約 1,071,100 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/365.html
ブリーダー 冒険系職業。 アップデート「Age of Revolution」Chapter 3「Age of Reason」で追加。 専門スキル 調教 優遇スキル 調理、保管、家畜取引、釣り、調達、採集、生物学、生態調査 職業別専用効果 【ブリーダーの技1】 調教R3 調教スキルランクが+1される。 ・ペット交流(40/2000) 交易品1類購入(1/2000) 生物発見(10/2000) 【ブリーダーの技2】 調教R6 ペットの親密度が上がりやすくなる。 ・ペット交流(40/3000) 交易品1類購入(1/3000) 生物発見(10/3000) 転職条件 冒険LV30以上、交易LV10以上、LV総計50以上 転職クエはマルセイユの『共に歩む』(生物学5、調教5、オランダ語)。 クエ出しに調教5が必須(ブースト可)。 考察 宮廷庭師から陸戦系スキルを取っ払って、調理師のスキルを付け加えてみたという感じ。 ペットの餌製作が主目的なのかもしれないが、嗜好品取引、食料品取引が無い。流石にバナナ・麦まで陸上調達では効率が悪い。 (ペット次第でパティシエの方が適任だったりする) 実装された職業別専用効果はこの職らしい内容だが・・・ ペットサポートスキルでR10以上要求されるペットが現時点で居ない為、調教が優遇の必要がない事。ペットの親密度上げがそこまで負担にならない事により、わざわざ習得しなくても不都合はない。 (ペット交流のみで習得しよう作業していたら、途中で親密度200になった。なんて笑い話が・・・) 囲みに学問系の学術スキルが無い為R17のクエストを自力で出すことは不可能、素直に他の職か紹介で。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/178.html
オプションスキル 専用艦スキル 特殊煙幕弾 敵船のスキルを停止させることがある。煙幕弾のみ有効。 クリティカルで9割ほどスキルキャンセル。煙幕弾の装填を失敗させる効果も上昇する(※要検証) 強化でつく船 大型フリゲート 軽ガレオン 調査用シャム船 強襲型シャム船 シャム船 戦闘用ガレオン 軽ガレオン 護衛用コルヴェット 戦闘用フリュート 煙幕弾大砲 フランゴ砲、カプリス砲、メテオーラ砲、シュミネ砲、船首メテオーラ砲、船尾メテオーラ砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 メテオーラ16門 784 400 4 9 5 70 R17 砲弾62、青銅76、鋼80 シュミネ14門 784 460 6 7 4 90 R15 砲弾42、青銅74、鋼74 シュミネ16門 896 460 6 7 4 90 R17 砲弾56、青銅99、鋼99 船首メテオーラ砲 392 400 4 9 5 90 - 8門、クエスト品 船尾メテオーラ砲 490 400 4 9 5 90 - 10門、クエスト品 レシピは特殊大砲強化法と煙幕大砲鋳造法(いずれもカリカット販売・要投資) シュミネ16門は16門砲鋳造法。なお、特製16門砲鋳造法(パッケージ特典)だと、消費材料が50/88/88に減る。 関連 煙幕弾強化 たまに相手の発動しているスキルを全て強制停止する。クリティカルヒットの場合は確実に成功するぽい。クリティカルだと同時に煙幕と大砲の装填停止も起こるのでかなり強力。 -- 名無しさん (2008-05-19 05 04 11) ↑だが煙幕弾の貫通力が低すぎるためにクリでも沈はできないので1v1では効果を発揮しずらいスキル。 -- 名無しさん (2010-11-26 15 17 28) ↑副官船に付けるとかなり強力。 -- 名無しさん (2010-11-29 04 38 27) ↑副官船のも効果でるの? -- 名無しさん (2011-05-07 13 21 30) ↑援軍に呼ぶと副官船の砲撃のみ効果あり。 -- 名無しさん (2011-05-08 03 11 41) 2連弾防御・通常弾防御を差し置いて煙幕弾防御をしている人は少ない 特優シュミネの最高貫通が結構バカにならない ことを考慮すると自動発動のこのスキルはかなり搭載すべきでは??と思う今日この頃。 -- 名無しさん (2013-05-23 07 01 53) 好みの問題だとおもうが、スキルキャンセルはよほど舵切りや支援が忙しい状況でないかぎり再びスキルを入れればよいだけなので、特殊弾系の中では効果自体は緩い部類かと。ただ煙幕弾自体の強さをさらに補強できるのは特 -- 名無しさん (2013-05-25 06 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/48.html
原初の人工言語は暗号で、約4000年前に遡ることができる。暗号としての用途は国家規模から個人の日記に至るまで、広く使われてきた。また暗号ではなく言語改革として人工文字が作られることもあった。その場合しばしば文字は歴史的背景を背負うこととなった。神代文字のように現代でも民族意識を背景に論じられているものもある。それを考えると文字という要素は人工言語において最も長く論じられてきたものといえる。 では文字以外に視点を向けてみるとどうなるか。そもそも人工言語は自然言語と同じく言語の一種であるから、音韻や語彙や文法を持ったものが本来的である。そういう視点で人工言語を見ると最古の人工言語は12世紀に見ることができる。尤もこれは現存している文献から見たものにすぎないため、人類の歴史ではそれより前に人工言語が作られていた可能性が十分考えられる。 最古の人工言語と目されているのはビンゲンのヒルデガルトによるLingua Ignota(未知なる言語)である。ヒルデガルトは女子大修道院長であった。 Lingua Ignotaの文字はアルファベットを元にした23字からなる後験性表音文字である。