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操舵 船の旋回速度が上がる。また、機雷などの被害を抑えられる。 ランクが上がると旋回速度が速くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 フィリバスタ(R16) ◇優遇職 冒険 操船士 地図職人 交易 カピターノ 海事 准士官 地方海賊 船大工 賞金稼ぎ 私掠海賊 砲術家 斥候 海事教官 大提督 ハイコマンダ ※戦闘Lv0でも転職可能なのは操船士と地図職人とカピターノ 非優遇習得 費用:1000 条件:戦闘Lv1 都市:セビリア(海事ギルド) マルセイユ(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) アレクサンドリア(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) 詳細 船の高性能化と、強化の安易化によって相対的価値は下がってはきたが、結局は円滑な航海のために必須に近い重要度の高いスキル。 座礁しにくくなり、座礁から抜けやすくなる効果もあるそうだが、座礁の発生自体が少なく軽視されるので誰も検証していない為に詳細は不明。 スキル錬成追加効果も対人戦では無視できない為、評価は再上昇した。 ◇スキル錬成追加効果 戦闘中、船首像の砲弾回避の効果を強化し、敵船との衝突による被害を軽減する。 ・敵の砲弾の命中率を下げる。(-5%?) ・ラムのダメージを軽減する。 熟練度入手方法 Age of Revolution で操舵熟練の入り方が変更された。 オンラインマニュアルには下記の通りの記載がある。 「一定以上の速度で航行すると上がる。また、出港所や上陸地点に到着時、航行距離に応じて上がる。」 入手方法 その1 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】×0.5の熟練度が入る (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手)で熟練がはいる。 入手方法 その2 入港時に、出航所や上陸地点到達時に航行距離に応じて熟練度が入る。 一度に獲得することのできる最大熟練度は、10000海里以上移動した際に獲得できる。 Rank毎に必要な航行距離は以下の表の通り。 ◆操舵Rankと必要航行距離一覧 + 詳細 操舵Rank 必要航行距離 一度の航海で得られる最大熟練度 R01 47海里 250 R02 56海里 200 R03 65海里 166 R04 74海里 142 R05 83海里 125 R06 92海里 111 R07 101海里 100 R08 110海里 90 R09 119海里 83 R10 128海里 76 R11 137海里 71 R12 146海里 66 R13 155海里 62 R14 164海里 58 R15 173海里? 54? ◆航行距離の海里について 測量を使用する事で数字表示される。 この時の数字が1移動すると、1海里となる。 英国のグリニッジの0を基点として経度は16384まで存在する。 DOLでは、横に移動する場合、世界一周は16385海里となる。(0も含まれるため。) なお、大学の講義の項目は、以下の距離で定義されている。 ・通常航行 50海里 ・長距離航行 500海里 ・超長距離航行 3,000海里 回航許可証は1枚あたり 600海里 まで移動可能。 ただし、出発地点からの移動ルートを考慮した600海里となっている。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 操舵+2剣術+2兵器技術+1 10周年記念デラックスBOX 入手不可 胴体 パイレーツジュストコール 12 40 30 50 30000 操舵+2突撃+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法宝箱:9周年記念ボックス ブワヤジュールマント 38 50 60 50000 操舵+2操帆+1 ♂ サルベ:沈没船 ブワヤジュールローブ ♀ マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 操舵+2回避+1応急処置+2 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 80 35 50 70000 操舵+2回避+2応急処置+1 戦闘系専用五等勲爵士以上 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+2砲術+1 縫製16:モードデザイン集・第7巻 赤色 ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 操舵+2弾道学+2砲術+2 10周年記念BOX 入手不可 練習生用制服 12 20 10 100 500 操舵+1補給+1測量+1スキル効果時間延長(R2) Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 デルフィン特別制服 12 20 10 100 操舵+1会計+1操帆+1 プレイヤーズバイブル2ndAge特典 入手不可 セーブル毛トガリーヌ 16 32 10 50 悪名5000 操舵+1剣術+1突撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(エグズマ海賊) フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 操舵+1砲術+1水平射撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) サーカムライナーマント 40 50 50 50000 操舵+1操帆+2調達+2 ♂ 称号:サーカムライナー 縫製17:モードデザイン集・第6巻イベント:世界周航 サーカムライナーローブ ♀ シュヴァリエマント 40 35 50 150000 操帆+1社交+2操舵+1 ♂ 騎士爵以上 縫製17:モードデザイン集・第6巻 シュヴァリエローブ ♀ ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 操舵+1回避+1応急処置+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑の帯に黄色の裾 操舵+1剣術+1突撃+1 白の帯に青の裾 