約 1,071,224 件
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/312.html
大陸横断鉄道で発生するイベント(抜粋) ▽ ▲ イベントとNPC Astraios Eos ガイノール所感 編集 大富豪(オマハ) 2020/06/24 2020/06/28 ・0時過ぎて存在しない場合は、【緊急増資】イベント発生。・2017/03/28 鉄道重役(サクラメント)においても【緊急増資】イベント発生したため、大富豪(オマハ)固定ではない模様。 編集 鉄道重役(オマハ) 2020/06/30 2020/07/04 ・Eosサーバの場合でも、利用可能。 A鯖投資→E鯖鉄道重役→A鯖投資 編集 南蛮品到来(サンフランシスコ) 2020/07/02 2020/07/06 ・美術品取引、工芸品取引、雑貨取引があるとよい。・個々の仕入発注書(トレード不可) の販売都市は、 こちら ※名誉市長の活動が精力的である必要があり。 編集 鉄道重役(サクラメント) 2020/07/03 2020/07/07 ・Eosサーバの場合でも、利用可能。 A鯖投資→E鯖鉄道重役→A鯖投資 編集 陽気な採掘者(ボストン) 2020/07/07 2020/06/12 ・大感謝祭期間中にサンフランシスコで鑑定 ↓ 交換したいものが登場した週に交換がオススメ 狙い目は、7500gで交換できる【副官の航海記録(+3万)の3種】 ※交換できるものの詳細は、 こちら 編集 鉄道イベント(大感謝祭) 2020/06/18~2020/06/21 2020/06/22~2020/06/25 ・北米大陸で、採集(1H):冒険経験値3万~4万・サンフランシスコorボストンで、トレジャーハント合成:1回当たり経験値+100 オススメは【プレステジョアン】・所属ワールドでの南蛮貿易の交換率が100%UP・北米大陸での生産時、交易経験値+100・北米大陸での陸戦テクニック上げ 編集 2020/06/20時点 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)より抜粋転載。 詳細 最新版は、大航海時代オンラインまとめwiki(総括)の 該当ページ を参照すること。
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/72.html
バルシャ ハンザ・コグ 軽ガレー タレッテ 関船 カラベル・ラティーナ(ラティーナ) カラベル・レドンダ(レドンダ) ダウ ジャンク ベルガンティン 安宅船 フランダース・ガレー(フランダース) ナオ ジーベック ベネツィアン・ガレアス(ガレアス) ピンネース キャラック ラ・レアル バス ガレオン スループ 鉄甲船 フリゲート バーグ シップ バルシャ サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:100 価格:1200 建造エリア:イベリア 旋回:70 推進:80 耐久:30 水夫数:5~20 大砲:10 総積載:50 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★☆☆☆☆☆ 100年前は現役だった船舶。 イベリアを代表していたが今や骨董品。 大航海時代2における最弱の船舶群の1つ。 ペイロードも絶望的で、旗艦のお供として見てもまったく使えない。 耐波性こそあるが、そもそも外洋に出るまでに食料が尽きるだろう。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は0で最も低いため、投資前の東南アジアで転がっている中古船はだいたいこれ。 ハンザ・コグ サイズ:小型 種別:帆船 耐波:なし 必要工業価値:100 価格:1300 建造エリア:北欧、オランダ 旋回:65 推進:85 耐久:20 水夫数:5~20 大砲:10 総積載:60 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★☆☆☆☆☆ 200年前の化石船舶。 北欧を席巻したが今や骨董品。 大航海時代2における最弱の船舶群の1つ。 総積載がバルシャより10多いが、小型船のくせに旋回が65という衝撃的な数値。 モブ航海士の私刑に使うにも軽ガレーの方が手早く、完全に観賞用である。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は40。 軽ガレー サイズ:小型 種別:橈漕船 耐波:なし 必要工業価値:100 価格:1400 建造エリア:イベリア、地中海、北欧、イスラム、アフリカ、アジア 旋回:100 推進:85 耐久:40 水夫数:5~20 大砲:10 総積載:120 冒険 ★★★☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★★★☆☆☆ ラティーナから始まる主人公は、まずこの船に乗り換えるべき。 カラベル級と同じ積載量だが、橈漕船なので旋回、推進性能ともに高い。特に旋回は関船と並んで全船舶中トップ。 しかも、橈漕船のくせに運航人数が帆船のカラベルの半分という意味不明な高性能を誇る。 中古船なら水夫を30人乗せられるが、それは無駄。運航分の5人か、視認が欲しくても20人で十分。 橈漕船なので、風が弱いイスラム地方でもスイスイ動ける。 耐波性がないことが唯一劣る部分。しかしラティーナのまま遠出をすることはないので、乗り換えた方が間違いなくお得。 旗艦にするもよし、旗艦のお供に加えるもよしの序盤で活躍するルーキーの味方。 低レベルだと積荷満載で速度が落ちるが、もとが速いので正直、それほど気にしなくてもよい。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は80。 欧州圏の工業価値が低い港なら高確率で中古で出回っているが、開始直後に確実に手に入れたいなら、地中海に面した工業価値100以上200未満の港に行けばよい。 立地的にアルはガンディアかサロニカ、その他の主人公はアルジェかチュニスがお勧め。 タレッテ サイズ:小型 種別:帆船 耐波:なし 必要工業価値:200 価格:1400 建造エリア:地中海 旋回:70 推進:95 耐久:20 水夫数:5~20 大砲:15 総積載:80 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★☆☆☆☆☆ 昔、ヴェネチアで流行ったらしい。 大航海時代2における最弱の船舶群の1つ。 ラティーナより推進性能は高いが、総積載量が80しかないので、ロクに交易もできないというガッカリな船。 利点は購入価格が安いことで、使い捨てと考えるなら有用な場面はあるが、同価格帯にもっと優秀な軽ガレーがあるため買うならそっち。 ちなみにタレッテはイタリア艦隊に採用されている。 外伝のミランダ編で語られる「ピエトロに憧れて、安い玩具みたいな船に乗って遭難する(無謀な)船乗りたち」が購入していくのは間違いなくこの辺りのクラスの船舶。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は120。 関船 サイズ:小型 種別:橈漕船 耐波:なし 必要工業価値:200 価格:2000 建造エリア:日本 旋回:100 推進:100 耐久:30 水夫数:10~60 大砲:20 総積載:250 冒険 ★★★★☆☆ 海賊 ★★☆☆☆☆ 交易 ★★★★☆☆ 日本で購入できる船。 全船舶の中で一番機動力が高く値段も安い。最小運航も積載もちょうど安宅船の半分なのでペイロードも同じと、かなりの高性能。 「これで国に帰るのは無理」などと言われるが暴風雨にさえ遭わなければ普通に帰れる。 ただし、投資前の長崎で買ったりすると、まともな船首像が装備できず、いきなり沈むので注意。 性能自体は素晴らしいのだが、わざわざ遠い日本まで出向くなら安宅船、鉄甲船を持ち帰りたい。 乗りこなすのに必要な航海レベルもやや高い。 外伝では、中型以上の船も積載によって操船難度が上がる仕様に変更されているので、相対的に価値が上がった。 中古品は堺、長崎でしか出回らない。 カラベル・ラティーナ(ラティーナ) サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:200 価格:2400 建造エリア:イベリア、地中海、イスラム、オランダ 旋回:90 推進:75 耐久:30 水夫数:10~40 大砲:20 総積載:120 冒険 ★★☆☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★★☆☆☆☆ 多くの主人公の初期船舶。ラテンセイルを備えた旋回力の高いカラベル船。前作ではそのままカラヴェルという名前だった。 「バランスの良い船だね。初心者向きかな」などという造船所の言葉に騙されてはいけない。 スペック上の船速は高めの部類に入るのだが、実は積荷満載時の速度低下が激しく、かなりのレベルまで上げないと本来の速度を発揮することができない。 また積載量の割に人手がかかるため、ペイロードの高さも上から数えたほうが早い。 そのため水・食糧の積載量を抑えることもできず、やはり初期船なだけあって性能は低い。 なにをするにもラティーナのままというのはつらいので、こだわりがない限りすぐ軽ガレーに乗り換えよう。 外伝では全小型船舶の価値が相対的に上がったが、軽ガレーに乗り換えられる運命は変わらない。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は160でレドンダよりもやや低い。 カラベル・レドンダ(レドンダ) サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:200 価格:2400 建造エリア:北欧、イギリス、アフリカ 旋回:70 推進:90 耐久:30 水夫数:10~40 大砲:20 総積載:120 冒険 ★★☆☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★★☆☆☆☆ ラティーナと同じカラベル級の四角帆版。旋回が落ちた代わりに推進にベクトルが傾いている。 が、どうにも存在感が薄く「ああそんなヤツもいたね」と流されてしまうことが多い。船だけに。 ある程度航海術が上がってくると、純粋な推進力よりも逆風でも船速が落ちない旋回力の方が重要になってくる。 低レベルのうちはラティーナより最高速度が速いというアドバンテージも、ある程度レベルがあがるとなくなってしまう。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は200でラティーナよりも高い。 ダウ サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:300 価格:1800 建造エリア:アジア 旋回:90 推進:75 耐久:30 水夫数:5~20 大砲:15 総積載:70 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★☆☆☆☆☆ 交易 ★☆☆☆☆☆ 大航海時代2における最弱の船舶群の1つ。 アジアでしか新造できないが、中古はヨーロッパにも出回る。 ラティーナと同等の機動力を持つが、総積載が低すぎる。 価格が軽ガレーより高いのは完全にぼったくり。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は240。 ジャンク サイズ:中型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:300 価格:16000 建造エリア:中国 旋回:80 推進:70 耐久:80 水夫数:25~100 大砲:40 総積載:500 冒険 ★★★★☆☆ 海賊 ★★★☆☆☆ 交易 ★★★★☆☆ アイヤー、これが中国で唯一作れるタイプね。 お手頃価格で買える簡易版ジーベックといった感じで、戦闘には使えないが商用に限ればまずまずの性能。 必要な工業価値も低く、長安以外ならどこでも最初から取り扱っている。 しかし中古であっても中国の港でしか手に入らず、ここまで来てしまえば、すぐそばの日本の方が安くてもっと便利な船が手に入るため、ほとんど用ナシという可哀そうな船。 もしヨーロッパに売っていたとしたら、ナオやキャラックの代わりとしてそこそこの人気があったかもしれない。 外伝のサルヴァドル編ではイベント戦で大量の鹵獲船が手に入る。 日本の船舶と違い対波性があるので船首像に拘る必要がなく、この段階で鉄甲船目当てに東アジアに長居する足掛かりとして使えなくもない。 ベルガンティン サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:400 価格:10000 建造エリア:イベリア、新大陸 旋回:90 推進:70 耐久:40 水夫数:15~60 大砲:20 総積載:180 冒険 ★★☆☆☆☆ 海賊 ★★☆☆☆☆ 交易 ★★☆☆☆☆ 初期船舶より一回り大きく、その高めの値段から性能に期待して買い替えた人は多いのではないだろうか。 積載量がラティーナの1.5倍あり一見すると航行性能が良いように思える。 しかし、最小運航人数までもが1.5倍になってしまっているためペイロードは同じで、航海日数もたいして変わらない。 ラティーナと同じく小型船舶なので積載で減速する点も同じ。 なのに価格はカラベル級4隻分。必ずしも高価な船=高性能とは限らない良い例。要するに高いだけで全く使えない。 前作でも扱いは同じで、これを買うくらいならもう少し頑張ってナオを買うほうが楽だった。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は360と、無駄に高い。 安宅船 サイズ:中型 種別:橈漕船 耐波:なし 必要工業価値:400 価格:14500 建造エリア:日本 旋回:95 推進:95 耐久:60 水夫数:20~200 大砲:40 総積載:500 冒険 ★★★★★★ 海賊 ★★★★★☆ 交易 ★★★★★☆ 「あんたくせん」ではなく「あたけぶね」と読む。 ラ・レアルと同等の足回りと積載を持つ上に、最小運航人数が3分の2で済むというトンデモ船舶。 操船難度も最易で、航海レベル1から運航人数を減らせる。 そして金貨1万5千枚でお釣りがくるジャ○ネットもびっくりのお値打ち価格。世界中を駆け回るなら買って損をすることはない。 堺の造船所に行けば9割近い確率で中古品が1隻は並ぶので、入手しやすいのも魅力。 しかし、中古品であっても入手できるのは日本のみで、投資せずに買えるのは堺のみ。ここまで来る時点で既にかなりの冒険をしているので、実際に活躍できるのは中盤以降。 また、日本近海は暴風雨地帯であるのに耐波性がなく、日本の港町は投資しないとまともな船首像が買えないという欠点があるので注意が必要。 更に終盤まで日本の港を発見できない可哀そうな主人公(ジョアンとエルネスト)がいる。 よりによって本当に必要な主人公がこれを使えないというのも酷な話。 外伝では、ラ・レアルの方が総積載が上になってしまい、相対的に価値がかなり下がってしまった。 また、ラ・レアルと同じく操船難度が上昇し、さすがに航海レベル1から運航人数を減らせたりはしない。 しかも、積載によって操船難度が上がる仕様に変更されているので、低レベルのうちは注意。 フランダース・ガレー(フランダース) サイズ:中型 種別:橈漕船 耐波:なし 必要工業価値:400 価格:34000 建造エリア:イベリア、地中海、北欧、イスラム 旋回:75 推進:80 耐久:80 水夫数:40~200(40~150) 大砲:30 総積載:500(650) 冒険 ★★☆☆☆☆ 海賊 ★★★★☆☆ 交易 ★★★☆☆☆ (外伝:冒険 ★★★☆☆☆ 海賊 ★★★☆☆☆ 交易 ★★★★☆☆) まずは小手調べに商船隊とでも戦うか・・・というときは、ガレオンよりもこちらをオススメしたい。 最大水夫数はガレオンと同じでも、こちらは橈漕船なので機動力がそこそこある。おまけに価格も安い。さらに運航水夫数も5人少ない。 「砲撃するならガレオンのが上じゃん!」という人はいるだろうが、その砲門数70で出せるダメージなどたかが知れている。斬り込み、または一騎打ちで決着をつけたほうが早い。 入手しやすく、ラ・レアルやジーベックが手に入るまでのつなぎとして優秀。これでジーベック艦隊を襲って乗り換えれば元手がかからない。 弱点は人員に対しての総積載量が低いこと。大砲を全部降ろして積荷のスペースを空けよう。 しかし、外伝では色々な点で弱体化し、かなり使い勝手が悪くなってしまった。 まず、最大水夫数が150人に減らされ、戦艦としての戦闘力が激減した。最小運航人数の関係もあって、実は交易船のキャラックの方が純粋戦闘力が上という不遇。 