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冒険・交易・海事の3系統って何? 冒険でできること 交易でできること 海事でできること 冒険・交易・海事の3系統って何? 大航海時代オンラインの特色としてスキルやクエスト、そして職業が冒険・交易・海事の3系統に分かれています。 冒険や商売、あるいは戦闘を行った結果、入手できる経験値と名声は各々専門性のある系統以外で行った場合半分しか入手できません。 たとえば、交易を行いながら戦闘(海事)を行うようなことも当然できますが、戦闘に勝利して得られる経験値や名声は海事の職業の時を100%とすると、交易系の職業の場合は50%しか入手できません。効率良くプレイするには都度専門の系統(職業)でプレイすることが大切です。 プレイヤーによっては一つのキャラで全ての系統を幅広く遊ぶ人もいれば、一つの系統を専門的に特化して遊ぶ人もいます。 冒険でできること クエストを受けて世界中の未知なる世界で発見を行います。 発見することで様々なアイテムを得ることができます。 人気のある装備の多くは冒険で入手することが多いようです。 「書庫」で「地図」を探して、陸地・海域・宝物・生物などを探し出します。 航海に関する基本的なスキルが冒険の属しています。 交易でできること 交易品の貿易各地の交易品を相場の安い時に買って、相場の高い時に売って利益を追求します。 一般的に遠距離交易の方が利益を得やすくなっています。 生産アイテムや交易品を文字通り生産できます。 材料は交易品を購入したり、「採集」スキルを使って集めることもあります。 クエストお使いクエストで、指定された交易品やアイテムを入手して配達します。 投資港に投資することで所属する国の影響度を高めることができます。 6カ国(オスマン帝国が加わることもあります)の内、最も高い影響度を誇る国がその港の「同盟港」となります。 同盟港になると、所属国全てのプレイヤーが交易品の売買で割引と販売量において優遇されます。 投資額に応じて、交易品の品目が増えます。 海事でできること NPCおよび他のプレイヤーとの戦闘(海戦)大砲による砲撃、白兵戦、機雷による攻撃など 冒険・交易は誰がやっても同じ結果を得られますが、海事は最もプレイヤー・スキルの差が出やすい系統です。 プレイヤーは5隻(5人)で一つの艦隊を組むことができます。艦隊行動中は同じ戦場で戦闘を共同して行えます。 「援軍要請」というスキルあるいはアイテムを使用することで、もう1艦隊を援軍として呼べます。 海賊あるいは軍人海賊は危険海域で他のプレイヤーを襲います。 砲撃で相手を撃沈することもあれば、白兵を挑んで相手の船員を全て倒すことで勝利します。 交易品や所持しているアイテムを狙って白兵を行い、収奪を狙う海賊もいます。 他のプレイヤーを襲えるのは危険海域のみです。 海賊所属国以外の国籍のプレイヤーを襲う海賊を「私掠海賊」と呼びます。キャラ名がオレンジ色で表示されます。 所属国のプレイヤーも含めて無差別に襲う海賊を単に「海賊」あるいは「無差別海賊」と呼びます。キャラ名が赤色で表示されます。 海賊行為を行った場合、相手の所属国の敵対度が上昇してしまいます。敵対度が上昇すると、その国に入港できなくなったりNPCの精鋭艦隊に襲われるようになります。 海賊行為を行うことで「悪名」が上昇します。悪名が高くなると2つある「海賊島」に入港できるようになります。 軍人他のゲームで言うところのPKKを「軍人」と呼びます。海賊を倒してもペナルティーはありません。 大海戦所属国の威信を賭けて他国との戦争を行います。 戦況に応じて同盟港の影響度が変化します。 最大で2艦隊同士(10隻対10隻)の戦闘になります。 模擬艦隊戦の練習を行えます。 模擬は安全海域でも可能です。 負けても所持金や交易品を失いません。 船、大砲、帆、装備品などはダメージを受けると劣化します。 クエストクエストを受けてNPCを倒すと報酬のお金と名声を入手できます。
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キャラクター情報 初心者用キャラクターについて所持スキルと考察ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) 習得優先技能 初心者用キャラクターのまとめ キャラクターメイキングについて年齢 ボーナスポイント 誕生日 国籍ポルトガル イスパニア 国籍まとめ 職業探検家 発掘者 ハンター 征服者 職業まとめ 提督が持っておきたいスキル必須 ほぼ必須 使用頻度高 後回しでよし 世代交代後に一人旅をするのなら 趣味の世界 キャラメイクまとめ最後に サンプルキャラクター初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) キャラクター情報 今のところこうだと思われる。 【体力】 通常時のHP、一騎討ち時のHP、陸戦時の防御力(参考:1,100,255で相当回数検証してみたところ有意な差異は見られませんでした)。老いると低下していく。 重要パラのように言われるが大きく影響があるのは一騎討ち時のHPぐらいだったりする。 もっとも一騎討ちでの敗北は死を意味するので重要だが。 一応通常時でもHPが0になると死亡してしまうがこまめに疲労度を回復しておけば死ぬことは無い。 【知識】 スキルの所持限界。高いと技能取得するときに必要な期間が短くなる。 陸戦時の防御力は体力ではなくこちらを参照する。(北京相手に検証したところ、知力1,100では有意な差異は見られなかったが、255まで上げると被害が半減した。遼東相手だと1,100でも有意差が見られたので相手の武力より高い場合のみ有効と思われる) 老いても減少しないので、スタート時に低くても能力アップイベントなどで、いつのまにかそこそこの値にはなってることも。 【武力】 一騎討ち時の攻撃力防御力、陸戦時の攻撃力、海戦時の攻撃力。老いると低下していく。 スキルである程度はカバーできるが、基本パラの武力の影響は大きい。 武力が60台だと海戦時の砲撃を結構はずすし、運が悪いと装備が良くても一騎討ちで負けたりもする。 武力が低いと北京やイスタンブールなどの大都市攻略時に戦闘技能MAXの無敵提督でもまともにダメージを与えられない。 【魅力】 ヘルプには航海者や乗組員の雇いやすさに影響するとあるが、差を全く体感できない。無視していい。 【運】 ヘルプには陸上での敵との遭遇率やイベントに影響とある。 高いと海賊や敵に襲われにくくなるらしく、攻略本によると一騎討ち時に運によって与える傷の深さが変わることもあるらしい。 あまり差を感じられるパラではなく、海賊狩りをしたければ襲われやすくするため、むしろ低い方が良かったりする。基本無視でいい。 部下のパラメータは、一騎討ちと戦闘を副官時に代わってやってもらう時に、武力と体力が役に立つぐらいしか影響がない。 初心者用キャラクターについて 初期資金は、ラモンが5000+10000枚、エミリオが2500+10000枚、名声はどちらも1500。 初心者用キャラは資金・名声が優遇されていて、副官・スポンサーがついて、チュートリアルまである。 また、初心者用キャラ専用イベント(2回目のイベントは海戦有りなので注意)があり、ストーリー性が若干あるので、一度は彼らでプレイして欲しい。 所持スキルと考察 - 国籍 年齢 職業 体力 知力 武力 魅力 航海 運用 剣術 砲術 射撃 弁論 測量 歴史 会計 神学 科学 スペ ポル ロマ アラ ラモン ポルトガル 23 探検家 76 74 76 81 2 2 1 0 1 1 1 2 1 0 1 2 3 3 1 エミリオ イスパニア 22 発掘者 65 82 60 88 2 2 2 1 1 0 1 1 1 1 0 3 2 3 1 年齢の割に所持スキルは豊富、中途半端に振られていて無駄が多い所(特に言語や神学)もあるが、スタート時のヒント獲得には役に立つ(だから初心者向けなんだろうけど)。 ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) シリーズ恒例のポルトガル主人公。開始直後の顔グラフィックやハンドブックのセリフから情けない印象があるが、アフリカ南端、インド航路等の航海を乗り越え立派な提督となっていく(特に2回目の専用イベントは必見)はず。 能力のバランスが良い。戦闘関連のスキルに不安があるが、これは初期副官のロッコがカバーしてくれる(戦闘イベントがあるのでイベントを無視しないのなら解雇しない事)。探検家なのになぜか測量がlv1しかない。まあ重要度が高いスキルではないが(デフォルト探検家はlv2所持)。 ハンドブックでは敬遠なクリスチャンといっていたが神学は未所持。 航海術のlv3確保を急ごう、航海術lv2は割と叛乱が起き易い。 エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) イスパニアの主人公。資金、副官、能力面等で若干ラモンより不利に思える。父親は異教徒との戦いで戦死したそうだがそのことに関するイベントは特に無い。 知力、魅力が高いが体力と武力に不安があり、戦闘面で不安。スキル面ではラモンより良いがこの能力では不安が大きい。初期副官のファンは戦闘関連では役に立たないので技能を修得するか、ロッコのお世話になろう(初期名声では雇用できないが)。 あと発掘者のくせにスラブギリシャ語を持っていない(これはロドリゴの雇用でカバーできるので問題ないが)。 ファンには航海士を担当してもらおう。やはりlv2とlv3では長期航海時の疲労度の差が大きい。 習得優先技能 ライバル国の言語(最優先) ゲルマン語(部下に頼りにくいので優先して習得おきたい。) 運用術(航海術は部下に頼れる。) 造船技術(トラブルの予防はできても確実な回避手段はない。造船所がない場所も多いので所持しておいたほうが良い。) 初心者用キャラクターのまとめ 能力、スキル面両方とも器用貧乏といった所。全発見物獲得や都市攻略といったやりこみには不向き。 エンディング(世界一周航路の発見)もゲルマン語を所持してないため、習得するか部下に頼らなければならず少々不親切。一応マラッカ、マゼラン海峡の発見をあきらめてセビリャで世界一周のヒントだけ獲得ということも可能だが。 あくまで専用イベントを楽しみながらゲームに慣れる、という感覚で進めていったほうがストレスをためずに済む。 キャラクターメイキングについて 年齢 年齢 体力・武力 知力・魅力 18~25歳 高い 低い 26~35歳 中間 中間 36~40歳 低い 高い 若いと体力、武力が高く、知力、魅力は低い。逆に年齢が高いと知力、魅力が高く、体力、武力は低い。26~35歳なら平均的パラになる。 また、36~40歳だと顔が老ける。 ただし、体力・武力は25歳がピークで、18歳は多少低くなる。(18歳では90台はほぼでないが、25歳だと90台がそこそこでる) 体力・武力の高いキャラにしたければ、老いまでの期間が若干短くなるデメリットはあるが、18歳よりも23~25歳ぐらいが良い。 年齢が高いほど名声と所持金貨の初期値が多くなり、スキル追加ポイントが多くなるため、スタートに時にスキルを多くもてる。 パラはスキル取得時や一部の発見物を発見した時、戦闘に勝った時に上昇することがある。プレイ中、キャラクターが歳をとると体力武力が低下する。 【スキル追加ポイント計算式】 3+(年齢-10)-(50-知力÷2) 高齢で知力が高いほど技術・語学を取得できる。40歳で知力100の33ポイントが最高 18歳で知力100だと理論値では11ポイントになる(18歳で知力100は不可能) 最低3ポイントは保証される。 【年齢を高くした場合のメリット】 40歳で知力100だと、スタート時にスキルを多く取得しているため、最初からガンガンヒントを得ることができる。 スキルを覚える手間も省けるため、時間ロスがない。 【年齢を高くした場合のデメリット】 体力と武力が低いため、戦闘(一騎打ち、海戦、陸戦)は苦手になる。HP(マスクデータとして存在し0になると死亡)も低く、年齢と共に低下していくので無茶をしにくく活動できる年数も少ない。戦闘は戦闘力の高い副官に頼れば良い、北京・南京クラスの大都市攻略はゲーム中に登場する副官の武力では無理だが、これはほぼやりこみに近いので、通常のプレイでは気にしなくて良い。 スタート後から体力武力が低下し始めるため、早めの引退代替わりが必要息子に後を継がせても、息子の能力も親の能力にある程度は似るため、戦闘面では期待できない。 代替わり時に航海士を引き継げない。アフマド=イブン=マージドやロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇っていても代替わり時にいなくなるのが痛い。 【若くした場合のメリット】 1代で長期間頑張れる。18歳でスタートすると1502年(40歳)頃から衰え始める。世界一周が可能になるのは1510年(48歳)で、その時には若干老いている。 大都市攻略に必要な重キャラック登場は1506年頃。1代目は老化が始まっているので大都市攻略は2代目に託そう。 体力武力が高い。体力・武力は25歳がピーク。18歳は多少低くなる。 スタート直後から体力武力が低下することもなく、結婚相手を探すのに焦らずに済む。脂が乗り切った時に結婚できるから、息子の体力武力も高い。 【若くした場合のデメリット】 初期スキルが少ない。18歳だと初期スキルは諦める必要がある。スキルはある程度仲間に頼ることができるし、発見物のためのスキルはほぼ部下で補える。とはいえ、提督自ら持っておきたいスキルはある。 スキル習得の時間ロスが大きい。習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。若いと知力が低いので習得期間も長期化しやすい。 【老化について】 40歳以上の時にセーブor中断をすると、体力・武力の低下と知力・魅力の上昇判定がある(変動する値は0~2) 判定は、誕生日を基準に1年に1度しか起こらない その年度に減少(上昇)する値は前年度に決定される ゲーム開始時に既に決定されている減少(上昇)する値は全て0なので、ゲーム開始時に作成した提督に関しては実質41歳以上で老化現象が発生する ボーナスポイント ポイントを振る前の能力値が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。(名前入力が面倒くさいが) 重要なのは知力。物覚えに関わるため(初期スキルポイント、スキルの取得限界、取得するのに要する期間)、元の知力が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。ボーナスは全て知力に振る(知力が100であれば、体力に振る)。スタート時に知力は70は欲しい(18歳スタートだとかなりの根気が必要)。 経験的に知力は成長して80あれば困ることは無い(知力は老いても減少しない)。 体力と武力は、高いほうが良いが、知力ほど気にしなくてもよい。戦闘は体力・武力よりも、剣技や砲術のスキルレベルの方が影響が大きい。 一騎打ちは武器防具、海戦と陸戦はダヴィンチ博士の発明品の力も借りられる。仲間枠を気にしないのであれば、副官に代行してもらうことでカバー可能(委任しなくても陸戦と海戦時はスキルが適用される)。 魅力と運は無視でかまわない。 ただし、征服者プレイをするつもりならスタート時に最低80はないと話にならない。特に北京を攻略するつもりなら、冒険の過程で成長して武力100が必要。 全パラMAXを目指す場合、優先順位は体力>武力>知力の順。体力と武力共に老化によって低下するが、体力は向上させる術が非常に少ない。武力と知力は後々の向上ができる。 体力を100にして、武力は後々の向上を期待して、90台に調整するのが現実的 誕生日 当たり前だが誕生日を迎えると年齢が上がる。ゲーム開始時の日付は1月1日なので年齢の上昇を抑えるなら12月31日にするべきだが・・・ 誕生日、12月24日になった時(当日に港から出航ではダメ)に海上を航海を航海しているとそれぞれイベントが発生し、疲労度が10減少する。誕生日なら更にアイテム(レザーアーマーか効果30前後の市販の武器)をプレゼントとしてもらえる。プレゼントを期待するなら1月12日にしても良い。ただし序盤はともかく後半のプレゼントはあまり意味が無い。 クリスマスイベント(疲労度回復)と期間がかぶるので海上での疲労度回復は年末のみになってしまう。 国籍 「トルデシリャス条約は遵守し、ポルトガル、イスパニアの港は街攻撃で自国領にしない」、「酒場で身ぐるみ剥ぎやポーカーで船舶資金稼ぎをしない」事を前提とする。(これらをやってしまうと、国籍はほぼ関係なくなるため) ポルトガル 【メリット】 開拓される自国領が使いやすい開拓される自国領の特徴としてはなんといってもケープが使えることだろう、中国を発見すれば澳門が使えるようになり、後々、インドや東南アジア(マラッカ、アンボイナ等)でもセーブができるようになる。 イスパニア有利といわれる新大陸では自分でアステカとインカを発見して、自国領にしてしまえばよい(ポルトガル国籍でもイベントで自国領にできる)。イスパニアでプレイしてもイスパニアが港を建設するより、アステカの発見の方が早いはずなので、結果的に新大陸方面では両国とも大差がなくなる。部下の使い道が限られる以外のデメリットが無く、スペイン語を習得する必要は無い(南米土着語の必要lvは1の為宿屋で習得可能)。 発見物コンプリートに必要な言語技能の習得が容易。自国領のオポルトに学者邸が有り、ゲルマン語の習得で有利。 澳門が自国領のために中国語と東アジア土着語を覚える為に入港する際に一切手間がかからない。 【デメリット】 本国周辺には2港しかセーブポイントがない。(まずリスボンでしかセーブしないので問題ないが。)トルデシリャス条約後、リスボン近辺の港でのヒント獲得が少々厄介になる(世界一周航路などは条約後にヒントが出るため)。 入手ヒントが各言語ごとに探索地域の偏りがあり(ポルトガル語、ロマンス語:アフリカ地方 スラブギリシャ語:地中海のギリシャ神話)職業ごとの難易度の差が酷い。初期状況ではプレゼンせずに航海ができないのでヒント探しで部下に頼れず、難易度の高い発見物を探しにいく事になる。開始直後に雇えるのは航海術と測量と剣術がlv1、運用術lv3のニコラス=クエリョで彼を部下にして発見できるヒントは開始直後ではまず援助を断られるアフリカ南端である(ロッコも同じ、アフォンソは初期名声では雇えない)。 ハンター、征服者だとアフリカ地方の動物捜索になり難易度が高い(目印も無くヒントも曖昧なため自力での発見はかなり困難)。 探検者や発掘者なら比較的難易度の低い冒険をプレゼンできるがそれでも厳しい。 イスパニア 【メリット】 開始直後にプレゼンできるヒントが易しく数も多い、どんなキャラクター(18歳、デフォルトスキルとポルトガル語のみ征服者)でも開始直後の発見物で困ることはまずない。スペイン語のみでもモンサンミシェルやカルナック巨石群、アル=ハンブラ宮殿のヒントを得られる(アル=ハンブラ宮殿以外は契約するとマップに目印も付く。ポルトガルはイボイノシシのみで目印もなし)。 ヒント獲得用のスキルを持つ部下、ロドリゴ=デ=エスコペートが雇える(ストーンヘンジ、ポアチェ大聖堂のヒントも得られる)。 本国周辺に港が多い(拠点として使うのはセビリアかシラクサぐらいだろう)。エンディング条件の世界一周航路のヒントが母港のセビリャにあり、自国語で見れる(ただしマラッカ、マゼラン海峡の発見が条件で全て自分で発見するならやはりゲルマン語が必要)。 【デメリット】 遠洋航海時に拠点として使える自国領が少ない。新大陸方面で有利と言われるが港の建設が遅く、自分でアステカ、インカを自国領にする方が早いので結局ポルトガルと差がない。南米土着語も国籍に関係なくドーニャをイベントで雇えるし、うまくやればlv1でも十分なためポルトガルと比べてもアドバンテージが殆ど無い(一部のヒントが他国の図書館で読める、言語スキルが必要な物がそのまま読めてしまう等)。 アフリカ、インド、アジア方面では絶望的、自分で中国やアラビアの港を攻め落として自国領にしないと辛い。 言語習得の手間言語スキルを修得できるオポルト(ゲルマン語)、澳門(アジア系言語)はポルトガル港の為トルデシリャス条約後は忍び込む必要がある、更に習得のためにポルトガル語スキルがlv3必要。ポルトガル語はキャラメイク時に振り分けておけば良いとして、条約後の入港はかなり手間取る(港と町の両方忍び込む必要がある。)、ゲルマン語はセビリャで習得可能だが学者邸ではないため若干時間がかかってしまう。 国籍まとめ 上記からヒント獲得面ではイスパニアが、自国領の使いやすさではポルトガルが優位に思われる。 発見物の知識があるならヒントは必要性が低くなる(入手していないと発見できない物もあるので完全に不用ではない)ので、各地にセーブポイントができ言語を手間無く習得可能なポルトガルが圧倒的に有利になる。 職業 選んだ職業によって初期スキルが変化するので、最初に図書館で読める情報が変わってくる。 国籍と職業によって5~6回ちょっとしたイベントが発生する(イベントの方は無視もできる)。 どの職業で始めても全ての発見物を自分で見つけることはできるので、好きな職業で始めてもいいが、初期スキルと国籍(開始直後のヒント入手源)よって、最初の冒険の難易度が変わってくる。 ただし、スキルボーナスが最低値(3ポイント)の場合であり、スキルボーナス33ポイントの場合は、スキルの配分しだいだがヒント獲得での差はなくなりやすい。 【発見物コンプに必要なスキル】 職業解説の前に発見物コンプに必要なスキルは、 公式チート3人衆(テクニックの有能航海士参照)を雇えば、ゲルマン語、中南米語 (注:恐らくゲーム側の設定ミスのため全く不要です)、神学lv2、中国語、東アジア語のカバーで全ての発見物を発見可能。 