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商会名:☆ミッドチルダ☆ 商会本拠地:リスボン 大航海時代オンライン EOSサーバーにて活動中 商会員数いっぱいになるまでは、随時商会員募集中 初心者、ベテラン、体験版等問いません 開拓街造船所:R3 商会定期船:澳門 商会管理局員から詳細情報も合わせてご覧ください 多国籍商会ですが、管理人がポルトガル人キャラしかいないため内容はポル目線です できるだけ活動多めのキャラの加入を希望しています
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メニュー 大航海の手引き カスタムスロット 冒険 交易 イング商人の薦め 海事 イベント LINK 公式HP 統括wiki スキルwiki 大航海時代初心者の館 グードル 採集・調達データ 大商戦 @wiki @wikiご利用ガイド 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 ここを編集 本日の人数 - 昨日の人数 -
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 この例を使用する場合ご一報下さい。あなたの海を見に行くZE☆ 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識&昔遊んだ改造から掘り起こしているプログラムのため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg( 冒険Lvが上がりました )$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例$日付 = sprintf( %04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d ,$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。$uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。$ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area $uport= $umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。$ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2)) if($アクション==0){$uarea=$area;$uport= :$umoved=$moved+600 }elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理 }else{$umoved=time+60;}} 戦闘処理(攻撃対象のみダメージ) sub 戦闘処理{ 船データの読み込み; msg( NPC襲撃告知 br ) for($攻撃回数=0;$攻撃回数 最大攻撃回数;$攻撃回数++){ my $CPUの攻撃力 = 1+int(rand(1)); $攻撃対象 = int(rand(@ship)); $攻撃対象のHP = $ship[$攻撃対象][2] - $攻撃力 if ($攻撃対象のHP = 0) { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を撃沈されました! /font ); add_record( CPUに撃沈された告知 撃沈された船の告知:$ship[$攻撃対象][4] ) i_lost; undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] );} return if $#ship 0; } else { splice(@ship_ind, $攻撃対象 , 1 , $ship[$攻撃対象][0],$ship[$攻撃対象][1],$攻撃対象のHP,$ship[$攻撃対象][3],$ship[$攻撃対象][4] ); msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を攻撃されました! $攻撃力 ptのダメージを受けました! /font ); }}} CPUにHPを設定しHP0で非表示にしてみる。ここでは商人名声をHPに設定。 CPUデータ読み込み if($uid == 00001 ){ if($商人名声 0){ $基本攻撃力=int(rand(2)+1); $攻撃力=int($a_i_atk*$基本攻撃力+30←おまけは適当に); $商人名声-=$攻撃力; msg( $unameに$攻撃力 ptのダメージ )CPUデータ書き込み;} HPが0以下になった場合if($商人名声 =0){ event_write( $unameが消滅しました。 ); msg( $unameを消滅させました。 );$非表示判断=1; $umoved=time+1; $負け数 増加処理; $商人名声=100*$負け数+500←おまけ;CPUデータ書き込み;} で襲撃欄に表示する処理の所で非表示判断が1だった場合処理を飛ばせばOK。 非表示の解消 上の選択処理に追加すればOK. $ulast=$last; if($ulast $umoved){ $アクション=int(rand(2)); if($非表示判断==1 $アクション==0){$非表示判断=0; event_write( $unameが復活 ); msg( $unameが復活しました。 )}elseif($非表示判断==0){ if($アクション==0){ $uarea=$area; ・・・・・ 勝敗の記録と表示 SYSに変数を追加しBATTLEの勝敗部分で増加処理をして表示したい部分に表示させるだけなので例は省略。探索 昔ソロモンコピって遊んでた時の産物を晒してみようと思ったけどまんま晒すのは改造できないのに改造鯖を作っちゃう人が居そうだからやめました。 ヒント的なことを書いておくと、既存の航海時代のプログラムを弄ってけば作れます。 特定の財宝がないと発見できないだとか、発見できても特定財宝(例えば鍵)が無ければ獲得できない等もできます。 何か知りたかったり分からなかったらTOPに書いてね。気分で返事する。 最終更新 2010/09/12 16:36 眠いから寝る(´・ω・`)