しかも積荷で減速するように変更されたおかげで、総積載が650になったメリットもあまり生かせないし、低レベルでは積荷の量次第で足回りもかなり悪い。 それどころか積荷満載にできないために出港所での自動補給が使えなくてめんどくさいことこの上ない。(どうしてこうなった・・・) 「それでもジーベック相手ぐらいなら余裕で勝てるから大丈夫」という意見もあるだろうが、それはガレオンでも同じだから特にアドバンテージとは言えない。(勝つだけならバスでも一応ジーベックには勝てる。) 商船隊でも敵旗艦はわりとこちらの旗艦めがけて向かってくるが、、逃げに転じられたら追いつけないという点もガレオンやバスと同じ。 積載が増えたおかげで、汎用性は一応上がったが、値段的にも、わざわざ中古で購入する価値はほぼないと言ってよい。 2のカタリーナやオットーは、ガレオンでもなんとかクリアできないことはなかったが、サルヴァドル編はフランダースでは絶対に無理。(100%乗り換えられる運命) オスマン商船隊を見かけたら襲ってジーベックを拿捕し、さっさと乗り換えるのが吉。 その代わり、おかげさまで敵としても同様に弱体化しており、倒しやすい点は利点といえる。(その分、見かけることも減った気がするが。) 弱体化しても売却価格や経験値は同じなので、相対的に旨味が上がっている。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は320。 ナオ サイズ:中型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:500 価格:30000 建造エリア:イベリア、地中海、北欧、イスラム、イギリス、オランダ、新大陸、アフリカ 旋回:65 推進:85 耐久:50 水夫数:25~120 大砲:40 総積載:450 冒険 ★★★☆☆☆ 海賊 ★★★☆☆☆ 交易 ★★★★☆☆ 各国の商船隊がよく使う船。建造エリアが広いため大抵の港で取り扱っており、もっとも入手しやすい船舶の一つ。 説明では冒険航海向けとあるが、そこそこの積載と足回りからどちらかというと交易向け。 帆船としては早めの船速で、総積載は450とそこそこあり、操船難度も低く、扱いやすい。 前作でも登場した由緒ある船で、前作ではベルガンティンを飛ばして真っ先にこれを購入し、更なる交易に励むのが定番だった。 ガレオンと並び大航海時代の主役ともいえる船だが、序盤では軽ガレー、後半はラ・レアルやジーベックにその存在を食われてしまう感は否めない。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は400。 ジーベック サイズ:中型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:500 価格:44000 建造エリア:イスラム、アジア 旋回:80 推進:70 耐久:70 水夫数:25~300 大砲:40 総積載:600 冒険 ★★★★★☆ 海賊 ★★★★★★ 交易 ★★★★★☆ 冒険・海賊・交易すべてに使える万能船舶。 冒険船舶としては、機動力の点でラ・レアルや安宅船に劣るが、その分は積載量で勝負。 旋回も80とそれなりに高く、風向きが悪くても思ったより船速が落ちにくい。操船難度もかなり低いので低レベルから扱える。 また、戦闘能力の点では中型船舶最強と言ってよいレベルで、改造すればなんと300人もの水夫を乗せることができる。 白兵戦・一騎打ち狙いなら150~200人もいれば十分で、ラ・レアルよりも総積載が多く、水夫150人なら約15日間の航海が可能で、遠征先での海戦に向いている。 また、最小運航人数もラ・レアルより5人少なく、その分甲板に人員をまわせて白兵戦に強い。 水夫300に改造すればガレアス相手でも高確率で一騎打ちが通るので、開幕一騎打ちで倒せる。 もし遠征先でガレアス艦隊が向かってきても、なんとか戦える。ラ・レアルではほとんど対応できない。 ペイロードが良く、総積載も高めで、交易船としても非常に優秀。 価格は高めだが、十分に元が取れるので、何隻か持っていても損はないだろう。 オスマン艦隊がよく使用しているので、わざわざ港を探し回って買わなくても大量に鹵獲できるのも魅力。 外伝ではラ・レアルの総積載がこの船と同じになり、相対的に価値が下がってしまったが、耐久値、最小運航人数、最大水夫数などで勝るので、こちらの方が戦闘力は上。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は600とかなり高く、その人気がうかがえる。 ベネツィアン・ガレアス(ガレアス) サイズ:大型 種別:橈漕船 耐波:なし 必要工業価値:500 価格:64000 建造エリア:地中海、イスラム 旋回:70 推進:70 耐久:90 水夫数:60~400 大砲:50 総積載:950 冒険 ★★☆☆☆☆ 海賊 ★★★★★★ 交易 ★★★★★☆ 海賊船の定番。手に入れやすくて強い船は?と言われれば真っ先にこれが挙がる。 しかし、その能力は敵のときの脅威ほどではなく、使い勝手の点でラ・レアル、ジーベックには劣る。 改造で400まで増やせるが、そんなに増やさなくても攻撃力はカンストするためあまり意味はないし、運航に最低でも60人必要で、その分、甲板人数を減らさざるをえない。 ただし、アルやミランダなどの戦闘向きでない主人公で海賊行為をしたい場合は有用。 戦闘で自在に回り込むにはある程度のレベルが必要で、商船隊などには逃げられやすいし、位置取りと方向次第では敵旗艦に到達するにも時間がかかる。 しかし、総積載が950もあるため、長期航海には向いている。水夫150なら20日以上無寄港で獲物を探せる点が強み。 レベルさえ上がれば機動性も悪くないし、潰したい艦隊を追うのもさほど苦労しないだろう。 ガレアス級相手の白兵戦なら、こちらもガレアス級以上が必要だが、そもそもガレアス級に白兵戦を挑むのは非効率なのでお勧めしない。 ガレアス相手に確実に一騎打ちを成功させたい場合は、水夫400人まで上げられる点ではジーベックより有利。 ただし、上述の通り、回り込みが苦手なので完全に有利とは言えない。 最小運航人数が全船舶中最大で、ついでに耐波性もないので冒険には向かない。 本業ではないが、アテネ⇔イスタンブールの2点間貿易には最適の船と言える。 風が弱い地域なので橈漕船のメリットが生かせるし、鉄甲船などと違って数を揃えるのが簡単で、元手もそんなにかからない。 ペイロードがやや高いが、2点間の距離が近いので全く問題なし。水食糧は3日分も積めば十分。 ただしこいつで外洋交易に出ないほうが身のためだぜ。 外伝では、他の船舶と同じく操船難度が上昇し、積荷によって減速するように変更されたため、初期レベルでは船足が遅すぎてかなり使いづらい。 2に比べて敵の砲撃が強くなっているため、その点では耐久値の高いガレアス(鹵獲船なら耐久90)の有用性は上がっている。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は440。 ピンネース サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:550 価格:6000 建造エリア:北欧、新大陸 旋回:95 推進:85 耐久:40 水夫数:5~60 大砲:20 総積載:150 冒険 ★★★★☆☆ 海賊 ★★☆☆☆☆ 交易 ★★★☆☆☆ スループの下位互換版。同じ旋回推進力を持つ。 金貨たったの6000枚で購入でき、序盤では屈指のコストパフォーマンスを誇る。 このクラスの船舶は少ないが、ベルガンティンよりもこちらがオススメ。 だが総積載が少なく、運航5+視認15の設定で32日しか航行できず、軽ガレーと7日しか変わらない。 軽ガレーと違って耐波性があるが、それが役に立つ場面は少ない。 帆船なので風が弱いと極端に速度が落ちるのも辛い。凪は防ぐ手段があるが、風が弱いのだけはどうしようもない。 1隻だけで集落を回るには力不足なので、せめて2隻用意して航行日数を伸ばしたいが、それをやるなら軽ガレーでも十分だったりする。 また小型船舶なので低レベルの主人公では船速が落ちるという、スループと同じ欠点を抱えている。 造船所の「巧く立ち回れば海賊だって怖くない」という説明は誤解しないこと。海賊が来たら船速を生かして逃げろという意味である。間違ってもこれで海戦には挑まないように。 外伝では、中型以上の船も積載によって操船難度が上がる仕様に変更されているので、相対的に価値が上がった。 また、ピエトロの愛用船であることが判明する。イタリアを代表する冒険家のくせに、上位のスループに乗り換えないのはどういうことか。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は480。 キャラック サイズ:中型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:600 価格:40000 建造エリア:イベリア、地中海、イスラム、イギリス、オランダ、新大陸、アフリカ 旋回:60 推進:80 耐久:50 水夫数:30~160 大砲:50 総積載:600 冒険 ★★★☆☆☆ 海賊 ★★★☆☆☆ 交易 ★★★★★☆ 各国の商船隊がよく使う船その2。前作ではカラックという名前だった。 ナオの上位版で、これもヨーロッパ内ならどこでも新造できる。操船難度が低いのも同じ。 交易をするにあたってラ・レアルやジーベック艦隊が揃うまでの代用。 その気になれば外洋交易にも行けるが、海賊から逃げるには船速が微妙なので注意。 積載量が多いので、高価な交易品を積んだまま首都に係留しておく(資産隠し)には便利。 外伝ではラ・レアルの積載量がこの船舶と同じに変更されているため、存在意義がほぼなくなってしまった。一応ラ・レアルよりも見つけやすく、耐波性があるが・・・。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は520。 ラ・レアル サイズ:中型 種別:橈漕船 耐波:あり(なし) 必要工業価値:600 価格:40000 建造エリア:北欧 旋回:95 推進:100 耐久:60 水夫数:30~250 大砲:50 総積載:450(600) 冒険 ★★★★★★ 海賊 ★★★★★☆ 交易 ★★★★★☆ (外伝:冒険 ★★★★★★ 海賊 ★★★★★☆ 交易 ★★★★★★) ザ・冒険者の友。 カタログ上の積載量・ペイロードで見れば大したことはないのだが、この船の真価はその驚異的な旋回・推進力にある。 小型でもないのに旋回95の推進100という数値は破格で、しかも中型船舶なので積載による減速もない。どこへ行こうがほぼ常時フルスロットル。 さらに操船難度が最易というおまけつきで、実は航海レベル1から運航人数を減らせるため、カタログスペックより燃費がよい。 橈漕船なので風がなくてもお構いなし。「凪?なにそれおいしいの?」といった感じであっというまに極地を横断できる。 しかも橈漕船なのになぜか耐波性がある。 また、造船所の親父が言う通り、ラ・レアルはもともとは戦闘向きの船でもある。 改造すれば最大水夫数を250まで増やせるが、やはり白兵戦や一騎打ちなら150~200人で十分。 回り込み能力の高さから、一騎打ち狙いには非常に優秀で、水夫150人もいればガレオン相手でも一騎打ちが通る。 抜群の機動性から、商船隊に追いつけなくて逃げられることがない。 バスやガレオン級までが相手なら一騎打ちも通るし、白兵戦でも圧倒できる。 だがガレアス級だけは相手にしないこと。最大の250人でも白兵戦はほぼ勝ち目がないし、一騎打ちも敵兵に邪魔される可能性が高い。 ガレアスと戦わないのであれば最良の選択と言える。 また、交易船としても非常に優秀。 総積載は450と多くはないが、他の船が港間を2往復する間に、この船は3往復できるのが魅力。遠くの港からヨーロッパに交易品を持って帰るならこれ。 万が一タチの悪い海賊に目をつけられても余裕で逃げ切れる船速がある。 外伝では、耐波性が削除されたが、代わりに総積載が増加し、より使い勝手がよくなった。 ただし、他の船舶と同じく操船難度が上昇し、さすがに航海レベル1から運航人数を減らせたりはしない。 中型だが、積載によって操船難度が上がる仕様に変更されているので、低レベルのうちは注意。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は560。 バス サイズ:中型 種別:帆船 耐波:なし 必要工業価値:700 価格:20000 建造エリア:地中海 旋回:50 推進:60 耐久:70 水夫数:50~200 大砲:40 総積載:500 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★★★☆☆☆ 交易 ★★☆☆☆☆ 「こいつで外洋に出ないほうが身のためだぜ」という忠告は聞いておくべき。耐波性がなく、帆船だからと油断していると暴風雨であっという間に沈む。 ごつい見た目だが積載はキャラック以下で、しかも帆船のくせに最小運航に50人も必要なためペイロードは全船舶中もっとも悪い。さらに旋回推進力も堂々の最下位と三拍子揃った完全な産廃。 そのくせ、必要な工業価値は700と衝撃的な値。 でもなぜか中古船では工業価値400で上3つに並び、下2つに並ぶのに必要な商業価値はたったの280。 要するに売り払う人が多い。(新造と中古品上3つの工業価値が異なるのはバスのみ。新造の工業価値700というのがおそらく設定ミスなのだが、結果的に妙にリアルな設定になってしまっている。) そのせいで欲しい船舶が並ぶのを邪魔したりする。 この船を使って世界地図を完成させることができたら神。 これをメインで使っているイタリアの皆さんは不憫としか言いようがない。 しかも彼らのバス愛は凄まじく、商船隊は何度沈めてもバスに乗ってくる。 だが、実はデフォルトで150という結構な人数が乗っており、耐久も70と高めなので半端な戦力で襲うと意外と手ごわく、戦艦並みの手応えがある。拿捕しても港までの回航に時間がかかり、そのわりに安いので、全然うまみがない。なんだコイツ・・・。 一応、最大200人を乗せられる船舶としては非常に安価で、海賊の斬り込み用旗艦として使うと、それなりに攻撃力があり、フランダースやガレオン相手でもわたりあえる。 だが、商船隊は全体的に足が早いのが多いので、商船狩りでは簡単に相手に逃げきられてしまう。そもそも開戦することすら困難。 でかくて頑丈なのが取り柄と言われるが、耐波性がないから暴風雨ですぐ沈むし、他の船でも普通にしてれば砲撃で撃沈される場面などほぼないので耐久の高さは重要ではない。完全に見かけ倒しの木偶の坊。 ガレオン サイズ:大型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:800 価格:60000 建造エリア:イベリア、北欧、イギリス、オランダ、新大陸 旋回:60 推進:65 耐久:80 水夫数:45~200 大砲:70 総積載:800 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★★★★☆☆ 交易 ★★★★★☆ 前作から登場しており多くのNPCも使っている戦艦。前作では重ガレオンもあったが、今作では統一された。 20年後の今作でも、イスパニアではいまだに最新鋭の船であるが、はっきり言って残念な性能。 カタリーナの初期船。オットーも序盤で手に入る。なんでこれが残念船舶?と思う人は多いだろう。 しかし上記のバスの陰に隠れてはいるが、このガレオン級の使えなさもかなりのもの。 バスと比較すると、積載量・砲門数こそ勝っているもののそれ以外は大差ない。しかも値段はバスの3倍で、必要工業価値が異様に高く、投資なしで新造条件を満たしているのはセビリアのみというおまけつき。 完全に乗りこなすには必要な航海レベルもやや高く、さらに要求レベルに達しても結局、下から数えた方が速いほど遅い。 水夫数200人乗せられるので、白兵戦の攻撃力自体は悪くないが、回り込み能力がかなり低く、船速も遅いのでバスと同じく商船隊には簡単に逃げられる。もちろんガレアスには逆立ちしても勝てない。 値段だけは高く、これを売るとあとちょっとでラ・レアルが買えちゃうという点も不遇さに拍車をかけている。 最小運航45人と高めで、旋回も最低クラスなので、間違っても冒険向きではない。 一応、足回りは悪いが積載量が多いので、ある程度航海能力のある船長を乗せれば、近場の交易には使えなくもないというレベル。 しかし、敵NPCが大量に使用しているので、入手が容易という点はメリットと言える。 その高い耐久から経験値も非常に高く(一隻あたり1600)、売却価格も高額。 大量に拿捕して売ればその値段のおかげでかなりの儲けになる。 水夫が150人もいれば一騎打ちも通るし、ラ・レアルやジーベックにとっては格好のカモ。 嘘みたいだろ、「ガレオン」この船、この時代の「主役」なんだぜ。 