ヒント獲得での職業の差は征服者が神学が不要ことだけである。ゲルマン語、中南米語 、中国語、東アジア語はどの職業でも確保する必要がある。 神学は早期に不要になるので提督が覚える必要は無い。征服者以外は部下を雇って済ませる。 慣れた人なら中南米土着語(ドーニャ)も早期に不要になる。 探検家 【所持スキル】 航海術lv2、測量術lv2、会計lv2、ロマンス語lv3 【解説】 冒険用(航海関連、ただし初期値がlv2と微妙)、ヒント用、言語スキルを持つバランス型で初心者向きとされている、ただし会計以外はラ=コルニャにいるファン=ロドリゴ=アコスタの雇用ですべて補えるので(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)実際は魅力が乏しい職業である。 【国籍での差】 ポルトガル:メリットは開始時に難易度の低いカルナック巨石群をプレゼンできる事だけである。 イスパニア:職業共通で獲得できるヒントが多く、難易度も低いので選択価値は低い。 発掘者 【所持スキル】 弁論lv2、測量術lv2、歴史学lv2、スラブギリシャ語lv3 【解説】 ヒント用、交渉用、言語スキルを持つプレゼン特化型・・・・なのだが正直微妙。歴史とスラブギリシャ語がセビリャにいるロドリゴ=デ=エスコベートの雇用でほぼカバーできてしまう(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)事と他のスキルがほぼ死にスキルというのが痛い。完全に辛口プレイをしたい人向けである。 【国籍での差】 ポルトガル:入手できるヒントは多いがゲームオーバーの可能性がある発見物が多く開始時に難易度の低いヒントはトロイアくらいか。 イスパニア:上記の通り酒場にいるロドリゴを雇えばヒントはほぼ入手可能、はっきり言って選択価値は無い。 ハンター 【所持スキル】 運用術lv3、射撃術lv2、医学lv2、科学lv2 【解説】 大航海時代にマッチしない職業の名称で敬遠されそうだが実は冒険用(陸用)、ヒント用、戦闘用スキルを所持するバランス型。実用性の高さ、習得者の少なさを併せ持つ運用術を所持している。他のスキルも実用性が高いほうなので選択価値はある。 【解説】 ポルトガル:入手可能なヒントは口だけ獣。アフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得を必ず行う事。あるいは射撃術の高さを活かして海賊からコグを強奪し移動の足を確保するのも手。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば吸血鬼のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 征服者 【所持スキル】 剣術lv3、砲術lv2、造船技術lv2、神学lv2 【解説】 呼び名通り戦闘特化型。習得スキルに無駄がなくプレイしやすい。造船技術が不要のケースは少なく、唯一初期習得していない射撃術は無視できる(海戦では砲撃戦に持ち込めばよく、陸戦では騎兵と砲兵で固めればよい、無敵提督は称号で実際の効果はない模様)。神学も必要な値があり、言語を補えば序盤から最強の武器と2番目に強い鎧も手に入れることができる、発見物コンプリートをするならこれ一択といってよい。 【国籍での差】 ポルトガル:ヒントはイボイノシシのみでアフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得(できるならば海賊からコグ強奪)を必ず行う事。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば白熊のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 職業まとめ 開始直後の無名状態(名声が低い)でもファン(ラ=コルニャ)、ロドリゴ(セビリャ)、ラビ(セウタ)の三人を雇用して各港の図書館めぐりをしていれば、獲得ヒントには困らない(彼らは初期状態時、近辺におり雇いやすくスキルも優秀)のでヒント獲得での職業の差はほとんどない。 職業の差として提督がスキル持っていることによりヒント獲得は早くなる。例としてハンターの場合、ヴァルテーマ登場前に科学系医学系のヒント獲得が可能。だが、ヴァルテーマが登場すると他職と差はなくなる。 プレイヤーの嗜好や感情移入を無視し、効率重視で全ての発見物を発見しようとすると・・・ 開始直後の3人衆(ファン、ロドリゴ、ラビ)、公式チート3人衆(マージド、ヴァルテーマ、イスマエル)は皆戦闘能力は皆無に等しく、提督もしくは副官が戦闘系スキルを所持する必要がある。探検家、発掘者のスキルは開始直後に雇用できる三人でも補える上に初期状態で戦闘スキルが一切ないので論外。 ハンターの運用術lv3は魅力だが他スキルのlvが2でヴァルテーマ(公式チート3人衆の一人、科学、医学、歴史スキル所持、他言語いくつか所持)が不要になるほどの物ではない。また、戦闘面は射撃術しか頼れず別途副官に頼る必要がある(自分でスキルを取るなら征服者を選ぶほうが効率がよくなる)。 結論を言うと征服者を選んでヒント用スキルは部下に頼るのが一番良い。 公式チート3人衆でカバーできない戦闘技能(剣術と砲術)、神学、造船技術を所持しているため、当面の冒険に足りないものは運用術だけなのが魅力(lv1、2で我慢できれば問題なし)。 欠点はポルトガルだと上記の通り最初の発見物の難易度が若干高いことぐらいである(あくまでスタート時の差であり、最初の航海でヒント獲得をすれば全く差はなくなる)。 提督が持っておきたいスキル 人それぞれなので異論は認める。 キャラメイク時にポルトガル、スペイン、ロマンス、ゲルマン、スラブギリシャ、アラビア以外の言語は習得することはできない。 意外にも航海術・測量術は、航海士・測量士が補ってくれるから提督が覚えなくても大丈夫である。 スキルを持たせるなら、プレイ中に習得するよりは最初から持たせたほうが有利。 プレイ中に習得させると、知力が100の場合で「LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月」かかる。(学者邸だと若干短くなる) つまり、知力が100の場合でもLv0からLv3にするのには約21ヶ月かかる。 知力50だと習得期間が1.5倍かかると思ってよい。 スタート時にポイントを振れない、中国語と東アジア語を提督が覚えるとすると、最低4年、知力が低いと6年以上かかることになる。 プレイ中のスキル習得は時間ロスが大きい。 必須 【ポルトガル語、スペイン語】 仲間との会話、他言語取得に必要(特にポルトガル語は重要) キャラメイク時に取得する。キャラ作成時のボーナスポイントは最低3ポイントは保証されるので必ず取得できる。 【中国語、東アジア語】 ザビエルに頼らないなら提督が覚えるしかない、なお習得可能港を町攻撃等で自国領にしない場合ポルトガル語v3が必要 【運用術】 部下に頼りにくい(公式チート三人衆はLv2止まり)、最初から最後まで必要 ハンター以外でスタートした場合はまず運用術を取得しよう。 ほぼ必須 【剣術】 戦闘スキルの中で最も重要。副官に頼ることもできるが、用心棒のために仲間枠を割くのは惜しい。また副官に頼れない場面もある。陸戦時この技能値が適用される騎兵が天候や呪術師等の影響を受けずに安定した戦いが出来るのも評価できる。 【砲術】 海戦・海獣退治に必須。陸戦時もカノン砲撃ちまくりで楽に勝てる。ただし陸戦時は呪術師には注意 砲術はLV2とLV3では海戦時の命中率にかなり差があるので征服者も砲術LV3まで取得するべき。 戦闘は避けて通れない。征服者以外だと取得に時間がかかるのが難点。 一応、戦闘副官(ロッコ)に頼りきっても全ての発見物を発見できるので、プレイスタイル次第では完全に捨てる人もいるかもしれない。 使用頻度高 【アラビア語】 仲間に頼ることもできるが、やはり自分で持っておくと便利 【ゲルマン語】 重要言語なのに話せる人材が少ない上に、開始時に話せる部下が一人しか居らず、このスキルが必要な発見物の一部に時間制限がある。提督が持つのが楽かつ確実 【造船】 プレイ中に全くシケにあわない人はいないだろう この3つの技能の優先順位は迷うところ、プレイヤーで差がでてくる。 アラビア語はヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。提督が取得する意義は、イスラム圏の都市への忍びこみと嫁候補との会話のため。 ゲルマン語は完全にヒント獲得のため。提督が取得することにより仲間枠を1つ空けること以外には役に立たない。部下に頼って済ませることもできる。 造船はシケ等の対策。征服者なら造船LV2を持っているのでLV3まであげてしまいたい。LV0の提督がLV3まで取得する価値はある(修理必要資材が減る)。優先度的には医学と迷うが、部下でカバーしにくいのは造船なのでこちらを取得するべき。 後回しでよし 【医学】 あるとトラブルが発生した時に隊員の復帰率があがるので非常に助かる 陸戦や陸上トラブル(竜巻等)、航海中の疫病の対策。使用頻度はシケ対策の造船と同等以上で恩恵の大きい技能だが、疫病に関しては航海術でもある程度カバーできヴァルテーマがLV2を持っているので、LV0の提督が無理に取得しなくてもよい。ハンターは医学LV2を持っているのでLV3まであげる価値はある。もちろん提督一人旅(二代目も含む)をするならLV3を持っておきたい。 【射撃術】 陸戦ではほぼ役に立たないが、海戦の接近戦で威力を発揮する。 スタート直後や遠洋航海中等に海賊に襲われたときに大砲や砲弾を積んでいなくても水夫数だけである程度戦える。 怪獣退治のときに不意に接近戦になった時に水夫全滅死の事故が減る。 ダウ強奪など海賊刈りで稼ぐ時に接近戦を仕掛けることができる(稼ぐためには敵船を砲撃で沈めないほうがよい)。 出番は多くないがピンポイントで役に立つ。 戦闘系3技能をLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが「無敵提督」となる。 世代交代後に一人旅をするのなら 【航海術】 最終的には自分で持っておきたい 【測量】 あると便利。なくても全く困りはしないが 両スキルとも1代目は完全に仲間に頼れる。 趣味の世界 【弁論】 提督が持っていないと全くの無意味なスキルではある 他のスキルは部下に頼ることができるので提督が取得する必要はない。詳しくはスキルの項参照。 キャラメイクまとめ 【能力】 年齢との関わりが大きい。若ければ成長の伸びしろが大きいし、高齢なら老いを考慮する必要がある。 北京を落とそうとするバリバリの征服者でなければ知力重視、ボーナスも知力に振る。高齢であれば体力に振ると安心。 そこらの海賊や発見物発見の戦闘(怪獣退治やインカ・アステカ征服)であれば、副官に頼ることで提督の体力・武力が低くても解決可能。 【年齢】 発見物を見つけるだけなら40歳スタートが楽だが、体力・武力が重要な都市攻略などをやりこめる点で若い方が有利。 技能習得の過程での能力上昇や初期値の高さで最終的に若い方が有利になる。必要な技能のうちいくつかはやはりどのキャラクターでも学ぶ必要が出てくるため、スキル習得のロスはデメリットにはなりにくい(無いわけではない、プレイ効率を考慮するとやはりあらかじめ習得しておいたほうが良い技能の方が多い)。 ただ、都市攻略をやりこむ(重キャラックに船員満載で各地を攻略)場合、どの道老化しているので二代目に引継ぎ前提のキャラメイクも考慮に入れよう。 初心者は後述のサンプルキャラクターでゲームを進めていくと良いだろう。若いキャラはゲームに慣れてからでも遅くは無い。 【誕生日】 1月12日(プレゼント優先)か12月31日(プレイ期間の延長)が最も効率が良い。 【国籍】 初心者はイスパニア、ゲームに慣れて発見物の知識があるならポルトガル。 【職業】 スキルに無駄がない征服者が一番だが、副官に頼るなら運用術lv3のハンターも捨てがたい。 【スキル(初期ボーナスの優先順位)】 発見物の発見を目的とするプレイなら、下記のスキルは初期スキルで持てなくてもプレイ中に取得することを推奨。 ポルトガル語、スペイン語 特にアジア系言語習得に有利になるポルトガル語は習得するべき。 運用術 剣術、砲術。水夫叛乱鎮圧のための剣術のほうが優先。 造船、医学、結婚を見据えてのアラビア語、ヒント獲得のためのゲルマン語が候補。ただし、言語はlv3でないとほとんど意味が無い。航海術は必要になった時でよい。 最後に 40歳スタートでも、18歳でスタートでも、プレイヤー次第で世界一周とムー大陸は楽勝。1代で発見物全制覇も可能。 このゲームはあくまで自由な冒険を楽しむゲームなのでプレイ中の有利不利だけを考えたキャラメイクもよいが、慣れてきたら感情移入できるキャラクターを作成してプレイするほうが楽しめるだろう。 サンプルキャラクター スキルの振り分けが重要なのは高齢のキャラクター作成時である(若いと振り分けられるポイント自体少なく事実上選択肢は無い)。そこで目的別で作成キャラのサンプルを用意してみた。 初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 【設定】 年齢40才、国籍イスパニア、知力100(残りのボーナスは体力に振る)、職業:ハンター 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(デフォルト)、 射撃術2(デフォルト)、 医学2(デフォルト)、 弁論2(交渉用)、 測量2(港の発見率上昇)、 歴史2(発見物の発見率上昇)、 造船技術3(トラブルも安心)、 神学2(ヒント獲得ならlv2で十分)、 科学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(当然)、 スペイン語3(デフォルト)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語)、 アラビア語3(イスラム圏の忍び込みが楽に) 【解説】 スキル面においての異論は認める。 副官としてリスボンでロッコを、航海士としてラ=コルニャでファンを雇えばエンディングまでのプレイ中、特に問題はない(セビリャでロドリゴ、セウタでラビを雇えば尚良い)。どうしても航海術がないと不安ならアラビア語の代わりに習得すればよい。 エンディングまでならロッコの能力と市販品の武器防具(プレゼント含む)で十分対処可能。 発見物コンプリートの場合、ファン、ロドリゴ、ラビは順次公式チート三人衆に換えて、イヌイットのヒントに必要な南米土着語(必要lv1)は現地の宿屋で習得すると良い。(言語が話せる必要が無く、最短1ヶ月で習得可能) 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、知力80(残りのボーナスは武力に振る)、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 剣術3(デフォルト)、 砲術3(lv3に)、 弁論2(万一の交渉用)、 造船技術3(lv3に)、 神学2(デフォルト、lv2で十分)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語3(当然)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語) 【解説】 スキルに無駄がなく、公式チート三人衆とドーニャ(提督が戦闘を行えるので副官は不要)を加えればアジア系の言語習得のみで全ての発見物を発見でき、戦闘面も所持スキルである程度は補え、老化による能力減少も5年ほど猶予があるのでプレイしやすい。 運用術は習得していない為、ファン=ロドリゴ=アコスタ(lv1)とナコダ=イスマエル(lv2)に頼ろう。 弁論は寄港禁止時やプレゼンで役に立つ。造船技術lv3や弁論がいらなければ他にまわそう(運用術、射撃術等)。 万一に備え地中海、北欧で装備を発見しておこう。 発見物のヒントが記載されている書物、装備アイテムはなくさないようにこまめに自宅で所持品を整理しよう。 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、武力90知力70程度、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(陸上探索用兼代替わり時の保険)、 剣術3(デフォルト)、 砲術2(デフォルト)、 射撃術1(ポイント余り)、 医学3(代替わり後の征服活動用)、 造船技術2(デフォルト)、 神学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語2(部下の使い道が限られるので注意) 【解説】 征服者の友、重キャラックが登場するのが1500年以降で初代キャラは確実に老化している。それなら親子二代で全発見物の発見、各港征服や怪物退治を行い、このゲームをやりこもうと言うのがこのキャラメイクのコンセプト。 なるべく初代が老化しないうちに結婚、子作りを行おう。 二代目の征服活動のためにしっかりとお金をためておこう。艦隊を編成していくと意外と出費がかさむので。 砲術と射撃術は子作りまでlv上げしない事(二代目がlv3に上げることで武力上昇が期待できる、二代目が初代より武力が低かった場合この方法で武力を上げなけらばならない事も)。 ゲルマン語は二代目に所持させるなら子作り前に、いらないなら子作り後に技能習得しよう。 ヒントとアイテムは一族共通のようなので時間制限付きでないものはヒント獲得だけして二代目に任せても良い。 なおサンプルのデータは戦闘スキルと運用術の引継ぎを考えた場合のパターンである。習得した物は保険なのでプレイヤーの好みで他のスキルをつけても良い(初代が楽になるゲルマン語やスペイン語あたりか)。 一代目は戦闘を副官に任せ職業をハンターにしてみてもよいだろう(二代目用の戦闘スキルはギルドで習得)。
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キャラクター選択初めて大航海時代2&外伝をプレイされる方への解説。 2主人公ジョアン・フェレロ(冒険者) カタリーナ・エランツォ(海賊) オットー・スピノーラ(海賊) エルネスト・ロペス(冒険者) ピエトロ・コンティー(冒険者) アル・ヴェザス(交易商) 外伝主人公ミランダ・ヴェルテ(冒険者) サルヴァドル・レイス(海賊) 序盤攻略処女航海の前に選択したキャラの状況把握 まずやること出航前の準備 資金の確保 仲間を集める 外洋に出るようになったら 大航海時代2の「お約束」 ゲームオーバーの条件 シナリオテクニック国籍変更 冒険者シナリオ 海賊シナリオ 隠しイベント 技能取得 運 外伝での変更点まとめ キャラクター選択 初めて大航海時代2&外伝をプレイされる方への解説。 各主人公はそれぞれ職業が決まっておりその職業の名声を稼ぐことでイベントが進行する。職業以外の名声を稼いでもイベントは進行しない。 名声の稼ぎ方については名声勅命の項に記載。 2主人公 ジョアン・フェレロ(冒険者) 父にして前作主人公・レオンの命令で、フェレロ家の曽祖父が探していた伝説の国プレステ・ジョアンを探すポルトガルの青年。 開始時の支給品ヘルメスII号(カラベル・ラティーナ) 金貨1000枚 金貨1000枚or運MAXのオプション(教会の神父から金貨を受け取らずに寄付すると運がMAXになる。) レイピア(マルコからの餞別)、銀の髪飾り(母がレオンから貰った物) 主人公選択画面で最初にカーソルが合わさっていて、コーエー側は初心者向けシナリオと銘打っているが、中盤以降に海戦イベントがあるため、難度はそれなりに高い。 大航海時代2のメインシナリオの為に一番イベントに力が入っており、そのため交易、冒険、海戦と大航海時代2の三大要素を全てこなす必要がある。 確かに序盤の難度は低く、初心者でもこなせるが、慣れてきた中盤以降に2度にわたってゲームオーバーに直結する初見殺しイベントがあり、経験者にはすこぶる評判が悪い。 更に詳しく知りたい人は + ... SFC・MD版スーパーガイドブックのイベントチャートには「前作をプレイしている方なら、ジョアンはオールA(最も簡単)かもしれません」との説明があるが、手応えは十分。 地図作成技能習得&地理報告、コレクターへの発見物の報告、戦闘艦隊結成&海戦など、やることが最も多い。逆にいうと、ジョアン編をプレーすれば、大航海時代の大半のシステムを体で覚えることができる。 初期の資金状況は明らかに他のキャラよりひどいが、システム面での優遇や、初心者救済要素も多く、初めてのプレーヤーでも序盤はそんなに難しくはない。何もかもが手探りだった前作より明らかにマシ。 中盤以降に海戦イベントがあるうえ、事前警告が無いに等しく、明らかに初見殺し(カタリーナ戦、win以前のパソコン版のオスマン艦隊)。初心者でなくても知らないと詰む。むしろ慣れたプレーヤーほど危険。そのヒントやフラグ条件等もハンドブックやガイドブックでしか書かれていない。これはもはや難度が高い低いの問題ではない。 初見殺しという意味ではカタリーナ、オットーの序盤の海戦イベントも同じだが、一応あちらは戦闘が前提の主人公であり、不完全ながらも迎撃態勢が整っている状況なので、ジョアンよりはマシ。 シナリオ進行のための直接的なヒントが少ない。他のシナリオと違い、自分で地図職人とコレクター両方と契約しなくてはならないのに全く説明がない。ただし、ヨーロッパ内を探索しながら交易してれば、普通は地図工房やコレクターを見逃すことはないだろうし、地図完成ボーナスがあるコンシューマ版なら地図契約が多少遅れたところで、名声半減事故を起こさない限りは冒険名声が足りなくなることはほぼない。一方、PC版はこれで詰むことは少なくない。 面倒なお使いイベントが多い。