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☆★アクアマリン★☆について 商会名 ☆★アクアマリン★☆ サーバー Boreas(ボレアス) 商館 ジェノヴァ 現在なし… 代表 hitchy 設立年月日 2009年1月1日 商会名由来 宝石『アクアマリン』 語源「海の水」 宝石言葉「勇敢」 心に安らぎと潤いを与え、生命力をよみがえらせます。調和作用があり、幸せな結婚を望む人のお守りになります。 体内の毒素をろ過し、心身を軽やかにします。対人コミュニケーションを良くします。 商会方針 「アクアマリンを目指して~唯一無二の心の財宝~」 当商会では、縦社会ではない横の繋がりを重視しています。 古参も新参も関係なく、ボケ合いツッコミ合い、皆でワイワイ楽しみましょう。 たとえゲーム内の世界と言えど、縁があって出会い、同じ時間を共有している仲間です。 それぞれの楽しみが2倍にも3倍にもなるように、互いに思いやり、サポートしあっていきましょう。 いつか大航海時代Onlineのサービスは終了してしまうのかもしれません。 しかし、ここでの思い出が一生の宝物になったら、素敵ですね。 商会規約 インアウト時、離席時は挨拶をしましょう RMT、詐欺、意図的なバグ利用を行わない ゲーム内外問わず、他人の誹謗中傷、プライバシーの侵害となるような発言、行動をしない PK行為は現在禁止(トラブル防止のため) PR イベントツアー(冒険など)なども盛りだくさんの商会です! 初心者も大歓迎!体験入会などお気軽に(^^) 商会員募集 入会条件 当商会の方針を理解し、規約をお守りいただける方であれば、他には何も必要ありません。 レベル、国籍、航海歴、そんなものは放り投げて一緒に楽しみましょう。 また、商会に対する意見などがありましたら会長or副会長までご相談ください。 入会方法 ジェノヴァ商会管理局にて入会申請をしていただくか、各商会員へ入会したい旨を伝えてください。 当商会では、仮入会制度を導入しています。 実際に入会いただいた後、合う合わないをご判断ください。 残念ながら合わなかった場合は、会長or副会長に一言いただければ即脱退も自由です。 初心者の方へ アクアマリンでは、初心者の時期を大切にしています。 一度しかない初心者時代を存分に楽しんでいただくため、 大金や、高額な交易品のプレゼントなどによる、キャラクターの促成栽培は行っておりません。 無理に背伸びをせず、あなたに合った速度で成長してください。 勿論、プレイヤーとしての成長のために必要な事は、商会を挙げてサポートいたします。
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砲術家 戦闘系職業。 砲撃戦に特化した職。 専門スキル 砲術(最高R16) 優遇スキル 補給、操舵、水平射撃、弾道学、速射、貫通、修理、消火 職業別専用効果 【砲術家の成長1】 砲術R3 以下のスキルランク上限が17になる。砲術 ・長距離砲撃(2/500) 近距離砲撃(2/500) 【砲術家の技術1】 砲術R6 洋上NPCとの戦闘で砲撃ダメージが増加する。(+20%) ・長距離砲撃(2/750) 近距離砲撃(2/750) 転職条件 戦闘LV28以上、LV総計50以上 砲術目録で転職(75,000D) 転職クエストはマルセイユの『技術者との共同執筆』(フランス語、弾道学5、水平射撃8、必要戦闘名声5000) スキルを満たした状態(艦隊支援可)でダビンチと話すだけでよい。楽勝。 考察 砲術スキルを専門に 砲撃系4スキルを優遇に持つが白兵系優遇スキルはゼロ。言うなれば剣士のカウンターパート。 そもそも速射や貫通の優遇職が少ないこともあり、砲撃修行・実戦問わず海事系ではかなりの人気職。転職クエが簡単なのもよい(LV条件が同じ上級士官の転職クエとは大違い)。 修行中だけではなく対人戦でも好んで使う人も多い。 特に職業別効果の砲術家の技術は対NPCに砲撃ダメージが20%アップする破格の性能なので真っ先に取りたい。 対人戦になると回避や白兵スキルが非優遇な点は弱点になりやすいが、操舵優遇を活かした船足の速さや貫通優遇の打撃力を活かすために 状況にあった操船やスキル入れ替えをを充分に練習すると相手にとって脅威となりえます。 7月21日のアップデート後にクエストが出やすくなったように思います(言語なしで) -- 名無しさん (2009-07-27 05 04 05) 応急 -- 名無しさん (2010-07-30 03 12 06) めっちゃクエ出なくなりました -- 名無しさん (2010-10-18 18 13 07) ↑ソレは運がないだけ オレは船大工クエだろうが工芸師クエだろうが砲術家クエだろうがたいてい6回目くらいまでで出るから でないのは名声が上がって上位クエが頻発するようになっただけの可能性がある -- 名無しさん (2010-10-19 07 42 59) 名前 コメント
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軍人見習 戦闘系職業の初期職。 キャラクター作成時に海事系を選ぶとこの職業になる。 専門スキル なし 優遇スキル 砲術、剣術、修理、身体言語 キャラ作成直後は優遇なだけではなく、最初から習得済み。 この他に所属国に合わせて母国語+周辺の3言語を習得している。 転職条件 軍人でキャラクター作成 戦闘LV1以上、LV総計1以上 海事ギルド登録証で転職(100D) 考察 軍人の初期職。3つの海事系スキルは軍人には重要なスキルなため無駄がないのが魅力。 とは言ってもこのスキルだけで戦うのも不安があるので早期に転職するべきだろう。 新キャラを作るといきなり学校に飛ばされるため気づかない人も多いが、海事ギルドで『○○海軍演習』をやると転職状を貰えるので必ずやっておこう。 キャラ作成時に必ず提示されているのでクエ出しの必要はないが、このクエは見習職かつ低名声時でしか出ない(と思われる)ので注意。 学校クエをそのまま進めていると、これが消えて別のクエが提示されるようになるので注意が必要。 この場合、中級学校で転職状をもらうか他人から転職クエを紹介してもらうまで(あるいは自力で転職クエを出せるようになるまで)見習いを続けることになる。 Expeditionアップデート後は初級学校卒業時に転職状をもらえるようになった。 他職と異なり海事は必須スキルが各職業に分散している。 傭兵の突撃・水平射撃、准士官の弾道学・統率、用心棒の救助・回避・応急処置、地方海賊の漕船・収奪とばらけている。 NPCから習得できるものも多いが、できれば2回ぐらいは早期に転職したいところ。 海軍演習クリア→初級海事学校卒業→他の職業で中級学校講義「軍人への転職」クリア で、転職状3枚が得られる。 白兵軍人なら傭兵→用心棒→地方海賊と進めて中級職の私掠海賊を目指すとか、 砲撃なら用心棒→傭兵→准士官と進め、さらに転職を繰り返しながら砲術家を目指す、などになるだろう。 なお、可能であれば早めに冒険初級学校を卒業して操船士に転職して操帆と操舵を覚え、ついでに港を発見して回るとさらにいいだろう。経験・名声が一番無駄にならないのはこんな流れか? 海軍演習クリア、転職1回目 ↓ 海事中級学校で「冒険者への転職」クリア ↓ 海事中級学校卒業後に操船士に転職 ↓ EU内全港発見・報告&NPCから欲しいスキルを習得&フローニンゲンで冒険中級学校卒業 ↓ 温存していた転職状で海事職に復帰、ピサの上級学校へ あまりにも無意味なやりとりだったので全削除。ついでに現在のプレイとまったく噛み合わない情報も削除しました。 -- 名無しさん (2010-04-15 13 35 22) 鍛冶師で海事Lv0のまま砲術・剣術を覚えて一体何するのw 何のマゾプレイですかw? -- 名無しさん (2010-04-15 14 59 56) 教科書じゃないんだから、全部カチカチの文章にしてどうするの? ネタも残しましょう。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 18 48) 敵を倒さないように気をつけたら非戦で砲術と剣術あたりはカンストできるのかな? -- 名無しさん (2010-04-15 21 00 55) できなくもないが、砲術は工夫が必要 -- 名無しさん (2010-06-15 23 33 06) 非戦が出来たので最下段の非戦関係消去。先にコメントアウトしてくれた方がいたが、嫌味は書かないほうがいい。 -- 名無しさん (2010-06-16 07 58 34) 軍人見習いを選ぶ人が、非戦を目指すとは考えにくいので削除。修理が欲しけりゃ操舵も優遇な操船士でおk。 -- 名無しさん (2010-06-19 19 23 51) 海事Lv1で転職出来るようになったからクマクエの情報収集に必要な剣術R7を満たしやすくなったのかな、一応 -- 名無しさん (2010-12-15 14 54 19) 2010.11.16Palenqueアップデート以降、海事ギルド登録証で転職(100D) 可能って明記したほうがよいかも? -- 名無しさん (2011-02-03 00 25 39) 名前 コメント