おそらく、この船舶は最大水夫数の少なさとそれに対しての砲門数の多さから、砲撃戦のみで立ち回る艦種として設定されたのだろうと思われる。 しかし今作ではどうにも砲撃戦の扱いが悪く、一騎打ちや白兵戦の方がはるかに効率が良い。チマチマ砲撃してるうちに間合いをつめられ、結局白兵戦になる。 機動性、耐久、最大水夫数、総積載。すべてガレアスに完全に負けている。なのに価格はたいしてガレアスと変わらないという不遇っぷり。 一応帆船なので暴風雨には強いが、船足の遅さから上陸が遅れ、中型船舶より被害が大きくなりがち。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は640。 スループ サイズ:小型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:850 価格:16000 建造エリア:イギリス 旋回:95 推進:85 耐久:50 水夫数:5~60 大砲:40 総積載:250 冒険 ★★★★★★ 海賊 ★★☆☆☆☆ 交易 ★★★★☆☆ 大航海時代2きっての長距離マラソンランナー。最小運航5人からくるペイロードの良さは全船舶中ぶっちぎりの一位。 運航5+視認15の設定で57日間も航海できる。これだけあれば歓待で食糧が減っても尽きる心配はほとんどない。 帆船の中では圧倒的なスピードと、逆風でもほとんど速度が変わらない旋回性能は魅力的。 価格もラ・レアルの半額以下。冒険用途だけならラ・レアルより優秀な場面もある。 ただし、冒険専用の船なので戦闘は無理。ペイロードが抜群に良く、航行性能も高いため、一応交易にも使えるが、総積載が少ないために交易船としての性能は冒険用途ほどではない。 さらに、小型船舶なので、低レベルのうちは積荷満載で速度が低下して本来の能力が出せない。逆風には強いが、風が弱いとどうしても速度が落ちる。 外伝では、中型以上の船も積載によって操船難度が上がる仕様に変更されているので、相対的にかなり価値が上がった。 中古品の下2つで出回るのに必要な商業価値は680。 鉄甲船 サイズ:大型 種別:橈漕船 耐波:あり(なし) 必要工業価値:1000 価格:140000 建造エリア:日本 旋回:80 推進:85 耐久:100 水夫数:45~300 大砲:100 総積載:1100 冒険 ★★★★☆☆ 海賊 ★★★★★★ 交易 ★★★★★★ 大型船舶の中では断トツの機動力を持つ超高性能艦。 中古で購入すると本来設定できないはずの360人乗員が可能となる(新造は300人まで)。 なので、水夫数をできるだけ増やしたい場合は中古にしたほうが良い。(ガレアス相手に確実に一騎打ちを通したい場合など。ジーベックに比べて運航人数が多めなので、同じ水夫数300人ならジーベックの方が強い。) また、この船の材質は鉄張りということになっていて、新造時に材質を選べず、中古の1.4倍の価格がかかる。(耐久は100で固定。中古は76。)ただし、PC版では普通の船と同様に材質を選ぶことになる。「銅張りの鉄甲船」という意味不明な船になるのはご愛嬌。 地味ながら大砲も100門積める(中古船は80)ため、シップほどではないが砲撃戦もこなせる。 欠点は安宅船と同じく東の果てジパング製であること。さらに隠し船舶なので入手できるまで非常に時間と資金がかかってしまう。その苦労に見合うほど戦闘で大活躍できるか、と言われると正直微妙かも。 ちなみに、戦闘艦のイメージが強い鉄甲船だが、その真価をもっとも発揮するのは意外にも交易をする時。 むしろ推進旋回力が高く、総積載量も多く、ペイロードも優秀な鉄甲船はまさに理想の商用船といったところ。 ただし、商用にするには、入手の時期がかなり遅く、必要投資も高額なのが最大の欠点。アルぐらいしか交易に利用する理由が見当たらない。 逆にアルのラストイベント前での資産隠しには最適の船。アフリカ東海岸の金を満載してヨーロッパに持ち帰ろう。 足回りは悪くないが、遠出するには最小運航人数がやや多いので、冒険用途では微妙。 外伝でも、耐波性が削除された以外は、特に弱体化した要素もなく使い勝手も変わらない。 フリゲート サイズ:中型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:1000 価格:224000 建造エリア:イギリス、オランダ 旋回:60 推進:85 耐久:80 水夫数:20~300 大砲:70 総積載:650 冒険 ★★★☆☆☆ 海賊 ★★★★★☆ 交易 ★★★★★☆ 最少運航が少なくかなりの燃費を誇り、水夫は300人乗れて一騎打ち戦法にも対応できるため汎用性は高い・・・のだが、明らかに手に入るまでの手間と釣り合っていない。 隠し船舶かつ価格が高いせいで数が揃えにくく、転用するにしても改造費が高すぎる。推進力は悪くないが旋回性が良くない(ガレオン並)。多少推進力が落ちても旋回性能が高いほうが風向きに左右されにくいので使い勝手がいい。実際、航海レベルが十分に高い船長だと、フリゲートとガレオンの機動力はほぼ同じ。白兵戦主体なら総積載が多いガレオンの方が長期航海できる分、使い勝手が良かったりする。 一応、運航人数が20人でジーベックよりも5人多く甲板にまわせるために白兵戦に強いのだが、この程度の違いは、ほとんど影響しないと言ってよいレベルだし、最大水夫数300にできて一騎打ち戦法向きというのもジーベックと変わらない。むしろ旋回が低いマイナスが大きい。 さらにその高すぎる値段のせいで、フリゲートを一隻買うならジーベックが4隻以上買えてしまうという、ベルガンティンとまったく同じ欠点を抱えてしまっている。 はっきり言って購入する価値はない。 カタリーナ編ではフリゲート艦隊を率いるジョアンが登場する。 共通の敵を追うためカタリーナ艦隊をものすごいスピードで追尾してくるが、これは彼の高い航海レベルと航海術によるもの。 造船所の説明によると「ガレオン並の積載量とカラベル並の機動を持つ高性能艦」とあるがこれは大嘘。むしろ「ガレオン並の機動でジーベック並の積載量しかない低性能艦」。 もしかしたら設定ミスで、旋回と推進を逆にする予定だったのかもしれない。それならばもっと使えた。てゆーか、もしそうなら後発のソフトでは修正しろよ。 バーグ サイズ:大型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:1000 価格:300000 建造エリア:イギリス 旋回:50 推進:65 耐久:90 水夫数:40~450 大砲:120 総積載:1000 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★★★★★★ 交易 ★★★★★☆ 隠し船舶のくせに使われることが少ない不遇な船舶。 足回りは悪いものの、総積載1000、最大450人で大砲120門の巨大戦艦で、砲撃戦に特化すれば戦闘力は決して悪くない。 にも関わらず、使ってもらえない理由は、同じ隠し船舶で完全上位互換のシップが存在するため。 スペックだけ見れば単なるシップの劣化版で、完全にお株を取られてしまっている。 しかも建造エリアがシップを作れるオランダのすぐ隣なので、存在意義は限りなく薄い。 せめて機動性ぐらいはどうにかならなかったものか。旋回があと10くらい高ければまだ活躍の場は増えたはず。 一応、操舵難度はシップより低いので航海レベルの高い航海士が揃っていなくても積載満載で速度を出しやすい(特に外伝)のと、 イギリスはオランダより国が沈みやすいので造船の過程でカツアゲの被害を受けにくい。職業柄ストーカーの多い人向け。 シップ サイズ:大型 種別:帆船 耐波:あり 必要工業価値:1000 価格:320000 建造エリア:オランダ 旋回:50 推進:65 耐久:90 水夫数:45~500 大砲:150 総積載:1200 冒険 ★☆☆☆☆☆ 海賊 ★★★★★★ 交易 ★★★★★☆ ザ・最強砲台。こと砲撃戦においては、これ以上強力な戦艦はない。 最大水夫500人・大砲150門という桁外れのスペックは戦艦というより要塞。基本的にキャロネード砲の搭載が前提となるため、砲撃戦が異常に強い。というかまともに砲撃戦ができるのはこれ一択。 しかし、足回りが絶望的に悪く、相当レベルをあげないと回り込みができないため、白兵戦や一騎打ち戦法には不向き。 まさに砲撃戦のために存在するような船で、船長の戦闘レベルと砲術技能にもよるが、一度の砲撃で軽く20~30の耐久を吹っ飛ばし、時にはナオ級やキャラック艦を一撃で沈めることも。敵の旗艦に数発ぶち込めば、海賊ですら慌てて逃げに入る威力の高さは見ていて爽快。 どうせなら金と時間を惜しまずに銅張りの新造艦を揃えたい。10隻揃った時の艦隊情報画面は圧巻の一言。 ただし、準備にかかる労力を考えると、使うかどうかは完全に趣味の世界。 また、船速自体は致命的なまでの遅さだが、その圧倒的な積載量とペイロードの優秀さから、地中海の金銀交易用なら使えないこともない。 シップで大船団を組んで、金を満載して売却すると、その利益は計り知れないものとなる。 だが鉄甲船と同じく、商用とするには入手の時期がかなり遅く、必要投資も高額。また、船舶の価格も非常に価格が高い。 これを商用に使うのはやり込みの部類。また、ガレアスと同じく海賊に狙われたときに逃げきれない可能性もあるため、護衛艦がほしい。 外伝では、サルヴァドルは最終決戦のために、できればこの船舶が欲しい。
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/106.html
トップにもどる 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ 今回のテーマ「最初に雇うべき副官」は、今後もたびたびアンケートを実施することになるかと思う。 このテーマはなにしろ、大航海時代をこれから始める新人さんにとっては大変悩ましい問題になるはずなので。 さて、今回の調査で複数の人たちから推薦があったのは、イオ、フランシーヌ、ヴァレリー、エマだった。 前回同様、彼らのスペックをちょっと覗いてみよう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル イオ 女 ヴェネツィア 軽戦士 アテネ 航 見 行軍主 管理技術倉 兵 剣術/突撃/応用剣術医 統率/漕船/収奪 イタリア語/ギリシャ語/トルコ語 航 防波見 奇襲主 倉 防火兵 通常弾防御医 フランシーヌ 女 フランス 仕立師 マルセイユ 航 見 採集主 織物取引/美術品取引/縫製倉 家畜取引/染料取引/繊維取引兵 医 社交 フランス語 航 迂回見 主 縫製補助倉 清掃/防火兵 積荷強奪医 娯楽 ヴァレリー 男 フランス 武器商人 リスボン、マルセイユ 航 見 機雷発見主 会計/鋳造倉 武具取引/火器取引/工業品取引兵 医 造船 フランス語 航 西地中海回航見 偵察/フランス交信/奇襲主 鋳造補助倉 兵 煙幕弾防御医 一喝 エマ 女 イングランド 会計士 ロンドン 航 見 主 会計/貴金属取引/宝石取引/縫製倉 運用/嗜好品取引/酒類取引兵 戦術医 英語/ドイツ語 航 北海回航見 イングランド交信主 倉 積荷整理兵 医 安眠/説得 筆者がひいきにしている(と言っても、実際にはフランシーヌを使ってるけど)イオさんは、副官船長としても、初期のお供としてもかなり優秀な能力を有している。ただし交易系スキルが皆無と言ってよく、2キャラ目、3キャラ目と、新しいキャラを作る際か、あるいは最初からダンジョンにもぐって金儲けをしたい新人さんが雇用すべき副官だろう。つまり初期キャラ特有の資金難を回避できる状態ならば、冒険・ダンジョン・海事で文句なしの活躍が見込めるのである。 フランシーヌは押しも押されぬスーパーアイドルだ。なにしろ航海中の活躍度合いが目覚しい。迂回、清掃、防火、娯楽と、航海中の災難を回避する能力に長け、さらに初期交易で縫製を鍛えたい人にとってはこれ以上ないスキル構成になっている。上級レベルに到達すると、今度は積荷強奪スキルが開放されて、大学スキルと組み合わせればレアハントも楽しめる。 ヴァレリーはフランス武器商人なので、イスパキャラ(大砲生産用キャラ)にとってのファーストチョイスだろう。火器取引、工業品取引、鋳造、造船の4スキルのみを目当てに雇用するパターンだ。 エマは、初期交易で手広く活躍できるスキル構成である。ただし、遊び方の方針を決めきれていない場合のお供には最適である反面、いったん方針が決まってしまうと中途半端なスキル構成が仇となってしまう可能性が高い。第一副官に置くならば、第二副官に必ず防火持ちの遠距離航海に強い副官を雇用したい。嵐のときだけ副官の役割を交代して彼女に倉庫番を任せれば、高価な交易品の荷崩れを防いでくれる。 最後に、フランシーヌ、ヴァレリーはいずれも言語スキルがフランス語のみなのが弱点だ。フランス人キャラならば、フランシーヌの代わりにオランダ語を喋るハンス(ハゲ親父だが、防火&積荷整理持ちの有能な副官である)、ヴァレリーの代わりにダンカン、あるいはイゴール(火器取引を重視するか造船スキルを重視するかの違い)を雇うのがいい。ちなみにヴァレリーの上位互換として、東アジアで雇える萌萌がいる。 <投稿されたご意見> だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフラン(シーヌ)ちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ-- にわ (2014-09-26 09 32 46) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) 第3回研究テーマ 副官仕官あれこれ いままで育てた愛着ある副官を旅立たせたくない! 愛着なくて育成を放置してた副官を仕官させたいのに条件満たしてない! ……など、さまざまなお悩みがあるかと思います。 今回は副官仕官にテーマを絞り、経験談、現在進行形の話、質問などを自由に書き込んでください。 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 続く -- ゲホバ (2014-10-11 04 49 54) 続き) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 第3回研究テーマ しめきりました 副官研究室で扱って欲しい研究テーマの募集を締め切りました。 ご投稿ありがとうございました! 副官料理のあげるタイミング、数、ストック数などについて皆さんどうしているのでしょう?また副官紙でつけている付加スキルなどがしりたいです へんな質問してごめんなさい -- しのぶ (2014-10-03 00 03 32) あと 副官仕官についての是が非 私の場合 愛着わいちゃって出せないんですがみなさんはどうしてるのかなあ -- しのぶ (2014-10-03 00 06 24) 自由に書き込める欄を設定してはどうでしょうか?テーマだけの書き込みだと、研究室としての意義も薄いかと思われますが。テーマで行き詰ってしまうのは、そこに理由があると思います。 -- skywalker (2014-10-03 03 41 33) skywalkerさん ここはwikiなので全ページ自由に書き込めます^^ 思いついたことはページに起こして、ぜひwikiを盛り上げてください♪ -- モウ (2014-10-03 12 35 43) 自由に書き込める欄とはいいましたが、この副官研究室でもそうですが各ページにコメントするスペースは必要かもです。もちろん、もうあるかもしれませんが。ご面倒かとは思いますが、なるべく初心者が参加しやすくする工夫も必要かと思います。まぁ、モウさんだけに任すわけにはいかないけど、いかんせん日も浅いしwiki編集も慣れてないのでw -- skywalker (2014-10-03 15 26 13) 副官士官、なかなか出せないですよね。私は工芸副官がどうしても必要で、最初に雇った釣り師のおっさんを送り出しました -- スナ (2014-10-03 23 12 18) 副官による自宅生産、副官仕官、副官船の使いこなし方、装備品付与なんかがいいかなあと -- リサ (2014-10-04 14 37 11) トップにもどる
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/77.html