イベントで冒険先からリスボンに呼び出されること多々あり、面倒に感じることが多い。必然的に、何度も同じ場所をめぐる必要がある(中近東・東アジア・新大陸など)。よりにもよってそのどれもが暴風雨地帯、又は通過しなければならない。 イベントごとに冒険用の船と戦闘用の船を適時交換、もしくは船の改造が必要になる。万能のラ・レアルやジーベックの有用性に気付ければ楽だが、スループやガレオンなどを愛用している人はつらい。造船所の親父は平気でウソをつくし。 ジョアンは海賊主人公より剣技が低いので、海戦中に一騎打ちを挑まれやすく、しかも最初は戦闘レベル1なので苦戦は必至。イベントでの一騎打ちはともかく海戦での一騎打ちは即ゲームオーバーにつながるため、対策として強力な装備品も購入しておく必要がある。最低でもAランクの武器・防具は欲しいところ。(Aランクの武器のフラムベルクは一応イベントで貰えるが、答え方を間違えると貰えない。) 終盤まで日本を発見できない。エルネストよりはマシだが、必然的にジョアンは安宅船や鉄甲船に縁がない。 冒険名声が稼ぎづらく、時間がかかる。これはそもそも冒険主人公共通の悩み。特に、他の冒険者主人公で世界を回ったことがあるプレイヤーにとっては、かなり面倒。 機種によっては他の名声が冒険名声を上回っているとイベントが進まないことも。(PC-98版で確認) ただし、逆にいうと、システムに慣れるまではイベントが進まないので、初心者にとってはメリットとも言える。 上級者にとっても、序盤からいくら海賊や交易をしようがイベントが進まないので、やり込みプレイができる。 初期状況に書かれている通り出費が多いので、交易で稼ぐ必要がある。まず、序盤に地図技能取得費用は必須。これはピエトロと共通の悩みだが、ジョアンは最初から交渉持ちで、主計長候補のエンリコが仲間におり、しかも開始時のイベントで交易の基本を教えてもらえるので、初心者でも稼ぎやすい。 冒険船や戦闘艦の準備費用、装備品購入費用これはある程度イベントが進んでからなので、そのころには資金に困ることは少ない。 さらに詳しいことはキャラ別攻略を参照。とりあえず、プレーしてみればわかる。好き嫌いは人それぞれ。 上述の通り、ジョアン編をプレイすれば大航海時代2のシステムのノウハウの大半を身につけることができるだろう。逆に、イベントが充実しているので、大航海時代2の最後の締めとしてプレイしてもよいかも。先にこっちをプレイすると、エルネスト編は全く楽しめなくなってしまうだろう。 ただし携帯アプリ版では最初は強制的にこのシナリオしか選べない(シナリオクリアで他シナリオが開放する仕様)。 カタリーナ・エランツォ(海賊) 兄と婚約者の艦隊を殲滅させたと噂されるフェレロ家を狙い、祖国を捨てたイスパニア出身の女海賊。 開始時の支給品リベリオン号(ガレオン) 金貨0枚。 リベリオンの積荷に金10樽(金貨10000枚相当。) サーベル(兄の形見。最初に酒場に行ってしまうと貰えないので、普通は気づかない。) メインストーリーに絡むためシナリオは充実しているが、わりと短時間でクリアできる。 ただし、序盤から厳しい海戦イベントがあるため、海戦が不慣れな初心者には向かない。 更に詳しく知りたい人は + ... 戦艦を所持しているので開始時から名声獲得行動に移れる。ただしセビリアを出た時点で国籍が海賊になりイスパニアへの貢献度が-100になる。 しかも海賊名声を少しでも上げると追撃艦隊が来て連戦となるので注意。慣れたプレーヤーでもガレオンではきつい。 亡命するとシナリオが進まなくなってしまう。ただし爵位をもらって公爵まで上げると専用演出有り。シナリオへの復帰はいつでも可能(わざと自国艦隊を襲って国籍を剥奪される)。 開始早々の難度が高めなため初心者向きとは言えないが、海戦にさえ慣れてしまえば他にやるべきことは少ない。遠出して暴風雨地帯を通過する必要があるので対策は必要。 オットーと同じく、ひたすら海賊をやっていればシナリオは進む。海賊名声は非常に上げやすい上、ラストイベント発生に必要な名声値がたったの15000と少ないため、クリアに要する時間はオットーと並んで短い。 部下であるサヌードとギージの航海術が低すぎて使えないのが難点。 最後のイベントで味方に戦闘を仕掛けるとクリアできなくなる点に注意しよう。 オットー・スピノーラ(海賊) イギリス国王ヘンリー8世の勅命で、イスパニアの無敵艦隊を殲滅するために私掠船を率いるイギリスの軍人。 開始時の支給品シンプルトン号(カラベル・ラティーナ) 金貨300枚 ショートソード+ハード・レザーアーマー+私掠許可証+士爵に任命 序盤のガレオン強奪イベントを起こした場合シンプルトン号→バッカス号(ガレオン)に乗り換え 金貨10000枚追加 イギリス⇔イスパニア封鎖フラグが立つ 開始早々に海戦イベントがある。 カタリーナと違って準備する時間もないため、最初の難度が一番高い。 しかし、シナリオ進行自体は非常に簡単で、名声も稼ぎやすいため、最初の海戦イベントさえ切り抜ければあとは楽。 最初以外には特に山場もないため、2で最もクリアが簡単な主人公に押す声も少なくないが、海戦はゲームオーバーに直結するので、さすがに初心者向けとは言い難い。 開始からひたすら海戦だけがしたいという人には一番オススメ。 更に詳しく知りたい人は + ... 開始直後の状況がひどすぎるが、セビリアでの強奪イベントで旗艦がガレオンに変更されすぐに名声獲得に移れる。但し最初の寄港後にイスパニア追撃艦隊が来るので注意。イベントが少なく、マシューとの会話でやることがわかるので(万一セビリアへの行き先がわからなくても「自動航路を使えば楽」と説明してくれる)、海戦のコツさえマスターすれば簡単にラストイベントまでたどり着ける。 最初から士爵のために、銀行からの借金額が最大11000枚というメリットもある。一方で、開始当初からコルセール海賊に狙われるスリルを味わえる。 自身の航海・戦闘レベルが高く爵位も持っているため、仲間もすぐに集められる。本拠地に有能航海士のラウルとローレンスがいて、すぐに雇える。さらに最初から統率力が高く、仲間の忠誠が上げやすい。 開始直後に強制的に私掠許可証を持たされるため、自国艦隊を襲うと自国の貢献度が50前後下がってあっという間に爵位・国籍を剥奪されるので注意が必要。開始直後のイギリスにはイスパニア以外の敵対国はいないため、ある程度、国家間の友好度が下がるまでは私掠許可証のメリットがあまり生かせない。 しかも手放すことは不可能なので、その分、自由度が殺されている。 このアイテムは呪われています。 無敵艦隊追跡イベント以外で欧州を離れる必要が無いので、クリアに要する時間はカタリーナと並んで短い。 なお、オットーは2で唯一シナリオ分岐がある主人公である。 ゲーム上は最速でクリアできるキャラではあるが、タイムボード的にはいちばん長い間この世界を見ることになるキャラでもある。 全シナリオクリアする場合は、シナリオが短く、戦闘以外する必要がないこのシナリオで戦闘のコツを掴んでおくというのもあり。ただし、基本的に初戦は旗艦1隻で、相手がガレオン艦隊になるので、この手のゲームに慣れてない人には少々過酷。寄港せずに商船隊を襲うことも可能は可能だが。 ジョアンやカタリーナの場合は初戦の相手は選べる。 エルネスト・ロペス(冒険者) 親友のメルカトールの依頼で世界地図作成のために航海に出る、アムステルダムの地理講師。 開始時の支給品メルカトール号(カラベル・ラティーナ) 金貨5000枚 地図作成技能取得済み。アイテムはナシ。 海戦をする必要がないため、2では最も初心者向けのキャラ。 最初から航海術、航海レベルが高く必要な技能も習得済み。 全シナリオをクリアするつもりなら、最初にプレーすべきキャラ。(慣れた人には退屈なシナリオなので。) 更に詳しく知りたい人は + ... イベントが簡単、というより全く無いといってよく、世界中をめぐるだけでクリアできる。簡単だが、シナリオの面白味は全くない。他の冒険者シナリオをプレイした後だと、ただの作業ゲーになる。 冒険名声が上がるイベントがないため、クリアに必要な名声をすべて地理報告などで稼ぐ必要がある。 最初から地図作成技能を所持しているので技能取得するための資金を貯める必要はない。同じ冒険者のピエトロと比較した場合、冒険に必要なアイテムこそ貰えないものの、技能習得しているのは下手なアイテムよりも遥かにお得。(地図作成技能は最低でも金塊4個以上必要) 戦闘の必要も無く、クリアするだけなら武器防具を買う必要も無い。ある程度資金が貯まってから、冒険向きの船を一隻買えば十分。(慣れた人なら初期船でもクリアは可能。) 冒険が軌道に乗りさえすれば、発見物の報告と地図工房への報告の報酬で航海に必要な資金は十分に足りる。最初に少々交易して資金力に余裕を持たせておけば、さらに安心。 開始時のイベントで親切な説明があり最初にやるべきことが分かりやすい。副官のスタッテンが、開始直後にフィヨルド地方へ航海しようとする危険を警告してくれたり、コレクターとの契約について教えてくれる。地図作成についてもメルカトールが説明してくれる。 本拠地アムステルダムも初心者向き。契約地図工房が本拠地にある。 冒険に必要なアイテムの購入が楽。ライムジュースとネコ(こまめに寄港するならこの二つは不要)以外はアムステルダム、および近くのボルドーで手に入る。必要な物が手間なく手に入るのはありがたい。 ラウル(ロンドン)が近くの港にいるため、主計長の確保もすぐ出来る。主人公のレベルが最初から高いため、経験を積む必要もない。しかし、交易のノウハウは教えてもらえず、ほぼノーヒントで始める必要がある。(交易自体する必要がないが。) シナリオの関係上、最後まで日本(と長安)を発見できない。必然的に、東アジア方面の冒険に若干の不便が生じている。 また、ジョアン以上に、安宅船や鉄甲船に縁がない。 唯一の懸念事項は、メルカトールが他の地図学者と契約してはいけないと警告してくれないので、初心者は名声半減の事故を起こしやすい点。また、メルカトール以外の地図学者と契約した状態では、イベントが進行しない。 そこさえ気をつければ他に詰む要素はない。 時間はかかるがクリアは簡単。まず、このキャラクターでプレイすれば大航海時代2での冒険航海の基本を覚えられる。ただし、エルネスト編で冒険航海のコツをつかんだプレーヤーは、逆にジョアン編の罠にかかりやすいので注意。 ピエトロ・コンティー(冒険者) ポルトガルの宰相フェレロ家をスポンサーに持つ、ジェノヴァ出身の冒険家。 開始時の支給品ファルコン号(カラベル・ラティーナ) 所持金0で、銀行に金貨1000枚分の借金あり 序盤イベントでリスボンのフェレロ邸に行くと借金が消え、所持金が金貨5000枚になる 望遠鏡、六分儀入手 海戦の必要がなく、エルネストと同じく初心者向けのキャラ。 エルネストに比べると初期状態が厳しく、稼がなければならない費用も多い。 中盤では宝探しが必須で、最も冒険者らしいシナリオ。 更に詳しく知りたい人は + ... 地図作成技能を持っていないため、自分で取得&契約しなければならないが、クリア自体は難しくない。 コレクターはフェレロ家と強制契約。マルコは他のコレクターと契約してはいけないと警告してくれないので、初心者は名声半減の事故を起こしやすい点は注意。 エルネストと同じく、フェレロ家以外と契約した状態ではイベントが進行しない。 エルネストと同じで、剣術、戦闘レベルともに低く、海戦には向かない主人公。 ゲームの進行はエルネストとほぼ同じ。違いは地図作成を持っていないことだが、冒険名声が5000上がるイベントがあり、アドバンテージは大きい。開始時にリスボンに行かない、フェレロ家以外のスポンサーと契約する(マルコの詰問で名声半減)とほぼクリア不可能になることに要注意。一応ギルドの仕事等で金貨を稼ぐことは可能だが、リスボンのフェレロ邸をたずねた時点で私財は全てリセットされるので無意味。 本国の首都ジェノヴァが使いにくいが、寄らなければならないイベント等はない。 イタリア人はオスマン同盟港に封鎖されているので、その点が他の冒険者と比べて少し面倒。(夜なら入れる。)中盤の「聖者の杖探索イベント」では、オスマン同盟港に入らねばならない状況が多い事に注意。 他国に亡命してしまうという抜け道もあり、そうすれば自由に入れる。ただし、コルセールやイタリア艦隊に追い掛け回されるリスクがあり、上級者向け。 序盤の地図作成技能取得のための資金稼ぎが若干面倒だが、クリア自体は簡単。 初期レベルが低めで仲間にできる航海士が限られてくるが、相方のカミーロが副長・主計長どちらもこなせるハイスペックなキャラだし、2人だけでクリアも可能。 アル・ヴェザス(交易商) 友人サリムと共に難破船を修理し交易をしながら、生き別れの妹を探すイスタンブールの交易商。 開始時の支給品サヴァーニ号(カラベル・ラティーナ)他のキャラと違い、コンシューマ版でも水夫、水食糧共に積まれていないままなので実費で用意する必要がある。 金貨4000枚(うち1000枚は自分の預金。他3000枚は港の人達からの投資のため10倍の返済が必要。船の修理額と合わせて4万枚。) 金貨500枚orネコのオプション(宿屋のおばあさんの餞別を断るとネコがもらえる。) 海戦の必要がないため難度は低いが、交易や投資のイロハは必要。 システムに慣れた人なら攻略は楽。 更に詳しく知りたい人は + ... 海戦に不向きなのに、序盤に爵位を取得しないとシナリオが進まない。爵位があると、海賊(特にコルセール)に襲われるようになるため、追尾してくる艦隊から逃げるコツを身に着けておく必要がある。そういう意味で初心者向きではない。 本拠地の関係上金を稼ぎやすく、借金返済すればイベントで金塊が50個手に入り艦隊を容易に編成できる。 クリアするだけなら技能取得の必要は全くない。 ラストイベントのための交易名声稼ぎはある程度資金に余裕ができてから始めた方が効率が良い。無節操に他国の同盟港を奪っていると、他国に恨まれるため、所持金を奪われる危険がある。 万が一金貨を没収されたとしても、資金を稼ぎやすいアルの場合だと復帰しやすい。 海賊行為をして戦闘レベルを上げていると、コルセール海賊や他国の討伐艦隊を返り討ちにできたりと攻略上有利になる。しかしアルは全主人公中もっとも戦闘が苦手で、完全にやりこみの部類。 イベントと名声稼ぎ、海賊への対策などめんどくさい部分があるが、基本的に金で全て解決できる。 ラストイベントがかなり手強いが、ここまでシナリオを進められたなら決してできない内容ではない。いままで開拓した交易ルートや経験、知恵を駆使すれば十分クリア可能。 特定の交易ルートだけにしがみつきすぎたり(海賊に狙われるので危険)、自分から海賊行為に手を染めなければ言われるほど難しくはない。 外伝主人公 ミランダ・ヴェルテ(冒険者) 幼いころにプロポーズ(?)されたピエトロを追って航海をするジェノヴァのおてんば冒険娘。 開始時の支給品リベッチオ号(ラティーナ) 金貨3000枚。(母親から金貨2000枚+マチルダから餞別でさらに1000枚) 六分儀(アイテムショップで貰える) 序盤イベントでジュリアーノ教授と契約すると金貨2000枚もらえる 地図作成技能取得 キャラクター説明の通り、外伝初心者向けの主人公。 基本的にイベントどおり進めば何の問題もなくゲームが進行する。 更に詳しく知りたい人は + ... 常に親切な説明が入るためシナリオ進行自体は非常にわかりやすいが、おつかいゲーの要素が強く、2に慣れたプレーヤーには煩わしいだけのイベントも多い。シナリオの密度が高いかわりに自由度がかなり犠牲になってしまっている。 ジュリアーノ教授のおかげでゲームがスムーズに進行する。スポンサーになってくれて地図作成を無料で教えてくれる。ピエトロと違い、他のコレクターと契約できないため名声が半減してクリア不能に陥る事故も発生しない。 教授の依頼を進める関係上、危険度が低いところから航海するので地形を把握しやすく、他のシナリオでも応用が利く。 強制イベントの発見物が9個あり、その分だけ他主人公より集落を多く発見できる。 強制イベントの発見物については、通常よりも報酬が高い。そのため金欠状態にもなりにくい。 中盤のカレー作りのお使いは、インド・東南アジア方面や新大陸に何度も買いに行かされるのでかなり面倒。(インド方面は合計3回も!)これはある意味で初見殺し。(死にはしないが。) 他の冒険者に比べて、クリアに必要な冒険名声が少ないため、簡単に達成できる。しかも外伝では地理報告で獲得できる名声値が1.2倍に増加しており、冒険名声が稼ぎやすい。 基本的に海戦を行う必要がない。 強制一騎打ちイベントは何度かあるが、基本的に負けてもシナリオは進む。終盤に負けるとゲームオーバーの敵もいるが、かなり弱く、しかもイベント直前にトニオが装備を整えるよう警告してくれる。 ラスボスはかなりの強さだが負けても大丈夫。うまくイベントを進められれば最強の武器と鎧を所持しているので自力で倒す事も可能。 剣技がやや劣るが、商船隊くらいなら準備次第で互角以上に戦えるので海賊で腕を磨いてもいい。 初期の知識が冒険者の中で断トツに低く、しかも外伝ではステータスの伸びが鈍く変更されているので、技能の取得は困難。有能な副長の選別が鍵。まあ、トニオでもクリアには困らない。 イベント上爵位を持つことになるので海賊や敵対国の艦隊に襲われる可能性がある。また他の主人公と違い、公爵になっても専用イベントが無いのは寂しい。 ミランダはイタリア艦隊を攻撃できず、さらに外伝では亡命もできないため、国籍変更はできない。 サルヴァドル・レイス(海賊) 父ハイレディンのような立派な海賊となるべく海へ出る、アルジェの若き海賊船長。 開始時の支給品ガナドール号(フランダース) 金貨8000枚(最初のイベント一騎打ちに勝てばさらに+9000枚) カトラス&ハードレザー(初期装備) 聖なる香油(宿屋でもらえる)、シミター(アイテムショップ→海賊本部) 海賊キャラの集大成。 基本的に強敵との海戦と一騎打ちイベントが多く、最も上級者向けのシナリオ。 更に詳しく知りたい人は + ... 開始直後から名声上げに移れる。他の海賊キャラと違い開始直後に敵艦隊に襲われる心配がないので、序盤は仲間集めを兼ねて交易すると言う選択肢もあり。(2に比べてかなり操船難度が上がっている点には注意。) 海賊をしつつ上納金を払わなけらばならない(弱小海賊との戦闘イベント以降、2ヶ月ごとに出港所で所持する金塊の半分を払う。合計金塊200個)。 全シナリオ中最もイベントの海戦が多く、しかも強い。 強制一騎打ちイベントは最初の1回以外は全て負ければゲームオーバーなので、一騎打ちが不得手なプレーヤーにはストレスが溜まりやすい。間にイベント挟んで二連戦とか嫌がらせか。 一騎討ちの苦手な人は早めにナポリの闇アイテム(聖騎士の鎧)などを購入しておきたい。 イベントがほとんどお使い関連で面倒なものが多い。 海賊主人公なのだが、一つだけ発見物を捜索するイベントがある。 また、イベントの結果次第では名声が半減する可能性もあり注意が必要。 展開次第で、ストーリーが分岐するのが特徴。 分岐次第で2の主人公の何人かと関わることになる。 別のルートで、それぞれ別の人物が関わるので、1度のプレーで全員と会うことはできない。 最終決戦の相手がかなり強敵なため、さまざまな下準備が必要。ラスボスを守る要塞は旗艦1隻だけでは倒すのは困難なので、強力な艦隊を率いていく必要がある。できればキャロネード砲を満載したシップ(隠し船舶)を連れていきたい。 海賊のくせにサルヴァドルは砲術技能を持っていないので、ラストバトル前までに習得しておいた方がよい。 艦隊を組むことになるので、自分の戦術にあった戦闘能力を持つ航海士をそろえておく必要もある。 ただ、職業柄金塊を稼ぎやすい上にラスト直前で金塊100個がもらえるので、そこから準備しても一応、間に合う。 各国の商船隊の戦闘レベルが軒並み下がっているため、商船隊狩りだけでは名声が上がりにくい。(獲得名声は敵提督の戦闘レベルに比例する。) ホーレスがいろいろと説明してくれる事と必要な装備も随時手に入るのでシナリオの進行そのものは楽。 亡命ができないため、爵位の取得はできない。 PS版では終盤でイベントが全く進まなくなってハマるバグがある模様。(これはひどい) 序盤攻略 処女航海の前に まずはきちんと各施設に寄りアイテムなどを貰ったり施設の品揃え等を把握しておきたい。 キャラクターによってはこの港を拠点として活動することになるし、用があるときに施設などが解らないと不便になることもある。 選択したキャラの状況把握 【冒険者】(ジョアン、ピエトロ、エルネスト、ミランダ) ジョアンとピエトロは地図作成技能の習得のための資金集めが必要。金貨5万枚+αを目安にお金を増やす。地中海近辺の交易で十分に貯まる。 エルネストとミランダは地図作成技能のための資金集めは不要だが、冒険の資金をある程度貯めた方が展開が楽。 ナイル川探索を行うことで序盤の資金は稼げる。(ミランダは最初のイベント) 【海賊】(カタリーナ、オットー、サルヴァドル) ガレオンやフランダースでも商船隊狩りは可能だが、まずは一騎打ち用の装備を整えることと仲間集めを優先させよう。 海戦するなら必要数以外の船員は甲板配置が基本。 【交易商】(アル) まずは借金を返済するのだが、イスタンブール⇔アテネの交易では初期資金だと数を買えないので効率が悪い。 ガラス玉、砂糖あたりで先に元手を増やすことを勧める(交易の項参照、ついでに軽ガレーに乗り換え、船団を組むための仲間を集めると良い)。 ※後の展開は個別の攻略の項を参照。 まずやること 出航前の準備 水夫の船内配置の調整。初期配置だと運航・視認・甲板にそれぞれ50 25 25の割合で配置されているがこれは無駄。運航は数値の色が赤くならない程度で十分だし、視認も15人以上は必要ない。戦闘をしないなら甲板に配置は不要。 初期船舶がカラベル・ラティーナの場合、搭乗船員の数を10人に減らして運航100%にしてもよい。その分、食糧が減らせて、船速も上がる。ヨーロッパ内では視認はほとんど必要ない。