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒22商24軍18 東アジア到達ボーナス的な船。菱垣廻船や樽廻船と同じく弁財船の一種だが、日本海の荒波も耐えられるよう、構造を簡略化しつつ、航行能力と船体強度の上積みを果たした、とある。サイズについては資料が見当たらなかったが、素直に考えると前者2つよりも一回り小さな船であったはず。おそらくは序盤の副官船に最適な船。さらに、この船を入手することでOPスキル南蛮貿易優遇への期待も高まるだろう。実際には、素材である技法書を手に入れるころにはもっと大きな船が使えるようになっているだろうが…… 北前船 7,700,000D~ 大型1 縦60 横160 漕× 旋11 波7 装24 室34(16) 砲18 倉庫628 容量680 耐久540 補1 特2 追3 側3 首× 尾× 輸送船 耐波装甲・投網・南蛮貿易優遇・調理室・副官室 冒24商22軍18 容量を犠牲にしてでも、航行性能を確保しようとした北前船。明確な記述はないのだけど、日本海を北上して津軽海峡までを交易路としていた以上、そういうマイナーチェンジはあったと思う。とはいえ、それは設定上の話で、ゲーム上でこの船で移動とかはあまりないと思う。この船で海に出る理由を考えてみたら、日本海、ということで釣り船という結論に達した。 巡航型北前船 7,700,000D~ 大型1 縦70 横170 漕× 旋11 波8 装26 室38(14) 砲24 倉庫578 容量640 耐久560 補1 特2 追3 側3 首× 尾× 探検船 耐波装甲・投網・南蛮貿易優遇・衛生室・耐火壁 冒22商18軍24 実装の要望も多い、大航海時代シリーズでお馴染みの戦闘艦。乗船レベルをあえて低く設定したことで、案外使える船になった。帆性能がどうしても低くなってしまうけど、考えようによっては漕船スキルが鍛えられるってことでもあるし。容量も多いので長時間の戦闘にも耐えられるし、この船で東アジアに篭って海事上げ……とかが、新しい定番になってくるかもしれない。 関船 7,800,000D~ 大型1 縦100 横160 漕110 旋9 波3 装20 室140(78) 砲48 倉庫512 容量700 耐久580 補1 特2 追3 側3 首× 尾× 戦闘艦 漕船補助・直撃阻止・水密隔壁・強襲甲板戦 冒35商12軍21 機動力を最大限に高めたガレー。積載も戦闘力も中途半端なので、史実にならえば、逆に使い道がない感じなのだが、ガレーで冒険をしているプレイヤーにとっては最高の船。高レベルのガレーに冒険用や交易用がない、というのは、ガレー乗りが海賊になるという前提なのだろうか。確かに常に賞金狩りに狙われていれば、完全武装でない船に乗っている場合ではないのだが…… 改装大型ガレー 3,800,000D~ 大型1 縦195 横95 漕115 旋10 波4 装18 室120(58) 砲48 倉庫432 容量600 耐久500 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 探検船 漕船補助・曳航補助・救命艇・排水ポンプ・直撃阻止 冒20商38軍10 輸送力を最大限に高めたガレー。ただし、エーグモルトガレーとは異なり、ある程度の武装は残している。戦闘に使えないこともないが、海事上げというよりは自衛、もしくは収奪のために積載の余裕をもたせるとか、そんな利用法。ガレーで唯一、主計室をつけられるが、どう生かすかはプレイヤー次第。一応、調査用大型ガレーのバーター。 改装輸送用大型ガレー 4,000,000D~ 大型1 縦185 横85 漕105 旋8 波3 装16 室100(60) 砲32 倉庫588 容量720 耐久480 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 輸送船 漕船補助・主計室・投網・調理室・工作室 冒22商10軍36 機動力と戦闘力を高めたガレー。北欧型重ガレーからオスマンガレーまで、戦闘用のガレーがあるのでちょっと歯切れが悪くなるが、イメージとしては汎用のガレーとしては限界を狙ったもの。ガレアスは厳密にはガレーとは違うし、あとはカスタムタイプが上位にあるくらい、という感じ。OPスキルも、幅広い戦術が取れるようにしてみた。 改装重ガレー 4,000,000D~ 大型1 縦190 横90 漕105 旋9 波3 装20 室140(62) 砲64 倉庫436 容量640 耐久540 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・強化衝角・炸裂弾・特殊機雷・直撃阻止 冒16商37軍16 元ネタが良くわからない。名前からしてフランドル、或いはフランス製のガレオンだということはわかる。フランス発祥、という船はなくても、ガレー船にせよガレオン、戦列艦にせよ、他の国の技術を自国内で練り上げ高性能の船をフランスが造っていたのはわかる。ただ、それって軍船がメインなんだよね…… というのは置いておいて、本来なら商用ガレオンが果たすべき交易用のガレオンというポジションに当てはまる船。ブースト系のOPスキルもつくけど、それは好みで。 フレミッシュガレオン 6,150,000D~ 大型1 縦115 横230 漕× 旋9 波6 装16 室58(34) 砲32 倉庫605 容量695 耐久540 補4 特2 追3 側3 首× 尾1 輸送船 日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫・偽装倉庫・工作室 冒30商20軍20 大海戦用の船としては完全に対象外になってしまったという事実を受け、フェルッカやケッチに続くFSボーナス的な船にしてみた。