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造船 造船所で、船を定価の6割で新造できる。 ランクが上がると、上限を超えて通常強化できる船の種類が増える。 オプションスキル付与は専用艦スキルも含めてすべてR1で行え、投資や船体等の条件を満たせば高LVを要する船もR1で造船できるため、造船修行するつもりがなくても覚えさせておくと何かと便利。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 船大工(R16) ◇優遇職 交易 武器商人 海事 戦術家 守備衛生隊 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv7、修理R3、 都市:チュニス(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) 詳細 不定期にシステム仕様が変わり、運営の迷走ぶりや、運営とプレイヤーの乖離が透けて見えるスキル。 当ページでも検証内容が追い付いていない。(各項目の内容には差異があります。注意) 根幹の「ランク上げには沢山の船を作る」は変化しないので、莫大な資金と膨大な時間が掛かるのは以前のまま。造船日数が多く熟練を多く得られる船はR1から(船体無しで)作れるので、修行のためにダウ等の小舟を造る必要はほぼ無くなった。 (造船日数をゼロにするアイテム「緊急造船依頼書」による時間短縮方法はある。) 造船場所が限定される船舶が多々あるので、キャラの国籍ごとに習得したいが、負担がデカく「造船亡命」などが行われている。 (露骨な事を言えば、カンストした方の居る商会に入る・フレンドになれれば、プレイは円滑になる。) 実際の造船作業では造船材料が必要で、入手にはバザー・商会ショップで購入か、自作となるが、 購入では目的の品が揃わない・値段が高いなどの問題があり、ある程度は自作ができないと困る事態になりやすい。 その為、鋳造・工芸・縫製あたりは習得しておくと円滑にはなる。 現在の内容は ①カスタム造船で船の新造ができる ②カスタム造船で船の通常強化・オプションスキル付与ができる。(艦隊効果) ランク1で強化可能回数まで強化でき、強化回数を超える強化は船によって必要ランクが異なる ③商会開拓街で再強化(強化可能回数を増やす)ができる ④シップリビルドができる(艦隊効果) ⑤ランク5以上から造船・強化時、総容量の増減ができる(艦隊効果) (ランク+5)%の増減が可能でその分費用が増加する ランクを超える変更を行うと船舶性能にペナルティが生じる ⑥ランク5以上から街(造船所)の船大工で、船室・砲室・倉庫の変更ができる(艦隊効果) ⑦船体など一部造船素材の生産ができる ◇必要造船ランク 必要R=(乗船Lv合計-9)÷5 ブースト 最大ブースト=+9 (※最高ランクはブースト込みでR20を超えることはない) 職業 :+1(船大工) 装備 :持物+胴体+服飾品で 最大+4 副官 :+1 消耗品:+1 (造船指南メモ) 商会街の施設効果:+1 皇帝選挙効果:+1 ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 パイレーツソード 50 5 50 10000 造船+1戦術+2 サルベ:沈没船 船大工ののこぎり 5 造船+1工芸+1 探索7:ビブロス郊外 マダガスカル西岸 日本列島南東岸 朝鮮半島西岸公州北 淡水河西 ヴィンランドの岬 胴体 エンリケの服 20 10 100 造船+2工業品取引+1航行速度上昇(R5) ♂ グルーヴィーロットDelfin特製宝箱(NO.4) 入手不可 ジョゼの服 ♀ 服飾品 造船技法の極意書 5 造船+1 酒宴 メモリアルアルバム「特別な船を作る船体」宝箱:造船技師の宝箱 「ジョゼの服」「エンリケの服」が2019年新春に登場。入手は絶望的。 ◇副官 + 一覧表 名前 雇用場所 職業 必要Lv 船医 鋳造+1 鋳造補助 特徴 イゴール ヴェネツィア 船大工 10/10/21 55 ○ ○ 操舵 回避 チェスター ザンジバル 守備衛生隊 13/16/30 70 × × 外科手術 応急手当 萌萌 杭州 武器商人 20/20/30 55 × ○ 会計 火器取引 兵器技術 ナザリオ リオデジャネイロ 戦術家 25/28/40 80 × ○ 機雷敷設 防火 兵器技術 ヴィクトル セビリア 戦術家 25/25/41 85 ○ ○ 機雷敷設 修理 ヴァレリー リスボン、マルセイユ 武器商人 20/28/42 75 ○ ○ 会計 火器取引 能力・早さともイゴールが抜群。操舵と回避をブーストし、鋳造+1と鋳造補助も持ち、戦術(転職クエで必要)と砲術をブーストする。 次点は鋳造副官を兼任できる2人、奇襲と鋳造用の取引+を持つヴァレリーか、統率修理機雷を買ってのヴィクトルだと思われる。 が、いずれも覚えるのがとにかく遅い。ナザリオはポルトガル交信持ちだが、やはり遅さがネック。チェスターはまあまあ早いが他の能力が微妙。 萌萌は(一部の人待望の)女副官で中国語とポルトガル語を持ち、覚えるのが遅いものの、開錠+1と奇襲も持つ。ただし、鋳造+1は持たない。 船長の秘伝書を使用して付与する場合については副官を参照。 熟練度入手方法 造船所親方にカスタム造船の発注(新造・性能強化とも)をした時に熟練度が入る。 獲得熟練度=自身の造船ランク(ブースト分は無効)×造船の必要日数×0.525(小数点以下四捨五入) ※船の操船条件レベルは、現在は獲得熟練とは無関係 ※材質で要求Rが変わるが、獲得熟練とは無関係 ※増量・減量で値段は変わるが、獲得熟練とは無関係 ※強化を繰り返すと要求Rが上がるが、獲得熟練とは無関係 ※支援を受けていても獲得熟練は自分の造船ランクで計算 ※船舶建造効率化で造船日数が半減されるが、半減された日数で取得熟練度は計算される ※シップリビルドでは熟練度は入らない 造船スキルの効率よい上げ方 基本造船日数に応じて熟練が入るようになった。(造船Rと対象の船により獲得熟練の上限がある) 新造と強化、二つの選択肢がある。 新造はロットで費用を回収できる(儲かる)が、やや時間がかかる。強化は完全赤字だが早い。 造船修行する街の言語を持っていると時間と行動力の節約になる。 上陸地点から造船所までの距離が近い街(マニラなど)は効率が良い。 費用が安い上に日数が20日かかるフリゲートの造船はコスパがいい。 ダウ等の小型船を修行目的で造船する必要はほぼ無くなった(きりのいい日数で少しでも造船したい、造船関係の論文の執筆を手早く進めたい等の理由ならあり得る)。 新造・強化を注文完了したときに熟練が入るので、その時だけ造船優遇職に転職して注文を終えたら他の職に転職して冒険・海事なりこなしてやると時間を効率よく使える。(ただし転職費用がかかる上、ギルドのある所じゃないと転職がままならないので欧州かカリカットでないと不便) ※造船所の処理は移動距離で大差がでる。 リスボンで造船をすると、1隻の作業に69秒前後かかるが、カレーやヴェネツィアで作ると、27秒前後と半分以下に抑えることができる。 造船所への往復距離が長いのはアムス、マルセ、チュニス(いずれも片道移動だけで30秒超)。 船大工に関しては、職業別専用効果【船大工の顔利き2】(拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。)を習得すれば、考慮から除外できる。 ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* (旧仕様)(日数+Lv計)/日数 の効率が良い船の例 バルティックガレー10.8(R13)※特殊造船のみ ターキッシュガレー 9.9 (R14) 北欧重ガレー 9.8(R12)※特殊造船のみ 軽クリッパー系 8.8(R6)※特殊造船のみ ケベック・ポーラッカ系 8.6(R11)※特殊造船のみ スクーナー系 7.0(R3)※商会開拓街以外特殊造船のみ エミグラントバーグ 6.75(R10) アイアンサイズ 6.7(R19)※特殊造船のみ 武装型インディアマン 6.6(R16)※特殊造船のみ カッター 5.75 (R3) サムブーク系 5.5 (R5) ジーベック系 5.1 (R10) 漕運船 5.1(R13) ティークリッパー 5.05(R17)※特殊造船のみ ダウ系 5.0 (R2) 大ガレオン系 4.5 (R12) アラビアンガレー 4.4 (R5) クリッパー系 4.0(R13) 大型ガレー 3.93(R5) 改装重キャラック 3.91(R8) 商用武装キャラック 3.90(R7) フランダースガレー 3.75(R5) 造船優遇職での新造によるランク上げ必要時間 ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 実際には、 日付が変わったのに気付く→上陸→造船所に移動→(船の)受取→売却→注文→出航所に移動→(場合により)補給→出航の手間がかかる。 場所次第だが、1隻当たり1~2分はロスが出るので、表より1~3割程度増える。 造船R 熟練/R 最速船 熟練/隻 必要数 分/隻 時間/R 累計時間 赤字/R 累計赤字 R01 100 ババガレ※ 97 2 10 0.3 0.3 112K 112K R02 400 ガレー 82 4 10 0.7 1 258K 370K R03 900 ダウ 63 14 6 1.4 2.4 504K 874K R04 1600 ダウ 51 32 6 3.2 5.6 1.1M 2.0M R05 2500 ダウ 43 58 6 5.8 11.4 2.1M 4.1M R06 3600 カッター 55 65 8 8.7 20.1 3.9M 8.0M R07 4900 カッター 48 102 8 13.6 33.7 6.1M 14M R08 6400 カッター 43 149 8 19.9 53.5 8.9M 23M R09 8100 サムブ※ 56 145 12 29 82.5 14M 37M R10 10000 サムブ※ 51 196 12 39.2 121.7 20M 57M R11 12100 サムブ※ 46 263 12 52.6 174.3 26M 83M R12 14400 サムブ※ 43 335 12 67 241.3 33M 117M R13 16900 サムブ※ 40 422 12 84.4 325.7 42M 159M R14 19600 サムブ※ 37 530 12 106 431.7 53M 212M R15 22500 タキガレ※ 57 395 11 72.4 504.1 294M 506M ※R1から2にするだけなら最速はブリティッシュコグ&2本マストコグの12日(2隻)。 ただし、熟練が1隻51と低いため、バーバリアンガレーを2隻建造した場合と比較すると8日速いが、熟練が92点低い。 また、戦闘用/商用キャラベルを2隻建造時した場合と比較しても、8日速いが熟練が85点低い。 熟練92点や85点を8日で稼げるR2の船はないので、コグが逆転負けする。 ※サムブークは浮き時間だけ計算した場合の最速船ではなくなった。詳細は後述。 ※R15のターキッシュガレーはブースト+3必須。 ブーストと船種 基本的な考え方としては カッターはダウに日数比効率と一隻あたり熟練の両方で勝る サムブークはカッターに日数効率では劣るが、一隻あたり熟練では勝る とりあえず、R3~R5ではダウ→カッターに乗り換えると加速できる。 一方、サムブークとカッターの差が僅差(日数で1.5倍かかるが、熟練は1.4倍)のため、どちらが得か判断しにくくなった。 カッターと他船種の比較は以下の通り。 R値 船種1 必要数 要日数 船種2 必要数 要日数 隻数差 日数差 時間/隻数差 R3 ダウ 15 90 カッター 10 80 -5 -10 n/a R4 ダウ 32 192 カッター 21 168 -11 -24 n/a R5 ダウ 59 354 カッター 39 312 -20 -42 n/a R6 カッター 66 528 サムブーク 45 540 -21 +12 34秒 R7 カッター 103 824 サムブーク 70 840 -33 +16 29秒 R8 カッター 149 1192 サムブーク 104 1248 -45 +56 75秒 R9 カッター 208 1664 サムブーク 145 1740 -63 +76 72秒 10 カッター 286 2288 サムブーク 197 2364 -89 +76 51秒 11 カッター 379 3032 サムブーク 264 3168 -115 +136 71秒 12 カッター 480 3840 サムブーク 335 4020 -145 +180 74秒 13 カッター 626 5008 サムブーク 422 5064 -204 +56 16秒 14 カッター 754 6032 サムブーク 530 6360 -224 +328 88秒 ダウに対してはカッターは一方的な優位に立ち、必要な建造数でも浮いてる時間でも勝る。 一方、カッターとサムブークとの比較はかなり接近している。サムブークを建造すれば、数を削減できる代わりに洋上での待ち時間は延びる。 小数点以下の熟練値が切り捨てられている関係で、どの程度の差がでるかは均一ではない。 目安として、表の右端に増加待ち時間を隻数で割った数値を載せた。 洋上待機→造船所での処理→洋上待機への復帰、というサイクルに必要な時間がこの秒数以下であれば、カッターを造る方がトータルでは時間節約になる。 一番差がつまるR14の場合、1隻あたり88秒未満で作業完了しているならばカッターの方が早い。 逆にもっとも差が開くR13の場合、1隻あたり16秒以上かかっているなら(=どこで造船しても)サムブークの方が早い。 カッターを造船する上での大きな問題点はロットでの利益である。ほぼすべてのカッター港がロット1しか出ない。唯一の例外はラグーザ(ロット9)。 逆に、サムブーク造船可能港は遠隔地が多く、特にロット8港は定期船がないので多少の移動リスクはある(他、細かい話だが、ラグーザと違って言語がやや面倒という難点もある) なお、ブーストによってサムブークからジーベックに切り替える場合、以下のようになる。 造船日数増加が大きいため、1隻の処理に3分以上かかる場合でないとロスを取り戻せない。 R値 船種1 必要隻数 要日数 船種2 削減隻数 削減日数 R12 サムブーク 335 4020 ジーベック 116 -360 R13 サムブーク 423 5076 ジーベック 145 -484 R14 サムブーク 530 6360 ジーベック 186 -520 +1してジベると186隻節約するが520日(8.6時間)余分にかかる。 +2してジベると331隻節約するが1004日(16.7時間)余分にかかる。 +3してジベると447隻節約するが1364日(22.7時間)余分にかかる。 R1でブーストがある場合、造船スキルを覚えた場所とダウ建造可能港への移動時間が絡むので正解はない。 一応、10日以内の場所にダウ/バグラ港があるならガレー/商用ガレー/強襲用ガレーを発注して移動&待機する。 それ以上かかるようならR1+3ならバス(R1で作ると182点の熟練が入り、これが旧仕様造船1回での最大獲得値である)、R1+2なら大型キャラベル、R1+1なら軽キャラックを発注して移動するのがよい。 カリカットで転職して+2ブーストしてダウで始めるのが理論上は最速だが、現実的ではないだろう。 エミグラントバークの実装に伴い、カッター・サムブークを凌駕するほどの高効率が可能となった。 ただし、1隻あたり740kの赤字が出るのと、ロット1港限定という難点あり ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* R値 船種1 熟練/隻 必要数 要日数 船種2 熟練/隻 必要数 要日数 隻数差 日数差 R8 サムブーク 62 104 1248 エミグラントバーク※ 76 85 1020 -19 -228 R9 サムブーク 56 145 1740 エミグラントバーク※ 68 120 1440 -25 -300 10 サムブーク 51 197 2364 エミグラントバーク※ 62 162 1944 -35 -420 11 サムブーク 46 264 3168 エミグラントバーク※ 57 213 2556 -51 -612 12 サムブーク 43 335 4020 エミグラントバーク 52 277 3324 -58 -696 13 サムブーク 40 422 5064 エミグラントバーク 49 345 4140 -77 -924 14 サムブーク 35 530 6360 エミグラントバーク 43 436 5232 -94 -1128 ※造船R12の為、最大+4のブーストが必要 造船スキルによる容量変更 造船スキルが有ると基本価格の6割で新造が可能。材質を選んだり容量の増減((造船ランク+5)%分)も指定できる。 造船Rが高いほどFS造船・強化時に良い値が付き易くなる(プレイヤーズバイブル情報) 容量の増減により船の価格も上昇する(+10%もしくは-9%すると定価の60%の10%増で66%の値段)。 容量に応じて船の旋回能力や加速力も増減する。 例 +2%以上の増量を施した場合旋回数値は-1される。画面には表示されないがコンマ以下の内部数値もあるもよう。 容量を拡張すると加速力も下がり、削減させると加速が良くなる。 上のプレイヤーズバイブルの件だが、強化で砲門数が増える=最大容量が増える=加速が遅くなる… みたいな書き方(P48)になってるな。でも強化分って本当に最大容量に反映されてるのかねぇ。 FS造船のページでは全然触れてないし。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 01 05) ↑自己解決。問い合わせしてみたら回答が来て、砲門も船室も倉庫も強化値は最大容量に 反映されるそうな。また造り直しか…。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 35 12)} 一般的に25%はペナルティがかかるため20.99%が使いやすい。 副官船は常に追従しているので帆性能は関係なく、+25%仕様がよい。 海事船の場合、ダッシュ力最重視の-20%仕様が使いやすく、物資は副官船に任せた方がいい。 副官船が使えない/使わない場合、レベリング用に物資を多めに積む&価格を抑えるための±0仕様、旋回を増やしつつ継戦能力も備える-10%前後など、いろいろな考え方がある。 造船する街と造船ロット 船の発注や売却をしたときに一定額ごとに造船ロットを貰える。 造船ロットは街(地方)により数種類有り それぞれに入っているアイテムが異なる。 自身が求めるアイテムが出るロットの場所で造船修行できることがより望ましい。 スキル上げではなく、ロットを得るために造船する場合もある。 ◆造船場所とロット 街 ロット金額 ポイント マニラアンボイナテルナーテダバオ ロット8250k 名匠仕立て取得率(≒ロット利益)なら一番。R9のローズウッドサムブで450kの赤字で19枚のロットが得られる。マニラは出航所から造船所までの距離が近く、現状では一番人気の造船修行港。ダバオ、テルナの造船所は(街の発展形態によるが)やや遠い。アンボはさらに遠い ラグーザ ロット9150k カッターでロット1以外がもらえる唯一の港。R10の鉄カッターだと300kの赤字で22枚のロットが得られる。金額あたりのC2取得率は最高でハンザももらえる。タロットも強力で女帝・恋人・運命の輪・節制・星・太陽が引ける。 各国本拠地&近隣各港 ロット1150k カッターによって修行効率が上がり、カテ2の暴騰によって金銭面でも改善された。ロットが1枚15K程度で売れれば収支はトントン。造船所との距離はフローニンゲンがダントツに近い。次点はカレー。本拠地だとヴェネが圧倒的に近く、次点はセビリア。リスボン・ロンドンはやや遠い。アムス・マルセは絶望 トリポリアルジェチュニス ロット10150k ターキッシュガレー(R15)修行の聖地。南蛮貿易で必要なカテゴリー2が割と多く出る。トリポリは港前でセイレーンが出るのが難。アルジェはオスマン領地で変装が必要なのが難。チュニスは造船所がとにかく遠い。 カイロ ロット2150k ターキッシュガレー(R15)修行の聖地。造船所が若干遠く、利益ではロット10に劣る。またオスマン同盟港になると、変装が必要となる。 ベイルートオデッサイスタンブール ロット2150k かつてのダウオンラインの地。現在では物足りない。オデッサは移動が近くてタキガレ可だが、変装が必要なのが難。イスタンも移動は短いが、必要変装度がさらに高くなるので注意。 ザンジバル ロット4200k ローズウッドアラガレ(R10)が造れるので時間あたりのカテ3取得数は一番。港前でマグロが釣れるので釣りや保管上げが同時にできる。 カリカットゴア ロット7300k カリカは定期船の到着港であり補給などで欧州に帰るのも楽。危険海域に出なくて良い。ゴアは縫製持ちなら強化上げに最適。ロットもよく、名匠仕立ても稀に出る。 ◇ロット9について ロット9は、北欧の3都市(ストックホルム、コペンハーゲン、ベルゲン)でも貰う事が出来る。 また、タロットもリューベックで世界・法皇・戦車・運命の輪・太陽・審判・愚者が引ける。 反面、船種の関係から、熟練の対日数効率という意味では物足りない。 北欧は非常に選択肢が狭く、R7の商用武装キャラック、R4の商用大型キャラックあたりで凌ぐことになると思われる。 海事上げ(ストックホルムでクエも受けられる)や、交易と組み合わせる等して、日数を上手に消化できる工夫が欲しいところか。 ◇カッター造船について カッターは高い日数効率を誇るが、要日数8日という短さから結果として手数が増えることになり、遠出も難しくなった。 交易や海事を平行しているなら、一隻当たりの熟練値の大きい他の船を作る手はある。 ラグーザの場合、一日あたり熟練の効率が良いのは以下の順になる。 カッター(R6/8日)>商大ガレオン(R15/24日)>クリッパー(R14/25日)>大型ガレー(R8/16日)>重ガレー(R7/16日)>輸大ガレー(R6/16日) なお、上記効率部分には登場していないが、一隻当たりの熟練値では大ガレーよりもガレオン系(R9/20日)の方が上である。 スペシャルスキル「船舶建造効率化」について 大学の研究棟★★で「船舶修理技術2」を研究完了することによって習得できるスキル。(要修理R7or造船R7or消火R7) 造船日数が半減され、上記の計算式を参照すれば分かるように1隻当たりの取得熟練度も当然下がる。 しかし、時間当たりの取得熟練度はスペシャルスキルを使用しない場合よりも高くなる。 造船スキル上げによく使われる船種での比較は下記のとおり。 ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 船舶建造効率化あり 船舶建造効率化なし R値 船種 要日数 熟練/隻 熟練/日(分) 要日数 熟練/隻 熟練/日(分) R7 カッター 4 44 11 8 48 6 R8 カッター 4 39 9.75 8 43 5.375 R9 カッター 4 35 8.75 8 39 4.875 R10 カッター 4 32 8 8 35 4.375 R7 サムブーク 6 63 10.5 12 70 5.833 R8 サムブーク 6 56 9.333 12 62 5.167 R9 サムブーク 6 51 8.5 12 56 4.667 R10 サムブーク 6 46 7.66 12 51 4.25 R8 エミグラントバーク 6 70 11.667 12 76 6.333 R9 エミグラントバーク 6 63 10.5 12 68 5.667 R10 エミグラントバーク 6 57 9.5 12 62 5.167 R11 エミグラントバーク 6 53 8.833 12 57 4.75 R11 ターキッシュガレー 5 72 14.4 11 77 7 R12 ターキッシュガレー 5 67 13.4 11 71 6.45 上表のとおり、浮き時間のみで考えれば1.8倍前後の熟練度取得が可能。 出航所~造船所~出航所にかかる時間を考えても、スキル上げに必要となる時間が短縮できると思われるが、日数短縮により作業がせわしくなるのが難点。 緊急造船紙を利用する場合には、取得熟練度が下がってしまうのでこのスキルははずしておくべき。 強化によるスキル上げ 特殊造船では、強化時にも新造と変わらない熟練を得られるため、これによるスキル上げが可能。 強化は造船R+5の船まで行える。つまりフルブーストすれば、造船R+8までの船が強化できる。 長所 新造に比べ、高Rの船を使えるので得られる熟練が圧倒的に多い。 親方造船不可の高効率船で修行できる。 素材が供給されれば、全世界どこの強化可能港でもできる=得られるロットが選べる。 ついでに鋳造や工芸、工業品や繊維のスキル上げができる(特に工業品と鋳造は武器商人が優遇)。 得られるロットは少ないが、それだけ処理の手間もかからない。 強化は支援可能なので協力者さえいればR1から高R船を使ったスキル上げが可能。 短所 最初の1隻を調達する必要がある。 船を売らないので素材調達・強化費用がすべてマイナス。造船R16まで強化のみで上げたとすると、1.7G+強化材料代の出費という凄まじい資金効率の悪さ。 発注時にしかロットが貰えないので、赤字補填はまず無理。 ◇手順 まず、新造、特殊造船、親方から購入、他プレイヤーとの取引などによって強化対象となる船を用意する。 シーダー、レッドパイン、ビーチといった安い基本材質の以外の船の場合は、シーダー装材などを使用して強化することで材質を変更、強化費用を抑える。 その後、強化素材の調達が容易な強化可能港で強化→初期化を繰り返す。 ※発展度が十分でないと強化できないため、対象港で強化可能か事前に確認しておくことが望ましい。 ◇新造上げとの比較 強化上げは新造上げに比べ約200時間短縮できるが、2G程度の赤字を出す。 新造上げはさらにロット販売で1G近く黒字になるため、合計で3Gの損。 1時間当たり15Mの赤字をどう考えるか次第だろう。 ◆造船優遇職での強化によるランク上げ必要時間(船大工+鋸+副官) ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 造船R 必要熟練値 最速船 熟練/隻 必要数 分/隻 時間/R 累計時間 赤字 累計赤字 R01 100 軽クリッパー※ 225 1 6 0.1 0.1 0.18M 0.18M R02 400 軽クリッパー 150 3 6 0.3 0.4 0.54M 0.72M R03 900 軽クリッパー 112 9 6 0.9 1.3 1.62M 2.34M R04 1600 軽クリッパー 90 18 6 1.8 3.1 3.24M 5.58M R05 2500 軽クリッパー 75 34 6 3.4 6.5 6.12M 11.7M R06 3600 ターキッシュガレー 132 28 11 5.1 11.6 31.2M 42.9M R07 4900 ターキッシュガレー 115 43 11 7.8 19.4 48.0M 90.9M R08 6400 ターキッシュガレー 102 63 11 11.5 30.9 70.0M 160M R09 8100 ターキッシュガレー 92 89 11 16.1 47.0 99.4M 260M R10 10000 バルティックガレー 83 121 10 20.1 67.1 119M 379M R11 12100 バルティックガレー 76 160 10 26.6 93.7 158M 537M R12 14400 バルティックガレー 70 206 10 34.3 128.0 203M 740M R13 16900 バルティックガレー 65 260 10 43.3 171.3 257M 997M R14 19600 バルティックガレー 61 322 10 53.6 224.9 318M 1.31G R15 22500 バルティックガレー 57 395 10 65.8 290.8 391M 1.70G 強化費用 巡航型軽クリッパー 0.18M ターキッシュガレー(シーダー) 1.11M バルティックガレー(シーダー) 0.99M ※軽クリッパーは材質鉄だが巡航型軽クリッパーはシーダー。