彼女はLingua Ignotaの語彙集を残しており、そこには1011の単語が記されていた。注釈にはラテン語などが使われ、説明が施されていた。語彙は驚くべきことに先験語であったが、修道院長でもあったことから神学的な語が多い。 名詞は神や天使などを頂点にした階級性を持った順序で陳列され、徐々に親族語などの人間を表す語に下っていく。たとえば神はAigonzであり、辞書のヒエラルキーの頂点に位置する。キリスト教徒であった彼女の発案であるため、この神は勿論一神教の神――キリスト教の神――を表している。神の次に来るのは天使を意味する Aieganz である。 Aigonz に近い語形を持っており、アプラウト(母音交替)しているだけの違いという点が興味深い。この造語の仕組みは当時のゲルマン語を反映しているが、彼女の出自のビンゲンはいまのドイツにあるからもっともらしく感じられる。母は Maiz といい、義理の母は Nilzmaiz である。この点を鑑みるに複合概念は合成語で表すことができた。また合成語は右側決定則にしたがっている。この造語感覚についても当時のゲルマン語との類似性が指摘できる。 ただ、文法についてはラテン語を意識した屈折を持っている。ラテン語の使用は彼女の社会的階級や出自、そして実際の語彙集における注釈からも濃厚に示される。こういったことから Lingua Ignota は人工言語学の類型論においてラテン語・今日のドイツ語を参照言語とした後験語であるといえる。ただ語彙が先験性を帯びているため、エスペラントと同じ感覚で後験語に篩うことはできない。したがって語彙については先験語だが文法その他については後験語であったと定義するのがより正確である。 尚、Lingua Ignota の語彙を1011とするのは誤りである。これは彼女の残した語彙集に収められた語の数であり、彼女が作った例文にはこれに含まれない単語がある。したがって Lingua Ignota の語彙は1011よりも大きい。 宗教改革もルネサンスも起きていないこの時代においてキリスト教は世界観そのものであった。その点でヒルデガルトが階級的な名詞の序列を定めたことや、ラテン語やゲルマン語からアイディアを得たのは不可避である。 Lingua Ignota の目的は何か。色々な議論がなされているが筆者は暗号型であると考える。エーコは Lingua Ignota を夢状態にあって発せられる言語と分類しているが、神秘主義や或いは異言に結びつけるよりも用途で見て暗号型に分類するのが妥当と考える。(注 エーコは異言と明示していはいないものの、夢状態にある言語の下位区分にしている) 恐らくこういった人工言語はヒルデガルトに起因するものではない。彼女でなければ作れなかった理由はない。 修道院長という高い立場とそれに由来する深く広い知識というのは確かに一般の農民にはないものだった。しかし彼女以外に識者は存在したし、有閑なものも中にはいただろう。彼らが暗号型として人工言語を作らなかった保障はどこにもない。それは西洋だけでなく地球の至るところでもいえることである。 暗号型が人工言語を占める中、他の型はどのような黎明を迎えたのであろうか。最も種類の多い普及型の兆しについては少なくとも13世紀に見ることができる。ではまず、このころの普及型人工言語は何を背景にしていたか。それはまずキリスト教の普及である。上述のキリル文字を考案したキュリロス・メトディオス兄弟も9世紀に宣教師としてロシアに赴いた。キリルというのは彼のロシア名である。この時代の人工言語の普及はキリスト教の普及に裏打ちされたものである。 勿論キリスト教は実際には自然言語を用いて普及されたが、ここで作られた人工言語が目的としたものがキリスト教の普及であることは重要である。 具体的にこの時代に作られたキリスト教の普及を目的とする人工言語は何か。 13世紀の修道士ライモンドゥス=ルルスを例に挙げよう。 歴史的背景として、この時代は十字軍におけるキリスト教徒とイスラム教徒の時代である。彼が生まれた1235年ごろはヨーロッパ側がエルサレムを支配した希少な時期である。 15世紀まで続いた名目上の十字軍を度外視すると、事実上の十字軍遠征はこのころ終わる。事実上の十字軍が終わるこの時代に生まれた彼の生誕地はちょうど宗教のサラダボールであり、キリスト・イスラム・ユダヤが混在していた。 したがって、彼が非キリスト圏の言語や文化に通じていたことは容易に想像できる。 とはいえ彼はキリスト教の修道士であったため、非キリスト教徒をどう改宗させようかと考える。多くの宣教師と異なり、こうして本論に取り上げられるに至ったのは、彼が"Ars magna"などで哲学的言語を試みたことに起因する。この言語の目的は異教徒の改宗である。 彼の言語は我々がエスペラントなどからイメージするものとは異なっており、数学的な結合を用いた方法だった。9個の文字を幾何学的に組み合わせて「善は偉大である」といったような命題から数多くの問題まで表現する。幾何は星型のもの、階段状のもの、円状のものなどがある。有名なのは円状のもので、これは3つの同心円から成る。使われる文字は9字で、BCDEFGHIKである(最後はJではなくK)。この3枚の円盤を回転させることによって任意の3文字の組み合わせを作る。更にこの3文字のどこかにTを挿入し、4字1組を作る。この組み合わせから適宜命題や問題を得る。 慣れ親しんだ自然言語の方法からは想像しにくいもので、数学的な要素が濃い哲学的言語である。この機械的な方法だと善と貪欲を組み合わせることもできる。善と貪欲は受け入れられない組み合わせであるのに算出されてしまう。したがってどの要素とどの要素が結び付けられるかといったことを使い手が知っていなければならないというのが問題視される。しかしそれは思想上の問題であって言語上は大きな問題でない。日本語でも「丸い四角」「貪欲は善である」などという表現が可能であるが、そのことを以って言語上の問題とはされない。ヒルデガルトと違い、ルルスは改宗のための普及型人工言語を目指した。