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https://w.atwiki.jp/uracil/pages/12.html
ここの管理人のウラシルが大航海時代でいろいろ検証してみるページ。 その① カリブDE交易inイスパニア人編(現在研究中) これは、火器や工業を近くの港に売却すると言う手法をカリブ地方に そっくり移植したものです。スキルだけ違うので紹介します。 会計 まずこれが無いと始まりません。 嗜好品取引 バルセロナ~パルマの火器取引スキルのようなもの必須。 酒類取引 あると便利です。使用頻度は高い感じ。 食料品取引 上のスキルだけだと積載率が悪いのでこれも必要かな。 宝石取引 未取得の為不明。あれば絶対便利かと(笑) 香辛料取引 未取得の為不明。これもあれば便利だろうなぁ。 社交 これは必須の部類です。ブーストしやすいので取るだけでも…。 まとめてみるとこんな具合になりました。 バルセロナ~パルマに比べると若干?必要スキルが多い事が難点でしょうか。 現在、ウラシルの交易レベルは30なのですが、とりあえず何とかできてます(笑) さて、次に活動拠点です→サンティアゴ~ジャマイカ この2つの港はとても近いのでここを拠点にするとベスト! 最後に…何故ここで活動する必要性があるのか?と言う疑問です。 これはウラシル自身が体験してここに移動を決定した理由でもあります。 まだ交易レベルが低かった頃、バルセロナ~パルマを手伝いしてもらいつつやってました。 周りに人がいっぱいいて、支援だのどういう物欲の強い人の集まり…。 別に支援が悪いって言ってる訳では無いのですよ!(ちょっと私怨?) で、一番呆れたのが、売り先の暴落したら何あれ…。 犯人探しとかしてるし…。 確かに一人が売って暴落したら他の人が売れななくなるのは分かる。 でもね、交易なんだからその辺りも楽しく受け入れる必要性もあるんじゃない? とか思いつつ生活しててカリブに行けるようになり、こっちでも似た事できそうだね。 ついでに人もいないし両方の港に嗜好品あるから耐性で暴落しないし。 何より海が綺麗!BGMがイイ!外のNCPの船が強すぎ!とイイこと3点ずくし! という経緯があり現在に至ります。 今後は、未取得のスキルを導入して少し様子を見たいと思います。 まだインド行けないけどね~ふふ~ん~。
https://w.atwiki.jp/wiki6_bio/pages/54.html
#blognavi 「いらっしゃいませ、当銀行へようこそ」 銀行に行くと言われますよね。 これにものすごい違和感を覚えるのは私だけでしょうか? ただ単に「いらっしゃいませ」だけでいいと思うんですけど。私あんまり銀行とか行かないんですが、「当銀行へようこそ」なんて言われた記憶ありませんよ。 せめて 「いらっしゃいませ、三井住友銀行へようこそ」 みたいに銀行名をちゃんと名乗れば、まだ不自然さも薄れるでしょうに。銀行名が決まっていないので已む無く当銀行になったのかもしれませんが、にしたって変ですよ、変。 それから、水夫の口調もなんだか変です。 大航海時代の伝統として、水夫が「~ですぜ」口調なのは構いません。なんか海の男っぽい感じがして、いいかなとも思っています。でも、ニセ中国人がなんでもかんでも語尾をアルにするみたいに、なんでもかんでも語尾をですぜにするのはいかがなものかと思うんですよ。 特におまかせ回航の時なんて、無理にですぜをつけたせいで、台詞がなんだか不自然になっています。 「了解ですぜ」 って、なんか変じゃないですか? 私だけかもしれないけど、これは。 ついでに言うなら、おまかせ回航の時、水夫がキャラクターを呼ぶ時に「提督」と言います。 提督ってのは、艦隊の指揮官ですよね。 キャラクターは、艦隊を組めば提督になることもありますが、基本的には一艦の長です。ここは船長って呼ぶべきじゃないんですか? もしくは艦長。まあ、雰囲気的には船長かなって思いますけど。少なくとも提督は相応しくないんじゃないかと思う次第です。 KOEIさんの提供している『信長の野望Online』でも、似たような違和感を感じたことがあります。 信長の野望ってくらいだから、戦国時代なんですよ。 戦国時代の店員さんが 「400文になります」 って言うんですよ。ここはコンビニか? 我ながら細かいことを気にしてるなーとは思うのですが、度々聞かされるだけに気になって仕方がないわけです。 カテゴリ [Zhao] - trackback- 2005年12月28日 10 28 55 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/126.html
副官スキル 防風 突風を未然に防ぐ(こともある)。 横波、強風ブレーキは精神衛生的に非常によくないのでぜひ欲しい。 ガレー乗りに限らず、長距離中距離交易、冒険にも。 覚える副官 移動特化型として、迂回と防波も持つ副官ホルフィーナが最強。 名前 職業 レベル 特性値 雇用地 アイザック 発掘家 15/0/0 70/-/-/-/-/- ロンドン、リスボン アルフォンソ 測量士 15/0/0 70/-/-/-/-/- ポルトベロ ウルフガング 剣士 15/0/0 70/-/-/-/-/- ロンドン エルナン 准士官 15/0/0 70/-/-/-/-/- セビリア オラツィオ 美術商 15/0/0 70/-/-/-/-/- ジェノヴァ ジョセフ 香料商人 15/0/0 70/-/-/-/-/- ジェノヴァ ハンス 紡績商 15/0/0 70/-/-/-/-/- アムステルダム・チュニス フィンセント 測量士 16/0/0 70/-/-/-/-/- ナポリ ヴィンセント 熟練剣士 18/0/0 70/-/-/-/-/- ジャカルタ リサ 測量士 18/0/10 72/-/-/-/-/- アテネ ホルフィーナ 軍医 20/0/0 75/-/-/-/-/- セビリア、ナポリ クラウディア 調理師 25/0/10 70/-/-/-/-/- ジャカルタ ナターシャ 海軍士官 25/6/6 70/-/-/-/-/- カリカット ホルフィーナが防風、防波、迂回と3つ持ってるので航海長として優秀です。特にガレー野郎向け移動用副官としてオススメ。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 52 05) つか複アカ先頭キャラ用副官。サブアカにホルフィーナを雇わせて引っ張りようにすると良い -- 名無しさん (2008-11-07 21 52 17) 何気にエルナンとハンスが持っているのがポイント高し。商人ならハンス軍人ならエルナンは確定項目 -- 名無しさん (2008-11-07 21 54 06) FS造船実装で大型クリッパーに耐風マストが付くようになり、防風スキルの重要性は低下したと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-01-06 20 20 14) さすがに大型クリッパー乗りはまだまだ少ないから有用性はあるさ -- 名無しさん (2010-01-07 10 14 34) 最終的には対風マスト急加速OSB高層見張り付き大クリに乗って、急加速運用何かを発動しながら移動するのかな。 -- 高層見張りが強化でつくかどうかは調べてない (2010-01-07 16 34 22) 逆にホルフィを使うことによって、強化を耐風じゃなくて他にまわせるという利点もあるな -- 名無しさん (2010-01-22 13 24 46) ためしにホルフィやとってみたら、快適すぎて手放せなくなった。他の副官が霞んでしまうわ。オプションもアイテム枠もスキル枠も開くし、水食料切らしたら船医に置いても優秀すぎる。工芸+1もあるし、もうもどれないわあ -- 名無しさん (2010-04-27 13 03 28) お前実際にやとってねーだろw -- 名無しさん (2010-11-20 06 08 34) ホルフィーナのチャームポイントは実はショートカットのかっこいイイねーちゃんだ!!という説も… -- 名無しさん (2010-11-25 22 53 21) 長距離交易メインの人はホルフィーナ一択で、それ以外の人は好みに応じて。長時間放置航海があなたのものに -- 名無しさん (2011-10-03 19 38 47) なんだかんだで、ホルフィが副官で一番役に立ってる -- 名無しさん (2012-04-14 22 51 38) 生産用や収奪用や造船用副官を育てたいと思ってたのに気が付いたらホルフィが一番レベル高くて副官船長やってた、DOL+1で藻とかのポイントを見なくなった。 ホルフィやべぇ -- 名無しさん (2012-08-31 07 44 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki1_o2/pages/8.html
見出し 大航海時代OnlineのWiki ほかに見やすいWikiがありますので、有益な情報の欲しい方は、そのようなWikiを探してください。 船帆船バルシャ 小型キャラベル キャラベル 軽キャラック ガレー系軽ガレー バーバリアンガレー 強襲用ガレー スキル駆除 ねずみの駆除 藻の駆除(未確認)に使用可能との事
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/23.html
発見物コンプ 北京制圧への道 航海士の役職提督 副官 航海士 測量士 通訳 航海士の雇用、解雇 有能航海士 冒険中のアクシデント雨、雪 シケ、吹雪 ネズミ 奇病、衰弱 敵襲 叛乱 猛獣 竜巻、落石、流砂 セイレーン 都市攻略北京・南京攻略 交易 スポンサーハマリ 航路 結婚と代替わりプレイ期間 結婚するには 息子の能力 教育 何代まで代替わりできるか? アイテムをくれる人ワルシャワのコペルニクス ミラノのダヴィンチ ミニゲーム釣りゲーム 聖杯パズル 迷宮パズル スフィンクスクイズ コインパズル バラモンの塔パズル 矢印パズル その他意外と見落としやすい宗教系発見物 武器防具 ライバルあり発見物 発見物コンプ 北京制圧への道 酒場で泥酔する際に酒をふるまうと名声が100程度上がるのでそれを利用して名声を上げ続ける、金貨1K程度で開幕から国王にも会えてしまう、HPも減らないので得 それが面倒なら最初の契約航海で片っ端から発見して名声を上げるのもありだが上記だと航海者が初期位置のままなので部下集めが格段に楽に 基本的に初期位置から航海士が離れてしまうと探すのは困難だと考えて良い、動きが鈍い冒頭前後を狙い撃ちにしたい 公式チートトリオで補えないスキルの内初期取得できるのはゲルマンと神学アフリカのみ その内アフリカでヒントがいるのは1482コンゴ王国記のみでしかも必要Lvは1なので宿屋で寝るなりして取得すると吉 神学は征服者なら2までデフォ取得しており、3でヒント必須なのはパリローマナポリのロマンス語 対異教大全のみなので冒頭出現を雇うか1493セビリアのモンテノーシスを雇うと吉 ちなみにナコダが出るのは1490なので1491に発見される奴隷はナコダを雇い次第すぐ発見したい。、間に合わないなら1486アソーレスでノヴァを雇うと吉 つまりライバル語とゲルマン語そして剣砲射(優先順)くらいしか主人公が覚えるべきスキルは無い(後で中国語と日本語も覚えることになるかもしれないが) 北京を落すつもりでなく征服者ならライバルとゲルマンでBポイントが9あれば事足りるので30前後で始めて一代でコンプも余裕 ゲルマン語すら覚えたくないならフアンを部下にすれば部下枠のやりくりがかなり辛いがライバル語だけで良い。 中南米語はドーニャとアギラールの二人を使うが魔法使いのピラミッド以外は片方で魔法使いのピラミッドはもう片方で取得するのが吉 船はどういう進め方をするのであれまず冒頭からベネチアで売っている大型キャラベルを最優先で買うこと、旗艦をケチってはいけない。 その後は1486に出るキャラック、その10年後に出る大型キャラック、1506にセビリアで出る重キャラックと乗り換えていく。 1516年にセビリアリスボンで出るガレオンを使うことはたぶんないだろう 武力は鮫退治人魚発見妖精発見クラーケン退治で最大11上がるのでBポイントが多い30-35に設定し武力89にして知力に全振りすれば一代で発見物コンプ 北京制圧の完全クリアも可能 発見物一覧の項目ではヒント必須かどうかわかりづらいのでhttp //notonokami.fc2web.com/costa_del_sol/hinto.htmも参考にしたい 航海士の役職 航海士は各役職(提督以外)に一人ずつ、計四人まで雇える。 