サムブークからクリッパー系までのつなぎとしてだけでなく、用途によってはクリッパー系を超えるパフォーマンスが出来るようになっている。本当は、ジーベックとは帆装が少し違う(帆性能には反映されている)のだが、グラフィックが使いまわされている。温度差があるなぁ…… ケベック 3,800,000D~ 大型1 縦260 横190 漕× 旋10 波8 装18 室60(24) 砲36 倉庫504 容量600 耐久540 補3 特2 追3 側3 首× 尾1 汎用艦 急加速・強化舵・救命艇・高層見張り台 冒34商16軍20 装甲と耐久、積載が減る代わりに耐波とスピードが上がったタイプ。現状の仕様では、高速戦闘艦ってことになってるけど、巡航型のシリーズ的には違うよな……ということで、名前の方にあわせてみた。無印よりも速いことは速いんだけど、OPスキルのこともあるし、好みを優先させてもいいんじゃないだろうか。 巡航型ケベック 3,800,000D~ 大型1 縦270 横200 漕× 旋10 波10 装16 室58(22) 砲36 倉庫486 容量580 耐久520 補3 特2 追3 側3 首× 尾1 汎用艦 急加速・強化舵・曳航補助・副官室 冒36商10軍24 小型クリッパーを凌ぐスピードを持つ船。純粋な冒険用としては、小回りの利く小型クリッパーの方が使いやすいだろうけど、汎用性という意味では、こちらの方が優勢。フル強化すれば、大型1の強化値で更に上積みが見込めるので、資金に余裕があるなら、無印クリッパーへのステップとして乗り換えるといいだろう。 高速ケベック 4,200,000D~ 大型1 縦280 横210 漕× 旋10 波10 装14 室56(20) 砲36 倉庫468 容量560 耐久500 補3 特2 追3 側3 首× 尾1 汎用艦 急加速・強化舵・耐風マスト・耐波装甲 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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☆ 商会の運営参加について ☆ 商会の方針の思想の中には 「 商会員は全員が主役である! 」 という理想のような気持ちをこめています。 私、白龍王マゴーチが商会長を辞めない限り、一貫してゆく考え方です。 尊厳と誇り 皆さんが何をきっかけに大航海時代Onlineをスタートされたのかはわかりませんが、 まずはキャラクタの作成をしたはずです。 あなたにとって自分の分身のような存在。 名前もあなたなりのこだわりや主張があるのでしょう。 ゲーム世界において、 あなたがどんな暮らしを実社会でおくっているかは 問題視されていません。 この世界の中で、どう生きてゆくか? 人格さえも全く新品のスタートですね。 お金払ってるし、コーエーのお客さんという意味では 全ての人が平等ということになりますかw 私が常に皆さんに申し上げているのは、 あなたは 高レベさんや古株のプレイヤーさんの引き立て役ですか? いやいや誰の脇役でもなく、 あなたはこの世界の 「 主人公 」 ではないですか? 全ての方が1位になるよ!って生まれたわけではないのは承知です。 しかし、 誰が何と言おうが、 あなたにとってあなたのキャラクタは 「 主人公 」 ですよね? この世に生を受けた必然ってのはそうあるべきでしょう。w 開拓精神 日本全国や国外にさえライバルや友達が出来てしまうOnline世界です。 あなたが生まれた頃にはすでにどの分野においても、 極めた人や、 出来上がってしまっている人間関係やポスト、 さまざまな定説や常識のようなものってありますよね? wikiや2ちゃんなど攻略のためにひかれたレールも多々ありますが。 私もそう、 あなたもそう、 大航海時代の時代や夢を切り拓く 「 開拓者 」 として船出しましたよね? はい、そこの商会員Aさん、 「 誘導尋問だ! 」 とか言わないwww 勿論のことですが、 ゲームでも実社会でも 「 効率 」 は前提にあったりします。 しかし、効率に支配されていては、 「 一番良い効率に従う 」 という生き方しか出来ない。 そこには 「 開拓者 」 の誇りや精神はありますか??? 「 ただ、暇だった。 」 「 お気楽に遊びたい。 」 まぁそういう人もちょと聞いておくれよw 共存してゆく幸福論 自分の人生 ( ここではキャラクタのです ) を充実してゆくにあたって 一人ぼっちの自己満足ではなく 「 仲間やライバルと共に 」 人と関わることでより楽しい日々が過ごせるはずだと考えて、 前向きに商会に入りました。 「 誘われて断る理由がすぐに出てこなかった 」 それもアリでしょうがwww 自分がストレス発散や、暇つぶし、、、 何でもいいわw 貴重な時間を費やしてゲームにどっぷり暮らしてゆくにあたって そのキャラクタが幸せであるためには、 人間関係が充実していた方が良いんじゃないの? などと私は思うのであります。 最終的には自分のため、皆そうです。 しかし、 誰かの幸せにあなたが関われたとしよう。 それはあなたに必ず帰ってくる、かもしれない? まぁ考えてみれば、 人のためになって喜ばれている時点で、あなたは幸福ではないだろうか? PKさんについてもそうですよ? 海賊行為というのは他人を不幸に陥れている行為だとでも? 海賊被害は被害、ゲームの中での出来事です。 喜ばれてないかもしれないが、 他人が大嫌いだって言うのならば、 襲い掛からずともソロで遊んでたら良くないか? PKさんも我々と同じで、 誰かと関わっていて幸せを感じる普通?の人なんですよw NPC以外襲って来ないってのなら、 ある程度航海に慣れてパターン知ってしまえば、 安全が前提での活動が出来てしまう。 PKさんってのは、 我々へ刺激やドキドキを与えてくれる役の人たち。 サービス精神旺盛で、 嫌われ役も買って出てくれるちょっと変わった人たちなのですw 誰かの幸せのために生きて充実した日々を送ろうよ! そういう意味では 【海王伝】 はPK禁止してませんので。 上記の思想を踏まえて言うこととして・・・ 自分のプレイにも慣れてくれば、仲間の存在にも目が届き始める。 【海王伝】 という商会は、 初心者さんを嫌うものではない。 