(未発見港に大したものは売っていない。)序盤は金に困りやすいので細かいところで資金を節約しておきたいものである。 海賊キャラは弾薬を降ろして積載スペースを空ける。戦艦を手に入れたときに弾薬が積んであるが、初期船舶で砲撃戦をすることはまずない(砲撃は弱く、斬り込みのほうが強いため)。積載割合の改造で大砲も外して人員か積載にまわす。水夫は運航以外はすべて甲板にまわす。 港の交易品チェック。交易所に儲かりそうな交易品があるなら買っておこう。ただし金貨・積載共に水食糧の分は必ず確保しておくこと。 行き先を考える。当たり前だが、地図を確認して、どこに行って何をするか、ある程度決めてから出港しよう。 資金の確保 どの主人公も、ただ航海するだけでも食糧費がかかるので、まず資金を確保する必要がある。 海賊主人公の場合は、初期船舶のガレオン(またはフランダース)に水夫を最大まで乗せて、商船隊を襲って船を分捕って売ればすぐにでも稼げる。(詳細は海賊の項)ただ、仲間の航海士が1人だと1隻しか分捕れないので、稼ぎを増やしたい場合は早急に仲間を増やす必要がある。 他の主人公は交易で地道に稼ぐのが普通。ラティーナはできるだけ早く軽ガレーに乗り換えて、改造して積載を調整する(水夫は5人で十分。交易だけなら視認は不要。もちろん大砲も不要。) 交易ルートに困ったらマディラ(リスボンの南西にある小さな島)に行ってみよう。中古で軽ガレーを見つけやすく、交易品のオリーブ油やガラス玉を持ち込むと高く売れて、ヨーロッパで売りさばける砂糖が安い。暴風雨の危険もなく、近いので地図作成技能なしでも冒険名声への影響もほぼない。序盤の稼ぎ場。ただし十分な準備が整うまでは、マディラより遠くの外洋へ行くのは控えよう。特に、マディラの南方のサンタ・クルスよりさらに南下すると暴風雨に遭うので注意。 ナイル川を探索して発見物を報告したり、酒場の賭博という手もある。交易の基本は交易の項参照。 基本的に、システムに慣れない序盤のうちはヨーロッパから出ないほうが良い。 お金に余裕ができたら、用途に合わせた船舶(船舶の項を参照)を購入したり、冒険者なら冒険用アイテム(望遠鏡、経緯儀、聖なる香油)の購入にあてよう。 海賊なら、より強力な装備を探して購入するとよい。 仲間を集める 主計長の確保 主計長がいると便利なので、会計持ちの航海士がいない場合は、早めに雇っておきたい。ラウル・フィッチ(ロンドン)が雇いやすくて優秀。 ジョアンとピエトロは初期イベントで仲間になるキャラが会計持ちなので、新たに雇う必要はない。 また、アルも交渉・会計技能両方を持っているので、それほど焦る必要はない。船を買うときにいると便利なのでゆくゆくは雇っておきたい。 副長候補 外洋に出るときに、直感の高い副長がいると、暴風雨を予知してくれるので便利。 ジョアンとピエトロは初期副官の直感が高いので、新たに雇う必要はない。 他の主人公の場合は、直感が高い航海士を1人雇っておきたい。アンソニー・ジェンソン(アテネ)がオススメだが、ある程度レベルが高くないと仲間にならない。 船長候補 ジョアン以外の冒険者主人公はやり込み目的以外では、上記の2人を雇えばクリアには十分。 ピエトロなら副官と2人だけでもなんとかなる。必要以上に船を増やしても食糧費や航海士の給料でコストがかさむだけ。 ジョアンも慣れたプレーヤーなら問題なくクリアできるが、不安なら2~3人は船長候補を雇っておきたい。 海賊主人公、交易をするアルも、これ以上雇わなくても一応はクリア可能(サルヴァドルでも)だが、船団を組んだ方が明らかに楽なので、船長を雇った方がいい。 船長候補には航海術を重視する。 低レベルで雇えて優秀なのはギャビン・フィッシャー(ハンブルグ)、ダルテ・ペレイラ(ナポリ)、アフメット・グラニエ(アレキサンドリア)の3人。もっと雇いたければ、航海士の項を参照にするとよい。 外洋に出るようになったら ガレー船などの耐波性のない船舶は突然の暴風雨が致命傷となる。外洋航海のカギは暴風雨対策にかかっている。主人公の運の値が低いと嵐に遭いやすい。占い師に運勢を占ってもらい、悪ければ教会で寄付をしよう。運の高い航海士を副長か主席航海士にすることでも対応できるが、主人公の運をMAXにするのが一番確実。 聖なる香油を何個か常備しておく。もし嵐が起きてもすぐに使用すればダメージは0で済む。 運勢が良くても船首像は忘れずに装備する(最低でもドラゴン以上は欲しい)。 極地はもちろんロシア北部、北アメリカや南米(特に西海岸)にはほとんど港がない。メッカか東アジアまで行くことがあれば、鼠対策にネコを購入しておく。 60日を超えるような長期航海の予定なら、壊血病対策にライムジュースを準備しておく。 大航海時代2の「お約束」 船団を組んだ時の速度は一番遅い船に合わされる。 選択肢が出たとき、カーソルが合わさっている選択肢は罠。会話イベントの中で何か選択肢が出た場合は、一番上以外の選択肢を選んだ方が得をするようになっている。値切り交渉など、このゲームは素直さが仇となるケースが多い。 SFC版以前の冒険名声はシステム的な上限が在るので注意が必要。地図契約無しで世界地図中くまなく明らかにしてしまうと必要名声が足りなくなってしまう。まあ、普通はそんなことしないが。ジョアンとピエトロは、早めに地図作成技能を得て地図契約した方が名声を稼ぎやすい。 SFC版以降はギルドの借金取り立てでも上昇する逃げ道があるが、時間がかかる。 コレクターの契約は、ボルドーのモルデス教授とリスボンのマルコ(外伝ではレオン)が気前がいい。ケチなところと2倍くらい報酬に差が出る。外伝ならナポリのジュリアーノ教授もいい。ただしピエトロはマルコ、ミランダはジュリアーノ教授固定。 ピエトロ以外はコレクターを乗り換えても特にお咎めはない。間違えてモデナ公ホアンと契約しても取り返しはつく。 地図工房の契約は差がないので何処でも良い。ただしエルネストはメルカトール固定。 集落は一度のプレイで全体の半分程度しか見つからないように設定されている。なので見つからない場合はあきらめるしかない。どうしても見つけたい発見物がある場合はやり直し。 深夜2 00~2 30のアイテム屋には隠しアイテムが売られている。強力な武器防具の大半は夜中でないと手に入らない。 「甲板」に大砲数以上の水夫を割り当てないと、大砲の威力が落ちる。 武器には4つの種類がある。曲刀は斬る、刺突剣は突く、蛮刀は強打が強い。通常剣は得意も苦手も無い。 砲弾を積むなら船ごとに積む必要があるが、水食糧資材は船団全体で共有なので各船ごとに積む必要は無い。交易品運搬船、水運搬船、食糧運搬船と役割分担してOK。ただしコンディションは水か食糧を積んでいる船しか上がらないので、コンディションを早く回復させたいときは全船舶に補給しよう。 コルセール海賊(通称、髭兄弟)はこちらが平民だといくら金塊を持っていても素通りさせてくれるが、爵位を持っていると無一文でも襲ってくる。特にオットー、アル、ミランダはすぐに平民ではなくなるので注意。 サルヴァドルも海賊のランクが上がると一部の海賊から狙われるようになる。 夜間は戦闘できない。河や海峡で髭兄弟に待ち伏せされたら、夜に突撃して逃げろ。 敵艦隊の帆船(ジーベック、ガレオン等)の船内配置は甲板に25%なのに対して、橈漕船(フランダース、ガレアス等)の船内配置は甲板に50%なので、同じ水夫数なら斬り込み攻撃力が2倍強い。 上陸中の水食糧の消費は海上の半分。航海レベル上げをするなら、上陸して待機すると航海日数を延ばせる。ただし、ずっと同じ場所にいると海賊がやってくることがあるので注意。 船首像は全艦に装備しないとダメ。 酒場航海士は必ずしっかりおごって忠誠MAXにしてから雇用する。 貢献度が下がりすぎた国の同盟港では、施設に入りづらくなる。 ゲームオーバーの条件 このゲームの全滅条件は、次の5つ。 主人公の乗った船(旗艦)が沈没・航行不能になる。 洋上で主人公の艦隊の全船舶の水夫数が0になる。 海戦で敗北する。 一騎打ちで負ける。(一部のイベントは除く。) 1554年1月1日を迎える。(主人公が引退して終わる。) シナリオテクニック 国籍変更 主人公のみ、他国に亡命するか、自国籍を剥奪されることで国籍を変更することができる。 主人公の国籍変更の詳細については、詳細は各国情報に記載。 カタリーナのみ、開始直後のイベントで国籍が剥奪される。 冒険者シナリオ 世界地図完成イベントを起こす条件は、世界地図の約8割以上の面積(パネル3300枚分)を明らかにすること。全ての海岸線を明かす必要はない。逆にすべての海岸線を明らかにしていても、必要な面積に達していなければイベントは起きない。 河川を遡った分も、何もない大海原を進んだ分もすべてカウントされるので、やりたいように進めて問題ない。 未発見の港があっても全く問題はない。 世界地図完成イベントで未踏破の部分もまとめて清算してくれるので、条件を満たせばそれ以上探索してもメリットはない。 集落探索事故の被害は割合なので、水夫の数が多いほど被害は大きい。運航に必要な人数の少ない船舶に乗って、水夫数を少なくするか、戦闘レベル・剣技を上げることで被害を軽減できる。 主人公の運がよほど悪くなければ、上陸コマンドの探索で水を確保できる。砂漠以外であればどこでも(北極南極でさえ)水が見つかるので、陸地に沿って冒険する(特に河川探索)なら水より食糧を多めに積んでおくと航海日数を延ばせる。ただし、水が2日持たない状態で出港しようとすると副官に止められてしまうので注意。 クリアをするのに爵位は全く必要ない。爵位を持つとNPCの艦隊に襲われやすくなってしまうのでない方がいい。ただしミランダは爵位を取得しないとイベントが進まない。 貢献度がマイナスの国の艦隊は、主人公を狙ってくる場合があるので、他国の恨みを買う様な行動は慎んだ方がいい。特に自国と仲が悪い国の同盟港を奪うのは厳禁。 中盤以降での名声半減事故は厳禁。(SFC版以降ならクリア不能になることはないが、非常に苦労することになる。) 海賊シナリオ 海賊行為の稼ぎを増やしたければ、拿捕船の回航をするための仲間集めが急務。 カタリーナとオットーは最初からレベルが高いので仲間を集めやすい。 サルヴァドルも、こだわらなければ初期レベルでも人数を揃えることは可能。 サルヴァドルは初期の航海レベルが低く、さらに外伝では船舶の操船難度が上がっているため、仲間を集めた後に航海レベルを上げてから海賊稼業をしたほうが効率がいい。航海レベルの上げ方については経験値の項参照。 船がよく通りそうな場所で待機→船を襲う→水食糧だけ奪ってまた待機・・・とやれば、戦闘レベルも航海レベルもバランスよく上がる(いわゆる通り魔)。 海賊名声は商船隊いじめでも稼げる。(小ネタ参照) 相手国の同盟港を投資で奪うなどして経済的に追い込むと、国庫が尽きて艦隊がほとんど出てこなくなるので海賊名声を稼ぎにくくなる。 下手にガレー船の艦隊を倒すとガレアス10隻艦隊に強化されてしまう。すべての艦隊の再編成の陣容はポルトガルの予算によって左右され、通常は初期編成よりも強い艦隊で復活する。 特にイベントで戦う国のガレー船には手を出さない方が無難。 イベント戦の手応えを楽しみたければ、あえて強化するという方法もある。 逆に、ポルトガルを破産させてから、海賊や各国艦隊を倒すと、再編成がショボくなるので、倒しやすくなるが、同時に鹵獲船がショボくなることも意味する。 隠しイベント ほとんどの主人公で、シナリオに直接関係のない隠しイベントが用意されている。 内容については、個別の攻略ページに記載。 技能取得 地図作成、砲術、測量の3種(外伝では全種)の技能は特定の港の邸宅でお金を払えば習得することができる。習得できるのは主人公のみ。 それぞれ習得に最低限必要なステータスがある。詳細は施設の項に記載。 冒険者主人公は地図作成技能取得が必須。(SFC版以降なら、なくてもクリアできるが、あった方がはるかに苦労が少ない。) 運 ステータス画面には表示されないが、航海士には運のパラメータがある。 主人公の運が高いと色々とメリットがある。詳細は航海、航海士、船舶の項に記載。 教会(オスマン国籍ならモスク)で礼拝か寄付をすると運が上がる。効率のいい運の上げ方については、施設の項に詳しい。 集落で食糧掠奪を繰り返すか、幽霊船のアクシデントに遭うと運が下がる。 暴風雨・濃霧・凪の遭遇率は主人公(もしくは副長か主席航海士)の運だけなく、各船舶の船首像の効果の平均値で決まる。 運の良さは占いの館で調べてもらえる。施設の項を参照。 主人公以外の航海士の運の数値は上げられないが、それほど重要ではない。 ちなみに主人公の運がMAXで全船舶の船首像が女神なら暴風雨・濃霧・凪には遭わない。 外伝での変更点まとめ 長いので折りたたみました。 + ... 外伝では基本的に2のシステムを流用しているが、以下の相違点がある。 ステータス成長率が鈍化している。これはかなり大きな違い。2に比べてかなり鈍化しているため、航海士の初期ステータスの重要性が増した。 地理報告で獲得できる冒険名声が1.2倍に増加した。一方、投資で同盟港を増やしたときに獲得できる交易名声は4分の1に激減した。 会計・交渉技能を習得可能になった。ただし、ミランダは知識、サルヴァドルは知識&直感の初期値がかなり低く、さらに成長率も鈍化しているため、普通にプレーしているだけでは到底取得可能なレベルに達しない。 最短でもミランダで航海レベル30、サルヴァドルで航海レベル27まで上げる必要がある。(ゲーム内時間で4~5年はかかる。)。 コレクター、地図工房の一部変更。上記と関連し、技能取得所に置き換わるなど、変更されている。 宿屋ではカツアゲされない。貢献度-21以下の国の首都および同盟港では、出港所・教会(モスク)・邸宅以外の施設に入るときに妙な輩に襲われることがあるが、外伝の場合は宿屋も安全地帯になっている。 亡命ができない。ミランダはイタリア艦隊を襲えないので、国籍を剥奪されることもない。 四分儀、六分儀、経緯儀が六分儀に統一。主人公か副長が測量持ちであれば、常時表示されるように変更された。 時間が15分きざみ。2では時間が30分刻みだったが、外伝では15分刻みで時間が進む。 隠し大砲のキャロネード砲がイベントになった。サルヴァドル編のイベントでの入手になり、ミランダ編では入手不可能。 発見物の変更。一部が強制イベントになり、そのイベントのない主人公側ではその発見物の集落が出てこない。また、発見物の内容も一部変更されている。 強制イベントの発見物の分、一度のプレーで発見できる集落の数は増加している。 航海士の追加。アルジェ4人衆など、NPCの航海士が追加されている。また、2で登場した航海士も、ステータス、所属、居場所などが変更されている者もいる。 投資できない港の増加。イベントの関係上、ミランダはアルジェには投資できない。 中国の港は鎖国しているため、ミランダ、サルヴァドルどちらでも投資できない。 イタリアの強化。NPCの投資ではピサ、ナポリ、ヴェネチアの支持率がイタリア100%のまま動かなくなっている。つまり、ミランダ編ではイタリアが絶対に沈まない。(サルヴァドルが投資すれば沈めることは可能。) 給料が金貨1枚単位で設定できる。給料を上げずに忠誠度を上げる裏技ができなくなっている。 航海士に性格の違いが設定された。航海士の一人称やセリフにいくつかのパターンがある。 操船難度の上昇。全船舶が積荷によって減速されるように変更され、全体的に操船難度も上がっている。 一部船舶の性能の変更。フランダース、ラ・レアルなどの船舶のスペックが変更された。 一騎打ちのカードの強弱が反転。2では「突く」VS「受ける」が大ダメージだったのが、「突く」VS「よける」が大ダメージというように、カードの強弱が反転している。 寄港すれば水夫のコンディションが全快する。2では雇ったばかりの水夫のコンディションは60%だったが、外伝では最初から100%で雇える上、コンディションが下がっても寄港のたびに全快する。 ネズミの発生、壊血病のトラブルが発生するまでの日数が短い。ネズミは25日前後から、壊血病は30日以降から発生することがある。 壊血病発生でいきなり水夫が減ることがない。 ネズミのトラブルを上陸で解決できる。わざわざ寄港しなくても、上陸するだけで退治できる。 酒場娘の調査依頼で、海賊の行方を調べられない。 チュートリアルキャラの設置。酒場や出港所などに、システムに関する説明をしてくれるキャラクターが設置され、初心者でも遊びやすくなった。 ただし、ちょいちょいウソも織り交ぜてくるので注意。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/342.html
大富豪 交易系職業。Gran Atlasにて実装。 専門スキル 貴金属取引 優遇スキル 会計、香辛料取引、管理技術、宝石取引、美術品取引、嗜好品取引、織物取引、工芸品取引、保管、社交 職業別専用効果 【大富豪の成長1】 貴金属取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。貴金属取引、織物取引、工芸品取引 ・交易品4類購入(12/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【大富豪の知恵1】 貴金属取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。貴金属、織物、工芸品 ・交易品4類購入(12/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 冒険Lv.40以上、交易Lv.76以上、戦闘Lv.36以上、合計Lv.180以上 事業拡大許可証で転職(転職証ありで10,000,000ドゥカート) 転職クエストはストックホルムの『納品依頼、再び』(極北言語) 前提は『護衛兵の心配』など、ゾフィーエピソードをこなしていく事になる 考察 蒸気技師が追加されるまでは唯一の管理技術優遇職。(蒸気技師は専門職なので、厳密には「ミリオネアの実装まで唯一の優遇職」が正確。) 転職に50M(転職状無し)もかかる点も敷居を高くしている、しかしカピターノの登場により唯一ではなくなった。 困った事に、大富豪転職クエ2回目以降「交易事業拡大計画」も大型船用の高級上納品50個納入とやはり費用が掛かる。 スキル構成は全て交易系。南蛮貿易に有用な取引スキルを満遍なく持つため、活躍が期待できる。(その反面、海上移動中では・・・) 南蛮貿易以外での、従来の「長距離交易」にも使える取引ラインナップ目白押し。織物や嗜好品で近距離もイケるクチ -- 名無しさん (2014-03-05 22 33 33) 貴金属と宝石を両立する唯一の職業だな。副官をエマにしている人は是非! -- 名無しさん (2014-06-08 01 32 05) 香料商人と並ぶ、『海賊が襲いたい相手の職』 -- 名無しさん (2014-07-13 20 59 28) 管理技術がR15まで解放されたのにともない考察の「カンストしていることが多い」を削除 -- 名無しさん (2016-06-15 17 56 26) 管理上げるにも調理がないのが痛い。錬成して+2にしないとキツイか -- 名無しさん (2016-08-29 11 26 01) 蒸気技師の追加で、だいぶ存在感がなくなったな。 -- 名無しさん (2017-03-29 12 29 25) 織物が燃えないのは南蛮廃には嬉しいですが、それだけのために大学枠を割くのは専業投資家じゃないと厳しいです。 -- 名無しさん (2023-08-05 07 10 07) 名前 コメント