図書館でのヒント発見に必要なスキルは役職を問わない(例:必要言語を持っているのが測量士でもヒントを入手できる)。 基本的にスキルはlv3が所持していると同等。と考えておこう中途半端では役に立たない。 誰が持っていても発揮されるスキルは歴史学(発見物の発見確率)、医学(航海中の発病率と負傷者の復帰率)だと思われる。 提督 主人公、役職ではないが記載する。 発揮されるスキルは所持しているスキル全部。ただしゲームシステム上、通常の手段で全スキルを入手することは不可能。よって足りないスキルは他の部下で補う形になる。 特定の一騎打ち、交渉、忍び込みは部下に頼れないので、剣術と弁論、忍び込む国の言語が専用スキルといえなくも無いが。 ヒント獲得において有利な部下は、運用術、造船技術が低いのでこれらも必要になるかと。 キャラメイク時にどのスキルを覚えるか、どのスキルを部下に頼るかを考えておくと良い。満遍なく低lvスキルを多く取るよりは、いくつかのlv3のスキルを取るよう心がける(lv2からlv3に上昇させるのはゲーム内で1年かかるので)。 初心者用キャラのラモン、エミリオははっきり言って器用貧乏(lv3のスキルが自国語とロマンス語のみで他はlv1か2がほとんど)。スムーズにゲームを進めるなら運用術や戦闘技能(エミリオのみ、ラモンはロッコに頼れる)を上昇させておきたい。 もちろん、ゲーム内の有利不利を無視して自分の思い通りのキャラを作ってもよい。やはり感情移入できるキャラクターの方が面白いだろう。 副官 様々な局面で提督を補佐し他の部下に足りない技能を補う。 副官時に発揮されるスキルは戦闘技能、造船技術、科学(一部イベント)、会計(交易時の値引き交渉)、各言語のみ、航海術や運用術等は発揮されない。一騎打ちの代行や海戦時に委任できる、また発見物イベント時にセリフや追加イベントが発生する。 造船技術や戦闘技能を提督が持っていなければ持っている者を優先して任命する。 航海士 船の運航を管理する。航海士の優劣で疲労度や不満、陸上移動時の経費が決まる。 発揮されるスキルは航海術、運用術の二つ。両方がlv3の部下はいないので、どちらかは提督がカバーすることになる。 提督が部下の言語を話せなくても任命できる、なお何故か図書館の本もしっかり反映される 測量士 優秀であるほど広い範囲で町を発見できる。 発揮されるのは当然測量のみ。 あまり重要度が高くない役職で、部下の言語を覚える必要も無いのでヒント用に雇った部下をここに任命しよう。 通訳 言語が異なる人と話す時に通訳してくれる。 発揮されるのは各言語のみである。副官、通訳ともに発見物のイベントのセリフは通訳してくれない、どうしてもセリフ内容を知りたいなら自分で覚える必要がある。 ドーニャ、ヘロニモがイベントで加入する際、通訳に任命すると前任者は解雇されるので注意。 航海士の雇用、解雇 航海士はイベントで雇用される一部の者を除き、酒場、宿屋で雇用できる。四人しか誘えず2や外伝に比べかなり移動が激しいので、有能航海士がいないか常にチェックして雇えるようにしておきたい。 雇用する際に、スキル、能力を確認してからでもキャンセルできるので躊躇せずに誘おう。もちろん習得スキルが最優先で戦闘用の副官候補なら武力もチェック。 ただし名声が低い、契約金を払えないと当然断られるので注意、大体名声5000程度あればほとんどの人物を誘えるはず。 航海士の解雇はやや複雑で スポンサーにプレゼンした発見物の報告後、雇用継続をキャンセルする。(継続した場合契約金を払う) イベントで雇える中南米の航海士(ドーニャ、ヘロニモ)を雇用する(先に任命されていた通訳は解雇される)。 プレイヤー引継ぎ(子供は独立すると言う設定上航海士も雇いなおしになる)。 有能航海士 ぶっちゃけ全発見物を見つけるには、公式チート3人衆を雇って、残りの一枠を必要に応じて入れ替えればよい。 名前 登場年 初期所在 所持スキル ロッコ=アレムケル 1480 リスボン 航海2、運用1、剣術3、砲術2、射撃2、測量2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ1、ゲル1 名声2000。最良の戦闘副官。言語スキルが無いので読書には役に立たないが、自分の腕に自信がなければ用心棒として雇っておこう。ラモンシナリオでは最初に副官に任命される、副官に必要なスキルを持ち彼で南京まで攻略できるので最後まで使えるはず。 ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ 弁論1、歴史2、神学1、科学1、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ3 名声420。すぐに雇えるのにロマンス語とスラブギリシャ語が読めて、lv3ではないものの歴史、神学、科学を持っている。イスパニアで発掘者の選択価値をなくす最大の原因である。開始直後にプレゼンできるヒントが増えるのでイスパニア国籍のプレイヤーは必ず雇おう。もちろんポルトガル国籍のプレイヤーも雇って損はない。 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ 運用1、医学1、弁論3、会計2、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3 名声480。すぐに雇えるのに、アラビア、ペルシャ、ヒンディ、ウイグルを読めるとんでもない人材。スタートしたらすぐに雇おう。 フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ 航海3、運用1、剣術2、医学1、測量3、会計1、造船3、スペ3、ポル2、ロマ3 名声550。すぐに雇えるのに、航海、測量、造船、ロマンス語がlv3とキンテーロ(同港)やディエゴ(オポルト)涙目の能力。上記のラビと同じく、スタートしたらすぐに雇い、航海士を担当してもらおう。エミリオシナリオで最初に副官に任命されているが航海士に変更しておき状況に応じて役職を変えると良い。 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン 運用2、弁論2、歴史2、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、スラ3、アラ3、アフ3 名声3400。神学3なので北欧探検に有用。レアなアフリカ語を話せるが必須のコンゴ王国記が1482刊行でその頃には居場所がつかめないので意味は無い。 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア 航海3、運用1、弁論2、測量2、会計2、造船2、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 名声3600。スタート時にゲルマン語が話せる唯一の人材であり航海士としても優秀。彼を除いてゲルマン語を話せる人材はしばらく登場しない。 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ 歴史3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル1、スラ3、アラ3、ペル2 名声3500。神学を持っているので北欧探検のお供に。歴史がlv3なので、アフォンソよりはこちらを雇いたい。 アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 航海3、運用1、測量3、会計2、造船1、科学1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3、東南2 公式チートその1、上記のラビの完全上位互換なので、ラビと入れ替えよう。 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 航海3、運用1、医学2、測量1、歴史3、科学3、スペ3、ポル1、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ3、ペル1、中国1、ヒン3、東南1 公式チートその2、貴重な科学と医学を持ってこの能力。 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ 航海3、運用2、剣術2、測量2、会計3、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、中国2、ヒン3、東南3 公式チートその3、東南アジア語を持つ。運用術がlv2なので航海士でもいい。 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 運用1、医学2、弁論1、歴史3、神学2、科学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル3、スラ3、アラ2、中南米1 ロドヴィゴの代替キャラ。航海士としての技能は持っていないが、科学と医学、ゲルマン語は優秀。 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 航海2、運用1、医学2、弁論3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ2、中国3、ヒン2、東ア3 ご存知ザビエル。中国語と東アジア語は彼しか持っていない。登場が遅すぎるのが難点。 ドーニャ マリーナ - メリダ 医学1、スペ3、ポル3、中南米3 中南米語専門。イベントで雇えるので探し回らなくてもいいのがうれしい。ヒントを得たら解雇して可。 冒険中のアクシデント 雨、雪 メッセージウィンドウは出ない。航海中の疲労度上昇量が若干増える。ギニア湾なんかは何日も連続で降る。 シケ、吹雪 一部エリアを航海中に突然発生する。疲労度が大きく蓄積し船体にもダメージが及ぶ。過去作品のように即死級の事故ではない。 ネズミ 「ネズミが増えてきました」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り食糧が減り続ける。外洋のど真ん中で発生したら御陀仏。 奇病、衰弱 「おかしな病気が…」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り、疲労度や物資に関わらず水夫が死に続ける。 敵襲 沿岸航海中は海賊やイスラムの海軍に、陸上探検中は好戦的な部族や盗賊に襲われる場合がある。応戦する、逃げる、交渉(ワイロ)の選択肢がある。 船団を組んでいるなら、隊列は左列の下3つか一番右下のどれかにしておくこと。それ以外の一番左上や右列上3つだと逆風から旗艦に突っ込まれて問答無用でゲームオーバーにされることが珍しくない。 叛乱 陸上でも海上でも発生しうる。「隊員たちに不満が…」の警告が数回発生した後、もしくは突然隊員から一騎討ちを挑まれる。負けたらゲームオーバー。陸上で起こった場合隊員が脱走して減る。 猛獣 陸上探検中に遭遇する。戦うか逃げるか選べるが、対応を誤ると隊員に死者が出る。 竜巻、落石、流砂 陸上探検中に平地では竜巻、山地では落石、砂漠では流砂が発生する。問答無用で隊員に死者が出る。 被害数と復帰率が極悪で、30人程度の少人数で探検していると発生即ゲームオーバーになりかねない。 セイレーン 海上で極稀に発生。その場で1~2週間経過し経過日数分の水・食料が消費されるとともに疲労度が大きく蓄積。 発生頻度が稀すぎて検証不足。補足情報求む (以下、N30W76で遭遇した情報です) 7日経過(7日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下、日数にブレあり?) 追加で疲労度9上昇(上昇値にブレあり?) (以下、N30W17で遭遇した情報です) 3日経過(3日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下) 追加で疲労度6上昇 都市攻略 イスラム諸国や明といった入港を断られる都市は全部攻略できる。但し、攻撃できるのは自国ないしは契約中のスポンサーの国が敵対している国の都市だけ。自国でお尋ね者になっている場合は自国も攻撃可 セーブポイントが欲しい時。 入港すら拒否する港で補給したい時。 技能(大抵現地語)の習得等でどうしても自国語で話をして欲しい時。 叛乱手前なのに街に入れてもらえない時。 とにかく陸戦したい時。 首都を占領すればその国の領土の全ての都市が手に入る。