むしろそういう人らが成長して新しい時代を作っていく商会です。 船の操り方がわからないとか、 「 ○○がわからない 」 「 教えてください 」 という新人時代も最初の間だけ。 慣れてくる頃には 「 新人さん 」 が仲間になっているかもしれません。 商会長にとって、 副会長にとって、 商会員の皆にとって、 あなた個人にとっても。。。 「 新人さん 」 は 「 宝 」 です。 ちょと嫌らしいか?www 「 新たな出会い 」 は 「 財産 」 です。 後輩を迎え入れて新しい空気に包まれる日々がやってくる。 素直に出会いに感謝しようず! ま、伝統なんだけども、 自分が初心者だった頃ってのを忘れずにさ・・・ 「 自分も先輩たちに散々お世話になって色々教えて頂きました 」 「 お世話になって嬉しかった気持ち、それを後輩にも伝えてゆきたい 」 そういう 「 気持ちの連鎖 」 は大事にしてゆこう! 色々な出会いがあるだろう、 それを自分の幸せのために精一杯大事にしてゆく。 商会運営の第一歩ですよ! 誰がやるの? 新しい出会いとか 誰が商会に持ち込むワケ? 皆一人一人にとっての 「 宝 」 「 財産 」 やんか? 商会の未来を作るのは 商会長や副会長ではない。 商会員の皆がつくってゆくものです。 いわゆる 「 勧誘ナンパ 」 が苦手だという人は、 無理にしなくて良いです。 皆が自分のため、 仲間のために、 出来ること精一杯してほしい。 せっかく得た 「 出会い 」 については かけがえのないものになるかどうかは あなた次第。 全力で死守したらいいね。 ただ・・・ 自分で勧誘して仲間を迎え入れた人って、 人それぞれだろうけど 「 責任感 」 とか芽生えてくるもので 今まで見えてた世界とは違った世界観は拓けるね。 誰でもそうだけども、 ログインしてるからには自分のプレイしたいよな? それは商会長も副会長も同じだ。 勧誘の苦労っていう時間は、効率の敵かも知れん。 けど、 なぜ出会いが宝なのかを考えてもらえばわかるように、 頑張って仲間を得たときの充実感とか、 「 誘ってくれて有難う 」 などと言われる日が来ようものなら その努力をしたものにしか来ない幸福ってのも味わえるものです。 勧誘のお手伝いしてくれるなら、 私でも副会長でもやり方教えますよ! 声かけてみて、対応どうすれば?とかさ いくらでもフォローは出来るだろう、皆で。 「 まだまだ自分も初心者なので。 」 とかはよく耳にするw けども 商会長より詳しいとかゲーム上手な人って 商会員にも多々おるからもぅwww 上手いとか下手とか キャリア深いの浅いのって そこは問題じゃないよな?w 商会の企画などについて 「 商会イベント 」 は商会長の承認の下ってことは方針で述べてます。 商会の総力をあげて皆でやる時って前提になるからね。 個人的にツアーを仲間とやったりするのは 日常的にご自由にどうぞ! で、企画です。 現状では私が発起して具体的に企画や指示出してます。 商会方針や理念から言っても充分練ってあるものだと自負し、 自信もってやってます。 が、皆さんのやりたいコトを否定するつもりは全くありません。 むしろネタは出し惜しみしないで下さいな! 手順というか、 「 商会イベント 」 として扱うべきなら商会長にご相談下さい。 誰が発起してくれても良いです。 メールくれるかTELLしてくれたら良いです。 足りない部分とか補った上で最高のイベントに仕上げていこう! もし、規模の上での話しになりますが、 「 商会イベント 」 級の動員をするような個人活動がある場合は、 それもお手数ですが報告一つ入れてもらえませんか??? 商会の大多数が動くようなものを 商会長が知らないとかおかしいでしょ??? 皆さんは経験ないかも知れませんが、 個人的に支援してたとか、 誘ってあげてレベ上げ皆で付き合ってましたとか そういうことの中から万が一にも揉めるってことが無いって思ってます? 過去に支援者と新人さんとの間でトラブルあって 私に粘着苦情&嫌がらせがきて 「 GMコール 」 したこともあります。 そのときは逆恨みされて2ちゃん晒しに私晒されましたしね。 大航海時代ではなく三国志Onlineでのトラブルでしたが・・・ そうなると私知らないんだけど?って商会長が言っても通用しないんでね。 商会内で起こったことについて、 誰も責任とれませんとかおかしいし、不安でしょ? 私とて 「 ゲームマスター 」 ではなく普通のプレイヤーなので 皆さんの活動全てを管理するわけには 勿論行きません。 が、顔の見えない者同士で遊んでいる以上は 仲間であろうとも 「 揉め事が無い 」 って言い切れないし、 仲間を信じたい性善説はあってもよ? 商会において商会のメンバー中心で行われること、 それは手順踏んでくれても悪くないかと。 商会イベントがなぜ商会長の承認が必要か?の理由と、 どうせやるなら最高のイベントを商会員一丸となって作ろう! ということですね。 運営参加はして欲しいぞ! ルールというか 何にせよ理由はあります。 上記全ての思想にせよ、 私のやり方や考え方、 商会のスタンスなどを 暗記しても何の役にも立たないけどもさ、 理解した上でとは言わない。 歩み寄ろうって気持ちを持って ご協力いただけませんか? 「 ポスト 」 ってのはあくまで 「 ポスト 」です。 副会長になりたい人がたくさん居たら、 持ち回りにしても構わないよ。 半年とか3ヶ月スパンで副会長入れ替わるくらいの方が 商会にとっては良い気がする。 ただ、現状のルーニーさんやゼフィリアさんを見て欲しい。 あんな副会長おりますか? 私にとっても皆にとっても誇らしい副会長。 そういう人材がいっぱいに満たされて来た時、その議論はしよう。w 実際ね、 「 商会員加入権限 」 「 除名権限 」 「 商会メール 」 「 商会告知 」 それくらいしか皆と差はないんよ? 応募あったら日本で修行してても中断して 「 商会管理局 」へ急行して 対応せねばならない。 商会員さんらが自分のプレイだけに邁進している頃、 副会長も商会長も 「 商会 」 のために時間費やすこともある。 別に名誉もメリットも何もない。 ただ、頑張ってる分だけ皆より充実感あったりもするがw 「 商会長 」 の持ち回りについて。 これはありません。 