よって、コスト面から巡航型が望ましい ※強化時の造船スキルは艦隊共有なので、支援さえあればR1からターキッシュガレーやバルティックガレーでやれる。 現実には複垢等でない限り難しいと思われる為除外したが、船室改造が可能になるR5までなら2時間程度で済むため、支援のお願いも一考の余地ありか。 ※R9からはR14-5のバルガレ強化が理論上最速。タキガレに比べ強化費用は安く造船日数も1日短いが、初期化が必要なので実際はその手間を考慮する必要がある。 ただし、新造にはR18-5が必要。自力でやるならR10+3まで待ち、大型3層櫂船・主帆・大型砲門・シーダー装材をダンツィヒに持ち込んで特殊造船すると入手できる。 ただし、大型3層櫂船の自作は造船R15が必要だったりする。買えるなら完成品のバルガレ買う方が簡単。 完成品を買ってR6+3からバルガレに切り替える場合、以下のようになる。 R6→R7になるまでの280日(判定19回)に耐えられる本数ののこぎりを持って浮くのでなければ、銀行の出し入れに節約した以上の時間がかかる為、R7+2まで待つべきだろう。 R値 船種1 必要隻数 要日数 船種2 削減隻数 削減日数 R6 タキガレ 28 308 バルガレ 0 -28 R7 タキガレ 43 473 バルガレ 0 -43 R8 タキガレ 63 693 バルガレ 0 -63 R9 タキガレ 89 973 バルガレ 0 -89 ◇強化素材の選択 ゴアで黄麻をロープにしながら強化するのが良い。(縫製R6、高R繊維取引推奨だが、やってるうちに上がると言えば上がる) ゴアでは街から出ずに黄麻⇒ロープ⇒強化ができる上に、運が良ければ名匠仕立て道具もロット7から獲得できる。 同盟港に変更になったため、ポルトガル所属以外のプレイヤーも強化できるようになった。 縫製を持たないが工芸と工業品取引を持ち、加工木材レシピを持っている場合は木材産出港に籠ることになる。 その中でロットが美味いのは欧州内かつロット9のベルゲンや、出港所と造船所が近くロット8のダバオ辺りか。 悪名があるなら多少面倒だが海賊ロットのホロ(丸太からの加工で少し手数が増える)という選択肢もあるにはある。 ※ポルトガル領地投資限定ではあるが、縫製R6あればセウタの黄麻30をオポルトでロープにしながら強化を続ける方法もある。 ゴアとは比較にならないぐらい劣る(ロット、手間、効率とも)が、どうしても近場でやりたいならば。 ・その他強化案 アントワープ(加工鉄材)⇔ ロンドン・アムステルダム(鉄材) *ロンドン鉄材は要投資。 セウタ(黄麻)⇔ アルジェ(ロープ) *オスマントルコ領地のため変装必須 モザンビーク(加工木材)⇔ ソファラ(木材) *危険海域 共有倉庫があるならば、ゴアもしくはカルカッタにそれなりの繊維取引Rと縫製R6以上を持つ裏キャラを送り込み、カテ連打しながら黄麻30をロープに転換して倉庫に入れ、 CCして引き出して強化すれば、一応は世界中のどこの強化可能港でも強化できる。 緊急造船依頼書 緊急造船依頼書は造船日数をゼロにするアイテムであり、これを大量に投入できる場合は非常に高速にスキルランクを上げることが可能。 供給がLIVEイベント(10Mロット)とたまの販売解禁に依存しており、定価が1枚6Mと高価(もちろん時期を外れれば値上がりする)なのがネック なお、緊急書の使用を前提とした場合はティークリッパー等日数がかかるが1回の熟練が高い船を強化すると効率がよい。 R15→16だとティークリ強化だと247回。(R20支援必須だが)アイアンサイズ強化で177回。 時間を一気に短縮出来るという点ではスキル経験増加アイテムとの相性が非常によくなる。 雷神のお守り(熟練50%UP)を使えばR15→16の必要数がティークリで165隻、アイアンサイズだと119隻になり 効果時間の1時間以内にスキル上げを終わらせることも可能。強化回数低減によるコスト削減効果も大きく、雷神を無理してでも買う価値は十分ある。 無論、スキルノートやネカフェ特典等、他の熟練増加との併用も有効。 なお、新造は必要な隻数が大幅に増え、紙の入手とロット処理の両面の点で現実的ではない(同じくR15→16をヴェネガレ新造で行った場合、326隻必要。獲得ロットは1万6千枚超)。 ◆アイアンサイズ(シーダー等)をつかい緊急造船紙を用いての強化上げ ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 造船R 必要熟練値 熟練/隻 必要隻数 累計隻数 赤字(m) 累計赤字(m) R01 100 1020 1 1 2.4 2.4 R02 400 680 - 1 - 2.4 R03 900 510 1 2 2.4 4.8 R04 1600 408 4 8 9.6 19.2 R05 2500 340 8 16 19.2 38.4 R06 3600 291 13 29 31.2 69.6 R07 4900 255 20 49 48 117.6 R08 6400 227 29 78 69.6 187.6 R09 8100 204 40 118 96 283.2 R10 10000 185 54 172 129.6 412.8 R11 12100 170 72 244 172.8 585.6 R12 14400 157 92 336 220.8 806.4 R13 16900 146 116 452 278.4 1084.8 R14 19600 136 145 597 348 1432.8 R15 22500 128 177 774 424.8 1857.6 ◆クラーモント(シーダー等)をつかい緊急造船紙を用いての強化上げ ※2020/08/04時点のメモ程度の情報です。参考程度に。* R3からの緊急紙使用量 ※職は船大工で+1、アイテムはのこぎり、チョハにて合計+2のブースト。合わせて+3です。 (造船Rが高い方が補正がかかり、熟練を沢山得られるとのことなので。) 雷のお守り(熟練100%UP)を使用。 造船R 緊急造船依頼書枚数 R03~R08 50 R08~R11 50 R11~R13 50 R13~R15 50 R15~R16 18 合計 218 上記に加えスキルノートなど、熟練UP要素が他にあれば200枚未満で可能だと思います。 時間は2時間。雷のお守り2個分で一人でできました。 強化には加工木材を使用。レシピを手に入れるか、もしくは貸してもらうかが鍵になります。 木材を売っている港で加工木材を自作、強化材料にして強化。 クラーモント自体は最大強化数が2回なので、2回強化>初期化を繰り返します。 もらえるロットは4000~5000個になりますので、共有倉庫、銀行、アパルトメント、サブキャラの貸し金庫などを使用します。 加工木材を大量に持てるよう(一気に生産できるよう)、自分の所持品枠も開けておくとベストです。 操作ミスもありますが、2時間ギリギリでのカンストでした。 当ページへのコメントは下記ページへお願いします。 造船コメント 2011.02~ 2010年3月までのコメント 造船 過去コメント 2010年6月までのコメント 造船過去コメント2 2011年2月までのコメント 造船過去コメント3・・
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/85.html
交易wikiより転載 以下の内容はElOアップデート以前の内容です。 引き続き有効な点と変更されてる点があります。 交易経験値 交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に 名産品コンボボーナスを乗じたものである。 利益による経験値 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益10万以上) 基本利益経験値 × 2 (利益1万以上10万未満) 基本利益経験値 × 1 (利益1万未満) 名産品単品毎の名産経験値 名産品単品あたりの名産経験値は500が上限である。名産距離は特産品別マップ(ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?TradeItem)の 文化圏の距離の表を参照の事。 名産経験値 = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス 利益の出る50個以上の名産品を2種以上同時に売る時に得られるボーナスの事。 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる経験値 交易系以外の職業では半分になる事に注意。 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値 交易Lvアップ考察 その1 効率を重んじるならば、自分&副官のレベルで乗れる船の中で、最も積載量が多い船に乗るのが大前提。 商用ピンネース等の通過点に過ぎない船は性能に過度にこだわりすぎない方が手に入れやすい。 逆に長期間乗る船ならこだわらないと塵も積もればで大損。副官船についてはこちらを参照。 さらに、一度にどれくらいの交易品を持ち帰れるか、どれだけの利幅が出せるかが交易Lvアップの重要な要素になる。 このため、吹っ掛けの成功率と利幅を左右する会計スキルは絶対条件。価格交渉回数を増やすための社交スキルも必要。 (再交渉紙である程度カバーできるが、ブーストしやすいスキルなので持たない手はない) 当然、大量に積み込むために取引スキルも欲しい。遠隔地の利幅の大きい交易品はカリカットのコショウのような例外を別にすれば少量しか買えない物が多い。 当然、「遠隔地の利幅の大きい交易品」を買うために入港許可も必要である。 【主な交易品】 近距離交易品(交易Lvアップ考察 その5参照。) マスケット銃(セビリア・バルセロナ産をカリブに持っていく/インド・東南アジア・ハンブルグで鋳造) ベルベット(ジェノヴァ・ピサ産を北海に持っていく/インドで縫製) 羽毛(主に縫製による鶏羽むしり、リスボン、モンペリエ、アンコナ&ザダール、メリダ、東南アジアでよく毟られる。) 琥珀/アクアビット(コペン・リガ産/ベルゲン・ウィスビー産を地中海に持っていく) ダイヤモンド(西アフリカ名産品) 金(西アフリカ・カリブ・中南米) コショウ/サファイア/ルビー(インド) ジャスミン(インド、ただし事実上ポルトガル専用) ナツメグ/メース/クローブ(東南アジア) サイカク(東アフリカ名産品だが実際には東南アジアで買う) ピンクダイヤモンド(オセアニア) インカローズ/トゥンバガ/アワイヨ(中南米) カカオ/タバコ/パイナップル/テキーラ(カリブ名産・主にコンボボーナス要員) "利幅の大きさ"と"名産コンボボーナス"によって経験値が決定されるので、基本的には大きく儲ければ、おのずと経験値は多くなる。 【例:カリブ交易の場合】 カリブの交易品で利幅の大きい交易品は名産品ではない「めのう」だが、名産品じゃないからダメなのかというとそうではない。 めのうを多く積むことで利幅を稼げるので、ベースになる利益経験値をあげることができる。 そこにカカオ、タバコ、パイナップルなどを一定数(100~150ずつ)合わせて持ち帰ることで、名産コンボを発生させ、トータルの経験値をあげるという方法もある。 つまり、一概に、名産だから経験値が高い、儲かったから経験値が高いというわけではなく利益経験と名産コンボとのバランスはケースバイケース。 どの交易品を何個持ち帰るのが最も効率的かは、プレイヤーのレベル、船の積載量などによって変化する。 【例2:副官船がある場合】 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。 イベリア売りの種子島1000 個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) 副官船の実装で船倉が1000を遙かに超えるようになり、結果、船倉50で経験点が5%増える名産品コンボボーナスを狙う意味が増えた。 たとえば船倉1500の場合、(1500×5万)よりも(1450×5万)×105%の方が多いし、(1400×5万)×110%の方がさらに多い。 やり過ぎるとコンボで取り返せないぐらい基本利益が下がってしまうので、船倉が大きいほど多種のボーナスを狙える形になる。 ※現在の仕様では1度に100M以上の売価の取引はできない。自領地かつ高め(100%時5万)の南蛮品が相場120%まで上昇すると、 60000×MAXふっかけ120%=72000となり、100M÷72000=1388個程度でキャップになる。この面でもコンボ化する意味は大きい。 些少だが名産経験点が500点上限なことの影響も出るので、船倉一杯の南蛮品を一度に売るよりは、各種名産品50ずつを混ぜ込んで売る方が良い。 もちろん、名産品集めに手間取ると本末転倒なので、アパ・商館・バザー・PF・共有倉庫などを活用していきたいところ。 交易Lvアップ考察 その2 ものすごい大金が必要だが、最も簡単な上げ方は、リスボンなどで売っているPCバザーや商会ショップ品の南蛮交易品、 ナツメグ、メース、サファイア、ルビー、コショウなどを購入して、相場の良い近くの港で売りさばく。 お金は湯水のように減っていくが、理論上、一日でLv60にすることも可能。 東アジアの港のバザールで南蛮品を買い付け、欧州に持ち帰って売りさばく手もあり。 金銭面での儲けはさほど期待できないが、欧州まで運ぶ手間と引換に莫大な経験値を得ることが可能。 交易Lvアップ考察 その3 航海者学校は他の分野と同じく、難易度から考えれば破格と言って良い経験・名声が提供される。 会計スキルすら取得せずに交易LVを上げることができる。他の専攻で共通講義を消化している場合、初級・中級学校は3回の講義で抜けられる。 他の専攻の中級講義で得た転職状を使って進めて上級学校の演習の手前まで進めれば、少なくとも交易LV12~13ぐらいまではすぐに上がる。 ただし、ヴェネ・フラのプレイヤーが通うはずのシラクサ校は移動距離が異常に長いという問題あり。 (他所だとセウタ~セビとかフローニンゲン~アムスのような短距離で済む講義が、シラクサ~マルセとかに化ける) この両国の場合、名声を800まで上げて北大西洋の入港許可を得て、セウタ校に行く方がトータルでは時間節約になる。詳細は名声を参照。ヴェネツィアの交易クエ回しなどが簡単。 余談だが、交易クエ回しは、名声・金銭面はともかく、純粋な交易LV上げとしては時間効率的に物足りない。 これはヴェネに限った話でなく、交易職は普通に金儲けで経験が入る関係上、クエで得られる経験の価値が相対的に低くなる。 交易Lvアップ考察 その4 生産を利用する。各生産スキル以外に取引スキルが必要。 縫製はニット→ツイード→ベルベットと織れるものが増えるにつれてLvが高速で上がるようになる。 鋳造は鉄材→青銅→真鍮→マスケットと作れるものが増えるとLvもそれなり以上に上がる。 工芸はワイン→シェリー→石像と作れるものが増えるとLvもそれなりに上がる。名産品で名声上がりも期待できる気もするが、実際には両立しない方が普通。 保管は魚肉→上納品→奇妙な実加工と作れるものが増えると、海賊が怖くなくなったり、名産品が作れる。Lv上がりは渋い。 調理は小麦粉→豚肉→ハム→高R料理と作れるものが増えると、対人売りで資金源になる。序盤の豚肉を捌いている時期は別にして、Lv上がりはほぼ期待できない。 錬金術は貴重書→愚者→家具→コマンダー→錬成鉄板と作れるものが増えると資産は減っていく。好事家が高値で買うような物が作れるがLv上がりの足を引っ張る。 期間と場所限定だが、北米感謝祭の生産大成功で+100ずつ経験値が入る効果を絡める方法もある。 実例としては、管理技術のページに記載されている、採卵と孵化 廻しに、ダブついたニワトリ・アヒルで羽毛作りを絡めれば、食事代くらいの収益が出るので、継続して生産が続けられる。 交易Lvアップ考察 その5 短距離交易をする。 初期に中距離交易(火器・織物・武具)やベルベット・マスケット生産交易(繊維・工業品)が出来ないのは取引スキルが育ってない為もあり、短距離交易での取引や会計スキルの鍛錬が重要になる。 基本は0日~2日で移動できる同盟港・領土の往復。自領でなくともファマ~ベイルートのように0日で移動できるなら取引スキル次第では考慮に値する。 移動が0日で済むと「ブーストアイテムが痛まない」「補給が不要」というメリットがあり、使用時効果を持たない社交・会計・取引ブーストアイテムを装備したままやれる。 移動に1日以上かかる場合は使いつぶす覚悟が必要である。 経験点は利益100kに達するか達しないかで倍違うので、そこはキープするように留意すること。 移動しやすいところであれば毎時10往復以上できるが、単純作業に強い人でないと集中力が続かないか。 距離的にはアムヘル(アムステルダム~ヘルデル)が最短で比較的低LVから0日往復が可能になる。家畜取引・織物取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値する。 次点はロンドバ(ロンドン~ドーバー)で行きは近い(裏側からドーバーに入港できる)が戻りがやや手間取る。 マルモン(マルセイユ~モンペリエ)は上記に比べると距離が伸びる。サテンが不味い為、織物取引を鍛えるなら同じ位の往復距離でボルナンやカレードーバーが適している。 リスオポ(リスボン~オポルト)も距離が伸びる。リスファロは0日は可能だが交易船は遅いので基本1日かかり、リスマディラは変針最小だが距離がある。 ヴェネツィアからはトリエステもアンコナも航行中の旋回必須で距離的にもやや劣る。方角的にはザダール・アンコナ間が変針が最小で済む。 セビリアは距離的に最も近いファロが他国だったり、次に近いセウタも他国だったりする。バレアレス諸島の三角交易(領地のパルマ~バレンシア~バルセロナ)で火器・工業品を鍛えて行く方が良い。 イスタンブールの場合、オスマンに行けるプレイヤーは長距離の方が利潤が上がる為、黒酢onlineでトレビの相場が悪い時に運ぶ程度。 領地外短距離 鯖によって同盟国が違い買える数に大差が出るが、基本的にどの国籍でも利用できる。ふっかけ数が制限されるため、会計が伸びにくいデメリットがある。 長距離を凌ぐ利潤と経験値を得られたが、ゲームの延命(とおそらくはマクロ対策)で修正された過去を持ち、今は閑散としているところが多い。 ジェノカル(ジェノバ(ピサ)~カルヴィ)行きは0日だが帰りは出口が変な方角に向いている為1日かかる。相場が悪いことも多く(特に織物や香料)要注意。 ファマベイ(ファマガスタ~ベイルート)移動0日だがほぼヴェネ同盟で他国は会計を伸ばしにくい。武具や食料などの取引を鍛えるならば他国でも可。 ジャマアゴ(ジャマイカ~サンティアゴ)1日程度だがサンフアンドミンゴと同様にソロはNPC強襲を受けやすい。 危険海域。嗜好品・貴金属取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値するが、ジャマアゴの砂金は処分に行く(鋳造上げを兼ねてのハバナ鋳金がベスト)必要がある。 マラッカパレンパン…貴金属を鍛えてから来る必要がある。危険海域。修正後は中距離のペグーアチン(宝石上げに最適)に人気が移った。 交易Lvをあげるメリット 交易レベルは冒険、交易、戦闘の3種の中でも最も上がりやすい職業である。 効率的に交易すれば、Lv30オーバーくらいであれば、あっという間に数日であがる。 真っ先にある程度まであげてしまえば、商用の大型船に乗ることができ、他職を鍛える時にも非常に効率的なプレイが可能になる。 ※)参考:交易Lvだけあげても乗りやすい船 商用ピンネース(冒険Lv5 / 交易Lv20 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は445。 商用大型キャラック(冒険Lv8 / 交易Lv28 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は620。 上記2隻はあくまで例だが、船室、砲室をMAXにした海事仕様にすればジェノヴァ海事くらいであれば十分過ぎるくらい通用する軍船になり、結果、海事修行も効率的に行える。 また、商用大型ガレオン(冒20/交44/戦20)クラスになれば、ソロでカリカット周辺のNPCも十分に倒せる。小さい船で苦労するのが嫌な場合は交易LVを先行して上げるのが楽。 養成学校 低LV(20くらいまで)のうちはサグレスの養成学校のクエストをこなすのがおすすめ。おおむね容易な内容に比し経験値が多い。特に「◯◯商業課程修了検定試験」は多くの経験値を得られるので、達成報告は必ず交易職で行うこと。 金銭報酬も破格であるほか、修了(卒業)記念品を使うと高性能な船も入手できるので、とりあえず上級までの卒業を目指そう。 サグレスには小麦・ブタ・ニワトリ・皮革と、低ランクの調理・縫製に適した交易品が並んでいるため、クエをこなすのと並行してこまめに生産しておくとランク上げとともに金銭・若干の経験値も稼げる。 金策 逆も真だが、資金があれば交易LVを上げることは難しくない。 金策 三職の中でもっともあがりやすいのは確かだが、数日で30オーバーというのはセカンドか仲間の支援を受け手だよね? -- 名無しさん (2007-09-04 20 08 14) このサイトの前提が、そもそもある程度の基盤があっての話じゃないのかな。 -- 名無しさん (2007-09-05 05 57 08) もっとソロのビギナーが参考にできる事例があったら、教えてほしいですね -- ベイカル (2008-01-26 08 47 05) まずは東南アジアまで行くことかな。行動範囲が広がるとできることが増えるし、自分で香辛料が運べる。安全海域限定だと所属するサーバー、国(鯖よりはこっちの方が重要)によって変わってくる。東南アジア(というかカリブ)行くまでの名声は冒険が溜めやすい。交易名声は序盤は上げるのに苦労する。 -- 名無しさん (2008-01-26 16 21 21) ソロなら小銭を稼ぎつつ商館香辛料一個ずつ売って名声稼ぎいける海域を増やすのがまず一歩目 -- 名無しさん (2008-01-27 04 08 32) 別鯖で新キャラ、支援ナシでやったら、1週間くらいで交易レベル30はいけた。いける海域を増やすのと、スクール、生産上げを絡めて行けば十分いける。 -- 名無しさん (2008-01-27 10 42 58) 基本的に一人のキャラクターは、一隻の船しか運航できないの -- 名無しさん (2008-02-12 18 27 42) ベルベット織り C3を7枚で1.75Mの利益が出るとする=1枚で0.25Mの利益。交易レベル30から64までずっとベルベットで上げるとすると必要になる交易経験値160万expを得るのに必要なC3数は6374枚 -- 名無しさん (2008-02-13 19 16 22) lv上げることだけど考えると、ナツメグとメースどちらかが相場120↑の時に売れば(ハンザ同盟に2回ふっかけ成功)で純損失約0.8Mに抑えれました。これにより1日でlv58から65までいけました。1回で経験地1万前後でしたね -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 13 05) ↑↑書き忘れてたので追記、メースを相場127の時に売ったんですが逆に500kの利益に・・・こんなに交易lv上げ楽すぎていいんですかね???資本金20Mちょいあれば誰でも出来ますよ -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 20 29) ↑商売ってのは商運や財力があってのもの。あんたがそんなに早くレベル上がったのも相場を見定める目を持ってたことと、それまでに築き上げた財力があってのものだろ。元々レベル65程度の商人としての実力があったが、58で甘んじてたと考えればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-27 01 30 33) 武器商人で造船の傍ら東南アジアでマスケ作って結構上がります。お金も稼げますし、造船レベルも上がり一石二鳥です -- 名無しさん (2008-06-08 18 44 52) ①序盤お金を貯めたいならアフリカの金交易、②アジア方面入港許可でたら、香辛料や宝石、③最終的にはインドベルべット織りで65までかな。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 57 35) ①BC会場の行商で撤収の鐘売り、②ジェノスク造船後カテ売り、③商館で錬金素材売りとかどうでしょう? -- 名無しさん (2008-07-29 21 06 40) コンボボーナスの計算式の乗数は、5%じゃなくて105%ですよね。でないと単品の20分の1しか経験は入らないことになる。 -- a (2008-09-19 16 14 07) ↑算数からやり直すといいと思うぞ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 06 55 02) ↑↑コンボボーナスと、最終的に得られる経験値は別だよ。最後までよく読もう。 -- 名無しさん (2008-09-22 20 13 29) 初期のイスパ人ならバルセロナ‐アルジェ間をバルセロナで火器をカテで買い集めて、アルジェで売りさばくのがよいかも・・・ -- 名無しさん (2009-01-14 17 24 29) 東南アジアに行けるようになれば、家畜商になってカテ1・料理を買えるだけ買って、定期船でジャカルタへいき、自力でマラッカへ。海事低くてもなんとかたどりつけます。そしてひたすらニワトリから羽毛をつくります。交易R52まではすぐにあがります。暴落させないように利益50Kを目安に売ります。マイレシピ・言語ありが便利です。 -- 名無しさん (2009-01-18 13 06 04) ↑交易R52になれば、商用クリッパーに乗れるので、便利になります! -- 名無しさん (2009-01-18 13 08 19) ↑↑↑↑最初の「交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に…」の行を直すべきだと思う。内容が食い違っている。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 33 06) 切捨ての処理で実際には数値が異なりうるから、食い違ってるって言えば食い違ってるけどさ、最初の行の表現の方が直感的でわかりやすいと思うけどな。全体的に底上げしてるイメージが伝わると思う。 (A + B)(1 + α) と書くか、(A + B) + (A + B)αと書くかの違いしかないし、どうでもいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-12 03 40 15) マラッカ羽毛 自国同盟、家畜6+6でLv55からLv60まででカテ1を約1200枚消費。 利益50M、家畜取引はRank9と半分まで上昇。 たとえ繊維暴落していても経験効率はほぼ変わりません。 -- 名無しさん (2009-03-24 01 40 57) ショップでナツメー買い占めて、ネカフェからうる。経験値1.5倍はうまい。今なら期間限定で2倍なのでさらにウマー -- 名無しさん (2009-06-04 12 44 49) ↑さらにタロット「世界」でゴールデンハンマー・アタックチャンスですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-06-14 20 22 45) マラッカ羽毛 影響度薄 Lv50家畜0+4から初めてlv65の時点で家畜13+4強 カテと料理買うと利益ほぼ0ですね -- 名無しさん (2009-07-15 21 00 21) ↑マイレシピ副官使用行動力3でチャラなので影響度なし行動5で長期間やると料理代で赤字出ます -- 名無しさん (2009-07-15 21 04 29) 交易レベルだけを考えるなら商館ナツメース売りに尽きるんじゃなかろうか。そしてスキルスカスカの高レベル商人の出来上がり~ -- 名無しさん (2009-09-10 20 30 05) セカンドだったらどうでもいいと思うがね。1stでできる人なんていないわけで。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 40 44) 最序盤はイスパならセビリア・バルセロナ・チュニスの三点貿易で結構儲かる。距離短いから時間ない時の小遣い稼ぎにも良いんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-30 09 13 05) 本文にまざってきていたので、とりあえず「金策」を項目として独立させたいのでたたき台作成。やっつけなのでおいおい編集してく予定。充実してきたら別ページにしたいが難しいか。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 02 48) 焼酎、黒酢はどうなんかな? -- 名無しさん (2009-12-30 06 58 29) トレビゾンドで5~6000で現地生産で売れる。調味料耐性あり。高食料品無いとカテ代がかさむ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 10 45) 商館ナツメース売りは経験地入手優先の場合50個ずつ売ったほうがいいんですか・それともつめるだけつんでいっき売り? -- 名無し (2010-01-02 09 40 50) 区分け売りする場合は名声重視だから、経験しか気にしないなら一気売りで良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-02 16 00 04) ↑名産経験値に上限がある事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-01-02 17 50 22) 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。イベリア売りの種子島1000個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) ↑×4:指摘のあるように「一気売りで良いかと」はデマ。式見れば一目瞭然だが、要するにナツメースのイベリア売りなら名産距離10だから、(交易lv+50)個が名産経験500になる値。名産コンボ狙わないなら、例えば交易25LVなら一回75個とかで売ればよい。距離12の北海売りはより少量なんで電卓叩くなりなんなりすればよい。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 25 24) スキルスカスカな高Lvを懸念する声があるけど、でかい倉庫の船にさっさと乗った方がスキルランクも上がりやすい -- 名無しさん (2010-01-06 13 20 02) ↑その分副官も育ってるはずだしな。LV先行でいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 49 10) 名産ボーナスが500以下になるように小分け売りしたほうがEXPアップデート前からある商品。単価の高い日本の名産品を高レベルの商人が売る場合、ふっかけMAXの20%の増加分の方が大抵小分けして得た名産ボーナスの合計より多くなるのできちんと計算した方が良い。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 01 11) 容量の限界が接近していた(あと1割強分量が増えるとリミットになる状態だった)ため、金策として独立させました。 -- 名無しさん (2010-01-19 12 02 16) 交易Lvアップ考察 その5 の一番下の所、トレビだと焼酎売れませんが。黒酢の間違いじゃないでしょうか? どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 28 25) 他国の学校に通えるの??? -- 名無しさん (2010-04-12 11 59 50) 学校に国籍はない。イスパキャラは町中の移動距離の関係でリスボン校行く方が得。入港許可あるなら、フローニンゲンで卒業する方がもらえる金が多くて得。 -- 名無しさん (2010-04-12 16 26 21) 序盤だとリスボンでニワトリから羽毛つくってセビリアで小麦からアクアビットつくってをやってると経験・名声ともに稼げると思うんだけどどう思う? -- 名無しさん (2010-05-22 13 47 09) ↑序盤でみると悪くないけど、それをやるぐらいなら学校通ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-22 14 45 51) ↑学校終わったのに名声が全然ない自分はどうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 00 19 52) それは名声ページ行けよ -- 名無しさん (2010-05-23 01 34 20) セビリアリスボンでやるぐらいならバレパルでコンボ作るわ -- 名無しさん (2010-05-23 01 52 55) アクアビットって効率いいのか? スクチャでもそう主張する人間がしょっちゅう沸くが、50個(利益3万程度)作るのに材料300も必要だぞ。オポルトで豚解体するついでならともかく、名産距離2の商品を作りにセビリア行くとかありえない。リスボンの鶏も購入量の少なさ(他国R0で11個)考えたらわざわざやりに行く価値は薄い。でもっていずれか(あるいは両方)は他国になるから、購入量的にリスセビは話にならんと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 05 23) 名産のある酒類にしては作りやすいからそういうこと言うのだろうな。食料品育ってなきゃ50作るのに時間とられて話にならんと思う -- 名無しさん (2010-05-27 17 28 14) ナツメースって同じ値段で売られていたらナツメグよりメースの方が経験多くて損失少ないですよね? -- 名無しさん (2010-06-18 01 01 50) ↑過去コメントくらい読んでね(2008-04-27 10 13 05)に既出。 -- 名無しさん (2010-06-18 06 19 40) ↑の2008年のコメントはメースがナツメグより有利だとかは全く書いてなくない? -- 名無しさん (2010-06-18 12 00 13) オレの知る限りの正解は「名産距離が同じだから、仕入れ価格次第と売値次第」しかあえりえない。何をやりとりしてんだという感じで異論無ければ↑×3からまとめて消したいところだ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 10 34) EU内での平均売価がメースの方が高いんだから売値が同じである場合ナツメグよりメースの方が有利というコメントには意味があるんじゃないかと思い復元しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 28 14) ↑メースの方が高いの? 大商戦で見る限りでは誤差範囲の差しかないように見えるんだが? -- 名無しさん (2010-06-22 21 11 48) メース:ナツメグの種皮を乾燥させた香辛料。上品な甘い香りを持つ。という様にナツメグを加工した物なので手間賃程度高いが、相場数%の価格差の方が大きいので微妙。 -- 名無しさん (2010-06-23 00 56 27) 1stキャラで細々と豚捌きつつ商館買いしてたときは、ナツメースの価格差は気にしてた。今は知らないけど当時は同じ値段で商館に出されてたから。問題は「効率」wikiにおいて、よほどの駆け出し以外には役に立たない情報を載せるべきか?だな。蛇足ながら、メースの方が売る人多いのか、ナツメグより相場が悪いことが多かった…気がする -- 名無しさん (2010-07-23 17 45 58) えーっと、本家wikiには[•経験値:利益が大きいほど増加。利益が1万Dと10万Dと100万Dを超えると大幅に増える。]と書いてあるんだけど、ここの計算式通りだと100万Dは関係ないっすよね? -- 名無しさん (2011-02-20 21 12 51) ↑うん。100万㌦で経験値増加は大昔に修正されて無くなった -- 名無しさん (2011-02-20 22 08 12) なるほど~。ありがとうです -- 名無しさん (2011-02-20 22 47 11) 70→75の効率希望~ -- 名無しさん (2012-02-21 18 54 05) ↑70超だからって特別な方法があるわけでもなし、延々南蛮しかないのでは? -- 名無しさん (2012-02-22 08 51 05) 商館で提灯とか狭織とか買い漁って海神でGO!1日で70→75可能でしょ -- 名無しさん (2012-05-09 00 45 44) 南蛮で稼いだ金で商館で南蛮交易品deを買うでok -- 名無しさん (2012-11-16 03 57 46) カテ1が大量にあるなら、トレビゾントで黒酢上げもいいかもなあ。GAの仕様変更で手間が大幅に減った上に、食品取引、工芸のスキル上げができて、おまけに交易経験値と交易名声、王立艦隊の功績まで稼げたうえに、そこそこ金になる。交易Lv75→Lv80まで合計48時間ぐらいで上がった。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 23 51) 正攻法は長距離南蛮が結論ですな。1500+名産5種コンボ でざっくり8万。70以降でも3~4往復で1レベルアップ。つまり30往復すれば最大レベルに達せられるはず…そして副官のレベルにはこの10倍以上の経験値が必要… -- 名無しさん (2014-01-01 23 04 39) 単位上げ目的でやってて気付いたのだけど、大学の「基本生産技術3(交易経験値1500)」がとても効率が良い。気がする。自分がやってたのは工芸。アテネで羊皮紙を大量に買い込んで拠点へ。PFと商館を活用して植物油ゲット。 そんで、工作室付きの大福、マイスター、副官主計長100、大成功率UPのSPスキル4つ。これで油彩画を生産すると、大体150~180個を2~3分で消費した位に論文完成。つまり20セット1時間で、3万。時給3万は南蛮以上に超高効率だと思われ。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 49 53) ↑それ生産してる時間しか計算してないでしょ。アテネ→拠点の時間+商館巡りの時間+大成功率up4個つける為の単位稼ぐ時間+その他諸々の時間。これも計算に入れないと効率の点からは意味がないかと。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 01 16) ↑もちろん、それらを考慮すると一時間位準備に割かれる訳だけれども、一旦準備してしまえば長い間ルーチン繰り返せるんで、そこまで大きな損失にはならないかと。南蛮だって移動や準備合わせれば一往復3時間くらい要するし、それ考えると例え一往復で10万稼げても÷3で良くて大体4万。そりゃ万の差はデカいけれども、これの大きな利点は気軽に地中海で完結できるって事。消費単位だって、論文作成すれば一回3000~4000くらい貰えるんで気にしなくて良い -- 名無しさん (2014-01-18 09 05 51) ↑南蛮以上の超効率って言ってたが遠く及ばんだろ。1航海しての利益を商館買いにまわせば、商館買いの7割の金額で交易所売り出来れば売買を5回で200%以上の仕入が出来るから、最初の1航海の100%分と合わせると3往復分の経験値がもらえるし、6回の売りする時間なんて1時間もかからんから、海神とか使っても1個で済むのも大きい。海神使用なら1航海で450%分の経験値が入るって事になるしな。 -- 名無しさん (2014-01-26 08 47 30) 南蛮以上は言いすぎだが、まぁ、南蛮に次ぐ効率では有る。いつでも南蛮できるとは限らんしな -- 名無しさん (2014-01-29 16 05 40) 羊皮紙はカリアリでも買えるな。あとマイスター称号と工作・調理室の効果は重複しないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-30 18 05 46) カリアリの羊皮紙って時代限定なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-31 03 24 27) うむ、クロノクエストをこなすがよい -- 名無しさん (2014-01-31 10 10 02) どれだけ効率的なのかを量るには、まず「平常時」つまりベースがいか程なのかというのを判別する必要が有る。なにせページを閲覧する人の事情によって再現出来る状況は変わる訳だのだし。なので特例、つまり特殊アイテム使用時や、特定の時代での条件などは省いて考えるべきかと。そして「ベースが判った後」に、各々で海神で取得経験値量を上げるなり時代称号限定交易品で距離を縮めるなりすればいい。これはこのページだけではなく効率Wiki全体で言える事じゃないかと。 -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 46) ↑でいってた油絵試してみたが準備がめんどくさすぎて共有倉庫使えるベルベのほうが効率いいと感じた。感覚的で悪いが、南蛮<ベルベ<黒酢≦油絵(準備含めて)って感じだった。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 33 55) ↑まぁ、生産技術3で単位稼ぎするついでだな -- 名無しさん (2014-04-27 21 06 39) ↑↑多分だけど不等号逆だよな。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 44 06) 許してやれよw -- 名無しさん (2014-08-06 23 05 53) 算数できなかった子なのね -- 名無しさん (2014-10-07 19 30 53) 南蛮やればすぐカンストするのに下らない考察が多すぎ -- 名無しさん (2015-12-05 11 20 47) ↑じゃあ読まなければいいだろ、頭が悪い奴だなw -- 名無しさん (2015-12-08 07 12 36) トレビ黒酢時給30万くらい 面倒くさいけど100ずつ売るのがコツ -- 名無しさん (2022-05-31 08 42 17) 名前 コメント
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産業貢献度 概要 特別生産を行う際および、冒険・商人・海事の各ギルドでアイテムと交換する際に消費するパラメータ。 交易品を工房から納入することで一日三回獲得できるほか、商人ギルドで各組合に所属して対応する活動をすることでも得られる。 元々は特別生産以外に使いみちがなかったが、組合実装によりギルドでアイテムと交換できるようになった。 天馬の羽根や頭痛薬といった貴重なアイテムのほか、学問別・地域別クエ提示用に消費量が増えた依頼斡旋書も低コストで得られる。 調理・縫製・鋳造・保管・工芸の各生産スキルごとに設定されており、最大で一週につき各200999ポイントずつ獲得可能。 (2nd Age アップデートより獲得上限があがりました) 納入してもポイントはすぐには消費・使用はできず、毎週月曜日の午前0時に反映されてはじめて使用可能になる。 獲得できる貢献度は各交易品に設定されている「基準価格」に依存する。(プレイヤーズバイブルTA版p.028より) 基準価格はマスクデータのため確認はできないが、交易所で売られている価格からある程度推測可能。 大雑把に言えば、交易所で高く売られている交易品ほど多くの貢献度を得られる。 仕入価格は無関係なので、相場が高い時に買った交易品だろうと採集等で獲得した交易品だろうと 同じ交易品であれば概ね一定(若干のプラスマイナスはあり)の貢献度を獲得することになる。 特別生産には多数のレシピが存在するものの、その大部分は既存のレシピで生産可能な生産物と同じ物しかできず、大部分は死にレシピと化している。 とはいえ少数ながら特別生産でしか生産できない貴重なアイテムも存在するほか、論文執筆の際には特別生産をすると稼ぎやすいものもあるので、無理なくポイントを稼いでおきたい。 なお、獲得できる貢献度に該当スキルのランクや有無は無関係なので、余裕があれば覚えていない生産スキルのポイントも稼いでおこう。 商取引組合 商人ギルドで商取引組合に所属すると、交易品を交易所で売却した際に貢献度を得られる。 0.5M(50万)ドゥカートの利益につき、全五分野に均等に1ポイント入るため、南蛮品の大量売却で200M近くの利益を出せば一気に400(五分野合計で2000)ほど得られる。 産業組合 商人ギルドで食品加工産業組合(調理、保管)、工作産業組合(工芸、鋳造、縫製)に加入して該当の生産で大成功すると生産物のランクに応じて貢献度を得られる。ランクが3以下では得られないので注意。 (r4~7+1,r8~11+2,r12~r16+3,r17~ +4) 工作産業組合系の三種は、北欧ならハンブルクorリューベックとオスロでまとめて稼げて便利。 週代わりボーナス 一部の交易品を納入すると、得られる産業貢献度にボーナスが得られる。ボーナス対象となる交易品はキャラ毎に設定されており、同一アカウントでもキャラが異なればボーナス対象が異なることが多い。 ボーナスなしの納入時に工芸職人が発する「○○職人が××を研究中のようだぜ」という台詞からある程度推測が可能ではあるが、対象となる交易品は、研究中のレシピもしくは名産品の一部(一種のみ?)であるので注意。 縫製・鋳造・工芸に関しては、通常時に得られる値が高い交易品が比較的手に入りやすいので、あまりボーナスを意識する必要はない。 スペシャルスキル 情報提供心得 工房への納品による獲得貢献度に+20%のボーナス。一週間毎の最大獲得貢献度は200999のままで固定。組合を通じての獲得にはボーナスはつかない。 特別生産優遇 特別生産を行った際に、必要貢献度を消費した後でその内30%が返ってくる。 調理 フィレンツェオリジナルの料理レシピがいくつかあるが特に性能が高いわけでもない。 大量生産系レシピは便利そうに思えるが、一回につき105の貢献度を消費する。このため納入の手間を考えると普通に生産するかPFに持ち込んで大量生産レシピを使うほうがましか。 貢献度消費の少ない生産物が比較的多いため、基本生産技術3★★★★(特別生産20回で達成)で単位を稼ぐ場合に使うという手はある。 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 マンボウ 21 保管+21 釣り アカマンボウ 21 保管+21 - - 釣り(ラパ・ヌイ西岸前など) 魚肉 1 保管+1 調理+28 各地の港、釣り 塩 3 調理+32 各地の港、工芸で生産 オリーブ油 2 調理+28 調理職人が船乗りの魚介料理 カリアリ、アテネ、イスタンブール等の港、工芸で生産 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 4 1 ベーコン 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ソーセージ 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ハム 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ソーセージ 羊肉 ポーツマスetc 10 2 魚介のピッツァ 魚肉 チーズ 小麦粉 オポルト 12 3 塩漬け魚の木の実添え 木の実 魚肉 ベンガジ シラクサetc 15 3 パチャマンカのマカ和え パチャマンカ マカ リマ 縫製 王立艦隊系の服装アイテムはこれでしか生産できない。 なかでもR12の(各国)海軍白手袋(300P消費)は兵器技術+1ブーストがつくため有用。 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 ペルシャ絨毯 42 ホルムズ、バスラ、縫製で生産 トルコ絨毯 36 イスタンブール、カッファ、縫製で生産 ダマスク織 34 ベイルート ベルベット 34 縫製+18 「縫製職人がイタリア・南仏の名産品」ではない(要確認) ジェノヴァ、ピサ、縫製で生産 ゴブラン織 34 - - - カレー(要投資) トゥンバガ 26 工芸+26 - - リマ(中枢時限定) 真珠 21 工芸+22 - - サントメ、サンフアン、マニラ等 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 4 1 ニット 羊毛1 オスロ 7 1 フランネル 羊毛 オスロ 8 2 ツイード 羊毛 オスロ 10 2 レース 亜麻 オスロ 13 3 ベルベット 生糸 ししゅう糸(生糸 裁縫道具) ディヴ、マスリパタム、カルカッタ 鋳造 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 ダマスカスソード 41 - - ベイルート、探索(ビブロス郊外) 大砲 34 - - セビリア、ロンドン、テルナーテ(中枢限定)、鋳造で生産 金 19 工芸+20 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 5 1 鉄材 鉄鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 5 1 銅 銅鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 5 1 鉛 鉛鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 7 1 青銅 銅鉱石1 スズ鉱石1 ハンブルク、プリマス 8 2 真ちゅう 銅鉱石1 亜鉛鉱石1 リューベック 保管 食品加工産業組合で稼ぐのであれば、ベンガジの木の実でライムジュースを作るのが一番低コスト。完成品がスタックアイテムのためいちいち処分する面倒さはある。 ザダール(ヴェネツィア領地、要投資)やグアム(要東南アジア入港許可)のマグロをさばく手もあるが、購入量が少ないため食料品取引が高ランクでないと相当数のカテ1を消費することになる。貢献度獲得に関しては一回あたり2になるに過ぎず、生産される魚肉が大量のためすぐに船倉からあふれてしまい、金銭・カテを度外視するとしてもライムジュースに対する優位性は低い。保管あげのついでなら充分ありか。 サンティアゴのパイナップルと砂糖(サトウキビから生産)でジャムを作るのはカテ消費が多くなり、サトウキビを砂糖にする手間もあるためイマイチ。 釣りで稼ぐのは貢献度獲得のためのR4以上(主なところではカマスサワラ、サケ、サワラ、マグロなど)がネックとなる。 交易品(納品) 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 竜血 24 ソコトラ マンボウ 21 調理+21 - - 釣り アカマンボウ 21 調理+21 - - 釣り(ラパ・ヌイ西岸前など) サイカク 21 マリンディ、アチン、パレンバン 水銀剤 14 セビリア 木の実 1 調理+1 保管+29 保管職人が旅人の食料調達術 ベンガジ、調達、PF 砂糖 0 調理+5 保管+26 (要確認) マディラ、サントドミンゴ、マニラ等、工芸で生産 金 0 工芸+20、鋳造+19 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 サファイヤ 0 工芸+17、縫製+17 保管+17 保管職人がインドの名産品 カリカット、工芸で生産、紅毛城ダンジョン等 ダイヤモンド 0 工芸+14、縫製+13 保管+17 (要確認) サンジョルジュ、ケープ等 工芸 イーゼル&キャンバス(武器、美術+1)、天体望遠鏡(武器、視認+2、地理学+1 使用時効果あり)、強化船殻設計書(アイアンサイズおよびインディアマンの材料の材料)などが有用。 主な交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 貝紫 41 チュニス、カンディア、ゴア、ジャマイカetc 古美術品 35 - - - アテネ・アンコナ・サロニカ・ジェノヴァ トゥンバガ 26 縫製+26 - - リマ(中枢時のみ) ローズ 25 - - - ピサ 真珠 22 縫製+21 - - サントメ、サンフアン、マニラ等 金 20 鋳造+19 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 サファイヤ 17 工芸+17 保管+17 「保管職人がインドの名産品」ではない?要確認 カリカット、工芸で生産、紅毛城ダンジョン等 ダイヤモンド 14 縫製+13 保管+17 () サンジョルジュ、ケープ等 ※獲得できる貢献度の値は目安です。わずかに増えたり減ったりする可能性があります。 本日より29日定期メンテまで、産業貢献度を獲得した際、獲得量が50%増加します。SS「情報提供心得」を装備していると1.5x1.2で獲得量1.8倍になります。ただし、一週間に貯められる最大値は200のままで固定。 -- 名無しさん (2012-05-15 13 56 16) 左のメニューにどなたか追加お願いできませんか? -- 名無しさん (2012-10-16 17 37 49) 名前 コメント