ただ、リスボン・セビリアは占領してもすぐ奪還される(地方都市は自国領土のまま)。テルナーテとかメシコとか、いわゆる総督府が置かれてる都市は攻略したとしても、次の月にはアッサリと元の総督のところに支配が戻ってるから無理。 初心者の練習用に首都で落としやすいのは、グラナダ、チュニス、トンブクトゥー、カノ、ハルトゥーム、モガディシオといったアフリカのイスラム諸国あたり。(モガディシオ以外は落としても役に立たないが) プレイが進めば、アジアの拠点確保のためにマラッカを楽に落とせるだろう。 カシュガルやウルゲンチ、アデン、マスカットとかは攻略に行く事自体が面倒くさい。 セビリャ&リスボンの首都は難易度低い。 条約結んだら、すぐに落とせる。 ただし、セビリャ&リスボンはガレオンが出る頃には敵が無敵提督化する。それまでに攻略するのが楽。 トルデシリャス条約後に条約無視で攻撃したら副官が「いまさらですがまずいことになりましたね」と言った後、交渉のアニメーションが出るが、悪名が上がるくらいでゲーム的には別になんともなかったりする。(リアルでやっていたら確かに大問題になっていたんだろが) イスパニアプレイの場合、ケープとかの拠点を確保のため攻撃するのもありだろう。 ちなみに規模5の都市(セビリア・イスタンブール・西安等)の攻略は、規模6の都市(南京・バグダッド)と比べるとおままごとレベル。バグダッド(実は南京と同等クラスに強い)や南京は一地方都市のくせに強い。 ただ、バグダッドは直接攻め込まなくても自国領にできる。 1534年12月までイスタンブールを放置、バグダッドがオスマントルコ領になる。その後、イスタンブール攻略(イスタンブールは16世紀に入ると強くなるが、バグダッドよりはるかに簡単)。 バグダッドも自国領になって(゚д゚)ウマー。 オスマン帝国は滅ぼすと結構便利である。 北京・南京攻略 リスボンやセビリア、イスタンブール等規模5は余裕だが規模6の南京そしてゲーム中唯一規模7の北京は落とせないという人は大半だろう。 ダビンチの「炸裂弾」と出来れば「死海写本」を所持、部隊編成は下中央が提督で他はカノン砲兵、艦隊は重キャラック8隻1800人。北京は「無敵提督」で武力100(エスカンテの93は勿論99以下ではとても足りない)、南京は剣砲3以上で副官がロッコ(武力88)かエスカンテ(武力93)か提督が同等以上の武力。 近場のセーブポイントを確保すること(北京なら遼東か南京で南京なら杭州) 戦闘開始直後「ダビンチ先生の炸裂弾を喰らえ」(40%)というメッセージが出なかったら即退却。 策略奇襲(80%)に失敗するか、敵部隊及び援兵が其々6隊未満か、4ターン目までに敵部隊を倒せないか、騎兵が3隊(理想は1隊で2隊までなら勝てる可能性はある、最良は将騎1弓2砲兵2)出てきたら即退却。 北京の場合は3と4の条件が揃うのに相当リロードする必要があるが、揃えば1/3くらいで勝てる、言うまでもなく死海写本を使うなら最終ターンに。 南京の場合は武力や無敵提督かどうか次第では炸裂弾や6隊や騎兵の数は無視しても割と勝てる(4の条件は南京を落すのに最低限の陣容で攻める場合) なお北京を落すと何故か副官の武力が3も上がることがある 交易 商人プレイでもなければあまり交易はオススメしない。 交易品積む余裕あるならその分水と食料積むか船減らした方がいい。 商人プレイで交易だけやっても10年もあれば100万貯まる。 香料諸島を”報告”すると、欧州圏での香辛料相場が暴落。カリカットでの仕入れ値49、母港で売値266の胡椒が、最終的には買63→売185にまで落ちる。逆に、香辛料の産出地域(インドとか)やイスラム圏では売値・買値ともに暴騰。カサブランカや、唯一イスラム圏でありながらイベリアに位置するマラガで売ると幸せになれそう。 貴金属類の売値買値は相場の影響を受けない(でも売り買いすると港の相場自体は普通に上下する)なので価格革命後は悲惨な品目に。日本→イベリア間で銀より米の方が儲かる商品になるってどういうことなの。 嗜好品類は”発表”の後(欧州圏?での)相場が徐々に上昇。はじめての中国来訪時に茶を満載して帰ると、泣ける。 内陸部都市の特産品は、その都市を発見(立ち寄る必要は無い)状態にすることで、特定の港で商品として並ぶ。一応、中央アジアなどの探索も価値が皆無というわけではないようだ。インドのビジャプールやゴルコンダ、雲南などは見つけやすいわりに儲けの多い商品が産出するので要チェック。内陸の街を全て踏破しないと「街一覧」も完成しないし、内陸の街の特産物もプレイヤー自身がその街を見つけないと港の交易所に並ばない。累積キャラクターも街を発見するが特に意味はないようだ。 アステカ、インカ発見時にそれぞれ30%ほど物価が上昇する。価格革命を再現しているのだろうか。 ガレオンを安く買うには相場をガンと下げるのがいいですよ。まず時期はコルテスのアステカ征服前。大型キャラック8隻艦隊で香料諸島でチョウジを買えるだけかい、イスパニアの首都(1516から建造できる)でうっぱらう。金貨250000くらい入って物価が50%くらいに落ちる。で、ガレオンも半額くらいで買える。 大航海3の交易はインドの胡椒が一番効率がいい。欧州と往復で約半年、一樽で200くらいの利益だったはず(50→250)。500樽全部積めば単純計算で利益10万。 船が小さいうちはアフリカ(イフェ、サン=ジョルジェ)の象牙も儲かる。利益は一樽で100くらい。 アメリカ航路は登場時期が遅く、供給量も少ないので、あまり儲からない。 スポンサー 【権力】 高いほど有名人とかになってくる。 会おうとして追い返されないためには、権力x100ぐらいの名声値が必要になる。 権力が高い人ほど、高難度のプレゼンでも契約してくれる。 権力が低い人の場合、いくら親密でも「その冒険の支援はちょっと厳しい」みたいに言われてしまう。 【親密度】 そのまんま、スポンサーとの仲の良さ。これが高いと、多少の無茶でも聞いてくれる可能性がある。 スポンサーが興味のないプレゼン内容でも、しぶしぶ認めてくれる。 プレイヤーの名声に見合わない、高難度の冒険でも認めてくれる。 【資金力】 スポンサーの金持ち度。高いほど、冒険の報酬額が高まる。 基本的には権力が高い人ほど、資金力も高い傾向があるが、例外もある。 例.貧乏国王より銀行屋の方が資金力がある、など。 【発見物の好み】 好みに合わない冒険には援助してくれない。認めてくれても援助額が少ない。 傾向としては、王侯は国益になること、商人は利益になること、教会は宗教のこと、学者はその専門分野 【スポンサーと契約すると】 ○報酬が出る。名声が多く上がる。酒場で発見物の情報が得られるようになり、マップ上に発見物が表示されるようになるので見つけやすくなる。 ×期限付き。発見物の証拠品没収。仲間を維持するのに金がかかる。 【スポンサーと契約しないと】 ○期限なし。発見物の証拠品は自分のもの。仲間に追加の金を払わなくていい。 ×報酬が出ない。名声の上昇が少ない。酒場で発見物の情報が得ることができず、マップ上に発見物が表示されないので、プレイヤーの知識がないと見つけることが困難。 ほとんどの発見物は、スポンサーと契約しなくても発見できる。スポンサーと契約すると証拠品の没収が痛い(武器防具、船首像等)ので、できるだけ契約をせずに見つけたい。 ただし、交易品と生物のヒントは、証拠品がほぼ売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、契約して見つけにいったほうがよい。特に交易品は、証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 地理、交易品のヒントは国益にかなうものなので、国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすい。 喜望峰や西回り航路など、地理のヒントは契約していないと発見できないものが多い。 帰るのが遅いとスポンサー様の満足ポイントが下がる。 偽発見物もポイント稼ぎの足しになる。贋作は、本物と一緒に提出すると必ず評価が「素晴らしい」になる (反証有り)。贋作の分も名声が上がるから、アイテムよりもお金や名声が欲しい序盤では同時提出は使える。(ピラミッドで、偽者のアンクも持って帰るとか) 【まとめ】 ゲーム攻略的には、権力が高い人(国王とか)と仲良くなれば事足りる。 親密度が高くなれば、スポンサーの興味がないプレゼンでも認めてもらえるので、母国の国王だけで全部発見できるかも。 ハマリ ジェノバ総督府で契約を結んで、見事任務を果たし急ぎジェノバに戻ったら、何故か総督府に入れなくなっていて身動き取れないんですが、もしかしてハマった? 彼が死んだせいで総督府に入れないならおそらくハマリ。ジェノバ総督府には跡継ぎがいないから。 (ジャーノ・フレゴーソは趣味が特殊だから使える) 航路 【欧州からインド以東(東南アジア・東アジア・オセアニア)に行く時】 南極に面した海域は一年を通して常に東に向かって強い風が吹いている。 ブラジル沖西経30度ぐらいから南(秋季(7~12月)は向かい風がキツイので南米沿岸に近づかない程度に南南西に舵を切る)南緯50~60度まで南下して南極風にのる。難しければケープまでは沿岸を航海し、ケープから南下して南極風にのる。 南極風にのった後、目的の経度付近(インドは東経80度、マラッカ・バンタムは東経105度が目安)から北上すると、あっという間着く。 【アフリカから欧州に帰る時】 ケープを出たらギニア湾をスルーするように北北西に進む。アフリカ南部は南からの風が強いので順調に航海できるはず。 ヴェルデ岬あたりの強烈な北風の海域に近づいたら風向きが真北なら北西、北東~東風が吹いたら北に舵を取る。 マディラを越えたあたりで風向きが真北になったら東に進む。北東の風が強ければ我慢して北上、おおむねアゾレス諸島を越えた辺りで風向きが南西からのものに変わるので東に進む。 この北西アフリカ~ポルトガル沖は風向きがコロコロ変わるので、無難に沿岸沿いを航海したほうがいいかもしれない。 【マラッカから欧州に帰る時】 バンタムからマダガスカルの東岸を目指して西南西に向かえば季節に関係なく楽にインド洋を横断できる。 南に寄り過ぎると無風帯に捕まり、真西に進むとモルディブ(カナノールあたりから南に伸びた群島)のシーサーペント出没帯にかかるので注意。 【日本から欧州に帰る時】 春季(1~6月)はマラッカまで風に乗れるので、南下してインド洋経由で帰るのが無難。 秋季(7~12月)はマラッカまでが逆風に変わるので、ベーリング海を抜けてカナダ北部を通って帰るのが早い。 バンクス島北部(マクルアー海峡)から入り、北緯74度(パリー海峡)を東進し、バフィン湾に抜けると一直線に抜けれるため迷うことはない。 大陸沿岸(アムンゼン湾)を東進し、フォックス湾に抜けようとすると非常に迷いやすい。 ただし、極地は疲労度が上がりやすく、吹雪の危険があり、途中に寄港地もないためリスクは高い。グリーンランド沿岸を南下するとクラーケン出没帯にかかるので注意。 【新大陸に向かう時】 新大陸に向かう時は、南南西に舵を取りカーボベルテ(ヴェルデ岬の西にある港のない群島)のすぐ西を目指し、そこからから西へ進路をとると風に乗れる。 【新大陸から帰る時】 新大陸からの帰りは北米東岸沿いに北上して、母港と緯度が一致するあたり(北緯37~39度、現代のニューヨーク近辺)から東に進路を取ると風に乗れる。 【東回り航路で世界一周】 ある程度の船足と長期の航海ができるなら、バイーアから南下し、南極大陸を東に1周する感じでケープまで無寄港でいける。これなら欧州から出発して、3ヶ月ほどで欧州まで戻ってこれる。 無寄港南極一周の自信がないなら素直に西廻り航路を使ったほうがいいだろう。 【西回り航路で世界一周】 母港>ナスカ>東インド諸島>ケープ>母港 マゼランの航路をほぼなぞることになるが、南米西海岸で補給できるぶんマゼランより恵まれている。 結婚と代替わり プレイ期間 このゲームは、1480年に開始される。では、下限はあるのだろうか。 引き延ばすだけ引き延ばそうとすれば、おそらく1600年代まで活動できるだろうが、実際には1540~50年代位までが限度だと思われる。 ゲーム内では当時のヨーロッパを中心とした世界情勢がかなり詳細にシミュレートされており、各国の君主の代替わりを初めとするスポンサーの入れ替わり、港・街の支配勢力の変転、ノンプレイヤーキャラクター(他の航海者や酒場女)の消長などが年月と共に変化してゆく。 この中で最も重要なのは、酒場女。なぜか?それは、プレイヤーキャラクターはこの酒場女と結婚して家庭を持ち、子をもうけて、男子に跡を継がせてプレイを続行させることができるからである。 