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酒 交易圏価格リストの問題 新大陸の街でリマとサンタ=マルタが建設されない マカオ開港イベントってどうやると出来るの? 攻略本の事典に出てる2のキャラと会えない 累積キャラクターの寿命は60歳 中央アジアの都市の座標 能力値が上昇する発見物 「デルフォイの神域」イベント その他 大航海時代3で航海図を埋めてみた。 酒 1杯あたりのHP(マスクデータ)回復量は値段と同じ。 酒量(マスクデータ)は5? 一杯あたりの酒量蓄積。一回の酒場訪問で酒量を越えるほど飲むと酔いつぶれてしまう。 ワイン(地中海・イスラム・アフリカ) 1 ブランデー(ヨーロッパ) 4 ラム(ヨーロッパ・カリブ海) 5 ウォッカ(ヨーロッパ北部) 6 ビール(ヨーロッパ) 0.5 ウィスキー(ヨーロッパ) 4.5~5 老酒(中国) 7 インド酒(インド) 1.5 日本酒(日本) 1.5 焼酎(日本) 2~2.5 馬乳酒(中央アジア) 2~2.5 シャム酒(インドシナ) 2~2.5 ヤシ酒(インドネシア) 2~2.5 プルケ(新大陸) 0.5 これだとウォッカや老酒は飲んだだけでかならず酔いつぶれてしまうのだが…? 交易圏価格リストの問題 攻略本の冒険航海編124~125ページの交易品価格リストの交易圏に中央アジアと北米があるが、どちらも交易所のある都市がなく、いわんや北米交易圏には都市がない。また、初期ロットの奴隷の欄もない。 新大陸の街でリマとサンタ=マルタが建設されない 攻略本に書いてある時期になっても建設されてない。これは攻略本のミス? (サンタマルタは1525年、リマは1533年に建設されるらしい。) アステカ・インカを放置して待ったが(ピサロやコルテスに任せた)、やっぱり、リマとサンタ=マルタは出てこなかった。 結局バグなのか他に条件があるのか良く分らない。イスパニアでプレイしないとダメとか、アステカ、インカ帝国発見がらみで、特定の展開でないとダメとか条件でもあるのか? 一応、リマは唯一水銀を産出する港。しかし、水銀自体北欧まで行かないと高く売れない。 要するに、ケープや総督府ができた後のテルナーテほどの利用価値はない。 マカオ開港イベントってどうやると出来るの? イベント発生条件は次の通り。 1.ポルトガル探検家で、名声30000以上 2.中国はヴァスコ・ダ・ガマに発見させる(1517年12月)。自分で発見してはいけない! 3.中国に行って「明の七宝」のヒントを取得して、契約により(自力では駄目)発見・報告する。この時点でマカオは存在しないので注意。 4.リスボンの酒場に入ると王宮に呼ばれてイベント発生。 イベント内容は、イスパニア探検家・発掘者で発生する「ローマ法王外交イベント」と同様の三択。マラッカあたりでセーブして3回楽しもう。北京で交渉を成功させてリスボン王宮に報告する。 その後、広州付近を通るとマカオが出現する。 攻略本の事典に出てる2のキャラと会えない ピエトロ=コンティーとかは「イタリアの酒場で探してみよう」とか書いてるが、1507年以降に行っても会えなかった。 カタリーナは一定年数過ぎると海賊として出てくるって本当か? カルロータと結婚しても、ルチアはリスボンの酒場に登場する。 通常では仲間にすることができないが、きちんと内部データが存在している。 しかし、ハンドブックや本編シナリオとは星座と血液型(本編の方はかっこ書き)がほとんど違うのみならず、矛盾している技能もある。 ハンドブックではファブリス=デ=フェレロの血液型がO型となっているが、その子のレオンがAB型と矛盾しており、レオンの子のジョアンが本編ではO型と矛盾している(O型からAB型の子供は生まれないし、逆も然り)。 一方、フランシスコ=エランツォはA型となっているが、娘カタリーナはハンドブックではB形、本編ではAB型なので矛盾していない(A型からB型の子供をもうける可能性はある)。 名前 登場年 所在 職業 血液型 星座 能力値 レオン=フェレロ 1501 リスボン 探検家 AB 双子座 体力79 知力81 武力69 魅力91 航海3、運用2、剣術1、砲術2、測量2、会計2、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル2、アラ1 ジョアン=フェレロ 1522 リスボン 探検家 B(O) 蟹座(おひつじ座) 体力66 知力68 武力77 魅力84 航海1、運用1、剣術2、射撃1、弁論2、科学1、スペ3、ポル3、ロマ2、ゲル2、アラ2 カタリーナ=デ=エランツォ 1522 セビリャ 海賊 B(AB) 乙女座(さそり座) 体力71 知力68 武力81 魅力84 航海1、運用1、剣術3、砲術3、射撃2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ2、ゲル1 オットー=スピノーラ 1515 ロンドン 軍人 B(A) 蠍座(やぎ座) 体力87 知力56 武力83 魅力81 航海1、運用1、剣術3、砲術3、射撃2、造船3、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 エルネスト=ロペス 1517 アムステルダム 探検家 B(A) 蠍座(みずがめ座) 体力63 知力81 武力48 魅力85 航海3、測量3、歴史1、科学2、スペ3、ポル2、ロマ3、ゲル3、スラ3、アラ2、ヒン2、中南1 ピエトロ=コンティー 1507 ジェノヴァ 探検家 O(B) 獅子座(ふたご座) 体力70 知力75 武力48 魅力76 航海2、運用1、弁舌2、測量3、歴史2、会計1、造船1、科学1、スペ2、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ1、アラ2 アル=ヴェザス 1521 イスタンブール 商人 A(A) 魚座(おうし座) 体力67 知力79 武力38 魅力75 航海3、運用1、医学1、弁舌2、会計3、スペ2、ポル1、ロマ2、スラ1、アラ3、ペル3、ヒン2、アフ1 カルロス=エゼキエル 1502 セビリャ 軍人 A 乙女座 体力75 知力61 武力78 魅力63 航海1、運用1、剣術2、砲術3、射撃2、造船1、スペ3、ポル3、ゲラ1 ミケーレ=シャイロック 1495 ヴェネツィア 商人 B 魚座 体力64 知力74 武力33 魅力71 航海1、運用3、弁論2、会計3、スペ3、ポル3、ゲラ3、ロマ3、スラ2、アラ1 累積キャラクターの寿命は60歳 百科事典完成を目指して、まずイスパニアでプレイして半分くらい発見して70歳で引退させて累積キャラクターに登録し、次にポルトガルで残りを発見するような場合、累積キャラクターは60歳で消えてしまうので注意(累積キャラクターを代替わりさせていた場合は、初代が60歳になる年で2代目が60歳未満でも消える)。累積キャラで聖墳墓教会を発見していたらバベルの塔のヒントは取得できなくなるし、累積キャラ59歳で何かを発見して60歳を超えて報告した発見物はもはや百科事典に載らない。 中央アジアの都市の座標 中央アジアの都市は、エリア内に港がある都市がないので、港で位置を知ることができない。 都市名 緯度 経度 アストラハン N44 E43 ウルゲンジ N41 E58 カーブル N34 E69 カシュガル N39 E77 カザン N56 E44 カラコルム N49 E100 コブド N49 E90 サマルカンド N39 E66 シビル N57 E72 タシケント N41 E69 トルファン N44 E88 ヘラート N34 E63 ラサ N32 E90 能力値が上昇する発見物 ストーン=ヘンジ 発見すると主人公と副官の体力が1上がる 妖精 発見すると以下の願いを1つだけかなえてくれる・強さ 武力が3上がる・知性 知力が3上がる・美 魅力が3上がる・健康 体力が1上がる・うまい物 疲労度が0になる クラーケン 退治すると武力、魅力、知力が2ずつ上がる シーサーペント 退治すると魅力が5上がる 白鯨 発見すると運が1上がる マンタ 退治すると知力が5上がる 人魚 発見すると武力、知力、魅力がそれぞれ1上がる 人喰い鮫 退治すると武力が5上がる 「デルフォイの神域」イベント 性格診断の結果は最大8種類あり、それぞれ酒場女の好みの性格(「話をする」で時々話してくれる)と関連している。 性格 強い 弱い 統率力(堂々としている) 尊大 小心 判断力(強引な) 独善 優柔 忍耐力(意思が強い) 執着 移り気 勇気(勇敢な) 無謀 臆病 慈悲(優しい) 八方美人 冷酷 好奇心(ロマンティックな・子供っぽい) 欲張り 偏狭 観察力(繊細な・気が利く) 神経質 無神経 金銭感覚(しっかりしてる) けち 浪費家 「欲張り」な性格の場合、神託を受ける際に選択肢が出てこず、勝手に受けてしまう(「○○は、己の好奇心を抑えることができず、静かにうなずいた」)。 性格は血液型、星座、顔画像により変化し、法則性も見られないためキャラクターメイキングで狙った性格を作るのは困難(法則性を見つけた方は追記願います)。 その他 自宅の百科事典は最初は青い背表紙の本が種類ごとに8冊並んでいるだけだが、発見物を見つけることで緑の背表紙の本が増えていく。どれだけ発見物を見つけたかが種類ごとにわかるわけで、各種類の発見物をすべて見つけると、緑の背表紙の本が種類ごとに5冊並ぶ。 白熊を発見したとき、知力の高い副官は罠をかけて白熊を捕まえるけど、ロッコなどの武力の高い副官の場合、大乱闘の末、白熊捕まえてきたよ、さすがは豪傑ロッコだ。カタリーナの副官のサヌードとギージを、子供扱いしたのも、うなづける強さだよ。 ミノタウロスと遭遇して全員で戦うを選択したとき、普通の副官だと一斉射撃が効かないと分かった時点で降伏しようとするけど、ロッコが副官だと銃を構えたまま威嚇して追い返そうとする(ロッコであることが条件ではなくて副官の射撃スキルがLV1以上が条件の様です) 吉備団子は持っていると自分よりも名声が高い人でも雇える。ただ実際ジパングに行けている時点で名声は高いからまず使う機会はない。 キャラメイク時に剣術3にしておく。酒場で酔いつぶれる>客にケンカ売る>のす>身包みはぐ。これでキャラヴェル代くらい一瞬で貯まる。但し、悪名も上がるので、本拠地に入る度に一騎討ちをしなければならなくなるので、そのつもりで。 南京あたりで交易品を満載し、堺で売って相場を50%にまで下げてから銘刀長光を買い込むと目減りなく貯金できる。わざわざ堺にまで足を伸ばすのは、相場調整が可能な港都市のなかで一番高価なアイテムが並んでいるから。都市の規模も控えめでかつ近隣都市の交易品供給量が多いため簡単に相場を下げられる。 冒険は生物を探すよりは地理や遺跡のほうが楽。地理や遺跡はゲーム上のマップに表示されたりするから。 フィールドで発見物のあるところに来ると画面がコマ送りになる。場所がわかって地味に便利だったりする。 鹵獲した船を売却する前に砲塔数を0に改造してもらいます。砲塔数を減らす分には金は掛からず、元々付いていた大砲は3掛けで下取りしてもらえた上に船の売却額も変化しません。つまり僅か数百枚ですが売却額が高くなります。 結婚しており、所有できる書物(地中海の口説き文句、死海文書など)を自宅で保管してある状態で自宅に戻ると、「あなたが留守の間「…」を写して試しに売ってみたの。そしたら評判が良くて金貨数十枚になったわ」と言われることがある。同様に、契約せずに発見した動物を保管しておくと、「街の人たちにあなたが捕まえてきた珍しい動物たちを見せてあげたの。そしたら見物料に金貨数百枚も集まったわ!」と言われることがある。更にめったに発生しないが、上記とは逆に「お帰りなさい!あなた大変だったのよ!あなたが飼っていた○○が逃げ出して街中大騒ぎ!街の人たちがみんなで捕まえてくれたから収まったけど…ご領主さまに叱られちゃったわ」(悪い噂が広がりました)というセリフが聞けます(悪名が数十あがる) 酒場で名無しの航海者のセリフとして聞かれる「海岸で食料を探していたら洞窟でお宝を発見」、これもちゃんと発生する。金貨5000枚を得ることができるが、ぐずぐずしていると「猛獣に襲われました!」になってしまい隊員が減る。 隠しパラメータを表示する日付や所持金が表示されているところを Shift押しながら左クリックすると隠しの、規律・風向/風速・海流・生命力 が表示できるようになります。規律は陸上移動しているときに分かれば便利ですね。 【パンノキ】を発見した時、疲労度によって副官や監察官のリアクションが変わる 世界一周航路発見時の監察官と副官のやり取りは周回数・東回りか西回りか・副官の知力によって変化する「ん? こことここは、同じ形をしているな……」「うーん。どうやら、勢い余って地球を二回りしてしまったようですね」 「ん? こことここは、同じ形をしているな……。ここも同じじゃないか?」「うーん。どうやら、地球を何周も回っていたようですね」 日誌と現地の日付のずれも周回数分変化し、東回りだとn日分余り、西回りだとn日分足りなくなる。 最後に副官が理解するかどうかは知力71以上が条件で、科学lvは無関係(ドゥアルテ=バルボーザで確認)。 大航海時代3で航海図を埋めてみた。 このゲームは緯度が北緯77度以北、南緯80度以南で即ゲームオーバー。 普通に発見物を見つけるだけでは埋まりにくい部分を解説。 【内陸部】 北米(特にカナダ)探索は周辺に街が全くないためやや厳しいが、アフリカ、南米は運用術が高ければ普通に踏破できる。しかし、ユーラシアは最北端(タイミル半島)が北緯77度に引っかかって入れない。望遠鏡を持っていて、かつ測量士の測量レベルが3なら大陸部分を埋められるが。 【南極周辺】 南極沿岸は一年を通して西から東に強風が吹いているのでスムーズに地球を一周できる。南極に上陸して緯度の限界を歩くことも難しくない。ケープで休息を取りながら歩こう。ちなみに上陸して南極を一周することは、海が南緯79度を超えている部分があるので不可能。 【北極海】 カナダ側(アラスカ北部)は一年を通して西から東に風が吹いているので、太平洋からベーリング海峡を経由して大西洋に通り抜けることはできる。逆に大西洋側からベーリング海峡に向かうのは自殺行為。 ロシア側(ユーラシア北部)は東経100度あたり(タイミル半島)で陸地が北緯77度を越えている部分があるため通り抜けることができない。到達したら引き返すこと。ヨーロッパ側、ベーリング海峡側の両側から到達すれば地図は埋まる。どちらから向かっても春と秋では風向きが逆になるので、行きか帰りは逆風を覚悟する必要がある。ヨーロッパ側からタイミル半島に到達して帰るのは難しくない。ベーリング海峡側からタイミル半島に到達して帰るのは本当に命がけの挑戦と言えるほど難しい。 【太平洋】 一年中、東から西に風が吹いている。そのためアメリカ側からアジア方面に向かうことは可能だが、その逆は困難。ナスカかアカプルコからアジア方面に向かい、アジアからアメリカ方面に向かう時は一旦南下して南極航路を使ってアメリカ側に戻り、太平洋を往復する。 【裏技】 本来は北緯77度以北と南緯80度以南は踏み込むと即ゲームオーバーだが、踏み込むと同時にゲームを中断して再開すると、入れるようになる。この裏技を使うと、ユーラシア最北端踏み入れ、北東航路でのベーリング海峡踏破、陸路での南極大陸一周が可能になる。但し、中断のタイミングがかなりシビアで、副官の悲鳴のメッセージが出たら失敗なので注意すること。また、成功しても結局補給・休養が出来る都市から遠いので、疲労度や不満などのリスクもやはり大きい。
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冒険系職業 専門スキルはランク+1のボーナス付き。*印付き以外は最大R16まで。 職業 専門スキル 優遇スキル 説明 冒険家見習 操帆 測量 探索 身体言語 冒険系職業の初期職 探検家 視認 考古学 採集 釣り 救助 駆除 器用貧乏系基本職 発掘家 測量 行軍 探索 観察 開錠 考古学 考古学系基本職 測量士 測量 地理学 調達 補給 視認 救助 元・地理学系基本職 生物学者 生態調査 行軍 採集 調達 生物学 観察 生物学系基本職 釣り師 釣り 操帆 調達 採集 生物学 保管 釣りのエキスパート 操船士 操帆 測量 地理学 視認 操舵 消火 修理 現・地理学系基本職 史学家 行軍 視認 探索 開錠 考古学 宗教学 ラテン語 考古学+宗教学の中級職 宣教師 視認 探索 宗教学 社交 逃走 統率 ラテン語 地理学 地理学+宗教学の中級職 地図職人 地理学 操帆 測量 調達 補給 視認 救助 操舵 修理 サルベージ サルベージもこなす地理学系の上級職 ハンター 生態調査 調達 行軍 視認 採集 生物学 剣術 銃撃 救助 狙撃術 弓撃 生物学系の上級職にして狙撃系陸戦職 財宝探索家 財宝鑑定 測量 調達 行軍 観察 開錠 考古学 美術 工芸品取引 探索 財宝鑑定の専門家 遠洋探検家 視認 操帆 生存 釣り 救助 駆除 運用 統率 地理学 疾病学 消火 地理学系の上級職 考古学者 考古学 行軍 視認 探索 観察 開錠 宗教学 生物学 美術 冒険家の定番上級職 盗賊 開錠 探索 財宝鑑定 警戒 逃走 美術 剣術 収奪 接舷 開錠+1を持つ財宝鑑定・美術のエキスパート 司祭 宗教学 探索 考古学 警戒 保管 社交 美術 統率 ラテン語 宗教学の専門家 博物学者 探索 考古学 宗教学 地理学 生物学 美術 財宝鑑定 駆除 観察 疾病学 全学問をカバーした冒険上級職 ブリーダー 調教 調理 保管 家畜取引 釣り 調達 採集 生物学 生態調査 ペットなどの動物の世話を専門とする職業 レンジャー 生物学 生態調査 剣術 地理学 視認 生存 救助 応急処置 釣り 採集 調達 生物学と地理学のエキスパート 芸術家 美術 社交 酒宴 口説き 宗教学 工芸 財宝鑑定 美術品取引 工芸品取引 バイオリン演奏 探索 冒険職と商人職の中間的職業 遊撃隊士 行軍 回避 応急処置 剣術 銃撃 調達 採集 探索 機雷敷設 投てき術 罠 投てき術と罠で戦う陸戦職 翻訳家 言語学* 考古学 宗教学 酒宴 口説き 会計 運用 社交 工芸 身体言語 特殊生産職 サルベージャ サルベージ 曳航 操帆 測量 補給 地理学 開錠 救助 生存 修理 サルベージの専門家 民俗学者 測量 地理学 考古学 言語学 探索 開錠 投てき術 剣術 身体言語 視認 地理学・考古学をこなす投てき系陸戦職 冒険教官 生存 地理学 考古学 宗教学 生物学 美術 財宝鑑定 言語学 警戒 社交 全学問をカバーした社交優遇職 遺跡探索家 考古学 罠 開錠 宗教学 生存 探索 財宝鑑定 行軍 投てき術 ダンジョン探索のエキスパート 宮廷庭師 生態調査 生物学 罠 採集 狙撃術 銃撃 保管 行軍 調達 地理学 世界の植物を収集する探検家 天文学者 天文学* 視認 考古学 宗教学 地理学 測量 観察 行軍 調達 生存 星や天体現象の調査研究の専門家 ヴァイキング 剣術 生態調査 調達 釣り 採集 生物学 罠 会計 漕船 応用剣術 収奪 漕船優遇の冒険系職業。近接陸戦も対応 大冒険家 地理学 罠 視認 探索 考古学 宗教学 生物学 美術 財宝鑑定 開錠 航行技術 冒険の最上級職その1 ハイシーカー 地理学 罠 視認 探索 考古学 宗教学 調教 天文学 財宝鑑定 開錠 航行技術 冒険の最上級職その2 コメント 各職業のページに、職業別専用効果 追記してみました。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 57 09) 名前 コメント
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考古学 考古学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した歴史関連物を鑑定したりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 考古学者 遺跡探索家 ◇優遇職 冒険 探検家 発掘家 司祭 史学家 財宝探索家 博物学者 翻訳家 民俗学者 冒険教官 大冒険家 ハイシーカー 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv3 都市:マルセイユ(冒険者ギルド) アテネ(冒険者ギルド) ナポリ(冒険者ギルド) セビリア(ファルネーゼ公爵) アムステルダム(エラスムス) 詳細 歴史に関する情報収集や発見物の鑑定ができる。 地理学と共に他の学問との結び付きが強く、学問関係では中核となるスキル。 またサルページで要求されたり、冒険60レベルキャップ解除や勅命(密勅)クエストなどでも一時的に必要なる場合も有り、 脳筋スタイルでも完全には無視できないスキルとも言える。 ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 スズランの杖 60 15 100 考古学+3宗教学+2生物学+2行動力減少抑制(R5) グロリアスロット 入手不可 ロードメイス 60 10 10 100 考古学+3宗教学+2美術+2行動力減少抑制(R5) デラックスロット 入手不可 べス神のナイフ 40 40 5000 考古学+2生存+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 ガストラフェテス 45 100 10000 考古学+2弓撃+2 商人「ライトクロスボウの納品」 さびた宝剣 14 50 3000 考古学+1社交+1 地図3:豪華な武器の地図(アテネ) 月紋章のナイフ 10 50 考古学+1測量+1地理学+1 錬金術6:ジョン・ディーの錬金術(ロンドン)錬金術12:上級錬金術 アルカイックダガー 35 10 100 10000 考古学+1美術+2探索+1 陸地調査「パラグアイ川上流、アマゾン奥地」報酬 堕天使の羽 100 考古学+1美術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 胴部 アドバンストローブ 10 40 100 500 考古学+3宗教学+2地理学+1 その他:世界遺産検定1級合格報酬 入手不可 マイスターローブ 考古学+3宗教学+2地理学+2 その他:世界遺産検定マイスター合格報酬 エイリアス愛用ドレス 15 10 50 500 考古学+3視認+2口説き+1 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」新春福袋2019 少女王の乗馬服 20 10 50 500 考古学+3美術+1視認+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 少女王の乗馬服EX 70 考古学+3美術+1視認+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 博学者の探険服 5 35 8 20 100 500 考古学+3財宝鑑定+1調達+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 博学者の探険服EX 考古学+3財宝鑑定+1調達+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 魔導師の装束 35 30 100 500 考古学+2宗教学+2天文学+2 10周年記念BOX 入手不可 考古学者のローブ 20 40 50 60000 考古学+2宗教学+2視認+1 五等勲爵士以上冒険系専用 メモリアルアルバム「伝説の古代遺跡」 ベーシックローブ 10 40 100 500 考古学+2宗教学+1地理学+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 入手不可 ミドルローブ 考古学+2宗教学+2地理学+1 その他:世界遺産検定2級合格報酬 アビ・ア・ラ・フランセズ 20 35 100 500 考古学+2宗教学+2開錠+1 ♂ 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 ブリオー&レザーベルト ♀ 英国探偵のコート 10 10 10 100 500 考古学+2美術+2探索+2 英国探偵の衣装箱 入手不可 エクスプローラーコート 30 5 