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剣術 白兵戦での攻撃力や、陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 剣士 熟練剣士 軽戦士(R16) ◇優遇職 冒険 ハンター 盗賊 レンジャー 遊撃隊士 民俗学者 交易 鍛冶師 キャラバン 海事 軍人見習 傭兵 地方海賊 海軍士官 上級士官 賞金稼ぎ 私掠海賊 広域海賊 海事教官 海兵隊 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:8000 条件:戦闘Lv3 都市:アムステルダム(海事ギルド) セビリア(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) アテネ(ラ・ヴァレッテ) 詳細 白兵戦での攻撃力や、陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力が上がる。 銃・弓(狙撃術)・投げナイフ(投てき術)を陸上戦で使用する場合、剣術は全く無関係となった。 攻撃力が、白兵戦ではスキルRx3、陸戦ではスキルRx4上昇する。(El Orienteより防御力UP⇒攻撃UP力へと変更された。) 近接武器の攻撃速度は応用剣術で上がる。 ◇白兵攻撃力&防御力の計算方法 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)+(剣術R×3)+(戦闘レベル/2)+(人物装備品攻撃力/4)+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/3)+(応急処置R×3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10} ◇スキル錬成追加効果 白兵系スキルの使用で消費する行動力が減少する。白兵スキルの消費行動力 -10% 熟練度の入り方 剣術は白兵戦や陸戦を行って相手に近接攻撃をした時に熟練度が入る。(杖も剣術!) 陸戦の際は近接武器を持ち、素の剣術R*3以上のLvの相手と戦わないと熟練が入らない。 陸戦では相手に命中、もしくはガードされた場合に上昇する。 単純に剣術スキル上昇率だけなら陸戦の方が上がりやすい。 El Orienteで追加されたテクニックによる敵の攻撃は防御を貫通するので、回復薬が多数必要。最低ダメージが増えたため倒してしまう(撤退する)ことが頻繁になり、作業が増えた。 同時に応用スキルも上げられるが他の白兵(陸戦)スキルはまったく上がらないので注意。 陸戦での剣術ランクの上げ方 ◇準備と戦い方 攻撃力の低い武器を装備し(素手・盾では熟練入りません) 防御を出来るだけ固める。 FA(フィニッシュアーツ)がランダムになったため、秘薬詰め合わせやマクラジャジュースなど 高ランクの回復アイテムが数種類必要。 攻撃の手かずを増やすため、ダメージがそれほど増えない範囲内で応用剣術をブーストする。戦闘に入ったらターゲットを指定してひたすら殴ります。 NPCはMAXHPの30%を下回ると必ず回復を使ってくるので体力が減ってきたら攻撃の手を止めて回復させる。 相手が所持しているアイテムの数も最初から決まっているため、一定数使うと回復出来なくなる(だいたい4~5個程度) その場合はいったん撤退するとまたアイテムの数も復活するのでまた回せますが、疲労がものすごく上がるようになりました。 倒してしまうと再びPOPするまでに時間が掛かりますし別の種類のNPCが出るかもしれないので注意。 ◇相手NPCの選び方 ボルジアの秘毒やメデューサの首、スパイスソース、罠などダメージが跳ね上がったり、こちらの動きを止めるアイテムを使用する相手は避ける。 敵の中にはHPが高く、ダメージアイテムと回復アイテムのみ使ってくるタイプがいるのでこのタイプを選んで相手にするのが一番楽。ただし、楽と言ってもダメージアイテムは防御をかなり高めないと軽減出来ないため、残りHPには気をつけること。 + 旧仕様 コツなど (※旧仕様) 陸戦での剣術上げは1回攻撃するごとに1expが入ります。同じ相手と長い時間戦い続け、 こちらの回復アイテムの使用も少なくて済むのが効率よいので、与ダメージ被ダメージとも 1桁台を保つのが理想です。 相手にするNPC選び 装備品での攻撃力防御力の調整 時間効率の追求と攻撃力防御力の調整 陸戦剣術上げと応用剣術(投てき術、狙撃術)は同じだけの熟練値が得られる 応用剣術RがあがればHPの高いNPCを相手にすることができるようになる。 が、スキル上げ時に関してはむしろ被ダメが低い方がいいので困ることもある。 と言っても、出来れば同時に上げたいので熟練剣士(剣士)に転職して 剣術と応用剣術スキルを優遇で行うとよい。 熟練剣士転職クエストは一人では厳しいのでロンドンで募集シャウトをすると集まりやすい。 一応、ノーマル時防御300越えるくらいの装備を持っているならソロでも達成は可能。 攻撃の手かずを増やすために回避指南書を装備するとさらに攻撃が早くなる。 具体的には回避指南書3巻使用時はノーマルモードの約2倍の早さで攻撃することが可能。 ただし、装備しないときと比べてこちらの攻撃力 防御力ともに値が激減する。 第2巻 第3巻とクイック特化が高いものほど攻撃力防御力ともDropは大きいので 被ダメージが大きくて回復に追われたり相手にダメージを与えづらい状態になって効率が落ちることもある。 場合によっては指南書のランクを下げたり、外してしまうのも一つの手ではある。 ※回避指南書第2巻を装備すると攻撃力防御力とも50%にDrop、3巻だと60%低下。 高LvのNPC相手ではかなり良い防御装備をしても被ダメージが大きく回復に追われることが多い ちなみに回避とは名ばかりで実感するほど回避率が上がることはないので注意。 上手くまわすと時間当たりの経験値取得は クイックなし状態で 500~600程度 回避指南書なしクイックで 800~900程度 回避指南書第1巻 装備で 850~950程度 回避指南書第2巻 装備で 950~1100程度 回避指南書第3巻 装備で 1000~1200程度 ※上記は目安程度。ランクが上がり対象が強い敵になればなるほど被ダメが増えるため効率は下がる。 ◇近接攻撃以外での剣術上げ はっきり言ってソロだと厳しい。 中・遠距離武器はただでさえ防御が低下するのに加え、クイックモードを使えばさらに激減します。 回避3巻をつけようものならもうスキル上げどうこうというレベルじゃなくなるでしょう。 特に投てきは近接攻撃からクリティカルを受けるためソロでのクイック上げは無謀。 同時に投てき術や狙撃術を上げるという目的がないのなら素直に近接武器を使った方が無難です。もしこれらのスキルを同時に上げたいと言う場合はクイックモードを控えるか、盾キャラを用意しなければスキル上げは非常に困難と言えます。 (別意見) ペア敵(サントドミンゴのバッカニアLv10+賞金首Lv24)を一度試してみて下さい。 バッカニアLv10,24,28の沸くポイントと、トルトゥーガLv18、フリビスチェLv26、賞金首Lv24の沸くポイントが隣接してペア敵になる箇所があります。 それぞれで欲しい敵を沸かせて、攻撃するとバッカニアLv10しか直接攻撃して来ないことに気がつきます。 Lv24の敵の熟練をLv10の被ダメージで稼げます。回避3巻つけても全然痛くありません。アイテムもダメージ+回復型なので安全。 同様の敵(Lv46)がシンド地方にもいます。こちらはアイテム使い切らせた後は安全になります。 用意:(中)ショートソード(ダガー、さびたショートソード)(遠)マッチロック式射撃銃、出来るだけ硬い装備、回避3巻or2巻or1巻 ◇注意することやお願い 戦闘に入れば同じボタンを何分もクリックするだけと楽ですが画面が同じ動きの繰り返しで睡魔に襲われやすいです。 NPCを倒してしまうのならいいですが、自分の回復を忘れて倒されますと装備品などを奪われることがあります。 高級な装備をしている事が多いだけにダメージが大きいですし装備を整えなおさないと剣術上げを継続しにくくなくなることもありえます。 陸戦では剣術と応用剣術は上がりますがその他の白兵スキルはあがりません。 PvPに有効な突撃やレアハントに必要な収奪は海上での白兵狩りで鍛えなければ なりません(大切) 当然ですが相手して効率の良いNPCは自分の剣術ランクや装備品の防御力によって変わっていきます。 また、陸戦では武器会得度の概念があり、勝利した数だけ得意武器の攻撃力や命中率が上昇します。 単純に敵を倒すことだけを考えると熟練度が高いほうがいいのですが、早く倒すと言うことはそれだけスキル上昇率が下がってしまうということになります。 武器をとっかえひっかえしていても大事な陸戦の時に得意武器がない、なんて事にもなりかねないのでバランスを取ったレベル上げが必要になってきます。(武器会得度は戦闘勝利1回につき1しか入らないため、上げるのが結構な手間になる) 陸戦白兵で剣術上げをすることに特化した装備品の例(※旧仕様) 攻撃力をできる限り低く(素手) 防御力はなるべく高くします(防御力200を目安に) 剣術ブーストがついた装備は攻撃力が高まるので不利です 装備品例 種類 アイテム名 防御力 備考 頭 スキピオの兜 35 頭 クロスヘルム 35 高級防具の鋳造法 大成功逸品で防御49が造れます 頭 金箔飾兜 38 錬金 大成功逸品で防御53が造れます 頭 白銀飾兜 37 錬金 大成功逸品で防御51が造れます 体 獅子心王の甲冑 70 剣術+1 ♂専用 体 象嵌細工の甲冑 50 逸品で防御70まであり 体 マレシャルキュイラス 90 大成功品で防御100が造れます 体 ジェネラルキュイラス 80 剣術+1 大成功品で防御100が造れます 体 精製金箔飾甲冑 80 逸品で最大防御100 准六等勲爵士以上 手 アイアングローブ 12 大成功品で防御16が造れます 手 愚者の両手 12 錬金の強化で防御100まで(高難度 高価) 手 ヌァザの手 15 攻撃力+8 応用剣術+1 大成功品で攻撃11防御21が造れます 手 テセウスの篭手 14 攻撃力+6 剣術+1 大成功品で攻撃8防御19が造れます 手 黄銅製グローブ 15 攻撃力+5 大成功品で攻撃7防御21 手 黄銅製ミトン 17 攻撃力+3 大成功品で攻撃4防御23 足 グリーヴ 16 大成功品で防御22が造れます 足 レザーブーツ 7 ブーツ強化法で防御100が造れます(高難度) 装備品 ケルトの腕輪 5 剣術+1 装備品 ディンカの腕輪 5 装備品 トルクメンの腕輪 5 装備品 軍神の護符 8 攻撃力8 剣術+1 逸品で攻撃11防御11まであり 装備品 魅惑のブローチ 12 攻撃力8 逸品で攻撃11防御16まであり 武器 (復刻)海賊殺し 16 攻撃力44 剣術+2 逸品で攻撃力57防御22まで ブースト ◇装備品 + <武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 剣 フラガラッハ 88 10 100 10000 剣術+3 冒険「フラガラッハ」 バルムンク 90 10 100 9000 剣術+3 冒険「バルムンク」 エクスカリバー 100 10 100 9000 剣術+3 冒険「エクスカリバー」 雷切 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「雷を切り裂く刃」 雲南斬馬刀 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「父の背中」 百済王の太刀 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「百済王の軌跡」 ツーハンデッドソード 90 100 剣術+3応用剣術+3突撃+3白兵戦闘力上昇(R4) マーベラスミニロット 入手不可 ダマスカスソード 85 80 10000 剣術+3応用剣術+3戦術+2白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ラム・ダオ 75 100 剣術+3応用剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 剣術+3応用剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 ソードピストル 80 100 剣術+3応用剣術+3銃撃+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 フラムベルグ 28 45 剣術+2 鋳造12:究極・剣の錬成法収奪:征服者 攻撃力100まで強化可能 レイピア 30 45 1000 剣術+2戦術+1 戦闘系専用 鋳造13:究極・剣の練成法収奪:ローヌ武装艦隊 攻撃力100まで強化可能 スキアボーナ 32 45 600 剣術+2回避+1 戦闘系専用 鋳造13:究極・曲刀の錬成法収奪:賞金首 攻撃力100まで強化可能 海賊殺し 44 16 100 剣術+2防御+1 Liveイベント「宮部みゆき「ドリームバスター」in「大航海時代 Online」」 入手不可 タルワール 30 12 45 1000 剣術+2収奪+1 戦闘系専用 鋳造13:究極・曲刀の錬成法収奪:イスラム王朝艦隊 攻撃力100まで強化可能 精鋭用カラベラ 42 15 35 2000 剣術+2 准六等勲爵士以上 探索16:カイロ郊外 アレクサンドロス大王の剣 60 10 100 7000 剣術+2戦術+1 冒険「大王の逸話」 デュランダル 66 10 100 9000 剣術+2社交+1 冒険「デュランダル」 コラーダ 78 15 100 35000 剣術+2応用剣術+1統率+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 ティソナ 83 10 100 35000 剣術+2応急処置+1 准六等勲爵士以上 冒険「連鎖する好奇心」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 剣術+2応用剣術+1回避+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 テブテジュ 38 50 12000 剣術+2突撃+1 収奪:コレイアLv56 カンピラン 46 60 8000 剣術+2突撃+1 収奪:クライスLv54 ヘイレンLV56 アノーヤター王の剣 66 10 100 16000 剣術+2応用剣術+1 冒険「偉大なる王の墓」 長船 56 60 10000 剣術+2応用剣術+2 宝箱:赤い福袋 入手不可 太刀 46 30 3000 剣術+2応用剣術+2 遺跡:安土城 中層 国重 72 10 30 20000 剣術+2応用剣術+2突撃+1 遺跡:安土城 深層 兼元 85 60 10000 剣術+2応用剣術+2 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝」 鉄人倭刀 70 60 45000 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 剣術+2応用剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 ラニスタグラディウス 78 100 30000 剣術+2商品知識+1 称号:剣闘士 メモリアルアルバム「剣闘士を名乗る権利」 ドゥサック 83 15 15 30 50000 剣術+2応用剣術+2収奪+1 称号:剣闘士 宝箱:武器褒賞(コロッセウム) ツヴァイヘンダー 45 70 5000 剣術+2防御+1 鋳造14:高殺傷度剣鋳造法(16th3 ハンブルク若い騎士) ズルフィカール 58 20 100 20000 剣術+2突撃+2応用剣術+1 収奪:シノップ艦隊宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 ブルターニュの雌獅子の剣 65 50 3000 剣術+2収奪+1 トレジャーハント「ブルターニュの雌獅子の剣」 ブルターニュ雌獅子の剣EX 剣術+2収奪+1エイジ効果(14世紀) 錬金術:変性錬金 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 剣術+2応用剣術+2統率+2 冒険「人材急募」 名君の宝剣 15 15 70 1000 剣術+2財宝鑑定+2社交+3 宝箱:サンクスボックス宝箱:熟練者の宝箱 プレステ・ジョアンの剣 15 5 100 3000 剣術+2美術+1運用+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 銀のレイピア 56 15 30 60 30000 剣術+2応用剣術+2社交+2 五等勲爵士以上 錬金術13:上級錬金術宝箱:サマーギフトボックス エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 剣術+2応用剣術+2罠+1レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 バスタードソード 24 40 剣術+1 鋳造7:剣錬成・極意収奪:タモイオ軍尖兵収奪:東方貿易艦隊 マティアス教官の剣 15 100 500 剣術+1 戦闘系専用 中級海事専攻修了 フルーレ 24 35 920 剣術+1 戦闘系専用 鋳造6:剣錬成・応用 エペ 26 40 960 剣術+1戦術+1 戦闘系専用 鋳造8:剣錬成・極意 キラービー 36 16 100 剣術+1応用剣術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 サーベル 26 35 520 剣術+1 戦闘系専用 販売:アテネ シュバイツァーサーベル 28 40 560 剣術+1回避+1 戦闘系専用 鋳造8:曲刀錬成・極意 エグゼキューショナーズ 36 40 悪名2500 剣術+1突撃+2 販売:ナッソー ホロ 頭目のカトラス 70 70 1500 剣術+1戦術+1回避+1 サルベ:沈没船 カラベラ 24 12 35 920 剣術+1 戦闘系専用 販売:チュニス カタール 26 10 40 960 剣術+1収奪+1 戦闘系専用 鋳造8:曲刀錬成・極意 ライトシミター 20 12 30 剣術+1 戦闘系専用 収奪:オスマン盗賊Lv10 ファルシオン 20 12 35 剣術+1 戦闘系専用 収奪:ヴァイキングLv15 スルタン近衛兵の剣 72 10 10 200 1000 剣術+1防御+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 トリスタンの剣 30 5 100 4000 剣術+1回避+1 冒険「トリスタンの剣」 ドイツ騎士団長の剣 22 5 70 3000 剣術+1社交+1 冒険「ドイツを開拓した騎士団」 ドイツ騎士団長の剣EX 剣術+1社交+1エイジ効果(14世紀) 錬金術:変性錬金 オドアケルの剣 18 5 70 4000 剣術+1統率+1 冒険「西ローマを滅ぼした者」 カエサルの剣 35 5 100 3000 剣術+1戦術+1 冒険「カエサルの剣」 ゴリアテの剣 95 100 8000 剣術+1突撃+1 冒険「未来を守る力」 受け継がれし名剣 60 10 100 500 剣術+1外科医術+1統率+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 アッバースの剣 25 5 80 4000 剣術+1社交+1 冒険「バグダッドを建設した人物」 サラディンの剣 55 10 10 100 4000 剣術+1戦術+2 冒険「イスラムの英雄」 ラバルナ王の剣 60 5 100 4000 剣術+1社交+1 冒険「鉄の国」 スフィンクスの剣 45 10 20 6000 剣術+1応用剣術+1 冒険「護符の贈り物」 チラニュム 28 50 3000 剣術+1収奪+1 海事「ディヴ輸送船襲撃事件」 チュイロバァー 30 50 3000 剣術+1防御+1 海事「金が来ない!」 チャンドラグプタ王の剣 31 10 100 4000 剣術+1社交+1 冒険「豪華な衣装の来歴」 黒曜石の剣 38 40 5000 剣術+1応用剣術+1 冒険「アステカ戦士の戦闘法」 ダー 38 60 5000 剣術+1応用剣術+1 収奪:地方海賊 ヘイレンLV56 打刀 35 60 10000 剣術+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力100まで強化可能 チンクエディア 33 50 9800 剣術+1 鋳造13:フィレンツェ(累計貢献度20709) ランツクネヒトの大剣 75 200 2500 剣術+1応用剣術+2 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 アトロミトス 72 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 アトロミトスEX 40000 剣術+1応用剣術+1突撃+1収奪率上昇(R10) S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 剣術+1応用剣術+2戦術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 バシレウス・スパタ 62 20 5 100 5000 剣術+1突撃+1収奪+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 南風神の剣 27 5 60 500 剣術+1操帆+1統率+1 「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」宝箱:赤い福袋 入手不可 北風神の剣 西風神の剣 東風神の剣 槍 ブリューナク 79 10 100 11000 剣術+3 冒険「ブリューナク」 ゲイボルグ 90 10 100 11000 剣術+3 冒険「ゲイボルグ」 青龍偃月刀 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「歴史小説における証明」 トライデント 90 100 剣術+3応用剣術+3戦術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 悪魔の三叉槍 90 10 100 剣術+3収奪+3突撃+2白兵戦闘力上昇(R4) ブリリアントロット 入手不可 コピア 90 100 剣術+3応用剣術+2突撃+2白兵戦闘力上昇(R5) デラックスミニロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 長戟 60 3 5 30 16000 剣術+2防御+2 遺跡:紅毛城 中層 戈 85 60 10000 剣術+2応用剣術+2 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝」 白杆 70 60 45000 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 剣術+2応用剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 鉤鎌刀 85 60 10000 剣術+2応用剣術+2 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝」 パイク 30 45 1360 剣術+1防御+2 鋳造9:槍錬成・極意 ハルベルト 34 50 1400 剣術+1防御+2 鋳造13:究極・槍の錬製法 攻撃力100まで強化可能 ナスル歩兵槍 22 40 1320 剣術+1防御+1 収奪:旧ナスル朝兵士Lv6 ハフス歩兵槍 22 40 1360 剣術+1防御+1 収奪:旧ハフス朝兵士Lv5 ノルマン騎兵槍 24 40 1400 剣術+1防御+1統率+1 収奪:ヴァイキングLv11 古びた鋼槍 53 70 1500 剣術+1応用剣術+1応急処置+1 サルベ:沈没船 勇敢なる戦士の槍 30 45 1360 剣術+1突撃+2 戦闘系専用 鋳造9:槍錬成・極意 偉大なる戦士の槍 32 50 1400 剣術+1突撃+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・槍の錬製法 攻撃力100まで強化可能 ディンカ戦士の槍 30 40 1360 剣術+1統率+1 戦闘系専用 収奪:ディンカ山賊Lv9 ヌアー戦士の槍 32 40 1400 剣術+1統率+1防御+1 戦闘系専用 収奪:ヌアー山賊Lv11 スルタン近衛兵の槍 70 12 10 200 1000 剣術+1応急処置+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ファランクスの槍 20 10 70 3000 剣術+1防御+1 地図4:古代ギリシャの槍の地図(ロンドン) 黒曜石の槍 42 40 6000 剣術+1応用剣術+1 冒険「アステカ人と黒曜石」 月牙 35 60 10000 剣術+1回避+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力100まで強化可能 叉槍 35 60 10000 剣術+1突撃+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:漢民族の武具・内陸編(杭州 重慶) 攻撃力100まで強化可能 双手刀 50 5 30 5000 剣術+1応用剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 バウダンランセ 55 55 5000 剣術+1行軍+2 鋳造14:馬上槍鋳造法(15th5 16th1 ナント身なりのいい若者) 親衛軍騎兵槍 65 10 200 2500 剣術+1防御+1突撃+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 初代執政官の槍 64 70 3000 剣術+1罠+1 トレジャーハント「冷徹な「愚か者」」 サンクトゥス 68 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1回避+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 40000 剣術+1応用剣術+1回避+1収奪率上昇(R10) ビル 75 50 10000 剣術+1収奪+2突撃+1収奪率上昇(R10) 宝箱:海賊大戦褒賞 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 斧 ラブリュス 48 10 100 5000 剣術+3 冒険「クレタ島の伝説」 ラブリュスEX 剣術+3エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 デスサイズ 90 100 剣術+3応用剣術+3収奪+3収奪率上昇(R10) ハロウィンロット 入手不可 太陽の斧 85 100 剣術+3応用剣術+2統率+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 探検家の斧 30 5 20 1000 剣術+2 冒険「ルクソール神殿の護符配送依頼」 バンディッドアックス 54 40 悪名2700 剣術+2収奪+1 販売:ナッソー ホロ 緑の騎士の斧 75 5 60 