ハッキリ申し上げて、他の誰かがやったら別の商会になるから。 商会内の自由や楽しいイベントの数々などは 皆さんが作り上げる環境であると同時に 「 揺るがない一貫した信念 」 の下に成立し得るのです。 もしか商会長が交代してみて 「 初心者入れてもすぐ辞めるから、経験者のみしか加入しない 」 とか全く別の価値観持ち込んでみたときどうしますか? 誰がやっても理想や信念はあるかも知れないが、 全く別のものになってしまう。 そうした時、 一つ屋根の下で家族やってきてる 【海王伝】 である根拠ってのが わからなくなるよな。 私が商会長辞める時は、 商会長だけでなく恐らくゲームも引退する時だろう。 もし、その時のメンバーが家族としてかけがえのない絆をもっていたとして 全く別に 「 商会 」 を設立し、 その信じた道を新たに進まれるがよろしかろう。 そこは勇気をもって。 私の率いる 【海王伝】 というのが唯一 【海王伝】 です。
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商人物語通常版です http //www51.atpages.jp/alfon/businessstory/akimono/index.cgi
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傭兵 戦闘系職業の基本職のひとつ。 近距離砲撃戦及び白兵を得意とする。 専門スキル なし 優遇スキル 接舷、剣術、突撃、水平射撃、銃撃、修理 転職条件 戦闘LV2以上、LV総計2以上 海事ギルド登録証で転職(500D) 考察 水平射撃による近距離砲撃と接舷+突撃による切り込みを得意とした職業。 所有スキルのほぼ全てが必須スキルと言うこともあり、使い勝手がよい(初期だと銃撃は優先度が劣るか)。 この職中心にスキルを上げていかないにしても一度は転職して重要スキルを取った方がよいだろう。 特に基本職の中で水平射撃が優遇なのはこれだけなので必ず取っておきたい。 難点を上げると砲術が優遇でないため、他職から海事に乗り換える時には不向きと言うこと。この場合は一度砲術優遇職を経由するべきか。 また、装備が整っていない段階では白兵戦は危険なので、いきなり始めるのは控えた方が無難である。 盗賊の宝箱等からも海事転職証は出るので名声が足りない場合は使えるかも。ただし非戦キャラはギルド行ってもLv制限で全部真っ暗表示。 -- 名無しさん (2009-10-13 17 52 42) 非戦といえども戦闘過程さえ卒業すればギルド登録証もらえる(戦闘過程中に非戦ではなくなるが。。) -- 航海者学校生徒 (2011-10-11 19 09 30) ↑それは「非戦を卒業してギルド登録証もらいました」ってだけの話では?情報としてなにか意味ある? ↑×2の後半にしても意味のある情報とは思えんが。 -- 名無しさん (2011-10-12 12 35 13) 他職から海事に乗り換えるのなら、まずは軍人見習いに転職して砲術スキルを取り、本拠地の☆1の海軍演習クエで海事登録証をもう1枚貰うと良いね -- 名無しさん (2011-10-27 22 39 01) 冒険LV30くらいして、かいじLV3して、非優遇で銃撃取りたいけど、海事名声1しか、無いっすので、どうやって銃撃上げるん? -- NPC (2021-04-06 11 19 17) 名前 コメント
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このページの最終更新日時 2024/05/25 02 36 課金方法に関する考察 じむさん、きっちゃん、りおは執筆 大航海時代オンラインをお財布にやさしく どうやるの?1. myゲームシティプレミアムに会員登録する(入会金 1,000円+税・年会費 1,000円+税) 2. GCコインを毎月15日開催のキャンペーンで買う。19%のボーナスが付く。 3. GCコインで課金支払いをする まとめ まあ、お得な話には罠もある。。。 おまけ ちょっとだけ得するせこい裏技コメント 大航海時代オンラインをお財布にやさしく おそらく一番お得な課金方法は、以下の1~3の併用だと思います。 myゲームシティプレミアムに会員登録する(入会金 1,000円+税・年会費 1,000円+税) GCコインを毎月15日開催のキャンペーンで買う。19%のボーナスが付く。 GCコインで課金支払いをする どうやるの? 1. myゲームシティプレミアムに会員登録する(入会金 1,000円+税・年会費 1,000円+税) myゲームシティプレミアムに入会すると10%のポイントキャッシュバックがあるので、通常課金のキャッシュバック分で、入会金・年会費は取り戻せる注) 2021年3月いっぱいでポイント還元終了だそうです>< 当サイト読者様のティナント様、教えてくれてありがとう~♪w 入会すると、5~30%程度の経験値アップボーナスが全キャラ、毎日1時間付くのも魅力。船速度も10%アップ 複数垢の作成時に注意するべきだった点・・・!!!!!!!複垢で、同一市民IDで全垢持ってる人は、1回の入会で全キャラカバーされるw 市民IDバラバラで複垢してる人は、いちいち入会金・年会費が垢ごとに別払いになる。 複垢作成後に後悔しても、途中修正できない!くぅぅ・・・! 2. GCコインを毎月15日開催のキャンペーンで買う。19%のボーナスが付く。 コース 支払額 ボーナス金額 受け取り総額 500円コース 1,500円 290円 1,790円 どのコースを選んでもお得率は19%♪ 1,000円コース 3,000円 580円 3,580円 3,000円コース 9,000円 1,740円 10,740円 1,0000円コース 30,000円 5,800円 35,800円 GCコインは有効期限が約半年(180日)しかないので、コースを組み合わせて、必要ギリギリ額を買うべしw 足りない分は、次月のキャンペーンで補うのがいいと思う。多めに買って余らせたら肥の思うつぼw たとえば90日チケット+共有倉庫90日分+追加キャラ90日分=6,696円(6,200円+税) 他の支払い方法との併用もできないので、端数を余らせないようにしないといけない・・・。