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世界地図 港町 補給港 集落発見物が見つかる条件 発見物の種類 発見物一覧PS版2での変更点 外伝での変更点 コレクターと報酬発見物報告の勅命 地図工房と報酬獲得名声値と報酬額 世界地図 大航海時代2のワールドマップを完璧に再現した。 ゲーム中の世界地図に反映されない島や、迷路のように入り組んだ地形(カナダ北側など)の探索のお供にどうぞ。 オレンジが港町、ピンクが補給港、紫が集落、赤が洋上アクシデントの位置を表す。 マップは縦1080×横2160の合計2332800マスのパーツで構成されている。 各船団の幅は2マス分あるので、幅が1マスしかない河川や湾には侵入できない。 緯度は7マス、経度は6マス毎に1°変化する。 緯線が等間隔になっており、正距円筒図法に近いが、実際にはどの図法にも当てはまらない。 また、現実の緯度経度からずれている地点も多い。(赤道が通る位置もおかしい。) 地理報告のパネルは、縦24マス×横24マスが1枚分に相当する。 港町 港町は全部で100港(うち、6港は首都)。発見時の獲得名声は、欧州が0、新大陸が25、西アフリカが50、東アフリカが75、中近東が100、インドが125、東南アジアが150、東アジアが175。 ※表での順番が世界地図上の順序や、エリア区分とは異なるが、ゲーム上の地名のリストではこの順に並ぶ。正確な場所は座標と世界地図を参考に探してください。 No. 港名 エリア 座標 工業 商業 同盟 施設 邸宅 収益 交易 船舶 緯 経 1 リスボン 欧州 イベ イベ N39 W010 770 780 葡 銀 教 ア 女 コレ 2 セビリア N37 W006 810 770 西 銀 教 ア 占 3 イスタンブール イス イス N41 E028 720 810 土 銀 モ ア 占 女 4 バルセロナ イベ イベ N41 E002 540 590 西 銀 教 ア 女 地図 5 アルジェ 北アフ イス N37 E003 180 160 ア 占 6 チュニス N37 E010 160 130 7 バレンシア イベ イベ N39 E000 300 320 西 銀 教 ア 占 8 マルセイユ 地中海 北欧 N43 E005 290 350 銀 教 ア 占 女 9 ジェノヴァ 地中海 N44 E008 760 750 伊 銀 教 ア 占 女 10 ピサ N43 E009 540 620 伊 銀 教 ア 占 コレ(外伝:交渉) 11 ナポリ N41 E013 640 630 伊 銀 教 ア 測量(外伝:コレ) 12 シラクサ N37 E015 220 240 伊 教 ア 占 13 パルマ イベ N39 E002 285 290 西 占 地図 14 ヴェネチア 地中海 N44 E013 730 740 伊 銀 教 ア 占 女 地図(外伝:会計) 15 ラグーザ N42 E017 140 150 伊 教 ア 16 ガンディア N35 E025 160 180 教 17 アテネ N38 E024 540 640 銀 教 ア 占 女 18 サロニカ イス N41 E022 120 110 ア 19 アレキサンドリア イス N31 E029 700 720 土 銀 モ ア 占 女 コレ 20 ヤッファ N32 E034 150 140 土 占 21 ベイルート N33 E035 250 270 土 銀 モ ア 占 22 ニコシア 地中海 N35 E033 160 150 土 23 トリポリ 北アフ N33 E013 400 420 土 モ ア 24 カッファ イス N45 E034 350 340 教 占 25 ターナ N47 E038 115 110 銀 ア 占 26 トレビゾント N41 E039 370 360 土 モ ア 占 27 セウタ 北アフ イベ N36 W005 90 85 葡 女 28 ボルドー 北欧 北欧 N46 W001 580 600 英 銀 教 ア 女 コレ 29 ナント N48 W002 570 560 英 教 ア 占 30 ロンドン 英 N52 E000 740 720 英 銀 教 ア 占 女 31 ブリストル N52 W003 380 320 英 教 ア 32 ダブリン N54 W006 350 370 英 教 ア 占 33 アントワープ 蘭 N53 E005 670 660 蘭 銀 教 ア 占 女 地図(外伝:測量) 34 アムステルダム N55 E006 730 700 蘭 銀 教 ア 女 地図 35 コペンハーゲン 北欧 N57 E012 510 530 