3000 剣術+2応用剣術+1 トレジャーハント「ガウェインの戦斧」 大灯台の鉞 90 30 20 100 剣術+2銃撃+2突撃+2 塔が描かれた紙片 古代エジプトの斧 40 30 12000 剣術+1収奪+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 金細工の斧槍 26 5 30 4500 剣術+1応用剣術+1 探索11:ヴェラクルス南東 メキシコ湾南西岸 片手斧 41 50 3600 剣術+1 地図12:先住民の記録(リマ) ウォーアックス 50 50 3600 剣術+1応用剣術+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.1)(サンフランシスコ旅商人) 戦斧 55 70 1500 剣術+1突撃+2 サルベ:沈没船 バルディッシュ 68 70 8000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 サルベ:沈没船 バロロッソ 75 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 バロロッソEX 40000 剣術+1応用剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R12) ミノタウロスの斧 80 75 10000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 鋳造15:古代の秘術集(大迷宮ラビュリントス) サガリス 90 100 10000 剣術+1応用剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R15) 錬金術:変性錬金 棍棒・杖 如意棒 70 15 100 剣術+3応用剣術+2収奪+2白兵戦闘力上昇(R5) グロリアスロット 入手不可 ミョルニル 100 10 100 60000 剣術+2応用剣術+1鋳造+1 冒険「ヴィンランドの詩」 エキス・アンクラ 58 200 500 剣術+2操舵+2兵器技術+1 10周年記念デラックスBOX 入手不可 ナポの棍棒 24 5 30 4500 剣術+1応用剣術+1 探索11:アマゾン川上流 コチアテ 40 50 12500 剣術+1突撃+2 収奪:コレイアLv56 ポカモガン 33 50 4800 剣術+1 地図12:先住民の記録(リマ) 戦鎚 47 50 2400 剣術+1 地図12:先住民の記録(リマ) エグザゴーヌ 68 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1防御+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 40000 剣術+1応用剣術+1防御+1ダンジョン体力減少抑制(R12) 投げナイフ 護り刀 44 15 60 10000 剣術+2投てき術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 ハラディ 16 50 3000 剣術+1回避+1 海事「あて先の違う依頼書」 スレーンドラジット 44 65 15000 剣術+1回避+2 海事:「戦士の長」 クリス 38 60 5500 剣術+1投てき術+1 探索14:ニューギニア島南岸収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 クリス・ランポック 44 60 8000 剣術+1投てき術+2 収奪:密猟者Lv54 ボッシュLv54 漆黒の短剣 38 50 10000 剣術+1投てき術+2回避+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス 騎士のスティレット 50 65 5000 剣術+1鋳造+1 鋳造0:商工会議所(16th3 フィレンツェ) 騎士のスティレットEX 剣術+1鋳造+1エイジ効果(16世紀) 錬金術:変性錬金 銃 馬上筒 70 60 45000 剣術+2狙撃術+2応急処置+1 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 剣術+2狙撃術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 弓 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 剣術+2狙撃術+2応急処置+1 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 70 60 45000 剣術+2狙撃術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 梓弓 50 60 10000 剣術+2狙撃術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 + <胴衣> アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 ジェネラルマント 20 80 35 250 100000 剣術+3突撃+3応用剣術+3 ♂ 戦闘系専用 メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.1)」 ジェネラルローブ ♀ メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.2)」 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 剣術+2救助+2警戒+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 戴冠式用長衣 15 44 40 100 5000 剣術+2応用剣術+2社交+2 ♂ 縫製12:特製儀礼服縫製法「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 剣術+2戦術+1回避+1 対ガナドール報酬(橙チェーザレ) 15 30 68 20000 剣術+2突撃+2銃撃+2 対ガナドール報酬(赤チェーザレ) カルナの鎧 55 10 10 100 剣術+2弓撃+3狙撃術+3特殊弾効果発生率上昇(R12) ハロウィンロット 入手不可 マヤ戦士の衣 30 30 30 20 25000 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 遺跡:パレンケ 上層 タハーンイン 8 28 45 6500 剣術+2 ♀ 地図13:女闘士衣装の地図 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 冒険「いつも二人で」 剣術+2応急処置+2 収奪:賞金首Lv55 剣術+2外科医術+1 収奪:征服者「my GAMECITY」ミッション報酬 剣術+2投てき術+1応急処置+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 白杆魚鱗甲 20 70 10 100 80000 剣術+2突撃+2収奪+1 ♀ 秦良玉褒章 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 剣術+2応用剣術+1漕船+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 剣術+2応用剣術+1漕船+1白兵戦闘力上昇(R2) ロリカセグメンタタ 10 70 25 100 80000 剣術+2収奪+2生存+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 セーブル毛トガリーヌ 16 32 10 50 悪名5000 剣術+1操舵+1突撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(エグズマ海賊) キャバリエボディス 15 30 40 1600 剣術+1 縫製9:高級胴衣の縫製法 特製ボディス 20 30 30 500 剣術+1防御+2行軍+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 剣術+1操舵+1突撃+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 メイル&サーコート 45 25 30 35000 剣術+1突撃+1 ♂ 戦闘系専用 地図14:財宝の地図(イスタンブール) ベルティッドプレイド 30 100 3000 剣術+1行軍+1 海事「新米航海者の試練」 ランツクネヒトの服 25 10 57 5000 剣術+1 縫製14:傭兵戦闘服縫製法(15th5 ブレーメン道具屋) ロロノアシャツ&マント 9 20 75 20000 剣術+1収奪+2 対ガナドール報酬(燈フランソワ・ロロノア) 12 20 70 50000 剣術+1収奪+3突撃+1 対ガナドール報酬(赤フランソワ・ロロノア) コットン製ブルンジュク 10 30 40 900 剣術+1 ♂ 縫製6:実用衣装縫製術・第1巻 シルク製ジャマダン 5 10 35 100 5000 剣術+1応用剣術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「航海者よ、腕を磨け」 マサイビーズ 5 15 30 900 剣術+1 ♀ 販売:ザンジバル ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 50000 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 500 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 16 12 45 6000 剣術+1投てき術+1 ♂ 収奪:バリサン山賊Lv42 ブルネイ山賊Lv38 タハーンイン 12 32 50 6800 剣術+1狙撃術+1 ♀ 収奪:バレンツLv56 ナックスイン 12 32 50 6800 剣術+1応用剣術+1 ♀ 収奪:アユタヤ傭兵艦隊 16 36 55 7000 剣術+1突撃+1 収奪地図13:山賊の書きつけ(密猟者Lv53) 16 36 55 7000 剣術+1突撃+2 収奪:モルッカ海賊 16 36 55 5000 剣術+1 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) アベラム民族の胸飾り 16 16 15 100 16500 剣術+1応用剣術+2 冒険「それぞれの誇り」 インカヴェスティド 18 50 5000 剣術+1調達+1 ♀ 収奪:ガラパゴス海賊 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 剣術+1応用剣術+1応急処置+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 小袖 10 20 60 剣術+1狙撃術+1 ♂ 遺跡:安土城 中層 10 20 60 剣術+1投てき術+1 ♀ 紋付羽織袴 7 15 25 剣術+1火器取引+1 収奪:剣豪Lv60収奪:漂流海賊 2色 20 15 50 剣術+1応用剣術+1 遺跡:安土城 深層 仙台絹織羽織袴 5 15 15 100 剣術+1罠+1火器取引+1 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 戦国羽織袴 5 15 15 100 剣術+1武具取引+1戦術+1 「戦国楽市楽座」特典 入手不可 軽衫袴 7 5 50 8000 剣術+1統率+1 縫製12:日本の衣装縫製法2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 胴丸 20 50 30 3000 剣術+1狙撃術+1投てき術+1 鋳造17:日本の実用防具製法鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 2色 バジチョゴリ 8 15 60 剣術+1応用剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 サトボク 10 20 15 60 剣術+1狙撃術+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 20 15 50 剣術+1砲術+1弾道学+1 李舜臣褒章 キョンボンガップ 20 50 30 3000 剣術+1投てき術+2 鋳造17:朝鮮の実用防具製法鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 2色 褥裙 4 20 剣術+1 探索12:台湾島南東岸縫製8:漢民族の衣装・島嶼編縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 3色 4 40 剣術+1警戒+1 メモリアルアルバム「台湾島の名物料理」 10 20 15 60 剣術+1投てき術+1 遺跡:紅毛城 上層 直裾深衣 7 15 25 剣術+1応用剣術+1 ♂ 遺跡:紅毛城 深層 窄袖衫襦 7 15 25 剣術+1狙撃術+1 ♀ 遺跡:紅毛城 深層 戎服鎧甲 20 50 30 3000 剣術+1狙撃術+2 鋳造17:漢民族の実用防具製法1巻鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 15 55 30 20000 剣術+1狙撃術+1回避+1 遺跡:紅毛城 深層 隠し部屋 胡服 4 20 剣術+1 探索12:重慶南西 黄河下流縫製8:漢民族の衣装・内陸編縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 3色 10 20 15 60 剣術+1狙撃術+1 遺跡:楽山大仏 上層 4 40 剣術+1機雷発見+1 メモリアルアルバム「華南の名物料理」 官服 7 15 25 剣術+1投てき術+1 ♂ 遺跡:楽山大仏 深層 小袖背子 20 15 50 剣術+1漕船+2操舵+1 ♀ 秦良玉褒章 7 15 25 剣術+1応用剣術+1 遺跡:楽山大仏 深層 蘭陵王の装束 10 20 60 35000 剣術+1回避+1 縫製14:漢民族の衣装・内陸編2巻 20 45 10 250 剣術+1回避+2 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 10 30 60 500 剣術+1回避+1消火+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 魚鱗甲 20 50 30 3000 剣術+1応用剣術+2 鋳造17:漢民族の実用防具製法2巻鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 2色 20 50 30 3000 剣術+1 Liveイベント「納涼!「花火祭」」 入手不可 白杆魚鱗甲 20 70 10 100 500 剣術+1武具取引+1収奪+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 三国英傑の甲冑 15 20 5 100 500 剣術+1応用剣術+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 アルヒア・ソーラカス 58 60 50000 剣術+1回避+2突撃+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 アルヒア・ソーラカスEX 剣術+1回避+2突撃+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術:変性錬金 獅子心王の甲冑 70 30 250 6000 剣術+1突撃+2 ♂ 冒険「ライオン・ハーティド」 ウィングハサーの鎧 3 30 10 70 8000 剣術+1 リューベック16th1-5 皇帝軍総司令官儀礼服 5 60 20 100 500 剣術+1銃撃+3応急処置+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 ライザ専用軍服 5 35 15 50 500 剣術+1砲術+3水平射撃+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 + <頭・足・手・服飾品> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 頭 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 剣術+2応急処置+2外科医術+1 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 マヤ戦士の兜 20 20 20 25000 剣術+2収奪+1 遺跡:パレンケ 上層 インカ豪族の帽子 17 20 5000 剣術+2応用剣術+1収奪+1 遺跡:リマ教会 上層 侍烏帽子 10 5 10 70 剣術+2 ♂ 『El Orienteお友達紹介キャンペーン』 入手不可 トラキアンヘルム 25 3 40 5000 剣術+2 遺跡:ローマ地下遺跡 中層 ログウッド染めソンブレロ 8 12 35 悪名2500 剣術+1収奪+1 縫製11:海賊服の染色法(ナッソー) ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 剣術+1生存+1行軍+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 歩揺 10 5 50 剣術+1 ♀ 収奪:周航海賊Lv58 12 17 5 60 剣術+1機雷敷設+1 遺跡:紅毛城 中層 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 剣術+1統率+2応用剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 剣闘士の兜 30 25 100 8000 剣術+1突撃+1 冒険「パンとサーカス」 スパルタクスの兜 25 50 5000 剣術+1戦術+2 トレジャーハント「反乱の首謀者」 ベオウルフの兜 25 30 1500 剣術+1応用剣術+2 トレジャーハント「北欧の伝説」 足 ブレイブリー・ブーツ 15 18 100 5000 剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R1) 海事「アトランティスをめぐる思惑」 イモータルブーツ 20 50 悪名6000 剣術+2修理+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 手 マリンブルーグローブ 2 100 剣術+1操帆+1 「はじめての大航海時代オンライン」特典 入手不可 テセウスの篭手 6 14 9 50 25000 剣術+1 戦闘系専用 錬金術9:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 業物の篭手 20 4 100 剣術+1投てき術+1応用剣術+2 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 レガトゥスグローブ 5 15 30 3600 剣術+1 宝箱:手甲褒賞(コロッセウム) ビガップ 10 7 30 5000 剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 隠し部屋 服飾品 朽ちかけた腕輪 30 7000 剣術+2応用剣術+2突撃+1 収奪:ポセイドン神殿???宝箱:白い福袋 鄭成功の手記 10 10 20 20 10000 剣術+2応急処置+2 戦術 遺跡:宋山里遺跡群 上層 六韜三略 10 10 15 15000 剣術+2応用剣術+2戦術+1 防御 遺跡:楽山大仏 深層 極東航行記録 10 10 40 15000 剣術+2地理学+2 視認 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝(No.2)」 スペードのジャック 40 剣術+2戦術+1 トレジャーハント「英雄譚の裏に英雄あり」 スペードのジャックEX 剣術+2戦術+1エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 海事の御守り 20 60 剣術+2操舵+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 ケルトの腕輪 30 800 剣術+1戦術+1 探索5:ボイン渓谷遺跡内部収奪:ヴァイキング クーフーリンの腕輪 5 10 剣術+1防御+1 回避[10] 探索7:オスロ郊外 スカンジナビア西岸 竜の呪符 20 剣術+1 呪術(火炎) 地図1:美術品納品記録(マルセイユ) ミノタウロスの呪符 20 剣術+1 突撃 探索3:クノッソス遺跡内部錬金術12:上級錬金術 軍神の護符 8 8 10 30 100000 剣術+1砲術+1統率+1 探索1:カリカット郊外サルベ:沈没船錬金術12:上級錬金術 九柱神の書 15 20 10000 剣術+1考古学+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 高句麗弓術書 10 10 30 9000 剣術+1狙撃術+2投てき術+2 遺跡:宋山里遺跡群 深層 ブースト装備品は全スキルでも最多。あまりにも多いので、一覧表は三分割しました。 ◇副官 + 一覧表 系列 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 冒険 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 55 4/0/15 ぶどう弾強化 ソニア 生物学者 ポルトベロ 65 12/0/35 ダヴィデ 史学家 ロンドン、ヴェネツィア 55 10/0/15 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 30 4/0/8 防御+1 銃撃+1 コーネリア 盗賊 アムステルダム 30 4/0/8 ぶどう弾強化 積荷強奪 ラシード 盗賊 イスタンブール 30 4/0/8 積荷強奪 さくら 盗賊 堺 40 10/0/12 煙幕弾強化 妨害 ドゥアルテ レンジャー カリカット 30 8/0/16 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 40 5/0/10 拘束 交易 キッカ アルティザン アテネ 60 10/5/25 煙幕弾強化 海事 ミッシェル 傭兵 マルセイユ・ナポリ 30 4/0/8 銃撃+1 突撃+1 拘束 ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィア、セビリア 30 4/0/8 銃撃+1 突撃+1 水平射撃+1 ぶどう弾強化 鎖弾防御 直安 傭兵 堺 38 0/0/13 銃撃+1 突撃+1 水平射撃+1 リカルド 地方海賊 リスボン 30 4/0/11 砲術+1 拘束 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 20 4/0/8 銃撃+1 砲術+1 積荷強奪 拘束 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 48 4/0/14 銃撃+1 戦術+1 砲術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 40 5/0/15 銃撃+1 戦術+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イクバール 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 30 4/0/8 突撃+1 砲術+1 二連弾防御 積荷強奪 孝偉 賞金稼ぎ 安平 30 4/0/10 砲術+1 貫通+1 ウルフガング 剣士 ロンドン 30 4/0/8 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 トゥファン 剣士 カリカット 30 5/0/10 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 応用剣術+1 オズバルド 広域海賊 セビリア、アムステルダム 30 4/0/8 銃撃+1 突撃+1 砲術+1 煙幕弾防御 積荷強奪 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 30 4/0/8 突撃+1 戦術+1 拘束 応用剣術+1 イオ 軽戦士 アテネ 30 4/0/8 突撃+1 通常弾防御 応用剣術+1 一覧表では戦闘を中心に記載されている為、どうしても海事職が有能に見えます。注意。 効率のいい上げ方 (陸戦敵NPCの目安) ◇R1(Lv3~)~R3(Lv9~) ヨーロッパ各地の適当な低レベルNPC等 この辺はテキトーに狩っても上がります。 陸戦で上げずとも普通に白兵やってれば余裕で上がるでしょう。 ◇R4(Lv12~)~R5(Lv15~) 選択肢は増えるが遠方が増える 主にアフリカや紅海方面の敵などに適正レベルの敵が集まる。 欧州方面の敵は毒や目潰しアイテムを使うので回しにくい敵が多く、スキル上げには不向き。 アラブ盗賊Lv15(紅海方面全域)は炸裂薬と回復剤しか使ってこないのでカモ。 ◇R6(Lv18~)~R9(Lv27~) 海事レベルが高い人はこの辺から始めるのもよい この辺りになるともうクイックモードでの被ダメがかなり大きくなる。 特に回避3巻を使用する場合はノーマル時に防御300越えていても1ダメに抑えきれなくなるので回復・撤退は慎重に。 カモ敵は賞金首Lv24(サントドミンゴ郊外)とガーツ山賊Lv25(カリカット郊外) どちらも爆発系と回復剤しか使って来ないタイプなので安心して狩れる。 賞金首はポップ率が低いので見つからないことが多いので注意。 R9になったらムガール帝国兵Lv27(カリカット郊外)に対象を切り替えるとよい。ただし、帝国兵は使用アイテムのランクが上がり、アイテム攻撃がかなり痛くなる。特殊爆弾とアグニの火棒は100を越えるダメージを受けるため、倒されることのないように。 カリカット郊外ではNPCの周囲で探索すると希に光の柱が見えるのでそこを掘ると軍神の護符が取れる。小遣い稼ぎや本気勝負用の装備として確保しておくといいだろう。 ◇R10(Lv30~)~R15(Lv45~) 被ダメを抑えたければ防御アップFA等必須 素の攻撃力が高くなり、指南書を使わなくてもクイックでは痛い。 どうしても使うならフル武装に防御増加や攻撃力低下FAを使いまくってから。 アイテムのランクも上がっているため、対処のタイミングを間違えると倒される危険性も高い。 敵も2~3体がリンクするように配置されている事が多く、条件のいい位置取りをするのも苦労する。 