やはりGCコインは肥の罠なのか・・・? GCコインは100円単位で買い足せるので、不足額の微調整は可能。5円足りない程度とかならミニゲームで稼いで調整も可能 市民IDバラバラで複垢の人は、それぞれの垢で別々に買わないといけない ちなみにGCコインを買ってもMyゲームシティプレミアムのポイントは付かない 3. GCコインで課金支払いをする このとき、90日長期チケットを買うのが若干お得 金額 おまけ類 30日課金を3回やった場合 4,500円+税 クレカ自動引き落としにすれば船速アップのおまけが付くけど、たった1%アップなのでお得感はない 90日課金した場合 4,400円+税 ついでにアイテムや航海コイン等おまけがいろいろ付く ちなみに、お得ではないが、一応追記。GCコインで航海コインを買い、航海コインで課金する方法もある。これを行うと、航海コインが余分にもらえて、課金ロット等に交換できるが、Myゲームシティプレミアムポイントが付かないので、結局は損。 金額 Myゲームシティポイント 無料航海コイン 備考 結論 普通に90日課金した場合 4,400円+税 475円分のキャッシュバック 90日課金特典で720円分もらえる。有料航海コインを買ってないので、無料分が即使える ←〇475円分のキャッシュバックと300円分の航海コインを比べると、前者の方がつおいw←× 航海コインで90日課金した場合 5,000円+税の航海コイン購入 航海コイン購入ではキャッシュバックが付かない 90日課金特典で720円分もらえ、さらに300円分の航海コインおまけ。だが有料コインの余り600円分を使い切らないと、無料おまけ分を使うことができないという罠が・・・ 航海コインはゲームにログインしないと使えないので、課金延長ならできるが、課金切れてる垢に課金するにはネカフェに行くしかない まとめ まあ、お得な話には罠もある。。。 GCコインは、他の支払い方法と併用できなく、有効期限も短いので、無駄にしないように注意 航海コインは、有効期限がないのは良いが、有料分を使い切らないと無料分を使えないので、無料分でアイテムやロット購入などしたかったら、どうしても、余った有料分を使ってしまうハメになる。 90日課金も、Myゲームシティプレミアムも、この先引退しないと確信がある人でないと、無駄になる。。。 ややこしいのが苦手な人はクレカ自動引き落としが一番楽。 おまけ ちょっとだけ得するせこい裏技 課金は60日とか90日とか一気に行うより、30日が切れて失効してから課金し直す方がオトクです課金が切れた後で課金し直した日は「0日目」としてカウントされるので、ずっと課金切れない状態にしておくより、「0日目」がチョコチョコあるほうが得になります。 例えばオプションを60日一気に課金した場合と、30日を2回課金した場合の比較↓ただし、30日が切れる前に次の課金をしてしまうと、60日一気に課金したのと同じになってしまい、セコ技はご利用できません。。。 コメント 大航海時代オンラインをお財布にやさしく(また、試していません) ①myゲームシティプレミアム登録(入会金 1,000円+税・年会費 1,000円+税必要) ②GCコインを毎月15日開催で買う(1500円コース、3000コース、9000コース、3万円コースあり)19%ほどお得 https //my.gamecity.ne.jp/mygc/cp/monthly15/ ③クレジット登録してるもののGCコインで課金支払いを済ませる。 因みに、次回8/15日初めてこれを試そうかと思います。 -- きっちゃん (2018-08-05 17 42 43) 8月だけキャンペーン中で、GCコインボーナス期間が長いみたいよ?今もうすでにキャンペーンやってるよ -- りおは (2018-08-10 13 36 36) 教えてもらった通りに、GCコイン買いました!8月下旬にもう1回買えるチャンスあるみたいなんで、もう1回買えば、次回課金分を確保できます♪(有効期限が半年しかないみたいなんで、なるべく余らないようにピッタリの金額買いたい)教えてくれてありがとw -- りおは (2018-08-10 18 50 48) いえいえ^^b そして、じむむさん、情報ありがとう^^ -- きっちゃん (2018-08-11 06 19 32) GCコインについて検証されたサイト見つけられず、ここまで詳しく、まとめはありがたいです^^b -- きっちゃん (2018-08-15 12 55 08) お得な方法おしえてくれてありがとw -- りおは (2018-08-17 22 05 46) 残念な事にGCコインは対象外になってしまい、基本無料のスマホゲーのみになりました。 -- 名無しさん (2024-04-21 22 20 50) 航海コインで支払うと9%くらい安いので、1日2日休止する位なら期限内にゲームで支払うほうがいいです。コーエーせこいよ・・ -- 名無しさん (2024-05-25 02 36 00) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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オプションスキル 専用艦スキル 高層見張り台 洋上での奇襲を完全に防ぐ。 強襲に対しても効果はあるらしいが、襲われる時は襲われる。 警戒の洋上スキル枠が空くので、漕船使用の移動船や急加速使用の帆船などと相性が良い。 FS造船により一部の船に強化で付与可能になった。 警戒スキルのほか、 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 でも代用できるようになったので、以前に比べれば必要性は低下している。 