おそらく、開始時のプレイヤーからその子、さらに孫の代あたりまでが自然な流れだろう。しかし、悠長にはしていられない。酒場女はそれぞれ登場期間が決まっており、登場から25年ほどで引退してゲームから姿を消す。ということは、いずれ全ての酒場女がいなくなるということであり、そうすると結婚もできず、それ以上代を重ねることもできなくなるのである。 実際には、最後の酒場女(ペルナンブーゴのシャロン)の活動期限は1540年。それ以降には結婚できない。この年までに結婚して、子供を作って18才になったら代替わりができる。そうすれば、1600年代まで十分ゲームを続けられる。 ただし、別の問題も生じてくる。他の航海者(部下の候補)も、ある年代を境に登場しなくなってしまうのである。 プレイヤーキャラクターが代替わりをすると、強制的にそれまでの部下は解雇される。新たなプレイヤーキャラクターで雇い直さなければならないのだが、これがあまりにも遅い年代だと、航海者が登場しないため、新しく部下を雇えなくなってしまい(イベントで加えられるドーニャ=マリーナ、ヘロニモ=デ=アギラールなら年代が遅くても加入するのだが)、たった一人で航海せねばならなくなる。不可能ではないが、著しく不利になる。 となると、実際には1540~50年代までが潮時と言うことになる。 また、スポンサーキャラクターの入れ替わりや港・街の支配勢力の転変も、再現しているのは1530年代いっぱいである。それ以降は、徐々に史実との乖離が大きくなってくるので、その点でもあまり長期に渡るプレイは勧めかねる。累積キャラクターを使用することを考慮に入れて早めに切り上げ、新たにプレイし直してもいいのではないだろうか。 結婚するには こちらから普通にプロポーズかける その酒場女が好むタイプの、地中海の口説き文句を使ってプロポーズ ひたすら口説き続けて、相手からプロポーズしてくれるのを待つ 成功率は3>2>1。 3は一番手間はかかるが確実に結婚できる。ひたすら贈り物をしてくどき、向こうから申し出てもらうのを待つ。 地中海の口説き文句はなくてもいい。ただくどくだけで結婚できる。 だめなら奇跡の花とか象牙とか、とにかく拾い物でダメ押す。これに限らず、証拠品の価値 報酬の契約はなるべくプレゼンしないで、自力で済ますのがコツ。 酒場女は相性さえよければ(初対面で!付きの台詞でお迎え)、ギリシャ近辺の発見物で服飾品属性のヘレネのジュエルや黄金の竪琴をプレゼントしてみよう。この2つで大概口説ける。 ただ、酒場女の好みの人間タイプに自分が適合してないと、向こうからもなかなかプロポーズ貰えない。 あと自前の船を持ってないとプロポーズはできない。 また一騎討ち対策に事前にセーブは不可欠。 息子の能力 子供は男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。当然、1人目の子供が息子か娘かはランダム。種付けから10ヶ月後の月末(例えば1490年5月に種付けすると1491年3月31日)に生まれる。尚、不発でも1回撃つ毎にHPが5減少する。 したがって、4月に子作りすると翌年の2月末に生まれるが、何故か誕生日が2月30日とか31日とかになることがあり、その場合誕生日イベント(船乗りからのプレゼント&疲労度10回復)が無くなるので4月には子作りしない方が良い。 種付け時点の父親の能力で息子の能力は決まる。種付けの時点の父親のが持っているLV3のスキルと、嫁の話せる言語(要するに両親のLV3)を息子が受け継ぐ。それに加えてランダムで言語以外のスキルが一つLV2で自動的に取得する(父親が持っている能力とは限らない)。 父親のスキルが少ない状態で子供を作ってしまうと、子供も習得しているスキルが少ない。LV3スキルを多く取得しておくと、子供も鬼の様にスキルを持ってるのでスキル取得の手間がはぶける。また、知力が取得技能数に見合うだけ維持される(二代目以降の知力の最低数値は55のようである)。 息子に欲しいLV2のスキルはLV3にあげてから種付けするべきだろう。逆に不要なスキルをLV3にはしないこと。例として征服者スタートの場合、剣術3は強制的に息子にも受け継がれる。砲術と造船LV2は息子にも欲しいスキルなのでLV3まであげて種付けしたい。逆に神学LV2は不要なのでLV3にしない。 パラメーターも父親にある程度似るので、衰えてから種付けすると、息子の体力・武力も低くなるので注意。40歳、知力100スタートの場合は、初期設定でLV3スキルを確保しているはずなので、体力・武力が衰えないうちに早急に結婚、種付けしたほうが良い。 逆に能力上昇してから種付けすると、息子もその影響を受ける。若くて老いまで余裕がある場合は、種付けする前に能力アップイベント等で能力を上昇させたい。衰えが始まる直前で種付けするのが理想といえる。 教育 子供が10歳になったら教育可能になる。その間は当然親も付きっきりのため航海や探検はできない。教育できるのは親が習得しているレベルまでである。 LV3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)に息子の能力が上昇することがあるが、バクで息子ではなく父親の能力が上昇する。 次世代への重要な準備であるため、おろそかにはしないように・・と言いたいところだが、親が教育してもバグのせいで息子の能力値は生まれ持った以上にはならない。 父親に時間余裕があるのであればいいが、父親の貴重な現役の時間を潰してまで教育をする必要はないといえる。息子に必要なスキルがあれば、世代交代してから施設で取得すればよい。 もし教育するのであればLV2まで。施設でLV3のスキルを覚える際に能力アップの可能性があるため、世代交代してから施設でLV3にするべき。デビュー前にLV2まで教育しておくと、世代交代後にLV2まで取得する時間を省ける。 何代まで代替わりできるか? 1480年一月に結婚し、種付けしたとする。 1480年十一月に二代目が生まれる。 この二代目が家督を継げる18才になるのは、 1498年の十一月である。 二代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1499年の十月に三代目が生まれる。 この三代目が家督を継げる18才になるのは、 1517年の十月である。 三代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1518年の九月に四代目が生まれる。 この時点で四代目プレイは可能と実証された。 この四代目が家督を継げる18才になるのは、 1536年の九月である。 四代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1537年の八月に五代目が生まれる。 この五代目が家督を継げる18才になるのは、 1555年の八月である。 1555年時点で、全ての酒場女は引退している。 よって、六代目に継がせる事は不可能である。 アイテムをくれる人 ワルシャワのコペルニクス ワルシャワのコペルニクスは望遠鏡をくれる。 ミラノのダヴィンチ ミラノのダヴィンチは 1487~88年 潜水爆弾 海戦時、敵旗艦と隣接した時のみ使用可能。敵旗艦を沈める。使い捨て。 1489~90年 炸裂弾 陸戦時に40%の確率で使われ、相手に通常大砲攻撃の2倍の被害を与える。使い捨て。 1491~92年 速射砲 海戦時、通常1度の攻撃で3回砲撃が8回砲撃になる。何度でも使用可能。 をくれる。 ただし、ミラノ公との面識がないと会えない。 潜水爆弾は初心者キャラの戦闘イベントやダウを拿捕したい時に効果を発揮する。(あらかじめ貰っておき必要な時使おう) 炸裂弾は北京を攻略するなら必須。 速射砲は怪獣退治が格段に楽になる。 尚、アイテムを貰って自宅に保管してもう一度ミラノに行けば、該当アイテムの期間中は同じものを何度も貰える。潜水爆弾、炸裂弾は2個貰っておいても損はない。 ここのアイテム以外にもいえることだが所持できるのは16個まで(それ以上はいずれかの所持アイテムの削除を迫られる。)なので使わないものは常時家に保管しておこう。 ミニゲーム 3で一番の問題はミニゲームの難しさ、つーか理不尽さ。まさか一発死とは。 即死の危険があるのは、迷宮、コイン、矢印、聖杯。 釣りゲーム 動く魚をタイミングを見計らって避けるだけ。失敗しても再トライすればよい。 聖杯パズル 1の分量を作れるかがカギ。柄杓から柄杓に注ぐことで作れるはず。 迷宮パズル 宝箱は無視できる。その場合はただ順番に埋めるだけ。(金貨は他でいくらでも稼げる、金貨より時間短縮を選ぶのも手) 金貨が欲しい人(宝箱4つで11110枚)は、頭の中ではなく、紙に4×4の正方形を4つ描いて解いたほうがいい。上下の移動の通り道の確保がポイント。 スフィンクスクイズ 連立方程式(小学生は鶴亀算)で解く。 数学が苦手な人はここのサイトを参考にすると良い。 コインパズル コインの枚数は最小9枚、最大13枚。(15枚でた人いる?) 【1-1】 まず、[1,2,3,4][5,6,7,8]で量る。 傾いた場合、2-1 釣り合った場合、2-2 【2-1】 [1,3,5][2,4,6]で量る。 傾いた場合、3-1 釣り合った場合、3-2 【3-1】 1-1と2-1の傾きと移ったコインから、偽のコイン候補は3枚に絞られるはず。偽コイン候補の中から傾きが逆になるコイン2枚と本物のコイン2枚を量る。 傾いた場合は、傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合、偽コイン候補の残りの1枚が偽コインと判る。 【3-2】 4か8のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 【2-2】 残りに偽コインがあることが判る。コインの枚数が少なければ、すぐに判るだろう。 一応、最大枚数の13枚だった場合の手順。 [9,10,11][本物のコイン3枚]で量る。 傾いた場合 9と10を量る。 傾いた場合は傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合は、残りの11が偽コイン。 釣り合った場合 12か13のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 バラモンの塔パズル 段数は最高で8段。このパズルで、ゲームオーバーになることはない。 手順は図がないと説明しにくいので省くが、段数が増えようが同じ手順の繰り返しなので、忍耐さえあれば必ず解けるはず。 詳しくはwikipediaの「ハノイの塔」も参照。 矢印パズル 立方体の矢印が回転したらどの方向へ向くのかを把握すること。立方体を透視すると反対の面の矢印は同じ方に向いている。 立体感覚に自信がなければ、見えている範囲の矢印でなんとかするしかない。迷宮パズルと同じく、金塊は無視してもいい。 その他 意外と見落としやすい宗教系発見物 大抵都市内にあるマップポイントを調べると発見できるものが多い、こまめに教会等は調べること。代表例として・・・ ジェロニモ修道院(リスボン)、ヒラルダの塔(セビリャ):母港にある発見物のためか慣れてくると見落としやすい。幸いライバルがいないので問題はないが・・・ サン=マルタン教会(トゥール)、サン=セルナン教会(トゥールーズ)、サン=チャゴ大聖堂(ラ=コルニャ):聖地巡礼発見物、この順番通りにたどらないと発見できない。 サン=マルコ大聖堂(ヴェネツィア):名声が6000ないと発見することができず、このおかげで後回しになり見落としやすい。 武器防具 剣術lv3でも武器なしだと一騎打ちで大苦戦する。最低レベルの武器防具でも丸腰とは明確な差があるので、水夫叛乱対策に最低でも武器は持っておく事。 確実に手に入れるならリスボン、セビリャでレザーアーマーやレイピアが売られているので購入しよう(両方購入しても金貨700枚ですむ)。 開始直後に武器は誕生日で貰い(キャラメイク参照、武器が出るまでリセット)、防具はサットン=フーの兜(ヒント不要、ロンドン北西にあり)を見つけるという手段もある。 当面の間は上記二つの装備で乗り切れる筈。 後半は発見物の装備を使えば良い(母港で発表しておく事)。地中海でもエクスカリバーやテンプル騎士団の甲冑等市販品よりも強い装備が手に入る。 所持品はこまめに整理しておく事。所持品が一杯になると古い物から消えて二度と再入手できないので。 発見物に頼らない(知識がなく自力で入手できない)場合は、ロンドンのバスタードソードとダマスクスのブレストアーマー辺りが手頃。金貨に糸目をつけないのなら、パリのフランベルジュとダンツィヒのプレートメイル辺りが手に入れやすく強い。ただし両方購入すると金貨82000枚もかかる。 ライバルあり発見物 ライバルに先を越される可能性の高い要注意発見物は、カバでも喜望峰でもなくイヌイット。ライバルの発見が1497年と早いのにヒント無しでは見つけられず、ヒント獲得には公式チート3人衆でカバーできないゲルマン語lv3が必要と条件が厳しい。(中南米土着語lv1も必要なはずだが、何故か持ってなくても読める) ライバルの発見よりも前に中南米土着語を持っているのはドーニャしかいないので中南米土着語のヒントを得る前にドーニャは外せない。(注:上記理由によりドーニャは不要です。中南米土着語スキルが必須な発見物は一切存在しません) 中南米語を提督が覚える手もあるが、ライバルの発見よりも前に中南米語を学べるのはサント=ドミンゴ(1494年建設)しかない。(運任せなら、新大陸の宿屋で休んで取得することもあるかも) ゲルマン語は提督が覚えるか、フアン デ=ラ=コサを雇用して解決しよう。 なお、中南米土着語のヒントを得てしまえばドーニャは解雇して問題ない。できれば仲間枠のやりくりに苦労しないために、公式チート3人衆でもっとも登場が遅いイスマエル(1490年登場)の加入前に中南米土着語が必要なヒント獲得は済ませてしまいたい。 他のライバルあり発見物は、よっぽど遅いプレイをしていなければ先を越されることはないだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/16.html