5 80 考古学+2開錠+2探索+2ダンジョン体力減少抑制(R8) 称号:世界を踏破する者 ギルドショップ40000 シルク製ミトラフ 15 35 40 100 30000 考古学+2保管+1探索+1 ♂ 冒険系専用 メモリアルアルバム「アブシンベルに眠る財宝」 どちらか片方 オリエンタルダンサー 5 30 100 30000 ♀ 妓王の衣装 20 40 100 5000 考古学+2言語学+1酒宴+1 縫製10:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 神子舞衣装 20 40 100 10000 考古学+2言語学+1 縫製10:東アジアの衣服・秘伝書 プロトス・プルーハ 15 20 50 5000 考古学+2宗教学+1 ♂ 縫製12:超文明服飾縫製法 ♀ 古代の衣服 10 80 3000 考古学+2美術+1 地図1:古代の衣服の地図(アムステルダム) ヴィットーリア特注ドレス 15 30 50 500 考古学+2美術+3警戒+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 ロマニードレス 5 5 50 500 考古学+2口説き+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 エレメンタリーローブ 10 40 100 500 考古学+1宗教学+1地理学+1 その他:世界遺産検定4級合格報酬 入手不可 プリーチャーガウン 8 20 50 30000 考古学+1地理学+1生物学+1 ワールドアトラス「東カナダ」調査報酬 アビ・ア・ラ・フランセズ 20 35 100 500 考古学+1美術+1宗教学+1災害発生率減少(R4) ♂ 「スターターチケット」「アップグレードチケット」割引キャンペーン 入手不可 ブリオー&レザーベルト ♀ 英国探偵のコート 10 10 10 100 考古学+1美術+2探索+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 山羊毛織バーヌース 14 15 45 100 15000 考古学+1保管+1 ♂ 冒険系専用 メモリアルアルバム「ルクソールに眠る財宝」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ 8 10 25 100 15000 ♀ ベニバナ染ドルマン 10 15 40 100 5000 考古学+1 ♂ 冒険系専用 メモリアルアルバム「ピラミッドに眠る財宝」 どちらか片方 ベニバナ染チャドリ 5 18 40 100 5000 ♀ 蘇芳染ワストラ 14 50 12000 考古学+1宗教学+1 ♀ 収奪:マカッサル襲撃団 白拍子の衣装 20 40 50 10000 考古学+1言語学+1 冒険「麗人の舞」 ウステイデール 7 15 40 5000 考古学+1探索+1 ♂ 宝箱:放浪者の収納箱 ♀ カザフ民族服 10 25 20 50 4000 考古学+1宗教学+2 収奪:カリムLv40 アービト・ダ・ヴィラーゴ 10 30 50 500 考古学+1美術+2 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 アービト・ダ・アンジェラ 15 30 100 500 考古学+1財宝鑑定+3口説き+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 ブリリアントフェザー 10 10 100 考古学+3宗教学+2頭上をチョウが舞う ♂ 13周年記念ロット 入手不可 情熱の花飾り ♀ 遺跡探検家の帽子 8 20 70 10000 考古学+2探索+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 隠し部屋 博雅のコロネット 10 20 100 2000 考古学+2宗教学+2 ♂ 宝箱:博雅の衣装箱 博雅のハット ♀ 大灯台の耳飾り 5 10 5 20 80 考古学+2生態調査+2探索+3 塔が描かれた紙片 千古の宝冠 10 40 80 20000 考古学+2財宝鑑定+1探索+1 ワールドアトラス 「メソポタミア河川流域」 調査報酬 千古の宝冠EX 考古学+2財宝鑑定+1探索+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 アガメムノンの黄金の仮面 20 250 4000 考古学+2社交+1 冒険「ミュケナイの王」 天使の輪 5 100 考古学+2宗教学+2行動力減少抑制(R5) 13周年記念ミニロット 入手不可 堕天使の輪 グルーヴィーロット 考古学者の帽子 12 10 200 考古学+1宗教学+1探索+1 メモリアルアルバム「神々の化身」 ラウンドベレー 5 15 80 5000 考古学+1宗教学+1 称号:文化功労者 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度30000) 10 地図12:探検家の書きつけ 遺跡調査団の帽子 5 15 50 10000 考古学+1地理学+1 サルベ:沈没船 チャプレット 5 40 5000 考古学+1地理学+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.1)(開拓街 デニス) チャン・バラム王の王冠 10 200 4000 考古学+1応用剣術+1 冒険「王の血と神々の護り」 アヤンモ 10 5 50 考古学+1 ♀ 収奪:征服者収奪:略奪者Lv46 12 17 5 60 考古学+1視認+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 綸巾 3 10 50 5800 考古学+1 ♂ 縫製8:漢民族の衣装・内陸編2巻 カザフ民族帽 5 10 5 40 3000 考古学+1 探索11:黒海北東岸 ウスチュルト台地 ピトハナ王の冠 16 30 150 4000 考古学+1社交+2 冒険「伝説の王」 白銀飾の宝冠 12 33 55 36000 考古学+1社交+2口説き+3 四等勲爵士以上 宝箱:悠地首席褒章宝箱:黒犬首席褒賞宝箱:銀杖首席褒賞宝箱:赤い靴下 ヨルバ王国の神官の仮面 23 250 4000 考古学+1生物学+1 冒険「アフリカのシャーマン」 ツタンカーメンのマスク 25 250 4000 考古学+1財宝鑑定+1 冒険「永遠の矢車菊」 ひすいの仮面 5 250 8000 考古学+1鉱石取引+1 冒険「復讐の宴」 手 探求者のパンジャ 25 100 5000 考古学+1天文学+2宗教学+1 10周年記念BOXLiveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 服飾品 ミノス王伝説集 100 5000 考古学+2宗教学+2探索+1 陸地調査イベント ヒエログリフ解読記録 10 20 5000 考古学+2宗教学+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 副葬品の日記 5 30 考古学+2 遺跡:シラクサ教会 中層 明心宝鑑 5 30 15000 考古学+2警戒+1罠+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 後漢書 30 10000 考古学+2 遺跡:楽山大仏 中層 国歴録 10 10 40 15000 考古学+2応用剣術+2 探索 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝(No.2)」 サンジェルマンの秘伝書 35 5000 考古学+2錬金術+1 トレジャーハント「サンジェルマン伯爵の秘伝書」 ムル・アピン粘土板 35 5000 考古学+2天文学+1 トレジャーハント「古代の天体観測記録」 ヒストリーブック 30 30000 考古学+2言語学+1生態調査+2 my GAMECITYミッション報酬 化石図鑑 20 200 考古学+1 クエスト報酬(複数あり) 歴史書 5 考古学+1 冒険「イスラムの歴史観」冒険「古代ギリシャの歴史書」地図1:古文書の地図(マルセイユ ナポリ イスタンブール) 古代の叙事詩 5 考古学+1 冒険「トロイ戦争の物語」冒険「古代ギリシャ最高の叙事詩」冒険「ギリシャ神話の成り立ち」冒険「インドの古代叙事詩」冒険「ラーマとシーターの物語」冒険「星の宿る場所」冒険「指輪が繋ぐ物語」地図4:楔文字の遺物の地図(ジェノヴァ) クペ伝承記 50 15000 考古学+1地理学+1 冒険系専用 冒険「とこしえの地」 南太平洋横断航路図 5 30000 考古学+1地理学+2 測量 冒険系専用 冒険「星を見る島」 神聖文字の護符 5 考古学+1 警戒[5] 冒険「エジプトの王の遺物」冒険「姿の見えないファラオ」冒険「姿の見えないファラオ」冒険「ファラオの巨大な像」地図1:古文書の地図(マルセイユ ジェノヴァ アテネ)地図2:エジプトの古文書の地図(ヴェネツィア)地図2:古代エジプト遺物の地図(チュニス アレクサンドリア イスタンブール)地図3:エジプトの壁画の地図(チュニス イスタンブール) 太陽の護符 20 考古学+1 灼熱攻撃 冒険「古代エジプトの信仰」錬金術12:上級錬金術 月の護符 20 考古学+1 呪術(旋風) 冒険「大西洋沿岸宗教の融合」地図9:地下への入口の地図(マルセイユ イスタンブール)錬金術12:上級錬金術 古代神の呪符 20 考古学+1 呪術 地図3:ケルト遺物の地図(アムステルダム ロンドン リスボン) 学者のアミュレット 30 考古学+1美術+1宗教学+1 錬金術7:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア) 学者のアミュレットEX 考古学+1美術+1宗教学+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 学問神の護符 10 5 考古学+1財宝鑑定+1社交+1 正装度強化[25] 冒険「学問の神」 九柱神の書 15 20 10000 考古学+1剣術+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 ヌマの覚書 10 5000 考古学+1宗教学+1警戒+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 アテン神の首飾り 10 考古学+1宗教学+1 呪術(火炎) トレジャーハント「太陽神アテン」 ネブカドネザルの円筒印章 35 5000 考古学+1生物学+1生態調査+1 トレジャーハント「砂漠の中の庭園」 ネブカドネザル円筒印章EX 考古学+1生物学+1生態調査+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 クレタ聖刻文字の印章 35 5000 考古学+1財宝鑑定+1工芸+1 トレジャーハント「一文字単位の印章」 橙色のイースターエッグ 20 100 考古学+1宗教学+1酒宴+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 要素(エレメント)の魔導書 10 250 考古学+1地理学+1生物学+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 定番は体装備の「古代の衣服」。 「月紋章のナイフ」「アルカイックダガー」「大灯台の耳飾り」は値段は高いが出品数は意外と多い。 トレジャーハントの服飾品は投げ売りがされることがあり。 近年では「博雅のコロネット(ハット)」「ミノス王伝説集」が早い段階で入手可能の為、+4までは容易。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 マルセリーノ 探検家 ナポリ 50 20/0/0 アイザック 発掘家 ロンドン、リスボン 35 14/0/0 美術+1 探索+1 開錠+1 ダヴィデ 史学家 ロンドン、ヴェネツィア 43 16/0/0 美術+1 探索+1 開錠+1 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 65 32/10/10 宗教学+1 財宝鑑定+1 美術+1 開錠+1 フィルマン 考古学者 マルセイユ、ヴェネツィア 40 16/0/0 宗教学+1 財宝鑑定+1 探索+1 開錠+1 視認+1 フィオーレ 司祭 ヴェネツィア、アテネ 60 24/0/0 宗教学+1 美術+1 探索+1 ローレンシオ 司祭 セビリア、アテネ 65 28/0/0 宗教学+1 美術+1 探索+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 48 19/0/0 地理学+1 宗教学+1 財宝鑑定+1 生物学+1 探索+1 ピエール 博物学者 マルセイユ 16 19/0/0 地理学+1 美術+1 宗教学+1 生物学+1 探索+1 麗月 翻訳家 安平 47 18/0/0 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 35 5/0/0 地理学+1 開錠+1 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 47 17/0/0 探索+1 開錠+1 移動・戦闘時のポジションで2名づつ選ぶと、冒険関連は1人で・・・となる為、他の学問や関連スキルを持っている副官が候補に挙がる。 効率の良い上げ方 クエスト数が多いので、普通に冒険していてもよく上がる。 他の学問スキルと一緒に上げることを考えると、スルタン回し または ゴア北艦隊が効率が良い。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。 クエストでの最大要求ランクは15。レリックで17 ◇西進・偉業まわし 考古学&開錠上げに向いている + 詳細 【クエスト】 アテネで『遊牧民族の西進』(探索5 考古学7 開錠5、発見場所黒海北西岸) イスタンブールで『偉業の先駆者』(探索6 考古学8 開錠6、発見場所サロニカ南西奥地) ※『偉業の先駆者』は前提有(前提クエ:見果てぬ夢/ヴェルギナ遺跡発見) ※『偉業の先駆者』の必要スキルRankに満たしていない場合は『悲劇の追悼』でもOK(ただし開錠は上がらない) ※『偉業の先駆者』は出来ないが開錠も上げたい場合は『トラキアの刀剣』が良い 【理想要求スキル】 探索6、考古8、開錠6 【ポイント】 イスタンブールに入るのに変装度60必須(トルコ語があれば55)。 危険海域あるいは狭いところを移動するのでNPC・PC海賊への注意が必要。 ブースト装備を用意する場合は、移動の度に共有倉庫か貸金庫に預けるのが無難。西進は上陸地点に行く関係から限度はある 偉業はアテネ・イスタン・アレクで出る。上記の欠点故、やれるなら偉業のみで回すのが簡単。アテネで出して解決後に『タコの調達』(などの物資調達系)でクリアするのがいわゆる「偉業タコ回し」。タコ4樽が移動中に釣れない場合は各種商人クエ(サロニカで買えるのは魚肉・ピクルス。持ち込めるならカブ・ワインが酒場納品なので近い)でリセットする。 ◇碑文まわし 1セットが短時間かつ回しやすい。理想は5人艦隊。 + 詳細 【方法】 1.アレクサンドリアで『盗まれた碑文』を受け、学者・休憩所主人から情報取得。 2.カイロ郊外に移動し、とんがり岩に到着したら、一人ずつ情報を取得・発掘。 3.全員が発掘し終えたら、帰りがけに交易所でパピルスを買ってアレクサンドリアへ戻る。 4.依頼人に報告後、商人クエスト「パピルスの納品」を受け、終わらせる。 5.1へ戻る(パピルスの手持ちがあれば3は省略) 【必須スキル】 探索1 【理想要求スキル】 探索3、考古5、(工業品取引:1人いればよい) 【ポイント】 カイロ郊外のNPCは極めて強いので、決して近づかない。 「パピルスの納品」のかわりに「ナイルも物騒だ」(綿生地の納品)や(調理があれば)「小麦粉の納品」でもいいが、アレクサンドリアでの移動距離が長くなる。 ◇航海者養成学校 養成学校の上級演習クエストは斡旋書なしで連続で受けることが出来、財宝が必要なスルタンよりも初期考古上げに向いている。 開錠が上がるクエはないが、そもそも開錠はスルタンで上げるよりは美術地図で上げた方が早い。 移動が必要な関係で効率は地図に劣るが、冒険者学校を卒業するメリットが大きい(卒業時冒険名声1000[500]獲得、卒業生称号でギルド提示クエスト+1等)のでやっとくにこしたことはない。 なお、演習は普通にクエやるよりも獲得名声・報酬が減額されているので、10回超えてやるかは微妙。ブースト込みR5にする目途が立つなら、さっさと卒業して碑文まわしに行った方がいい。 + 詳細 【クエスト】 名将と呼ばれた軍人の調査 発見物:歴史遺物 ハンニバルの大理石像 【要求スキル】 探索1 考古学2 アラビア語 移動はピサ→チュニス書庫で情報収集(要言語)→チュニス郊外で発見 考古学取得後、書庫で2回頭痛になるまで読めば考古学は2になる。手抜きしなければ、普通は中級学校の卒業前後にはR2になってるはず。 アラビア語の最寄りはジェノヴァ商人ギルド。チュニスで翻訳メモを買ってもいいが、10枚買って使うのは馬鹿馬鹿しいので講義でジェノヴァに行ったとき等に習得推奨。 副産物として将軍のオーブが手に入る。英伊蘭の占有開拓地とテルナーテで納品可能(武装度1位でも勲記1枚になる)んで、報酬面でもまあまあ。 ◇スルタン回し + 書かれた当時と異なり、現在ではあまり募集されてない 【クエスト】 アテネで『スルタンという存在』(探索1 財宝鑑定3 開錠1) アレクサンドリアで『悲劇の追悼』(探索2 考古学4 ギリシャ語) 【方法】 1.アテネで『スルタンという存在』を受け、ベイルートへ 2.旅の学者(街役人裏)と街役人から情報収集してモスクで探索、を人数分繰り返す 3.全員が発見し終えたら、アレクサンドリアに移動 4.酒場で報告後、『悲劇の追悼』を受けてアテネに戻る。 5.書庫で情報収集後、アテネ北西で発見 6.酒場で報告後、1へ戻る 【ポイント】 主として、アテネの酒場や街中で募集されている 初めてならば、艦隊に入って初めてなのでやり方を教えてもらえませんか?聞いてみよう 艦隊だと開錠経験が結構入る。 【理想要求スキル】 必須スキルは、探索1 推奨スキルは、ブースト可、探索3 考古4 財宝3 開錠3 探索1さえあれば大歓迎されるので、恐れずに参加してみよう ◇ゴア北艦隊 + 書かれた当時と異なり、現在ではあまり募集されてない 理想は5人艦隊だが、1人でもスキル・経験値・お金・斡旋書は十分美味しい 【地図】市長バイレの好みは歴史遺物 古代インドの印章の地図(発見物:インダス式角型印章) 探索 考古 R5 古代の貨幣の地図(発見物:古代インドの銀貨) 探索 考古 開錠 R6 インドの神像の地図(発見物:ハヌマーン像) 探索 宗教 開錠 R8 【クエスト】 ヘビを食べる毒蛇(発見物:コブラ)★7 生態6 生物8 毒蛇の天敵(発見物:マングース)★6 生態4 生物6 聖なる花(発見物:ハス)★6 生態4 生物6 【理想要求スキル】ブースト込み 探索8、考古6、宗教8、開錠8、生態6、生物8 ※探索6のみ等、要求スキルを満たしていなくても艦隊に入れることがあるので、募集の際には要相談 【ポイント】 開発された当時よりも地図・クエが増えているので、出す手間が多少増えた 生物クエ3種をできるだけバラバラに受ける ゴア北上陸地点で貨幣、マング、ハス、神像、印章、コブラの順に発見 コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値 探索10 130、開錠8 53、考古9 60、宗教7 100、生態6 117、生物8 88 5人なら、開錠、考古、宗教は5倍 生物はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る 開錠8 265、考古9 300、宗教7 500、生物8 312 ◇パナマ勅命回し 多国籍艦隊必須。 + 詳細 【方法】 1.サンティアゴでポルトベロ郊外行きのパナマ運河勅命を受ける 2.ポルトベロ郊外に移動、勅命を解決する 3.サンティアゴに戻る 【ポイント】 多国籍=別々のクエストと見なされるのがツボ。 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) ソロで行う場合も、クエ更新に斡旋書不要、近場で達成可能、報酬として勲記4枚と名声220/110がもらえる、など利点は多い。 史学家になって宗教学クエと交互に回すなどすると無駄なく熟練を得られる。 勲記も稼ぎたい場合は海賊対策クエ(地方海賊への上納品5個を納品で勲記9枚)と交互に回すのが楽。 途上にあるグランドケイマンの書庫を利用するのもいい。 美術を除く全学問に対応したクエがあり、要求Rは探索系がR3、学問がR5。開錠が上がらないのだけが惜しい。 ◇リマ地図回し 理想は5人艦隊だが、1人でも十分可能 + 詳細 【地図】 アンデスの儀式道具の地図 探索 考古 開錠 R6 アンデスの儀式道具の地図 探索 考古 開錠 R9 ※中枢限定 【方法】 1.リマ書庫でクスコ行きの地図を掘る 2.クスコに移動、地図を消化する 3.リマに戻り、口説きスキルでティカに報告 【ポイント】 リマが中枢になっていないと効率が大幅に落ちる為、推奨されない。 地味にトゥンバガが貯まるのでおみやげにも出来る。 もっとも自力でクスコ発見(考古学R11必要)出来るくらいになってれば回す必要もないと言えるが…… ◇商会開拓街地図回し 前提が厳しいが、1人で低lvから可能 + 詳細 【前提】 ルイジアナに以下の商会開拓街を作るor見つけるロンドン・ヴェネツィア・セビリアの書庫があること サロンがあること(大学は開拓地の学者で代用できる) 【方法】 商会開拓街とトルヒーヨ等で以下の地図を出して掘る。 