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前ページトップページ ZF旅行社 1.ツアーガイド 2.ダンジョン娯楽部 3.希少クエスト紹介方法 4.陸地再調査 5.ダンジョン発見物 1.ツアーガイド ツアーの開催手順は「2.ツアー開催の手順」をご確認ください。 開催が確定したツアーを確認 参加したい場合、「2.ツアー日程」の「No.」列の数字をクリックして確認 申し込みをしてください。 ツアーのやり方は、「3.ツアー方針」を見てください。 ツアーガイド-TOP- 1.初めに▽ 2.ツアー開催の手順▽ 3.ツアー日程▽▲ 4.ツアー方針▽ 5.ツアー行き先一覧 5-1.奥地一覧▽▲ 5-2.内陸都市一覧▽▲ 5-3.クエストが必要な都市一覧▽▲ 6.ツアー開催依頼▽ ※「ツアー申し込み」・「ツアー詳細」は、「No.」列の数字をクリックしてください。 No. 目的地 募集締め切り日 開催日 集合時間 予定終了時間 集合場所 最低催行人数 最大催行人数 特記事項 催行確定 編集 001 安土城 2016/03/11(金) 2016/03/13(日) 13 00 16 00 堺 1名 8名 あり ○ 編集 002 ラビュリントス ラビュリントス探索 2016/05/29(日) 2016/05/30(月) 13 00 17 00 ヴェネツィア 1名 8名 あり ○ 編集 003 ラビュリントス発見 2016/09/11(日)~2016/10/04(火) 2016/09/11(日)~2016/10/04(火) 任意 任意+30分 ヴェネツィア 1名 8名 なし ○ 編集 004 賢者の石発見 錬金術師見習い転職 2016/09/18(日) 2016/09/19(月) 14:00 18:00 ヴェネツィア 1名 8名 なし ○ 編集 005 賢者の石発見 錬金術師見習い転職 2016/11/11(金) 2016/11/12(土) 13:30 18:00 カリカット 1名 8名 なし ○ 編集 005 天文学者転職前提クエストpart.1 2016/11/11(金) 2016/11/12(土) 13:30 17:30 カリカット 1名 なし なし ○ 編集 006 天文学者転職前提クエストpart.2 2016/11/12(土) 2016/11/13(日) 13:30 15:00 サントドミンゴ 1名 なし なし ○ 編集 007 ラビュリントス発見 2017/02/28(火)~2017/04/04(火) 2017/02/28(火)~2017/04/04(火) 任意 任意+30分 ヴェネツィア 1名 8名 なし ○ 編集 募集締め切り時間は、募集締め切り日の24 00 ページトップへ 2.ダンジョン娯楽部 ダンジョン関係の資料をまとめるためのコンテンツです。 みなさんのご協力をよろしくお願いします。 ダンジョン娯楽部-TOP- ダンジョン娯楽部-TOP- 1.ダンジョン一覧▽▲ 2.ダンジョン秘密部屋(画像投稿)▽ 3.ダンジョン別難易度投票▽▲▲▲ 4.ダンジョン別豆知識▽ ダンジョン娯楽部-TOP2- ダンジョン娯楽部-TOP2- 5.大迷宮ダンジョン(ラビュリントスorポセイドン神殿) 1.隠し通路▽ 2.レリックピース埋め(台形型の台座)▽ 3.絵合わせ(青い炎)▽▲▲ ページトップへ 3.希少クエスト紹介方法 希少クエストの紹介方法をまとめる予定・・・ 作成中・・・いつか完成するかも… ページトップへ 4.陸地再調査 陸地再調査-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.再調査の報酬地図一覧と予定表(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 ページトップへ 5.ダンジョン発見物 ダンジョン発見物-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 ページトップへ
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ミリオネア 交易系職業。「Lost Memories」 Chapter1にて実装。 大富豪から工芸品取引と社交が消え、商品知識と錬金術が追加されている。 専門スキル 貴金属取引 優遇スキル 会計、香辛料取引、管理技術、宝石取引、美術品取引、嗜好品取引、織物取引、保管、商品知識、錬金術 職業別専用効果 (現在、未実装) 転職条件 冒険Lv.40以上、交易Lv.86以上、戦闘Lv.36以上、合計Lv.180以上 事業拡大許可証で転職(転職証ありで10,000,000ドゥカート) 転職クエストはサンクトペテルブルクの『通商販路拡大計画』(アラビア語) アレクサンドリアの商人ギルドマスターに高級上納品(大型)を150個納入。 前提は大富豪転職クエスト『納品依頼、再び』。当然、その前提であるゾフィーエピソードも済ませている必要がある。 高級上納品(大型)はロンドン・リスボンの豪商から購入。 生産では、ロンドン・セビリア (古美術品 ×100 宝石細工x120 木材x80) マルセイユ・リスボン (ダイヤモンド×100 金 x100 木材x80) アムステルダム・ヴェネツィア(サファイヤ ×80 コショウx80 木材x80) 大富豪の再転職クエスト『交易事業拡大計画』(ギリシャ語)と似た内容(アテネに50個納入)のクエストなので、混同に注意。 考察 大富豪の(交易Lv的)上位にしてマイナーチェンジ職。 一番の特徴は錬金術が優遇であることで、これによって高ランクの冒険スキルを要する錬金術連続クエストをこなさずとも錬金術優遇職に就くことが可能になった。 既に非優遇でも錬金術は習得可能になってはいるが、錬金術のスキルあげには多大なコスト(ドゥカート、行動力、時間、手間etc)を要するため、 本格的に取り組む場合はやはり優遇職に就いたほうがいいだろう。 ただし、取引スキル的には錬金術向けのものはほとんどないので、事前にある程度鍛えておいたほうがよい。 また、上級・変性錬金ではR10以上の工芸・鋳造・縫製が必要になる場面が出てくる為、3っつとも非優遇のミリオネアは使い勝手が良くない。 商品知識は追加されても(他に陸戦関係のスキルが無いので)ハッキリ言って使い道がない。 確率論になるが、ふっかけの回数に関わる社交が無くなり、工芸品取引のページに記載されてる通り、 南蛮品到来イベントで工芸品が登場する事が他より高いと予想されるので、大富豪より活躍できるかと問われれば返答に困る。 今のところ学術スキルは実装されていないようです。 -- 名無しさん (2018-09-13 08 32 28) 錬金術で考察すると使うのは貴金属取引(魔術の刻印製作時の銀)くらいか。転職の為にレベル上げ+コスト面の不利を考慮すると、素直に錬金術師見習を目指した方が無難かと愚考 -- 名無しさん (2018-09-13 23 34 26) ↑宝石取引もフラスコ(無色の昇華薬の材料)作るのに使いますね。まあ、材料を減らす学術スキルが使えないのは大幅なデメリット(今後実装される可能性もありますが)だし、変性錬金もやるとなると他の生産スキルも高ランクが必要になったりで、やっぱり見習→フィロゾフのほうがいいのはまちがいない。副官の秘伝書を生産できるR10をブースト込で達成するのに、素のランクをある程度あげる時に役に立つ、ぐらいかな? -- 名無しさん (2018-09-14 12 21 38) ちなみに錬金術+2の服「ミリオネアスーツ」は、ミリオネアに転職していなくても装備できるので念の為。 -- 名無しさん (2018-09-14 12 53 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/266.html