宝石取引 専門・優遇職 ◇専門職 交易 宝石商 ◇優遇職 交易 工芸師 大富豪 ミリオネア 非優遇習得 費用:100000 条件:交易Lv15、美術品取引R3 習得:ソファラ(アリ・ベイ) 遠隔地&前提として鍛えにくい美術品取引が必要。美術品取引がないなら、宝石商転職クエ(カリカット、要宝石取引R5)を紹介してくれる人を探したほうが無難かも。 詳細 香辛料取引と並ぶ遠隔地交易のエーススキル。 東南アジア(ナツメース)主力の香辛料に対し、こちらは世界中どの地域に行っても買えるものがあるという点がメリット。 火災の被害に遭わない(=防火副官不要)ため安心して運べるのも大きい。 欠点は仕入額が香辛料に比べて高いため、両者を比較すると収入で下回ること、仕入れ価格が相場に大きく左右されることだろう。 他にも高性能船首像の材料には宝石が欠かせないので工芸持ちなら覚えて損はない。 ◇スキル錬成追加効果 宝石の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に食料品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 チュニス トリポリ ファマガスタ ベイルート ヤッファ カイロ ベンガジ オデッサ セヴァストポリ (価格は60k) 熟練度の入り方 宝石を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 プリンス・コンソート 40 30 100 宝石取引+2社交+2管理技術+1 「Age of Revolution バーチャルパック」特典英国特別携行品発注書 入手不可 ジュエリーロッド 20 20 100 500 宝石取引+2工芸品取引+2工芸+1 12周年記念武器引換券 入手不可 宝飾の短剣 38 10 50 5000 宝石取引+1財宝鑑定+2 サルベ:沈没船 胴体 カール5世専用儀典服 25 65 50 500 宝石取引+3社交+2警戒+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 エードレス・クライト 15 40 100 500 宝石取引+3調味料取引+1運用+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 エードレス・クライトEX 宝石取引+3調味料取引+1運用+1交易購入量増加(R8) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 ジュエリードレス 15 50 100 宝石取引+2貴金属取引+1社交+1全身を光が包む ♀ 13周年記念ロット 入手不可 ジュエリーガウン ♂ 時代の統治者のローブ 7 30 100 30000 宝石取引+2美術品取引+2錬金術+1 称号:歴史を統べる者 宝箱:富者の宝箱 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 宝石取引+2地理学+2漕船+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ アンケセナーメンの胸飾り 15 20 50 10000 宝石取引+1貴金属取引+1 ♀ 遺跡:ルクソール神殿 中層 バタデコーラ 5 25 60 5000 宝石取引+1 ♀ 縫製13:縫製名人の生産術(NO.1)(開拓街 縫製名人♀) 魔法使いの服 5 25 20 60 宝石取引+1 Liveイベント「Happy Halloween!」Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」宝箱:ウィンターギフトLiveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~」 入手不可 5 25 20 10 60 500 宝石取引+1罠+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」 5 25 20 10 60 500 宝石取引+1罠+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Jack's Halloween!!」 5 25 30 20 60 500 宝石取引+1行軍+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」 高潔のガウン 10 35 50 20000 宝石取引+1鉱石取引+2貴金属取引+1 ♂ 皇帝選挙 騎士公のローブ 5 20 100 5000 宝石取引+1社交+2運用+1 Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 レガリアスーツ 20 40 100 宝石取引+1工業品取引+1社交+2 ♂ 宝箱:春の婚礼式典衣装箱宝箱:新春福袋2018 入手不可 アドラブルドレス ♀ シルク製イェレク 11 30 100 10000 宝石取引+1会計+1警戒+2 交易系専用 メモリアルアルバム「アラブの名産品」 窄袖衫襦 20 15 50 宝石取引+1調味料取引+1雑貨取引+1 ♀ 鄭成功褒章 胡服 20 30 宝石取引+1警戒+2 サルベ:沈没船 ロボーネ・ディ・メディチ 17 40 100 500 宝石取引+1美術品取引+3酒宴+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 神聖ローマ皇帝の衣装 10 45 50 500 宝石取引+1社交+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ルクレツィア特注ドレス 15 50 50 500 宝石取引+1香料取引+3保管+2 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 頭 賢者の帽子 5 100 10000 宝石取引+2錬金術+1 メモリアルアルバム「錬金術の深奥」 赤金のヘッドドレス 5 15 100 5000 宝石取引+2保管+1 ♀ 遺跡:ポセイドン神殿 エレガントフード 5 15 100 5000 宝石取引+1社交+2 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法・特注編 ダークショコラハット 8 5 5 100 500 宝石取引+1香料取引+2香辛料取引+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ノーブルコロネット 5 20 40 8000 宝石取引+1 ♀ 縫製10:女性貴族衣装縫製法(マルセイユ イレーヌ) ノーブルハット ♂ 縫製10:男性貴族衣装縫製法(ロンドン アンジェラ) ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 500 宝石取引+1運用+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 トゥグリル・ベグの王冠 14 30 250 4000 宝石取引+1社交+2 冒険「イスラムの王制」 足 ターキッシュブーツ 11 10 20 100 5000 宝石取引+1測量+1 CdSトレジャーパック「オスマンの栄光」特典 入手不可 手 ジュエリーグローブ 3 40 50 10000 宝石取引+1鉱石取引+1 メモリアルアルバム「ロシアの衣装文化」 宝石商人のグローブ 5 25 60 8000 宝石取引+1香料取引+1 サルベ:沈没船 オパールグローブ 3 40 40 10000 宝石取引+1織物取引+1 ワールドアトラス 「西カナダ」 調査報酬収奪:亡霊船 服飾品 アステカオパール 5 宝石取引+3応急処置+2外科医術+2 販売:テノチティトラン ダイヤモンドのブローチ 80 20 800 宝石取引+2探索+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ケープ ダイヤモンドの指輪 宝石取引+2運用+1社交+1 ダイヤモンドの耳飾り 宝石取引+2工芸品取引+2行軍+1 ダイヤモンドの首飾り 宝石取引+2統率+2社交+1 ダイヤモンドの髪飾り 宝石取引+2 白光色の指輪 80 50 800 宝石取引+2運用+2保管+1 錬金術11:上級錬金術 輝光石の指輪 40 40 宝石取引+2鉱石取引+2 ワールドアトラス「北西航路」調査報酬 海の女王の耳飾り 40 30 5000 宝石取引+2貴金属取引+2工芸品取引+2 サルベ:沈没船 トラピッチェの指輪 5 10000 宝石取引+2会計+1 交易系専用 商人「黄金郷」 蒼宝玉の首飾り 30 50 15000 宝石取引+2美術品取引+2社交+1 メモリアルアルバム「伝説の神殿に眠りし財宝」 ジュエルズボックス 70 30 5000 宝石取引+2雑貨取引+1 工芸17:フィレンツェ ジュエルズネックレス 宝石取引+2貴金属取引+1 お気に入りの宝石箱 5 30 宝石取引+2財宝鑑定+1 正装度強化[25] 遺跡:ボルドー教会 上層 紅玉の手鏡 5 40 100 500 宝石取引+2織物取引+2社交+1 正装度強化 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 ダフティリディ 32 20 5000 宝石取引+1貴金属取引+2 口説きスキル強化 工芸12:超文明服飾縫製法 高級アメジストのブローチ 40 30 5000 宝石取引+1社交+1 工芸10:自宅生産 高級エメラルドのブローチ 宝石取引+1口説き+1 高級ガーネットのブローチ 宝石取引+1警戒+1 高級サファイヤのブローチ 宝石取引+1補給+1 高級ダイヤモンドのブローチ 宝石取引+1会計+1 バシリスクの瞳 10 20 宝石取引+1貴金属取引+1 冒険「奇跡を起こすトカゲ」 猫ひげのお守り 10 50 10000 宝石取引+1社交+1染料取引+1 ペットサポート(ナイル川上流 リマ北 メソポタミア河川流域 パナマ湾) ナイルのオーブ 10 10 20 5000 宝石取引+1香料取引+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 死者の首飾り 15 10 30 宝石取引+1貴金属取引+1 遺跡:ボルドー教会 中層 蒼玉のイースターエッグ 20 50 1000 宝石取引+1美術品取引+1社交+3 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(蒼) Liveイベント「3rd Anniversary」 蒼色のイースターエッグ 20 100 宝石取引+1美術品取引+1社交+2 「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 エードレス・クライトEXの素晴らしさと、アステカオパールの耐久値の低さからの使い辛さは、もはや議論の必要がないほど明確。 一覧表を見ての通り+2のブースト品も豊富だが、自力入手となるとダイヤモンドのアクセが候補に挙がる。 (使用時効果付き&他の効果も使いである物が多くて優秀である。ケープのアクセは値段が高い分、他のアクセと違う効果がついてる) トラピッチェの指輪は自力入手しようとすると手間がかかるが、インカエピソードの途中で配られる物なので、使わない人が商館ショップ等で安値で売ってること多し。 お気に入りの宝石箱は使用効果付きで財宝鑑定+1もある。入手は欧州にあるダンジョン且つ上層であるため比較的容易。自力入手が困難な場合でもバザーで安価に買うころができるだろう。 ブースト上限は専門(+1)、副官(+1)、武器(+2)、頭装備(+2)、服(+3)、足装備(+1)、手装備(+1)、服飾品(+3)、SS(+3)の+17。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 65 25/35/15 コーネリア 盗賊 アムステルダム 60 20/30/10 エマ 会計士 ロンドン 70 20/35/10 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 65 20/35/10 カーラ 宝石商 アレクサンドリア・イスタンブール 55 16/28/4 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 72 20/35/10 ジャック 宝石商 サンクトペテルブルク 50 16/30/8 美華 用心棒 杭州 50 15/25/5 金策が香辛料・宝石⇒南蛮貿易に主軸が移った現在、カテ4の消費量が減った事もあり、「副官を用意する程の重要性があるか?」に関しては意見が別れる。 冒険職の2名・交易の5名は本業で使いやすい。(海事職の美華に関しては、中途半端なスキル構成でオススメ出来ない) 効率のいい上げ方 商会開拓街(宝石6種) ※開拓状況次第、近くに売り場がないので、基本その場売り ペグー (宝石4種)でカテゴリー4を使用して積み込みアチン(宝石1種)と往復 ルアンダ (宝石3種)でカテゴリー4を連打してベンゲラと往復 ザンジバル(宝石2種) ⇔ マリンディ・モンバサ・キルワ(それぞれ宝石1種)へ持ち込みor往復 ホルムズ (宝石2種) ⇔ マスカット (宝石1種) NPCに絡まれやすい ジャマイカ ⇔ サンティアゴ(めのう) NPCに絡まれやすい バルセロナ ⇔ パルマ (サンゴ) ※イスパニア人のみ アムステルダム (水晶)⇔ ヘルデル ※ネーデルランド人のみ カリカット(サファイヤ)⇔ コチン (エメラルド) もともとの販売数自体が少ないため、必然的に上げづらい。 自国影響度が高いところやたくさん買える場所を選ばないとなかなか上げられない。 単価が高くその場売りだとものすごい勢いで金が減るので、よっぽど財布に余裕がある人限定。 上げやすい場所はたいてい危険海域なので周囲の状況に注意すること。 ベストはインド洋と東南アジアが安全海域になっている時にペグーとアチンの往復。 商会開拓街は、開拓状況によって最高6種(トルマリン・エメラルド・ガーネット・めのう・ペリドット・水晶)並ぶので カテ効率の上では最高だが、売り場が近くにないのがネック。(最短のアゾレスでも7日以上) ◇参考 影響度・同盟関係が一切書かれてないため参考情報 ルアンダでは宝石が3種買える。現在のR9だと3種全部買えば150個くらい。 カテ4を2枚使って、450積み込み。暴騰じゃない限り相場は無視。熟練は30×3弱入る。 これをベンゲラにもって行く。縦仕様ジベで3日くらいで付く。 ベンゲラで宝石を全部売る。宝石暴落が多いので、各情報には耳を傾けよう。 売りの利益は相場に寄るが、500k~赤字。ベンゲラのワックスや銀は相場次第でルアンダにもっていってもよいかもしれない。 1往復につき、 移動時間:往復で6日 熟練 :90弱 利益 :500k~赤字 カテ4 :2枚消費 カテ4を大量に使うので、利益と相殺くらいかな?下手すりゃ赤字。 ベンゲラは頻繁に宝石暴落なので、マスケはまずベンゲラに落としてる。 カテが切れたらダイヤだけ積んで帰る。近距離交易に分類されるので遅くても大きい船でいいかも。ただし危険海域なのでPK注意。 以上、カテ4を大量に供給できるって前提での宝石スキル上げ。カテ使わない場合は、熟練効率は3分の1になる。 イスパで火器持ちならパルマのサンゴが一番ですが、ジャマイカ-サンティアゴのめのうは購入量も多く港間が至近距離の為、最も効率が良いです。近海交易なら他の取引も上げられ、会計スキルも育つので、ルアンダのカテ4連打は総合的にみて非効率です。 -- 名無しさん (2006-04-21 07 19 28) ポル人なら、セウタ~マラガで、サンゴであげるのもいいかもですね -- 名無しさん (2006-10-07 18 04 07) ホルムズ⇔マスカットも買える量が多い宝石なのでオススメ。 -- 名無しさん (2006-10-17 16 35 06) カラカスにエメラルドとオパールが開放になったので、宝石上げが楽になりました。 ウィレムとの往復です。(商大クリッパーで往復1日ずつ) -- ヴェネ人 (2007-05-12 04 26 21) ザンジモンバサキルワの記載が誤ってた(モンバサ・キルワは宝石1種)ので、書きなおしました。実際に利益目的でも使われてる組み合わせです。 -- 名無しさん (2007-09-18 16 46 34) 言うまでもないことかもしれないが、重要なのは会計スキルと影響度。上記のルアンダ―ベンゲラは影響度50%弱、宝石R9で他の交易品をあわせるとカテ4一枚で1M近い取引額になるため、会計R10前後でふっかけ一斉売り一回で100k前後変動します。買うときにも全て値切り成功すれば合計で200k前後の差がでます。 -- 名無しさん (2008-01-22 22 21 05) ペグー⇔アチンがおすすめ、真珠とルビーの相場がよければ金が逆に増えるぐらいの勢い -- 名無しさん (2008-02-06 11 13 46) ホルムズ~マスカットがお薦め。両港の距離が近いため、熟練度重視ならば効率はピカイチ!また、相場にもよるが平均すると、会計スキルがそれなりに高ければカテ代は回収可。さらに、ホルムズはターコイズ・ラピスラズリと、比較的安価の宝石が多めに購入できるため、その場上げにも適している。 -- E鯖ポル人 (2008-06-11 12 39 40) ペグー(ポル同盟)(R4+4=R8)で4種合計160買えました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 03 59 15) ↑訂正、ブースト値+5でした。R9で4種合計160個買えました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 04 05 28) ホルムズ(ポル同盟)R9で2種合計107個買えました。ペグーに比べて、160個買ってその場売りで大体100kほど損失少なくなりました。カテは1.5倍必要になりました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 04 56 54) ペグー320個(カテ4、2枚)損失580k。ホルムズ321個(カテ4、3枚)損失372k。ホルムズだとカテ4、1枚余計に使うが、130k損失を少なくできる。相場はどちらも160%以上のものあり。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 05 34 02) ↑R9でカテ4連打、その場売りであげる場合について書きました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 08 41 41) ネデ人で水晶→ガラス細工では、ありですかね? -- 名無しさん (2009-04-06 21 47 22) ↑実際に自分でやってみてその結果をここに書いてもらうのが一番いいのだけども。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 03 16) ↑↑本格的な検証はやってないけれど、水晶150、ガラス細工90でネデ国籍ならかろうじて利益が出る。相場が良くて宝石取引フルブーストならカテ代くらいは回収可能かもしれないが、生産にかかる時間と手間を考えると微妙かも。交易レベル上げやら、工芸レベルあげ兼ねるなら割とありかもしれない…… -- 名無しさん (2009-04-20 23 39 25) マリンディ(1種)⇔モンバサ(1種)。象牙が赤になってもサンゴで補えるし、互いに宝石暴落に耐性があるのがいいです。香料あげや会計あげにも使えますし、ポル人には特にオススメ -- 名無しさん (2009-06-11 04 30 23) ペグーアチンで真珠の相場がいい時はカテ4使うたびに他の宝石も積んでその場売りしながら真珠を貯めて売ればある程度元取れて熟練値も納得でした。あくまで相場次第なので詳しいデータはありません。 -- 名無しさん (2009-08-03 07 28 15) 450買うにはC4 3枚じゃ… -- 名無しさん (2009-08-10 15 15 08) 影響度の関係もあるから購入可能数は国・鯖によって違う -- 名無しさん (2009-08-10 15 18 51) ↑一回目買うのにカテ使わないので2枚であってると思います。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 48 50) ↑↑↑↑ 相場次第ですが一種満載他その場売りで納得の熟練値でした。取引ブースト+5で商大クリ満載ごとの熟練は1000程度。赤字がかさんでもルビー満載北欧投下で簡単に補填できる程度。 -- 名無しさん (2009-09-09 14 30 35) 錬金材料にガラス細工を使ったり、ホルス強化で水晶を使うので、商館に積んどけばいくらでも売れて宝石取引上げに使えると思う -- 名無しさん (2009-11-06 18 55 43) ↑逆転の発想www なんでいままでこんな簡単なことに気づかなかったんだオレ。早速アムスに帰るよ! -- 名無しさん (2009-11-07 00 19 20) 副官船あればハンザ吹っかけで1,5M前後の黒字でした(ペグー積み込み)。売り場が重要なので、カルカッタも視野に -- 名無しさん (2010-06-06 19 30 54) ↑相場も積載量も積み方も書いてない情報乙 -- 名無しさん (2010-06-07 08 49 37) ↑失礼しました。商大クリ+菱垣なので積載1800程です。相場は特に気にしていませんでしたが。安定して1,5M前後でした。もう少し相場を調べて詳細は後ほどまた書きなおします。 -- 名無しさん (2010-06-07 18 14 44) ↑宝石は相場変動が超デカイんで、目安程度でいいから是非頼む。あと、カテ4代金(と取引R)も考慮しての黒字額なのかとかの情報もできれば。 -- 名無しさん (2010-06-08 15 08 51) 情報がある程度まとまったので。ペグーの場合、真珠の相場に大きく依存しましたが、最低900k黒字最高2,8M黒字でした。取引R6+3でカテ10枚ほど使うのでここから1枚80k換算の800kを差し引いて、±0~2Mの黒字です。 -- 名無しさん (2010-06-08 22 06 40) Z鯖、現在カルカッタ、ペグーが英領地となりまして、海域が変わるせいかベッコウ、ヒスイの売価が高いような気がします。往復6分、積み込み4分の約10分1セットとなります。ハンザ使って会計R15、2回ふっかけでMAX20%です。 -- 名無しさん (2010-06-08 22 11 21) ↑領地ではなく、同盟港ですね。海域ではなく、文化圏ですね。ろくに推敲もせずに、駄文をだらだらと失礼しました -- 名無しさん (2010-06-09 00 25 45) 国籍と影響度がないが、結局何人だったんだろう。 -- 名無しさん (2010-06-11 15 38 34) 取引上げに、NPCに絡まれるから非戦が楽って、推奨気味に更新されてるけどおかしくね?単に「NPCが多く絡まれやすい」だけで良いと思う。 -- 修正は控えておくけど (2010-06-16 15 32 13) グアム(サンゴ)⇒堺と執筆した人へ 何故これが効率の良い取引上げなのか、根拠を示してくれ。移動距離と危険度が洒落にならないだろJK… -- 名無しさん (2010-06-16 19 16 45) 危険度は東アジアが安全な時にやれば問題ないだろう。けど遠すぎるな -- 名無しさん (2010-06-19 03 25 47) 南蛮実装から半年、それまでさんざん利用していたはずなのに、一度も宝石取引を使用しなくなった。 -- 名無しさん (2010-06-26 08 49 41) ↑香辛料はまだましだが、こっちはちょっと無理だな。 -- 名無しさん (2010-06-26 17 35 45) ブースト装備追加 -- 名無しさん (2010-08-26 03 53 13) 仏人としてはカイエンヌの帰りにトパーズ仕入れでまだまだ現役です -- 名無しさん (2010-12-07 00 48 00) 対人上納が作りやすいってだけでもまだ価値はあるさ。サファイヤくらい磨けとか南蛮の利益で商館買いしろとかそういう意見もあるだろうけど -- 名無しさん (2010-12-07 02 38 01) 既存の取引スキルと南蛮が絡む形ならよかったよね、いま思えば。ジェガイモとサファイヤが同じ交換率どころかジャガイモが上なんてのはねぇ・・・ -- 名無しさん (2010-12-07 19 52 17) 船首像作るには必要なんだからまったく使い道がないわけでもないさ -- 名無しさん (2010-12-08 11 46 06) 南蛮にも主にはならないですけど、香料と一緒に積み込んでカテ節約になりますけど。サファイヤはレートわりと良いし。ブメか他の港で交換になりますけど。 -- 名無しさん (2010-12-09 01 40 20) ↑訂正。華南宝石メインでいけるわ。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 14 43) ペグーの2種(ルビーとひすい)。中国でひすい、他地域でルビー。香料と違って不景気に左右されやすくクセがあるので、やや商人寄かも -- 名無しさん (2011-02-15 03 23 37) EU内部でもトリエステにサンゴだとかカリアリに水晶ができて、イスパ・エデ以外でも上げ易くなったよね。どっちも工芸上げに使うことが出来るし、カリアリ⇔チュニスだと水晶→ガラス細工と小麦→アクアビット・ウヰスキーでお互いに名産判定はいってウマウマ。 -- 名無しさん (2011-12-20 14 41 27) あと、危険海域とはいえバルト海周辺で琥珀があちこちで出る点についてはナゼ触れてないんだろうか? カテ4消費が怖かった自分は、港めぐりでだいぶお世話になったけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 14 43 35) 【南蛮貿易】カリカで麝香と2種積み。多垢商人にとってはまだまだ現役 -- 名無しさん (2012-01-12 06 33 00) 新ブースト武器 宝飾の短剣 宝石+1が新たに追加 遺跡調査の難破船より取得 -- 名無しさん (2012-05-08 14 30 56) 大赤字覚悟で商会開拓街で宝石6種でるとこでカテ連打って捨て身の方法もある -- 名無しさん (2012-06-22 09 18 43) ↑その中の水晶だけためておいてショップに並べれば多少は赤字が軽減されるかも -- 名無しさん (2012-08-26 00 11 17) ↑水晶磨いて南蛮したほうが良くないか? -- 名無しさん (2012-08-26 08 45 44) ↑南蛮やっちゃうとスキル上げ効率が数段落ちるのでキツイ。お金を気にするのなら結局6種満載でEU売りするのがいいのかも -- 名無しさん (2012-09-09 23 49 04) サンゴはいつから工芸上げに使える様になったんだ? -- 名無しさん (2012-09-11 01 16 06) ↑一応船首像は作れる。「どこからそんな大量の木材持ってくるんじゃい」と言われたらそれまでだから、ただの勘違い説を提唱。そもそもアクアビット如きの名産でウマウマとかありえんしな -- 名無しさん (2012-09-11 01 35 37) なるほど、ポセとネプか。ファームから大理石と丸太が出てるならあるいは… -- 名無しさん (2012-09-11 10 53 46) ポルだけどセウタ⇔マラガのサンゴ 95%でも50個買って6万の損失でした。無理です。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 39 18) ↑補足 買った時の相場が85%売ったときの相場が95%でした -- 名無しさん (2013-08-12 17 44 51) ↑×2 マラガがポル領じゃないんだから赤字になるのは当たり前。その程度の赤字が我慢できないならやらないほうがよい -- 名無しさん (2013-08-14 22 33 41) 今日もインカローズとオパールを東南アジアに運ぶ作業が始まるお…いや落としてから南蛮用積み込み始めても全然遅くないから地味においしいんだが -- 名無しさん (2014-02-21 20 07 15) ペグー R10⇒15にするのに1Gかかりました。錬成+上流保管庫でカリカ2種南蛮ならあり? -- 名無しさん (2016-09-20 02 57 50) 今更ながら、北米開拓街の庁舎で習得可能 -- 更新…少ないね… (2022-05-27 21 12 23) 開拓街の宝石6種をシスコ売り。往復10分弱で単価+1k~2kくらい. -- 名無しさん (2023-02-09 11 06 31) ガボンが象牙・ダイヤモンド・孔雀石・サンゴの4種。直近のサントメとは1種被り(サンゴ・真珠)、次に近いドゥアラは宝石無しなので被りも無いが耐性も無い。 -- 名無しさん (2024-04-06 20 11 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/100.html
警戒 洋上で敵に襲われにくくなる。 ランクが上がると、発動時間が長くなり、さらに襲われにくくなる(艦隊を組むと効果が上がる)。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 司祭 盗賊 冒険教官 交易 運び屋 紡績商 鉱物商 家畜商 交易商人 武器商人 両替商 ソムリエ 商業教官 海事 斥候 補給隊 守備衛生隊 海事教官 軽戦士 非優遇習得 費用:2000 条件:商人Lv3 都市:セビリア(商人ギルド) ロンドン(商人ギルド) ジェノヴァ(商人ギルド) ヴェネツィア(商人ギルド) 詳細 発動中は奇襲を確実に防ぎ、若干だが強襲を防ぐ効果もある。下記の代用手段を得られるまでは重要スキル。(得られても捨てる訳には・・・) 奇襲を受ければ航行速度がいったんゼロになり、追い払っても再加速に時間をとられることを考えると、快適な航海のために必要。 ソロでは強襲回避はほぼ無理だが、人数が増えれば強襲対策として機能する。艦隊の場合、誰かが発動していて提督以外追従状態ならば奇襲防止の効果あり。 なお、いずれかで代用可能。 強襲回避効果はあまり期待できないが、奇襲を防ぐ効果については最低RANKでも有効であれば100%効く。 ◯オプションスキル・専用艦スキルの高層見張り台 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ※国家通商免許を得て通商勲功の報告で得られる一~三等勲功褒賞から稀に出るH・W・スプリンクラーが比較的入手しやすい ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 2013年3月5日のアップデートで、両方の条件を満たしていればNPCに100%襲われなくなるという仕様が追加された。 ◯警戒スキルランクR10以上(艦隊で合計した値) ◯敵NPCに対し一定以上(各NPC固有)の戦闘LV(艦隊中で一番低いキャラのLV) 熟練度の入り方 発動中に洋上で日数が経過するごとに入る、船は停止中でも構わない。1日につき入る熟練度は表の通り。 委任航行中は発動しても無意味だが発動は可能で、熟練も入る。 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 光のフルート 10 100 3000 警戒+2 冒険「光のフルート」 始まりの角笛 50 3000 警戒+2生存+2行軍+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 カドゥケウス 5 20 100 500 警戒+1管理技術+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 胴体 インド藍染ドレス 50 20 5500 警戒+3社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:衣装の美しい染め方 貝紫色ラフカラードレス モーニングドレス 六等勲爵士以上 収奪:イングランド商船隊 ウェディングドレス 縫製15:花嫁衣装の縫製法 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 警戒+2救助+2剣術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 インド茜染めドレス 45 20 4500 警戒+2社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:衣装の美しい染め方 黒ジョーゼット製ドレス 縫製11:モードデザイン集・第4巻 蒼ジョーゼット製ドレス 収奪:ヴェネツィア商船隊 特製ルネサンスドレス 50 30 500 警戒+2美術+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製11:特定優良商会レシピ第1巻 サテン製ラフカラードレス 50 20 5000 警戒+2社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:モードデザイン集・第5巻 特製ラフカラードレス 50 30 500 警戒+2財宝鑑定+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第1巻 シルク製イェレク 11 30 100 10000 警戒+2会計+1宝石取引+1 交易系専用 メモリアルアルバム「アラブの名産品」 金刺繍入りピジャマ 15 35 20 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♂ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.1)」 更紗使いサルワール 8 10 