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縫製 生地などの交易品を加工して衣服系の装備品を生産できる(基本的にレシピ帳が必要)。 ランクが上がると、より難易度の高いものを生産できる。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 仕立師 ※学術協会スキル「仕立師の技1」が使用可能(2個以上で材料1割削減、※2個~9個までは1削減) ◇優遇職 交易 紡績商 会計士 美術商 宝石商 アルティザン フィロゾフ 非優遇習得 費用:10000 前提:交易LV12、織物取引R3 都市:ジェノヴァ(トラジェット侯爵夫人) チュニス(商人ギルド) アレクサンドリア(商人ギルド) イスタンブール(商人ギルド) 詳細 織物や衣服・補助帆など様々な交易品やアイテムを生産できるスキル。 造船材料で使用頻度の高い舫綱(R12)・渡し綱(R14)・大ガフセイル(R15)や、パッケ特典レシピ等でR20が要求されるので、他の生産スキルよりも高いレベルまで鍛える事になる。 また、上級錬金術および変性錬金(装備品の防御力強化etc)でもサブスキルとして必要になることが多い。 錬成を経てR10以上まで育てると、非優遇でも常時R12を保てるようになり便利。 ◇スキル錬成追加効果 材料を節約することがある。また、生産大成功時に特殊効果が発動する。 ・マイスター称号を名乗らずに「自動生産」が可能になる。 ・生産大成功にスタックアイテムの生産個数が最大1.5倍増えることがある。 ・生産大成功に装備品の性能が最大1.4*1.4=1.96倍まで上昇することがある。 ・必要個数2個以上の材料を節約することがある。 熟練度の入り方 スキルを使った生産で上がる。 大成功時はさらにプラスで入るが、称号「縫製マイスター」は街中で大成功率が+5%。船スキル「工作室」は海上で大成功率+10%上昇 ◇熟練早見表 コメントによく書かれている主要生産物の、各ランクでの入手熟練値。(プチ成功/成功/大成功) ブーストは専門・装備・副官・師匠で+5。交易教導書でさらに+3できるので、修行序盤で使うとかなり加速できる。 赤字は理論値 + 熟練早見表 必要R 生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 羽毛/羊毛/懲罰のロープ(1/2個) 1/3 1/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 革ひも(1/2/3個) 3/4/7 2/2/4 1/2/3 1/1/3 1/1/1 0/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/1 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 R2 ハンモック(2/3個) 4/7 2/4 2/3 1/3 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 予備帆(1/2個) 3/6 2/3 1/3 1/1 1/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R3 毛織物(1/2個) 4/9 3/6 2/4 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 R4 ニット(1/2個) 6/12 4/7 3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 R4 ミトン(成功/大成功) 20/30 13/19 10/15 8/12 6/9 5/7 5/7 4/6 4/6 3/4 3/4 3/4 R5 コーデュロイ綿生地(1/2個) 7/15 5/9 3/7 3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 R6 ししゅう糸(4/5/6個) 7/8/13 6/7/12 5/6/9 4/5/9 4/4/7 3/4/6 3/3/6 3/3/6 2/3/4 2/3/4 2/2/4 R7 フランネル(1/2個) -/- -/- 5/10 4/7 3/6 3/6 2/4 2/4 2/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1/1 R8 ツイード/モスリン(1/2個) -/- -/- -/- 4/9 4/7 3/6 3/6 2/4 2/4 2/3 2/3 1/3 1/3 1/3 R8 絹生地(1/2/3個) -/- -/- -/- 4/6/12 4/5/9 3/4/7 3/4/7 2/3/6 2/3/6 2/2/4 2/2/4 1/2/4 1/2/3 1/2/3 R8 オランダ更紗(2/3個) -/- -/- -/- 6/12 5/9 4/7 4/7 3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 2/3 2/3 2/3 R10 トルコ絨毯(2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- 5/10 5/9 4/7 4/7 3/6 3/6 3/4 2/4 2/4 R10 レース(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- 4/7 3/7 3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 2/4 2/3 R11 サテンペルシャ絨毯(2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- 6/10 5/9 4/9 4/7 4/7 3/6 3/6 3/4 2/4 R12 ジョーゼット(2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 6/10 5/9 4/9 4/7 4/7 3/6 3/6 3/6 R13 ベルベット(2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- 5/9 4/7 4/7 4/7 3/6 3/6 3/6 R13 高級衣料(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- 3/7 3/6 3/6 3/6 2/4 2/4 R14 ゴブラン織(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- 4/7 3/7 3/6 3/6 3/6 2/4 R14 タフタ(2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- 5/10 5/9 4/7 4/7 4/7 3/6 3/6 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 イルカのぬいぐるみ 10 100 縫製+2染料取引+3保管+2航行速度上昇(R6) グロリアスミニロット 入手不可 竹ぼうき 3 10 縫製+1 甲板掃除 探索4:地中海南アフリカ北岸 ブルームスパイラル 50 100 縫製+1錬金術+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 ブルームスパイラル(火) 縫製+1錬金術+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:ブルームスパイラルに付与(イベント時限定) ブルームスパイラル(水) 縫製+1錬金術+1白兵戦闘力上昇(R3) ブルームスパイラル(風) 縫製+1錬金術+1行動力減少抑制(R5) ブルームスパイラル(土) 縫製+1錬金術+1収奪率上昇(R8) 胴体 レースフリルドレス 10 30 100 縫製+3繊維取引+2織物取引+2副官成長促進(R10) ♀ ハロウィンロット 入手不可 ロブ・ド・ヴェルト ♂ 五月女王のドレス 10 40 10 100 縫製+2織物取引+2管理技術+2行動力減少抑制(R5) ♀ ブリリアントロット 入手不可 五月紳士の礼装 ♂ チャンパオ 20 10 100 縫製+2香料取引+2酒類取引+1行動力減少抑制(R5) ♂ デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 チーパオ ♀ 服飾品 ひすいの首飾り 10 30 縫製+1口説き+2織物取引+2 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 「ひすいの首飾り」は各国首都の酒場娘の好感度を一定以上にしてから「一緒に飲む」を実行するともらえる「○○○(酒場娘の名)の贈り物」を使用するとランダムで獲得できる。 (他のアイテムが出る場合もある) 店売りの装備品をプレゼントしていく程度でもらえ、また織物取引+2ブーストもついているので、早めに得ておくといいだろう。 「竹ぼうき」は低探索でも掘れる。ぬいぐるみと服の入手は絶望的なので、2つは必ず入手しておきましょう。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 リサ 測量士 アテネ 74 14/33/13 ルシオ 操船士 リマ 68 15/30/5 エマ 会計士 ロンドン 80 10/38/0 ハンス 紡績商 アムステルダム、チュニス 55 10/35/0 縫製補助 縫製委任 防火 織物取引+1 繊維取引+1 オラツィオ 美術商 ジェノヴァ 55 10/34/0 防火 織物取引+1 染料取引+1 フランシーヌ 仕立師 マルセイユ 60 8/32/0 縫製補助 防火 織物取引+1 繊維取引+1 染料取引+1 家畜取引+1 ガルシア 仕立師 リマ 55 10/25/3 織物取引+1 繊維取引+1 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 58 5/25/0 防火 ジャック 宝石商 サンクトペテルブルク 58 10/25/0 繊維取引+1 美華 用心棒 杭州 55 5/25/10 縫製だけを見るとハンス・フランシーヌが双璧。ハンスは回避持ち。フランシーヌは積荷強奪持ちと戦闘では少々タイプが異なる。 関連取引スキル 繊維取引:原材料の供給。最優先。最低限これだけあればよい。鍛えておけば南蛮貿易でも生きる。 織物取引:主に麻生地用。染料取引とあわせて中盤の修行にも使える。船部品の帆生産にR5必要なものがある。 鍛えておけば南蛮貿易でも生きる。(状態:戦争で繊維の在庫が減った時に織物のレートが高くなる) 家畜取引:最序盤の羊毛・羽毛作りに。東南アジアやカリブでの羽毛オンラインでも便利。 効率のいい上げ方 高ランクになってベルベットでの交易を考えている方は、繊維取引スキルが高いほど生糸を多く購入できてC3の節約になるので、縫製と共に繊維取引を上げることを計画しましょう。 他の方からの取引支援を貰わない場合、縫製R15に上げるまでに必要なC3数は700~800枚程度です。 可能な限りブーストするのが鉄則。「竹ぼうき」または「ひすいの首飾り」装備は絶対条件。金がなくて買えない場合は近距離交易なりお使いクエなりを延々こなして揃えるといい。 一覧表を見れば分かるように、1.5~2倍は熟練が違う。弟子・専門職でやれるならなお良い。 + 定番のスキル上げ ランク 金銭重視 速度重視 説明 R1 羊毛/羽毛/懲罰ロープ ← 上記の通り、普通はR1+1から始めること。最序盤でどうしても金がない場合は懲罰ロープor羽毛or羊毛で上げる。北海以外なら家畜取引にて羽毛生産で名産ボーナス稼ぐとそこそこ儲かる(アンコナ~ザダール往復でニワトリを羽毛)羊→羊毛は羊毛産地以外の毛織売ってる場所で売るとかなり儲かる R2 予備帆/革ひも ハンモック ハンモックは赤字。繊維取引重視なら革ひも。相場次第で赤字。金銭重視なら予備帆。N売り以外に軍人向けバザーも可。織物取引鍛えるならアムヘル交易と組み合わせるのが良 R3 毛織生地 ← 織物取引鍛えるなら予備帆・ハンモックも可 R4 ニット ← 金銭重視なら、以後R11までニットでOK。エディンバラは羊毛と羊を産する織物耐性持ち。支援やバザーも期待できるオスロやバレンシアが人気。織物取引鍛えるなら予備帆・ハンモックも可 R5 ニット 綿花3→綿生地 綿花3→綿生地のカテ織り続けは最速だが大赤字。PF綿花なら黒字だが量の確保が問題。コーデュロイは中間。移動必須だが金銭面はまあまあ。やり方はモスリン(コーデュロイ)についてを参照 R6 ししゅう糸 ニット 台湾の安平貿易(貢献20000)は敷居が高いが、許可が出てるのであればヤーディン生糸をししゅう糸にしながら安平まで運ぶのが大儲け。繊維ランクが高ければ常にベルベ以上の利益を期待できる。船によるが~10日程度かかる為、防火と上納品必要。 R7 ニット フランネル クリック単価重視ならフランネルだが、オスロでは赤字になりがち。亜麻も買って+200Dでバザると少しは取り戻せる R8 ニット ツイード/モスリン 速度重視ならツイード一択。移動が許容できるならモスリン。クリック単価ではオランダ更紗だが、染料取引必須。インドに高繊維Rの知り合いが居れば絹生地 R10 レース、ニット レース オスロのカテ効率が最高になる。速度重視ならレースのみで暴落無視、金銭重視ならニット/ツイードも織り、近隣に投下or宝石等で暴落させる。金銭重視はディブ~ホルムズ/マスリ(カルカ)~ポンディシェリを往復してトルコ絨毯というのもあるが羊毛や絹生地作りが手間な上、数が作れないので使えない R11 レース、ニット サテン サテンは生糸と刺繍糸が必要で相場時間、支援有無で黒字~赤字。赤字に耐えれるなら織り続けで最速。金銭重視はペルシア絨毯という手もあるがやはり手間がかかる R12 レース、ツイード ジョーゼット 金銭面ではジョーゼット織り続けはイマイチ。オスロでR10+2まで上げるのがトータルで見れば安定か R13 ベルベット ← 非同盟では相場待ち時間が矢鱈に長く修行しにくい面がある。ここがゴールと割り切れば問題はないが。悪相場時は高級衣料に逃げる手もある R14 ベルベット ゴブラン織り/タフタ ベルベより生糸1あたりの熟練効率はゴブラン/タフタが勝る ◇修行用の主な生産物と材料とレシピ + 一覧表 R 生産物 材料 レシピ 1 懲罰のロープ1-2 黄麻1 船大工入門・縫製の書 2 安眠のハンモック2-3 麻生地1 船大工入門・縫製の書 2 予備帆1-2 麻生地2 船大工入門・縫製の書 2 革ひも1-3 皮革2 モードデザイン集・第1巻 1 羽毛1-2 ニワトリアヒル3 織物秘伝・素材の書 1 羊毛1-2 ヒツジ2 織物秘伝・素材の書 3 毛織生地1-2 羊毛2山羊毛1 織物秘伝・生地の書 4 ニット1-2 羊毛1 織物秘伝・生地の書 5 綿生地1-2 綿花3 織物秘伝・生地の書 5 コーデュロイ1-2 綿花1+羊毛1 織物秘伝・生地の書 8 絹生地1-3 生糸2 織物秘伝・生地の書 4 ミトン(装備) 皮革3+革ひも1+毛皮3 モードデザイン集・第3巻 6 ししゅう糸4-6 生糸4+裁縫道具1 モードデザイン集・第3巻 7 フランネル1-2 羊毛4 織物秘伝・高級生地の書 8 ツイード1-2 羊毛3 織物秘伝・高級生地の書 8 モスリン1-2 羊毛1+綿花1 織物秘伝・高級生地の書 10 レース1-2 亜麻6 織物秘伝・高級生地の書 11 サテン2-3 生糸2+ししゅう糸1 織物秘伝・高級生地の書 12 ジョーゼット 生糸2+ししゅう糸1 織物秘伝・高級生地の書 13 ベルベット2-3 生糸3+ししゅう糸1 織物秘伝・高級生地の書 13 高級衣料1-2 絹生地1+毛織生地1 織物秘伝・高級生地の書 14 ゴブラン織1-2 羊毛6+ししゅう糸1 織物秘伝・高級生地の書 14 タフタ2-3 生糸3 織物秘伝・高級生地の書 8 オランダ更紗2-3 ウォード1+綿生地1 織物秘伝・紋様染の書 9 インド更紗2-3 インド藍2+綿生地1 織物秘伝・紋様染の書 10 トルコ絨毯2-3 生糸2+羊毛4+絹生地1 織物秘伝・紋様染の書 11 ペルシャ絨毯2-3 生糸2+羊毛1+絹生地2 織物秘伝・紋様染の書 ◇めんどくさい人向け要約 R3までは適当にやっても上がります。修正こみR4以降はニットオンライン、R10以降はツイードとレース、R13になったらベルベッターの仲間入り。 なおR10生産品のレースでもカンスト可能、非戦キャラなどベルべを織るためだけにインドまで行くのがめんどくさい人は オスロかマンチェスターで亜麻をひたすらレースに織るのもあり。 ◇予備帆について ネーデルランド人限定で、R6になるまでは予備帆でOK R6まで、織物取引上げと同時進行でやるといい。 アムスで麻生地とオランダ更紗と毛織物を買って、麻生地を加工した後、ヘルデルで織物を売る。 ちなみに、予備帆150枚まとめて道具屋で売るとロット1が手に入る。 ※予備帆は行商人売りが有利。売値最低でも1500超で、道具屋との差額は150枚だと80k程度。ロットより高い。 アムス以外の行商人だと1枚2000超も珍しくないので、ついでがあれば持ってって売ればよい。 ◇モスリン(コーデュロイ)について コペン-オスロ往復の際に綿花を購入すれば、ニット・レースに加えて羊毛1+綿花1→モスリン(コーデュロイ)も織れる。 カテ積み込みをすれば更に速度アップ可能。 綿花を出すには投資720kが必要。ここまで織物取引で縫製上げてた人には向かない。 コーデュロイはニットカテ織りの方が速い為、おすすめは出来ない。 モスリンも、移動の手間のためツイードに速度で劣る。 カテの使用数を減らしたいとか、管理上げ併用とか、オスロ織物暴落からの脱出などで価値がある。 ◇オスロの暴落 オスロは縫製修行のメッカであるが、工芸的には石像や銀細工にも適する。 その場で作れる石像で暴落調整したくなるが、 工芸上げや管理技術上げをする人からすると迷惑なことになる点に留意されたい。 またオスロは南蛮交易品の古墨の売り場でもあるため、 暴落調整は「織物」「美術品」「雑貨」以外でおこなうのが好ましい。 簡単なのは商館買い南蛮品を少数用意してきて(古墨以外!)暴落させる。手間がかからず理想的。 アルケブス銃(ハンブルグ)や銀細工が手近で生産できるが、作ってくる間に暴落してることもあり、難しい。 産業革命都市マンチェスターの実装によりオスロと同じ羊毛と亜麻の購入ができる。 さらに織物耐性もあるため縫製上げはオスロより勝手がよくなっている、 繊維2種類織物3種類売ってるためカテ3を使えば織物取引と繊維取引も一緒に上げることが出来る。 ただし羊毛生産品のツイードも販売しているためこれを作る場合赤字になる。 参考 5 名前:名も無き航海者[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 12 08 36 ID 33W75ER6 + 素材の入手都市 2008/09/13現在 ID 33W75ER6氏のデータを元に更新 ■繊維 羊毛:アルギン モガディシオ ケープ バスラ ホルムズ ロンドン オスロ エディンバラ バレンシア カリビブ ベンガジ 羽毛:リューベック リガ 綿花:コペンハーゲン アレクサンドリア カイロ ゴア、ディヴ カッファ ボンディシェリ マスリパタム モンバサ 皮革:オポルト モガディシオ オスロ バスラ ストックホルム 生糸:ディヴ マリスパタム カルカッタ 毛皮:コペンハーゲン ソファラ リガ オスロ タマタブ 亜麻:オスロ ストックホルム ヴィスビー 山羊毛:ゴア ラクダ毛:トリポリ アレクサンドリア カイロ スエズ マスカット モンバサ 黄麻:セウタ ゴア ■織物 インド更紗:ゴア カリカット マスリパタム カルカッタ ダマスク織:ベイルート 毛織生地:ジェノバ ピサ エディンバラ アムステルダム 麻生地:アムステルダム サントドミンゴ タマタブ ベルベット:ジェノヴァ ピサ レース:アントワープ ヴェネツィア 綿生地:セビリア ベイルート カイロ カッファ トレビゾント ツィード:ナント トルコ絨毯:イスタンブール カッファ ペルシャ絨毯:ホルムズ バスラ 絹生地:カルカッタ ■工業品 木材:ベルゲン オスロ アビジャン サンジョルジュ ルアンダ ソファラ カッファ トレビゾント タマタブ 鉄材:ロンドン アムステルダム ■工芸品 高級衣料:ジェノヴァ アントワープ 宝石細工:ナポリ ハンブルグ ■家畜 ブタ:ファロ ヒホン ウシ:マラガ カレー エディンバラ ヒツジ:サッサリ エディンバラ ヘルデル アヒル:モンペリエ ヒホン ジャカルタ ニワトリ:リスボン ヘルデル サダール アンコナ ヤギ:カリアリ サダール ナタール ■貴金属 砂金:ケープ サンファン サンディアゴ ジャマイカ ■染料 ウォード:ラグーザ インド藍:カリカット ボンディシェリ 貝紫:チュニス カンディア ゴア スエズ ジャマイカ インド茜:コチン ザクロ:トレビゾント ■その他 裁縫道具 リスボン セビリア マルセイユ ロンドン アムステルダム ヴェネツィア サントドミンゴ ジャマイカ サンファン + 縫製レシピ 船大工入門・縫製の書 R 1~R 3 10000 販売 ダブリン、プリマス、オポルト、パルマ、マディラ、マラガ、バレンシア、バルセロナ、ジェノヴァ、ピサ、ラスパルマス、アントワープ 単帆補助帆縫製法 R 2~R 5 15000 販売 ロンドン、アムステルダム、セビリア、リスボン、マルセイユ、ヴェネツィア 特殊兵装縫製法 R 4~R 9 30000 発展 プリマス・オポルト・パルマ・ジェノバ 複帆補助帆縫製法 R 4~R10 30000 発展 ロンドン、セビリア、リスボン、ヴェネツィア 複合補助帆縫製法 R 7~R15 50000 発展 ロンドン、セビリア、リスボン 全艤装補助帆組立法 R12~R14 100000 発展 ロンドン、リスボン 織物秘伝・素材の書 R 1~R 3 5000 販売 マルセイユ、リスボン、セビリア、ロンドン、アムステルダム、ヴェネツィア 織物秘伝・生地の書 R 3~R 8 10000 発展 プリマス、ジェノヴァ 織物秘伝・高級生地の書 R 7~R14 100000 発展 リスボン、セビリア、 ロンドン(本拠地) 織物秘伝・紋様染の書 R 8~R11 0 投資 ヘルデル(840K) マスリパタム(840K) 製革秘伝 R 3~R 8 8000 発展 オスロ モードデザイン集・第1巻 R 2~R 3 10000 販売 プリマス、ドーバー、オポルト、ジェノヴァ、シラクサ、バルセロナ、パルマ、マディラ、アンコナ、アントワープ モードデザイン集・第2巻 R 3~R 6 30000 発展 ハンブルグ、ベルゲン、ナポリ、アテネ、パルマ モードデザイン集・第3巻 R 4~R 7 100000 発展 ピサ モードデザイン集・第4巻 R 7~R15 300000 発展 ナポリ モードデザイン集・第5巻 R12~R15 0 戦闘 ヴェネツィア商船隊ドロップ モードデザイン集・第6巻 R16~R17 0 沈没船地図 ☆4 考古学1 アドリア海 宝箱から入手 モードデザイン集・第7巻 R15~R17 0 収奪 東カロリン海盆 征服者 戦列艦3隻構成のみ モードデザイン集・第8巻 R15~R16 0 収奪 南オーストラリア海盆 周航私掠海賊(レアPOP) 実用衣装縫製術・第1巻 R 4~R 6 30000 販売 チュニス 実用衣装縫製術・第2巻 R 7~R10 0 投資 モザンビーク 高級胴衣の縫製法 R 7~R 9 0 戦闘 ジェノヴァ商船隊ドロップ 高級帽子の縫製法 R 8~R 9 200000 発展 ロンドン、リスボン、セビリア 提督服の縫製法 R11~R12 0 発展 ジェノヴァ 花嫁衣裳の縫製法 R15~R15 800000 発展 ロンドン 金色司祭服の縫製法 R15~R15 800000 発展 リスボン、セビリア 省大臣用長衣の縫製法 R15~R15 800000 発展 アテネ カリブの衣服縫製法 R 7~R 8 0 投資 サンファン インド民族の衣服縫製法 R 8~R12 100000 発展 ディヴ、 道化服の縫製法 R 8~R10 0 戦闘 ジェノヴァ商船隊ドロップ 衣装の美しい染め方 R 9~R13 50000 発展 アデン アンデス衣装縫製法第1巻 R 6~R14 2120000 投資 パナマ コメント 素R10でニット(成功、大成功とも)熟練1入りました。ツィードは成功で2、大成功で3なので生糸使わないならR10はレースとニットが良いのでは? -- イスパに居る人 (2007-07-02 13 01 02) R8~はコストを考えるならニット、クリックあたり(つまり時間あたり)の熟練度ではツィード(+レース)ですね -- 名無しさん (2007-10-17 11 18 26) ヴェネ人は4までは羽毛、ヤギ毛4から -- 名無しさん (2007-10-22 18 21 31) 毛織物でその後羊毛おすすめブーストで11なら利益度外視ならインドおすすめ -- 名無しさん (2007-10-22 18 22 20) インドで織物相場悪いときは高級衣料に走ってもけっこう上がりは早い -- 名無しさん (2008-01-13 05 36 21) R10+2の時サテンでもジョーゼットでも成功4(大成功7)でした。相場の良いほうを織るがよい。 -- 名無しさん (2008-03-08 11 54 18) ヴェネ人(次点でフラ人)ならR7+1(6+2)からはオランダ更紗もアリです。それまでに綿生地を織ってウォードと共にアパルタにためておくとなお良し -- 名無しさん (2008-06-01 06 44 50) インドでベルベのかたわらにトルコ絨毯(紋様染めの書)が儲かります。交易アゲを平行して狙う方、PFで羊毛作れる方、とくにおすすめです。 -- 名無しさん (2008-06-25 00 33 31) サテンでもジョーゼットでも熟練は4しか入らないので、R12までオスロでレース+ツィードを編んだ方がいいと思う。 -- 名無しさん (2008-08-03 11 35 23) オスロが同盟港じゃなく、且つインドに生糸産出同盟港があるなら10+1でインドの方がいいと思う -- 名無しさん (2008-08-30 05 37 08) 上記コメントを少し効率データに反映させました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 04 14) R12+1で高級衣料が成功3大成功6、ベルベが成功4大成功7。大成功20%として生糸に対する材料熟練効率だと衣料1.8、ベルベ1.21。ポルならディブゴア往復で毛織・絹・高級衣料作成もいいかも。