漕船 ガレー系の船の速度が上がる。 ランクが上がると速度が上がり、かつ疲労度の上昇を抑えられる。 戦闘中以外は継続してスキルが発動する。ちなみに読み方は「こぎぶね」らしい 専門・優遇職 ◇専門職 交易 カピターノ ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 フィリバスタ 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3、操舵1 習得:アムステルダム(海事ギルド) ジェノヴァ(海事ギルド) チュニス(海事ギルド) リスボン(ディアス提督) 詳細 ガレー乗船時、スキル使用によりランク相応の速度上昇効果が得られ、船員の疲労度の上昇も抑える。 漕船発動のデメリットとして、旋回時に大きく減速するうえ、旋回動作も遅くなるので、出来るだけ直線で移動するルートをとるとよい。 当初(レベル上限65時代)ガレー船は対波・帆値が低く戦闘以外で使用されることが稀だったが、 シップリビルドのスキル継承で、急加速と漕船の二重加速が実現し、スキル錬成追加効果の加速度の凄まじさが確認され、 更に高性能ガレー船の実装。カスタム造船の事実上強化回数解放が重なり、俄かに注目されだしたスキル。 ◇スキル錬成追加効果 船の最高速度や加速度が上昇し、旋回時の速度低下を軽減する。 ・ガレー船の最高速度や加速度の上昇、旋回速度の向上。 熟練度の入り方 ガレー船でスキル発動し、洋上で1日が経過する瞬間に、帆を1段階以上あげた状態ならば、追従中をのぞき、通常・委任航行中、また戦闘中でも熟練度が入る。 熟練度の上方修正はあっても、いまだ最もランクを上げづらいスキルの一つであろう。 ■漕船優遇職でのランク上げ必要時間 漕船ランク 必要熟練度 1日の熟練度 必要時間 累計時間 R01 100 6 0.3 0.3 R02 400 5 1.3 1.6 R03 900 5 3.0 4.6 R04 1600 4 6.7 11.3 R05 2500 4 10.4 21.7 R06 3600 3 20.0 41.7 R07 4900 3 27.2 68.9 R08 6400 3 35.6 104.5 R09 8100 2 67.5 172.0 R10 10000 2 83.3 255.3 R11 12100 2 100.8 356.1 R12 14400 2 120.0 476.1 R13 16900 2 140.8 616.9 R14 19600 2 163.3 780.2 練成 R01+2 80 6 0.2 0.2 〃 R02+2 320 5 1.1 1.3 〃 R03+2 720 5 2.4 3.7 〃 R04+2 1280 4 5.3 9.0 〃 R05+2 2000 4 8.3 17.3 〃 R06+2 2880 3 16.0 33.3 〃 R07+2 3920 3 21.8 55.1 〃 R08+2 5120 3 28.4 83.5 〃 R09+2 6480 2 54.0 137.5 〃 R10+2 8000 2 66.7 204.2 〃 R11+2 9680 2 80.7 284.9 〃 R12+2 11520 2 96.0 380.9 〃 R13+2 13520 2 112.7 493.6 〃 R14+2 15680 2 130.7 624.3 (2015.8.4アプデ以降は獲得熟練度が約2倍に上方修正) 「地方海賊など漕船と操舵が優遇の職で、漕船・操舵ともにR1からウシュアイアにてスキル上げを開始し、操舵がカンストする時点でも、漕船はR10~11程度にしか達しない計算。」←アプデ以前。 熟練度が倍になって以降は、上げづらさで言えば操舵と同程度に落ち着いた。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 海の民の剣 28 80 3000 漕船+2 冒険「謎の古代民族」 胴体 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 漕船+2行軍+1狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 漕船+2行軍+1応用剣術+1 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 漕船+2地理学+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ トルトゥーガパイレーツ 10 45 20 50 20000 漕船+2見張り+2消火+1 対ガナドール報酬「エドワード・ティーチ」 小袖背子 7 15 25 漕船+2 ♀ 収奪:バレルLv59収奪:略奪者 2色 20 15 50 漕船+2剣術+1操舵+1 秦良玉褒章 レザージレ 8 8 12 40 500 漕船+1 戦闘系専用 縫製4:実用衣装縫製術・第1巻 ディクタトル 18 50 18000 漕船+1弾道学+3回避+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 漕船+1銃撃+2戦術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 漕船+1操舵+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 アミールコート 20 10 10 30 50 35000 漕船+1統率+1 ♂ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 小袖背子 7 15 25 漕船+1 ♀ 縫製14:漢民族の衣装・内陸編探索14:中国南東岸縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 漕船+1回避+1 冒険「後継者争い」 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 漕船+1剣術+2応用剣術+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 漕船+1剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R2) 錬金術:変性錬金 頭 ブレイブヘルム 5 15 10 100 漕船+2統率+2戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ 三国英傑の綸子 5 3 5 100 500 漕船+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可5色 足 フォルバンブーツ 12 16 35 悪名3000 漕船+1 収奪:ブギス強襲船団 精鋼護腿 15 50 3000 漕船+1 サルベ:沈没船宝箱:新春福袋2015宝箱:赤い福袋 海民剣、デメトリオス鎧とも繰り返し入手可。 レイスコートは一時よりは値下がりしたと思うが、それでも数Mする(そもそも原料自体が高い)。 フォルバンブーツはそれなりに売られており、悪名装備ゆえ稀に投げ売りしてることも。 服飾品のブーストは無い。 ◇副官 + 一覧表 名前 性 職業 雇用場所 必要Lv 船医 船医時併用スキル 海事系スキル その他 リカルド 男 地方海賊 リスボン 0/0/10 40 外科医術+1 収奪+1 砲術+1 剣術+1 奇襲 拘束 操舵+1 迂回、防波 イクバール 男 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 0/0/10 40 収奪+1 一喝 砲術+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 二連弾防御 積荷強奪 操舵+1 オズバルド 男 広域海賊 セビリア、アムステルダム 0/0/10 40 修理+1 収奪+1 回避+1 砲術+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 イオ 女 軽戦士 アテネ 0/0/10 40 統率+1 収奪+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 通常弾防御 応用剣術+1 防波 美善 女 釣り師 漢陽 0/0/15 40 娯楽 煙幕弾強化 妨害 操帆+1 レイチェル 女 広域海賊 ポートロイヤル 0/0/10 40 収奪+1 仲裁 一喝 回避+1 突撃+1 銃撃+1 拘束 イクバールとオズバルドは兵長副官としては積荷強奪を覚え、剣術・砲術・突撃をブーストするので水準以上。 奇襲はリカルド・イクバール・イオが覚える。 他に兵長副官がいるなら、収奪あげを兼ねて船医にしとけば、ついでにブーストしてくれてお得、といったところか。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使い続けるしかない。 しかも、運用とは違い、浮いてるだけでは経験値が入らない。このスキルと同様に経験値が入る運用・操舵・警戒・見張りのレベル上げを兼ねた方が良いが、 優遇海賊職が運用・警戒・見張り 非優遇。実状、地方海賊・私掠海賊で操舵上げを兼ねるのがベターになるが。 現在は冒険職でヴァイキング・交易職でカピターノが実装された為、冒険・交易のついでに上げる事も可能にはなった。 委任航行中でも経験値が入るので、欧州などの安全海域で委任航行状態で放置は出来る。 追従中も使用可能で継続されたりするが、熟練が入ったりはしない。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 31 50) 実際にどの程度速度が増すものなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-05 01 28 03) 今R10だけど、R5のセカンドと店売りアラガレで検証した結果、スタート時こそ差は付くが、リス~ファロ間で2秒差だった。無理してあげても報われないかも -- 名無しさん (2009-02-09 08 38 08) 操舵Rが10→11でかなり変化するので、ブーストでR11にして検証してみようとは思いますが、今はR7なので出来ません。R11で検証された方がいらっしゃったらお教え願います。 -- 名無しさん (2009-02-09 09 32 54) ↑の検証結果を見る限りでは移動時にはあまり効果は期待できないみたいですね。戦闘時だと効果はまた違うのかな。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 06 33) ↑↑直線で計らないと操舵も影響するとおもうけど?「スタート時こそ差は付くが」ここで結果はでてるでしょう。その距離で2秒差って、マラソンで30分も違いませんねみたいな話? -- 名無しさん (2009-02-21 14 04 48) ↑R10のが操舵高く、R5のほうが操舵低い。