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 操舵+1弾道学+2貫通+1 宝箱:血塗られた宝箱 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+1水平射撃+2 縫製16:モードデザイン集・第7巻 桃色 アドミラルコート 8 20 15 35 操舵+1 販売 ピサ アドミラルコートEX 操舵+1奇襲・強襲率減少(R2) 錬金術:変性錬金 アドミラルコート 10 20 20 50 操舵+1 縫製9:実用衣装縫製術・第2巻 イスパニア海軍将官服 5 20 25 50 200000 操舵+1統率+3銃撃+2 海軍少将以上 縫製15:フィレンツェ(王立功績48000)宝箱:海軍将官の衣装箱 ポルトガル海軍将官服 ヴェネツィア海軍将官服 フランス海軍将官服 ネーデルラント海軍将官服 イングランド海軍将官服 オスマントルコ海軍将官服 羅紗製イェレク 11 30 40 750 操舵+1 縫製5:実用衣装縫製術・第1巻 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 操舵+1漕船+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 藍染カリビアンシャツ 6 10 100 5000 操舵+1釣り+1調達+1 ♂ 海事「謎の装甲特化船」 藍染モラ ♀ 海事「海賊島の異変」 小袖背子 20 15 50 操舵+1漕船+2剣術+1 ♀ 秦良玉褒章 海の民の鎧 45 20 100 3000 操舵+1操帆+1 冒険「古代民族の武具」 海の民の鎧EX 操舵+1操帆+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 ウサギの着ぐるみ 10 30 100 500 操舵+1操帆+1突撃+1 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 7 10 100 500 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 頭 ケトルハット 7 3 70 500 操舵+2防御+2応急処置+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヒア・クラノス 35 60 5000 操舵+2防御+1 ガナドール報酬(古代ガナドール) アルヒア・クラノスEX 操舵+2防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 操舵+1測量+1運用+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 麦わら帽子 35 5 100 500 操舵+1警戒+2織物取引+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 操舵+1貫通+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 15 20 8 60 15000 操舵+1弾道学+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス) トルトゥーガハット 7 18 5 50 15000 操舵+1砲術+1速射+1 my GAMECITYミッション「モーガンエピソード」報酬 イモータルハット 5 20 50 悪名8000 操舵+1回避+1接舷+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 接舷+1は設定ミス? 死霊の黒兜 30 15 100 500 操舵+1防御+1砲術+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 ケトルハット 5 10 3 55 8000 操舵+1防御+1 対ガナドール報酬(チェーザレ) 足 死霊の両足 6 18 50 50000 操舵+1 六等勲爵子以上 Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:投資御礼贈答品(No.3) 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 操舵+1操帆+1運用+1 宝箱:勇将の宝箱 履 5 6 60 操舵+1 遺跡:楽山大仏 上層 手 錬鉄手甲 7 10 50 3000 操舵+1 サルベ:沈没船 服飾品 神殿の護符 20 操舵+2 遺跡:ルクソール神殿 上層 海事の御守り 20 60 操舵+2剣術+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 航海技術入門 20 200 操舵+1 クエスト報酬(複数あり)地図:古代の祭祀場の地図(イスタンブール・アレクサンドリア)収奪:オスマン精鋭艦隊(奇襲) オスマン精鋭艦隊は現在確認が取れない 熟練傭兵の日誌 30 5000 操舵+1兵器技術+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 副葬品の護符 5 30 操舵+1操帆+1 遺跡:シラクサ教会 中層 玉滴石の指輪 50 操舵+1操帆+2航行技術+2 Liveイベント「世界周航レース」 黄金のシールリング 10 10 20 100 500 操舵+1収奪+2突撃+2 浸水回復 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 戦闘で使用なら、戦闘関連スキル付きや攻撃・防御力が高い物。 移動時で使用なら操帆・運用などが付いている物と 着目ポイントに差異がある。 ◇副官 + 一覧表 副官 Lv 特性 併用可能スキル アリシア 3/0/10 32 回避 イクバール 5/0/10 30 イゴール 11/0/17 45 回避 ヴィンセント 8/0/12 35 奇襲 エルナン 5/0/10 30 クリストファー 7/2/15 50 ゴドフリー 5/0/10 30 ジークフリート 5/0/10 30 ジェローム 5/0/10 30 ジョルジェ 5/0/8 30 ニーナ 0/0/10 40 奇襲 機雷発見 ヘルマン 5/0/10 30 ミッシェル 5/0/15 40 ランスロット 5/0/10 30 回避 奇襲 リカルド 5/0/10 30 奇襲 ルシオ 5/0/12 35 回避 全哲 6/0/12 30 FS造船で旋回値を大幅に強化できるようになったので、相対的にブーストする価値は低下した。 