更にその手法は語学的なものではなく極めて数学的な方法で、内容も神学的・哲学的なものであった。さて実際この手法の効果であるが、極めてゼロに近い。その上ルルスは14世紀の初頭アフリカで布教中イスラム教徒の投石により殉死している。こうして原始的な普及型は失敗に終わるが、彼の思想はこの後も受け継がれることになる。 さてルルスが殉死した14世紀前半は十字軍国家がイスラム教徒に殲滅されたころでもある。西洋人は西アジアから撤退。同時にドミニコ会らによりアラビア語の文献が流入される。続いて15世紀に東ローマ帝国がオスマン帝国に滅ぼされたのを期にギリシャ文献が西欧に流入される。まとめると、13~15世紀の間にアラビア文献とギリシャ文献が西欧に流入したことになる。このことは自然言語における語の翻訳や借用を含意する。 このような歴史的背景にあって言語はどのように変化していたか。当時東欧がギリシャ語圏であるのに対し、西欧はラテン語圏であった。ラテン語は19世紀まで学位論文の言語でもあり、現代でも専門用語に多く取り入れられている。その地位と格式の高さは歴史的に上下はしつつも、決して無くなりはしなかった。ただ保持されてきたのは文語としての或いは学問の言葉としてのラテン語であり、口語ではない。 12世紀にはラテン語は西洋の共通語としての地位を復活させた。但しそれは旧ローマ帝国時代とは異なり、学問や教育の上という限定付きである。口語としてのラテン語は崩れ、土着語を生む土壌となった。 12世紀にはカタロニア語が生まれ、南仏ではプロヴァンス語が生まれる。プロヴァンス語はフランス・イタリア・スペインの一部で共通語の様相を呈する。しかしその後フランスではカペー王朝のフランス語によって退けられる。但し実際南仏では19世紀までプロヴァンス語は日常語であった。また13~14世紀に近代イタリア語が成立する。これはいわばラテン語の嫡男であり、口語としてのラテン語がとうに廃れていたことが見て取れる。そのころスペインのほうではカスティリャ語、ガリシア語などが既にあり、 14世紀中葉ではポルトガル語が成立する。 このようにしてラテン語の崩壊によりロマンス語などの土着語が西欧を占めていく。(当然土着語についてはゲルマン語も忘れてはならない) また文化面において西洋は主に14世紀から16世紀にかけてルネサンスを迎えた。復活という語源にふさわしく、それは抑圧され失われた人間性の復古であった。それとともにローマ・ギリシャの古典の復興が起こる。 結果、大量の古典単語が西洋語に咲き返ることとなった。島国のイギリスではルネサンスは遅れて16世紀ごろに始まり、そこで英語は古典単語を吸収した。この流れに反対が起こり、古典語を英語から排斥しようとするチークらの運動が起こったが、それでも尚古典語は学識の象徴から動かなかった。ラテン語が英語に関わったのはルネサンスだけではない。そもそもキリスト教典の伝来とともにangelなど400強の語彙が流入し、ノルマンコンクエストまでの古英語に影響を与えてきた。また、中期英語には上述のようにアラブ圏の言葉がラテン語に大量に翻訳されたため、結果的にこのことが英語にも影響を与えることになる。 そしてもうひとつ述べておきたいのが非西洋圏との関わりである。古代ギリシャの世界観にとって世界とは地中海周りとオリエントを意味していた。しかしアレキサンダー大王の東方遠征によって世界観はアジア(インドや中国)にまで拡張される。後にシルクロードによって東西間でやり取りがされるがその範囲は極めて限定的であった。時代が下って11世紀に始まった十字軍が結果的には東西交易を促進させた。この公益で利益を生んだ結果、余裕の生まれたイタリアでルネサンスが起こった。経済を下敷きに文化が発展してきた。 13世紀ごろモンゴル帝国がイスラム勢を征服したことで西洋は東アジアへ進出。ここで西洋は極東と出会うが、ここで出会った漢字という存在がその後の人工言語の運命を大きく変える。 15世紀にモンゴルが弱まるとオスマン帝国が優勢を極める。東西の中間に位置したため、オスマン帝国は交易品に重税をかける。既に交易品無しには暮らせない精神に陥っていた西洋人はルネサンスで磨いた科学技術を利用し、東洋への海路を開こうとした。海岸国のスペインやポルトガルがいち早くこれに着手できた。危険な航海ではあったが利益が大きく一攫千金が狙えることから航海熱が起こる。更にこの動きにローマ教皇が協賛する。対プロテスタントを目論み、新天地での信者獲得を期待したためでもある。したがって商人以外にも宣教師らが同乗した。 こうして大航海時代を向かえ、アフリカ、アジア、アメリカなどを発見するに至る。これにより西洋人の世界観は広がっていった。 社会・言語・文化・経済、これらの観点から中世を雑感した。こうした時代背景は人工言語にどのような影響を与えたか。それは一言でいえば共通語の需要である。ラテン語は西欧の共通語であるとともに知識の象徴でもあった。つまり共通語・象徴という2面性を持つ。後者は現代にも色濃く残る性質であるが、前者は中世で既に廃れていた。 17世紀でもラテン語はいまでいう英語のような高い地位を占めており、習うべき言語とされていた。識者はラテン語によって辛うじて意思疎通を図ることができた。つまり不完全ではあるものの共通語としての機能は死滅したわけではなかった。 しかし、である。ラテン語は問題が山積みであった。まずラテン語の習得の難しさ。これは特にラテン語そのものよりもその教育に批判が向けられた。だがいずれにせよラテン語が学びにくいという点で批判を受けていたのは変わらない。そして共通性の問題。ラテン語は西欧とりわけロマンス語の中では共通語の意識が強く持たれるが、東欧やアラブ圏ましてアジアに至ってはまるで通用しない。西洋人の世界観が広がるにつれ、ラテン語は共通語としての性質を弱められていった。そしてルネサンス以前に起こっていたラテン語の崩壊とそれに端を発する土着語の普及。これらの複合的な要因によってラテン語は共通語としての価値を弱められ、そのことが同時に別なる共通語の需要を高めた。 