蘭 銀 教 ア 占 コレ 36 ハンブルグ 蘭 N55 E009 620 600 蘭 銀 教 ア 女 砲術 37 オスロ 北欧 N62 E010 185 190 英 38 ストックホルム N62 E019 470 480 英 銀 教 ア 占 女 39 リューベック N56 E010 300 320 蘭 銀 教 ア 40 ダンツィヒ N56 E018 280 370 蘭 銀 教 ア 占 41 リガ N59 E023 160 150 蘭 教 占 女 42 ベルゲン N62 E004 150 145 蘭 占 43 カラカス 新大陸 南米 新大陸 N07 W072 210 220 西 銀 ア 44 カルタヘナ N06 W081 130 190 教 ア 占 45 ハバナ 中米 N19 W087 220 210 西 銀 占 女 46 マルガリータ 南米 N07 W069 45 40 教 ア 女 47 パナマ 中米 N05 W085 190 160 銀 ア 48 ポルトベロ N06 W081 75 60 西 占 49 サント・ドミンゴ N13 W074 160 150 西 銀 教 ア 占 50 ヴェラクルス N15 W100 75 80 教 51 ジャマイカ N13 W081 80 60 西 銀 教 ア 占 52 グァテマラ N10 W095 65 70 西 教 占 53 ペルナンブーゴ 南米 S11 W045 240 215 葡 銀 教 ア 54 リオデジャネイロ S26 W050 50 45 葡 教 ア 占 女 55 マラカイボ N07 W077 105 120 西 占 56 サンティアゴ 中米 N15 W081 105 80 教 ア 占 57 カイエンヌ 南米 S00 W056 65 70 58 マディラ 西アフ 西アフ アフ N33 W017 230 240 葡 教 占 59 サンタ・クルス N28 W017 80 90 教 占 60 サン・ジョルジュ N05 W002 190 210 葡 銀 教 ア 女 61 ビソウ N13 W017 100 85 占 62 ルアンダ S08 E012 75 90 葡 教 占 63 アルギン島 N20 W018 185 200 葡 銀 教 ア 女 64 バサースト N14 W018 60 75 占 65 トンブクトゥ N15 W004 35 430 ア 占 66 アビジャン N06 W005 75 90 占 67 ソファラ 東アフ 東アフ S17 E035 400 390 葡 教 占 女 68 マリンディ S03 E039 360 370 葡 占 69 モガディシオ N03 E045 70 90 70 モンパザ S04 E039 390 380 葡 銀 教 ア 占 71 モザンビーク S13 E040 160 180 銀 教 ア 72 キリマネ S15 E036 60 60 占 73 アデン 中近東 中近東 アジア N13 E046 260 210 葡 銀 74 ゴンブルーン N26 E056 90 100 葡 モ 占 75 マッサワ(アクスム) N15 E041 85 90 モ ア 占 76 カイロ N29 E033 480 510 土 銀 モ ア 占 77 バスラ N30 E048 500 480 土 モ 占 78 メッカ N21 E039 80 500 土 銀 モ ア 占 女 79 カタール N25 E053 160 130 土 モ 80 シーラーフ N26 E053 80 70 土 銀 モ 占 81 マスカット N24 E058 230 180 土 モ 占 82 ディブ インド インド N25 E066 80 75 葡 83 コチン N10 E075 120 130 葡 銀 教 占 84 セイロン N08 E079 210 180 銀 教 ア 占 85 アンボイナ 東南亜 東南亜 S01 E125 50 50 占 86 ゴア インド インド N14 E073 560 540 葡 銀 教 ア 女 87 マラッカ 東南亜 東南亜 N04 E101 95 90 占 女 88 テルナーテ N02 E125 85 80 占 89 バンダ S03 E128 40 45 占 女 90 ディリ S05 E125 45 40 91 パセ N04 E096 40 35 92 スンダ S03 E106 55 40 占 93 カリカット インド インド N12 E074 560 530 銀 教 ア 94 バンカ 東南亜 東南亜 N01 E105 45 50 95 ザイトン 東亜 東亜 中国 N26 E119 570 520 銀 教 ア 占 96 マカオ N23 E114 490 480 銀 教 ア 占 97 ハノイ アジア N21 E105 340 300 ア 98 長安 中国 N35 E110 280 580 銀 ア 占 女 99 堺 日本 N35 E135 410 420 銀 ア 100 長崎 N33 E129 220 210 ア 女 ※太字は首都。 ※収益は、同盟港にしたときの収益のエリア区分。西アフ=西アフリカ、東アフ=東アフリカ、東南亜=東南アジア、東亜=東アジア。 ※交易は、交易品のエリア区分。イベ=イベリア、イス=イスラム、北アフ=北アフリカ、南米=南アメリカ、中米=中央アメリカ。 ※船舶は船舶新造のエリア区分。交易エリアと微妙に違うので注意。英=イギリス、蘭=オランダ、アフ=アフリカ。 ※同盟については、葡:ポルトガル、西:イスパニア、土:オスマン、英:イギリス、伊:イタリア、蘭:オランダ。あくまでも開始時の状況であり、首都以外の港は各国の投資次第で常に変化する。 外伝では中国の港(ザイトン、マカオ、長安)に投資できなくなり、また、ミランダ編ではアルジェにも投資できないので、これらの港はずっと中立港のまま。(サルヴァドルはアルジェに投資できるが、海賊なので中立港のまま。) ※商業、工業の値も、首都以外の港は各国の投資次第で毎月更新される。 外伝ではミランダはアルジェに投資できなくなったが、なぜか各国の投資は行われ、工業・商業価値が上がることもある。 ※施設については、銀:銀行、教:キリスト教会、モ:イスラムモスク、ア:アイテムショップ、占:占い屋、女:酒場女。これ以外に首都には王宮(総督府)があり、出港所、宿屋、酒場、ギルドはすべての港に存在する。 外伝ではアルジェの占い屋がなくなっている。 ※邸宅については、コレ;コレクター、地図:地図工房&地図作成技能取得、測量:測量技能取得、砲術:砲術技能取得、会計:会計技能取得、交渉:交渉技能取得。 補給港 補給港は全部で30個で、発見時の獲得名声はすべて50。 ゲーム上の地名のリストではこの順に並ぶ。場所は座標と世界地図を参考に探してください。 No. 港名 座標 備考 緯 経 1 ヘクラ N60 W019 イギリス北西、アイスランドの南岸。 2 ナルビク N73 E016 ノルウェー北部。陸沿いに行けば見つかる。 3 ケープタウン S31 E017 アフリカ南端。喜望峰。 4 ベオグラード N46 E019 イスタンブール北のドナウ川を遡ったところ。2では手前に罠アリ。 5 タマタブ S16 E049 マダガスカル島東岸。 6 ディクソン N81 E081 ロシアの北側。陸沿いに行けば見つかる。 7 リュイシュン N39 E122 漢字で書くと旅順。黄河入り口。 8 レバキュー S10 E125 オーストラリア大陸北西部。 9 ミンダナオ N08 E126 フィリピンのミンダナオ島南部。 10 チクシ N79 E129 ロシアの北側。陸沿いに行けば見つかる。 11 エゾ N42 E140 北海道。函館あたり。 12 ジーロング S34 E141 オーストラリア大陸南東部。 13 グアム N14 E143 ご存知、南の島。スバから北西に行くのが見つけやすい。 14 モレスビー S06 E144 ニューギニア島南東部。 15 コルフ N61 E163 ロシア東岸。カムチャッカ半島の東の付け根。 16 ワンガヌイ S36 E171 ニュージーランド。真東にモアイの島あり。 17 スバ S14 E176 フィジー。タヒチから西に行くと見つけやすい。 18 ノーム N67 W166 ベーリング海峡の新大陸側。 19 ナーレフ N19 W156 ハワイ。タヒチから北に行くと見つけやすい。 20 タヒチ S12 W154 ご存知、太平洋の楽園。モアイから北西に行くと見つけやすい。 21 ジュノー N57 W138 北米大陸西岸。アラスカ州あたり。 22 バイーア N72 W124 カナダの北側。陸沿いに行けば見つかる。 23 サンタバーバラ N26 W120 北米大陸西岸。カリフォルニアのあたり。 24 チャーチル N56 W094 カナダのハドソン湾にある。 25 カリャオ S11 W084 南米大陸西岸。ペルーのあたり。 26 バルパライソ S35 W079 南米大陸西岸。チリのあたり。 27 モエンド S19 W078 南米大陸西岸。ペルーの南部。 28 コッド N37 W071 北米大陸東岸。マサチューセッツ州のあたり。 29 モンテビテオ S37 W063 南米大陸東岸。ウルグアイ首都。ラプラタ川の河口付近。 30 フォレル N62 W039 グリーンランド南東。世界地図の右端側。 