効率のいい上げ方 高速船に乗り、南極航路を東周りに移動する。 その際、なるべく速度が出るように、大学SSの航行速度上昇1,2,3,4を付けておく。 南極航路は全体的に波が高く、基本的な速度上昇率も高い。 また、東周りだと追い風が多いため効率よく高速移動ができる。 (参考:G3 無印クリ(加速1&加速2)で帆MAXの急加速なしで約45分ほど) 移動する際は地球1周することを避け、ホバート→ウシュアイア→ホバート等途中で寄港することで、 1航海時の獲得熟練度のキャップに到達せず、効率よく熟練度を獲得することができる。 ◆南極航路の海域と速度上昇率と風向き(東周り) + 詳細 海域名 速度上昇率 波の高さ 風向き(夏) 風向き(冬) 備考 ケープ海盆 50% 25~26 やや追い風 やや向い風 北にケープあり。 アガラス海盆 50% 21~22 追い風 追い風 南西インド洋 50% 16~17 追い風 追い風 南インド洋 70% 20~21 横風 横風 南東インド洋 70% 22~23 横風 横風 パース海盆 40% 13~14 横風 やや向い風 南オーストラリア海盆 50% 15~17 追い風 やや追い風 タスマン海 50% 14~16 追い風 追い風 ホバートあり。 南太平洋海盆西 70% 15~16 横風 追い風 南太平洋海盆 80% 18~19 追い風 追い風 南太平洋海盆東 70% 14~15 やや向い風 横風 チリ海盆 40% 31 追い風 追い風 ウシュアイア(補給港)あり。 アルゼンチン海盆 50% 24~26 追い風 向い風 ジョージア海盆 80% 26~27 追い風 向い風 南大西洋 50% 19~20 やや向い風 やや向い風 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 南極航路の場合(世界一周45分、波の高さを平均20と仮定 + 詳細 操舵Rank 必要航行時間 累計時間 R01 0.2 0.2 R02 0.8 1.0 R03 2.3 3.3 R04 3.8 7.1 R05 6.8 13.9 R06 11.3 25.2 R07 17.3 42.5 R08 24.8 67.3 R09 33.0 100.3 R10 45.0 145.3 R11 57.8 203.1 R12 76.5 279.6 R13 94.5 374.1 R14 114.0 488.1 R15 136.5? 624.6? Age of Revolution以前のチリ海盆と比べて、 総合的に上がり易くはなっているが、高速船が必要なこと、 長時間放置はできない事などがネックとなっている。 なお、R15にするには、R01からだと世界651周する必要がある。 + 旧仕様 以下Age of Revolution以前 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】分、熟練度が入る。 (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手。波の高さは羅針盤、PS3ではセレクトボタンで確認可能。) なお、停船している場合は熟練度は入らない。 効率のいい上げ方 波の高い海域で、航海を続ける。 Tierra Americana実装時点で、最も波が高い海域は「チリ海盆」(常時30以上)。 また、南米東岸各海域やケープ・アガラス海盆、南東インド洋あたりも高い(常時20以上)。 熟練度獲得の仕様上、高ランクになるのに非常に長い日数がかかる、上げにくいスキルの1つ。 ランクが高くなると旋回速度が早くなり、回転半径も小さくなる。 また、旋回時の船速低下が少なくなる。 なお、機雷触雷時の被害軽減効果もあるが、直接触雷した場合はほとんど軽減されない。 爆発に巻き込まれた場合のみ、ランクによって被害が軽減される。 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 チリ海盆(ウシュアイア)の場合 操舵ランク 必要航行時間 累計時間 R01 0.1 0.1 R02 0.4 0.5 R03 1.5 1.9 R04 3.4 5.4 R05 6.7 12.1 R06 11.6 23.7 R07 18.4 42.2 R08 27.5 69.7 R09 39.2 108.9 R10 53.8 162.6 R11 71.6 234.2 R12 92.9 327.1 R13 118.1 445.2 R14 147.5 592.7 R15 181.4 774.1 熟練は累計日数で入る。例えば、操舵R10で、3日航海して港に入る、次は7日航海すれば熟練入るって感じ。 -- そうだー (2007-04-15 09 40 49) 操舵レベルによる補正というのは船の旋回性能に純粋にプラスされるんでしょうか。それとも曲がりやすいだけで、加速性能は変化無しでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-08 21 46 24) 南米 ウシュアイア前 青ゾーンでの操舵 漕船上げ法 ラロワなどガレー船を用意する サンアントニオなどで船員を解雇して少人数にする。NPCなどに撃たせて帆を破損させ帆をすべて外す。ウシュアイア前 青ゾーンで南西方向に向かって浮かぶ(潮流に向かう方向)帆を最低段階揚げて漕船スキルを発動させても潮流が強いので船がほとんど進まず長時間こなすことが出来る。 -- 名無しさん (2007-11-21 17 57 56) ↑に加えて、鉄板もつけてみると良い。 -- 名無しさん (2008-02-11 12 18 34) 時給はランクによるよ。操舵10でチリ海盆(波31)なら時給186です。 -- 名無しさん (2008-03-19 15 12 00) オーストラリアを一周しましたが、あんまり熟練入りませんでした。 -- スパイダーマ (2008-03-21 11 08 27) 中型のガレーにJBで副官室つけてやるといかもね。 -- 操舵マン (2008-03-31 02 51 20) 戦闘Lv0でも地図職人になれば修理とセットで習得可能。ただしハードル高め -- 名無しさん (2008-04-08 13 13 56) 造船上げよりハードだな。み~て~るだ~け~ でもカンストしたい -- 名無しさん (2008-06-09 12 29 55) 2垢で別のことやってるとそんなに苦にならないよ。 -- 名無しさん (2008-06-09 19 49 15) 2008-07-23のアップデートで船の速度が上がったため、ウィシュアイア前での 放置操舵上げが困難になりました。 -- 名無しさん (2008-07-26 05 06 37) 速度=積荷量も関係してるので採集を常に発動して積荷いっぱいにしててもダメかな~ -- 名無しさん (2008-08-04 10 48 14) ババガレ鉄+16%、積荷満載時速度+5%でもだめでしたorz -- 名無しさん (2008-08-06 21 39 21) 軽ガレーいけそうじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 00 43 57) 釣り+運用でもダメ 放置は無理なので南北往復しかないかも -- 名無し (2008-09-10 13 46 56) 船足向上して困ってるようなので1つだけヒントを、操舵あげは”准士官”でおこなうのです。 -- 名無しさん (2008-09-10 22 16 32) つまり漕ぐなってことか? -- 名無しさん (2008-09-12 00 25 54) 援軍要請しろってことだろ 女子大生 -- 名無しさん (2008-09-13 21 14 42) 漕ぎ切っても動いてしまって駄目ですね。 -- 名無しさん (2008-09-21 15 51 10) 戦闘しろってことかな? -- 名無しさん (2008-09-30 22 27 12) ウシュアイア前やってる人いるけどどうやったら止まっていられるんだろう??街に向かって突き刺さってるけどw -- 名無しさん (2008-10-01 09 47 14) ウシュアイア前で対人戦闘すればいいじゃない。突風も高波も発生しないし、疲労100でも名倉死なないぞ。 -- 名無しさん (2008-10-01 11 04 30) 別の方法は、BCで諸島か列島か波の高いところで遊んでると上がるかも -- 名無しさん (2008-10-01 21 50 29) 街に向かって突き刺すのは簡単な操作ですよ たいしたことない -- 名無しさん (2008-10-02 20 23 52) たいしたことないけど、白旗がよく浮いてる -- 名無しさん (2008-10-27 04 06 20) 街に突き刺さる方法はたいしたことないけど、あれじゃ放置しながらってのがむずいきが・・・。ずっと操作必要じゃないか?裏でニコ動みるとかも不可になるし -- 名無しさん (2008-12-26 17 16 17) 対人戦闘してても嵐が来たら終わりじゃね?准士官でやる意味がわからん -- 名無しさん (2009-02-09 10 33 56) 軍人に人気のこのスキル 以前は仕様の穴を突き 帆破損ガレー船で潮に向かって帆を立てることで擬似停船できる状態でした、しかしその穴がなくなったので簡単な工夫で長時間放置する事は出来なくなったのです。ですが熟練度入手方法は今までと変わりません高ランクになるには数百時間を過ごさねばならない。画一されたやり方をとることが出来なくなったのだからアップデート前の概念に固執するのはやめにしましょう。どこで時を過ごすのか?どのように過ごすのか? この長時間を無駄にせず同時に何のスキルを上げることを画策するのか? など見直していろいろ試してみることで糸口がみつかるのです。アップデート後に産まれたキャラなのにすでに操舵スキルがカンストしている..のもあちこちで見聞きしますよね。-- 名無しさん (2009-02-09 12 32 20) 船操士で優遇ぽいね…戦闘0で就ける職業だろうか… -- 名無しさん (2009-02-11 13 46 46) 操船士は戦闘0でもなれる基本職だな。修理もあるから実質地図職人の下位互換か。測量士終了のお知らせ -- 名無しさん (2009-02-19 14 33 20) 今でも余裕で放置上げできるね やり方分からない人は -- 名無しさん (2009-04-06 16 31 47) 停止している旗艦に追従中、陸にぶつかって全く移動できない場合にも、操舵スキルの熟練度を獲得 できる不具合を修正 -- 名無しさん (2009-04-28 10 25 11) ナツメース運びなどで長距離交易する際に、操船士に転職して運ぶ。売るときだけ交易職に転職して(または商会売りにして)また運ぶ。地味ですが、資金稼ぎとあわせると効率よいかも。 -- 釣り警戒運用なんかも上がる (2009-06-20 11 48 54) レベル12で、マニラで造船してて、ついでに操舵、操船、運用、警戒ですね。操舵は地味に経験値10ぐらい入ります -- 名無しさん (2009-06-29 12 06 08) ブースト付けてた分、経験入る日数が増えました -- 名無しさん (2009-11-08 22 58 48) PS3なら左アナログを倒した状態で固定すれば、陸に突き刺せて放置できる -- 名無しさん (2009-11-30 09 41 10) 質問なんですが、操舵は非常に重要って良く言われてますが、そんなにR10とR15とかじゃ~大分旋回速度に差が出るんですか? 後、このゲームのシステム上、旋回速度上がっても大して役に立たない気もしますが、一体どんな利があって重要なスキル扱いになってるんでしょうか? (実はこのゲームは1秒毎に1ターン感覚で進む、エセシュミレーション。 舵を切った時の旋回開始判定は、2ターン毎に行われてるので、操舵がいくら高くても最長で約2秒の待ちがある。) -- 名無しさん (2009-12-14 06 41 29) 某英国私掠の人が「船の旋回能力と違って、入力した時のラグを短縮するって話があるが、解明されたのかは知らない」とか言ってましたな、そういえば。正直動画とかで見ても模擬軍人の旋回操作は凄すぎるんで操舵のRなのか中の人の腕なのかがさっぱりわからんw -- 名無しさん (2009-12-14 08 57 08) 帆全開仕様で随分やりにくくなったけど、今でも縮帆旋回できる。勿論、それをできる奴が操舵R低いとも思えないが -- 名無しさん (2009-12-14 14 13 32) ↑3 内部システムの舵操作受付周期は確かに実在する。諸説あるけど、それは「舵の効き始める」タイミング。「旋回速度」は操舵Rで大幅に変わる。「加速」停止状態からの立ち上がりも。それが「どんな利」かは自分でやってみるといいよ。そこまで知ってるならその先も分かっていて当然 - 2秒ルールは操舵Rには関係ないのは周知でしょう、操舵Rは一度に回る旋回可能範囲の差です。180度回るのに操舵10なら2秒操舵15なら1秒どっちが有利かは一目瞭然じゃないですか -- 名無しさん (2009-12-14 15 09 39) ↑ R10とR15とじゃ、そんな差があるのか・・・知らなかった。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 49 46) 海事の御守りに高値が付いてる訳が良く分かりました。