錬金術師見習 交易系職業の上級生産職のひとつ。Aztecアップデートで実装。 既存の生産とは異なる錬金術を生業とする職業。 専門スキル 工芸 優遇スキル 鋳造、錬金術、貴金属取引、工業品取引、鉱石取引、医薬品取引、宗教学、保管 職業別専用効果 【錬金術師見習の知恵1】 工芸R3 錬金術スキルが+1される。 ・交易品2類購入(2/2400) 錬金術生産大成功(10/2400) 【錬金術師見習の研究2】 工芸R6 錬金術生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。実験や変性錬金は対象外。 ・交易品2類購入(2/3600) 錬金術生産大成功(10/3600) ※学術スキルの効果が及ぶのは錬金術に対してだが、学術スキル獲得の前提は錬金術ではなく工芸であることに注意(専門スキルが工芸なので当然ではあるのだが)。見習転職クエストの関係上、ほぼ全員が転職時点でR6は満たしているはずである。 転職条件 冒険LV32以上、交易LV46以上、LV総計116以上 錬金術入門許可証で転職(3,000,000D) 転職クエストはアレクサンドリア商人ギルドの『パラケルススに学ぶ』(工芸13、イタリア語、冒険&交易名声30k) 2度目以降はアレクサンドリアの『錬金術師育成』 前提クエは5連の冒険クエとなっている。 『錬金術師からの依頼』→『世界霊魂』→『カバラの謎』→『謎の文書』(探索6 財宝鑑定8 開錠6)→『賢者の石』(探索11 財宝鑑定13 イタリア語) なお、『謎の文書』は前提として『ギザのピラミッドの調査』(視認1 宗教学2 アラビア語)も必要。 考察 高レベル者御用達の特殊生産職。ちなみにまだ見習なので専門スキルではない。 錬金術に必要な重要取引スキルがほぼ全て揃っている(足りないのは調味料ぐらい)為、取引スキルも上げながらの修業に向いている。 まさに見習。 錬金術では特定の交易品を数万個単位で消費する為、重要取引スキルの優遇は決して馬鹿にできない。 職業別専用効果は両方とも大車輪の活躍をする。早急に取得しておきましょう。 錬金術では他の生産とは毛色の異なるものを製造出来るがその道には果てしなく金がかかる。 どちらかと言えば、レベルの上がった人が余暇で始めるようなもので完全に初心者お断りのスキルである。 ランクが高まりさえすれば高級品を作り出すことが出来るが、実は材料費もバカにならなかったりと正直割に合わない部分も多い。 ロマン職であるのは確かだが、所詮はまだまだ見習レベル。 苦難を乗り越えた先には本物の錬金術師(フィロゾフ)の世界が待っている。 先は果てなく長い…。 (錬金術+1が特に必要でもない場合、見習いで十分でもあるが、変性錬金で縫製R15が必須な場面では、フィロゾフに転職する必要性が出てくる) 亡命していたり、サブでやっていると冒険名声3万で引っかかるので注意です。 -- 名無しさん (2009-07-01 02 48 04) フィロゾフは縫製と運用優遇なのがミソね -- 名無しさん (2011-05-20 01 50 31) 今こちらで見たところ調味料と食品取引も優遇ですが、確認できましたら誰か優遇スキル欄及び考察の該当箇所(足りないのは調味料ぐらい)の修正をお願いできますか? -- 名無しさん (2019-02-08 00 15 13) ↑ はて記載どうりで、合ってるはずだが・・・? -- 名無しさん (2019-02-08 11 57 10) 確認したけど調味料取引も食品品取引も非優遇だよ。他職だったか、錬成済マークを優遇マークと勘違いしたとかじゃないのかな。 -- 名無しさん (2019-02-12 14 07 25) フィロゾフに錬金術+1あるがこっちにも+1の職業スキルが出たので、縫製必要ないものなら取引優遇がある分こっちのが錬金やりやすいかもしれん -- 名無しさん (2021-07-01 16 16 35) 名前 コメント
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非戦 概略 海事Lvが0または1のキャラクターは可視NPCに強襲されることはない。 一般にこれを非戦キャラ(あるいは単に非戦)と呼び、意図的に非戦状態を維持したままでプレイすることは非戦プレイ(あるいは単に非戦)と呼ばれる。 このページではプレイスタイルの一つとしての非戦に関する考察を行う。 非戦の効果 NPCには可視(強襲)のNPCと不可視(奇襲)の2種類が存在し、非戦は可視NPCに強襲されることはない。 不可視NPCには効力がおよばないため、これを防ぐ警戒スキルもしくは船スキル高層見張り台がない限りは襲われる。 高層見張り台を得て初めて、警戒スキル切れの無い奇襲防止+艦隊で警戒を使ったとき以上の強襲防止=海NPC完全回避を発揮できる。 ただし、例外がいくつかあり、イベントやクエストでの強制戦闘は回避出来ない。 また、陸NPCには効果がない&海事Lvで強襲判定をしてくるので非戦は襲われやすい。 行軍を取ると、奥地を除く陸NPCの強襲率が緩和されるが、効果が薄いので頼りきりにはできない。 相手にも視界が設定されているため、見つからないように背後を通り抜ければやり過ごすことが出来る。 採集などスキル使用中は襲われないが、行動力が切れたり荷物がいっぱいになる等で待機状態になったら襲われる。 (オブジェの近くなどには戦闘保護領域が設定されているらしく、放置状態でも襲われることはない) どうしても陸NPCが邪魔な場合、一旦ログアウトして10秒程度待つことでNPCを消すことが出来る(エリア内に誰もいないことが前提) NPCもPOPした数秒間は襲ってこないので上手く切り抜けられる状況は多い。 以前はPC海賊に対して非戦は無力でしかなかったが、2011/11/8アップデートで対人戦ルールが改められ、 LV総計50未満、もしくは三つのLvのうち最大Lvが30未満(最大で29/29/29まで)の場合、PC海賊に襲われることがなくなったため、 プレイ初期の非戦の重要度が高まった。 非戦状態を維持するためには海事経験値を増やさないようにせねばならないため、一切の海事及び海事系クエスト(海事系勅命)、 陸戦、開拓地での武装度アップアイテム納品、大海戦などを行わないようにしなければならない。 なお、海事Lv1は非戦状態だが艦隊を組むと全体レベルで合算されるため、海事Lv1同士で組むとLv2以上として扱われるので普通に強襲されるようになる。 スキル・転職条件等にかかわる合計Lvを稼ぐためには海事Lv1にする方が有利であるため、どうするか考えておくべきテーマではある。 非戦の利害得失 最大のメリットは、海上NPCに絡まれずに済むことである。PKには普通に襲われるが、NPCとの戦闘による足止めを気にしなくて済むのは大きい。 この為、NPCの多い紅海やペルシャ湾、カリブ海、東南アジアを移動する場合、非戦であれば戦闘になることなくスムーズに移動できる。 デメリットとしては、 海事Lvの必要な職業に転職できない。&必要なスキルが取得できない(2017年9月にて実装された”スキル伝授”で取得可能になった) 海事Lvの必要な船に乗ることができない Lv総計が低めになり、職業制限やスキル枠や行動力やHPなどで不利になる 海事名声が稼げないので名声総計が低めになる 爵位が、海事と大海戦で稼げなくなる分低めになる 戦闘が必要なクエストやイベントが原則として※できなくなる。 大学に入るのに海事Lv5が必要なため、スペシャルスキルをおぼえられない 海域調査でグリーンランド近海が開かない(中級学校全過程卒業が必要なため)←2017/5/16条件廃止 など。あと、当然ながら戦闘ではとても弱い。 基本的に戦闘にならないはずだが、たとえば行動力切れで警戒が切れて奇襲される、とか、駆け出しのPKにもまったく対抗できないなどの場面があり得る。 避戦アイテムを全廃していると、そういう場合にそれなりに面倒なことになる。 また、海上戦闘だけでなく陸戦でも弱いということであり、冒険クエ等で陸上で活動する場合、NPCに絡まれた場合のリスクが大きくなる。 Lv総計が低めになるのでHPも低いことが多く、密集しているNPC複数に襲われた場合や足止め系を使われた場合に致命傷になりがちである。 敗北すれば貴重なアイテムを奪われるといったことになりかねないため、軍人以外でも着られる鎧・兜などを装備しある程度は防御を高めておこう。 また、冒険クエでは戦闘必須なクエも存在し、当然ながらこれが壁になってしまう。 上位の冒険クエ(詳細は戦闘を含む冒険クエ一覧参照)では戦闘が入る物も多く、発見物コンプリートは不可能である。 同様に各国イベントや海事系Liveイベント、一部エピソードなどでも戦闘必須で完遂は原則として※不可能である。 ※Lv差の大きい艦隊を組むと戦闘経験は激減する。さらに海軍援軍要請・副官船の使用などでも減るし、無駄にダメージを与えずに旗艦だけを拿捕れば押さえられるので、 ある程度は可能だが戦闘経験はまず1は入ってしまうため、どうしても必要な戦闘のみに絞る必要がある。 たとえばポルトガルの国別イベントは戦闘回数が少ないため、インド許可までは非戦で進めることも出来る。 世界周航(サーカムライナー)シナリオは勝利の必要な戦闘は1回だけなので、ちゃんとやれば完遂可能。 しかし、貰える経験値をちゃんと把握しておかないとうっかりLvアップしてしまう可能性もあるので、調査検討は必要不可欠である。 なお、非戦キャラでなくても、「停戦協定状」や「地方海賊への上納品」を大量に準備しておくことでNPCとの望まない戦闘を実質的に避けることができる。 (仕掛けられるたびにアイテムを使う必要があるので、足は止められるが)単純に「戦闘が苦手」というだけであれば、非戦にこだわらずともこの方法で充分対応可能である。 停戦協定状は各国首都の取引商人から購入できる。おおむね出港所案内人(広場)付近にいるので、充分な収入が確保できるようになったら積極的に利用しよう。 カリブやインドに遠出するようになると、停戦協定状が効かない相手も出てくるので、上位アイテムである「地方海賊への上納品」をリスボンorロンドン広場にいる豪商から購入しよう。 仮に売り切れていたとしても、五分程度待てば自動的に補充される。 また、2011年2月22日実装の「委任航行」を使用中は戦闘LVが2以上であってもNPCから奇襲も強襲も受けない。 委任航行時に消費する回航許可証は実時間一日あたり10枚(@モバイル+@Webに課金している場合は20枚)購入できるようになり、港間だけでなく上陸地点への発着も可能となった。いずれかのLVが20になるまでは(近隣に限り)回航許可証を消費せずに委任航行できるため、積極的に利用したい。 戦闘を含む冒険クエ一覧 冒険クエストの前提や本体クエストに戦闘を含むものがあり、クエスト提示の段階では戦闘有りと明示されてないものも少なくない。 また、孔雀レシピクエスト前提の様に後続のクエスト多数も達成出来なくなるものがある。 以下で手に入るアイテムを使いたい場合、高額アイテムを2垢で2つ手に入れる事を目論んでいる場合は注意が必要である。 + 戦闘有りクエ クエスト名 獲得海事経験 最終到達クエスト 敵NPC バルト海の海賊 (NPC戦獲得分) ゲイボルグ前提 戦闘ピンネース2~3 マン島の海神 (NPC戦獲得分) フラガラッハ前提 キャラベル2~5 謎の人物からの挑戦状 (NPC戦獲得分) ソロモン前提 ラ・レアル10 マーリンの挑戦状 (NPC戦獲得分) エクスカリバー前提 戦闘用ガレオン6 ガレオン4 ノルマンディーの海賊 (NPC戦獲得分) テンプル騎士鎧クエ前提 戦闘用キャラベル等10 聖剣のゆくえ (NPC戦獲得分) バルムンク前提 戦闘用ピンネース10 孤立した帝都 (NPC戦獲得分) テノチティトラン発見クエ 重ガレオン10隻・陸戦NPCアルデバラード 秘境の都 (NPC戦獲得分) クスコ発見クエ 重ガレオン10隻 軍人への転職 120+戦闘300 冒険専攻中級学校クエ イブラヒム 逃亡海賊 イングランド王国を護る宝石 (NPC戦獲得分) 黒太子ルビークエ カルロスLv10 妖精が住む宝石 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 シュレッテンワルダーLv50 盗まれた金細工の彫刻 (NPC戦獲得分) サリエラクエ ロッシLv12 風をはらむトルソ (NPC戦獲得分) サモトラケのニケクエ ブルハーン一味Lv7 復讐の宴 (NPC戦獲得分) ひすいの仮面クエ シュレッテンワルダーLv50 誘拐事件 200 オランウータンクエ前提 ラジャン河賊Lv42×10 クマの服、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ フサームLv31 クマの帽子、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ ランジートLv38 偽りの真実 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 盗掘団Lv39×3 儀式の場所 (NPC戦獲得分) マチュピチュ発見クエ インカ戦士Lv36 精霊喪失 (NPC戦獲得分) 精霊の仮面クエ 頭領Lv50・野盗Lv50×4 先王の支配の証 (NPC戦獲得分) ワイナ・カパックの財宝クエ プラセ山賊Lv40×2 百済の都の名残 (NPC戦獲得分) 「武寧王陵」発見クエ 盗掘団LV52×1 青の宝物 (NPC戦獲得分) 「瑠璃製の杯」発見 盗掘団Lv48×1 なお、このほかにポートロイヤル上陸に必要になる「ポートロイヤルからの依頼」は海事クエストで、前提クエとなる「海賊の国」も海事クエストとなっている。 ここを起点とする冒険クエストは「海賊論」などがある。 最初期は非戦が最効率→いずれかのLV20まで委任航行し放題 航海者養成学校(初級・中級)に通う頃は移動の際にNPCに強襲されない非戦が移動時間短縮の面で最効率。…だったのだが、今現在は「冒険・交易・戦闘いずれかのLVが20になるまで回航証無しで(近隣のみ)委任航行できる」という仕様のため、最初期に意識して非戦を保つ必要はあまりない。 裏キャラを非戦にする メインが僻地にいる時に2スロット以降のキャラをリスボンなどに置いておき、近くの街の商館に買い物に行く時に非戦は便利。 裏キャラは養成学校中退程度で、メインが運んだ交易品や商館買い交易品を売らせて交易レベルだけが上がってることが多いため、商用クリッパーに乗せてダブルメインにするまでの間は非戦であってもいい。 また、2PCを使う場合も支援専用キャラを非戦にすることが多い。ただし、ソロで出歩くことのない追従専門キャラにならば非戦にする意味はあまりない。 主導側のキャラが非戦ならば考慮する必要があるが、普通に海事Lvを上げているキャラに追従させるならばある程度上げてしまっても問題ないだろう。 非戦の職業 以下の職業は海事Lvが必要なので、転職不可。 これ以外でも合計Lv100~120が必要な上級商人職では、冒険Lvもみっちり上げておかなければまず転職することが出来ない。 転職不可職業 冒険系/ハンター、盗賊、レンジャー、遊撃隊士、サルベージャ、民俗学者、冒険教官、遺跡探索家、大冒険家 交易系/武器商人、政商、キャラバン、商業教官、大富豪 海事系/軍人見習以外の全職業 (※2010年11月のアップデート以降に軍人見習で新規作成されたキャラクターか、各種宝箱R1から転職証を入手出来れば他職から軍人見習への転職が可能になった) 非戦のスキル 2017年9月の”Order of the Prince”アップデートにて実装された”スキル伝授”により非戦でも全てのスキルが取得可能になった。(下記はそれ以前の書き込みなので、一部矛盾があります。) ・サルベージ 曳航 サルベージャに転職することができないので、基本は地図職人でやることになると思われる。このため、 曳航は非優遇となる。 もっとも、アイテムで代用可能なので、この点はさほど気にする必要はない(アイテムに頼り切るならサルベージスキルすら不要だが)。 なお、非戦ならではの注意点として、沈没船探索中の戦闘がある。 サルベ初期の小さい沈没船の場合は戦闘エリアを示す円の外に出ることができない。 このため内部に湧くNPCに絡まれた場合、逃げての戦闘終了が出来ず、非戦を保つなら敗北するしかない(サイズの大きい船であれば戦闘圏外に出られるので逃亡可能)。 また、幽霊船など、船によっては戦闘に勝利しないと宝箱が開かないことがあることにも注意。 ・錬金術 錬金術師見習に転職するためには合計Lv116が必要。 非戦で達成しようと思うと、冒険Lvは最低でも40(40/75/1)必要となる。 ・造船 優遇職は全て海事Lvが必要、かつ非優遇の修得条件にも海事Lv縛りがあるためスキル伝授以外では修得することが不可能。 もっとも戦闘をしないため船容量を切り替える機会も少なく、船の入手や強化さえできれば困らない事ではある。 特殊造船の強化、専用艦付加、船室配分変更は、造船スキルがなくても支援を受ければ可能であり、それほど問題ではないだろう。 とはいえいちおう伝授でR1だけでも覚えさせておくと、オプションスキル付与等を支援無しでもできるので便利ではある。 むしろ、メインキャラの船強化をリスボン投資済みバザキャラにやらせることも多いかもしれない。 ・操舵 修理 主に戦闘で真価を発揮するスキルだが、操舵が高いと旋回が早くなる。非戦では船に制限が大きいので、持っておいても損はない。 通常航海時には修理はほぼ不要(嵐や座礁以外に耐久が下がらないので、資材さえ積んどけば勝手に回復するレベルの損傷しか発生しない)が、 サルベージ中はそういうわけにはいかないので、あれば大工道具よりも便利。 戦闘しないで上げるには海事経験の入らないBC・模擬・サルベージが良い。 冒険基本職である操船士が両方優遇なので取りやすい。 その他では戦闘スキルなので取得しても使い道は基本的にないが応急処置(一応、開錠失敗時の損害軽減に機能する)は薬品商、剣術と砲術(あまり使い道はない)は軍人見習か鍛冶師で習得できる。 ・統率 基本的に不要なスキル(反乱への対応ぐらい)だが、取りたい場合は司教区推薦証クエ(ヴェネ/美術4)で総計Lv24の宣教師になるのが最速と思われる。 ・口説き 非優遇習得には何故か海事Lv3が必要。このため、芸術家(総計Lv116必要)か翻訳家(クエ出しに冒険名声30000必要)に転職しなければならない。 ・漕船 兵器技術 非優遇習得に海事Lvがそれぞれ3と20必要な為、習得不可。兵器技術で非戦が使うOPは甲板障壁ぐらいなので、いらないと言えばいらない。 その他雑多な議論は非戦サブページに移行しました。 コメント 非戦のキャラとpt組んでも強襲されます。非戦同士は未確認です。 -- ななし (2010-06-13 20 49 32) 非戦でも海事1同士のPTは総計2以上になるので、襲われるそうです -- 名無しさん (2010-06-13 21 35 30) まとめWIKIより船の抜粋をしてみました。(全種は膨大すぎたので利用価値が高そうな船のみ) -- 名無しさん (2010-06-14 06 30 54) 船に中型横帆船最速(初期状態は縦帆なので要改造)の探検用ナオと、商会BC(小型)でラム追突で遊べる輸送用フェルッカを追加してみました。 -- 名無しさん (2010-06-14 08 32 58) ↑ここは効率wikiだからどっちもどうかと思うが・・・。まあ遊びで使いたい人がいるかもしれないから一応表は残しとくがなあ -- 名無しさん (2010-06-14 17 04 03) 非戦は中級卒業できないので、許可証は中華南蛮売りでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 14 43 36) ↑所持金を気にしなければ、南蛮品を商館で購入することが最速でしょうね。万人向けとは言い難いですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 32 53) ↑↑安く上げたいなら最終的に商人になる予定でも、冒険スタートして冒険で名声を稼いで許可証を取るのがいいと思う。どっちみち冒険レベルもある程度必要だし。 -- 名無しさん (2010-06-16 13 57 48) ↑ ↑↑そもそも非戦が万人向けか否かという問題もあるし、一人目か二人目かでも違うし、一時的に非戦を選んでるだけなのか行けるところまで行くのかでも違ってくる。このページで揉めてることの99%はそれをごったにしてるのが原因だと思うが、それはさておき、たとえば副官料理とかで低LV・一人目でも資金自体は稼げる。が、たいていの場合は↑が言うように冒険LVがある程度必要になり、そのためには冒険スキルを取る方が得策で、だったら何かを回して冒険名声も稼ぐのが得。もちろん2垢目で追従移動できるなら交易名声で許可広げて勅命&港発見ツアーに走れば必要最低限の冒険LVは取れるのも事実。前提とプレイスタイル次第という当たり前の結論しか出せないと思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 43 09) 南蛮優遇が使えない(付く船に乗れない、艦隊効果なし)のもデメリットと言えるかな。 -- 名無しさん (2010-06-18 17 42 44) そもそも非戦というのが、ある意味裏技的な部分があり、戦闘Lv上げてる人とは艦隊が組めないこともあって忌み嫌らってる人が結構居る。表だって攻略ページを作ると非戦スタイルそのものが運営によって潰されかねないんだけど、なんでこんなページ作るんだ? -- 名無しさん (2010-07-01 10 08 50) ↑2年ほど前に、公式BBSで「中級学校の『軍人への転職』をクリアしてしまうと非戦ではなくなってしまうのか?」という趣旨のスレッドが商人フォーラムに立ち、非戦支持派と非戦反対派の議論があったりなんかしたが(今も残ってる。タイトルは「 航海者養成学校中級で非戦でいきたいのに軍事クエスト」)、その後も非戦が潰されてはいない。また、プレイヤーズバイブルの記事に、海事LV0で乗れる船のFS強化プラン(非戦でなく平和主義という言葉が使われ、非戦の効果についての説明も特にないが)というのが載っていたりもする。運営側としては公認とはいかないまでも黙認というところだろうから、非戦仕様が潰されるってことはほぼないと思われる。 -- 名無しさん (2010-07-01 11 14 19) メリットに対してデメリットがかなり大きい(単純に考えてプレイバリューが1/3以上減る)し、公式側としても必死に取り締まる必要はないんだろうな。むしろ禁止はしないけど、デメリットはどんどん増やしてる気がする -- 名無しさん (2010-07-01 12 31 49) 副官船長での積載量増加や南蛮交易の利益を考えたら、むしろ非戦はやりやすくなったと思うが… -- 名無しさん (2010-07-01 14 30 25) ↑↑↑&↑↑ 非戦だとNPCに絡まれないということを利用してNPCの群れの中から襲うという非戦海賊をやっている人がいる。で、その人がブログに記事を書いたり派手にやり始めたら数ヶ月後に修正が入ってるんだよ。2008.02.20 クライアントパッチ内容●戦闘レベルが0の賞金首に対する以下の機能を変更・最低賞金額をUP・NPC海賊に襲われるように変更たった一人目立っただけで変更が入るんだ。黙認はするけど容認はしないなら、変なのが増えれば潰されると考えてもしょうがない -- 名無しさん (2010-07-01 17 38 36) 恥ずかしながら色ネになっても非戦だとNPCに襲われないというのは知らなかった。メイン非戦でやってるけど、これは当然に感じるが… -- 名無しさん (2010-07-01 18 20 31) 自分もそう思ってたんだけどね、非戦でも亡命とか考える人もいるらしいんで、特定のプレイスタイルと言ってもひとくくりに出来ないところあるんだよね -- 名無しさん (2010-07-02 00 49 18) 非戦のどこが裏技になるのか。デメリットを考えると茨の道すぎるだろう -- 名無しさん (2010-07-02 01 30 10) 蕀の道かなんてチートかどうかってのと関係無いと思うが? -- 名無しさん (2010-07-02 03 26 02) 戦闘Lv1以下だと襲われないのは初心者保護であって他のLvが50越えてもそれが適応されるのはおかしいとか、他人とPT組むのを拒否してるならMMOやる必要ないからオフゲーやってろとか、戦闘必須のクエを戦闘Lv高い人頼みでクリアして自分は非戦の恩恵享受し続けるのはおかしいとかそういうのだね。上に出てる公式BBSのスレッドよりももっと前からあちこちで言われてる。非戦やってる全員が戦闘ありのクエをそうやってクリアしているわけじゃ無いんだけど、助けを頼まない(そもそもクリアをあきらめてる)人は目立たないからさ、非戦ってそういうずるい人でしょと思い込んでる人もいるのよ。だから運営も学校導入するにあたって非戦では中級クリアは無理にしたり、戦闘必須の要素をどんどん増やしたりしてるんだと思う。あとここでも書いてあるし、実際そういう人が多いんだろうけど、たとえメインキャラが非戦であってもまず信用して貰えない。 -- 名無しさん (2010-07-02 13 21 49) 非戦が信用してもらえないとかはじめて聞いたわ。非戦はスキルたらん船のれんのマゾプレイだろ -- 名無しさん (2010-07-02 17 37 51) 非戦キャラがメインです、他にいませんと言っても信用されないということだよ。ここでもセカンド以降でやることが前提になってるしね。よく言われるよ、「で、メインキャラはだれですか?」って。