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.2)」 藍染カリビアンハンター 2 5 10 10 100 10000 警戒+2会計+1嗜好品取引+1 ♂ メモリアルアルバム「カリブの名産品」 藍染カリビアンドレス 2 8 10 100 10000 警戒+2会計+1染料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「中南米東岸の名産品」 マヤ王女のドレス 40 15 15 5500 警戒+2工芸+1商品知識+1 ♀ 遺跡:パレンケ 中層 中羽織 7 20 100 30000 警戒+2会計+1酒類取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.1)」 白拍子の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1工芸品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.2)」 チョヒョンイ 15 20 10 100 30000 警戒+2会計+1嗜好品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.3)」 ハッチャンイ 20 40 100 30000 警戒+2会計+1武具取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.4)」 淡水旅装 18 20 100 30000 警戒+2会計+1染料取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.5)」 パイワン民族の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1雑貨取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.6)」 胡服 20 30 警戒+2宝石取引+1 サルベ:沈没船 長袍 20 10 100 30000 警戒+2会計+1医薬品取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.7)」 京劇服 20 40 100 30000 警戒+2会計+1美術品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.8)」 サルミエント商会軽装 10 10 50 500 警戒+2香辛料取引+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ルネサンスドレス 42 20 4000 警戒+1社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:モードデザイン集・第4巻 ラフカラードレス 50 20 4200 縫製12:モードデザイン集・第5巻 ヴィジランティ 5 10 70 500 警戒+1救助+1武具取引+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:クールギフトボックス 入手不可 ウプランド 5 15 60 3000 警戒+1運用+1 縫製0:商工会議所(15th1 5 フィレンツェ) バトラースーツ 10 15 40 5000 警戒+1運用+1 ♂ 販売:マンチェスター縫製0:生産技術書・縫製応用編 2色 新婚用サリー 12 13 30 30 3000 警戒+1社交+1保管+1 ♀ 冒険「新妻の証」 褥裙 4 40 警戒+1剣術+1 メモリアルアルバム「台湾島の名物料理」 カウボーイの服 10 10 100 500 警戒+1速射+1銃撃+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 シェリフコート 20 40 20000 警戒+1社交+1 ゴールドラッシュ18000pt 12 40 20000 警戒+1銃撃+1 縫製14:北米開拓者衣装縫製法1巻 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 警戒+1行軍+1運用+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 ヴィットーリア特注ドレス 15 30 50 500 警戒+1美術+3考古学+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 カール5世専用儀典服 25 65 50 500 警戒+1宝石取引+3社交+2 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 神聖ローマ皇帝儀典服 10 45 50 500 警戒+1香料取引+3社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 神聖ローマ皇帝儀典服EX 70 500 警戒+1香料取引+3社交+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 麦わら帽子 35 5 100 500 警戒+2織物取引+2操舵+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 キュートリボン 5 100 500 警戒+2回避+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ウサギ耳のトップハット 5 100 500 警戒+2社交+1回避+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 スカリワグハット 8 8 60 10000 警戒+1生存+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 警戒+1生存+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) フリジア帽 5 35 1000 警戒+1美術品取引+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ) 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 警戒+1保管+2管理技術+2災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 25000 警戒+1口説き+1 ♀ 縫製14:高級衣装縫製術 クレタのヘッドドレス 6 50 5000 警戒+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス アウレリアヌス帝の兜 25 25 100 4000 警戒+1社交+2 冒険「古代ローマの復興者」 ウサギのかぶりもの 10 10 10 100 500 警戒+1天文学+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 猫のハーフマスク 10 20 100 警戒+1商品知識+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 服飾品 オニキスの首飾り 30 70 1000 警戒+2会計+1運用+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 カシミヤのショール 5 20 450 警戒+2社交+2 探索5:アデンモスク 豪商の護身術 30 5000 警戒+2保管+1 サルベ:沈没船 藍色のイースターエッグ 20 100 警戒+2食料品取引+1家畜取引+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 アメジストの首飾り 40 50 500 警戒+1工業品取引+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ガーネットの首飾り 40 50 500 警戒+1食料品取引+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:ホワイトデープレゼント 入手不可 キャッツアイの首飾り 40 50 500 警戒+1調味料取引+1 宝箱:ニューイヤーボックス2008 入手不可 ラピスラズリの耳飾り 30 50 500 警戒+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会 入手不可 黒真珠のブローチ 40 40 5000 警戒+1美術品取引+1火器取引+1 サルベ:沈没船 高級ガーネットのブローチ 40 30 5000 警戒+1宝石取引+1 工芸10:自宅生産 高級ガーネットの指輪 警戒+1財宝鑑定+1 高級ガーネットの耳飾り 警戒+1貴金属取引+1 工芸10:フィレンツェ 高級ガーネットの首飾り 警戒+1工芸品取引+1 絹のレース 5 20 300 警戒+1社交+2 地図6:財宝の地図(ヴェネツィア) 絹のショール 4 20 300 警戒+1社交+3 縫製8:モードデザイン集・第4巻 悲運の黄金櫛 25 35 警戒+1貴金属取引+1収奪+1 サルベ:沈没船 さそり座のペンダント 10 30 3000 警戒+1天文学+1 冒険「天に輝くサソリ」 トトの護符 5 警戒+1生存+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 明心宝鑑 5 30 15000 警戒+1考古学+2罠+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 唐三彩の馬 30 警戒+1商品知識+1 遺跡:楽山大仏 深層 ヌマの覚書 10 5000 警戒+1考古学+1宗教学+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 エグモント伯の指揮杖 20 20 警戒+1回避+2補給+2 ネーデルランド23章 他国籍入手不可 航海中装備することになるので必然的に消耗をしない使用時効果のあるものが望ましいが、「明心宝鑑」「ヌマの覚書」は洋上移動ではあまり活躍しない。 サンクスボックスの入手方法が無くなった為「オニキスの首飾り」が手に入らなくなったのは残念。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(船医) 必要LV 備考 さくら 盗賊 堺 20 0/10/5 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 20 5/15/5 シャルロット 紡績商 マルセイユ 20 5/15/5 ピエトロ 鉱物商 ジェノヴァ、チュニス 20 5/15/5 ハサン 交易商人 アレクサンドリア、チュニス 33 5/15/12 美代 両替商 堺 30 8/16/5 ジャファル 用心棒 チュニス 25 5/15/5 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 20 5/15/5 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 20 5/10/5 スキルの有無は重要だが、レベルの±1がそこまで問題視する事はないので、雇用に関してはご自由に。 効率のいい上げ方 時間(日数)比例タイプの熟練度の入りかたなので、特別な方法はない。 運用と同じく上がりづらいスキルの一つ。 このスキルの為に、ひたすら使いつつ浮いているのは馬鹿らしいので、長距離の貿易やクエストをしながら上げるのがベター。 (スキル上げをするなら、運用・漕船も兼ねる手もあるが、3つとも優遇の職は無い。) 奇襲を防ぎ、強襲を防ぐことがある。艦隊内の複数の人が発動していると強襲防御の効果が上がる -- 名無しさん (2007-04-10 06 08 03) R5、優遇状態で1日に熟練度4入ってます。 -- 名無しさん (2007-06-13 20 34 39) ランク7~8位になるとうっかりインドの海賊の鼻先通っても襲われないこともある。でも襲われるときは襲われるのでランクが上がることによる強襲防御の効果は危険海域かつソロでは気休め程度。東地中海辺りなら結構頼りになる。 -- 気が付けばR9が目前 (2007-10-02 23 58 58) ↑追記、海事レベル19での話です -- 名無しさん (2007-10-03 00 00 20) 当方海事54の警戒R10ですが未だ強襲貰うからあんまり防げてないんじゃないかと -- 名無しさん (2007-10-16 17 07 08) 効果はあるはず。問題は強襲を受けにくくなる、という効果。敵からの強襲判定が4秒に一回だろうが2秒に一回だろうが、NPCの群れに突っ込んじまったら同じなわけで。これがR1につき海事レベルに+1の補正が入って強襲が計算されるとかだとまだマシかもしれないが。見張りが転職用スキルとなったことで、観察と並ぶスイッチスキル筆頭に飛び出たのではなかろうか -- 名無しさん (2007-12-09 14 27 15) R10以上で警戒発動していると、強襲受けるのが遅くなる効果か、白兵ギリギリの間合いまで近づいてから強襲を受けることが多い気がする。高R警戒持ちはNPCに囲まれたときは、切った方がいいかもしれない。同じような経験した人いませんか? -- 名無しさん (2008-02-13 00 00 57) 5人PTで警戒使えばまず強襲受けません。アフリカ東岸で3人インド辺りでも4人居れば大丈夫 -- 名無しさん (2008-02-13 09 58 16) 艦隊で強襲されまくってたので、全員警戒発動したところ全く襲われなくなりました。みんな海事Lv10代です -- 名無しさん (2008-04-22 11 35 30) 警戒9+3でNPCに突っ込んだとき、ペルシャ周辺で絡まれること減ってる。とくにAにまっすぐ突っ込んだときはかなり絡まれない -- 名無しさん (2008-07-21 17 45 28) R13で1日に熟練度2です -- 名無しさん (2008-11-01 23 39 18) 海事0(経験値0)の状態で、警戒無しだと奇襲を受けたので、非戦プレイの場合はあると便利 -- 名無しさん (2009-04-22 16 48 01) 意外と知ってない方がいますので説明しますと、NPCのA~Dが前方に居たとして、こっちに攻撃を仕掛けてくるのは全てAです。つまりAの攻撃範囲外であれば襲われる心配が無いのでAから距離をとった航海をすれば安全です。 -- 名無しさん (2009-04-25 06 10 27) 強襲を防ぐ効果は行軍と同じで気休め程度だが、奇襲をほぼ全部防げるので持っていた方が良い。 -- 名無しさん (2009-06-16 19 34 15) 検証してみたんだが、2アカで二人R20にしたら非戦と同じく襲われなくなった。1アカR20は強襲防止効果効果なし。艦隊合計が40程度で完全防止か? -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 15) ↑ 艦隊の合計Lvによって強襲可否判定が行われているという説がある。地中海は1キャラでも可能な程度の設定だが、紅海のガレアスや、東南アジアのNPCなどは3キャラ前後を足さないと満たせない設定。この場合警戒スキルは必要なLvをいくらかさげてくれていると考えられる。 -- 名無しさん (2009-06-17 00 49 02) ↑*5 Aの名前が見えないようなところを通れるのならばいいのだが、実際は現実的ではない。やってみればわかるが、Aに向かってまっすぐ走るのも、意外なほど絡まれなくてすむ。が、変な位置で絡まれると開幕白兵になる恐れもあるので注意 -- 名無しさん (2009-06-18 03 24 46) 個人的には、"ある敵NPCに強襲されなくなる海事Lv”というものがあるとしたら、警戒スキルのR分海事Lvを上乗せして強襲可否判定をしている。という感覚。 -- 名無しさん (2009-09-12 02 03 43) ↑そんな感じかなーと思ってたんだけど 海事40+警戒12でカリブ海賊とかに絡まれるんだよねー -- 名無しさん (2009-09-15 23 29 50) 襲撃されるどうかはこちらの海事レベルvsNPC艦隊の合計海事レベルで計算されるからこっちがソロじゃほとんど意味ない、という仮説がある。南アフリカ辺りでももう艦隊レベル100とかなってるからソロじゃどうにもならんのよね。 -- 名無しさん (2009-09-16 00 32 12) 警戒R11なんですが熟練2しか入らないのですがどうしてなんでしょうか -- 名無しさん (2009-11-03 15 42 25) 「1日につき熟練度3。」