特に言語的に見て重要なファクターは土着語の普及と台頭であろう。上述13世紀のルルスは俗語と呼ばれていた土着語で学術書を書いたし、同世代のダンテは『俗語論』を著している。その後も続々と土着語で文献が作られていく。このころの著作は写本によって広まっていたが、15世紀にドイツのグーテンベルクが活版印刷を実用化したことにより事態は激変する。 要するに彼は土着語が急激な勢いで広まるための要因を作ったということである。 16世紀前半に同じドイツのルターが宗教改革を行い、聖書をドイツ語に訳したことも土着語の急激な頒布を示唆している。文章が各々の土着語で書かれることの弊害は何より翻訳の手間を必要とすることである。ラテン語で書かれていればどの国の人間にも難しい反面、どの国の人間にも読める。しかし土着語は違う。母語で書くのは簡単でも受け手がそれに対応していない。翻訳は大きな手間であったし時間も長く待たなければならなかった。これも共通語が欲された原因のひとつである。 以上のような要因で西洋では共通語の必要性が高騰してきた。これらの要因が重なったからこそ16, 7世紀に普遍言語論争が起こったといえる。したがってこれら社会・経済・文化などの要因は外すことができない。この時代の人たちは始めからエスペラントのような人工言語を作ろうと意図していたわけではない。始めは共通の書字を作ることが目的であった。それは真正文字や普遍文字などとも呼ばれたもので、概ね万人に通ずる共通の文字を意味していた。本論では代表として主に普遍文字という言葉を使う。こう聞くとオリジナルの文字を作ろうとしたように聞こえるが必ずしもそうではない。むしろオリジナルの文字を作ったロドウィックやウィルキンズは例外的で、アルファベットや数字を使ったもののほうが多い。 普遍文字は誰にでも読めるというのが前提なので、主に2つに分かれる。1つは字は同じだけれどもその読みは各国語で読むというもの。もう1つは共通の字に固定の読みを与えるものである。前者はとりわけヒエログリフや漢字から影響を受けている。死滅してしまったヒエログリフに比べ、当時ライブで使われていた漢字は西洋人にとっては開眼的なものであった。上述の西洋と東アジアとの交流により漢字の使用状況が西洋に伝えられた。中国人や日本人は互いの言葉が異なるにもかかわらず漢字という共通の文字で意思疎通をしているという報告が西洋に広まった。これはセンセーショナルであった。ベーコンは漢字を激賞したことがある。(ルルス→ベーコン→ライプニッツらの繋がりは哲学的に重要) まさにこれこそ普遍文字であると大急ぎで西洋では研究が行われた。 しかし研究を重ねるにあたり、徐々に漢字にも問題が見つかった。ヒエログリフも同様で、他の字についてもあれもだめこれもだめという結論に落ち着いていった。更には既存の自然文字だけでなく、速記に使われる文字なども試された。速記文字は本来は速記という目的で使われたが、なにせ読める人間が限られているので同時に秘密文字の性質も持っていたし、意図的に秘密文字の性質を帯びさせられることもあった。そしてその秘密文字が逆説的にも普遍文字の材料として分析された。文字だけに終始するイメージがあるがそうとは言い切れず、読み方が定められた文字もあった。このころは普遍文字ができれば人類にとって非常に有益であるという論調が盛んで、次々と言語案が提案された。 この論争は特にこの16, 7世紀に栄え、ベーコン、デカルト、ライプニッツ、パスカル、メルセンヌなど、この当時の高名な識者が大なり小なり関わりを持っている。 ところで普遍文字の探求は目的の上でおおまかに2派に分けることができる。ひとつはウィルキンズやライプニッツのように普遍文字を哲学的に分析した派である。彼らにとって普遍文字ひいては普遍言語は哲学上の問題であった。後にドゥリンチェコがライプニッツを哲学的言語に分類したのはその思想背景によるものである。 一方、もうひとつは普遍文字を神学上・宗教上の問題と分析した派である。この宗教というのは勿論キリスト教のことであるが、なぜ宗教が普遍言語に絡むのだろうか。 聖書の『創世記』では神がアダムに生き物の命名をさせ、そのアダムの名付けがそのままそのものの名前になったというくだりがある。つまりアダムは唯一の言語を持っていた。(と少なくとも当時の一部の人間は考えていたし、細かな聖書の矛盾もどうにか解釈で都合をつけている)ところが大洪水のあと、人間が天に届くバベルの塔を作る。それに怒った神が塔を崩壊させ、罰として人間の言語をばらばらにしてしまう。聖書のこの話は言語の単一紀元説を表している。単一だったアダムの言語が罰によってばらばらにされ、言語の複数性が生まれたのだとする説である。そして当時の一部の人間はこれを信じていた。 教徒の中にはアダムの言語を発見しようという試みをするものがいた。この思想は16, 7世紀の普遍言語論争以前から存在していた。2世紀ごろの神学者オリゲネスは既にバベル以前の言語がヘブライ語であったろうことを示唆していた。これらの神秘主義者はアダムの言語を発見すべく古典語の探求にいそしむ。研究された言語は主にヘブライ語である。 無論その研究は現代言語学の成果とは比肩できるものではないが、かなり長きに渡って研究されてきたことであることは否めない。この神秘主義は普遍言語論争にあって更に動きを高めた。アダムの言語の発見だけでは飽き足らず、アダムの言語への回帰を目指した。つまりアダムの言語の普及によって世界をバベル以前の秩序に引き戻そうとしたわけである。 この時代にアダムの言語への回帰意識きが高まった理由は何か。ちょうど普遍言語論争の時代であったというのも一因であるが、プロテスタントの出現も大きく関与している。プロテスタントは教会が聖書の解釈に介在することを厭ったため、彼らの間では聖書を直に読もうという意識が高まっていた。尚、教会が認めているラテン語訳でさえ彼らは拒絶している。それゆえの祖語ヘブライ語への回帰、アダムの言語への回帰である。更にこの思想を細分化していくと話が言語から遠ざかりすぎるためここで打ち切るが、このように神秘主義によるアダムの言語としての普遍文字や普遍言語というものが存在していた。 つまりこの時代の普遍言語論争では大きく分けて哲学的理由の一派と神学的理由の一派があったといえる。ただ両者は明確に区別されるとはかぎらない。グレーゾーンにいる作成者をどちらに分類するかは難しい。神学派と混同されて激しく相手であるウェブスターを非難したウィルキンズのようなものもいた。ともあれこのような背景を元に数々の人工言語が作成されたことは留意すべきである。ここで作られたのは普及型に分類される。従来の暗号型を追いやるかのような破竹の勢いで普及型は増えてきた。 では次に、具体的にどのような人工言語案が作られたのかを見ていこう。