カテ3の節約になるし他の繊維もあるから取引上げにもなる -- 名無しさん (2008-11-01 11 39 21) R3過ぎたらすぐにインドへ。ペルシャ・ボン・ディブで毛織物、R5からはディブゴアで綿生地、R8:絹織物で、かなりはやいよ -- 名無しさん (2008-11-09 06 20 39) ↑相場とスキル次第ではR8行こうマスリ-ポンでインド更紗 作れるようになったらトルコ絨毯もなかなか -- 名無しさん (2008-11-09 09 08 44) 名声のページにカテ3の効率的な稼ぎ方が載っています。縫製上げを効率的にやりたい方は、こちらも参照されるのがよろしかろう! -- さらば2008 (2008-12-31 23 57 26) 効率的では無いですが、ポンディシェリで羊から羊毛、マスリパタムで生糸と絹生地。この3つからトルコ絨毯作成もいい感じ。少し時間と手間はかかりますが、あまり相場に影響されずに織れて、R10から作れます。 -- 名無しさん (2009-01-27 19 51 38) オスロでツィードとレースとさらにミトンを織るのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-10 15 04 12) R13+1で熟練はベルベ3or6ave4、タフタ4or7ave5。原材料はベルベ:生糸4仕立1、タフタ:生糸3。タフタにすればカテ3と裁縫道具の節約になるかも。 -- y766 (2009-03-16 14 48 29) トルコ絨毯作るなら、多国籍でもディブホルムズのほうがいいかと -- 名無しさん (2009-04-08 17 46 51) R2は麻生地からハンモック作った方がいいと思う -- 名無しさん (2009-05-08 02 25 42) ハンモックよりは予備帆だと思うが・・・。あと、R7の時点でミトン1個の熟練は5/7。道具屋売りは一律2500。原料が毛皮3・皮革3・革ひも1なので半分に満たない額。売る手間OR捨てる手間とこのコストをどう考えるか次第だが・・・ -- 名無しさん (2009-05-14 02 42 53) ハンモックだと麻生地1で済むけど予備帆だと2必要 -- 名無しさん (2009-05-14 19 00 41) R8ではミトン1個の熟練は4/6。繊維取引上げだと割り切って続行予定。 -- 名無しさん (2009-05-15 03 19 40) 自分で検証したときにハンモックは駄目だと思ってた根拠が分からなくなった(価格か?)。とりあえず表作って両方入れといた。検証して埋めてくれる勇者求む。 -- ネデ人 (2009-05-15 15 03 40) たぶんハンモック否定論は価格差だな。ハンモックが道具屋売り100Dなのに予備帆は1k(行商人だと2k越えもある)。 -- ネデ人 (2009-05-16 00 37 28) R11 サテン 3/6 ジョーゼット 4/7 (成功/大成功) 確認 -- 通行人 (2009-05-17 18 09 21) R6 予備帆 0/1 ハンモックは1個というのが発生しなくて2個3個で熟練は1/1 -- 名無しさん (2009-05-23 22 39 17) R8+1で貝紫染チャドリを作って熟練10.N売り63600なので赤字2万以上。手間考えてもミトンが上か。 -- 名無しさん (2009-05-29 03 35 11) ハンモックは赤字無視できるなら有りだと思う -- 名無しさん (2009-05-30 01 05 59) ハンモックだが、仮に麻生地1枚あたり150D赤字としても100クリックで赤字15Kにしかならない。以後は毛織もニットも各種高級生地も原則黒字だから、速度重視ならばハンモックで決まりだろう。予備帆は1クリックで1K程度儲かるから、書いてるとおり織物取引上げやアムヘル交易と組み合わせるならありだろう。あとは熟練表埋めるだけだな。 -- 名無しさん (2009-06-03 11 06 10) R9でインド更紗は3/6。染料消費が多いから単純に熟練稼ぎに使うには難ありか? -- 名無しさん (2009-06-05 23 38 59) R11ベルベット4/7でした。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 30 36) R4で羽毛・羊毛共に0/0でした。書き込みお願いします。 -- たけ92 (2009-07-05 13 26 59) ネデ人です。ヘルデルーロンドン間のニットオンラインもありです。現在R4 -- たけ92 (2009-07-05 20 07 30) 別キャラで縫製をR1から上げる機会があったので熟練調べてみました。熟練効率で見ればハンモック>予備帆ですね。ただ道具屋でハンモック100予備帆1000で売れることを見ると、金銭効率的には予備帆>ハンモックになります。 -- 名無しさん (2009-07-09 13 37 08) あと予備帆は行商人なら約1300くらい。麻生地の単価を400としてR1→R2にするのに、ハンモックなら最低25樽必要で赤字7500、予備帆なら最低68樽必要で6800黒字(道具屋に34売り)となります。スピードのハンモック、利益の予備帆といったところでしょうか。 -- 名無しさん (2009-07-09 13 45 51) おまけ:R2でジブ縫製(小インナージブ/インナージブ/インナージブステイスル)は、熟練6/6/9でした。N売り価格250/850/1600 鞄圧迫するし効率はイマイチですね。 -- 名無しさん (2009-07-09 14 12 45) データが多くて冗長になってたんで折り畳みに格納してみた。というか、これっているのかな? -- 名無しさん (2009-07-13 19 07 54) いい感じですね。GJ!! -- 名無しさん (2009-07-14 02 32 54) どう考えても編集内容がおかしい(刺繍糸=仕立必要なサテンやジョーゼットからその記述が除かれ、あたかもベルベットのみ必要なようになっている)ので、その前の状態に差し戻しました。 -- 名無しさん (2009-08-05 18 09 49) ステイスル&スル特製 R9+1で成功20大成功30のようです -- 名無しさん (2009-09-25 05 56 58) 弟子の文章追加。追記部分が他の上げ方との比較がなくて分からないので、変えてほしいです・・・ -- 名無しさん (2009-09-29 10 18 21) ブーストがあった場合に記述と噛み合わなくなるレベルアップに必要な熟練とかばっさり削除。弟子の文章も不要と思うし間違っていたので削除。上げ方の比較とか表見とけと思うが一応文章として統合。 -- 名無しさん (2009-09-29 15 33 31) 上げ方の比較というよりレベルアップに必要な熟練の項目があったのがおかしかったんですね、納得。弟子の記述直していただいて見やすくなっているので、GJです。 -- 名無しさん (2009-09-29 18 54 57) 修正してくださったみたいなのですが、「時間効率重視なら~」というのを参考にしてたので、記述が無くなってて、焦りました。良かったら復活させて頂けると嬉しいです。 -- 名無しさん (2009-10-05 00 45 55) ひさしぶりに縫製のページに来ましたが見にくい変更をされてますね... めんどくさい人向けってなによ -- 名無しさん (2009-10-08 07 06 57) 文書良くしてくれたんだから叩かない叩かない。時間効率を避難メモに復活させて表の方一応枠付けときました。 -- 名無しさん (2009-10-08 14 39 41) 表も原料数を削って参照性が落ちてないか? 全部入れたら見づらいってことなのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2009-10-08 20 46 52) 見にくいと言われて見やすくして、参照性落ちたといわれて見にくくしました。これって堂々巡り? -- 名無しさん (2009-10-19 17 11 28) 効率のいい上げ方の表だけど内容に一貫性が無いから見にくいのではないだろうか。「そこそこ儲かる」「金銭重視なら」「大儲け」「赤字になりがち」など金銭面の主観が多い。ベルベットを良相場で作れば2時間で30M以上が可能なのだから縫製カンスト時には資金はかなり増えていることになます。低ランク時の細かな赤字をカバーする手順より時間効率を重視したあげ方の案内を求めるひとが多いと思います。表の体裁はかっこよくなかったけど昔からあったテキストの表はわかりやすかったですね。 -- 名無しさん (2009-10-23 06 42 26) そもそもこの形式の表って必要なの? 