てのが間違ってるだけ。Rごとの熟練情報が蓄積されたら書き直せばいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2009-11-03 20 47 45) R1だと熟練一日4入ってる。3に落ちるのはいつかな -- 名無しさん (2009-11-06 02 58 30) ↑5海事65+警戒10でも軽キャラック×2+戦闘キャラベル(Lv計33)に絡まれますね。1垢警戒=高層見張り台で、船に見張り台ついてるので、警戒スキルブック行きです・・・ -- 熟練表情報求む (2009-12-01 11 01 59) R9で3入りました。 -- 名無しさん (2009-12-09 17 04 53) 熟練、R6で3に落ちた -- 名無しさん (2010-01-06 20 14 45) R10の熟練は3 -- 名無しさん (2010-05-19 00 49 20) 奇襲効果は艦隊メンバーの誰かが使えば効果あり?それとも旗艦のみかな? -- 名無しさん (2010-05-29 16 12 54) 艦隊支援可能だが、冒険クエに警戒10が必要なものがある -- 名無しさん (2010-07-07 21 26 43) ↑一番の罠だよな・・気づいてからあげようとしてもなかなかあがらないし。ブーストがあるからまだいいけど -- 名無しさん (2010-07-29 21 07 16) ランクが上がるとさらに襲われにくくなるってマニュアルにあるけど本当?Rによる効果ないのなら覚え捨てできるのだが・・・ -- 名無しさん (2011-01-22 06 36 19) これまでのコメントと自分の体感で総合的に判断するのがよろしかろう。 -- 名無しさん (2011-01-22 16 13 04) 2013年3月5日のアップデートで、「警戒スキルランクと戦闘LVの両方が条件を満たしていればNPCに襲われなくなる」という仕様が実装されるとのこと。OPである程度カバーできるようですがR10必要だそうなので、覚え捨てはしないほうがいいようですね。 -- 名無しさん (2013-02-26 17 26 31) ↑のLV基準ってどのあたりなんでしょう?倒しても経験値が半減するNPCからは襲われなくなったりしますかね? -- 名無しさん (2013-03-09 16 50 19) 海事75、警戒10でも襲撃隊は襲ってくるらしいよ -- 名無しさん (2013-03-20 00 12 37) 海事75、警戒10、高層見張り台で東アジア商船襲撃隊から襲われました -- 名無しさん (2013-03-23 16 00 48) 海事Lv79 警戒R10、見張り台でも南米のNPCに襲撃されるしアップデートの話は無かったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-04-27 15 04 04) ソロだとやっぱり襲われると言う仕様だからしょうがないね -- 名無しさん (2017-09-08 19 18 03) ペア以上で条件を満たせば絶対襲われないんですよね? -- 名無しさん (2019-02-06 13 34 25) そこでペットの出番ですよ。周囲警戒があれば高層いりません。 -- 名無しさん (2022-04-30 04 17 26) ↑ ペット -- 名無しさん (2022-12-30 15 51 46) ↑ミスった。 ↑×2ペットの周辺警戒って判定時に他の回避策をスルーした場合に回避判定するから完全回避では無いよね -- 名無しさん (2022-12-30 15 59 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/364.html
調教 ペットがサポートスキルを発揮するようになる。 ランクが上がると、サポートスキルの効果が上昇する。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 ブリーダー ◇優遇職 冒険 ハイシーカー 非優遇習得 費用:100000 条件:冒険Lv5、 都市:アントワープ(マリア王妃) 詳細 ペットスキルの発動条件を満たすのに必要。現在、R10以上要求するペットはいない。 ペットのサポート発生頻度は、親密度が高い方が良さそう。 ただしR15にするとマスターブリーダーの称号が手に入る為上げる意味もある。 称号効果は以下の通り↓ ※ペットが持ってくるアイテムの個数が上昇(+5)する。また装備品の場合、性能が上昇することがある(MAX+40%)。 熟練度の入り方 ペットを連れた状態で洋上航行を行う。航行技術と同様、航行中は日数経過しても熟練度は増えないが、寄港するとまとめて熟練度が増える。 また、ペットのサポートスキルが発揮されることでも上がる。 ◇参考 ペット親密度の上げ方。 まずペットにはそれぞれ好みの餌があり、好みの餌を与えるとペットがなつきやすくなる。 親密度の上限はペットと一緒に航海した日数で決まっており、5日につき1ずつ上がっていく。そのため最大値の200まで上げるには累積1000日必要となる。親密度100までは好みの餌を食べさせてその時の上限まで上げることができる。 100以降は街中では上げることができない。航行中に「寂しがっている」「お腹をすかせている」等の表示が出た時におもちゃ・餌をやることで親密度をあげることができる。 おもちゃの入手は、アムステルダムの調教師「ペットの育て方 上級編」ペットのおもちゃの製法(工芸3) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エンシェントストーン 20 20 20 100000 調教+1サルベージ+1調達+1 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 胴体 ウエスタンジャケット 12 10 100 500 調教+1罠+1家畜取引+1 ♂ 新大陸からの贈り物 入手不可 ウエスタンガールの衣装 ♀ 服飾品 一流冒険家の調教術 50 20000 調教+2採集+1行軍+1 メモリアルアルバム「相棒との足跡(No.1)」 流商人の調教術 50 20000 調教+2会計+1家畜取引+1 メモリアルアルバム「相棒との足跡(No.2)」 実質二択になるが「一流冒険家の調教術」は海亀の盾(オホーツク海西岸) 「一流商人の調教術」は隕鉄の護符(ラパ・ヌイ西岸)がネック。 入手できる頃にはR10まで到達している可能性もある。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 / / (現在、調教を持つ副官はいない) 効率のいい上げ方 上記にも記載しているが、ペットのサポートスキルが発揮されることでも上がるので、ペット親密度を最大値の200まで上げる。 大感謝祭を利用して「周囲探索(陸)」持ちのペットを連れて採取をする、勿論採取・調達上げでもOK。 釣りなら「魚影報告」で、長距離航海で釣りしながらでも結構上がる ペットサポートスキル「追加発見」は、どうしても発動回数が稼げないので、スキル上げ時はこのスキルを持つペットは避ける。 「周囲警戒」は、船の軍船偽装・高層見張り台、オーナメントの設置効果の「効果奇襲・強襲率減少」、警戒などで、発動機会が減る(と考察されるので)注意。 ペットのサポート発生頻度は、親密度が高い方が良さそう。(親密度0~40位までは好みの餌大量に食わせる。そのあとは、船移動中に「遊んで欲しい」「お腹が空いた」の表示が出た時におもちゃ・餌をやるとスムーズに親密度が稼げるかな。) -- 名無しさん (2018-09-12 12 47 29) 航行技術と同様、航行中は日数経過しても熟練度は増えないが、寄港するとまとめて熟練度が増える。 -- 名無しさん (2018-09-13 17 30 43) 餌やりによる親密度44程度で確かに止まった気がするのですが、現在90で普通に上昇中。調教Rが影響する? -- 調教R3+1+3 (2020-06-19 19 10 23) 餌やりによる親密度100で止まりました。 -- 調教R3+1+3 (2020-06-19 19 15 22) 日付変わったら餌やりによる親密度120まで進みました。1日+20まで? -- 調教R3 (2020-06-20 01 55 56) 調教ランクアップと同時に餌やりしてみましたが、親密度の上限は上がらず。 -- 調教R4 (2020-06-20 20 25 28) 一定数以上(100)から以降は、ペットに与えられるエサ2種類の内、「好物」の方を与えないと上がらなくなる。たとえばホッキョクギツネは生餌(ネズミ)では上がらず鮮魚なら100以上にできる -- 名無しさん (2021-01-19 23 04 32) どこに書いてよいか分かりませんが、アシカの周囲警戒は奇襲については完封かと思われます。一度も奇襲されたことがありません。強襲はよくされます。 -- 名無しさん (2021-05-18 09 27 47) ペットのサポートで魚影報告を発動させながら長距離移動するのが上げやすい -- 名無しさん (2021-11-09 11 38 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/1054.html
技術史かー面白いな -- (名無しさん) 2013-01-02 20 06 14 絡み合う異世界国家の特質がよく表現できてるなあ -- (名無しさん) 2013-01-02 20 28 06 工業でも商業でも発展してくるとやっぱり保険とか欲しくなりますよね -- (とっしー) 2013-01-12 18 30 08 大航海時代の大まかな流れは地球も異世界も似たような感じなんですね。何となくではなくしっかりと学問が根幹にある保険に驚きました。科学技術によるインフラのない異世界で保険最大のポイントは証明する手段とその調査になるのでしょうか -- (名無しさん) 2015-08-30 18 36 08 異世界だから何かが遅れているとかそういうのよりも異世界だからこれがあるという魅力を前面に出すのっていいね。地球と異世界でものの考え方はそう変わるもんじゃない -- (名無しさん) 2016-07-02 09 47 46
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/50.html
●まず架空言語の実例をご覧ください。 人工言語アルカ ウィルキンズのような人文系の百科全書的な人工言語がある一方で、ライプニッツのような理数系のコンピュータ的な人工言語が存在した。いずれにせよ哲学的言語であり、普遍言語である。この区別でも厄介なのにましてもってアダムの言語という神秘主義が加わる。しかも全員がアダムの言語を夢想するというのであれば話は早いのだが、事情は入り組んでいて、人によってはそのような神秘主義を否定していた。人工言語学上の分類としては数学的か百科全書的かといったような言語の構造については注目すべきである。一方アダムの言語が意図されたかどうかは動機にすぎないので、致命的に重要というほどではない。勿論動機を知ることでなぜそのような言語に至ったのかを知ることができ、その意味では重要であることを加えておく。 ところで当時はウィルキンズらのような普及型の人工言語しか存在しなかっただろうか。否。たとえば暗号型は速記文字の開発などの形で行われていた。まして当時は剽窃が多かったため、暗号は必要善であった。他方でこのころの西洋人の世界観の広がりが新たな人工言語を生んだ。演出型である。異邦人の言語に関する興味は古くから存在してたものの、それが爆発的な流行になったのは西洋人の世界観が広がってからのことである。アジア、アフリカ、アメリカなどが発見されるにつれて異邦人の言語や文化が西洋に知られるようになる。旅行者や行商や宣教師から伝え聞いたり、或いは自分自身で見聞したことを基に小説を書く。この中で述べられる異国はしばしば誇張されたり人伝ゆえに空想的なものであった。小説で述べられる言語はしばしば実際のものとは異なっていたし、場合によっては作者はそうと知りつつあえて書いていた節もあった。 この風潮が広まるにつれて、ジャーナルとしての言語ではなく始めから空想世界の言語というものが考案されるようになった。当時まだ発見されていなかったのはオーストラリアであったから、ここはよく舞台に使われた。また、月やその他の惑星もよく舞台に使われた。知的生命体がいると一部に考えられていたためである。これらの架空言語や架空世界は西洋人の期待や夢から生まれたものであるため、通常は理想言語や理想世界であった。トマス=モアに代表されるようなユートピア思想の一環である。これに当時の普遍言語論争が併行していたため、理想言語は概して簡単な文法を持ちすぐに習得できる言語と捉えられていた。 このユートピア思想は19世紀末のブルワー=リットンごろの反ユートピア思想まで優勢であった。 尚、オーストラリアはアリストテレスやプトレマイオスのころに想像された「南の大陸」であった。これは大航海時代1600年台初頭に発見された。したがってたとえばフォワニーの『アウストラル大陸発見』(1676)のときは厳密にいえば未発見ではない。地理上の発見以前から未知の大陸オーストラリアについての想像は多く行われ、実際に発見されてからもすぐに情報が詳しく伝わるわけではないのでやはり摩訶不思議な世界として考えられてた。ちなみにこれは月も同様で、当時は鳥の渡りの原因が知られておらず、鳥は月に渡るものと考えられていた。そういうわけで月はオーストラリアと同じく未知の世界で、架空言語の格好の舞台であった。他の惑星についても概ね同様である。 著書『ユートピア』で有名なトマス=モアは理想化された世界の中に理想的な言語をも置いた。理想の世界の言語、言い換えれば想像や架空の中の言語に足を踏み入れた彼は前衛的な存在であった。ただ、彼の創作した架空言語は後験語ではあるものの、基になった言語はギリシャ語などの西洋語であった点に注意する。 ゴドウィンの『月世界の人』(1638)は小説の中で自言語を展開している。大きな普遍言語論争の渦中であったため、演出型とはいえ、彼もまた哲学言語を構想していた。そのためこれを完全な演出型と述べることはできないが、大まかに分類するのなら演出型であろう。ゴドウィンが中国語から影響を受けていたのは明らかで、実際作中で主人公は中国に赴いている。ここで中国語は音楽的な言語という定義を受けている。そして月世界はというと、ここではたったひとつの普遍言語が使われていた。アダムの言語を彷彿させるユートピアな設定である。月世界の言語は音楽的であり、ここに中国語の影響が見られる。音声においてゴドウィンの言語が中国語を参照言語にしていることは明らかである。しかも主人公は2ヶ月で月の言語を習得している。このことは普遍言語の特徴である「覚えやすさ」を当然のこととして受け入れていることを示唆する。 シラノ=ド=ベルジュラックもまた月世界の言語を小説で展開している。ゴドウィンと異なるのは唯一の共通語があるというのではなく、社会的地位という位相で言語が二分されているという点である。上流階級はやはり中国語を意識した音楽的な言語を話し、下層階級は身振りの多い言語を用いている。 身振り言語をどう見るかというのはこのころ人によって異なっていた。たたとえば『セヴァランブ族物語』(1677) の著者ドニ=ド=ヴェラスは身振り言語について否定的である。そのヴェラスのセヴァランブ語であるが、これは意外にもエスペラントの走りともいえる言語である。というのも、自然言語から論理的であると考えられた要素を寄り集めている後験語だからである。ただ論理的過ぎてしばしば格変化などの文法システムはむしろ自然言語より細分化されている。かといってそれを一々覚える必要はなく、規則に基づいて推測可能である。 エスペラントと異なるのは自然を強く意識し、その性質を言語システムに取り入れている点である。存在を有生・無生ならびにオス・メスに分け、その区別は動詞にまで及んでいる。つまり主語が有生であるか無生であるかによって動詞が異なった屈折をするということである。したがって「石が憎む」というような恐らく考えられない文においても「憎む」は一々無生用の変化をするということである。憎むのように有生しかできなさそうなものであってもこの屈折は及ぶので、動詞の活用形の総数は悪戯に増える。尚、音については母音が10で子音が30である。そこに多重母音が加わる。更に音調などを表す6個の記号が使われた。これらの音素は筆記文字で表された。 身振り言語について肯定的ではないヴェラスとは対照的に、ガブリエル=フォワニィはむしろ言葉は抽象的なことや難解な議論といったものを表すだけのものとされ、他は身振りで代替するとしていた。それは南方大陸すなわち今日のオーストラリアの言語について執筆した際に明らかになっている。フォワニィは普及型の普遍言語の影響を受けており、概念については分析を元に命名をしていた。たとえば母音は火、空、塩などの単純な要素を与えられた。子音は明るい、熱いなどを与えられた。分析に基づいた文字の組み合わせで単語を表現していた。勿論この過程で発音しづらい単語が算出されることはいうまでもなく、フォワニィの言語は実用的とはいえなかった。語彙については完全に先験語である。また彼は文字も作っており、アルファベットと字形の異なった筆記文字を作っている。 ティソ=ド=パトは彼らに後続して『ジャック・マセの冒険旅行』(1710)で自言語を展開した。コンセプトは規則性と簡潔性である。音は母音が7種で子音が13種である。文字はアルファベットを使用する。文法はラテン語よりは簡単だが、複合完了や分詞がある点でやはり西洋語が参照言語になっている。パトで特筆すべき点はヴェラス同様自然言語を参照し、それを易しくしたことにある。動機は異なるものの、この点でやはりエスペラントの着想に近い。 一般的に架空言語の作者は普遍言語の作者ほど厳密ではない。普遍的な完全言語を作るという目的の下では科学的な手法やミスや漏れのない正確さや厳密さが重要視される。記憶術に関連して徹底的な語彙圧縮を行い、習得の容易さを訴える。それに比べて演出型の架空言語や空想言語はそれほど深刻ではないので「簡便なラテン語」などといった着想に至りやすい背景を持っていた。それが原因で、中にはエスペラントに似たものが生まれた。彼らが求めたのは創造性や工夫であり、面白味である。 その結果、普遍言語の手法に比べて奇抜なものが出てくる土壌にあった。その点で人工言語学としては興味深い。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/371.html