https://w.atwiki.jp/momoken/pages/16.html
カリカット書庫(CALICUT) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 セイロン島のはるか東の諸島 視認、地理学 ランク6 アンダマン諸島 2 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 古代の貨幣の地図 ゴアの北で上陸、南の端 探索、考古学、開錠 ランク6 古代インドの銀貨 銀細工など 1 古代の食品の地図 モガディシオの北東で上陸、北の端 探索、考古学 ランク2 古代のコーヒー 未確認 1 古代の鉄器の地図 マスカット北東対岸で上陸、南西の隅 探索、考古学 ランク4 鉄の武具 古美術品5 1 古代の道具の地図 マッサワの北北東対岸で上陸、南の端 探索、考古学 ランク5 象嵌青銅器 古美術品など 1 古代の道具の地図 ホルムズの西で上陸、南の端 探索、考古学 ランク3 古代の農具 なし 1 古代インドの印章の地図 ゴアの北で上陸、上陸地点から東北東にあるテーブル岩付近 探索、考古学 ランク5 インダス式角型印章 なし 1 古代ペルシャの印章の地図 ホルムズの西で上陸、奥のクーヘ・ラマフト建造付近 探索、考古学 ランク4 円筒印章 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 未確認 未確認 探索、開錠 ランク? 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 黒い水鳥の地図 ソファラの南南西、海岸付近 生態調査、生物学 ランク2 ケープペンギン なし 1 飛び跳ねるネズミの地図 アデンの東北東で上陸、南東の隅 生態調査、生物学 ランク4 トビネズミ なし 1 カラフルな魚の地図 未確認 生態調査、生物学 ランク1 チョウチョウウオ なし 1 牛の群れの地図 ソファラの北東で上陸、南西の隅 生態調査、生物学 ランク2 ヌー なし 1 鹿に似た動物の地図 未確認 生態調査、生物学 ランク3 トムソンガゼル なし 1 アラビアの動物の地図 マッサワの北北東対岸で上陸 上陸地点のすぐ東 生態調査、生物学 ランク5 アラビアオリックス なし 1 毒のある虫の地図 マッサワの北西で上陸、南の端 生態調査 生物学 ランク2 毒サソリ なし 1 危険な海蛇の地図 ホルムズとバスラの間の洋上 生態調査 生物学 ランク3 猛毒の海蛇 なし 1 毒魚の地図 コチンから南西の洋上 生態調査 生物学 ランク2 ミノカサゴ なし 1 大きな貝の地図 コチンから南南西の諸島付近 生態調査 生物学 ランク4 ホラガイ なし 1 大きなサルの地図 マッサワの門の外、南の端 生態調査 生物学 ランク8 マントヒヒ なし 2 植物の生息地図 モロッコ西岸の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク7 なし シュバイツァーサーベルなど 1 植物の生息地図 カリカット北の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク11 なし 香料秘伝など 1 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 隠し財宝の地図 カンパーニャ地方に隠された財宝の地図 探索、開錠 ランク1 なし 豪華な首飾りなど 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 未確認 未確認 探索、美術 ランク? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/180.html
オプションスキル 専用艦スキル 仕込み爆弾 強化で付く船 機動型ガンボート フリュート 突撃用フェルッカ ガンボート 強襲用ガレー 作戦用コルヴェット 作戦用重ガレー 強襲型安宅船 突撃用オスマンガレー ヴェネチアンガレアス バルティックガレー スパニッシュガレオン 相手の弾薬数x3.4~3.5のダメージ。弾薬が1/4ほど減少する効果があります。また、当然ですが妨害スキルの影響を受けません。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 19 25) 自船にもダメージが来るので自滅拿捕されないよう注意。 -- 名無し (2007-06-03 23 16 25) 自船のダメージは相手に与えたダメージの半分です。 -- 名無しさん (2007-06-08 11 59 51) これって仕込み爆薬と同じ効果だと思ってもいいのでしょうか? -- 軍人A (2009-11-06 11 20 26) 仕込み爆薬と同じく失敗判定あり。必ず爆破に成功するわけではありません。 -- 名無しさん (2010-01-18 04 45 00) 長期戦を想定し副官船使用して弾薬200積み込んでいると600↑ダメージくらうのかな -- 名無しさん (2010-01-19 12 17 47) 砲弾転用しないマヌケなら喰らうだろう -- 名無しさん (2010-01-19 12 55 14) たぶん150超積んでて、底に近い戦列が一発で撃沈した。