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 54 56) FS強化で旋回16の戦列とか可能なんで操舵上げの必要性は下がったのかな? -- 名無しさん (2010-01-04 18 50 55) 船の旋回がいくら高くても、1ターンで曲がる角度には制限あるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 09) 1ターンで曲がれる角度が、操舵Rで決まんのかな -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 44) 船の旋回が一定以上なら、180度ノーブランクで旋回可能。 -- 名無しさん (2010-03-14 03 34 06) 旋回18の船で操舵R5と12のキャラで比べてみたが、どちらも同じくらいのラグの後に180度旋回できる。旋回開始から終了までの時間もたぶんほとんど同じ。だがR12の方が曲がり方が極端で、ガクッガクッと90度ずつ回る。R5だともっとなめらかだが、わずかに減速量が多いかも。操舵と旋回の効果は若干異なるようだ。 -- 名無しさん (2010-03-15 16 15 44) 停止状態からの旋回と、最高速での旋回で旋回速度は違う。ぶん回すには速度が乗ってた方がいいから一概には比較できないかも -- 名無しさん (2010-03-16 14 42 17) もっかい試してみた。同じ街から一日進んで十分速度に乗ったところで真後ろをクリック。R5の方がなめらかに見えるが旋回半径が大きく、街へ戻るまでの時間がわずかに長い。減速量は大差ないかも。実用上は旋回強化で操舵を補えるとみていいんじゃないかな。戦闘中と停戦状態についてはほかの方におまかせ -- 名無しさん (2010-03-17 03 28 32) 軍人さんは、上にもありますがやっぱBCとかであがるのを待つほうが気持ち的にも楽な気がします。海事上げは南米で。対人だと上級士官でやることが多いので10あれば困ることはそこまでないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-02-13 20 08 30) FSのお陰で、操舵がカンストしてなかったら死んでたぜ…なんてシーンは脳筋でも稀。往々にして沈む理由は別にある。 -- 名無しさん (2011-04-04 18 20 51) 操舵を自然に上げるとしたら南蛮をしてるのが手っ取り早いですかね~ まだR9です( _ ) -- 名無しさん (2014-03-31 01 33 41) 錬成で価値が上がったのかな -- 名無しさん (2015-08-23 23 33 42) Age of Revolution で操舵熟練の入り方に修正が入る。「一定の速度で航行中に毎日、航行距離に応じて入港したときに獲得するよう変更いたしました。」 要検証 -- 名無しさん (2016-04-22 10 37 53) 波の高さは関係なくなり、単に航行距離で熟練が上がる模様。「一定の速度」の閾値に関しては要検証 -- 名無しさん (2016-04-28 00 25 43) 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】/2分、熟練度が入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 32 17) 入港時に熟練入るとは言え通常航海中で得られる熟練は半分になったね -- 名無しさん (2016-05-08 12 33 17) 旧来使われていた帆数値最低クラスのローマンガレーの委任航行でも通常航海時の操舵熟練は入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 46 55) ウシュアイアに突き刺さる上げ方は効率落ちたけど、入港するローマンガレーはOKということ? -- 名無しさん (2016-05-08 16 48 30) サンアントニオ⇔バルパライソ間の委任航行で入港時に熟練26入りました。航行中は操舵ランク分の日数毎に波の高さの半分(チリ海盆なら31の半分で15)入ってます。 -- 名無しさん (2016-05-09 01 20 47) 入港時に入る熟練はなにから算定されるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-09 09 33 57) 熟練をすぐ上げたいひとにはきつくなり、普通に航行してるひとにとっては上げやすくなったってことかな・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 14 10 21) ホバート→ホバートの世界1周で入港時120くらいでした。 -- 名無しさん (2016-05-09 15 45 13) ホバートーホバートは何日かかったのだろうか -- 名無しさん (2016-05-10 00 22 43) 本文に【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過ごとに内部で累積され、出航所や上陸地点到達時に熟練度に加算される模様? ってあるけど いままでのコメント見ると違うきがするけど -- 名無しさん (2016-05-15 02 20 10) 【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過 で熟練がはいり 入港時に航行日数か距離等で加算なんでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 02 21 52) 入港時に操舵の熟練度が入るログが出るのは確かだけど移動中でもたまに熟練度入ったログでるね。 -- 名無しさん (2016-05-16 12 11 21) ↑2 それで合ってますよ。問題は入港時に得られる熟練の計算方法が分からないという点ですね。日数ではなく航行距離によって加算されてるようですが・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 18 05 52) 入港した時に入る熟練度は、大学の研究行動でいうとこの通常航海3回分で熟練1。2回分だと熟練0、27回分で9。ちなみに操舵R11時 -- 名無しさん (2016-06-02 02 41 09) ↑の続き スットコ→ロンドンの通常航海28回で熟練10・・・ -- 名無しさん (2016-06-02 02 48 24) 距離の熟練度の方を調査したので、全体的に一新シマシタ。