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 02 45) 転職はできなくてもクエスト自体はクリア可能なものとそうじゃないものがあるとか、納品勅命クエで報告時に海事経験値が入るものもあるとか、戦闘は無いけどクエ出しには戦闘名声が必要なものがあるとか、前提に戦闘クエがあるから不可能なクエとかはちょっと調べればわかることだからあえて書いてないわけね。で、Lv足りてるかどうかの問題だけに見えるスキルや職業・船は実はややこしいからあえて書いてある、っと。模擬やBC・決闘などでは戦闘経験値が入らないことは周知の事実なわけね。理解した -- 名無しさん (2010-07-03 05 45 06) ↑記述に不備があることに対する皮肉のつもりなの?wikiなんだから不備があるのは仕方ないし、気づいたことは自分で加筆すればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-03 09 00 21) ↑2 勅命は書いてあるし、戦闘クエがある前提は戦闘を含む冒険クエに書いてある(足りなかったら足してほしい)海事関係は非戦で海事嫌いな人が編集者で居るから、きっと消される。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 29 48) で、メイン(?)じゃないと何かまずいことが?そもそも他人のキャラがメインだのサブだのと気にする奴のほうがおかしいだろ -- 名無しさん (2010-07-04 05 39 50) 7/13のアップで副官船長のレベル制限が無くなる。これによって副官船長までが長いという非戦のデメリットが一つ軽減すると思う。同時に積載量のハンデもやや軽減か。 -- 名無しさん (2010-07-10 11 11 47) 仕様なんだから良いじゃないw -- 名無しさん (2010-07-15 14 27 23) やはり商大キャラックや商用ガレオン引けるようになったのは大きいな。早まって商クリのために非戦解除しなくて良かった。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 25 51) 非戦の何がダメなの?文面見ても、嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ 自分はサードが非戦だが快適だよ? -- 名無しさん (2010-07-19 19 38 21) ↑どれに対するコメント?「叩いてる」ってのがどれかわからなくて…。もしかしてコメント削除とかされてるのか? -- 名無しさん (2010-07-20 00 04 51) 初期からやっててあちこちで叩かれてた人と、非戦が普通になってからやり始めた人の認識の違いだと思う。あと@Wikiは大規模なサイト改ざんとかスパムコメントが続いたのでプロバイダ規制があるんだよね。編集への参加もコメントも書き込めない人もいるはず -- 名無しさん (2010-07-20 09 26 08) ↑↑↑メインの非戦キャラで動いてたら商会に誘われて「非戦で問題ないのか」と尋ねたら「メインキャラの方で申請を出してくれ」と言われたことが何度もあるよ。取引支援を頼まれたので引き受けたら以降の返事がたまたま艦隊組んでたフレへのTELLのみでお礼もそっちにいったとか、艦隊組んで海に出てNPCに戦闘しかければ嫌でも非戦卒業できるからやって上げようかと会う度に言う人がいるとか、そんなことが続くと世間の見方はそんなもんだろうと思うでしょ。初期の頃は非戦で出来ないことが今ほど多くなかった(全体の割合からしてね)だからずるいという感覚がかなり蔓延していたんだよね。で、何かあるごとに非戦はおかしいから修正しろという話が公式BBSなどで出ていたので目立つとまたやられると思う人もまだいるわけ。ちょっと調べればいいから別に書かなくてもいいかなと思うけど、海事クエが前提になってるオランウータンとかなぜか海事名声が必要なペットクエとかあるんだけど、どこに書いたらいいのかわからない。1年ぶりに編集できたよ。普通1回規制されるともうやらないよね。 -- 名無しさん (2010-07-20 10 44 01) ↑非戦に対して否定的な人がゲーム内にいるのはわかったが、ここの執筆(編集)者にそういう価値観の人がいるかどうかもわからんのにいきなり「嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ」と言われてもなあ。あと、オランウータンとかは「戦闘を含む冒険クエ一覧」の次あたりに新しく項目を立てるなりすればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-20 11 14 30) 「誘拐事件」ならリストに入ってるよ -- 名無しさん (2010-07-20 11 27 57) あぁ入ってるのね。クリアしないと次に進めないキーになる戦闘クエ有りのクエだけ載せるなら「マチュピチュ発見クエ」は要らないんじゃないの?クスコ見つけてないとできないわけだし。でクマクエは1つ前の「工房職人からの挑戦状」が発見物無しの稀少クエでクエ出しに海事名声が要るはず。戦闘有りのクエこなさないと出来ないクエスト一覧全部載せるととんでもない量になるのはわかるんだけどさ、ちょっとわかりにくいと思う。どうしたらいいのかもわからないけど。El Oriente導入時に陸戦の仕様変更が入って、ほとんどの沈没船から逃げ場が無くなったとか、NPCがウロウロ歩き回るようになって採集・調達・野良探索がやりにくくなった場所が増えてるとかはどうでもいい人が多いのかね -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 39) 副官船長の仕様変更でデメリットが減った(ヒャホーイ)と書いたのが曲解でもされたのかと思ったんだ -- 名無しさん (2010-07-20 17 00 34) ↑↑そうだな、どうでもいいよそんなこと。執筆者が誰も気づいてないか、書く価値がないと判断すれば書かれない。それがwikiってもんだ。 -- 名無しさん (2010-07-20 17 38 35) そうなのか。変更が入って今まで出来ていたことが出来にくくなった実例なんだけどね -- 名無しさん (2010-07-21 04 08 22) 気づいたのなら自分で修正するのがwikiだよ -- 名無しさん (2010-07-21 04 23 59) 編集やれないので…。大したことではないのですが、造船の項に「改造も支援で可」と加筆お願いします -- 名無しさん (2010-07-29 00 57 48) 微妙な話。サルベは習得可能だけど、サルベ初期の小さい船だとNPCに襲われた場合戦闘エリアを示す円の外に出ることが出来ない為逃げることも出来ず負ける必要がある。これって付記するべき? -- 名無しさん (2010-12-26 19 49 46) ↑サルベ中はNには襲われない(仕様)。曳航中は普通に停戦状か上納使えばよし。というか非戦なんだから、サルベ終了後は警戒を使えばOK。 -- 名無しさん (2010-12-27 02 59 55) ↑違います。沈没船内部に湧くNPCに絡まれた場合、沈没船が小さいと脱出して戦闘終了が出来ないという意味です -- 名無しさん (2010-12-27 03 24 39) 沈没船が大きくなれば脱出できるんですけどね。 -- 名無しさん (2010-12-27 03 27 03) 非戦は沈没やらなきゃいい -- 名無しさん (2011-01-07 11 51 11) サルベージ関連追記してみました。記述の正確性等に問題ありましたら訂正よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-07 14 29 24) 非戦キャラで副官船長使うとNPCに絡まれるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-23 10 21 59) 副官は商大ガレオンに乗ってようとアラガレに乗ってようと非戦判定に影響はない。 -- 名無しさん (2011-01-23 17 49 48) メンター効果で海事Lvが0になったけど非戦扱いなの? -- 名無しさん (2011-01-27 05 44 00) ↑検証よろしくー>< -- 名無しさん (2011-01-27 19 07 54) エミグラントバークって新船が非戦らしいね 特製商用大型キャラックなんてのもあるらしいし船乗り換えが大変そうだ -- 名無しさん (2011-07-12 14 28 28) エミグラントは28/41/0で乗れて必要人数20/船倉523だから完全に商大キャラックの上位だね。