なるべく適したランクの敵1体を相手にすることを心がけた方がいい。 もうえり好みをするのが難しくなってくるレベル帯だが、一応適したものはいる。アマゾン密猟者Lv32(アマゾン川上流) バッカニアLv36(ヴェラクルス郊外) アラカン山賊Lv37(ペグー郊外) タラクマウ山賊Lv38(スマトラ島南西岸) ブルネイ山賊Lv38(ブルネイ郊外) フライ川賊Lv38(ニューギニア島南岸) ヤイマ山賊Lv38(南米南西岸) オッサ山賊Lv40(ホバート郊外) 脱走兵Lv41(メキシコ湾南西岸) トウチ山賊Lv45(セレベス島東岸) ワンカーヨ盗賊Lv45(リマ北東) 足止め系アイテムを使ってこなくても狂戦士系のアイテムを使ってくる敵は避けた方が無難。 無理に回そうと考えずにレアでも狙って適当に狩りながら上げる方が賢明かもしれない。 武器別の白兵攻撃力早見表 白兵攻撃力早見表(攻撃/4+剣術*3) + ... 白兵+ 武器名 剣術以外の付属スキル 4 コンモドゥス 回避1 7 海の民 7.5 オドアケル 統率1 7.5 シュバイツァー 回避1 8 ファランクス 防御1 8.5 ドイツ騎士剣 8.5 勇敢なる戦士 突撃2 9 偉大なる戦士 突撃2 9.25 アッバース 9.5 カタール 収奪1 10.5 トリスタン 回避1 10.75 チャンドラグプタ 11.75 カエサル 12 エグゼキューショーナーズ 突撃2 悪名2500必要 13.5 タルワール 収奪1 14 スキアボーナ 回避1 14.75 サラディンの剣 戦術2 18 ラバルナ王の剣 21 アレクサンドロス大王の剣 戦術1 21 ラブリュス 22.5 アノーヤター王の剣 22.5 デュランダル 25.5 コラーダ 統率1 26.75 ティソナ 応急処置1 26.75 ゴリアテの剣 突撃1 28.75 ブリューナク 31 フラガラッハ 31.5 バルムンク 31.5 ゲイボルグ 34 エクスカリバー 斥候クエで剣術上げはオススメですか? -- 名無しさん (2007-01-05 14 28 19) 重装備+素手+支援兵装無し、でガレー系相手にひたすら防御を使えば上がりやすい。 希ガス -- (2007-01-07 19 14 30) 6~7人で幽霊船クエやればおk 時給1200くらい 剣術だけなら陸戦がいいよメリダとかヴェラクルス、東南アジアで時給1400 -- ぬるぽ (2007-01-10 16 06 51) 陸戦面倒くさくなっても、やはり剣術上げは陸戦がオヌヌメだわ。 -- 名無しさん (2007-04-07 19 44 13) 上記「白兵攻撃力&防御力の計算方法」って陸戦でも同じ? -- 名無しさん (2007-04-29 00 25 19) 2アカ使えるなら盾キャラガード、後列から投擲か狙撃 クイック指南書装備で撃ちまくる -- 名無しさん (2007-10-06 13 24 27) 計算法は陸戦とは違う。後白兵防御に船員掌握効果も加わる -- 名無しさん (2007-10-06 13 25 42) 武器の白兵攻撃力早見表、ラビュリスとラバルナが多分入れ替わってます -- フェミニーナな娘 (2008-01-20 03 13 14) 仕様が変わったってもうこの方法じゃ無理なの? -- 名無しさん (2008-02-29 15 24 44) 旧仕様陸戦での話だから同じやり方は無理。防御をガチガチに固めてクイックモードでひたすら殴れ -- 名無しさん (2008-03-13 11 20 23) お奨めの陸戦アイテムを教えていただけませんか? -- 名無しさん (2008-07-06 13 16 09) 最低でも治療アイテムと完全回避アイテム必須。リカバーモードでの漸次回復→単体治療のFAが使えればなお良し -- 名無しさん (2008-07-06 15 07 05) 陸戦剣術上げは1キャラを前衛壁にして後列から投擲か狙撃術でクイックするとダメージが少なくてよい -- 名無しさん (2008-12-30 20 50 17) ドミンゴ西の賞金首って沸かなくなってません・・・? -- 名無しさん (2009-02-08 20 31 36) 今見てきたけどドミンゴ西で賞金首Lv24確認できました -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 01) 装備修正ですが、グリーブも逸品で最高防御22までできます -- 名無しさん (2009-03-18 21 54 54) ドミンゴ西の賞金首Lv24はポップ率が低いだけ。見当たらなかったらいったんマップから出てリセットするといい。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 24 06) 陸戦敵NPCの目安を追加THKです。高LvのNPCは近くに別NPCがいて陸戦に参戦してくるので剣術上げに使いづらいのもいます(ワンカーヨ盗賊Lv45とか) -- 名無しさん (2009-03-26 22 07 45) ん、R16が削除されているのか? オスマンアップデートで剣士、熟練剣士は16まで上がるのであってもいいかと思うんだけれど…… -- 名無しさん (2009-03-27 06 59 45) ↑R16まで上がる=R15で数値が貰える敵、だからR16で数値が貰える敵ってのは不要だったんです。すんまそん。R16の数値があったらR17まで上がることになっちゃうんでw -- 名無しさん (2009-03-27 12 04 01) 海戦で砲術主体の人でも剣術は在った方がいいですか? -- 名無しさん (2009-03-27 20 40 19) ↑↑ああ、なるほど、納得しました。あと、砲術主体でも取っておくと便利。が、枠ないなら取らないのもありかと -- 名無しさん (2009-03-27 20 48 52) ↑↑絶対白兵しない、というなら無くてもおk。でも砲撃のみだと収入お察しなんで白兵やりたくなったら取った方がいい。 -- 名無しさん (2009-03-28 13 44 01) 陸戦の熟練は命中関係なく攻撃1回ごとに1入ってました。いつから? -- 名無しさん (2009-03-28 15 47 00) クイックで攻撃が痛い時は、FA(ガードスラッシュ)で防御力を限界まで高めるとかなり楽になる。この場合は、FAで大ダメージを与えてしまう、戦闘が終了するとFAの効果が消滅する、さらに被ダメが限りなく少ないことから、複数のNPCを相手にする方がやりやすいと思う。 -- ソロ陸戦上げ (2009-04-06 11 59 01) ダメ抑えるなら幻惑>目潰しコンボがお勧め。アイテムはカサブランカとボルドーで購入可能。ちなみに、敵の回復アイテムも所持数が決まっているため、延々戦い続けることは出来ない。その場合いったん撤退して戦闘終了させれば数が回復する。 -- 名無しさん (2009-04-12 23 08 29) トウチ山賊は東のとんがり岩付近なら毎回1体のみ出てきます -- 名無しさん (2009-05-18 22 09 44) 模擬だとはいらないのねん -- 名無しさん (2009-05-25 18 22 36) 陸戦でミスだと熟練1入らなくなってます。いつから? -- 名無しさん (2009-06-14 00 43 33) 陸戦の命中について補正が入った時ではないかな -- 名無しさん (2009-06-15 11 58 18) 4月頃上げてた時はミスでも入ったな -- 名無しさん (2009-06-15 12 39 29) 剣術上げしたい人と外科上げしたい人(要ベネ)に分かれて、外科組:地中海オスマンに殴りかかって海軍を呼ぶ。剣術あげはNPCの援軍要請でオスマン援軍に入り、ベネ海軍を殴る。時給1000~ -- 名無しさん (2009-06-18 03 20 20) ↑×4 なんか上がりが早くなったので数えたら またミスでも熟練はいるようになってます・・・・・Σ( ̄⊥ ̄lll) -- 名無しさん (2009-06-20 15 25 18) 外科係りがいるならそんなしちめんどくさいことしないでも世界中に居るガレアス系にガンガン仕掛けていけばいいだけだろ。防御連打で30分ほど粘れて時給1200くらいかな。煙玉使わないと長時間はちょっとシンドイかもだが。 -- 名無しさん (2009-06-21 00 27 09) 金箔飾兜の一品53を表に書き込みよろしくです -- エロイ人から偉い人へお願い (2009-09-02 02 07 44) あ、あとアイアングローブの一品数値の変更どなたかお願いします。。。16でお願いします(12の140%で端数切り捨てのはず… -- やっぱりエロイ人 (2009-09-04 01 16 31) 12の装備が17まで上がってるのを見ちゃったことがあるので、16の修正は控えましたが(12.Xの装備だと17アリ)、53は載せておきますね -- 名無しさん (2009-09-07 11 14 33) な、なるほど(汗) なにはともあれ表への書き込み有難うございます -- エロスという名の紳士 (2009-09-08 01 05 29) 陸戦では防御UPは無くなり、近距離武器にR*4の攻撃力が上乗せになっている模様。尚、近距離武器使わないとスキル上がりません -- 名無しさん (2009-12-18 04 18 46) キャラバンで狙撃上げしましたが、剣術は全く熟練が入りませんでした;; -- 名無しさん (2009-12-22 00 54 24) 武器が悪いんだと思う。銃じゃなく剣使用で。キャラバンの意味はなくなりますが・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 14 06 33) 剣+アイテムで戦うなら実戦向きの職業 防御は熟練剣士に劣るけどアイテムの消費減少で互角以上に戦える -- 名無しさん (2010-02-12 16 34 41) ↑×9 白煙弾だよね 念のため -- 名無しさん (2010-10-03 11 29 18) スミマセン。文中に、スキル上げに適した敵NPCは下記参照。とありますが、どこにその項目があるのでしょうか?違うページに移ってしまったのでしょうか?どなたか助けて〜。 -- とある陸戦初心者 (2010-11-01 13 31 46) 見たトコ確かにないみたいだから 大雑把に修行場所言うと まずファマガスタ奥地(ガイス・ガーニムLV19)で連撃3巻ゲット込みと武器の会得度ゲットをして(奥地入って遺跡を抜けたあたりの坂の辺りで敵でるまで待機) 次にカリブならハバナ東(マリエル盗賊LV23等)インドならカルカッタ南西(ガンジス密猟者LV25)かセイロン東(セイロン旅団LV25) 次にはブルネイ南東のブルネイ山賊LV38 あるいはヴェラクルス南のシエラマドレ山賊LV38 こいつら相手で物足りないくらいなら カイロでテク上げor剣術・応用上げをして 最後に江戸北がいいと思う 私見なので異論はあるだろうけど比較的相手にしやすいのを出してみた 後は装備とアイテムで上げれる 推奨するアイテムは大蜘蛛の油・古代の防御防御戦術書辺りに回復薬なら比較的楽に上げれるハズ -- 通りすがりのおせっかい屋 (2010-11-01 21 50 08) 旧仕様の中に、「陸戦敵NPCの目安」ってのがあるね。まあ旧仕様だから東アジアのNPCが考慮されてないけど、ある程度は参考になるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-11-02 11 53 48) ↑×2 ヴェラクルス南は全体的にやりやすいね。バッカニアLv36が弓だから距離に注意だけど。あそこは奥地のバルベルデ一家Lv44もやりやすいので、奥地行けない人はパレンケアプデに向けて誰かに連れて行ってもらってでもクエをクリアしておくといいかも。あと大蜘蛛や防御戦術書は数揃えるの大変だから回復薬2種と陶酔の酒・催涙の粉袋辺りでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-11-03 10 00 18) ↑アイテムには陶酔とカイロで売ってる粘着油なんかでもいいと思う ついでに言うとダンジョンではカイロで売ってるオオワシを最初に発動して持続時間内にボスタイプか厄介そうな相手を1匹撃破して ランニングしながらゲージ溜めたら陶酔を弓とかの中・遠距離武器の相手に使ってアトはテク2以上がストックされてるなら 通常攻撃1回と2回のテクでさよならできるから 残りの敵をフロアの罠にハメながらこのサイクルを繰り返すとEUにあるような御気楽ダンジョンはクリアできるハズw ダンジョン使った剣術上げとかも悪くない 冒険するタイプなら開錠上げも兼ねることができる -- 陸戦はたのしいぞ (2010-11-03 22 51 41) •戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 テク獲りでスキルがちとたらんときに有効。 -- 名無しさん (2011-06-26 13 19 12) ボルドーダンジョンはソロだとN2匹ずつなので剣術上げ楽です。カイロよりNの攻撃痛くないしオススメ。 -- 名無しさん (2011-09-14 11 13 21) 名前 コメント
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陸戦討伐を含むクエストの一覧 転職クエスト 発見クエスト ダンジョン階層開放クエスト 執事獲得クエスト ペット獲得クエスト アイテム獲得クエスト - 通常陸戦 アイテム獲得クエスト - ダンジョン入手物納品 エピソード 勅命 航海者養成学校 奥義習得 一般クエスト 〇転職クエスト クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 転職職業 剣士の誇り ロンドン 海事 応用剣術R8 英語 剣士 5体 ブリテン島北岸 熟練剣士/軽戦士 駆引と、取引 セビリア 商人 貴金属取引R7 社交R7 アラビア語 シャーヒーンLv18 1体 ビュルサの丘 政商 銃士隊からの招集 マルセイユ 海事 狙撃術R8 フランス語 イタリア語 銃士 2体護衛兵 3体 ジェノヴァ北西 銃士 国の宝 ヴェネツィア 冒険者 投てき術R8 イタリア語 元老院議員 1体護衛兵 4体 カンパーニャ地方 遊撃隊士 モヘンジョ・ダロの猛者 カリカット 海事 剣術R12 突撃R6 インド諸語 ティラードLv46 1体 シンド地方 剣士 〇発見クエスト クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 イングランド王国を護る宝石 ロンドン 冒険者 探索R11 財宝鑑定R13 開錠R11 カルロスLv10 1体 ボイン渓谷 妖精が住む宝石 ロンドン 冒険者 探索R11 財宝鑑定R13 開錠R11 シュレッテンワルダー 1体 メキシコ湾南西岸 盗まれた金細工の彫刻 マルセイユジェノヴァ 冒険者 探索R11 美術R13 開錠R11 ロッシLv12 1体 カンパーニャ地方 風をはらむトルソ アテネ 冒険者 探索R12 美術R14 ギリシャ語 ブルハーン一味Lv7 1体 ヒサルルクの丘 復讐の宴 アレクサンドリア 冒険者 探索R12 考古学R14 開錠R12 シュレッテンワルダー 1体 メキシコ湾南西岸 別世界 サントドミンゴ 冒険者 視認R8 考古学R10 警戒R10 アルバラード 1体コルテス軍精鋭 2体 ヴェラクルス南東 偽りの真実 ポルトベロ 冒険者 探索R10 財宝鑑定R12 開錠R10 盗掘団Lv39 1~3体 マヤ低地 儀式の場所 ポルトベロリオデジャネイロ 冒険者 視認R10 考古学R12 社交R10 インカ戦士Lv36 1体 リマ北東 精霊喪失 ジャカルタ 冒険者 探索R9 宗教学R11 開錠R9 野盗頭領 1体野盗 4体 ニューギニア島南岸 百済の都の名残 ジャカルタ 冒険者 視認R8 考古学R10 剣術R5 盗掘団Lv52 1体 朝鮮半島西岸 先王の支配の証 リマ 冒険者 探索R5 財宝鑑定R7 開錠R5 プラセ山賊Lv40 1体 南米北西岸 青の宝物 堺 冒険者 探索R2 財宝鑑定R4 開錠R2 盗掘団Lv48 1体 浦項西 〇ダンジョン階層開放クエスト クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 開放階層 遺跡調査隊への協力 ジャカルタ 冒険者 剣術R5 朝鮮語 盗掘団Lv52 1体 朝鮮半島西岸 宋山里遺跡群 中層 〇執事獲得クエスト クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 獲得執事 ある道化の愉快ないたずら アムステルダム 海事 ドイツ語 ランダム リューベック南東 ティル ある酒場客の悩み アレクサンドリア 海事 アラビア語 ラミアLv23 1体 ギザ地方 ハーシウ 〇ペット獲得クエスト クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 獲得ペット 相棒を従えて アムステルダム 海事 オランダ語 盗掘団Lv9 1体 リューベック南東 イヌ 〇アイテム獲得クエスト - 通常陸戦 クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 獲得アイテム 失われた信用 リスボン 海事 西アフリカ諸語 アガラス盗賊Lv15 1体 アフリカ南南東岸 ズールー戦士の盾 あて先の違う依頼 リスボン 海事 西アフリカ諸語 インド諸語 ガーツ山賊Lv25 1体 カリカット北 ハラディ 風上にもおけない マルセイユ 海事 スワヒリ語 アフリカ山賊Lv20 1体 モンバサ西 マサイ戦士の盾 金が来ない! マルセイユ 海事 スワヒリ語 ザンベジ盗賊Lv21 1体 アフリカ南東岸 チュイロバァー 交易路の確保 ナポリ 海事 - マムルーク朝兵士Lv11 1体 カイロ対岸 部隊長用チェプカン 海底遺物の不正取引 アテネ 海事 アラビア語 オスマン盗賊Lv10 1体 エジプト北岸 シルク製ブルンジュク 航海者よ、腕を磨け アレクサンドリア 海事 アラビア語 キプロス残党兵Lv6 1体 ヤッファ南東 シルク製ジャマダン クマの帽子、準備完了? アデン 冒険者 アラビア語 インド諸語 ランジートLv38 1体 タンジャーウール地方 クマの帽子の地図 クマの服、準備完了? アデン 冒険者 アラビア語 フサームLv31 1体 クーヘ・ラフマト クマの服の地図 戦士の長 カリカット 海事 インド諸語 サミールLv41 1体 コナーラク地方 スレーンドラジット ジャガー保護作戦 ポルトベロ 海事 スペイン語 カリブ密猟者Lv38 15体 メリダ南西 ジャガーの皮 〇アイテム獲得クエスト - ダンジョン入手物納品 クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 対象納品物 対象ダンジョン 納品先 獲得アイテム ピラミッドの護符の納品 ナポリ 冒険者 フランス語 ピラミッドの護符 ギザのピラミッド 上層 ダ・ヴィンチ(マルセイユ) 探検家の銃 ルクソール神殿の護符配送依頼 アテネ 冒険者 アラビア語 神殿の護符 ルクソール神殿 上層 カーンサウフ(カイロ) 探検家の斧 イシスの護符の納品 アテネ 冒険者 アラビア語 イシスの護符 ルクソール神殿 中層 まじない師(アレクサンドリア) トトメス三世の短剣 護符の贈り物 アレクサンドリア 冒険者 アラビア語 ホルスの護符 ギザのピラミッド 中層 シャジャル(チュニス) スフィンクスの剣 再生と復活を入手せよ アレクサンドリア 冒険者 ギリシャ語 水晶のスカラベ ギザのピラミッド 中層 放浪の錬金術師(アテネ) シリア戦の槍 調査対象の入手依頼 アレクサンドリア 冒険者 ギリシャ語 アンケセナーメンの胸飾り ルクソール神殿 中層 考古学者(カンディア) 探検家の常備薬x2 〇エピソード クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 エピソード種別 カハマルカの戦い リマ 海事 ケチュア語 征服者Lv35 15体 リマ北 インカ海事 〇勅命 クエスト名 請負都市 クエスト提示NPC 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 勅命種別 物資集積地防衛 カリカット 各国執政官 - 拠点強襲兵Lv50 10体 スマトラ島南西岸 東南アジア 進出拠点の防衛作戦 リオデジャネイロ 各国執政官 - ヤイマ山賊Lv38 10体 南米南西岸 中南米西岸 陸上拠点防衛戦 サンティアゴ 各国執政官 - 拠点強襲兵Lv55 10体 ポルトベロ北西 パナマ運河 拠点強襲への警戒態勢 各国本拠地 各国本拠地大臣 - 特殊任務兵Lv55 10体 カイロ南東 スエズ運河 物資補給路寸断作戦 マニラ 各国執政官 - ラジャン河賊Lv42 15体 ブルネイ南東 東アジア 〇航海者養成学校 クエスト名 請負都市 教官 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 課程種別 陸上での戦闘 ピサ 各課程教官 - ナポリ残党兵Lv2 1体 ナポリ近郊 各課程上級共通講義 アフリカ北岸の山賊討伐 ピサ 海事課程教官 - アルジェ盗賊Lv5 1体 アフリカ北岸 海事課程上級総合演習 チュニス西の山賊討伐 ピサ 海事課程教官 - 旧ハフス朝兵士Lv5 1体 チュニス西 海事課程上級総合演習 トリポリ東の山賊討伐 ピサ 海事課程教官 - オジャック兵Lv4 1体 トリポリ東 海事課程上級総合演習 地中海南アフリカ北岸の山賊討伐 ピサ 海事課程教官 - シリア山賊Lv8 1体 地中海南アフリカ北岸 海事課程上級総合演習 〇奥義習得 クエスト名 請負都市 クエスト提示NPC 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 習得奥義 一刀両断の習得 江戸 伊達政宗 - 柳生流門弟 50体 江戸北 剣奥義「一刀両断」 影縛りの習得 江戸 伊達政宗 - 伊賀忍 50体 日本列島南東岸 投げナイフ奥義「影縛り」 乱射乱撃の習得 安平 鄭成功 - 狙撃手 50体 台湾島南東岸 銃奥義「乱射乱撃」 獅子殺しの習得 釜山 李舜臣 - 熟達者 50体 朝鮮半島西岸 棍棒・杖奥義「獅子殺し」 不射の射の習得 釜山 李舜臣 - 弓達人 50体 浦項西 弓奥義「不射の射」 兜割りの習得 重慶 秦良玉 - 強奪海賊 50体 重慶南西 斧奥義「兜割り」 串刺しの習得 重慶 秦良玉 - 強奪者 50体 重慶南西 槍奥義「串刺し」 〇一般クエスト クエスト名 請負都市 ギルド 必要スキル 討伐対象 討伐対象所在 ブリテン島のごろつき ロンドン アムステルダム 海事 英語 軍人くずれLv3 1体 ブリテン島南岸 アイルランドの山賊 ロンドン アムステルダム 海事 英語 アイルランド山賊Lv4 1体 ダブリン北 傭兵くずれの退治 リスボン セビリア 海事 ポルトガル語 傭兵くずれLv2 1体 アフリカ北岸 野盗狩り リスボン セビリア マルセイユジェノヴァ ナポリ 海事 ポルトガル語 野盗Lv2 1体 アフリカ北岸 賞金首 リスボン セビリアマルセイユ ジェノヴァ 海事 ポルトガル語 賞金首Lv5 1体 モロッコ西岸 略奪者の退治 リスボン セビリア 海事 ポルトガル語 略奪者Lv8 1体 アフリカ北西岸 ロッシ一味 ジェノヴァ ナポリ 海事 イタリア語 ロッシ一味Lv6 1体 ジェノヴァ北西 トリポリの異変 チュニス 海事 剣術R2 アラビア語 旧ハフス朝兵士Lv5 1体 トリポリ東 アテネ郊外の賞金首 ヴェネツィア アテネ 海事 ギリシャ語 賞金首Lv5 1体 アテネ北西 過去への執着 アレクサンドリア 海事 剣術R3 アラビア語 マムルーク朝兵士Lv11 1体 エジプト北岸 酒好きの山賊 カリカット 海事 - ダウナ山賊Lv39 5体 ペグー北 蜂起する戦士 カリカット 海事 インド諸語 サミール一味Lv32 10体 コナーラク地方 一味の残り火 カリカット 海事 - サミール一味Lv32 5体 コナーラク地方 誘拐事件 カリカット 海事 インド諸語 ラジャン河賊Lv42 10体 ブルネイ南東 ハバナ周辺の治安維持 サントドミンゴ 海事 スペイン語 トルトゥーガ山賊Lv18 7体 ハバナ東 賞金首を追え サントドミンゴ ポルトベロ 海事 スペイン語 賞金首Lv37 20体 ヴェラクルス南東 行く手を阻む者 サントドミンゴ ポルトベロ 海事 スペイン語 シエラマドレ山賊Lv38 20体 ヴェラクルス南東 カリブ盗賊の討伐 ポルトベロ 海事 - カリブ盗賊Lv42 20体 北米大陸南東岸 悪名高き一家 ポルトベロ 海事 - バルベルデ一家Lv41 15体 ヴェラクルス南 なお衰えぬ勢い ポルトベロ 海事 - バルベルデ一家Lv41 15体 ヴェラクルス南 災厄を運ぶ者 ポルトベロ 海事 マヤ諸語 サリナス一味Lv41 15体 メリダ南西 止まらぬ流出 ポルトベロ 海事 - サリナス一味Lv41 15体 メリダ南西 一家の頭領 ポルトベロ 海事 スペイン語 バルベルデLv51 1体 マヤ低地 バルベルデ再び ポルトベロ 海事 - バルベルデLv51 1体 マヤ低地 災厄の根源 ポルトベロ 海事 マヤ諸語 サリナスLv52 1体 ユカタン半島内陸 安息の終わり ポルトベロ 海事 - サリナスLv52 1体 ユカタン半島内陸 追われる者 リオデジャネイロ 海事 - ならず者Lv42 10体 南米北東岸 盗まれる木 リオデジャネイロ 海事 ポルトガル語 盗伐団Lv41 10体 南米北東岸 密貿易商人の集結地 リオデジャネイロ 海事 - 密貿易商人Lv47 15体 南米南東岸 探検家の裏の顔 リオデジャネイロ 海事 ポルトガル語 バンデイランテスLv48 10体 南米南東岸 開拓者くずれの討伐 ジャカルタ 海事 - 開拓者くずれLv40 10体 テラ・ノヴァ北岸 つながりを断つ ジャカルタ 海事 - スラトメ山賊Lv41 5体 ジャワ島北岸 食料を奪う山賊 ジャカルタ 海事 - ドンラク山賊Lv40 5体 ヤーデイン北西 香料を積んだ不審船 ジャカルタ 海事 - バリサン山賊Lv42 5体 スマトラ島南西岸 鬼が見たもの ジャカルタ 海事 マラユ・タガログ語 ラジャン河賊Lv42 8体 ブルネイ南東 緑にまぎれて ジャカルタ 海事 マラユ・タガログ語 トウチ山賊Lv45 10体 セレベス島東岸 遺跡の主 ジャカルタ 海事 モン・クメール語 バレンツLv56 1体 シェム・リアップ近郊 密貿易の中継点 リマ 海事 ケチュア語 ガラン山賊Lv42 10体 コピアポ北西 闇に紛れて リマ 海事 ケチュア語 ウルバンバ河賊Lv40 10体 リマ北 川賊の討伐 堺 海事 - メコン川賊Lv43 12体 ヤーデイン北西 潜伏者のあぶり出し 堺 海事 - トウチ山賊Lv45 10体 セレベス島東岸 襲撃計画の阻止 堺 海事 - 夜盗Lv45 14体 日本列島南東岸
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このページでは、[大航海時代Online]を遊ぶにあたり 主に序盤でつまずくだろうと思われる箇所の説明を載せておきます。 全般 船について 入港許可について 仕入発注書について 依頼斡旋書について 交易系 交易の基本 相場の暴落調整について 値切りとふっかけ 取引スキルの上げ方 交易品の買い方まとめ .