副官船に積んでいる分も計算に含まれるね。 -- 名無しさん (2010-01-19 17 11 10) 戦闘のコメに妨害の影響を受けないとあるのだけれど、私の使用時には妨害されてしまいました。仕様が変わったのでしょうか!? -- 名無しさん (2010-04-24 04 18 01) 先頭のコメントです><すみません -- 名無しさん (2010-04-24 04 19 41) ↑オプションスキルとアイテムの仕込み爆弾は別物だぞ? -- 名無しさん (2010-04-24 05 26 26) オプションスキルは「仕込み爆弾」、アイテムは「仕込み爆薬」 -- 名無しさん (2010-04-25 12 40 49) ↑おいらも妨害された!こ・・・これは・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 21 13 32) 敵の「船員」に妨害されることはもともとある。敵の「副官」の妨害スキルによって防がれたのか確認してほしい。多分船員の勘違いだと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-07-21 16 58 25) 船員に~は単純な「失敗」だから、妨害と言うのは混乱の元だな。エルナンとかの副官スキル「妨害」は白兵「アイテム」に対して発動だから、オプション「スキル」とは無関係と考えるのが妥当 -- 名無しさん (2010-07-21 18 49 41) 素でも失敗することがあるが、偽装通信で成功率は飛躍的に高めることは可能。 -- 名無しさん (2012-04-10 08 16 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/224.html
探検家 冒険系職業。 基本職だが、スキルの方向性が定まっておらず地味。 専門スキル なし 優遇スキル 視認、考古学、採集、釣り、救助、駆除 転職条件 冒険LV2以上、LV総計2以上 冒険者ギルド登録証で転職(500D) 考察 上記のように用途のよくわからない職。 考古学にも地理学にも必須スキルが足りず、釣りや採集をやるなら釣り師で事足りると中途半端。 一応、遺跡発見には向くが、遺跡の数自体が非常に少ない(しかも遺跡発見は希少クエストなので、 カードロストするか紹介を受けない限り、一度しか出来ない)。 基本職で唯一駆除を取れるというささやかなメリットはあるが、そもそも駆除自体が簡単に取れるのであまり意味は無い。 敢えてこの職を選ぶ理由は残念ながらほぼない。 初心者が『探検家』という響きに釣られてなってしまいやすいある種の罠職かもしれない…。 本当の意味での初心者が冒険系でスタートする場合、単一の学問だけやり込もうとするとすぐに行き詰まる。探検家なら、考古学と地理学を同時並行できなくないので、その意味では全く無駄職ではない。 -- 名無しさん (2009-08-23 00 14 22) 考古学をやるには探索スキルがない、地理学は視認はあっても学問自体がない、という状態で、どちらも発見すらままならないわけだから、本当の意味での初心者ならどう考えてもムダ職でしょ。必須スキルを揃えるだけでも転職をしなければならず、それが出来るなら初心者とは言わないし、そもそも転職するくらいなら最初から測量士+発掘家で行う人が多数かと。 -- 名無しさん (2009-08-23 00 25 01) 冒険家見習いで始めたキャラであれば探索スキルははじめからおぼえているので一応考古学クエストはこなせますね。まあ、視認は非優遇でも簡単におぼえられるんで、素直に発掘家のほうがいいと思いますが。 -- 名無しさん (2009-11-13 10 14 14) 駆除スキルの覚え捨て用に一度転職しておくといいかも。再転職費用安いし。とはいえ、この職のままでいるメリットは相変わらずないんだけど(w -- 名無しさん (2011-04-01 10 06 02) 発見旅行の経路で釣り、とか、採集旅行のついでに発見と釣りage、ができる職業だろ?それじゃだめなの? -- 名無しさん (2012-02-02 14 14 57) “”探検家って響きがいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-02-02 23 08 58) ↑2 この職につくようなレベル帯でスキル熟練ロスは勿体ないし、スキルが上がりきってるレベル帯だともっと他に融通の利く職がある。要するに中途半端で、効率wikiという視点からすると残念な評価になるのは当然かと -- 名無しさん (2012-02-06 23 22 15) サービス開始時には、ある程度意味のある職だが、養成学校が実装されて、ただのフレーバー職 -- 名無しさん (2012-02-07 04 25 34) 「探検家」より「遭難者」の方がしっくり来るスキル構成である -- 名無しさん (2014-07-05 16 27 21) まあ遺跡発見の時だけ転職してすぐ戻す感じかな‥ -- 名無しさん (2014-07-07 01 27 49) まあ、スクール実装前は、考古学やるには発掘家になるしかなかったけど、その発掘家になるには少しばかりLvが要求された。だから、ある程度意味があったのだが、スクール実装により無意味になった。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 15 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanza/pages/50.html