中型だから上納品もリーズナブルだし、強化で副官室と高層見張りがつく欲張り仕様 -- 名無しさん (2011-07-13 01 39 32) 横帆主体というのが難点だけどようやく非戦の上位船ができた感じだね -- 名無しさん (2011-07-13 02 18 30) 大学で研究するのに海事レベル5が必要ですな・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 19 10 05) ↑書き込む前に本文を確認したほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 11 21) どのみち大学と委任航行が存在する以上以前より茨の道である事には違いない。特に大学を無視するには余りにも恩恵がでかすぎる… -- 名無しさん (2012-06-12 10 30 55) 委任航行と大学だけでもやばかったのに、3月の警戒10+海事レベルがある程度以上高いと襲われなくなるアップデートでとどめ刺された感が強すぎる。強いほうが襲われにくくなるんじゃねぇ… -- 名無しさん (2013-06-06 23 20 36) と言っても、商船襲撃隊とかは警戒10、戦闘レベル75でも仕掛けてくる -- 名無しさん (2013-06-08 21 09 39) リビルドのスキル継承によって南蛮優遇を使えるようになった -- 名無しさん (2013-06-17 09 29 47) これは金かかるけど、5垢で全員lv50にすればNに襲われない -- 名無しさん (2013-08-17 12 52 51) レベル65-77-30キャラで「アトラスの海での邂逅」1・3戦目敗北。2戦目、味方のイスパニア艦隊による攻撃(自身は逃げ回っていただけ)で獲得戦闘経験値6。非戦でアクロポリスにたどり着けるかは微妙 -- 名無しさん (2017-04-01 11 13 44) スキル伝授により非戦でも全てのスキルが取得可能になった -- 名無しさん (2017-09-06 03 05 41) 名前 コメント
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曳航 航行に影響を与えることなく、沈没船を曳航できる。 曳航用ロープが切れにくくなる。 オプションスキル曳航補助が付いた船に乗っている場合、速度が上がる。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 サルベージャ 非優遇習得 費用:10000 条件:冒険Lv8、操帆2、 都市:アレクサンドリア(冒険ギルド) 詳細 曳航時にロープが切れる危険性を緩和する。ランクが上がればそれだけ切れにくくなる。 オプションスキルの曳航補助付きの船と併用すれば曳航時の船足が増すようになる。 消耗品の各種曳航補助ロープで同スキルが発動するため、観察スキルと同じく、スキルを覚えるかアイテムで代用するかの二択が出来る。 店売りや縫製で作るものでも十分実用可能だが、サルベージの獲得物で強化&特注サルベージロープが結構な数が出るので完全にアイテム頼みでもさほど問題なかったりする。 その他、裏技的な手段として、曳航中にログアウトするとロープの状態が全快するという仕様(?)があるが、これを利用するかどうかは各人のプレイスタイル次第である。 熟練度の入り方 スキルを使用して沈没船を曳航すると20秒ごとに熟練が加算される。 停船中や対人戦禁止エリアであってもスキルが発動中であれば熟練は入る(例外あり)。 曳航補助スキルが有効になっていると熟練度が入らないので注意、逆を言えばアイテムで代用するなら曳航補助は欲しい。 + 熟練早見表 以下は、シップレックハンターの称号を付けていない時に獲得できる熟練度になる。 シップレックハンターの称号がある場合、引き上げ数に応じて熟練度が上昇する。 沈没船サイズ R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 小型1 8 5 4 3 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 小型2 12 8 6 5 4 3 3 2 2 2 2 1 1 1 中型 18 12 9 7 6 5 4 4 3 3 3 2 2 2 大型1 24 16 12 9 8 7 6 5 4 4 4 3 3 3 大型2 32 21 16 12 10 9 8 7 6 5 5 4 4 4 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持ち物 奇妙なショートソード 17 30 曳航+1サルベージ+1 ダンジョン:ボルドー教会 中層 胴体 エンパイアローブ 4 30 60 5000 曳航+1言語学+1 縫製17:宮廷顧問用衣装縫製法(15th5 16th1 フランクフルト年若い従者) サルベージャジャケット 5 37 18 50 10000 曳航+1サルベージ+1探索+1 沈没船 頭 ブリリアントハット 20 100 2000 曳航+1サルベージ+1航行技術+2 冒険クエ:朧げな希望の灯 服飾品 漆黒の腕輪 10 200 2000 曳航+2収奪+2兵器技術+2 メモリアルアルバム:海底に眠る財宝の数々 取り敢えず、サルベージも+1の「ブリリアントハット」は入手しておきましょう。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 55 18/5/10 サルベージ+1 沈没船のサイズ 沈没船のサイズによって、曳航スキルでロープの切れやすさ等が関係してくる。 例えば、曳航R5あれば中型はかなり切れにくくなるが、 大型1以上だと切れやすいままとなっている。 小型1・・・商用バルシャ、etc 小型2・・・キャラベル、商用キャラベル、戦闘用キャラベル、ローマンガレー、etc 中型 ・・・ガレー、ナオ、大型キャラベル、etc 大型1・・・商用大型キャラック、etc 大型2・・・商用ガレオン大型ガレオン、バルティックガレオン、広船、幽霊船、etc 曳航中のメッセージについて 曳航中に以下の表示で曳航ロープの状態が表示されることがある。 曳航ランクが沈没船のランクより低いと悪化しやすい。 また、航海日数が延びると悪化しやすくなる。 沈没船の曳航ロープが切れそうです。一旦錨を下ろし安定させてください この状態を放置すると沈没船がその場に沈んでしまう。 沈んだ場合は再びサルベージスキルで引き上げる必要がある。 ロープの状態は停船させることで回復できる。 曳航ロープが切れそうな状況は回避できたようです 切れそうになってから停船し、しばらくするとこの表示になる。 曳航を再開してもいいが、すぐに切れそうになる可能性が高い。 曳航準備は完璧です。安定して曳航できそうです 「回避できたようです」の表示からさらに停船させるとこの表示になる。 ロープの状態が初期状態まで回復する。 この表示後も停船したままだと熟練が入らないので注意。 安全に曳航できる日数は、曳航始めてからではなく左上表示の航海日数に反比例する。 -- 名無しさん (2007-10-03 02 30 24) なので、長距離航海したあとは、補給してから引き上げるのがよろしかろう -- つづき (2007-10-03 02 32 17) ちなみにリログすればロープの状況は復活するので、長距離を引く必要があるなら停船よりお奨めです -- 名無しさん (2007-12-27 16 52 17) 曳航用ジベについてる曳航補助があると絶対に切れない&アイテムで代用可能なのでイマイチ上げる恩恵のないスキル -- 名無しさん (2008-05-26 00 53 09) 曳航用ジベに乗ってればこのスキルは要らないのでしょうか? -- 名無しさん (2008-06-03 18 21 38) 曳航補助のオプションスキルが使える状態なら要らない。 -- 名無しさん (2008-06-04 01 54 24) 曳航補助発動中はスキル熟練入らないですか? -- 名無しさん (2008-07-02 16 58 41) そのとおり -- 名無しさん (2008-07-03 19 11 39) 一定日数以上経過すると、「安定状態- 切れそう」の期間は固定になる模様です -- 名無しさん (2008-07-21 21 52 32) ↑180日経過したところで確認したところ、急加速二回分(40秒?)