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船舶 船名 登場年 建造可能地域 基本価格 最大乗組員数 マストの配置 改造 推進力 耐久力 積載重量 積載容量 砲塔数 マスト追加 帆種変更 基本(最大) 基本(最大) 基本(最大) 基本(最大) 基本(最大) コグ 1480年 北欧 7000 50 _□_ × × 70(90) 30(35) 1250(1750) 125(150) 0(5) 早めに結婚したい時に、その安さを生かして結婚資金を作る為に使う。最初は自分の船すらないので、これを分捕っておくと即席で船団も作れ職業次第で陥るハマりも防止できる。このボロ船と最後まで付き合うのが大航海時代の醍醐味。 ダウ 1480年 イスラム圏 60000 125 △△_ × × 70(90) 30(50) 1750(2500) 200(300) 8(12) 序盤の主役、改造はイスラム圏のみが難点。推進力は大型キャラベルより上だがマスト追加ができないので実際は大差ない。 キャラベル 1480年 イベリア・地中海 10000 75 _△_ △ × 80(100) 20(30) 1250(2000) 125(225) 2(8) ペイロードが極めて高く、改造で積載量もよく伸びるためキャラック登場までは遠洋でも十分な性能。交易をする場合も近海交易でなければ大型キャラベルを使うより効率が良くなる。弱点は耐久力と砲門の少なさによる戦闘力の低さ。コルセールやトルコ海軍あたりにアッサリ沈められることも。 大型キャラベル 1480年(ヴェネツィアのみ)1481年(その他) イベリア・地中海 40000 150 △△_ △ × 50(70) 35(50) 2000(2750) 250(300) 8(14) 三本マストにできるため速度はそれほど遅くないが、ペイロードが悪すぎるため実は交易には全く向かない。しかし耐久力と砲門数の多さからイスラム圏を巡るときや怪物退治には重宝する。3~5隻の船団を組めばトルコ海軍が紙切れのように消し飛ぶ。 キャラック 1486年(ロンドンのみ)1491年(その他) イベリア・北欧 50000 100 △□_ ○ ○ 60(80) 30(50) 1750(2500) 200(275) 6(12) 中盤の主役。大型キャラベルより容量は小さいが、四角帆に替えられるので、三本マストでメインを四角帆にすると順風時の速度が良好。ダウより登場が遅いが使い勝手は圧倒的に勝る。登場年代になったらぜひロンドンに直行しよう。 大型キャラック 1501年 イベリア 100000 175 □□_ ○ ○ 50(70) 40(60) 2500(3250) 300(375) 10(20) そのまんま大型のキャラック。百科事典完成はキャラックでもいけるのでガレオンまで待つのも手。 重キャラック 1506年(セビリャのみ)1507年(その他) イベリア 180000 225 □□△ × ○ 35(55) 60(80) 4000(5000) 400(500) 24(32) 最大搭乗人数が最高なので8隻そろえての大都市攻略用。船速が遅すぎるので、都市攻略をしないのならガレオンまで待とう。 ガレオン 1516年 イベリア 250000 200 □□△ × ○ 55(75) 70(100) 3500(5000) 375(500) 24(40) バランスが取れた最良の船。ただし値段が高すぎるのと登場年数が遅いのでダウ・キャラックで先にクリアしてしまう事も。数そろえるなら重キャラックの方が良いし、ちょっと微妙か?とはいえ一度は乗ってみたい花形。 ベスト船舶は? 冒険しかしないなら、その時点で手ごろな値段の船を、積載量と速度をほどよく強化した3隻ほどで十分。 IIIでは序盤ならキャラベルかダウ、中盤以降はキャラックがベスト。キャラック3隻でほとんどのことはこなせる。 アフリカ南端、新大陸(カリブ海)までならフル改造のキャラベル一隻でいける。インドに行くようになるとキャラベル一隻ではネズミや疫病の被害が馬鹿にならなくなり、陸上探検のリスクも高いのでキツイ。 同様にヨーロッパや東地中海を重点的にうろつく場合でも陸上探検や、海賊に逆風から突っ込まれて即ゲームオーバーにされるリスクを考えれば3隻ぐらいで船団を組んでおいた方がいいだろう。 序盤では旋廻・積載の関係と入手しやすさで、ダウかキャラベル数隻が費用対効果で最も優秀な船種。 大型キャラベルでもダウと同等の性能の船が造れるが、ヴェネツィアに行かなければ登場が少し遅いのと改造の手間がダウより多い。 街の攻略やらないのならチュニスに行ってダウ買って強化一発だけでOK。やろうと思えばこれで最後(百科辞典完成)まで行ける。 ただ、ダウにも欠点があり、 ダウは二本マスト三角帆しか使えないため、三本マスト四角帆使えるキャラックと比べると最大スピードで劣る。 船首像の付け替え等の改造がイスラム圏に持っていかないとできない。特にペリエ砲を積みたければ、イスタンブールまで行く必要がある。 遠洋航海をするようになると最大スピードがでない欠点が目立つようになる。 また、売値と改造費用がバカにならないため、今後海賊退治を頻繁にしないならその金でキャラベル船団を組んだほうがいいかもしれない。 四角帆が使えるキャラックが登場したら(1486年頃)、これまでの船と順風時の速度に大きな差(ダウとは雲泥の差)があるので素直に乗り換えるべきである。 キャラックで世界一周は十分可能なので、大型キャラックにはキャラックの容量に不満があれば乗り換えればよい。 大型艦はある程度時代が進まないと購入できない。特にガレオンは世界一周の後の登場になることも。 陸戦だけ考えれば船員数最大な重キャラック。極まった征服者は重キャラック8隻艦隊で世界を蹂躙する。重キャラックが出てきたら8隻買って大都市攻略時用に繋留しておこう。 総合的に強いのはやっぱりガレオン。ガレオンの利点は大砲40門積めるのと積載量多い割に足が速い事だが、3ではガレオン出てくる頃にはインフレで相場が異常に上がってるため、基本価格25万だが、実質40万位になるわ、改造してたらさらに費用かさむわで、コストパフォーマンスは悪い。まぁ、このゲーム中盤以降は金は余りがちなため、消えるくらいなら資産としてガレオン購入してる感じになる。 基本的に砲術3とダビンチから貰える速射砲があれば、どの船でも海戦をこなせるので、大型艦は使わない方がクリアは早い。 重キャラックは船速が遅く、ガレオンは登場が遅い。 重キャラックやガレオンも、改造すれば砲門数の関係で火力的にもカルバリンで十分すぎるほどの打撃を与えられる。ただ、化物(シーサーペント、クラーケン、マンタ、人喰い鮫)と戦うときは頼りになるが、コルセール以外の敵艦隊の強さを考えると明らかに過剰である(コルセールは時代が進むと艦隊も強力になる)。 積載が多いので2回も香料諸島行けばカンストの200万くらい楽に稼げるが、登場時期的にお金に困ることはほとんどない。 改造 改造箇所 改造価格 改造効果 説明 最大推進力 積載容量 積載重量 最大耐久度 最低乗員数 マスト追加 価格÷20×街の相場 ↓15 ↑2 一度だけマストを増やすとともに、付ける帆も選ぶ。ただし、コグ、ダウ、重キャラック、ガレオンは増やせない。キャラヴェルと大型キャラヴェルは三角帆しか付けられない。キャラックと大型キャラックは四角帆も付けられる。 帆種変更 価格÷20×街の相場 帆種を三角帆か四角帆のいずれかに変える。ただし、コグ、ダウ、キャラヴェル、大型キャラヴェルは変えられない。 加帆 価格÷20×街の相場 ↑10 ↓5 ↑1 推進力を上げる。 容量加増 価格÷15×街の相場 ↓5 ↑50 ↑166 ↓5 ↑1 積載容量を増やす。 浮力加増 価格÷15×街の相場 ↓5 ↑16 ↑500 ↓5 浮力加増を増やす。 補強 価格÷15×街の相場 ↓3 ↓166 ↑10 耐久度を上げる。 船首像 船首像によって異なる 船首像を付けて災害の発生を抑えたり、海戦時の補助効果を得る。ただし旗艦につけないとその効果は表れない。 砲塔数変更 砲塔数×200 ↓砲塔数 搭載できる大砲の門数を増減する。 大砲購入 下記参照 ↓大砲の重量×砲塔数 大砲を搭載する。 船名変更 0 船名を変更する。 改造は適当に凹んだ数値を補うのを繰り返していると全数値がMAXになる。改造で改造箇所がいったん最大値となると、その改造で下がる数値も小さくなることがあり、ついには下がらなくなる。 同じ全数値MAXでも改造の手順によって必要船員数は一割ほど上下する。セーブ可能な港で色々試してみよう。キャラベルの場合、以下の手順を踏めば必要船員数24人耐久25他の数値MAXになる。マスト追加→容量加増x2→浮力加増x1→加帆x3→補強x2→加帆→補強→浮力加増→補強→浮力加増→補強→加帆→浮力加増 キャラックの場合、以下の手順を踏めば必要船員数28人耐久45他の数値MAXになり47~48日の航海が可能になる。マスト追加→補強x2→浮力加増と補強を1回ずつ交互に→両方カンストしたら容量加増x1→補強・加帆・浮力加増の順番で1回ずつを繰り返す総費用は相場100%で8万、船本体の代金を足して13万。船団を組むつもりならあらかじめしっかり交易して金を貯めるなり、造船所のある規模の小さい港(オポルトやラ=コルニャあたり)で相場調整するなりしよう。 時々(おそらく母港に係留中のを含む所持船舶数に依存)初期の浮力や容量が通常より多くなっていることがある。いつもと違う数値が出て戸惑うかもしれないが、通常より質の高い船になりうるので事前にチェックしておこう。 今回のアクシデントは意外と深刻なものが多いので、市場に売っている安価な物でもいいから船首像をつけておこう。船首像は再利用可能、改造で適当な船首像に交換→造船所の親父が「今ある船首像は置いていくのかい?」にNoと答える。→船首像は所持品に入る。そのまま売却すると船首像ごと売られるので必要な船首像(発見物の物)はこの方法で外そう。 砲塔数と大砲 大砲名 価格(搭載砲塔数1門分) 射程 威力 セーカー砲 250 3 3 カルバリン砲 1600 4 4 ペリエ砲 2100 3 5 カノン砲 2500 2 8 探険目的で化物とやりあわないのなら砲座をゼロにして容量を稼ぐとよい。 化物や海賊とやりあう(砲撃戦)なら当然砲塔数をMAXにする。積む大砲はペリエ砲が射程と威力のバランスがよいとされているが、実戦では射程の長いカルバリン砲が圧倒的に有利。アウトレンジから砲撃して自分の船を傷つけない&接近戦に持ち込ませないように戦ったほうが損害がでない。射程はカルバリン砲が4、ペリエ砲が3。威力はカルバリン砲が4、ペリエ砲が5。 射程1マスの違いは大きい。射程の長いカルバリン砲の方が砲撃機会が多くなる。射程の差を埋めるほどペリエ砲とカルバリン砲の威力に差はない。 砲撃の命中率が高くて(砲術3)、砲門数が十分なら(ダウorキャラック以上の船に12門積む)カルバリン砲で海賊ごとき蹴散らせる。速射砲があるなら化物にも余裕で勝てる。 ダウを手に入れよう イスラム圏に特攻してアラブ海賊から手に入れればタダで手に入る。 砲術が高ければ、カルバリン砲をつけて敵旗艦をアウトレンジから沈める。 射撃戦の狙いの場合は、いきなりダウ狙わずに、借りた船でまずはそこらの海賊からコグを分捕って、船団を組む(頭数を増やす)とよい。目当てのダウ艦隊戦では、味方旗艦は退避し、敵旗艦攻撃は配下艦隊に任せるのが安全。確実かつ楽に勝ちたければダヴィンチ博士の水中機雷を使うのがよい。(発明されるまでがやや遅いのが難点だが) 戦闘スキルがないのであれば、戦闘向きの副官を雇う。 など工夫しよう。
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さあ 大航海に いざ! 新しく 大航海時代on Lineを はじめる新人さんへ ようこそ 大航海時代onLine(以下 DOL)の世界に このゲームは 帆船に乗って 世界を 旅して 自分の所属国家を 発展させていくゲームです 最初は 何をどうすればいいか わからいと思うので その辺を 説明します まず どの 職業ではじめてもかまいません 最初は 航海者訓練学校に 行き ゲームの流れを 学ぶと いいとおもいます DOLは 自由度が かなり高いゲームなので 初めは なかなか わかりにくいことも多いので 学校で 体験してみるのは いいことだと思います ここで DOLを 楽しむために 知っとくといい 知識を 教えます それは Lv スキル 職業 名声 爵位 お金 アイテム 他についてです DOLでは これらの要素が 個人のキャラの個性を 作って生きます 下に 基本的な項目の説明を 書きました 参考にしてください 航海者訓練学校 Lv スキル 職業 名声 爵位 お金 アイテム 航海者訓練学校 航海者訓練学校は 冒険 商人 海事(軍人)の 3コース 初級 中級 上級の 3課程 で 構成されてます どのコースから はじめてもOKですが 課程は 初級~中級~上級へと 進んでいきます 初級 中級は それぞれの職業の基本を おそわります 上級は それの 実践練習です 自分が 何をやりたいか決まってない場合は まず 各コース中級まで やってみて その中で 一番やりたいと思ったコースの上級をやってみる と いうのが いいかもしれません さて 学校の全課程を修了すれば いよいよ 大航海のはじまりです Lv(レベル) DOLでは 冒険 商人 海事 それぞれにLvが存在します Lvは それぞれの職業に関係する行動をすると経験値が入り 上がっていきます Lvアップによって 影響するものは おおまかに 行動力 乗ることのできる船 スキルの枠数など(ほかにも細かいものはある)です ここで 重要なのは 乗ることのできる船 スキルの数です つまりLvが上がれば より大きな 強い 速い 船に乗れると 言うことです また スキルの数が増えれば より色々なことができると いうことです ここで 注意が必要なのは けっして 高Lv=強いではない ということです(まあ ほぼ強いのですが・・・) スキル スキルは そのキャラクターのできることを 決める重要なものです 覚えたスキルで そのキャラクターが どんなタイプなのかが決まります スキルは 冒険系 商人系 海事系 言語に 分類されてて 全部で 100以上あります この中から 必要なスキルを 選んで育てていくことで キャラが 成長していきます おぼえられる スキルの数は Lvに 応じて増えていき 最大50+5個まで おぼえられます(+5は 保管できる数) 一度 覚えた スキルは 忘れる(捨てる)ことが出来るので 他のスキルを 覚え直すこともできます だから スキルは 一度 おぼえて 不必要なら捨てて 別の新しいスキルを 覚え直して 自分の好きなキャラクターを 作っていってください スキルには R(ランク)があります スキルのレベルだと 思ってください Rは そこスキルを使うことで 熟練度(経験値)を 入手して 上がっていき 最高15or16まで(スキルによって違う)上がっていきます 当然 Rが 高い方が 高度なことができるようになりなす(R1のままのもあります) スキルの種類 選び方 上げ方などは Wikiなど 別のとこで 聞いてください スキルは ゲーム上 できること キャラの特性を決めるもっとも大切な要素ですので よく選んで 育てていってください もう1つ ゲームを 始めてから おぼえる スキルの中で 操帆 会計 砲術という 3つのスキルがあるのですが この3つは 冒険⇒操帆 商人⇒会計 海事⇒砲術 という風に3つの各職種の 基本となるスキルで それぞれの職に 転職しないと覚えられません この3つのうち どのスキルも ほぼ必須うといえる スキルですので 初級学校が 終ったあたりで 一度 転職して 覚えると いいと 思います (ただし 砲術だけは 海事をまったくやらず 海事Lv0か1で プレイする非戦と呼ばれる プレイスタイルの場合は 不要なスキルになります 上へ 職業 職業は 大きく 冒険 商人 海事の 3つにわかれています この3つは それぞれにLvが 設定されてて それぞれのLvが上がっていくことでキャラが成長していきます 冒険Lvは 冒険職で もらえる経験値が 増えるという システムのため 上げたいLvがあるときは その職で上げるのが 大切です この3つのLvで キャラの大まかな性格を判断したり、また 乗れる船が きまったりします 次に 職業は それぞれの系統ごとに より細かい職業が用意されています 冒険は 釣り師 考古学者 ハンターなど 商人は 会計士 宝石商人 アルチザンなど 海事は 用心棒 海軍士官 フィリバスタなどです これは 自分が 今 やりたいことに向いてる職業を選んでその職に就くと いいです つまり このゲームでは 職業は 固定ではありません その時どきで 必要な職につくことが 大切です その訳は Lv スキルと 大きく関係してます 上でも言いましたがLvは その系統の職が より経験値が多くもらえます また スキルは 各職業に 優遇スキルというものが 設定されてて 優遇スキルになってるスキルは Rアップのための必要熟練度が 少なくなってます(実質 獲得熟練アップと同じ) つまり 優遇スキルにしたほうが Rがあがりやすくなるということです その上 スキルはR10を越えると 優遇スキルでなくては 成長しなくなり また効果も 優遇スキルでなくてはR10までしか でなくなります(表示も 優遇スキル以外は R10で固定されます) これ 以外に優遇スキルには もう一つメリットあります それは スキルを 覚えるとき そのスキルを覚えるための条件が 全てクリアされます つまり 高度なスキルも無条件で 覚えることが できるようになるのです その上 スキルを教えてくれる人物が 固定されてるスキルでも 街のギルドマスターから 覚えることが できるようになります 優遇スキルには 以上のようなメリットがあり 実は この 優遇スキルを 得るために職業に就くということになります つまり 職業は 優遇スキルの為と 言っても いいとおもいます これが 大航海時代の職業の仕組みです 名声 DOLには 名声というものがあります 国に対しての貢献度みたいなものです 名声は それぞれの職で その職の行動を 行うと増えていきますが 全ての行動という訳ではなく 各職で決められた行動をするとあがります では 名声は 何関係してるか と言うと 入港許可証の入手、イベントの発生、クエストの発生、亡命などに 影響します 具体的なことは ここでは いいませんが まあ 上げておいて 損はしない 程度には 思っていてください 次の 名声に 対して 悪名というものがありますが これは 海賊行為(PK)を 行うと付きます 詳しくは PKの方に きいてください 爵位 爵位は 公爵 伯爵 など(オスマンは 呼び方がちがいます)で もらうと うれしいですよww 爵位は 職ごとに シークレットの爵位ポイント(貢献度みたいな感じ)が 設定されていて それを満たすと 上がっていきます また 職以外に 大海戦の貢献度でも もらえます 爵位が 上がっていくと 貸金庫の枠がふえたり アパルトメントを改装できたりします 爵位が 伯爵になると 交易の時の税が 免除されたり などの メリットもあります 上へ お金 お金・・・このゲームで もっとも大切なものかもww ゲームの主目的が自分の所属国の勢力拡大で そのもっともポピュラーな方法が お金を稼いで 街に投資をして 街への影響度をあげるという方法だからです では、お金を どうやって 稼ぐのかというと 大きく2つ 交易と バザーという 方法があります 交易・・・交易は 各街にある交易所から 他の街の交易所へ 交易品を運んで その差額で利益をだす方法です もっとも 基本的な稼ぎ方で だれでもできますw お金自体は ゲームシステムの中から出てくるので 確実にとりあえず 無制限に稼ぐことがでいます バザー・・・バザーは 手持ちのアイテム 交易品を バザーをつかって あなたが 他のプレイヤーに 直接 売る と言うものです 価格は 自分で設定でき いきなり 大金を入手することも 不可能ではありません(それなりの品物があれば ですが・・) 生産スキルを使って 生産したアイテムなどを売る 冒険で得た お宝を売る など 使いかは いろいろあります 欠点としては まず 課金したプレイヤーでないと バザーはできません お試し期間中は できないようになってます あと こちらが 売りたくても 買う人がいないと 売れません(当たり前) つまり すぐに お金にならないこともあるということです お金の 流れとしては プレーヤーから プレイヤーへと言う 流れになります この 2つ以外に 商館管理局のショップというのがあります まあ 商館管理局へ委託販売って形で バザーの変形のようなものです これも お試し中は 利用できません あと 委託できるのは 3種類だけで 委託料が 多少かかります お金の 稼ぎ方の基本は 以上の方法です 上へ アイテム このゲームには アイテムは 無数にあります いやになるくらいありますww アイテムの分類 性能 効果などは Wikiに 書いてあるので そちらをみてください ここでは しっておくといい情報を かきます まず このゲームで アイテムの大半は 生産でつくることができます 各種生産スキルが必要になります 次に アイテムの殆どは 使うと消えるか(消費アイテム) 時間経過で 壊れます 壊れないのは 船と交易品ぐらいです 消費アイテムと 交易品 など 以外には 耐久値が 表示されていて 0になれば 壊れます どんなに貴重で高価なチョーレア品でも こわれます(耐久値が 無いものは とりあえず 壊れないです) 壊したくないアイテムは 使わない時は 銀行の 金庫か 有料の共有倉庫に いれて保管してください 以上の ことを 踏まえた上で ちょっと特殊なアイテムが 存在します かなり便利なアイテムです それは 使用効果付き装備品です これは 装備可能品(服 剣 鎧 など)なのですが、 通常 装備品は 耐久値が付いていて 装備していると だんだん減っていき 最後は0になってこわれるの ですが、 使用効果付き装備品は 普通に装備してるだけでは 耐久値がへりません。つまり壊れません。 これは 使用効果に理由があって 使用効果とは 消費アイテム(浮き輪 ネコイラズ 大工道具など)のように アイテムとして使用することができる(アイテムとして使用すると効果がある)と言うことです。 この場合 アイテムとして使用すると 耐久値が1 減ります。当然 0になれば 壊れるのですが つかわなけれな 耐久値はへりません。 つまり 壊れません詳しくは ゲーム内で みつけたら 聞いてみてください アイテムは 以上かなww 上へ
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航海術 運用術 剣術 砲術 射撃術 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 スペイン語 ポルトガル語 ロマンス語 ゲルマン語 スラブ・ギリシア語 アラビア語 ペルシャ語 中国語 ヒンディー語 ウイグル語 アフリカ土着語 中南米土着語 東アジア土着語 東南アジア土着語 ここに掲載した施設以外でも学べるが、実際に使うのはリスボン、セビリア近郊と澳門ぐらいなため、オススメ施設のみ掲載。 トルデシリャス条約後に都市に入れてもらえない場合は忍び込めばよい。 ギルド、教会より学者邸で学ぶほうが若干習得期間が短くなる。 習得前の確認メッセージで表示された習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。 提督自身と技能を教えてくれるNPCの言葉が通じないと、技能を取得できない。施設では所属都市との言語およびその施設で学習可能な言語が通じる。(学者邸ではスポンサーが使用可能な言語になるはずだが、スキルを教えてくれてかつスペイン語ないしポルトガル語が使えない学者が存在しないので割愛)会話できない場合、施設のある都市を攻め落として都市の言語を母国語に強引に変更する手もある。 会話するための言語は1LvでもあればOK。攻め落とすのが骨なら宿屋に泊まってもいいかもしれない。 キャラクターの知力によって習得できる技能の最大数が決まる。また、レベル3まで上げた技能は強制的に息子に引き継がれる。 航海術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 運用術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 剣術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 砲術 都市名 施設 セビリャ ギルド 射撃術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 医学 都市名 施設 セビリャ 教会 弁論 都市名 施設 リスボン 教会 セビリャ 教会 測量 都市名 施設 リスボン ギルド 学者邸 オポルト 学者邸 セビリャ ギルド 学者邸 歴史学 都市名 施設 リスボン 教会 オポルト 学者邸 会計 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 造船技術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 神学 都市名 施設 オポルト 教会 ラ=コルニャ 教会 トレド 教会 科学 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド スペイン語 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド ポルトガル語 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド ロマンス語 都市名 施設 リスボン 教会 セビリャ 教会 ゲルマン語 都市名 施設 オポルト 教会 学者邸 セビリャ 教会 スラブ・ギリシア語 都市名 施設 リスボン 教会 アラビア語 都市名 施設 リスボン ギルド トレド 学者邸 ペルシャ語 アラビア語等が必要になる。 都市名 施設 トレビゾンド ギルド イェルサレム 教会 ベイルート ギルド ホルムズ ギルド 中国語 澳門開港以前はアラビア語東アジア土着語等が必要になる。 都市名 施設 堺 ギルド 澳門 ギルド マラッカ ギルド ヒンディー語 アラビア語等が必要になる。 都市名 施設 カリカット ギルド ホルムズ ギルド マラッカ ギルド マリンディ ギルド ウイグル語 ゲルマン語スラブ・ギリシア語アラビア語等のいずれかが必要になる。 都市名 施設 リガ ギルド モスクワ 教会 トレビゾンド ギルド ベイルート ギルド ホルムズ ギルド アフリカ土着語 都市名 施設 アレキサンドリア ギルド シエラ=レオネ 教会 ケープ 教会 マリンディ ギルド 中南米土着語 都市名 施設 サント=ドミンゴ ギルド 東アジア土着語 澳門開港以前は東アジア土着語中国語等のいずれかが必要。 都市名 施設 堺 ギルド 澳門 ギルド 東南アジア土着語 都市名 施設 カリカット ギルド 澳門 ギルド マラッカ ギルド