もし表現がおかしいところや不恰好なところがあれば、修正・訂正をお願いシマス。 -- ハの字 (2016-06-23 16 44 03) おお、細かい調査ご苦労様です。 世界一周45分でできるのか… -- 名無しさん (2016-06-23 21 06 44) 結局は長時間委任放置するなら南米が一番ということ -- 名無しさん (2016-07-07 19 57 19) ホバート→ホバート東回り クリッパーG0 名匠フルリグド×4改良大スパ×2 大学スキル加速1234 ほぼ急加速スキル発動で59日 -- 名無しさん (2016-10-02 03 37 13) 上記に補足 船員54縦帆439横帆504旋回18対波18 2垢で航行 -- 名無しさん (2016-10-02 03 44 06) 入港時のボーナスにキャップがありそう。体感だけど、一周した時と、二周した時の熟練の -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 25) ↑ほぼ一緒な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 56) 地球1週以上はダメだね。熟練度入ってない。 -- 名無しさん (2017-03-14 11 04 13) その1がわかりにくいから修正してほしいです。↑23or19 -- 名無しさん (2017-08-02 11 20 58) 操舵R15での世界一周で得られる熟練は93でした -- 名無しさん (2018-01-24 11 05 04) ↑雷神+スキルノートの補正はいってました。実際はもっと低いと思われます -- 名無しさん (2018-01-24 18 38 09) 本文の「入手方法 その1」は文法的にも内容的もおかしい。一日あたりの獲得熟練は波の高さ*0.5ということになる -- 名無しさん (2018-05-21 17 00 43) ランク日数経過しても全く入らないときがあるのだが、おそらく船員全滅すると日数0に戻るのかな -- 名無しさん (2019-02-15 16 26 04) 航行距離での入手は、航行技術と同じように10000海里でキャップがあるような -- 名無しさん (2019-02-15 20 09 37) ↑確かにありますね。手間をかける余裕があるなら世界一周する途中でホバなりウシュで一度入港したほうが無入港で世界一周した場合の約1.5倍くらい熟練多く入ります。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 35 45) 雷のお守りなどは、航行中は効いていて入港時には切れていた場合どうなんるんでしょう? -- 名無しさん (2019-06-10 19 45 03) ↑もちろん有効時間中に得られる熟練度は倍。時間外はそのまま。熟練度は入港時に集約されたのではなく、従来の計算が半分になる代わりに、入港時に移動距離に応じたボーナスがつくようになっただけ。 -- 名無しさん (2019-08-17 03 48 46) きちんと検証していないが、10000海里移動時の時獲得熟練度は次の通り。 R1 250 R2 200 R3 166 R4 142 R5 125 R6 111 R7 100 R8 90 R9 83 R10 76 R11 71 R12 66 R13 62 R14 58 -- 名無しさん (2020-04-30 15 38 17) 漕ぎ上げついでにあげようと思ってだけど、遅ガレー(リス⇄サンアントニオ)だと漕船ばっかり上がっていく… -- 名無しさん (2023-03-27 09 58 50) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/313.html
兵器技術サブページ ページ趣旨 兵器技術上げに不可分な関係にある船の選択について幅広く考察する 現時点でのスキルランク、プレイスタイル、他の保有スキル、現在の冒険/交易/海事レベル、将来的な育成方針、コストに対する考え方、そして好みなど、船の選択に作用するファクターは非常に多い。 考察 以下の場合に獲得熟練が増えることが確認されている。 スキルが多い方が増える(OP、専用艦) 敵艦数が多い方が増える 相手が同じなら、自分の船の必要合計レベルが低い方が多い 自分の船が同じなら、相手の船の必要合計レベルが高い方が多い(キャップで海事経験が減った敵でも合計レベルが高い敵がよりもらえる) OPと専用艦は問題ないし、敵の合計LVについても高い方がいいのは確かである。 問題なのは「船の必要合計LV」である。獲得熟練の計算式が未解明であり、どの程度LVを下げるとどの程度上がるかははっきりしない。 各所の報告を総合すると、 「合計LVが数分の一に下がっても、獲得熟練が数倍になるとかではなく、数点上がる」 といった程度のようである。 一方の高い方については、 とりあえず統計とり初めて解った事は 敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻では1も貰えない -- FANG (2007-12-22 23 55 12) 同様に敵船旗艦操船必要合計レベルの2倍が自船の操船必要合計レベル以下の場合2隻では1も貰えず同様に3倍でもいえるようです。 -- FANG (2007-12-23 00 13 30) という報告があり、一つのヒントとなる。 ただし、プレイスタイルもある(海事Lvを上げているうちにあがる)ので、 しばしば「兵器技術上げに不利」だから使うべきでないとすら言われる商大ガレオン(LV総計84)でも、以下のような報告が上がってくる。 自分はレベル20で即取得して、ぞれ以降ずっと★3商大ガレオンで重ガレオン[海事Lv44:引用註]までもっていきましたが、自然と8まで上がりました。たぶん戦列乗る頃にはカンスト近いペースですね -- 星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27) 強化レベルも高いに超したことはないが、これも絶対条件ではない。 テキトーにやってた俺は、海事30~海事52まで★2の商用ガレオンで、海事52~61の現在まで★2の戦列艦で兵器技術R9行ったよ。もっと効率よくやってる人もいるだろうけど、俺みたいなテキトーにやりたい人は、早い段階から兵器入れてれば“ある程度まで上がる”よ、でも良い子は真似しないほうがいいよ(笑) -- 高田純次 (2007-10-01 19 40 49) もちろん上記報告は、南蛮貿易がなくて専用艦スキルがいまよりも高価に感じられており、かつオプションスキルの選択肢が狭くて兵器技術の必要性も相対的に低かったことは考慮しておくべきで、兵器技術が上がれば(OPスキルで殲滅速度を上げる、白兵数値を上げることで)海事レベルも上げやすいことは確かである。 