の時間でした -- 名無しさん (2008-07-21 21 56 46) ↑4 かなり時間かかるけど入るよ -- 名無しさん (2009-09-19 14 57 44) サルベージスキル同様、艦隊メンバーによる補助が可能。補助者側にも熟練度が入る。(曳航補助ありの場合は不明) -- 名無しさん (2009-09-21 07 46 26) 曳航補助発動中は熟練得られないが、速度が上がるという恩恵は一応あり。 -- 公式より (2009-10-04 14 15 24) ★5の船を曳航していた時に、曳航R4では熟練度7ずつ、R5になったら熟練度6ずつ獲得でした -- 名無しさん (2009-10-09 21 06 46) R5で★7の商用ガレオンを曳航したら熟練度10ずつでした。沈没船の★の数でも熟練度に差が出るんですね(↑の★5は東南アジアの広船) -- 名無しさん (2009-10-11 01 32 33) R5で★8の商用大型キャラックだと熟練度8ずつでした。★の数というより船の種類が影響? -- 名無しさん (2009-10-11 03 30 52) R5で★7の商用大型キャラックでも熟練度8ずつでした -- 名無しさん (2009-10-17 23 42 13) ↑の続き、R6になったら熟練度7ずつでした -- 名無しさん (2009-10-18 00 29 20) R6、★4大型キャラベルで熟練度5 -- 名無しさん (2009-10-18 23 36 12) R6、★7商用ガレオンで熟練度9 -- 名無しさん (2009-10-19 19 46 35) R6、★8バルティックガレオンで熟練度9 -- 名無しさん (2009-10-21 01 26 37) ★9幽霊船、R6で熟練度9、R7で熟練度8 -- 名無しさん (2009-10-25 00 48 22) 曳航補助付きの船で安全海域まで引っ張って、上陸地点で補助無し船に乗り換えれば高ランク船で安全に熟練稼げる -- 名無しさん (2011-04-24 20 46 52) シップレックハンター時だと引き上げ数に応じて獲得熟練がアップするそうです 公式10’10/5アプデ情報より -- 名無しさん (2011-09-12 16 40 33) シップレックハンター時、引き揚げ150隻で称号なしと同じ、430隻で大型2の時、1日で熟練7が2回入る。 -- 名無しさん (2024-09-13 17 16 49) ↑はランク11のとき。あと、曳航補助の船に乗ると、素の曳航スキル分の%が船情報の速度に乗る。 -- 名無しさん (2024-09-13 17 20 31) 名前 コメント
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Flora・Holland 商会規約 はじめに 「自由・友情・独立」 Flora・Hollandでは、「自由・友情・独立」を活動の基本精神としています。 他者を尊重することで初めて自分の権利が認められる「自由」。 活動の中で喜びや困難にぶつかったとき、それを気兼ねなく仲間に伝えられる「友情」。 そして、自分たちで考えることを基本に、さまざまな遊び方を商会独自に探究していく「独立」の精神。 これが、Flora・Hollandが商会設立から6年目を迎えてなお活発に活動していられる根源的なエネルギーなのです。 皆さんがこの「自由・友情・独立」の精神に沿って楽しく遊ぶために、 プレイ上どうしても生じ得るトラブルについては, 以下に定められた商会規約に則って対応することが当商会での約束となっています。 入会した際には必ず、また当wikiを閲覧する際にも時々、 この「商会規約」をよく読んでいただくようお願いいたします。 最後に、大航海時代オンラインという仮想空間の中で「アムステルダム」に本拠を置いた私たちは、 実際のアムステルダムで有名な「アムステルダム花市場」にちなんで、 「Flora・Holland」という名前を商会名に定めました。 アムステルダム花市場の花たちと同様に、大航海時代の海原で個性豊かな花が咲くような、 そんな楽しい商会づくりを一緒にめざしていきましょう。 2014年2月 Flora・Holland . 第1項 商会員に求める基本姿勢について (1)ログイン時、ログアウト時はしっかり挨拶をしましょう。 ※また他会員がログインしてきたとき、ログアウトするときも同様に挨拶をしましょう。 (2)以下の迷惑行為を禁止いたします。 ・ゲーム内通貨およびアイテムを他プレーヤーから搾取する行為 ・ゲーム内通貨およびアイテムの無心を他プレーヤーに対して繰り返す行為 ・商会チャットおよび合同茶室でのハラスメント言動 ※会員へのハラスメント言動があった場合、メールなどですみやかに代表者へ申告してください。緊急幹部会を開き悪質とおもわれる会員へ除名をおこなうことがあります。 ・他プレーヤーへの粘着行為 ・RMTなど、ゲーム運営から禁止指定されている行為全般 ・事前連絡なしでの退会 ・事前連絡なしでのキャラクター削除 ・商会で貸し出した船を持ったままでの長期離脱 ※上記の「他プレーヤーから搾取する行為」と同義です。 ・常時「プライベートモード」で遊ぶこと ※会員枠は限られています。プライベートモードで遊びたい人向けの商会もありますので、そちらへ入会して下さい。 (3)同国プレーヤーあるいは同商会プレーヤーへのPK(海賊)行為を全面禁止いたします。 ・同国人および当商会員へのPK行為は禁止とします。 ・大海戦・バトルキャンペーン・模擬戦での対人戦は可能です。 ・いわゆる「オレンジネーム」の範囲内での一般的な海賊行為は黙認いたします。 ・商会員メンバーの裏キャラクターが、当商会未所属の状態で当商会員にPK行為を行うことは、 モラル上好ましくありません。そういった行為は慎むようお願いいたします。 ・その他、PK行為に関してモラル上疑問を持たざるを得ない行為は慎み、プレーヤーが相互に 楽しめる環境作りに留意するようお願いいたします。 第2項 商会運営について (1)納品(商会コンペティション) ・毎月15日以降に、商会管理局(アムステルダム以外も含む)に指定納品物を納品して下さい。 ※基本的には「義務」です。 ・指定納品物の準備が困難な場合には、代表者、副代表、および先輩プレーヤー等に相談して下さい。 ・体験版アカウントのプレーヤーに関しては、納品規定についてこれを除くものとします。 (2)商会代表者(以下、代表者、と表記)および副代表について ・代表者は、前代表者の指名を直接受けた会員のみが就任できます。 ・代表者は、副代表の指名を行うことができます。 ただし、指名したい会員から就任を断られた場合には、強制指名することはできません。 ・代表者は新規加入申請の承認、および会員の強制退会の執行が可能です。 強制退会の執行については、対象者への事前告知を必ず行い、理由を説明します。 ・副代表は、代表者からの指示の範囲で代表者の仕事を助けます。 ・商会開拓街の整理等、特別な場合に限り、代表者が一時的に会員を代表代行に指名することがあります。 代表代行者は、代表者から指示された仕事を完了し次第、速やかに代表権限を代表者に戻して下さい。 ・代表者および副代表に関して、会員は不信任を通告することができます。 ただし、あくまでも就任・退任に関する決定・手続きは代表者に依存します。 (3)商会開拓街について ・商会開拓街の開拓プランについては、みんなで仲良く話し合って決めましょう。 (4)南蛮貿易商会定期船について ・東アジアの寄港先については、代表者が会員の意見を広く聴いた上で決定します。 会員は、東アジアの寄港先について、いつでも気兼ねなく提案できます。 (5)強制退会について ・本規約で禁止されている事項を破った場合には、代表者の判断により強制退会処分を受けることがあります。 第3項 その他について ・新たに入会したプレイヤーには、ゲーム進行の支援を実施していきましょう。 ・商会内レクリエーションを企画することがあります。 また、会員が参加を強制されることはありません。 お互いの親睦を深めるいい機会ですので、参加できるときにはどうぞ奮ってご参加ください。 ・商会wiki「Zero-Flora~大航海時代オンライン共同商会wiki~」は、 各商会代表者、副代表、および指定された一部の商会員によって管理・運営されます。 また商会員は誰でも、商会wikiに関して要望を伝えることができます。 要望に応えることが可能な場合には、管理・運営者はその実現に向けて努力します。 ・3ヶ月間ログイン記録がないと、自動退会となります。 ・この規約については、代表者の判断によって予告なく変更・改定されることがあります。 以上 平成26年2月21日改定 .