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生態調査 動植物を発見できる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 ハンター 宮廷庭師 ◇優遇職 冒険 生物学者 レンジャー ブリーダー ヴァイキング 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv3 都市:セビリア(冒険者ギルド) ロンドン(冒険者ギルド) ヴェネツィア(冒険者ギルド) 詳細 生物学のお供。化石(と釣り)以外の生物発見をするのに必須のスキル。 他の調査系スキルと比べ、要求ランク同値でも失敗確率が高く、成功限界の-2では、かなり発見に手間取るのが特徴。 ブースト装備はそれなりに豊富だが、生物学ランクとのバランスが重要である。 後述のとおり、スペシャルスキルで簡単に+3ブーストできるため、 非戦等で大学を使えないのでなければ、早めに習得しよう。実は発見系スキルでは開錠並みに上げるのが大変だったりする。 レベルキャップ解除(→Lv65)の対象クエ「水の上に立つ鳥」(生態調査R4 生物学R6 発見物:レンカク)だけなら、鉄線入り捕獲網の使用時効果(R5)で何とかなる。 ◇スキル錬成追加効果 発見物を発見した際に、経験値を多く獲得できる。また疲労が回復する。 ・発見物を発見した際の獲得経験値 +5% 熟練度の入り方 スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は (100 × 対象発見物のLv + 20) ÷ (R+1) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ラブフルート 100 500 生態調査+2口説き+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」年末年始「航海コイン」購入特典キャンペーン 入手不可 大ばさみ 5 10 10 100 500 生態調査+1保管+1調達+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ペンギンのぬいぐるみ 15 100 500 生態調査+1身体言語+1 おかえりなさいキャンペーンLiveイベント「あの男、再び…! 大海賊ウッチー登場!」Liveイベント「あの男たち、再び…!!」 入手不可 胴体 綿織りカリビアンドレス 2 8 10 30 900 生態調査+2 ♀ 収奪地図9:隠し財宝の地図(チラカンブ山賊Lv40) 6色 2 10 10 30 1000 収奪地図10:隠し財宝の地図(盗伐団Lv41) 4色 貫頭衣 25 20 60 12000 生態調査+2探索+1調達+2 地図12:忘れられた集落の地図(ジェノヴァ) パイワン民族の衣装 20 40 10 30 10000 生態調査+2織物取引+1 サルベ:沈没船 海洋学者のローブ 20 10 100 3000 生態調査+1視認+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 特別調査員のローブ 8 15 50 30000 生態調査+1地理学+2探索+1 陸地調査150箇所報酬 山羊毛織バーヌース 5 35 10 40 100 15000 生態調査+1投てき術+2罠+1 ♂ 冒険系専用 冒険「砂漠で命を繋ぐもの」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ ♀ カリビアンハンター 2 5 10 10 10 900 生態調査+1 ♂ 探索6:サントドミンゴ郊外 ハバナ郊外 8色 カリビアンドレス 2 5 10 10 800 生態調査+1 ♀ 探索6:サントドミンゴ郊外 ハバナ郊外宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) 8色 つづれ織りウンク 15 10 35 2200 生態調査+1 ♂ 縫製12:中米民族服の縫製法(テノチティトラン)宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) 6色 タパ 8 15 35 6400 生態調査+1 ♂ 地図12:男性民族衣装の地図(東南アジア開拓地) 2色 12 15 45 7400 生態調査+1調達+1 収奪:漂船襲撃団収奪:賞金首Lv54 2色 ポプンデタ 8 15 35 6400 生態調査+1 ♀ 地図12:女性民族衣装の地図(東南アジア開拓地) 2色 12 15 45 7400 生態調査+1調達+1 収奪:地方海賊収奪:周航海賊Lv54 2色 インカ高官の貫頭衣 25 20 60 50000 生態調査+1探索+2視認+1 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻冒険「キープ・カマヨック」 直裾深衣 20 15 50 生態調査+1生物学+1視認+1 ♂ 鄭成功褒章宝箱:新春福袋2015 淡水旅装 18 20 50 10000 生態調査+1補給+1 縫製10:漢民族の衣装・島嶼編2巻 頭 大灯台の耳飾り 5 10 5 20 80 生態調査+2考古学+2探索+3 塔が描かれた紙片 スパイダーハット 5 10 100 生態調査+2生物学+3南蛮貿易交換率増加(R13) ハロウィンミニロット 入手不可 桜の髪飾り 5 15 100 500 生態調査+1生物学+1口説き+1 ♀ Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」宝箱:9周年記念ボックス宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 羽根付きヘッドバンド 8 15 50 5600 生態調査+1 ♂ 探索:ナイアガラ川流域 ♀ 航路開拓団のウシャンカ 15 5 60 8000 生態調査+1探索+2 サルベ:沈没船 コサックキャップ 6 18 40 5000 生態調査+1管理技術+1 地図11:聖職者の書きつけ(漢陽) シェルパ民族帽 5 10 40 3000 生態調査+1 探索10:ベンガル湾北岸 深緑の宝冠 14 30 60 42000 生態調査+1社交+2口説き+2 宝箱:悠地首席褒章宝箱:黒犬首席褒賞宝箱:銀杖首席褒賞 カメレオン 4 100 6000 生態調査+1 冒険「悪魔の使い」 足 黄銅製グリーヴ 20 10 70 1000 生態調査+1突撃+1 宝箱:サンクスボックス 入手不可 手 冒険家のグローブ 25 70 500 生態調査+1地理学+1生物学+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.3)」 服飾品 トルク 30 500 生態調査+2調達+1 探索5:ソールズベリー平原収奪:スウェーデン私掠艦隊 ディンカの腕輪 5 5 30 500 生態調査+2探索+2 探索5:ジンバブエ内陸収奪:ディンカ山賊Lv9 ディンカの指輪 5 5 30 500 生態調査+2採集+2 探索5:ジンバブエ内陸収奪:ディンカ海賊 ソロモンの指輪 50 25000 生態調査+2生物学+1 冒険「ソロモンの見た夢」 銀の蹄鉄 40 生態調査+2工芸品取引+1 トレジャーハント「銀山の記憶」 ヒストリーブック 30 30000 生態調査+2言語学+1考古学+2 my GAMECITYミッション報酬 夢語りの絵本 5 100 500 生態調査+2視認+2生存+1 生態調査 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 鉄線入り捕獲網 5 生態調査+1 生態調査[5] 探索2:上陸地点(多数) 鋼鉄線入り捕獲網 10 生態調査+1 生態調査[8] 探索3:サロニカ郊外 ホロホロチョウの羽飾り 10 10 生態調査+1 冒険「ホロホロチョウの羽」 希少生物図鑑 5 100000 生態調査+1生物学+2 生態調査 冒険「青空の下の幻」 学術調査心得書 30 5000 生態調査+1視認+1行軍+1 サルベ:沈没船 山海経 30 5000 生態調査+1地理学+1 遺跡:楽山大仏 上層 ネブカドネザルの円筒印章 35 5000 生態調査+1生物学+1考古学+1 トレジャーハント「砂漠の中の庭園」 ネブカドネザル円筒印章EX 生態調査+1生物学+1考古学+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 生物学もブーストする物が候補になるが、 希少生物図鑑(クエ自体にR12必要) 特別調査員のローブ(陸地調査150箇所報酬) スパイダーハット(課金ガチャ品) 冒険家のグローブ(メモリアルアルバム報酬) ソロモンの指輪(高難易度クエ報酬) ネブカドネザルの円筒印章(トレジャーハント品) 桜の髪飾り(過去イベント品) 直裾深衣(鄭成功褒章) と、入手は困難。 ◇スペシャルスキルについて 調査補助1で+1、調査補助2で+2、同時に装備すれば合わせて+3のブーストが可能。 論文を書く前提(スキルR2、論文提出回数1回・12回)も簡単に満たせるので、 大学に通えるのであれば早めにおぼえて積極的に活用したい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要LV 備考 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 30 8/1/2 生物学+1 ソニア 生物学者 ポルトベロ 36 14/1/2 生物学+1 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 40 15/1/2 生物学+1 イヴァン ハンター ジャカルタ 40 16/2/3 生物学+1 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 40 15/1/0 ドゥアルテ レンジャー カリカット 35 14/1/2 生物学+1 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 40 15/1/2 生物学もブーストする副官が候補なのだが、生物学は倉庫番のポジションなので、一人で兼ねる事はできない。 むしろ、+2服と+2アクセを使って生態を+4し、エドガーなどの生物学+1を持つ副官を使って仮面・杖などの生物学ブーストとバランスを取る方がやりやすいかもしれない。 残念ながら、開錠+1と併せ持つ副官はいない。そして、最大の悩み処が「生きた船首像」ホルフィーナの取捨・・・ 効率の良い上げ方 生物学とセットで上がるので、こちらも参照のこと。 生態だけなら、ソロのほうが効率良い。 優遇職は少ないが、クエ等で要求されるスキルランクは高めなので、確実に優遇で上げること。 クエストでの最大要求ランクは例に漏れず15。(学問の最大要求ランクが17なので) 以前は上がりにくいスキルだったが、現在は発見物総数もブーストも増えたため、 ランク上げのために同じ地図やクエを繰り返す必要性は低下している。 1.ゴア北 カリカットを拠点に以下のクエストと地図をセットで発見していく。 基本はコブラ→その他のクエストどちらかの繰り返し。 + 詳細 【クエスト】 ヘビを食べる毒蛇(発見物:コブラ)★7 生態調査6、生物学8 毒蛇の天敵(発見物:マングース)★6 生態調査4 生物学6 聖なる花(発見物:ハス)★6 生態調査4 生物学6 【地図】 海に棲むカメの地図(発見物:タイマイ) 生態調査、生物学8 ※出にくいので注意 経験値も欲しい場合は以下もまぜる インドの神像の地図(発見物:ハヌマーン像)探索、宗教学、開錠8 2.メリダ郊外 ポルトベロを拠点に以下のクエストと地図をセットで発見していく。 + 詳細 そのままではクエスト連続規制が生じるため、メリダでトマト20を買ってきて「トマトを使った料理」(商人クエスト)をはさむ。 食料品取引スキルが無い場合カテ1を使う。トマトを買い忘れた場合は地理クエストの「嵐に近い場所」などを挟む。 前提で黒耳の獣(希少)→猟犬(希少、セビリア)とやる必要があり、オセロットに着くまでが一苦労。 さらに手を広げるなら「金色の捕食者(★8 生態調査R8 生物学R10)」+メリダ、ヴェラクルス方面の地図7枚という手もあるが、 所要時間はメリダのみの倍以上かかる。 【クエスト】 姿を見せない生物(発見物:オセロット) ★6 生態調査5 生物学7 【地図】 角のある虫の地図(発見物:ツノゼミ) 生態調査、生物学5 跳ねるネズミの地図(発見物:カンガルーネズミ) 生態調査、生物学3 白いチョウの地図(発見物:コロリンデシロチョウ) 生態調査、生物学3 参考データ 発見物 熟練(R10) 熟練(R12) コブラ、タイマイ 74 63 ハス、マングース 56 47 植物の生息地図(生物学R11) 25 21 貝の生息地図(生物学R14) 32 27 コブラ+タイマイ 148 126 ハス+タイマイ 130 110 オセロット 65 55 カンガルーネズミ、コロリンデシロチョウ 29 24 ツノゼミ 47 40 オセロット+地図3種 170 143 航海日数 ポルトベロ→トルヒーヨ→メリダ→ポルトベロ 約14日 カリカット→ゴア→ゴア北→カリカット 約11日 3.堺生態上げ 下記は生物学のデータだが、メリダは内陸移動が含まれていないので、1往復はこちらが短い。安全海域化時推奨。 + 詳細 堺にて、クエ「渓流に潜む巨大な影」と「虫の話の真偽」(両方生態6、生物8)、地図「額縁がある花の地図」(R3)、 「浜辺に咲く花の地図」(R4)で回してみました。移動探索時間15分(1往復分、1セットは2倍。強襲安宅) 生物学上昇値は表記順に72、78、27、36(生物学R10 ) -- 名無しさん (2010-02-19 03 46 50) 4.台湾生物地図まわし【安平書庫地図、安平で報告可(好みではない)】 + 詳細 地図 スキル ランク 発見物 発見場所 植物の生息地図 生態、生物学 R3 ヒイラギナンテン 台湾島南東岸 金色の鳥の地図 生態、生物学 R4 キンバネホイビイ 台湾島南東岸 尾が長いサルの地図 生態、生物学 R4 タイワンザル 台湾島南東岸 黄色いカメの地図 生態、生物学 R6 セマルハコガメ 台湾島南東岸 黒いチョウの地図 生態、生物学 R6 クロアゲハ 淡水南東 不気味な魚の地図 生態、生物学 R6 コウタイ 淡水南東 灰色のネズミの地図 生態、生物学 R3 ジャコウネズミ 淡水南東 5.朝鮮半島生物あげ 下記の漢陽書庫地図と堺発クエストを組み合わせて回す。 報告も漢陽でできるので地図だけを回すのも可。 + 詳細 R 地図名 発見物 種別 発見場所 5 縞模様のある魚の地図 チョウセントゲドジョウ 海洋生物 漢陽を出てすぐ西 4 山の魚の地図 ヤナギナマズ 海洋生物 漢陽の北、上陸地点手前 6 大きな魚の地図 カムルチー 海洋生物 漢陽の南、上陸地点手前 5 紫色の花の地図 カラムラサキツツジ 植物 朝鮮半島西岸 3 黄色い花の地図 レンギョウ 植物 朝鮮半島西岸 5 珍しい虫の地図 ウスリーオオカミキリ 虫類 浦項郊外 3 小さな花の地図 キツネノカミソリ 植物 浦項郊外、白い花付近 3 小さな花の地図 フキスミレ 植物 浦項郊外、白い花付近 6 赤と黒の虫の地図 モンクロベニカミキリ 虫類 浦項郊外 文化貢献度が充分あればクエストを二つ同時に請け負えるので、さらに効率が上がる。 ただし、二つ目のクエストの難易度に比例して消費貢献度が増えるので、一件目に難易度高め・二件目に低めのクエストを請けるようにしたい。 難易度 生物学 クエスト名 発見場所 備考 3 R4 穴開き羽の奇跡 朝鮮半島西岸 4 R5 尻尾のあるチョウ 浦項郊外 4 R4 大きくなく小さくなく 朝鮮半島北岸 5 R7 紛れ込んだ魚 漢陽南の洋上 5 R6 巨大な身体と声 朝鮮半島西岸、北の一本杉付近 6 R8 自慢のイヌ 浦項郊外 7 R8 美しい水鳥 浦項郊外 前提あり 8 R9 黄金の飛翔物体 朝鮮半島北岸 前提あり 朝鮮文化トレンドが発生している場合は、折を見て臨時定期船で発生都市に移動し、地図報告をそこで行えば文化貢献度も稼げる。 また、生物学ではないが、以下の二枚の地図もあわせて消化すると、経験・名声・文化貢献度はさらに稼げる。 学問R 地図名 発見物 種別 発見場所 考古学R4 古文書の地図 新羅の木簡 歴史遺物 浦項郊外 地理学R4 書きかけの地図 済州海流 地理 朝鮮半島の南の島付近 生態上げなら上記のクエスト+タイマイがいいかと -- 名無しさん (2006-07-08 01 22 14) 地図回しで、イスタンの虫の地図 これは生態5のみの生糸がでるやつ。なので報告せずにためた分を連打できる。 -- 名無しさん (2006-10-27 21 14 58) ボルトベロ→トルヒーヨ→メリダで姿を見せない生物+生物地図三種ってのも悪くないです。帰りにトマトを買って納入しつつバルボアに報告 -- 名無しさん (2006-11-27 09 09 04) カリブ詳細です。 発見物の後の数字は生態の熟練です(ランク8時) /ヴェラクルス アカメアマガエル35 カトレア46 /メリダ カンガルーネズミ35 チョウ35 ツノゼミ35 / -- 名無しさん (2007-02-06 14 53 03) 続き クエは「金色の捕食者」を選択。ピューマの熟練が86なのでクエ+地図5枚で合計294.約1時間というところでしょうか。 -- 名無しさん (2007-02-06 14 54 58) メリダまでで完結させるか否かですが、ヴェラクルスの地図2枚で10-15分といったところなので生態熟練だけならヴェラクルス入りのほうが効率はいいかも。ただし、小粒の地図を多くやるこの方法は経験が入るスピードがめちゃめちゃ遅い。 -- 名無しさん (2007-02-06 15 55 56) ゴア北+タイマイがなんだかんだで一番いいみたい。 -- 2007 2/17 現在 (2007-02-16 22 24 38) 東南アジアに未入港の状態であればゴア北+タイマイが相変わらず最高。だが・・・ -- 名無しさん (2007-05-16 15 06 43) 全体的に手直し。ゴア北テンプレは地図の出にくくなった現状に即してないので削除。 -- 名無しさん (2007-07-14 19 26 05) 生態R8の時、「生態調査7、生物学9」のクエストをクリア、生態調査の熟練が102入りました。 -- 名無しさん (2007-09-06 00 40 04) 生態R8の時、「生態調査8、生物学10」のクエストをクリア、生態調査の熟練が113入りました。 -- 名無しさん (2007-09-08 10 35 10) 生態R8の時、「生態調査9、生物学11」のクエストをクリア、生態調査の熟練が124入りました。 -- 名無しさん (2007-09-08 11 20 15) 生態R8の時、「生態調査10、生物学12」のクエストをクリア、生態調査の熟練が135入りました。 -- 名無しさん (2007-09-08 22 30 29) メリダ地図に書かれているヴェラクルス地図をふくめたコースが"倍以上"時間がかかるというの大げさ。倍もかかりません。一緒にまわる人がいるなら、生物学のことも考えてヴェラクルスまでまわるなど状況に合わせるのが良いと思います。R6地図のオポッサムなどありますし。 -- 名無しさん (2007-10-02 13 17 35) オセロットには前提がいくつかあるようです。こなしてからでないと出ませんのでご注意を。 -- 名無しさん (2008-09-01 12 58 59) リマのクエで、「小さな赤い鐘」と、「虹色の神鳥」を交互にこなすのもアリかな。運良く「巨大なアリ」アリが出たらそれをこなすのもアリ。 -- Hota (2009-06-02 21 52 53) 「虹色の神鳥」・「巨大なアリ」はかなり出にくい(希少クエ?)のであまりお勧めはできないです。 -- 名無しさん (2009-06-21 17 52 38) メリダ上げのクエは「地に棲む鳥」と「姿を見せない生物」でまわすのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-03 21 03 26) メリダ地図3枚結構でにくく、オセロクエもでにくいな -- 名無しさん (2009-09-05 14 19 27) ↑↑↑↑回すなら「小さな赤い瞳」と「毒蜘蛛の魅惑」になるかと・・・。 -- 名無しさん (2010-04-11 04 56 13) オセロットより少し熟練は下がるのですが、地に棲む鳥でも代用可です。 -- 名無しさん (2010-04-14 14 46 11) 堺回しはNPCが厳しすぎる。 -- 名無しさん (2010-04-26 22 07 15) 安平書庫で台湾内発見地図がたくさん出る。報告も安平内で大型生物好みで可能 -- 名無しさん (2010-06-06 16 31 15) 安平書庫 台湾南東岸4枚 淡水郊外3枚です、たぶん -- 名無しさん (2010-07-04 18 28 18) 安平書庫生物R7で平均6枚出ました。7枚出たときの1set20分生態R7熟練+415でした。発見場所の地図を書いておくと1時間で3回まわせます。 -- 名無しさん (2010-10-10 16 11 16) ↑淡水にも行くので頭痛薬いりません。 -- 名無しさん (2010-10-10 16 13 00) ↑短時間で終わるし、効率いい。生態調査R7熟練+415、生物学R8熟練+352 -- 名無しさん (2010-11-07 02 13 16) 漢陽地図に朝鮮半島西岸上陸地点の「黄色い花の地図(R3)」、「紫色の花の地図(R5」追加? -- 名無しさん (2010-11-27 08 39 51) アメリカプレイベントの生態+2の手装備って初かな?これで最大+8になったわけか・・・あんまり恩恵ないけど -- 名無しさん (2010-12-24 00 10 53) 6月19日までのLIVEイベントでイベント限定アイテムのラブフルート(+2)を入手できます。要東アジア入港許可。 -- 名無しさん (2012-06-07 06 54 49) 宮廷庭師の専門スキルが生態調査。転職クエはロンドンの「世界を駆ける庭師」だが生態調査と調達3ないとクエが出ない。 -- 名無しさん (2014-02-04 21 42 36) 東アジア地図回し時は研究も合わせれば冒険経験、単位も上乗せできる。 -- 名無しさん (2017-04-30 13 18 51) 終盤はロンドンで「馬に魅せられて」と「魚かクジラか」の同時受けして回すのが早いか? -- 名無しさん (2024-01-04 09 36 56) 名前 コメント