逆に言うと効率的な上げ方とはどうレベリングするのかという話と不可分である。仮に商大ガレオンの4スロット火力で敵をなぎ倒していくのが楽なのであれば、なんでもいいから適当なOPスキル(商大ガレに戦闘用のスキルはない)を付けてしまえば良い。逆に機雷中心で戦っているのであれば、商大使うのはもったいないとも言える。 +JB時代の考察 白兵に自信があってとにかく手軽に兵器があげたいなら輸送用ガレーで北海ピンネース商船狩りもいいかも→ピンネのLVが低いせいか、イマイチ 現実的な限界はジーベック系非白兵スキルNPCか ex.テルナーテ武装商船、インド周辺の賞金稼ぎ、セイロン海賊、セイロン旅団、紅海NPC。あとバルシャ+専用艦スキルなら本拠地周辺の雑魚でも経験入りそうだが非現実的。 ※効率追求しつつ実用限界船は機動強襲ガレーか。汎用性では重ガレー優秀。 ☆☆☆強化可能で必要lv合計が低めで、戦闘用で実用的な船は以下の通り。今までの重ガレーに加え、アップデートで追加された戦闘用ピンネース、戦闘用ガレオンが優秀。さらに便利な重キャラックが追加。 ※レベル上げ兼ねるなら、ガレーは重ガレー(できれば作戦用)、帆船は船自体の扱いやすさで戦ガレオン、スキルの魅力は重キャラック。 ガレー系 1.強襲ガレー系(合計lv19)100人以上乗るので白兵オンリーなら砲撃弱めのジベ系までは楽勝。2スロなので砲撃はお察し。搭載量的に連戦が厳しいとの指摘も。航行技術が高いなら、スキル的にガレー(漕船補助)や商用ガレー(直撃阻止)という手も 2.重ガレー系(合計lv43) 大型で4スロ。ガレーが使えるなら通常の海事修行も十分行える。作戦用ならば欠点の旋回が補える。 3.ラ・レアル(合計lv52)重ガレーより基本性能は優秀だが先制攻撃の敷居が高い。兵器上げ後も当分使い続けるレベル帯の人向け。 4.アラビアンガレー(合計lv55)3スロだが機動力が高い。漕船補助付き。兵器上げ後に移動用、PK用にするつもりならこれを使う手も。 帆船系 1.戦闘用ピンネース(合計lv25)優秀な基本性能に加え、スキルは操船強化と特殊機雷と有力。大海戦中型の主力にもなりうる。 2.コルヴェット系(合計lv36)基本戦闘能力ではピンネースに劣るが機動力はこちらが圧倒的。バリエーションが豊富。 3.重キャラック(合計lv45)4スロの大型船。特殊機雷による砲撃主体のレベル上げに向く。 4.戦闘用ガレオン(合計lv50)4スロの大型船。非軍人には司令塔がうれしい。鉄張りで耐久が800越える上に旋回性能もいい。 ガレオン (合計lv50)修理支援がつくので統率スキルを取るなら、修行用としては戦闘用ガレオンよりいいかも。 レベル上げ兼ねるなら、ガレーは重ガレー(できれば作戦用)、帆船はコルベ系が定番だった。 FSで強化可能になった中では重キャラベル、バーバリアンガレーなどが注目株。強化戦闘用キャラベルは低レベルの海事上げに非常に使いやすいが 兵器技術の条件海事20頃には旨味が減っている船なので注目外。 以下櫂船/帆船別表。船員数は最大改造、OPは主だったもののみ。 表はLv順に並んでいるが獲得熟練の差は僅差の為、今持っている船が表にあれば使う、程度で構わない。 * ガレー系 船種 型 必要LV 計 船員 側砲 耐久(鉄) 強化 OP先制攻撃 他OP※ 軽ガレー 小 0/0/5 5 60 2 189+130 6回 強化衝角 ババガレ 中 0/0/13 13 112 2 448+170 5回 ○ 強化衝角 強襲ガレー 中 0/3/16 19 112 2 462+170 5回 ○ 仕込み爆弾 機動型強襲 中 0/3/16 19 112 2 462+170 5回 ○ 直撃阻止 調査用ガレー 中 0/23/5 28 135 2 511+170 5回 強化倉庫船匠室 作戦用ガレー 中 0/10/23 33 135 3 518+170 5回 ○ 破壊工作仕込み爆弾 調査用大型 大 0/29/10 39 165 3 616+210 5回 投網強化倉庫漂流物探索 輸送用大型 大 0/29/10 39 165 3 616+210 5回 調理室強化倉庫工作室 重ガレー 大 0/13/30 43 180 4 630+210 5回 破壊工作強化衝角船匠室 作戦用重ガレー 大 0/13/30 43 180 4 630+210 5回 破壊工作強化衝角仕込み爆弾 ラ・レアル 大 10/0/32 52 195 4 644+210 5回 ○ 特殊衝角焼き討ち強化衝角 アラガレ 大 18/18/19 55 157 3 595+210 5回 ○ 特殊衝角 タキガレ 大 32/20/46 98 225 4 896+250 5回 ○ 破壊工作特殊衝角 ※いずれも漕船補助はつく 軽ガレー系:船員60人に2スロ。ガリオットは修理支援がつくが、船員が51人。大海戦でも使うなら先制を専用で付ける価値はあるかも。鉄+強化でも耐久319と脆い。軽ガレー系は倉庫が少ないので副官船必須。 バーバリアンガレー:船員112人に2スロ、FS新造不可。耐久は鉄で448、FS最大で618。OPは先制攻撃等、他用途にBC転用があり開幕衝突で1隻狙うなら強化衝角+専用直撃阻止(リビルド継承不可)も候補。 強襲ガレー系:船員112人に2スロ、白兵オンリーなら砲撃弱めのジベ系までは楽勝。機動型が有利で、FS新造で耐久が上がり、OPは漕船補助、直撃阻止、先制攻撃から選ぶ。倉庫が少ないので副官船必須。大海戦も視野に入れるならババよりこちら。 調査用ガレー:船員135人に2スロ。FS新造可。OPはやや力不足。交易LVが高く海事LVが低い場合ならばともかく、そうでないなら作戦用ガレーが有利か。 作戦用ガレー:船員135人に3スロ。FS新造可。強襲ガレーとの差は船員23、耐久で56。悪くはないが調査用大型ガレーには見劣りする。 調査用大型ガレー:船員165人に3スロ、その他のスペックも強襲ガレー系に比べれば相応にアップ。作戦用重ガレーまでのつなぎか? 輸送用大型ガレー:FS新造が汎用大型櫂船なので事実上の劣化版調査用大型ガレー。もっとも、限度までの強化に拘らないなら問題ない。 重ガレー系:船員180人程度に4スロ。海事修行に使われる船。作戦用はFS新造可。OPは若干異なる。 ラ・レアル:船員195人に4スロ、FS新造不可。OPは漕船補助、先制攻撃等。 アラビアンガレー:3スロだが機動力が高い。OPは先制攻撃、漕船補助等。他用途は移動用、PK用、大海戦N狩り用など。 