それで2秒差ってことは漕船Rの影響ってスタートの加速率増加なのかね? -- 名無しさん (2009-04-08 13 21 55) 泣けますが、ひたすらガレーで移動しかありませんな・・・白兵修行でも交易でも何かしながら漕ぐ!!漕ぐ!!コグ!!! -- 名無しさん (2009-04-27 14 09 47) 無印ガレアスを増量すると850ほどつめるようになる。近距離交易最強船。商大よりも出足良くてストレスなくて、漕げる -- 名無しさん (2009-06-18 03 31 56) 漕ぎスキルが威力を発揮するのは戦闘中ですよ^^ -- 名無しさん (2009-07-23 12 58 19) ↑↑大航海時代Wikiで漕船スキル取れる方法が解りますよ。↑確かに忘れがちですが漕船スキルは戦闘スキルですし、戦闘中に早さを実感できますね。 -- 名無しさん (2009-07-23 20 56 05) R5程度では、戦闘時に速さの実感はしないです。風向き関係なく遅いですね・・R上がるごとに速くなるのでは? -- 名無しさん (2009-08-03 03 00 49) 戦闘「開始時」から帆船に比べて「すぐ」巡航速度に達することが出来るという点が漕船の利点と考えれば正しいんじゃないかな。急加速が名前に反して「加速度ではなく最大速度を上乗せする」のに対して、漕船は加速度も上げられるってことかね。どうだろう? -- 名無しさん (2009-08-23 08 09 14) R上がるほど潮流に逆らっても減速しなくなった気がするんだけど・・・出港後のスタートダッシュも速くなった気が・・・しばらくしたら速い船に追い越されるけど -- 名無しさん (2009-09-23 01 08 31) R7だと2日で効果切れますがブーストしてR9にすると3日に伸びました。 -- 名無しさん (2009-10-24 12 12 34) 洋上での効果は、体感でR%分速度増加の程度? 洋上で凄い速いガレーを見た事ないし、急加速付きの船で追い越せないガレーを見た事ないので、洋上での効果は雀の涙程度なんでしょうね。 このスキルの真価を発揮するのは、戦闘中だと思いますが、元々R上がりが超遅いので、実感が持てない・・・ -- 個人的な偏見 (2009-11-21 08 44 32) 洋上で比較するならジーベックなどが妥当と思う。クリッパーは縦横帆の基本性能が違い過ぎるので比較対象にふさわしくないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 05 05) とにかく漕ぐしかないようですが、移動中、戦闘中に補助として必要になるのは漕船補助or強化舵のどちらなのでしょうか?これも効率に影響しますよね。 -- 名無し (2009-11-24 10 41 42) 漕船補助は、漕船ON時の旋回減速を減らして、旋回速度も上がる。 ただし、漕船使ってないと効果なし。 強化舵は、漕船ON / OFF関係なしに旋回が速くなり、加速もやや速くなる。 ただし、漕船ONの時は旋回減速の緩和なし。 どっちも一長一短。 漕ぎ修行しながら、海事するなら漕船補助で良いと思うが、対人だと強化舵の方が便利っと言う話を良く聞く。 理由は、対人だと漕船を常時使ってられる事が少い事。 漕船を使ってても、旋回する前に手動で切れば、旋回時の減速を抑えられるから。 っとの事らしい。 漕船補助と強化舵の、どちらかしか付けれない場合は、その船の用途と、自分のプレースタイルに合わせて考えれば良いと思う。 ただ、OPで既に漕船補助ありの船なら、強化舵もセットで付けれる。 両方付けると、かなり旋回が速く、減速もしなくなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 18 08) ガレー加工鉄5回強化、鉄板装着、帆破れ、船員1、これで南米放置成功 -- 名無しさん (2010-02-25 11 32 20) ガレー+24%加工鉄x5回強化で船員1圧延x2帆・舵破損でも動いてしまって駄目でした。疲労度を上げても船がしょっちゅう沈没してそのたびに疲労度が0にリセットされてしまいます。 -- 名無しさん (2010-04-21 06 39 30) ↑現行では放置は難しそうだね。副官育成やレア収奪を兼ねて、波の高いところで地道に海事するのがいいのかもしれない。あと、舵破壊は旋回が遅くなるだけでは? -- 名無しさん (2010-05-18 06 17 53) 連投失礼。↑は操舵とセットで考えて波高いところで~と書いたけど、漕船だけ考えたらとにかく日数のかかる作業(南蛮貿易とか)をあえて櫂船でやるというのが正解か。DOL中最もマゾいスキル上げだなこれ^^; -- 名無しさん (2010-05-18 06 25 26) 複垢なら嵐航行可能ぐらい対波上げた完全移動用タキガレとか作って冒険職の別キャラと一緒に冒険という手も、冒険の短距離移動にはガレー向いてるし -- 名無しさん (2010-09-17 12 02 01) 優遇職が少ない上に全部同じタイプの職業ってのも上げ辛い要因だ。せめて盗賊も優遇だったなら…… -- 名無しさん (2010-09-17 14 37 46) ファガマスタ~シラクサ南の小島間でA R12+4 -- 名無しさん (2010-12-20 00 36 46) B R6のスキル差10を検証、ファガマを出てAがカイロ北に差し掛かる頃、Bは3隻分後ろを航行、Aがアレク北あたりで双方キャラ名→船種名、さらにカンディア南で双方が視界から消え、11日めの午前中くらい!?にAが小島に座礁、同日夕方くらいにBが座礁。スキル差10でも1日すら変らない…速度の上乗せ -- 名無しさん (2010-12-20 00 44 27) …は、無いということかw 読み辛くてすいません(^^; -- 名無しさん (2010-12-20 00 45 30) ↑の件、ファガマスタ→ヤッファでした、訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 59 30) ↑検証おつかれです それと戦闘入ってからの移動速度も検証していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-20 11 40 56) ↑↑の続き:画面解像度による縞模様を利用して2隻を並べて停止後、模擬戦を開始してどちらが先にリングアウトするか…を試したところ、2隻ともほぼ同時にリングアウト。ただR12+4のAキャラはアウトする直前から船足が伸び始めたので、リングの直径くらいの距離があればスキル上げの恩恵に預かれるカモ?スキルRによる最高速度の上乗せは無く、その速度に達するまでの加速度がスキル差で、スキル差による疲労度の差は無い。スキルが無い人に比べたら、その効果は認められるが、持ってる者同士の比較ではスキル差10があっても、帆の数字に例えれば5~10といったところか…以上の検証はシーダー製タキガレ強化0/5仕様、波2潮流1~2の時に行いました。 -- 名無しさん (2010-12-20 12 49 07) 時間たつにつれて離れるなら速度に差がでるとしか思えないが。 -- 名無しさん (2010-12-20 21 32 07) 必要人数を乗せてないと、熟練値は入らないっぽい!? -- 名無しさん (2011-06-11 18 05 05) ↑入るよ。やればすぐにわかる。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 06 30) プレイヤーズバイブル1にとまって漕いでも熟練がはいるって書いてますが、本当ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 17 04 20) 昔は造船修行しながら泊まった状態で漕いでも熟練が入ったようですが、今は入りません。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 33 55) 上がりづらいスキルの1つなんだからそれに見合う効果がほしいぜ -- 名無しさん (2012-08-21 10 10 57) 重量に負けない力強い漕ぎが欲しいよな。波には勝てないかもだが。 -- 名無しさん (2012-09-06 11 52 04) 書いてないけど最高速も少し上がってるよな? -- 名無しさん (2013-06-12 18 58 55) ↑5 知らんけど、白兵中に漕ぎランク上がったことならある -- 名無しさん (2013-07-18 06 33 02) レベル5で熟練度2入るけどブースト付けると1になるのですか操船 -- 名無しさん (2013-07-24 12 14 21) ブースト付けても素のランク数の熟練獲得になります。取引スキルと同様です。 -- 名無しさん (2015-07-10 11 51 11) 2015.08.04アプデ:漕船スキルのスキル熟練度の獲得量を増加 -- 名無しさん (2015-08-16 19 56 00) R9で熟練度3/日 獲得率20%(キャンペーン)、40%(キャンペーン+スキルノート)、50%(キャンペーン+スキルノート+御守り)でも熟練度に変更なし。なんでだろ。 -- 名無しさん (2015-08-17 02 16 55) ↑2×1.5=3だから -- 名無しさん (2015-08-18 14 29 14) ↑×2 端数処理が切り上げになっているのか。 -- 名無しさん (2015-08-22 23 27 12) 素の漕船R12で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 -- 名無しさん (2015-09-08 17 20 52) 素の漕船R13で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 R14は後程 -- カミュ (2015-11-11 12 41 45) 素の漕ぎランク14で1日当たりに熟練度2 -- 名無しさん (2015-11-12 12 03 55) 錬成漕船ランク1で1日当たりに熟練度6、ランク2~3は熟練度5入る模様 -- 名無しさん (2015-11-12 18 42 08) 随分な修正ですねぇ、それでもR15まで上げるのは至難の業ですが -- カミュ (2015-11-18 14 18 11) 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 22 25) 素ランク9 熟練度2/日 です。 -- 蝸牛丸 (2016-08-14 09 25 07) 素ランク10も11も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-08-26 21 52 08) 素ランク12も13も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-09-25 17 48 03) 錬成6+2 必要熟練度2880 熟練度3/日 -- 名無しさん (2016-10-22 20 58 03) 錬成7+2 必要熟練度3920 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-24 21 35 58) 錬成8+2 必要熟練度5120 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-27 22 39 27) 少し上 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。これと違うなら情報上げても良いが同じ情報上げてもね・・・ -- 名無しさん (2016-10-28 20 38 37) 漕船・操舵上げの為に遅い船で辺境へ行く時、副官船を速い船にしておくと、移動したくなった時に便利ですよ -- 孫 (2017-01-09 18 32 22) 各々の環境にもよると思うが、弁当等でこまめに疲労を抜くよりも沈むまで漕いで救助を1回押した方が気分的に楽。 -- 名無しさん (2017-01-14 02 36 31) レイチェルが入ってないね。イオのほうが使い勝手が私には良かったので雇い直しましたけど^^; -- 名無しさん (2017-05-05 00 43 25) 冒険の優遇職が一つくらいでも欲しいな -- 名無しさん (2021-06-26 10 38 31) スキルノートの説明に「獲得熟練度によってはボーナスが得られない場合があります。」とあるため熟練度2/日しか入らない漕船には効果が無いと思い込んでいたけど、R14からR15への修行中に雷のお守り+スキルノート使用(120%アップ)でこまめに残り熟練を確認していたら、時々奇数の熟練度(5)入っている事に気づいた。漕船には小数点以下の熟練度としてしっかりスキルノートの獲得熟練度上昇が適用されているようだ。 -- 名無しさん (2022-04-03 05 01 45) ご存じの方教えてください。錬成してR15になりましたが、カピターノになってもR16まで上げられず・・・漕ぎはR15でカンストですかね? -- 名無しさん (2022-11-11 20 26 57) 名前 コメント