なお、宗教学についてもこの組み合わせで地図7枚が出る。 書庫 スキル 地図名 発掘場所 発見物 ロンドン 考古学6 メソアメリカの盃の地図 メリダ南西 ひすいの盃(歴史遺物) セビリア 考古学4 奇妙な塊の地図 メキシコ湾南西岸 ゴムボール(歴史遺物)[ゴム] セビリア 考古学5 メソアメリカの鉢の地図 メキシコ湾南西岸 無紋鉢(歴史遺物) ヴェネ 考古学4 競技用具の地図 メキシコ湾南西岸 ヨーク(歴史遺物) アムス リス 考古学7 競技道具の地図 メキシコ湾南西岸 アチャ(歴史遺物) 中南米開拓地 考古学5 メソアメリカの容器の地図 ヴェラクルス南 四脚容器(歴史遺物) 中南米開拓地 考古学5 メソアメリカの遺物の地図 メキシコ湾南西岸 香炉(歴史遺物) 中南米開拓地 考古学6 メソアメリカの土器の地図 メキシコ湾南西岸 化粧された土器(歴史遺物) 中南米開拓地 考古学11 メソアメリカの祭器の地図 メリダ南西ユカタン半島内陸 祭事用の仮面(歴史遺物) 売れ筋アイテム獲得クエスト・地図(再取得100%可のみ) クエストor地図 スキル 冒険ギルドor書庫 探索場所 獲得物 サンジェルマン伯爵の秘伝書 考古学R9,探索R7 トレジャーハント リューベック南東 サンジェルマン伯爵の秘伝書 (考古学R+2,錬金術R+1) アケメネス朝の黄金時代(前提クエ「古代ペルシャの大宮殿」) 考古学R6,探索・開錠R4 カリカット ペルシャ湾北岸奥地 ダレイオス1世の兜(防御30 社交+2 美術+1) 軍神対軍神(前提クエ「埋もれたローマ遺跡」) 考古学R11,探索・開錠R9 アテネ ナポリ郊外奥地 スキピオの兜(防御35 戦術+2 防御+1) 忘れられた集落の地図(前提クエ「巫女の織った服」) 考古学・探索・開錠R12 ジェノヴァ書庫 リマ北 貫頭衣(調達+2探索+1生態調査+2) 関連スキル 探索、視認、開錠 考古学だけを上げることを考えると、アテネの古代の道具の地図R9回しが最速 -- 名無しさん (2006-07-25 15 31 42) アテネの軍神対軍神→ナポリで適当なクエ→アテネ を回すのもよくないか? -- 名無しさん (2006-08-04 01 48 05) 偉業タコ回しの方がよくね? -- 名無しさん (2006-08-17 11 45 29) 偉業たこの方がいいよな? -- 名無しさん (2006-08-20 10 36 57) タコ次第だな -- 名無しさん (2006-08-28 08 10 24) 偉業ーピクルス(嗜好・イタリア語あるといい)が早いかもw -- 名無しさん (2006-08-30 13 55 49) ピクルスはアテネ街中移動がそれなりに長い。タコがたまるまで西進かピクルスでつなぐ感じ。偉業タコ時々トロイ財宝だ。 -- 名無しさん (2007-08-26 08 55 19) 協力者が居る&開錠も上げたいなら、マルセイユで「地下への入口の地図」を貯めて、カイロ対岸で掘ってはカイロのNPCに報告、という地図回しも。メリットは副産物で墓地地図が出る点。デメリットは地図の出がちょっと悪い点。 -- 名無しさん (2008-02-09 15 31 34) 冒険名声や他学問スキルRが高いと他クエスト出て偉業タコの効率は下がる(斡旋書消費↑)。その場合はヴェラクルス回し(宗教上げ参照)が良いかも。 -- 名無し丼 (2008-05-25 13 01 44) サンティアゴ勅命でがしがしあがるよ -- 名無しさん (2008-07-31 00 02 31) 上級者向けだけど、クスコ発見済みならリマでクスコ行きの地図2枚を延々と回すのも手(報告は口説きでティカに)。地味にトゥンバガ貯まるのでおみやげにも出来る。もっとも自力で条件クリア出来るくらいになってればもう回す必要もないんだけど -- 名無しさん (2009-02-13 16 57 53) アレクサンドリアで「盗まれた碑文」→カイロでクエ終わらせて綿生地とパピルス買ってアレクサンドリアの商人クエでリセット。開錠はあがらないが、序盤から出来る上に移動も少なく、最後の情報が発掘地点そばなのでPTにも対応。 -- 名無しさん (2009-03-14 22 30 44) 盗まれた碑文はマジで序盤のスキル+経験上げにいいね スルタンや悲劇の追悼の合間にクエが見えたら即受けよう -- 名無しさん (2009-03-17 06 57 09) 唯一の欠点は序盤に行くには敵NPCが強すぎることかね 捕まったらまず死ぬからそこだけは注意 -- 名無しさん (2009-03-17 11 31 43) 偉業とタコよりも偉業とピクルスのほうが確実では? -- 名無しさん (2009-12-28 14 57 13) ↑おいおい、「ピクルスはアテネ街中移動がそれなりに長い。タコがたまるまで西進かピクルスでつなぐ感じ。偉業タコ時々トロイ財宝だ。」って書いてる人がいるだろ -- 名無しさん (2009-12-28 15 32 59) ↑港前から酒場で仲介人に会うんじゃなくて、広場から直接ギルドに行けばそんなに長くないぞ? -- 名無しさん (2010-01-05 11 23 05) まずは報告しに酒場行くから、そこからギルド行かないだろ -- 名無しさん (2010-03-26 10 12 18) 本文売れ筋アイテムの議論がありました。結論:有用 (2010-04-12 16 40 47) 遺跡探索家が優遇になっていたので専門に変更しました。私はなったことないけど間違いないよね?? -- 名無しさん (2010-04-21 23 53 33) クスコ地図連打がR10以上は最速だな -- 名無しさん (2010-04-27 10 20 32) カイロのパピルスは発展度70000なら投資しなくても買えました。 -- 名無しさん (2010-08-03 23 04 29) ↑大航海時代データーベースを盲信すると、パピルスは投資しないとでないって記述の方があやしい。いつの記述でしょうね -- 名無しさん (2010-08-04 11 44 08) 上×7 アテネでクエ受ければ酒場に行く必要ないぞ -- 名無しさん (2010-09-14 03 29 58) 売れ筋アイテムリストから、「墓地の地図」を削りました。ナイト紋章を高値で買って転職するぐらいなら、転職状なしで転職するでしょうから。仕様変更直後は特需があったかもしれませんが、もう落ち着いてるでしょうし。 -- 名無しさん (2010-12-07 16 26 44) 偉業ピクルス 広場で出てギルド報告すればおkですよね。冒険ギルド⇒交易ギルドでピクルス⇒交易所⇒冒険ギルドで偉業出し -- 名無しさん (2010-12-20 23 33 44) アテネの古代の道具の地図は出ないです。頭痛薬2個で1枚とかでした。地図さえ出れば早いですね -- 名無しさん (2011-07-02 02 10 13) 久し振りに偉業西進やってみた。西進がぜんぜん出なくなってた。やるならタコピクルスか、妙によく出るヒッタイトの古文書、宗教学高いなら信仰クエで太陽の護符狙ってたほうが気が楽。効率は下がるけど。地味にアテネ、イスタン、アレクで本読みできるから便利っていったら便利。 -- 名無しさん (2011-07-24 14 48 52) パナマ勅命の考古学・財宝はクエ順序から同国でもおk。 -- 名無しさん (2011-08-23 00 31 17) 碑文が全く出ないんだが名声とか前提あるのか? -- 名無しさん (2011-10-01 10 20 46) 一回やったあと別クエ挟んでないとか初歩的なミスじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-10-01 10 52 12) それはない。初めて碑文まわしをしようとしてるけど出ないから困ってる -- 名無しさん (2011-10-01 11 39 28) 名声は冒険3K交易70K海事150Kあるけど -- 名無しさん (2011-10-01 11 42 02) 単に斡旋書が足りんだけだろW。んなことでいちいち来るなボケが -- 名無しさん (2011-10-01 22 26 52) 基本的に勅命以外のクエストは名声条件があると思っていい。3000だと足りない可能性があるな。 -- 名無しさん (2011-10-01 23 10 08) 冒険名声6200で碑文出ました。 -- 名無しさん (2011-10-06 05 01 10) ブーストして探索5考古学7開錠5満たしたんでアテネいったが西進でない。ブーストじゃだめ? -- 名無しさん (2011-11-08 23 57 56) ↑スキルはブーストこみでOK。おそらく名声が足りない。 -- 名無しさん (2011-11-09 01 29 23) ↑ああそういうことかサンクス。考古学しか冒険してないんでたしかに4000ちょいしかない。 -- 名無しさん (2011-11-09 02 19 44) アムスの「ケルトの盾(探索開錠8考古10)」もロンドンで発見なので、間に撤収の鐘などはさめば移動距離が短くてよさそう -- 名無しさん (2012-01-07 13 02 46) いまさらですが、ブーストに、明心宝鑑(+2、警戒+1、罠+1使用効果あり)、月紋章のナイフ(錬金生成物:考古+1地理+1測量+1)追加お願いします -- 名無しさん (2012-01-11 02 10 07) ↑「ケルトの盾」+「撤収の鐘」回ししてみました。探10開10考11で92・56・152でした。SPスキルの学問知識1・2いれてます。時間は10分前後。大学&書庫読みはいれてません。両クエとも出向所で移動できるからラクかな。注意:「ケルトの盾」が微妙に出にくい時がある。斡旋書は平均6枚。開錠R9だとミス、熟練取りこぼしがある。 -- 冒険初心者 (2012-03-14 23 24 01) ↑探索10開錠9+1考古学6+5でした。すみません。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 39 09) 偉業は悪くないんだけど移動距離が長すぎて、2~3回でだれるわ。最近は無理してスキルあげする必要もあまりないかもしれんが。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 04 48) 考古学に関しては優遇でクエ・地図消化してれば自然と追いつくからなぁ -- 名無しさん (2012-03-15 10 17 19) 偉業の先駆者が無理だったらトラキアの刀剣 -- 名無しさん (2012-04-01 18 22 49) サンクトのR10地図回しが美味いけど修正されるかも -- 名無しさん (2014-01-27 00 44 44) サンクトのR10地図回しの前提「血塗られた○○」美術13探索11開錠11ストッククエ、「法学の基礎」財宝4探索2ギリシャ語リスボンクエ -- 名無しさん (2014-08-02 00 47 00) 太陽の護符を取りに行くついでに死者の街を発見する。通り道だし、開錠も上がる。 -- 名無しさん (2014-08-15 11 19 10) ↑↑「法学の基礎」はなくても出るようですね。 -- 名無しさん (2017-06-18 21 37 59) ブーストはロンドンの「ライトクロスボウの納品」の報酬の+2弓もおススメ ライトクロスボウはマンチェスター投資 -- 名無しさん (2018-03-19 21 08 01) ジョゼエピ進めると考古学➕2帽子手に入る -- 名無しさん (2018-04-09 00 40 24) シスコのR11「インダス文明の石像の地図」、地図の出が良い・街の中で発見・報告が近い上に好物、と揃っているので共有ワープできるなら職業研究などでお薦め。鉄道でオマハ往復すれば頭痛解消するので頭痛薬も不要。ただ開錠が無いところは欠点か。 -- 名無しさん (2024-03-11 17 59 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/304.html
個人運営のブログ兼データベースに情報の転載をしたいのですがよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2006-08-13 16 51 28 名無しさんコメントに気づかずにお返事遅くなってすいません。wikiは皆様の更新協力の上に成り立っているものなので、一部転載などはどうぞご自由にお使いください。-- (管理人B) 2006-08-31 11 39 13 錬金術に関して作成しました。交易系スキルの中に載せていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。 (錬金術師見習) 2006-11-01 23 01 14 錬金術師見習様ありがとうございました。遅くなりましたが、項目を追加致しました。 -- (管理人B) 名声はやっぱ・投資するときは商人で・海事クエするときは軍人で・冒険クエ・発見物報告するときは冒険者で がいいんじゃないかなと。-- (名無しさん) 2007-02-01 11 37 36 冒険名声、交易名声、戦闘名声それぞれで全然違いますよね。たたき台だけかいておきますね。・共通クエが基本。PT組んで報告すると、PTメンバ報告時に少しだけ名声入るのでお得。職業は、冒険名声なら冒険職、交易名声なら交易職、戦闘名声なら戦闘職でないと半減するので注意。・冒険名声ひたすらクエと地図消化地図は好みに合ったNPCにできる限り報告する・序盤で稼ぐためのネタ港発見報告で底上げ。NPCに発見物報告できる正装度になり次第、冒険職で、港発見が好みのNPC(リスボン ディアスなど)へ報告する・交易名声クエ、名産物交易、投資・序盤で稼ぐためのネタ北海までいけるようになったら、各首都で木材クエを回す近距離交易で貯めた金をはたいて、商館のコショウや宝石を買って売る・戦闘名声クエと戦闘戦闘は白兵拿捕の方が名声は多く入手できる(撃沈の場合は経験) -- (名無しさん) 2007-02-02 12 26 12 副官の積荷強奪の発動確率と適正の検証等もできればしてもらいたいです -- (名無しさん) 2007-03-08 03 29 12 ↑お約束の言葉になりますが、そう思うなら「自分で検証して、情報提供すれば?」 -- (名無しさん) 2007-03-10 08 29 36 副官スキルやオプションスキル・専用艦スキルの区分を作っていただけないでしょうか?書き込む欄さえあれば、ある程度は情報提供できます。 -- (名無しさん) 2007-04-01 05 28 19 ご指摘のように副官スキルやオプションスキル・専用艦スキルもかなり増えてきたので、この辺で一度項目を作ってみようと思います。近日中に枠を作りますので、内容の充実にご協力ください。よろしくお願いします。 -- (管理人B) 2007-04-11 01 37 09 ↑ここはサイトの要望書くとこですよ。Lv上げの話なら海事レベルのページでしょ。ついでに要望ですが、サルベージと曳航スキルのメニュー追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-09-11 17 11 50 遅くなりましたが、サルベージと曳航のスキルを追加いたしました。よろしくお願いいたします。 -- (管理人B) 2007-09-13 05 51 30 名声の効率いいあげかたについてのページが未だに作成されてなかったようなので作ってみました。 http //www11.atwiki.jp/dol/pages/209.html メニューに追加できなかったので管理人さんよろしくお願いします… 内容はここに書いてくれたものをそのまま載せただけですけど -- (名無しさん) 2007-11-29 18 29 43 なかなかいい情報提供ありがとうm(__)m頼ります!(T_T) -- (スペイン坂の船乗り) 2007-11-30 10 27 39 遅くなりましてすいません。 名声のページを追加しました。 情報ご提供ありがとうございます -- (管理人B) 2007-12-20 15 42 32 生産スキル全般の 熟練獲得式 暫定版 {要求ランク×(生産数+2)}/(素ランク+1) まずここで切り捨て。 大成功判定の場合これに1.5を掛ける。 (失敗やプチ成功の場合や単枠で複数所持出来ないアイテムの場合不明) ここで更に切り捨て。 複数スキルを要す生産物はメインの方の要求ランクで 算出された2倍の熟練を得る。 例:ランク13 鋳金 素R12 成功→(13×5)÷13=5 5×2=10 大成功→(13×6)÷13=6 6×1.5=9 9×2=18 素R13 成功→65÷14≒4.64 4×2=8 大成功→78÷14≒5.57 5×1.5=7.5 7×2=14 リスボン調教師のユーカリ葉作成時に生産過多で持ちきれなくなった際に 獲得した熟練が通常と違っていたことからヒントを得ました。 -- (FANGP) 2008-01-19 00 06 21 耐火壁 耐火壁は火炎砲とかも発動する? -- 名無しさん (2008-02-05 23 09 58) 漂流物探索 二個つけて意味ありますか? -- nao (2008-02-06 01 48 56) 工作室 前船に2個つけてる人を見ました2個船につけると2倍? -- 名無しさん (2008-02-04 12 53 05) ここはスキルなどの検証結果や情報を書くとこですよ。質問ならそれなりのページでお願いします -- (名無しさん) 2008-02-06 11 44 03 ここのウィキの管理者の方とメールで連絡するには、どうしたらいいですか? -- (ゆきち) 2008-02-21 16 55 48 ゆきち様 当HPの一番右下にある「管理者に問い合わせ」という項目から メールを送信できます。 必要に応じてご利用ください。 -- (管理人B) 2008-02-23 22 37 54 RMT・2垢等の大航海時代online規約違反広告を載せるの止めて貰えないでしょうか?>管理者 -- (名無しさん) 2008-03-01 15 21 34 名無しさん様 この広告は@Wikiの運営側によって勝手に入れられてしまうもので、 消すことが出来ないんです・・・。 おっしゃる通り非常に目障りなので、 また時間が出来たら移転も考えたいと思います。 -- (管理人B) 2008-03-02 09 06 50 大航海時代オンラインまとめwikiさんのサイトでもRMT広告などの 問題が発生したことがありまして、以下のような対策を採ったようです http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21029/1160252183/111-113 結構難しい様なので、やるかどうかは管理人さんに委ねます -- (名無しさん) 2008-03-15 15 28 55 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/26.html#id_190ddda2 ここを提供している@Wikiの方針はこれだそうですよ。 本文の下に空行を数回入れて水平線で区切ると多少ましかも。 トップページに特定の広告を排除出来ないと書いておいたほうがいいかもしれませんね。 -- (通りすがり) 2008-03-17 04 53 45 司令塔と炸裂弾がないみたいです…見落としかな? -- (名無しさん) 2008-12-23 21 02 57 http //www11.atwiki.jp/dol/pages/213.html スキルじゃないけど、武器会得度のページも作ってみました -- (名無しさん) 2009-03-22 00 32 42 コメントが書き込めるページほぼ全てにスパムが書かれていたので削除しました -- (名無しさん) 2009-05-30 06 07 25 スパムがんばって消してくれていたの見てました ありがとう! -- (名無しさん) 2009-05-30 08 19 41 スパムURLを禁止ワード設定&IP規制しました。 ご協力ありがとうございました! -- (管理人B) 2009-05-31 06 55 26 このページ以外のスパムはすべて削除しました。(このページのものはリンクしないように一部改変) 禁止ワード設定を逃れるため最近のスパムはリダイレクトや短縮URLを使って別のサイトに誘導することが多いようです。 (書き込まれるURLは毎回変わる可能性があるということです) またホストも多数持っているようで、毎回同じプロバイダーから書き込んでくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2009-06-01 11 15 40 頻発するスパム対策のため、 http(半角のもの)を禁止ワード設定させていただきました。 一般利用者の方にはご迷惑おかけしますが、 よろしくお願いします。 -- (管理人B) 2009-06-06 19 02 26 防火ページで、何度も他人のコメントを勝手に消して編集している人(単数?)がいるようです。 ありなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-12 20 44 10 ただいま確認してきましたが、何名かの方が編集されています。 コメント欄は未確認事項の提言や相談といった使い方を想定していますので、 ご自分のもの以外は極力消さないようにお願いを記しました。 -- (管理人B) 2009-06-13 08 20 48 防火ページですが、どうも自分の表現を押し通そうとしている人がいるように見えます。 どう見てもスキルの有用性を否定したいスタンスで書いてるようです。 