ターキッシュガレー:ガレー系最速で4スロ、OPは先制攻撃、漕船補助、破壊工作等。LV合計は高めで兵器上げでは不利。。 ※FS新造で使用する船体は大型櫂船で耐久+40~+60。よって、材質変更用に鉄装材で兵装1枠を使っても新造→材質変更→初期化してから強化、より若干有利。中型櫂船の耐久上昇は+20~+40と強化ロープと同じ値なので、材質変更後に初期化した場合とほぼ等価。ただしガナドール品の○○用金属製装材は耐久+0~+20あるので、それらを使う場合はFS新造が有利。 帆船系 武装コグ、探検用バルシャ(小型、合計lv1):護符海事用。性能は大差なく、万一攻撃されたら一撃で沈むだろう。それでも嵐などを考えればコグがやや安心か? 2本マストコグ、ブリティッシュコグ、軽キャラベル系(小型、合計lv6):LV8のベルガティンを含め、船員30、耐久は最大強化でも200強で砲1スロと通常海事には使いがたい。 ウォーリックコグ(小型、合計lv10):船員67に操船強化と白兵向き。鉄FS強化で耐久300程と脆い。+20%で倉庫247にも。軽ガレー帆船版は幻想か。同LVのフーカーは性能で劣るので考慮外。 戦闘用記念スループ(小型、合計lv11):無強化で耐久239、船員63、砲門42の3スロ船。だが、強化回数2回でOPも微妙なのでかなり使いづらい。 戦闘用キャラベル(小型、合計lv12):鉄FS強化で耐久300程と4スロ以上のNPC相手は辛い。元の砲門16+改造8+FS強化16+リビルド3=43なので14門砲×3が限度。-20%で倉庫72なので副官船必須。横帆仕様に改造でき無強化戦ピンクラスの速度/旋回が出る。重量砲撃が付くが船首砲がない。 軽キャラック(小型、合計lv18):鉄FSで耐久400弱、船員45で2スロ。フリュート系も耐久が若干高い以外はほぼ同等。決め手に欠けるか。 サンタ・マリア(大型1、合計lv20):入手性に難あり(パッケ特典)だが船員111の3スロで強化6回の大型船。耐久は鉄で616、最大強化で800強。 重キャラベル(中型、合計lv21):鉄で532、FS最大強化で約700の耐久、船員数127で3スロ。旋回の強化が必要。強襲用と違って先制攻撃は強化付与不可なので砲撃向け。底でも耐久400程ある為強い。 卒業記念フリゲート(中型、合計lv21):基本性能は船員と装甲の強化されたフリゲート。スキルも同等で重量砲撃司令塔強化砲門。しかし強化回数2回では耐久が上げられず厳しい。 戦闘用ピンネース(中型、合計lv25):鉄で耐久448、船員82。優秀な基本性能に加え、スキルは特殊機雷があるので固い相手でも問題なし。 ガンボート系他(小型、合計lv27):鉄FS強化で耐久450程度、強化砲門があるが2スロなので戦ピンの方が強い。 強襲重キャラベル(中型、合計lv35):重キャラベル程度の性能に先制攻撃、轟音機雷付き。大海戦でも使える為に重キャラより人気。 コルヴェット系(中型、合計lv36):鉄+強化でも600程度の耐久の3スロ。強化5回で速度がトップクラス。移動船にもなり専用で急加速を付ける人もいる。OPは修理支援がどれも付き、護衛用は炸裂弾、特殊煙幕弾の嫌がらせスキルが付く。 重キャラック(合計lv45):4スロの大型船。特殊機雷による砲撃主体のレベル上げに向く。 ガレオン系(合計lv50)4スロの大型船。戦闘用ガレオンは非軍人には司令塔がうれしい。鉄張りで耐久が800越える上に旋回性能もいい。無印は修理支援がつくので統率スキルを鍛えたいならこちらもあり、修行用としては戦闘用ガレオンよりいいかも。 戦列(合計lv76):5スロで快適に海事したい人はこちら。殲滅速度で兵器熟練の少なさを補おう。OPは斬り込み防止網、排水ポンプ、司令塔から選ぶ。 商大ガレオン(合計lv84):海事20で乗れてしまう為にほとんどの人がこの船を使って海事上げをする。使っても構わないがOPは早めに付けたほうがいい。 コメント 「未解明で」は消す必要ないだろ。1,2,3,4のどれが優先度一番高いかは不明なんだから。まあ1,2は兵器あげ目的ならやっとくに越したことないのは確かだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 46 25) ここは兵器技術の効率ページです。3は兵器技術のコメントで、バルシャとかスループであんまりよろしくないのは結論出ています。1,2,4は同時に達成できますので、優先度は関係ありません。復元させていただきました。ちなみに3に関してもバルシャで太陽の護符を使って商船襲撃隊は倒せますので、同時達成は可能ですが、他スキルの効率が悪くなるので、やる人はそんなに居ないかと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 13 03 06) 文章変なのでそれなりに直した。このあたりが双方の妥協点と見るが? -- 名無しさん (2010-05-15 16 06 59) 白兵・ガレー系:海事LVを先行して上げている場合フランダースガレー(合計Lv44)も選択肢に入ると思う。船員はアラガレより多い最大165人のるしFSで対波は上がるから合計Lvが無駄に高いアラガレよりは良いかと。帆数値はアラガレには劣るけど船体容量が圧倒的に小さい(大型ガレーよりも)ので強化次第では化ける。 -- 名無しさん (2011-10-31 09 23 35) ↑ただ12/6/26で乗れるフランダースガレーのすぐ先に0/13/30で側面4の重ガレーが控えてるんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-01 01 28 46) シップリビルドまで考えるとどうかな? 5スロのG1商大ガレオンなんか結構おすすめではないかい? -- 名無しさん (2013-05-08 08 26 30) 何故兵器上げで商大ガレが出てくる・・・それなら5スロの重ガレでいいだろ・・・ -- 名無しさん (2013-05-09 15 49 58) 強化したバルシャでガナドールに行き、護符連打するのが最速 -- 名無しさん (2013-05-14 00 36 53) バルシャでガナだと相手の砲撃に耐えられるかな?砲艦改装して専用で耐砲撃装甲でも付ければいけるのか? -- 名無しさん (2014-01-05 20 38 00) 砲艦じゃなくて装甲艦改装だな。そしてバルシャでガナ会場を進むのは遠すぎて話にならん。そもそもガナ雑魚じゃ何故か熟練が入らない事があるし、入ったとしてもせいぜい50程度。それなら東アジアの固定湧き賞金首でも焼いてた方が遥かに効率が良い。 -- 名無しさん (2014-01-06 16 17 05) 名前 コメント