こしょー 基本情報 あだ名 :こしょー(そのまんまだけど) 国籍 :ポルトガル 職業 :ソムリエか香料商人が多いです 船 :商大クリッパー レベル 冒険 :33 交易 :64 戦闘 :52 生産 縫製 :0 工芸 :10 鋳造 :0(12) 調理 :12 保管 :3 造船 :0(16) 錬金術:0 言語学:0 ※()内は別キャラのRです このスキルが自慢! 自慢できるスキルはないけど、苦手な海事をがんばってようやく戦列艦に…! このアイテムが自慢! 自慢の逸品をもちたいなぁー ★ハンザからの質問です ハンザに入ったきっかけは? ハンザは自分にとってどんな場所ですか? ハンザに期待すること この人はこんな人(自分のおすすめの商会員を紹介) 自己アピール(こんなことなら支援できますとか) これから入る人へ一言 質問です 名前の由来は?→うーん、昔からゲームはこの名前で… プレイしているサーバは? →Z鯖です 出身国をおしえてください。 →日本国 職業系統をおしえてください。 →商人ですけど、なんでもやりたいです あなたの所有している船はなんですか? →商大クリッパーと戦列艦! 船名をおしえてください。 →大型はーぶそると号 その船名の由来は? →やっぱ調味料つながりで! あなたの主な資金の収集方法は? →南蛮貿易っ あなたのよく利用する交易品は? →麝香とか白檀とかジャスミンです あなたのキャラクターの体系は? →ふつう? いつから大航海時代Onlineを始めていますか?(製品版からなど)→2011年9月からです あなたは一人でプレー派?多数でプレー派? →どっちも あなたはまったり派ですか?がっつり派ですか? →がっつりかなー? 海上と陸上とどちらが好きですか? →アパートが一番… いままでした事のあるネットゲームは? →ラグナロクオンラインというゲームを長くやっていました。 ログイン頻度・時間はどれくらいですか? →平日朝~夕方中心です。 一番長くログインした時間は? →12時間くらい? お気に入りの服はなんですか? →藍染めモラを長く愛用しております お気に入りの場所や風景はありますか? →アパート! 好きな街をおしえてください。 →アムステルダムが好きかな 好きなスキルは? →操帆。これがないと航海できない! 嫌いなスキルは? →突撃…。海事で痛い目にあってます;; 航海中は何をしていますか? →マンガ読んでることがおおいかも。そして陸に突き刺さる… 海賊に襲われたことはありますか? →何度も…。イベントで大勢人がいるのにピンポイントで襲われたり。とほほ~ 一番好きな海域は? →太平洋かな。のんびり~ なにかいま大航海時代Onlineで悩みはありますか? →管理技術があがらない! 今一番欲しいものは何ですか? →根気かな(。・ω・; 一言どうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/191.html
オプションスキル 専用艦スキル 機雷探索 強化船 ボムケッチ、ボンバルダ、イベリアンジーベック 戦闘中、敵の機雷を自動的に発見できる。自動発動 -- D (2007-04-19 13 02 28) 艦隊効果有り。 ※自分が見つけた機雷のみ。 -- 名無しさん (2010-02-20 06 37 45) これって冒険の機雷探索スキルと同じ効果ってこと!? -- 名無しさん (2010-03-14 09 16 56) 同じ。機雷発見スキルR5程度の範囲 -- 名無しさん (2010-03-14 13 44 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/130.html
副官スキル 偵察 事実上の死にスキル。むしろ邪魔。 10日に1度しか使えないのだが、この制限時間を見張り系スキルで共有している。このため遊びで偵察を使うと、肝心な交信や奇襲が使えないとかいう現象が発生する。 他人が持っているスキルや交易品を1つだけ知ることができる。 -- 名無しさん (2007-09-29 04 15 58) 近くに寄らなきゃいけない上に、ランダムで1つ見れるだけ。なんの役にも立たない覗き見スキル -- 名無しさん (2007-09-29 04 18 23) 偵察するとその対象者に「偵察されたようです」的なログでますか? -- 名無しさん (2009-11-21 09 16 30) でません 急に「いま○○持ってるでしょ」と積荷の中身を当てられてびっくりするのw -- モモ (2010-02-10 14 51 48) ま、「偵察された」なんてログが出たら「偵察に成功して無いだろ!オマエばればれやんけ」的な感じだがなw -- 名無しさん (2010-03-05 02 35 12) 事前に抜き打ち検査するよって伝えるようなもんだからな -- 名無しさん (2010-03-05 13 37 29) スキル&交易品の他に所持アイテムも覗けます。 -- 名無しさん (2010-03-19 12 45 55) 装備している大砲も覗けるので、相手がキャノンかカロネードかの確認などに使ってる。もっとも、覗ける物はランダムなのでわかればラッキー程度ですが。 -- 名無しさん (2010-04-27 18 10 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/204.html