前は熟練値の表がスカスカだったらからってだけじゃないの? これだけ出たらあとは単純にテキストの表だけでいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2009-10-24 22 59 57) 金銭効率自体は作りたてのキャラを上げるときに参考にする可能性はあるから消す必要はないと思うが、「最速パターン」「大赤字だけ回避するパターン」だけあったら十分じゃね? -- 名無しさん (2009-10-24 23 02 59) 無料で見ている奴が文句とか馬鹿じゃね? -- 名無しさん (2009-11-12 01 34 16) 効率wikiなんだから、金銭効率と時間効率さえあれば十分だと思うけどね -- 名無しさん (2009-11-15 14 45 22) オスロの暴落調整石造どのくらい必要かわかります? -- 名無しさん (2009-12-07 10 04 17) うーん カテ3相場あがったしな~平気で織物暴落させるヤカラがいるしな~そろそろベルベも終わりかもね^-^ -- ごめんね (2009-12-08 09 45 50) オスロ郊外で拾った丸太から木像を作って売り払ったところ、530個の木像(利益500kくらいだったかな?)で美術品暴落。 相場113%↑ だったと思います。 参考になればいいのですが・・・ -- 通りすがり (2009-12-08 10 12 13) オスロの美術品暴落は嫌がる人も多いからあんまり薦めるのもどうかと思う -- 名無しさん (2009-12-08 13 14 45) といってもオスロの中で調達できて暴落させやすいのなんて美術品ぐらいしかないんですよね 美術品で貿易してる人が他のもので暴落させてくれたら嬉しいですけど 暴落情報参考にさせていただきます。ありがとうございます -- 名無しさん (2009-12-08 18 43 39) その理屈からいうと石像作りで工芸と工業取引上げてる人は調整するなら織物暴落が楽だよね、ってなるからあんまり薦められたことじゃないと言っているのです -- 名無しさん (2009-12-08 19 23 26) 仕立道具が名前と共に単価が10kになってしまったのでベルベは今後厳しいですね。 -- 名無しさん (2009-12-15 23 48 24) ベルベット織って日本で交換した物を近くで売れば利益でる -- 名無しさん (2010-01-03 00 15 42) 南蛮貿易からめれば利益は出るかもだけど、縫製上げの効率という事になると微妙かも? -- 名無しさん (2010-01-21 18 48 54) ベルベット織って日本でバザーしたらかなり利益でたw -- 名無しさん (2010-01-24 02 30 32) ツイードはR13・14共に1/3 レースはR13で2/4,R14で2/3 確認しました -- 名無しさん (2010-02-03 00 31 16) むしろ共有倉庫の仕様変更でスキル上げ・経験・名声という観点ではベルベはさらに優秀になった -- 名無しさん (2010-02-07 02 24 15) R15→R16 ベルベで3時間強でした。マイレシピ&艦隊組んで艦隊料理をすればもっと時間短縮できるかもしれない -- 名無しさん (2010-02-13 07 04 27) ↑2 赤字の時間帯が増えて織れる時間帯が減って、経験の上がりも南蛮交易に負けてる人が多いから過疎ってるとは思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 58 02) コーデュロイで以前から気になっていたんだけど、投資が必要とはいえトリポリの綿花は駄目なのか?チュニトリはアレクカイロよりやや遠くてセイレーンもいけるけど、バレンシアの羊毛使えば西地中海で完結できるからよいと思うのだが -- 名無しさん (2010-03-28 19 54 06) カルカッタ:縫製R9で織物,繊維取引鍛えながら黄麻→ロープ船大工R6(6)黒字,生糸→R6ししゅう糸・絹布,ししゅう糸と買ったインド更紗・絹布をモード4のショールR8(6/12)道具屋に18個まとめ売りでロット№8が1枚,R5+1あたりからこんな利用法どうでしょう?カテ消費少なく売り相場完全無視 -- 名無しさん (2010-04-14 15 13 38) ロープはアイテムなので枠がかさばって、工芸の板硬化並みに敬遠されがち・・・ショールは星バザ売りで社交装備忘れた人には喜ばれるけど、道具屋売りは相場に関係なく赤字ですね・・・。 -- 名無しさん (2010-04-14 16 05 25) オスロ暴落について付けたししました。いくらなんでも縫製中心すぎたと思う -- 名無しさん (2010-04-19 00 46 24) 以前はベルベットが金策の王者で工芸にシェリーをはじめとするオルタナティブがあるのに比して縫製にはオスロしかなかったから仕方ない面はあったけどな>縫製中心 いまはベルベ対策済み&南蛮あるって状況織り込んだ形になってるからこれでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-04-20 09 42 24) めんどくさい人向け要約 - こういうのすっごく助かるありがとう。 -- 名無しさん (2010-04-28 00 23 38) 表の空きを理論値である程度埋めました。検証した方がいたら順次修正お願いします -- 名無しさん (2010-04-28 10 14 16) 縫製ってR20可能になったってことだよね? -- 名無しさん (2010-04-28 22 44 45) 副官で+1、装備で+2、専門職で+1、R16+4でR20ですな。 -- 名無しさん (2010-04-29 13 48 01) ↑×9 トリポリコーデュロイを検証しようと思ったが、熟練表見たらやる価値なしと判明。唯一熟練に差の出るR4でも、200クリック程度しか節約できないから、移動する暇でパルマと往復してニット織る方が速い。R6~7はニットとモスリンでは4000クリック近く違うから検討の余地有りだが、R8+2でオスロ行くであろう事を考えるとちょっと難しいか。 -- 名無しさん (2010-04-30 11 04 07) ↑結局モスリンをするのでコーデュロイを織りにいっても移動は無駄にならないはず・・・? -- 名無しさん (2010-04-30 16 42 41) ↑違う。R1~5はそんなことする暇でニット織ってる方が速いんでトリポリコーデュロイやる意味は皆無。R6+2ならモスリンで加速する意味はある。が、繊維鍛える意味ではオスロ行く方が得とも思える。船の大きさ次第か? -- 名無しさん (2010-04-30 16 57 04) ひすいの首飾りの入手性から考えると、R11でベルベデビューも結構容易そうだね -- 名無しさん (2010-05-02 05 49 11) 2アカ目あげるなら、メインマイスターにして弟子入り、R3まであげてひすいとほうきつけて刺繍糸作成(R6) でメインキャラのベルベ織り補助。サクサクあがってベルベまですぐ。 -- 名無しさん (2010-05-13 22 51 23) E鯖イスパキャラでトリポリモスリンを実験。同盟港だが繊維4+2なんで綿花が95しか積めない。一方バレンシアでは羊毛が190買える。だったらパルマと往復しながらツイード織って、カテをたまにバレンシアで使うのが楽で安全という結論になった。カテ使わずチュトリの往復で積むのは試してないが、NPCとセイレーン考えたら論外と思う。非イスパで繊維取引が高くて商クリぐらいの船ならなんとかなるかもしれんが。 -- 名無しさん (2010-05-28 18 38 05) R8でのレース、3/6と確認したので編集しました -- 名無しさん (2010-07-17 19 31 23) ししゅう糸の説明で「洋上生産の為、防火と上納品必須。」とあるが、縫製では洋上生産での火災誘発はないですよね? -- 名無しさん (2010-07-21 06 54 11) 縫製では誘発しません。10日以上の航海で発生する可能性を示唆してると予想してみる。ぶっちゃけ縫製修行と南蛮を同時にするのもどうかと思う。 -- 名無しさん (2010-07-21 11 23 12) 修行合間の南蛮は作業感からのゲームクリア防止 赤字補填。近くで硝石売ってるしね。 -- 名無しさん (2010-07-22 00 28 23) ↑3 海上で10日以上生産すると材料の生糸が燃えるからの意。 -- 名無しさん (2010-07-22 12 50 42) ステイスル&スル特製 R7+3 で成功24 大成功40 -- 名無しさん (2010-08-24 22 15 58) ししゅう糸のR11~R13を埋めました。他、近辺で理論値だったものを幾つか確認したので編集しました。 -- 名無しさん (2010-09-25 14 20 37) 繊維取引にも影響あるが、コペンハーゲンに綿花追加でモスリン上げが現実的に -- 名無しさん (2010-10-09 00 27 16) ↑出来なくはないけど、コペンの綿花購入量が少なすぎて全然釣り合わない。皮革を裁いて赤字を補填するついでならいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-16 01 09 02) 教導書があると強化フルリグドゲットまであっという間だわ。 -- 名無しさん (2010-12-31 16 51 59) ↑強化?改良じゃなく? -- 名無しさん (2011-01-09 00 42 10) ↑あれですよ メモリアルアルバムの"メインマストにつける帆"をコンプリートした報酬品 -- 名無しさん (2011-01-09 09 41 00) オスロの暴落の項、マスケット銃はハンブルグだけでは材料が揃わない(鋼か石墨が必要)のでアルケブス銃に修正しました。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 01 19) ブースト装備と教導書で+5してオスロ-コペンでR3からモスリン作り始めると、効果が切れるころには素でR6になるので今度は教導書なしでモスリン修行ができる。(実体験から -- 名無しさん (2011-01-15 01 25 01) ニットよりモスリンより速いことが体験できた。羊毛199D+綿花600即売1250 -- 赤鰯 (2011-02-02 13 40 16) コペンは織物大暴落、オスロはモスリン1990Dだったが~速く上げたいので綿花を買い(反対も羊毛)売りはオスロで~ -- 赤鰯 (2011-02-02 14 30 44) 教導書でモスリンやる意味は薄い。R1+5でニットを14回、R2+5でフランネルを49回、R3+5とR4+5でツイードを125回と320回織ればR5に上がる。必要羊毛は1545に過ぎず508クリックで済む。R5+5以降は微妙だが、ツイードだけ織ってもR7までは累計2052クリックで済む。レースが入るからもう少し短縮されるはず。たぶん、R7の途中で1時間が終わる。まあカテ代も馬鹿にならんと考えるなら、あるいは? -- 名無しさん (2011-05-10 12 03 04) (つづき)以後の動きだが、もう一枚教導用意して生糸港に移動が無難か。支援なしでも、刺繍糸を船倉に積んでから教導使って、R7+5でジョゼ、R8+5でベルベ、R9+5でタフタとやれば、一時間でおそらくR10になる。支援や副官があれば以後ベルベればよい。なくてもまあ、ジョゼるか教導もう1枚使えばR11+2まで育つ。オスロでR11までツイードとレースで頑張る場合は、おそらく4時間ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-05-10 16 52 44) モスリン推奨してる人はツイードの存在に気づいてない(もしくは忘れてる)のでは?(2010-11-16 01 09 02)で既に指摘があるように、綿花の購入量が少なすぎて実用性は低いと思うが。 -- 名無しさん (2011-05-12 11 15 17) ↑移動+カテという形にすると、c3が2枚/往復は得にはなる。材料消費がツイードより1個少ないから、洋上生産とも相性はいい。レース織れないRで副官船使えてそこそこ繊維取引あるなら、オスロで羊毛積込→ニット洋上生産→コペンで綿花積込→モスリン洋上生産→オスロで羊毛、とかいう動きはできなくもない。もちろん効率wiki的な正解は「管理上げたきゃベルベで上げろ」と「時間が勿体ないならC3連打ツイード、C3ケチるならニット」「そもそもオスロ以外でC3使うと繊維の熟練を損する」だと思うが。まあ病的に織物暴落と赤字が気になる人のために記述は残してあるが、意義は謎。 -- 気付いてないには同意 (2011-05-12 13 56 34) R2ではハンモックか予備帆かについて。売却価格はアムスではハンモック100(道具屋)予備帆約1500(行商人)だが、R3で必ず行くオスロだとハンモック約500予備帆2000強(ともに行商人)。だから作ったハンモックをキャプテンバッグに200個+アイテム枠に200個貯めて(優遇職ならその間に確実にR3になる)、オスロに来た時売れば良い。 -- ただ、予備帆のほうがより利益が大きいのも事実。 (2011-05-18 22 18 24) 安平のししゅう糸って、もう終わってるんですよね?通常時1500持ち込みで交換10とかでした^^ -- 名無しさん (2011-05-20 05 15 06) アルパカ毛ってかなり熟練多いんだがやってる奴少ないんだな。記事にもなってないし。 -- 名無しさん (2011-06-19 12 18 32) 最終的に繊維取引上げとかないと面倒だからじゃない?材料にアルパカ4いるのも効率悪い一因かな。 -- 名無しさん (2011-06-19 20 35 43) 高級衣料は工芸品。南蛮で美味しいです。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 19 46) R1で羽毛、羊毛、R4よりニット、R6よりアルパカ毛とすれば繊維取引がなくても家畜取引だけでもカンスト可能です。ちなみにアルパカ毛は生産数R13で2/3/4で2/3/4と熟練値が入ります。 -- 名無しさん (2011-10-06 11 18 39) 修正 R13アルパカ毛 生産2/3/4で -- 名無しさん (2011-10-07 14 53 07) マスリでひたすら綿生地とタフタを織ると、確実に赤字なもののベルベ織り続けて卸すより圧倒的に早く、赤字の幅も少ない。 -- 名無しさん (2011-10-11 11 40 55) ↑R5の綿生地をわざわざ織るのは赤字圧縮のため?熟練効率考えたら綿花はその場売りでよくないか? -- 名無しさん (2011-10-13 22 16 27) 安土城ダンジョン1,2階の宝箱から生糸が大量に出ます。10回行けば1000近くたまる。売上は置いといて修行としてはいいんでない? -- 名無しさん (2011-11-18 00 43 16) ↑欧州本拠でタフタ織れば金銭的にもよさそう -- 名無しさん (2011-11-18 00 45 40) オランダ更紗だけで上げきった俺がとおりますよっと。相場気にしなくて良かったんで案外早かった -- 名無しさん (2012-02-29 17 19 50) イングキャラならロンドンでR4から延々とニットを大学のイベントが終了するまでやれば一石二鳥 -- 名無しさん (2012-11-30 18 50 23) R8でブースト+教導書使ってインドでベルベは楽でした。熟練確認してなくて申し訳ないけど -- 名無しさん (2013-02-23 09 24 32) ファームで羊が余ってるなら999頭むしればちょうど1→3になるくらいでいい感じでした。その後は毛織物なりニットでいいかと。 -- 名無しさん (2013-06-09 12 24 43) R14でミトン 2/3を確認。 -- 名無しさん (2014-01-27 22 48 09) 以前はあまり意識しなかったが、回数指定生産になって副官の縫製補助が結構効いてくる。マイレシピと合わせて消費行動力の低減を考慮したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-03-21 20 53 01) フルリグを作ろうとしてミズン・フォアが出来た場合、やっぱりNPC売りでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-11 19 20 32) 表が壊れてる。直そうと思ってプレビュー見ると壊れてない。何これ。 -- 名無しさん (2015-04-19 11 24 43) 直しといた -- 名無しさん (2016-04-20 11 04 27) マンチェスターがオスロ以上に良い縫製修行場だったので追記しました。 -- 名無しさん (2016-07-15 16 33 41) マンチェスターは羊毛の購入量がエジンバラの1/3強くらいなので、一から始める人はダメ -- 名無しさん (2019-05-03 22 02 45) R1→R15まで上げたのでご報告。R1+3で始めたのでニット→レース→ベルベット→タフタという流れです。移動などをのぞいた、織ってた時間は5時間前後でしょうか。やって感じたのはベルベットは時間効率的にも金銭効率的にも、現環境ではやらない方がいいですね。↓続きます。 -- 名無しさん (2020-03-18 05 56 56) ベルベットを作るには刺繍糸を作らなければいけませんが、わざわざ裁縫道具を用意して、さらに、毎回ベルベットを作るたびに刺繍糸を作るせいで増える手順や消費行動力を考えたら、レース→タフタでさっさと修行を終わらせた方が、圧倒的にメリットが大きいです。 -- 名無しさん (2020-03-18 06 07 06) R1+9(マイスター)からはじめてR15まで、レースのみで40分ほど(熟練+170%)でいけました。 -- 名無しさん (2021-03-22 00 11 33) 名前 コメント