強化のみで搭載できる船 船名 型 必要LV冒/交/戦 探検用ナオ 中型 22/10/0 スクーナー 中型 24/12/0 探検用大型キャラック 大型 30/14/0 巡航型ガレオン 大型 41/16/17 探検用ジーベック 大型 39/29/25 輸送用高速スクーナー 大型 44/30/10 大型スクーナー 大型 45/24/16 調査用大型クリッパー 大型 58/20/14 商用スクーナー 中型 12/24/0 輸送用大型スクーナー 大型 30/44/10 商用大型スクーナー 大型 24/45/16 調査用大型スクーナー 大型 24/45/16 商用大型クリッパー 大型 24/64/12 ティークリッパー 大型 53/67/18 スパニッシュガレオン 大型 20/12/47 武装大型スクーナー 大型 24/16/45 他、 ベルガンティン、商用ダウ 機動型スクーナー、沙船、ナオ、エミグラントバーク、武装スクーナー サンタマリア、哨戒型コルヴェット、エンデバー、ハーフムーン、サーヴェイフリゲート、ゴールデン・ハインド、ロングスクーナー、竜首船、ガンジャ・ダウ、菱垣廻船、フライングクラウド、ウィンドジャマー、カティサーク、グランアンフリュート なども可能。 非戦で乗れるのはスクーナー、探検用大型キャラック、商用スクーナー、探検用ナオ。 スクーナー、探検用ナオは急加速が、探検用大型キャラックは副官室or急加速がつけられるのでどちらも移動用に優れている。 防風・防波・迂回を持つホルフィーナを航海長に据えることで快適な放置航海が約束されるだろう。 なお、間違って海事船に付けてしまうと、奇襲で現れる敵と戦えなくなる。 洋上での奇襲を防ぐ。 -- D (2007-04-19 12 57 47) スキルお持ちの方、どの程度の効果か教えて下さい。 -- あみパパ (2007-04-23 06 40 53) 奇襲は完封、強襲に対しても警戒の効果が強くなった感じはする、が襲われるもんは襲われる -- 名無しさん (2007-04-23 16 00 58) 警戒を使わなくていいので、漕船使用の移動船や急加速使用の帆船なんかにおすすめ -- 名無しさん (2007-09-29 04 08 28) 非戦にこれつけて放置航海うまー -- 名無しさん (2008-02-14 10 55 54) 警戒と同時に使用すれば効果うpするのかな? -- 名無しさん (2010-01-31 15 08 14) 追従してる時も効果有るのかな? -- 名無しさん (2010-03-30 12 04 13) 追従してる時は効果ありまてん>< -- 襲われた人 (2010-04-27 14 45 00) これと警戒の重ね掛けで今まで強襲してきたNPCも防げるようになったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-02 17 23 56) ↑それは無理。警戒と重複しても効果は上がらないし、海事Lv70警戒R15でもインド海賊とかの強襲は防げない -- 名無しさん (2010-05-02 20 57 16) スキル枠を食う割りに効果がいまいちなopの中ではましなほうだと思う -- 名無しさん (2010-10-26 19 53 39) 発動型じゃなく自動効果型のスキルだから、スキル枠は食わないんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-10-27 16 02 40) オプションスキル枠という意味なのだと思う -- 名無しさん (2010-10-27 16 12 48) 副官船にこのスキルを付ければ効果でますでしょうか -- 名無しさん (2010-11-19 18 13 12) ↑自分が見張り台なし警戒なしで副官の菱垣廻船などに見張り台を付与して副官船長任命時というシチュエーションです -- 名無しさん (2010-11-19 18 38 43) ↑やってみた。普通に奇襲された(「奇襲」表示、および地方上納使用後に敵艦は消滅)んで効果なし。副官船に専用艦でつけた高層見張り台が副官船情報の画面では有効になってるって状況。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 28 37) 副官のところに書いてあるのに -- 名無しさん (2010-11-23 03 40 58) 検証ありです^^ -- 名無しさん (2010-11-23 04 59 59) FS部品の都合でこれをつけると帆性能が強化されるけど上昇度は微妙。あえてこれを付けずに大マストと旋回か対波強化部品を付けるって手もある。よほどのことが無ければこれか警戒スキルを使うはずなので、スキル枠をとるか船性能をとるかの選択になる。 -- 名無しさん (2010-12-19 19 05 42) 移動船は急加速・運用・測量3セット航海が快適なのでやはりこれを付けた方がいいと思う。敵に捕まってもいちいちまた警戒発動しなくてすむのと行動力切れしないので放置しやすいのも魅力。海事しない人はこれあれば警戒切ってもいいしね。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 11 02) ↑高層見張り、奇襲は無くなるけど強襲は防げない(効果があるのかさえ疑わしい)。強襲は海事レベルや海事名声が高ければ、雑魚から襲われにくくなる傾向がある。海事しない人が(非戦を除く)、高層あるから警戒を切るってのには、いまいち説得力が足りない。 -- 名無しさん (2010-12-20 15 49 53) 主に警戒発動せずに高層見張り台のみで航行してるが、雑魚(欧州内の大部分のNPC)に関しては襲われなくなってるがなあ。もちろんインドやカリブでは襲われるが、R10の警戒発動時と比しても差は感じない。R10まで育てた警戒を忘却するまで思い切れてはいないけど。 -- 名無しさん (2010-12-20 16 11 49) ↑問題は海事LV。海事LV少ない者が、同じように高層のみでいけるのかどうか。 -- 名無しさん (2010-12-20 17 44 59) なんか論点ずれてないか?この話の流れだと警戒なら海事レベル次第で強襲も防げるみたいな書かれ方してるけど、実際そんなこと無いよね?海事しない人が警戒きっていいっていうのは、奇襲されなくなるから収奪狙いとかで不便ってだけじゃないの?あ、それと冒険する人は警戒切っちゃうと、とある高難度クエで後悔することになるので要注意で。