オプションスキル 専用艦スキル 耐砲撃装甲 効果 砲撃に対して装甲値が+10される。(プレイヤーズバイブルより) 利点 船部品の装甲のように壊れて効果が失われることがない 船部品の装甲に比して、航行速度がマイナス効果がない 他のスキル発動型のオプションスキルに対して、常時自動発動型であるため、スキル切り替え等の技能の未熟な初心者でも確実に効果が得られ、操作量の負担にもならない。 強化で付く船 将官用重キャラベル 装甲戦列艦 アイアンサイズ ラ・モール ノルスケロブ ロイヤル・ソブリン サンタ・カタリナ ダメージ検証 全ての砲弾が命中したと仮定します ◆クリティカルの際のダメージ [大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20]×2-装甲値÷5-8 にスロット数を乗じたもの {[966÷(14÷2)-20]×2-63÷5-8}×5 → 1077 ◆側撃の際のダメージ 大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20-装甲値 にスロット数を乗じたもの (966÷(14÷2)-20-63)×5 → 235 JB戦列艦 重フリゲート 素装甲 30 22 装甲枚数 3 2 側砲数 5 3 最大耐久 958 546 装甲値 966カロクリ 966カロ側撃 装甲値 966カロクリ 966カロ側撃 軽量鉄板 63 1077 235 44 658 198 削剥鉄板 63 1077 235 44 658 198 硬化鉄板 66 1074 220 46 656 192 圧延鉄板 69 1071 205 48 655 186 削剥+耐砲撃装甲 73 1067 185 54 652 168 ◆上記検証から 側面への砲撃については一定のダメージ軽減効果が認められます。しかしクリティカル被弾の際のダメージ軽減効果はわずかであり、つけたからといってクリティカルに耐える船になる..というわけではないようです。 プレイヤーズバイブルにあるように、耐砲撃装甲(装甲+10相当)をつけた船で鉄板の装備を1枚減らしたとしても 被ダメージ量は同じ程度であり、鉄板装備を減らしている分 船の速度(加速力)が低減されませんので速度を生かした戦い方をする方に向いていると思われます。 (あくまでデータ上の話です。砲撃距離が遠くなれば弾の命中数も低下しますし回避スキルなども影響してきます。 耐砲撃装甲の上手い運用のしかたなど情報ありましたらお願いします。) 耐砲撃装甲に関わらず装甲を付ける意味は着弾時のダメージを小さくする事です。受けたダメージは修理スキルを使って回復できますが大きなダメージを受けたときに船の最大耐久度が減っていきます(200ダメージなら2~3減る位でしょうか) 装甲値が高いと最大耐久度の減りを抑えられるわけです(ダメージ235なら耐久度が2減るところを ダメージ185なら1ですむということ) -- 名無しさん (2008-03-26 15 29 58) ↑の言うとおりの理由で、長期戦になればなるほど効いてくるスキル。 -- 名無しさん (2009-07-04 04 43 45) 船種やプレイスタイルを問わないし、使用スキル枠も消費しないし、財布にも優しい。かなり使い勝手のいい専用艦スキルという印象 -- 名無しさん (2009-07-04 07 42 17) 真価を発揮するのは底船で砲撃が痛いNPCと戦う時だと思う -- 名無しさん (2009-09-26 20 33 25) その式だと14門も4門も同じ数値になるぞwww -- 名無しさん (2009-11-01 07 54 25) ↑「1スロットの砲門数÷2」って書いてあるわけだが? 何が言いたいのだ? -- 名無しさん (2009-11-01 14 01 11) 側撃のダメージの計算が合わないんだが-8*砲スロット抜けてないか? -- 名無しさん (2009-11-02 00 55 39) ↑↑カロは最高貫通で一門辺りの貫通が69 カロ10門として計算してみろww -- 名無しさん (2009-12-22 14 08 26) 前半の[大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20]の-20より前が砲門数によらず同じ値になる式だな。大砲貫通力というのがそもそも1門辺りの貫通力×砲門数なのだから直後に÷1スロットの砲門数が入ったんじゃ式としておかしいと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-02-20 15 15 18) 一等戦列の素装甲値が38、FSで(今は無理だけど)最大+10、練成鉄板+14を3枚、耐砲撃装甲で+10、理論値だけで言えば丁度100に到達する。装甲戦列で耐久1200装甲値92は今でも十分実現可能。 -- 名無しさん (2010-02-27 10 21 55) 高耐久化による消耗戦傾向により、一番上のコメントにもある通り耐久維持で長期戦になるほど効果があらわれるスキル。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 11 31) 戦列などに限って言えば鉄板装備で十分横砲撃に耐えうるのだし耐砲撃ありでもクリティカル受ければ沈なので帆船は付けなくてもよい気がする。鉄板一枚付けずに速度をあげることもできるのだがFS戦列はすでに十分な速度を持っている(であろう)のでポンプや仕込みなどでヴァリエーションを広げても良いのではなかろうか。ただしガレーに積極的に付けたいスキルである(砲術家の横砲撃で400~500近く食らうw)。 -- BCの猛者 (2010-04-25 11 01 44) 耐砲撃はそもそも持久戦向き。最大耐久を削られにくくなる目的だから、クリ撃沈防止効果はあまり期待しない方がいい。 -- 名無しさん (2010-04-25 12 09 14) ↑クリ防止じゃなくって他人と同じコトしてちゃ勝てないってことね。そもそも持久戦するほど弾薬ある相手なら仕込みで拿捕できる。堅いFS船でも近距離名匠キャノン×5基タメ撃ち→白兵仕込み・壺・錐連打これであっさりケリがつくこと多い。昔と同じ発想で戦っててはだめってこと -- 名無しさん (2010-04-26 05 53 36) 追記:無論帆船に付与することも良いと思う。特に旗を受け持つものは付けて置くと(多少)安心である。そのほかレベリング船に付けるのもよい。専用艦スキルならいつでも(金と勲記さえあれば)変更できるのだから特に付けたいスキルが浮かばない人や初心者はとりあえずこれをつけておくと安心か。まぁ、アタッカーか長期戦タイプか自分のプレイスタイルで決めるのも勿論である -- 名無しさん (2010-04-26 06 18 25) 名前 コメント