専用艦スキル 特殊生産技術研究室 言語学、錬金術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R4 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 工作室 工芸13 ハンブルク(木材30 大工道具10 加工木材) 火薬庫 鋳造12 ベイルート(弾丸20 砲弾20 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あり。 (言語学はともかく)上げ辛い錬金術が+1になるのは有り難い。 また、専用艦スキルなので、カンスト後に上書き変更できるので、スキル上げの最中に一時的に付与する手段もあり。 言語学・錬金術の材料的に、カテ2品の取引スキルRを+1する工場製品保管庫も有ると何かと便利。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dolbesp/pages/17.html
海事の心得スキル 船 装備品 船部品 アイテム 戦闘技術旋回速度 NPCの思考パターン 機雷の効果的な使い方 コンビネーション攻撃 海事修行ジェノヴァ~チュニス バルト海 西アフリカ 南アフリカ 東アフリカ カリブ 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 軍船の船長としてある程度の経験を積み、さらに上の世界に挑もうとする者たちへ。 これよりより高度な海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv15~25程度の海事初級者対象のページです) スキル ここではより高度な戦闘方法を実践するためのスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 見習い軍人編より多くのスキルを必要とします。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 回避:敵の砲撃の命中率を下げる 救助:大揺れで落ちた船員を回復する。白旗状態から回復する <砲撃系> 必須弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 優先貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 優先外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 防御:白兵時に防御力UP 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) 船 側砲3スロット以上、砲室42以上の大きい船を使う 船は軽ガレオン、戦闘用キャラック、強襲用ガレー、アラビアンガレー、戦闘用ピンネース、強襲用重キャラベル、フリゲートがオススメです。 より大型の冒険・商用船に乗れるならば、そちらでも良いです。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 高価な装備を付ければ効率が上がります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲、ラピッドファイア砲、デミ・キャノン砲など。カロネード砲(射程中、威力大、装填中、最大14門)だとなお良い。違う大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 オーク板以上のものを1~3枚。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 援軍要請書 援軍要請スキルと同じ効果。 海軍出動要請書 海軍出動要請スキルと同じ効果。 突撃の軍旗 突撃スキルと同じ効果。 獅子心王の旗 戦術スキルと同じ効果。 黒太子の軍旗 防御スキルと同じ効果。 戦闘技術 ここではより高度な戦闘方法を実践するための知識と技術(コツ)について説明します。 旋回速度 船情報の旋回速度は、船の向きを変える速さを表しています。 戦闘中は特に細かく向きを変えるので、旋回速度はかなり重要な要素になります。 旋回速度が低いとクリティカルを受けやすくなります。 造船時に減量して旋回速度を上げる、旋回が下がる予備帆をつけない、操舵スキルをブーストするなど、旋回能力を上げるようにしましょう。 NPCの思考パターン NPCの思考パターンは数パターンあり、それぞれ特徴的な動きをします。 その代表的なものについて紹介します。 メリーゴーランドタイプ 自船の船尾側に側面を向けるように回り込んでくるタイプです。 自船も動いているので、結果的に相手の船尾を追いかける円運動(メリーゴーランド)になります。 商船隊などに多い思考パターンです。 ダラダラと横で打ち合う消耗戦になりがちです。 これの打開方法に、「180度旋回」と「機雷」があります。 <180度旋回> (1)敵の砲撃が止む装填中を見計らって、敵船に船尾を向ける方向で180度旋回する。 (2)すると、敵も釣られて180度旋回するので、敵の船首が自船を向いたときに砲撃し、船首クリティカルを取る。 <機雷> 機雷の効果的な使い方を参照。 全艦突撃タイプ 自船に向かって船首からまっすぐ突っ込んでくるタイプです。 自船も動いているので、結果的に自船の船尾に向かって敵艦が追いかけてくる状態になります。 ガレー系海賊や自警団など、ラムを使うNPCに多いパターンです。 この思考パターンは機雷や船尾砲の格好の的です。 ただし、鈍足な船だと追いつかれてラム・白兵の餌食になるので、距離を取るように気をつけましょう。 帆損傷すると船足が鈍くなるので、素早く直しましょう。 交戦時になるべく遠くから仕掛けるようにすると楽になります。 対策は、機雷の効果的な使い方とコンビネーション攻撃の「船尾砲と側砲のコンビネーション」を参照してください。 メリーゴーランド+1隻突撃タイプ メリーゴーランドと突撃のコンビネーションタイプです。 4隻の敵船A、B、C、Dがいると、Dが突撃、ABCがメリーゴーランドになります。 Dが沈むとCが突撃、Cも沈むとBが突撃してきます。 突撃してくる敵船と白兵状態になると、白兵終了後袋叩きにされます。 突撃してくる敵から順番に、全艦突撃タイプと同じ対策で沈めましょう。 交戦時になるべく遠くから仕掛けるようにすると楽になります。 機雷の効果的な使い方 機雷は追尾してくる敵や多数の敵と戦う場合に非常に有効な手段です。 スキル枠に余裕があれば、ぜひ取っておくことをオススメします。 機雷を効果的に使うためのポイント 無駄にばら撒かない 機雷は味方艦隊で合計12個しか設置できません。 使いどころを間違えないようにしましょう。 敵船の通り道に設置する 機雷を設置したら、敵をそこに誘導しましょう。 突撃タイプの敵ならば一直線に逃げながら設置すれば連続で当てることが出来ます。 メリーゴーランドタイプの敵ならば、機雷原を作りそこに誘い込んで殲滅することが出来ます。(下図参照) ┏━━━━━┓ ┃ ▼▼←敵船 ┃ ▼ ┃ ┃ ┗━━ |━━×←機雷設置ポイント ↑ 自分 ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ △ ▼▼←敵船 ×━━━━━ ▼ 巻き添えに注意 味方の機雷(オレンジ色)に触れても爆発しませんが、敵艦が近くで触れた場合、その付近の敵艦・味方艦が爆風によるダメージを受けます。 爆風で一度に複数の敵艦が撃沈することあります。 当然、自分も巻き添えになるので、至近距離で機雷を使うのはやめましょう。 コンビネーション攻撃 ソロまたは艦隊を組んで行う攻撃方法について紹介します。 JB船のオプションスキルを使ったものについては現在調査中です。 開幕白兵(ソロ・艦隊) NPCと交戦する際に、味方の船とNPCの船を重ねた状態で交戦する方法です。 戦闘開始と同時に重なっている船が白兵状態になります。 また、ソロでも可能です。 (4隻のABCDのAと重なっている状態で、Dに対して交戦する) 白兵主体で敵旗艦を含めて一気に拿捕する方法です。 一斉射撃(艦隊) 1隻の敵艦に対して、複数の味方艦から同時に砲撃します。 瞬間的に大ダメージを与えられるので、修理が強い敵に有効です。 連続白兵(艦隊) 1隻の敵艦を複数の味方艦で取り囲み、離脱されてもすぐ白兵戦を仕掛けられるようにします。 艦隊PKの常套手段でもあります。 破壊の大錐-クリティカルコンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、破壊の大錐で浸水発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、クリティカルポジションで待ち構えている味方艦がクリティカルを決め、撃沈する。 対人戦に有効なコンビネーションです。 ※浸水していると回避率が0になるため、高R回避キャラにも大ダメージを与えることが出来る。 轟音弾-白兵コンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、轟音弾で混乱発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、取り囲んでいる味方艦が白兵を仕掛け、拿捕する。 対人戦にも有効なコンビネーションです。 ※混乱中は攻撃力・防御力が半分、相手の攻撃力・防御力が2倍になるため、相当な戦力差があっても負けてしまう。 船尾砲と側砲のコンビネーション(ソロ) 追尾してくるタイプの敵に対して、船尾砲で船首クリティカルを取り足止めし、90度旋回して側砲で船首クリティカルを取り撃沈する。 特に突撃タイプのNPCに有効。 砲撃-火炎壷・仕込み爆薬コンボ(ソロ・艦隊) 砲撃で敵の耐久を削り、白兵を仕掛ける。 白兵アイテムの火炎壷もしくは仕込み爆薬を使って、敵船の耐久を0にして拿捕する。 白兵が強い敵を拿捕したい時や、対PK戦で有効な手段。 ※白兵中に耐久0になった場合は拿捕扱いになる。 海事修行 海事修行の場所を紹介します。 自分の戦闘スタイルに適した修行場所を選んでください。 ジェノヴァ~チュニス 通称ジェノヴァスクールです。 艦隊を組んでジェノヴァ「商船狩り☆6」クエとチュニス「チュニス発の護送船☆6」クエを繰り返し、途中ジェノヴァ商船隊などのNPCを狩ります。 ジェノヴァ「大船団現る☆7」クエとナポリ「商船狩り☆6」クエとチュニス「チュニス発の護送船☆6」クエを回すパターンもあります。 装甲・船首像はジェノヴァ、補助帆はピサで購入可能。 !注! Boreas鯖では鯖人口が少ないからかジェノヴァスクールがあまり盛んではありません。 艦隊を組めないこともありますのでご注意ください。 <メリット> 艦隊を組むことで船部品の消耗が抑えられ、クエ報酬もあるので黒字になる。 大砲の産地(バルセロナ)に近いので、補給が楽。 艦隊前提なので、スキルが低くてもなんとかなる。 クエ報告の分け前があり、戦闘名声が多い。 <デメリット> 時間当たりの経験値効率はそれほど良くない。 人の多い時間帯以外にINする人にとってはあまり使えない。 波が弱いので操舵スキルが上がらない。 艦隊前提なので、スキルがあまり上がらない。 バルト海 ストックホルムを拠点に、近海の☆4~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 ソロでもいけますが、艦隊がオススメです。 NPCはスウェーデン私掠艦隊、ドイツ傭兵艦隊あたりを狙います。 ボスニア湾(奥のほう)に行くとNPCが強くなるので気をつけましょう。 装甲はストックホルム、船首像はリューベック、補助帆はベルゲンで購入可能。 <メリット> 近場のクエが多い。 NPC狩りの戦闘経験値が多い。 帆船NPCばかりで白兵はあまり強くない。 <デメリット> 全体的に砲撃が痛いので、船部品の消耗が速い。 大砲の補給場所まで遠い。 波が弱いので操舵スキルが上がらない。 たまにPKが来る。 西アフリカ サンジョルジュで近海の☆4~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 ソロでもいけますが、艦隊がオススメです。 NPCは大型キャラベル級を狙います。(ガレオンは強いのでパス) 船首像、補助帆はルアンダで購入可能。 <メリット> 近場のクエが多い。 NPC狩りの戦闘経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 船部品の補給場所まで遠い。 PK多発地帯で治安が悪い。 南アフリカ ケープで近海の☆5~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「悪徳商人討伐☆5」、「快速艇の追撃☆6」が戦闘場所一緒で近いのでオススメ。 もしくは「ケープ略奪の危機☆5」も近いです。 NPCはナミブ盗賊団、カラハリ旅団(大型キャラック、重キャラベル)をメインに狩ります。 船首像、補助帆はルアンダで購入可能。 <メリット> 大砲の射程が短い敵が多いため、中~長射程大砲で圧倒することが出来る。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 火炎砲を使う敵が多いので、船部品の消耗が速い。 船部品の補給場所まで遠い。 東アフリカ ザンジバル近辺~ソファラで近海の☆5~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「ラッカジブ諸島の海賊☆7」、「ペンバ島を守れ☆5」がオススメ。 NPCはサムブーク級をメインに狩ります。 ソロの場合、野良NPCのアラビアンガレー、重ガレー系はスルーしたほうがよいでしょう。 撤収の鐘を忘れずに用意しましょう。 船首像はモガディシオ、補助帆・装甲板はマスカットで購入可能。 <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 サムブーク級は弱いわりに経験値が多い。 <デメリット> 定期船がない。 船部品の補給場所まで遠い。 時々PKが来る。 カリブ サンフアン~サントドミンゴ間のNPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 白兵の場合はペア艦隊以上がオススメ。 自警団、賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠海賊を狙います。 (カリブ海賊は硬くて時間がかかるため避けるのもあり) 補助帆と船首像はサントドミンゴ、装甲板はハバナで購入可能。 <メリット> NPC狩りの戦闘経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語が母国語のスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 適当なクエが無いので赤字。 最近治安が悪い。 最終更新日:2007年01月25日12時40分10秒