試した結果有用でないという結論であればそれを書くこと自体はいいと思うのですが、だからといって、編集意図を説明せずに他人の書いた情報や提案を削除するのはどうかと思います。 とりあえず、コメント含めて情報を復元し、なるべく中立的な記述にする(副官についての断定的な文体を改める等)ように努力してみました。 運営側から見て、今回の私の編集が問題あるようでしたら、差し戻してください。 お手数ですが、よろしくおねがいします。 -- (二つ上の書き込みをしたもの) 2009-06-16 02 03 59 ↑逆方面で、まるで防火が必須であるかのような書き込みも少なからずありましたが… ずいぶん客観的に、かつ的確にまとまったと思います。GJ -- (名無しさん) 2009-06-16 06 42 26 各職業の使い勝手まとめとか需要あるかな? -- (名無しさん) 2009-06-22 16 02 51 需要はあると思うし、見たいとも思う。 ただプレイスタイルとか方向とかで大きく変わる部分だと思うので、 「こういうスタイルだとこうなる」みたいな提示ができればなおよしではないかと。 -- (名無しさん) 2009-06-22 17 24 36 ざっと作ってみようかと思ったけど、情報量が膨大になりそうだから 職業一つにつき1ページ作ったほうがまとめやすいかな。 そうなると結構な手間になっちゃうな。 -- (名無しさん) 2009-06-22 19 51 15 ↑とりあえずたたき台として操船士を作ってみた。 あとは考察の部分をイロイロと書いてもらえればいいかと思うが。 フォーマットこれでよさそうなら他職も作っていけばおk? -- (名無しさん) 2009-06-24 14 03 32 冒険系職業、交易系職業、戦闘系職業 各職一覧表を作成…一気にやるとやっぱり疲れるね -- (名無しさん) 2009-06-24 20 45 08 医薬品取引のページがワープロモードになっていて、普通の編集できない状態です。 変更してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-26 13 33 39 管理者さん、各職業のページを削除してもらえないでしょうか? そもそも皆が情報を持ち寄って共有するような性格のものではないですし、投稿者の主観というかオナニーを見せられているだけなので目障りです。 -- (名無しさん) 2009-06-27 16 43 51 ↑職ページ作ったもんですが、今の情報はまだ個人が作った段階の物ですから 主観が入ってるのは間違ってないと思います。 でもだからこそ、今後いろんな人に新しい情報を書いてもらって、 より多様性を持たせて欲しいと思うし、 「この職にはこんな用途もある」みたいな活用法が集まれば、 情報共有の意義も出てくると思ってます。 -- (名無しさん) 2009-06-27 19 22 07 ↑↑ まだ投稿されたばかりで、ほぼ一人が書き上げたんだから そりゃ主観的になるだろうよ。 主観的になっている部分があるなら自分でかきかえれば良いだろ。 自らは何も提供せず、ただ自分の『主観』で目障りだから消せか。 正直、このWikiで今最もいらない存在はお前だと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 56 15 操船士のページだけ作った作った者だけど、現時点でも知らないことがいろいろ載っててためになった。 そもそも、一人で全職業の使い勝手を完全に検証できるわけじゃない以上、 「皆で情報を持ち寄って共有」する方が有益なのは自明だと思うのだが。 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 13 58 たまに「イスパ」を「カスパ」に書き換えてる人がいるようだけど、何か意味があるの? とりあえず見かけたら直してるけど。 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 37 40 ヴェネもよく書き換えられてるね -- (名無しさん) 2009-06-29 16 15 17 しばらく留守にしていたのでお返事遅れてすいません。 職業一覧もせっかく良いものを作っていただいたので、 メニューに追加させていただこうと思います。 今週中には設定しておきますね。 *医薬品取引のページ修正完了しました。 -- (管理人B) 2009-07-01 05 30 42 またイスパ→カスパに書き換えられていたので修正しました。 wiki内検索で該当文字を検索する際に、「カスパになってるので修正してください」的なコメントも 検索に引っかかってしまうため、申し訳ありませんが同時に削除させて頂きました。 -- (掃除屋) 2009-07-04 14 20 44 掃除屋様 修正ご協力ありがとうございます。 また書き換えられるようなことがありましたらご連絡ください。 何らかの対処を取ろうと思います。 *メニューに職業情報ページへのリンクを追加しました。 -- (管理人B) 2009-07-04 22 58 41 各スキルページの、職業ページへのリンクを消して回っている人がいるけど、どういう意図か分からない。 リンクがあるデメリットも、リンクがないメリットも、どちらもまったく思いつかない。 根拠があるなら示してもらえないだろうか。 それとも、各職業ページ消せとか言ってた人間が実力行使してるだけなんだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-07 16 04 32 このままだと編集合戦になっちゃいそうだね -- (名無しさん) 2009-07-08 09 56 25 ↑↑を書いた者だが、なんの返事もなく、実力行使?(リンク消し)が続いている状態。 こちらが対抗すると編集合戦になるからやりたくないが、なんの説明もなく「職業ページへのリンクを消すためだけ」の編集を行っているのを見て冷静でいるのも難しい。 もう一度質問するが、 「根拠があるなら示してもらえないだろうか」 単に『見た目が気に入らない』でも構わない。説明があれば話し合いでもなんでもできる。 とにかく、編集意図を説明せずに自分の意思を押し通すという態度はwikiには不適切としか思えない。 -- (名無しさん) 2009-07-08 09 58 44 何の説明もなくそういう行動に出てる時点で 話し合う余地もないように感じるが。 正直、そういう人とは情報共有などしたくないし このWikiも活用してほしくないので IPによるアク禁や閲覧制限ができるのならばして欲しい。 -- (名無しさん) 2009-07-08 21 14 03 リンクを消して回っている人がいるということですが、 こちらからはどのページでのことかわかりませんでした。 もし不都合と思われる編集があったら、 お手数お掛けしますがどのページで起きた事かご連絡お願いします。 当wikiにそぐわない行動と判断できましたら、 何らかの対処を検討したいと思います。 -- (管理人B) 2009-07-09 00 17 00 今正に行われている。 各スキルページにある優遇職の部分に 最近作られた職業へのリンク貼ってくれていたのだが そのリンクを全部外して回っている輩がいる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 20 11 新しく更新されたページの変更点見てみるとせっせと外してるみたいですね とりあえず、編集合戦にならないように管理人さんの対応待ちしますか -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 35 疲れた。 張り合ってもしょうがないので 管理人さんの厳正な対応をお待ちすることにします。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 40 37 ご連絡ありがとうございます。 荒らし行為として当該IPを編集禁止としました。 今後ともご協力をよろしくお願い致します。 -- (管理人B) 2009-07-09 00 54 53 職業ページのトップが… やっぱりただの荒らしだったのね -- (名無しさん) 2009-07-09 09 02 47 交易系職業でまた同一内容の荒らしが出てますな。 2009/07/09 (木) 10 16 02と2009/07/09 (木) 08 33 45。 あと、海軍護衛要請の2009/07/09 (木) 08 27 25も同一人物でしょうな。 とりあえず復元はしましたが。 -- (名無しさん) 2009-07-09 10 42 49 ↑修正済みだけど冒険系でもなってましたね -- (名無しさん) 2009-07-09 11 21 36 また交易系職業で荒らしが出てますね。こちらを荒らしている当該IPも編集禁止にされた方がいいかと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-09 16 21 39 ご連絡ありがとうございます。 荒らしは全て東京ODNからのもので、同一人物と思われます。 IPがころころ変わっているのでネカフェ等からの可能性もあり、 ODNを全て止めるか検討中です。 ログはとってありますので、 次も繰り返されるようならプロバイダに通報します。 -- (管理人B) 2009-07-09 21 31 42 交易レベルの編集がスパム警告出て出来なくなってる… コメントにNGワードがあるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-16 01 18 32 出たときのメッセージよく嫁 外部リンク禁止なだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-16 01 33 10 ああ、そういうことか、納得 -- (名無しさん) 2009-07-16 01 38 49 工芸のコメントがばっさりカットされてるな。 まあ嘘付き一名(有益なこと何も書かったのであえてこう断定する)とそれへの反論だけだったから、載せといても仕方ないとは思うが。 -- (名無しさん) 2009-07-28 15 08 52 船の情報とかないんですか? -- (名無しさん) 2009-07-31 19 18 51 似たようなので副官の個別情報は?って話もあったけど、 種類が多いうえほぼ見向きもされないのも少なくないからねぇ。 中途半端に有用なものだけピックアップってのもなんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 35 56 ↑↑ 近ごろだいぶ外れた記事も増えてきたが…(便利なのでいいのかもしれないが。 一応スキルWikiだしな、ここ。 欲しかったら自分でWikiを立ち上げるという選択肢も考えるといい -- (名無しさん) 2009-07-31 23 16 49 収奪は売り言葉に買い言葉で状況が悪化してるように見える。 外野(かつ白兵キャラ持ってないから検証のしようもない)からは何とも言えないが、もう少し頭冷やせよって感じだが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-01 15 17 51 【運営より】ご連絡ありがとうございます。 スキルと関係ない荒れている文章を削除しました。 -- (管理人B) 2009-09-03 21 48 41 「その他のコンテンツ」に含まれるかは微妙なところですが「金策」という項目があるととても便利だと思います。 生産、採集、遠距離交易、収奪によるレアハントなどのそれぞれの時間+費用対効果が比較されている情報が得られると、 これから金策する人たちはとても助かると思います。 ちなみに自分は金策の知識が全くないですorz -- (名無しさん) 2009-10-06 01 45 24 [名声]ってページがあるんだから、資金効率も研究して問題ないとは思うな。 -- (名無しさん) 2009-10-06 18 04 44 ↑↑ ↑*5 という意見もある。しかし、このWikiは既に名前と内容は合ってない気がするし、私個人は構わないとも思うけど、作ってみて利用者に問うてみるまでは、受け入れられるかは推し量れないね それから、今度は実際にページを作るのを想定しての話だけど、関税その他の理由で、金策は国籍によって効率にかなり差が出るからこのWikiみたいに、全DOLユーザー向けのWikiではカバー仕切れないのではないかと思う。 ベルベットとか国籍を問わない傾向が強い方法は既に縫製のページ内とかで語られてるしね 他の切り口から言うと、各国Wikiとかで金策についてのページを用意しているところもあるし、上記の理由からそれぞれに見合った金策法を、それぞれのところで追求した方が理に適うのではないかと思う -- (名無しさん) 2009-10-07 12 33 20 ↑「関税その他の理由」って言ったら、ここの取引系のページは本来全滅するはずだ。鯖どころか時間によっても影響度は変化してるからな。 鯖毎の各国wikiでの手引きはどう見ても機能してない国の方が多いし、分ける意味は感じられない。 1㌦単位の収益書くってんならともかく、方向性を示すだけなら全ユーザー向けでも問題いいんじゃね? 書くときに同盟とか影響とか相場とか書けばいいだけだろ? -- (名無しさん) 2009-10-07 16 48 40 ↑うん、それらのことを加味して書けるなら是非書いてみて欲しい。 例えば刻々と変化する影響度を加味して書いて(そして書いた以上は責任を持って変化に合わせ修正する必要がある)いくのは、私では困難に感じたから、次点の策として各国Wikiを活用してみては、という提案をしただけだから -- (名無しさん) 2009-10-07 18 29 13 ↑考え方がズレてないか? 「変化に合わせ修正する必要がある」とか、すげー筋が悪い考え方だぞ。 「この時点ではこれこれの影響でこの程度収益になった」だけ書けば状況にあわせて各自修正すりゃいいだけだろ? -- (名無しさん) 2009-10-08 20 39 19 副官の育成についての項目もあるとうれしいでーす -- (ななし) 2009-10-26 20 34 09 ↑副官育成は結局本人のレベル上げと平行するしかないから、あんまり書くことないんじゃないかね。 せいぜい、ボーナスは毎日貰いましょうとか、空いた時間は@webを有効活用、くらいしかないよ。 -- (名無しさん) 2009-10-26 22 37 51 ↑多少はテクニックの介在する余地はある。 とりあえず副官スキルにある程度は書いてみた。 ベルベットの場合とか、職業関係の話は多少書き足す予定。 -- (名無しさん) 2009-10-29 10 26 47 副官スキルのページに2009/10/29 (木) 16 37 15 に書き込みした人へ。 協力してくれるのはありがたいけど、 レベルアップに必要な経験値はプレイヤーの約2倍必要なため、 とかマニュアル調べもせずに大嘘書くのはやめてもらえないだろうか? -- (ひとつ↑) 2009-10-30 14 59 32 その他コンテンツの武器会得度ですが、項目を陸戦にするのはいかがでしょうか? 現状の陸戦情報は各種スキルや武器会得度などで分散している感があるので、統括する場所があると助かります。 もっともエルオリ導入で大幅な仕様変更がありそうではありますが。 -- (名無しさん) 2009-11-01 19 55 45 カテゴリー各種を集める方法を追加してはいかがですか? -- (ゲルゲル) 2009-11-03 23 55 07 交易品の購入量を増やすスキルのページにちょっとだけ書いてみました。主なカテクエリストもカテ3だけ作ったので有志の加筆よろしくお願いします。 要望するのもいいけど、具体的なページのテンプレやその叩き台だけでも提案者が作ってみたほうが話が進みやすいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 12 10 31 ざっと見たところ、非優遇でおぼえる場合の前提条件および教えてくれるNPCが書かれていないようですが、これにはなにか理由があるのでしょうか?特に理由がないのであれば、折を見て書き加えていきたいと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-11-04 13 52 20 ↑本来はここは効率追求&実験検証用wikiだったからじゃないかな。 いちいちまとめwiki見に行くのが面倒だから、個人的には是非とも欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-04 14 47 39 守備衛生隊のページのコメントを全部消してる人は何がしたいんだろう -- (名無しさん) 2009-12-04 22 42 19 荒れてるから消したと思われます。 丁寧に書いて両方の意見を立てれば残るんじゃないかな^^; -- (名無しさん) 2009-12-05 00 15 18 操船熟練度について 2日程度のブメで熟練1入りますが、50日航海しても熟練1のまま -- (名無しさん) 2009-12-15 12 52 16 各職業一覧ページの表の右端の「備考」って欄いらなくね? 転職状の名前とか分かっても別に意味ないと思うんだが。 いっそ全部消したいんだが、「いや必要だ」って人はいるかな? -- (名無しさん) 2009-12-18 11 51 28 あ、[全部」ってのは備考欄ごと消す(転職状の名前だけ消すのでなく)って意味。 -- (ひとつ↑) 2009-12-18 11 53 38 クエスト情報へのリンクを作れば便利だとは思うけど 現状のままなら確かに不要だね -- (名無しさん) 2009-12-18 21 47 27 とりあえず削ってみた(現状このWikiはリンク貼れないんで) びっくりするほどすっきりとは行かないが、まあ携帯から見るときは多少見やすくなった。 改行とかもう少しレイアウト考えた方がいいのかな。 -- (名無しさん) 2009-12-23 14 48 17
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テンプレ 公式 ttp //www.gamecity.ne.jp/dol/ wiki(総括) ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?FrontPage VIPwiki ttp //www21.atwiki.jp/vipdol/ うpろーだー ttp //loda.jp/vip_dol_uplida/ はじめ方 鯖はNotos(能登)で商会(他のMMOで言うところのギルド)はアムステルダム。新規はまずいけるところ決まってるからネーデルランドで始めるといい ネーデルランド以外でも歓迎するから安心しろ だが、ネーデルランドで始めると楽しいんだぜ 商会管理局→「やる夫とやらない夫」に申請 あとは適当に遊んでろ、そのうち勝手に入れる Q,どういうゲームだksども A,冒険して歴史物発見したり、海賊やったり、投資して港を自分の国の領地にするゲームだks Q,月額かよ死ね A,Lv20までは無料でできる、文句言う前にやっとけ Q,インしたんだけど何すればいいんだ A,テンプレ詠んでるんだからわかるよな…?商会入れ Q,商会はいってやったぞ、次は何すればいいんだ A,とりあえず海に出てみろ、うはwwwwww夢広がリングwwwwww まずは航海者養成学校(スクール)に入ること。スクールは航海などに必要なことを教わる以外に金や経験値も手に入るし結構馬鹿にできない 小学校~高校までやって卒業するとレベル18~19くらいになってるから楽 もちろんレベル上げも楽にできる ちなみに卒業するとjkになれるとかなれないとか噂があったりなかったりするから楽しみに待ってろ あとは職業は「商人」でしたら楽 最初から「海事」なんてやったら金がいくらあっても足りない。マゾにはお勧めだけどな! なんで「海事」は最初からだとつらいの? 海事はいろいろと金がかかる。まず戦うには大砲が必要で大砲を撃つには弾も必要それに船の修理や水夫の確保の面からかなりの額が消える もし最初からそれをするといくら金があっても足りない それでもやりたいやつは白兵やってろ 冒険は? 収益はクエを選ばなければやや黒字が出る程度 一発アイテム発見するとm単位になることもある、ただしそのころにはLv20↑くらいにはなってる スキル枠がたくさん必要になるので、レベルが低いうちに冒険に深入りすると海事や商人ができなくなることが多い また、言語が必要となることが多いので言語枠も必須、「身体言語」スキルは当然だが書物にやってもしょうがない、あとはわかるな? どうしても兼業で冒険をしたければ、スキル枠が圧迫されない地理、生物系がおすすめ 地理の場合は「地理学」「視認」「観察」 生物の場合は「生物学」「生態調査」「観察」でおk 商人でするなら何がお勧め? 編集者は「紡績商」がお勧め ネデの本拠地アムステルダムには名産品の「オランダ更紗」がある。「織物取引」スキルを持っていればスキルなしのときより多く買える そしてカレー(これは一例)に行って売りさばけば名産品ということで高く売れて経験値や名声も入る アムステルダム~ヘルデル間(通称アムヘル交易)もあり ちなみにアムヘルは0日航海が可能 あとは麻生地を買い、フローニンゲン等の工房で売っているレシピ「船大工入門・縫製の書」を使っての予備帆作り 予備帆を作るには「繊製」スキルが必要。また「織物取引」スキルがあれば一度により多くの枚数を買うことができる 予備帆はリスの港前で3kくらいでバザると演習してるひとたちやまたは大海戦時期(海戦は買ってくれる人は少ないが)は予備帆が必要なため結構売れる ちなみに一度に200まで(収納したら別)しかもてないためそこは気をつける ちなみに200×3000で50万近くの売り上げになる