。 -- 名無しさん (2011-12-05 15 49 29) おそらく強化砲門付きの船に乗ってじっくり模擬や海事した人間と「ちょっと試してみました」という程度の人間では全く違うんだろうな。↑×3の「検証」という意味がこれほど無いのも珍しい。↑×3には確かに「謎」だろうね -- 名無しさん (2011-12-09 10 39 19) 模擬とかクリ狙いだしいらん耐久ある1等のれ!! -- 名無しさん (2011-12-20 11 47 27) えらそうに言う奴は確たる検証結果だせや -- 名無しさん (2012-01-15 13 24 44) ↑お前がやれやカス -- 名無しさん (2012-01-15 13 48 41) 4秒装填の偉大さとかいてるやついるが大型の場合は船員&耐久少ないデメリットの方がでかいしそんなにバカスカ撃てるわけでもないんだから -- 名無しさん (2012-01-21 18 22 01) 使う人によって検証結果はまったく異なる。これが検証結果であり結論。中でみんな一緒にゴリゴリするのが嫌いな人もいるってことだ。外周スナイプ否定派にはわからんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-23 08 48 04) ↑その台詞は検証結果や結論を出した人だけが言えるんですよ? -- 名無しさん (2012-07-03 19 02 28) ↑大口叩くのならまずお前が検証して来いやくそガキが -- 名無しさん (2012-07-03 23 10 49) ↑人をガキ呼ばわりする前に自分で何か結果出せば? -- 名無しさん (2012-07-04 01 56 08) 海事上げとかには大差無いが、対人ではその微妙な差が勝敗を決めるって感じなのかなあw -- 名無しさん (2012-07-10 02 11 40) 「そうかな、俺はそうは思わない」 -- 名無しさん (2012-08-22 16 39 49) 過去(上記)ああだこうだ記載されてますが、現在では検証の結果「他の砲術系スキルとは直接関係無い。大砲の持つパラメーターの射程距離・充填速度の向上が正解」との事です。追記しておきます。 -- 名無しさん (2018-04-10 16 30 30) 対リヴァイアサン戦だと欲しくなるな、このスキル -- 名無しさん (2019-03-14 09 55 21) 名前 コメント