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専用艦スキル 射撃修練室 銃撃、狙撃術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 火薬庫 鋳造12 ベイルート(弾丸20 砲弾20 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あるので、甲板戦の他に陸戦でも役立つ。 後日実装した弓撃スキルのランクも+1と報告有り。 常用の装備品によっては狙撃術はいらないので、必要度はプレイスタイル次第としか言い様がない。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/181.html
オプションスキル 専用艦スキル 破壊工作 白兵スキルとして使用する。消費行動力30。 白兵戦の終了後、(侵入した船員数と使用回数に応じて?)敵船に特殊な被害を与える。 2回で大浸水 3回で帆完全破壊 4回で大浸水と帆完全破壊 5回で完全舵損傷 6回で大浸水と帆完全破壊と完全舵損傷 強化でつく船 ケッチ 機動型ボムケッチ 戦闘用フリュート 強襲用重キャラベル 武装サムブーク 作戦用ケベック 強襲型広船 作戦用重ガレー 重ガレー 強襲型安宅船 ターキッシュガレー ガレアス 強襲用ガレアス バルティックガレー 強襲型シャム船 白兵後に効果が出るためソロでは使いにくいスキル。引き起こす状態異常は強力なので、大海戦やBCなど艦隊の支援がある状況では真価を発揮するが、副官の拘束がないと有効打撃を与える前に逃げられる。詳しく検証していないけれど、引き起こす状態異常の程度は使用回数と自分と敵の人数に依存すると思う。 -- 名無しさん (2008-02-19 23 17 28) スキルを有効に使うならばこれ+先制攻撃+拘束はぜひほしい -- 名無しさん (2009-07-08 22 16 00) 敵船へ、発動回数に応じて大浸水・帆完全破壊・完全舵損傷を与えます。帆完全破壊の破壊する帆はランダムの模様。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 50 03) 舵破壊が決まれば一隻沈めたようなものでかなりいやな印象をあたえる。作戦用重ガレーは人気だが、艦隊戦では通常の重ガレーに絡まれるほうが半泣きになる。あまり乗ってるひとみないけどね -- 名無しさん (2009-09-26 19 14 07) BCでは沈んで復活したら完全帆破壊など直るのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください -- 名無しさん (2010-03-04 06 22 35) 直ります -- 名無しさん (2010-03-04 10 04 05) 前はよくみかけたこのスキル。現在ではあまりみかけなくなったのは強襲用ガレアス乗ってる人が減ったから?ロワにつけるのはなしかな? -- 名無しさん (2010-05-18 18 38 02) ↑ロワに付けられるならまぁ面白そうだけど。実際、悠長に破壊に付き合ってくれる人が減ったのが原因。ポンプ全盛のご時世だしね -- 名無しさん (2010-05-18 19 03 21) 名前 コメント
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ハイシーカー 冒険系職業。「Lost Memories」 Chapter1にて実装。 一見すると大冒険家の亜種に見えるが・・・ 専門スキル 地理学 優遇スキル 罠、視認、探索、考古学、宗教学、調教、天文学、財宝鑑定、開錠、航行技術 職業別専用効果 (現在、未実装) 転職条件 冒険Lv.86以上、交易Lv.36以上、戦闘Lv.40以上、合計Lv.180以上 上級探索家認定証で転職(転職証ありで2,000,000ドゥカート) 転職クエストはサンクトの『秘境調査任務』(視認13 考古学15 中国語) 前提クエは大冒険家転職クエのロンドン『約束がくれた未来』 転職クエと前提クエの内容がほとんど同じ。(発見物が同一なので、大学スキル「発見済依頼非表示」を外さないと提示されない。) 『約束がくれた未来』の前提は多数有るので此処では割愛。 考察 大冒険家から生物学と美術が無くなり、調教と天文学が追加された訳だが・・・ この職、実装時点でペットサポートスキルでR10以上要求されるペットが居ない為、調教が優遇の必要がない。 天文学は天文学者の職業別専用効果「天文学者の知恵1」(天文発見物を発見する時、エイジ効果が不要となる。)が無いと遅々として捗らない。 更に実装時点でこの職の職業別専用効果が無い。 と、わざわざ大冒険家から転職するメリットが見つからない。 現状、様子見でも構わないかと思われます。 ざっくり作成してみました。学術スキルの追加などが進みましたら、改めて内容を考えます -- 名無しさん (2018-09-30 19 56 23) 大冒険家のような残念学術スキルは勘弁だぜ…実装いつになるか知らんけど。 -- 名無しさん (2018-10-02 18 38 42) 名前 コメント
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准士官 戦闘系職業の基本職のひとつ。 砲撃戦を主体とした戦い中心の職。 専門スキル なし 優遇スキル 操舵、砲術、弾道学、統率、戦術、援軍要請 転職条件 戦闘LV4以上、LV総計7以上 海事ギルド登録証で転職(2000D) 考察 砲撃中心の戦いを目的とした職業。スキル的には機動力を活かしてちくちく撃つタイプ。 やや及び腰なスキル構成で遠距離砲撃は出来るが白兵はあまり得意ではない。 とりあえず操舵と弾道学を覚えておくのは必須事項。 後々のことを考えるなら援軍要請以外は全部覚えてしまえばいい。 使い勝手から言えば、この職業は砲術と弾道学(ついでに戦術)を鍛えるための職業と言えるだろう。 なお、初心者にありがちな間違いとして、アウトレンジギリギリの砲撃ばかりになりやすいという点。 確かに遠くから撃てば有利なのだが、砲撃は遠ければ遠いほどダメージが下がってしまうという特性がある。 砲撃戦は距離感を掴むことが大事なので、ある程度間合いを読んで撃つことが大事だろう。 どちらにせよ、砲撃戦中心に戦うなら一度傭兵になって水平射撃を取った方が何かと有用である。 他系統から入って戦闘を始める場合、これか用心棒になって必要スキル(特に砲術)を取ってから、さらに傭兵等に転職するのがいいだろうか。 この職に就いている人が副官ハワードを連れていると研修中な感じがする。 -- 名無しさん (2010-07-08 16 00 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/382.html
専用艦スキル 対幻獣兵装 幻獣との戦闘で、砲撃ダメージが増加し、被ダメージが軽減される。 使用条件 兵器技術R10 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証2枚 材料 製作に必要なスキル 製作場所 材料の詳細 対幻獣対策室 鋳造12兵器技術10 産業革命都市(溶鉱炉) 鋼50コークス50怪しい泥20 火薬庫 鋳造12 ベイルート(船大工) 弾丸20砲丸20加工木材 鋼50 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 2019年1月の「Lost Memories」 Chapter2 「Colossus」で実装。幻獣リヴァイアサンとの戦闘で、砲撃ダメージが増加し、被ダメージが軽減される。 リヴァイアサンには現在、有効攻撃手段が砲撃(背後からのクリ狙い)しか見つかっていない。(Comboは発生する。) 接触はダメージ。白兵戦は出来ない。機雷はダメージ数十程度。火炎放射・ガトリングも軽微。ラムアタックはダメージを与えられるが大抵接触ダメージをもらってしまう。(焼き討ちに関してはまだ報告なし。) 実装されて間もない事から、検証云々の状況に至っていない。カンディアで聞き込みしたところ「被ダメは実感できるが、砲撃ダメは逃げ回るので手一杯。砲撃の為にポジション取ってる余裕がなんて無いから わかんね~」との事。 (皆様からの情報・意見、ドンドンお寄せ下さい) 幻霧の灯火との併存は両方とも専用艦スキルのみの為、本来は不可能。だが剣術修練室の考察・検証欄の記載と同じ方法で実現可能とTwitterに報告が上がっている。 とりあえず ページだけ作成しておきました。皆様からの情報待ってます。 -- 名無しさん (2019-02-24 09 58 39) ページ用意してくれてサンクス。ラムはダメは与えられるが、こっちも接触ダメ喰らうから没 -- 名無しさん (2019-02-24 11 59 36) 砲術家で学術スキル+水平・弾道・貫通+砲艦改装とコレ付けて粘り勝ちしかソロだと手が無さそう。 -- 名無しさん (2019-02-25 16 23 47) このスキルが有ると、赤輪攻撃を耐えれる時がある。保険にはなるかな~ -- 名無しさん (2019-03-11 13 29 34) 名前 コメント