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政商 交易系職業。オスマンパッチにて追加。 政治にも介入するような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!(2017年3月末までは) 専門スキル 社交(最大R16) 優遇スキル 財宝鑑定、貴金属取引、火器取引、工業品取引、鋳造、狙撃術、統率、戦術、会計 職業別専用効果 【政商の交渉術1】 社交R3 街への投資効果が10%増加する。 ・値切り・ふっかけ成功(2/500) 大口投資(100k)(10/500) 【政商の交渉術2】 社交R6 皇帝選挙で支援認可状を一枚多く購入できる。 ・値切り・ふっかけ成功(2/1000) 大口投資(10/1000) 転職条件 冒険LV10以上、交易LV35以上、戦闘LV18以上、LV総計80以上 入城許可証で転職(720,000D) 転職クエストはセビリアの『駆引と、取引』(貴金属取引7、社交7、アラビア語)※両替商限定、交易名声50,000 戦闘名声10,000 船首カロネード砲をアルジェのハイレディンへ納入(社交R7必要) チュニス郊外奥地(ビュルサの丘)にいるシャーヒーン(Lv18)とシャーヒーン一味(Lv13)×2人を討伐する 金100をセビリアのタベラ枢機卿へ納入 前提としてセビ・マルセの冒険クエ「ポエニ戦争の爪跡」(視認1 考古学1 アラビア語)必要 考察 狙撃術で立ち回る陸戦交易職という点ではキャラバンと同等。 狙撃術優遇4職の中では最も転職条件が緩い(条件だけならハンターがもっとも緩いが地道な冒険スキル上げが必須)なので、人によっては使えるかもしれない。 ……と思っていたらExtreme North Seaアップデートで実装された海兵隊が転職しやすい狙撃優遇職だった。 転職クエストが両替商限定でなければ、少しは使いやすい職だったのだが…。 アメリカパッチにより会計優遇となり、陸戦も出来る、両替商寄り武器商人としての道が開けた。 2017年4月のアップデートで”投資した金額が+10%されて累計投資額に加算される”職業別専用効果【政商の交渉術1】が実装。投資関連の最重要職ポジションが確立した。 但しR16にする時等でこの職で社交スキル上げをする場合は、【政商の交渉術1】は必ず外しておくこと。累計投資額が上がるという事は、その分一口あたりの投資額が上がりやすくなるという事なので。 火器と貴金属が同時に優遇であることを活かせば、特にイスパの中距離交易で使えないことは無い。会計非優遇は痛いし、そのためだけに使うのも……だけどね -- 名無しさん (2009-06-29 18 29 12) せめて投資成果(国の%)が二倍とかなら名前負けはしないと思うが… -- 名無しさん (2009-07-21 12 31 11) 何のためにあるのかわからない職業としかいいようがない。せめて会計が優遇なら使いでもあると思うのだが -- 名無しさん (2009-10-31 19 23 58) クエの手間も圧倒的にキャラバンよりかかるしな。せめて、貴金属専門なら価値はわずかにあったかな -- 名無しさん (2009-10-31 22 34 54) 貴金属は妥協しても+7できちゃうからなあ・・・ -- 名無しさん (2009-11-01 03 52 17) アメリカーナで会計優遇が付くそうですが・・・それでも物足りないなぁ。使うとしたらカリブ往復でスキル上げながら小銭稼ぐくらい?劣化両替商なのか劣化武器商人なのか・・・ -- 名無しさん (2011-02-15 20 15 43) いや、会計優遇になるのは大きいと思うよ。陸戦も出来る、両替商寄り武器商人と見ればそう悪くはない -- 名無しさん (2011-02-15 21 59 33) 剣術と商品知識あるキャラバンにどうしても見劣りしてしまうし会計上げならほかの職でもできるし大砲もわざわざ政商でやらなくても鍛冶師か武器商人でいいとおもう -- 名無しさん (2011-02-23 15 34 09) ↑わざわざこの職で~なんて言い出したらかなりの職業がそういう話になってしまわないかい? -- 名無しさん (2011-02-23 20 12 16) 鋳造持ちで唯一の会計+社交優遇(専門)というのは評価できるかと -- 名無しさん (2011-02-24 17 31 58) 商人には無駄なスキルが3つ(戦術、統率、財宝鑑定)あるのが痛い。転職費用も高いし -- 名無しさん (2011-03-01 12 26 52) 社交さえなんとかなるなら、貴金属覚え捨てでも会計士からの2段ジャンプでR2+5かR3+4ぐらいで転職できそうではある。まあ、素直にキャラバン目指せという気はするが。 -- 名無しさん (2011-04-30 15 54 39) ん〜、まあ、狙撃職としてキャラバンと比べた場合の利点は、それなりに海事がっつりやらないと転職できないレベルのキャラバンと違って、養成学校卒業にちょい上乗せした程度のレベルで転職可能な事かなぁ。あくまでキャラバンへのステップとしてですが。 -- 名無しさん (2011-06-17 03 32 45) その段階だとまだ本格的に陸戦始めるようなひとあんまりいないんじゃないかな。応用ならともかく狙撃の方はねー -- 名無しさん (2011-06-17 13 01 52) 金細工鎧を安値で拾えたんでためしに戦闘26LVの陸戦未経験キャラで転職にチャレンジ。イスパなんであっさりR3+4に上がって転職できた。スキルは育ってない&装備ないのでボルドー上層でも超マラソンしないと無理。まあシラクサのメモリアルアルバムは埋まったから、社交上げ投資に行ってくる。 -- 名無しさん (2011-06-17 18 22 54) 狙撃上げつつ、ダンジョンチケット使えば活路のある職だとおもうなぁ~ -- 名無しさん (2011-06-28 03 05 48) 狙撃装備でダンジョンチケット使うなら活路のある職だとおもうなぁ~ -- 名無しさん (2011-06-28 03 06 27) 余談だが、プレイヤーズバイブルでは転職クエが「駆除と、取引(カリカット)」 -- どんなクエだよそれw (2011-08-10 12 36 31) アンボイナ~テルナーテ~ダバオでマスケット製造のかたわら、書庫読みで財宝鑑定あげができますね!と無駄スキルを強引に擁護してみる。 -- 名無しさん (2011-09-27 10 20 08) 皇帝選挙で何か補正があるように思えたがそんなことは一切無かったぜw -- 名無しさん (2012-09-22 03 13 24) ↑↑レリック導入で交易職であっても学問スキル優遇は価値が出てきた、ような、そうでもないような。。 -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 36) 貴金属とアラビア語はクエ出し時のみ。社交は艦隊共有可、初回のハイレディンのみ。いろいろ緩和された後かもだが -- 名無しさん (2017-06-18 22 45 32) 職業効果のおかげでまさに政商という感じになってきました -- 名無しさん (2019-04-10 06 18 13) 名前 コメント
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「 ゆっくりしていってね! 」 ☆ 商会【海王伝】の自己紹介 ☆ 2006年 9月 リスボン商会【海王伝】設立 商会長:白龍王マゴーチ 2007年 9月 三国志Onlineへ商会長浮気♪引越しのため解散 黄河鯖に【大王親衛隊】【大魏軍師】【神将騎士】【鬼神猛将】の4部曲を設立する。 部曲長:司馬涼 2008年 7月 セビリア商会【海王伝】設立 商会長:バルバロッサ・ハイレディン 2週間のみの活動で、気分転換として 【大王親衛隊】メンバーを連れて体験版編成で活動。 2009年 8月 ロンドン商会【海王伝】設立 商会長:白龍王マゴーチ 三国志Onlineの活動を自身満了として大航海時代Onlineに復帰。 ( 7月中旬頃に体験キャラ活動 ) その後の「 ラーハ 」との出会いなどをきっかけに8月2日に商会創立に至る。 2009年10月? 副会長に「 ラーハ 」「 W.ルーニー 」が就任。 2009年12月 商会南蛮貿易が開通。 2010年 4月? 副会長「 ラーハ 」が多忙によりログイン出来ない事情から、退任。 新・副会長「 ゼフィリア 」就任。 以上。 2010.6.28 商会長:白龍王マゴーチ
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トップにもどる 第0回 副官研究室のはじまり 副官研究室を作った。 副官は大航海時代をプレイする上で欠かせない旅のパートナーであると同時に、 プレイヤー自身の、DOL世界における一種のアイデンティティそのものではないかと思う。 たとえばエルナン。 彼をこよなく愛するプレーヤーはほぼ100%、対人戦が大好きだ。 たとえばイゴール。 彼を真っ先に選ぶプレーヤーの脳裏には、船の建造をしまくる未来の自分像が描かれているはずだ。 さて、この部屋では他の研究室とは少し異なるスタイルで副官を究めたい。 やり方はシンプル。 zero-floraに所属するさまざまなプレーヤーからの「寄稿」によって、 毎回提示される「お題」について、深く掘り下げていければと思う。 まず副官研究室管理人より、副官に関する研究テーマを毎週1回のペースで提示する。 それに対し、読者の皆さんから「コメント欄」にてご意見を寄せて頂きたい。 正直言って、データ集を作る気はさらさらなく(wikiをみればいい)、 それよりも副官の使用感であったり愛情であったりを、生の声で直接お届けすることを優先したい。 それでは皆さん、よろしくお願いいたします。 (本日の文章:副官研究室管理人) 第1回研究テーマ 「わたしが選ぶ最強の副官船長」 もちろんプレイヤーの遊び方次第で、主力となる副官は変わります。 でもそういう細かい点は横において、とりあえず一人だけ航海のおともに選ぶならこの人、という副官を教えてください。 アテネ軽戦士のイオ。戦士っていうより、魚屋の娘って感じのチャキチャキ感がたまらない。退屈な航海では、イオのような元気娘からの励ましは思いのほか嬉しい。副官船長に必須の防火を持つだけでなく、イタリア語・ギリシャ語・トルコ語を扱える言語能力は初期冒険で絶大な効果を発揮する。うーん、すばらしい。 -- モウ (2014-09-18 22 16 37) モウさん…そのぅ…ネタだとしたら、突っ込むのも野暮だし何よりワタシの負けのような気がするのらけど…副官ランキング、エルナンのコメント欄「ブサイクなのでいつも『鉄火』面をかぶって〜」いくらブサイクでも真っ赤に焼けた鉄のマスク被ったり(ブサイク以前に死んじゃう)マグロの赤身でできたマスク付けたりはしないと思うのら…鉄仮面、だよぬ? -- レザ (2014-09-18 22 29 06) ガレー乗りのワタシが常に連れ回してる副官はイクバールなのら。漕船+1の他に、奇襲・二連弾防御・積荷強奪・操舵・剣術・砲術・突撃・収奪と戦闘副官としても優秀。積荷整理なんていう意外な交易系スキルもあるしぬ。イクバールとホルフィーナ(迂回・防風・防波持ち)の組み合わせで、ガレーでの長距離航行も安心安全なのら(*゚∀゚*)ホホホ -- レザ (2014-09-18 22 48 00) 誤変換指摘ありがとですw なおしておきましたw -- モウ (2014-09-18 23 40 12) ランスロットと共に歩んできました。大海戦の時は兵長にして砲撃系の底上げ、レアハントの時は見張りにして奇襲・回避と、その功績は計り知れない。彼のレベルに合わせた副官船なので、どんな時も外せない大人の事情もありますw ちなみに、他はトゥファン、ホルフィーナ、ラシード、文直です -- スナ (2014-09-20 02 46 45) シルビア 防火もできる 調理もできる 保管もできる 初期のお供としてはうってつけw -- skywalker (2014-09-21 08 19 48) フランシーヌ 防火、縫製はもとより積荷強奪までおぼえる幼女 スキル構成がいいですね でも私のキャラ 3番手で文直雇用してるのが6キャラ 東アジア冒険と交易のお供にはかかせませんね -- リサ (2014-09-22 09 53 16) 文直 今はただのお荷物さんー いつの日か才能が開花するのを信じてー 早めに朝鮮語覚えてね^^ -- まこと (2014-09-22 10 43 58) トップにもどる