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 00 58) 海事Lv次第で相手(の艦隊レベル)によっては襲われなくなるけど、警戒に関してはずーっと議論が続いてるな -- 名無しさん (2010-12-20 23 22 03) 今更だが商用クリッパーにはFSじゃ付かない悪寒。操船強化が付いてしもうた。専用艦は兎も角、FSで急加速+高層考えてる人は注意。 -- 名無しさん (2011-01-05 00 24 38) PBの強化パターン一覧にも、総括wikiのFSページの成功例にも(商クリに高層見張り台がつくレシピは)掲載されてないのだから、「FSで急加速+高層考えてる人」はほとんどいないんじゃ?まあ、後のアップデートで追加された可能性がゼロとはいえないが。 -- 名無しさん (2011-01-06 00 15 01) 参考までに書きます。海事Lv70・警戒R12・高層見張りの船でラスパルマス付近のへっぽこNPCから強襲受けました。最近のアップデートで災害や強襲率が上昇したとの事で、高層見張り=安心ではありません。 -- 名無しさん (2011-01-06 03 19 46) 随分前のレスも含まれるけど、警戒=高層か、警戒<高層みたいな感想もってる人がいるのが個人的には意外。海事はキャラバン転職条件の為32にして以来ずっと32のままプレイしてるけど、警戒7あたりを発動してると強襲1回もされた事ない相手でも、警戒切って高層だけにすると目に見えて強襲されるから、少なくともR7あたりの警戒よりは効果が↓だと思ってましたよ。商会メンバーに過去に聞いても同じ意見だったので、ちょっと目から鱗。 -- 名無しさん (2011-02-04 06 43 20) ↑「警戒切って高層だけにすると目に見えて強襲される」のがどのあたりの敵にもよるんじゃないかと思う。そういう敵のいる地域をあまり航行しないプレイヤーは、警戒との差を感じにくいのではないかな。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 00 18) 委任航行のおかげで存在意義に危機が。まあそれ言い出したら警戒もそうなんですが。 -- 名無しさん (2011-05-21 19 02 51) むしろ委任できない外洋=急加速運用必須で測量や釣りを使いたい=高層の価値が警戒より相対的にアップ、だと思うが -- 名無しさん (2011-05-21 19 44 51) 委任航行は使いどころが限られるから、警戒スキルor高層見張り台が必要なのは変わらないと思うが。安全海域で港間移動しかしないキャラなら委任航行だけでいいのかもしれんけど。 -- 名無しさん (2011-05-22 02 26 09) 名前 コメント
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大冒険家 冒険系職業。Gran Atlasにて実装。 専門スキル 地理学 優遇スキル 罠、視認、探索、考古学、宗教学、生物学、美術、財宝鑑定、開錠、航行技術 職業別専用効果 【大冒険家の成長1】 地理学R3 以下のスキルランク上限が17になる。地理学、視認 ・地理発見(5/50) 財宝発見(5/50) 宗教建築・遺物発見(5/50) 【大冒険家の成長2】 地理学R6 以下のスキルランク上限が17になる。考古学 ・地理発見(5/160) 財宝発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険Lv.76以上、交易Lv.36以上、戦闘Lv.40以上、合計Lv.180以上 秘境探検許可証で転職(転職証ありで2,000,000ドゥカート) 転職クエストはロンドンの『約束がくれた未来』(視認13 考古学15 中国語) 前提は『後悔のその先』など連続クエが多数有り 2回目以降はロンドン『秘境調査依頼』 考察 実装時の全学問と視認、探索、開錠までカバーし、さらに航行技術と罠まで優遇。生態調査と後日登場した天文学は非優遇。 要求される冒険レベルも果てしなく高いが、名前負けしていないスキルの充実ぶり。 海上移動に関しては操帆・操舵・警戒・運用が無い為、物足りなく感じる。 2017年4月アップデートで、特定の職業別専用効果で表示される限定クエストが登場。 大冒険家でも地理学・考古学の2分野。この職のみで発見物コンプリートは不可。 ただ、この職より高い冒険Lvが必要なハイシーカーが、意外と「使い勝手」で劣る(組み換え)スキル構成なので・・・ 何故生態調査は非優遇なのでしょうね -- 名無しさん (2014-01-22 00 02 25) ↑生態調査まで優遇だったら、他の職業の存在意義が無くなるからでは。少しくらい欠点が無いとw -- 名無しさん (2014-01-23 23 48 07) 優遇スキルがすごいが、転職するまでが果てしなく遠い・・・ -- 名無しさん (2014-01-27 21 20 42) 航行技術が操舵だったらなぁ -- 名無しさん (2014-03-25 01 10 19) Lv.76必要な時点でただの名誉職に見えるなあ -- 名無しさん (2014-03-26 01 11 40) Lv76の時点で、クエスト消化するだけの存在だよね。生態調査ないけど、このぐらいなら、アカデミック、装備、副官ブーストでどうにでもなる。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 23 29) しかし、航海技術の優遇って、なんの意味があるんだろう -- 名無しさん (2014-07-10 00 24 23) ↑必要高校技術R15の新オプションスキル開放が近いのだろう... -- (2014-07-13 20 57 26) 学術スキル、6学問すべてで上限R17とかならクエ出しが楽になってこの職の意味も大きくなると思うんだが、実際には「地理学、視認」「考古学」がR17になるだけ、とあまりにも残念。 -- 名無しさん (2018-04-20 19 16 24) 考古学者の上位互換ですが重要性はないですね。見栄で名乗るロマン職かな -- 名無しさん (2023-10-06 22 39 45) 名前 コメント