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(2005年11月15日) ちょこっと復活(’’)
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関連:金策 工芸 錬金術 自宅生産 index 家具概説 スキルブックシェルフ自宅生産 錬金家具 コメント 家具概説 アパルタメント(R2以上)に設置可能な収納力を強化する工芸生産品。 耐久100で出し入れによって耐久が減少するのでそれなりの需要が持続する。 スキルブック以外の家具は+1~+4が存在する。 家具設置場所も有限なので、基本的には+3家具の需要が一番多い。 逆に、+1家具の需要はほぼないと思ってよい(原価でバザればある程度は売れる、といった程度)。 ※Baltic Seaアップデートで+4家具が実装された。 が、材料であるアパルタメント増築道具の入手が困難&最初は増築道具を普通に使用した方が得。 増築道具の入手頻度が上がらない限り、+4家具は出回らないと思われる。 生産にはおおむね以下のような材料が必要である。 +1:工芸R4~5、2種の交易品各10~40個と大工道具5個 +2:工芸R14~15、高めの交易品数十個と加工木材と名工の大工道具25個 +3:工芸R16~17、高価な交易品数十個と加工木材と船大工の金づちorのこぎり +4:工芸R18、高価な交易品数十個とアパルタメント増築道具と加工木材 なお、家具製造には工芸以外に補助スキル(支援可)が必要である。 下記を見れば分かるように、工芸と連動しているのは嗜好品(と貴金属)ぐらい。あとは意図的に上げるか支援探しが必須である。 家具種別 +3の必要スキル +4の必要スキル 装備品 織物取引10か工芸品取引8 織物取引12 船部品・素材 火器取引10か武具取引10 火器取引12 消耗品 繊維取引8か貴金属取引8 美術品取引9 書類 雑貨取引8か香料取引10 雑貨取引9 交易品 調味料取引10か嗜好品取引8 食料品取引12 家具 必要スキル 備考 装備品+3 織物取引10か工芸品取引8 副官・国籍次第? 普通は工芸品が簡単 船部品・素材+3 火器取引10か武具取引10 鋳造の有無にかかわらず、火器の方が有利 消耗品+3 繊維取引8か貴金属取引8 縫製兼業でない場合、貴金属の方が簡単 書類+3 雑貨取引8か香料取引10 どっちもどっち。錬金考えると雑貨か? 交易品+3 調味料取引10か嗜好品取引8 ブースト装備を取るか、関連性を取るか ※上級錬金術の実装直後に、交易品+の家具は大暴落した。その後のアップデートなどで現在では落ち着いている。 スキルブックシェルフ 家具で唯一+5まであるスキルブックシェルフだが、これは最上位でも工芸R14と保管R5(=鉄鎖があるから実質無関係)で製造可能。 ただし、いきなり+5を生産できるわけではなく、+1から段階を追って強化していく必要がある。 材料は最初に名工大工5と加工木材と加工鉄材が必要だが、スキルブックシェルフ3段へは(木材10+鉄材10)×2回で強化可能。そこからの強化には加工木材と加工鉄材が必要になる。固定レシピ設置場所は バレンシア→ブレーメン(2段)→リューベック(3段)→中南米開拓地(4,5段) と分散している。かつ、開拓地には投資が必要であり、5段のレシピは中枢限定なので面倒なのは確かである。 自宅生産 スキルブックシェルフ5段は自宅生産でも可能である。 必要工芸Rは14。つまり担当副官は工芸+1が必須である。 材料は通常と同じくスキルブックシェルフ4段と加工木材と加工鉄材。 錬金家具 家具のうち、ラック(消耗品)とウェアハウス(交易品)は、錬金術生産品もある。 本来の収容力プラス以外に、実験装置としての使用法もある。 生産には以下のような材料が必要である。 +1:錬金術R10、2種の錬金材料各25~50個と石灰or加工木材 +2:錬金術R11、2種の錬金材料各35~75個と石灰or加工木材 +3:錬金術R12、2種の錬金材料各40~90個と石灰or加工木材 ※他、キャビネット(書類)は+3のみ存在。材料は+1の家具3種を各1個 コメント 実際バザると、上級錬金術の実験時の耐久低下で更新サイクルが早まるせいか、錬金術改良実験炉・実験台は販売自体は回転が良いが、錬金スキル上げで製作する方がいるので結構被る。あまり高値はつけられない。 -- 名無しさん (2017-05-24 10 51 39) 変性錬金術と共に登場した錬金術複合設備は強気の価格でも売れるが、他の家具より製作の手間がかかり製作費も高くつく。 -- 名無しさん (2017-05-24 10 58 44) ↑×2 消耗品は錬金術改良実験炉、交易品は錬金術改良実験台が売れ筋だな。錬金覚えている人は+4の収納用チェスト・大型食器棚の購入躊躇う。 -- 名無しさん (2017-08-17 08 08 33) 名前 コメント
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宮廷庭師 冒険系職業。 生物学者の上位互換職その2。 専門スキル 生態調査 優遇スキル 調達、行軍、採集、地理学、生物学、罠、銃撃、保管、狙撃術 職業別専用効果 【宮廷庭師の成長1】 生態調査R3 以下のスキルランク上限が17になる。生物学、生態調査 ・生物発見(5/50) 【宮廷庭師の成長2】 生態調査R6 以下のスキルランク上限が17になる。地理学 ・生物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV30以上、LV総計60以上 宮廷庭師推薦状で転職(90,000D) 転職クエストは、ロンドンの『世界を駆ける庭師』(生態調査R5、調達R3、スペイン語?) ロンドンからサントドミンゴへ往復して情報収集するのみ。 当然ながら、カリブ海の入港許可が必要。 考察 生物学者の上位互換職。上げづらい生態調査が専門スキルになっているのがありがたい。 ハンターとのスキルの違いは「視認・剣術・救助」が消えて、代わりに「地理学・罠・保管」を持つところ。 罠の追加は陸戦職的にはうれしいところか。(ハンターに弓撃が追加されたので、プレイスタイル次第になった?) また、転職クエに要求されるスキルランクが中級職相応の物に変更されているので、なりやすさでもこちらが上。 生物系を極めていくなら中盤の新スタンダード職と言える。 些細な違いだが、ハンターの転職条件に含まれていた戦闘LVがなくなったのは、非戦冒険者には嬉しいところか。 優遇スキルが ×視認 ○地理学 だよね? 修正願います -- 名無しさん (2014-02-10 18 57 20) ↑というかハンターのまんまだった。コピー元残して自分で書いた方消してたらしい>< -- ページ作った人 (2014-02-10 20 41 51) ‥こんな武闘派の庭師がいるか。 -- 名無しさん (2014-02-11 02 14 38) 庭師と称して実は御庭番だったんだよ! -- 名無しさん (2014-02-11 08 34 43) まあ、ギリ罠なら理解できなくもないけど、銃撃と狙撃が必要な庭師ってどう考えても公儀隠密 -- 名無しさん (2014-02-11 17 08 42) 大江戸捜査網ですね分かります -- 名無しさん (2014-02-12 01 15 48) 庭=ダンジョン という考察結論が某所にて挙がっていた -- 名無しさん (2014-02-15 11 04 54) ダンジョンの中まで生態調査するのか・・・。 いや、生物系高ランク罠習得の土台だな。やはりお庭番。 -- 名無しさん (2014-02-18 01 20 36) 冒険経験を採集・調達で上げるなら、行軍も上がるし、獲得物で保管も上げられるから、割と理想的なスキル構成 -- 名無しさん (2014-03-22 16 07 38) ぶっそうな庭師だ。ネーミングがおかしい。2つ名といいセンス無い。 -- 名無しさん (2014-04-17 18 06 38) いやセンスとか言われても -- 名無しさん (2014-04-18 19 25 44) 海事20とか要求されればハンターさんは生きてゆけるのに(-.-)y-.", o O -- ハンターさんは何処へ逝く (2014-06-06 12 15 48) 海事20…「宮廷庭師 心得の条 我が命我が物と思わず 生物の学、あくまで陰にて」とか言われるのか、それって -- 名無しさん (2014-06-07 05 35 50) 構成的にはマタギのイメージがしっくりくる -- 名無しさん (2015-05-15 18 34 47) 王女と恋に堕ちる系の庭師とかなら腑に落ちるは -- 名無しさん (2016-08-26 22 46 55) 名前 コメント
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