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美術品取引 専門・優遇職 ◇専門職 交易 美術商(R16) ◇優遇職 冒険 芸術家 交易 商業教官 大富豪 ミリオネア 非優遇習得 費用:50000 条件:交易Lv10、工芸品取引2 習得:ヴェネツィア(ミケランジェロ) アテネ(商人ギルド) 序盤では優遇職になりにくい工芸品取引が必要。要求Rが2だから非優遇でも上げるのはさして難しくないが。 詳細 単価・相場が高く、買える数が少ない商品が大半。 安全海域内のロンドンとセビリアで実装された新レシピで高級上納品(宝石細工・古美術品・木材)が作れるので使い処のでてきたスキルになった。 また横断鉄道の南蛮品到来で綿竹年画が販売される場合も出てきたので活躍する場面も増えてきた。 ブースト装備が手薄な割に、宝石取引の前提に美術品取引R3が必要なので、その点から上げる意味はある。 ◇スキル錬成追加効果 美術品の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に食料品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 アデン マッサワ スエズ ソコトラ ジョファール セイラ ジェッダ (価格は30k) 熟練度の入り方 美術品を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 女神のハープ 20 100 500 美術品取引+1美術+2 ハープ演奏 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 胴体 ロブ・ド・ソワレ 20 40 100 美術品取引+3貴金属取引+2社交+1 ♂ 宝箱:婚礼式典衣装箱縫製10:婚礼式典衣装縫製法 ロブ・ド・マリエ ♀ ロボーネ・ディ・メディチ 17 40 100 500 美術品取引+3酒宴+1宝石取引+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 時代の統治者のローブ 7 30 100 30000 美術品取引+2宝石取引+2錬金術+1 称号:歴史を統べる者 宝箱:富者の宝箱 ロブ・ド・ノワール 20 40 100 500 美術品取引+2嗜好品取引+2香料取引+2 ♂ 婚礼の衣装箱 入手不可 ロブ・ド・ヴィオレット ♀ 京劇服 20 40 100 30000 美術品取引+2会計+1警戒+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.8)」 象嵌細工の甲冑 50 30 100 3000 美術品取引+2 地図6:豪華な甲冑の地図(イスタンブール) ロレンツォ用略装 17 40 50 500 美術品取引+2医薬品取引+3工芸品取引+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 バタデコーラ 5 25 60 5000 美術品取引+1 ♀ 縫製13:祭り衣装の縫製法縫製14:祭り衣装の縫製法 4色 10 15 25 60 5000 美術品取引+1貴金属取引+1 地図12:台南の地図宝箱:新春福袋2015 15 35 100 40000 美術品取引+1工芸品取引+2会計+1 サルベ:沈没船 特製バタデコーラ 5 25 60 美術品取引+1 Liveイベント「5周年 大感謝祭」 入手不可 アルザス民族服 5 100 500 美術品取引+1 ♀ Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 チマチョゴリ 7 15 25 美術品取引+1織物取引+1 ♀ 収奪:ティプトン一味Lv52収奪:商戦襲撃隊 20 15 50 美術品取引+1嗜好品取引+1織物取引+1 李舜臣褒章 イル・マニフィコ 12 40 50 500 美術品取引+1医薬品取引+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 頭 蒔絵のかんざし 15 10 70 美術品取引+2 ♀ 『El Orienteお友達紹介キャンペーン』 入手不可 トレンダーズハット 6 30 50 500 美術品取引+1身体言語+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 フリジア帽 5 35 1000 美術品取引+1警戒+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ) プライティス 30 4200 美術品取引+1 ♀ 縫製15:東南アジア女性衣装縫製法 鳳凰小妹の頭飾り 5 5 5 100 500 美術品取引+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.3)宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 クレタの髪飾り 5 40 5000 美術品取引+1 ♀ 工芸7:古代クレタの小物製法(カンディア神話時代) バロン 250 10000 美術品取引+1宗教学+1 ♂ 冒険「終わりなき善と悪の戦い」 手 パンジャ 5 10 40 5000 美術品取引+1管理技術+1 地図12:宝物の地図(サンフランシスコ) 服飾品 クレタ王族の腕飾り 30 100 10000 美術品取引+2会計+2貴金属取引+1 メモリアルアルバム「迷宮に遺された文明」 蒼宝玉の首飾り 30 50 15000 美術品取引+2宝石取引+2社交+1 メモリアルアルバム「伝説の神殿に眠りし財宝」 貝殻のネックレス 30 30 5000 美術品取引+2 口説きスキル強化 ペットサポート(スカンジナビア西岸 大西洋中央西岸 黒海 ペルシャ湾) 青磁の花入れ 15 30 美術品取引+2貴金属取引+2会計+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 黒真珠のブローチ 40 40 5000 美術品取引+1火器取引+1警戒+1 サルベ:沈没船 黒真珠の指輪 美術品取引+1染料取引+1補給+1 黒真珠の耳飾り 40 50 5000 美術品取引+1救助+1消火+1 口説きスキル強化 販売:テルナーテ 黒真珠の首飾り 美術品取引+1警戒+1消火+1 販売:アンボイナ 黒真珠の髪飾り 美術品取引+1見張り+1消火+1 遺跡:リマ教会 中層 スターサファイヤの指輪 50 20 5000 美術品取引+1工芸品取引+1会計+1 口説きスキル強化 サルベ:沈没船 ジュエルズペンダント 70 30 5000 美術品取引+1雑貨取引+2 工芸17:フィレンツェ 水晶のスカラベ 15 美術品取引+1工芸品取引+1 遺跡:ギザのピラミッド 中層 朱漆塗りの櫛 5 20 20 3000 美術品取引+1工芸品取引+2 正装度強化 遺跡:安土城 上層 南蛮品目録書 20 5000 美術品取引+1工芸品取引+1工業品取引+1 遺跡:安土城 深層 隠し部屋 蒼玉のイースターエッグ 20 50 1000 美術品取引+1宝石取引+1社交+3 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(蒼) 20 50 1000 美術品取引+1宝石取引+1社交+3 Liveイベント「3rd Anniversary」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 蒼色のイースターエッグ 20 100 美術品取引+1宝石取引+1社交+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 美術品取引自体あまり習得する方が居ない為、意外と投げ売り品があったりする。「象嵌細工の甲冑」は入手が簡単そうに見えるが前提があるので、少々時間は掛かる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 LV 他の取引+ オラツィオ 美術商 8/18/0 工芸品 織物 染料 ニーナ 広域海賊 8/20/10 フィオーレ 司祭 8/20/0 フランシーヌ 仕立師 10/30/0 織物 家畜 染料 繊維 ラシード 盗賊 8/20/0 文直 民俗学者 7/20/0 フランシーヌは言わずとしれた縫製副官。ニーナとラシードはいずれも奇襲と積荷強奪を持つ。 オラツィオは防風・防火と二カ国の交信スキル持ち。縫製+1を持つが縫製補助も繊維取引も持たないので生産副官としては物足りないか。 文直は開錠+1と東アジア3言語を持つ冒険向き副官。 効率のいい上げ方 アテネ (美術品2種)⇔ カンディア(美術品1種)⇔ サロニカ(美術品1種)を回る ナポリ (美術品2種)⇔ シラクサ (美術品0種)往復 ヴェネツィア(美術品1種)⇔ アンコナ (美術品1種)往復 ※ヴェネツィア人限定 マルセイユ (美術品1種)⇔ ジェノヴァ(美術品2種)⇔ ピサ(美術品1種)を回る ※フランス人お勧め ナポリ→チュニス:美術品2種に加え工芸品3種(ガラス細工、陶磁器、宝石細工)を持つナポリでカテ3等を使用して買い付け、ガラス細工の名産品が付くチュニスに投下。 暇ならシラクサ往復貿易と複合可。この場合の最適職は美術商か商業教官(工芸品だけでなく医薬品取引と食料品取引も優遇)。 ジェノヴァ→ピサ:大理石像が重複するが、工芸品がそれぞれ2種、織物が3種と2種(重複2種)とカテ3商品が多数並ぶため、無駄なく取引スキルを上げられる。最適職は美術商。 ◇美術品販売全都市 アテネ (古美術品、大理石像) カンディア (大理石像) ※要投資 サロニカ (古美術品) ※要投資 マルセイユ (青銅像) ジェノヴァ (古美術品、大理石像) ピサ (大理石像) ナポリ (青銅像、銅版画) ※銅版画は要投資 カルヴィ (油彩画) ※要投資 カリアリ (大理石像) ※要投資 ヴェネツィア(油彩画) ※要投資なのでヴェネ国籍限定 アンコナ (古美術品) アントワープ(油彩画) ※要投資 マディラ (木像) ジャンビ (石像) 他、サンジョルジュ、ルアンダ、ディブ、サントドミンゴで木像 サロニカの美術品は要投資 Boreas鯖は発展度が低い為、一般売りは無し 2007/01/31現在 美術商でディヴで繊維買うついでに木像も買ってその場売り利益もでてモリモリあがる -- 名無しさん (2008-03-13 01 32 31) ナポリ⇔アテネの竪琴クエ回しのついでに美術品買ってくのがおすすめ -- 名無しさん (2009-02-27 21 31 48) 美術商で美術品とともに工芸品をカテ3で買えるだけ買ってチュニスへ売りに行く。片道3日ぐらいなのでモリモリ上がる。宝石細工次第で利益もでかいです -- 名無しさん (2009-04-03 08 44 35) 交易所で買える美術品には名産品がないのよね~ -- 名無しさん (2010-01-25 21 03 07) エルオリcap4での交易品追加を反映。ジェノピサが美術商から見るとほんと優秀になった -- 名無しさん (2010-10-10 18 09 23) ブースト装備に青磁の花入れを追記 -- 名無しさん (2010-11-05 01 34 19) ロンドンとセビリアに高級上納品の新レシピ(宝石細工・古美術品・木材)が実装されたので、安全海域内で高級上納品を作るのに使えるスキルになった。 -- 名無しさん (2011-11-10 12 20 26) 高級上納(大型)が楽に使えるようにはなったけど、PK回避OP実装のせいか、PKがほとんど南蛮貿易圏にいなくて、使う機会が全くなくなったね。 -- 名無しさん (2011-11-16 10 59 20) そんなのは鯖にもよるだろう・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 13 02 55) 名前 コメント