集落 集落は全部で98個あるが、一度のプレイで発見できるのは最高でも50個で、50個未満の場合もある。45個以下になることはない模様。 完全ランダムなのかある程度法則性があるのかは不明だが、報告時の獲得名声の合計はだいたい21000~25000の範囲に収まる。 集落発見時の獲得名声はすべて50。 発見物が見つかる条件 集落において発見物が見つかる条件は、下の式に従う。提督の直感だけでなく、運もある程度影響するので注意。 (発見物の重要度-集落の友好度+1)×20≦(提督の直感×7+提督の運×3) 提督の直感と運が両方100だった場合の必要な歓待の回数は以下の通り。Cランク以下なら歓待なしで見つけられる。 重要度 100 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45以下 ランク ☆ A B C~D 歓待の回数 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 集落の友好度 55 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 発見物の種類 財宝 全部で9種。外伝ではミランダ編のイベント用に2種増えて11種。 冒険者にとって最も嬉しいであろう発見物。発見時には大げさなファンファーレが鳴る。 ほとんどは新大陸に集中している。 基本的にランクの高い品が多いが、☆ランクは存在しない。 遺跡 全部で18種。外伝ではミランダ編のイベント用に1種増えて19種。 過去の文明の遺跡という性質上、人間の文化圏に広く分布する。当然ながら極地には存在しない。 ヨーロッパにもいくつか存在するため、普通は最初に発見する発見物になりやすい。 モアイは☆ランク。 自然 全部で9種。外伝では2種減って7種。 世界中に広く分布する。 植物 全部で7種。 CかDランクばかりで一番がっかりするカテゴリ。 先住民 全部で14種存在したが、PS版以降はすべて削除された。 世界に点在する西洋人以外の部族で、アフリカ・アジア・新大陸・オセアニアに分布する。 中には攻撃的な部族も存在し、水夫数を減らされることもある。 中にはランクの高い部族もいるが、☆ランクの部族は存在しない。 珍獣 最も数が多く、全部で31種。PS版ではさらに10種増えて41種、外伝ではそこから1種減って40種。 種類が豊富なだけあって幅広いランクの珍獣がおり、☆ランクも2種存在する。 怪物 全部で10種。PS版以降では4種増えて14種。 発見時にはやや不吉な効果音が鳴り、必ず襲われて水夫数を減らされる危険が伴う。 そのためか、最低でもCランク以上は保証されており、☆ランクも3種(PS版以降は5種)と非常に多い。 大河沿いや極地で遭遇しやすい。 発見物一覧 発見物は、発見した順に関わらず、この表の順番に並ぶので、勅命で報告するときは注意が必要。 No. 発見物 地域 座標 種別 ランク 重要度 名声 備考 緯 経 1 ストーン・ヘンジ ヨーロッパ N51 W001 遺跡 D 10 80 ロンドン南西 2 ロゼッタ石 ヨーロッパ N31 E029 遺跡 D 10 80 アレキサンドリアの西隣 3 ピラミッド ヨーロッパ N27 E031 遺跡 C 30 240 ナイル川流域 4 クロコダイル ヨーロッパ N19 E034 怪物 C 30 240 ナイル川流域、被害 5 ヌビア・ピラミッド ヨーロッパ N14 E032 遺跡 C 35 280 ナイル川流域 6 ティシサット滝 ヨーロッパ N11 E033 自然 C 30 240 ナイル川流域 7 ヌヴァ族 ヨーロッパ N10 E031 先住民 C 30 240 ナイル川流域、被害 8 コンガマトー ヨーロッパ N05 E033 怪物 C 40 320 ナイル川流域、被害 9 ビクトリア湖 ヨーロッパ N00 E033 自然 D 20 160 ナイル川流域 10 ディオゴの石碑 西アフリカ N01 E007 遺跡 C 30 240 アフリカ西岸赤道付近 11 ドゴン族 西アフリカ N12 E002 先住民 C 40 320 ニジェール川流域、被害 12 マチャイ族 西アフリカ N15 W002 先住民 C 30 240 ニジェール川流域、被害 13 アルマジロ 西アフリカ S06 E012 珍獣 C 25 200 ルアンダ北 14 モケーレムベンベ 西アフリカ S01 E017 怪物 B 70 560 コンゴ川流域、被害 15 ネグルリヤ 西アフリカ S00 E025 先住民 D 20 160 コンゴ川流域、被害 16 サン族(※ブッシュマン) 西アフリカ S12 E010 先住民 C 30 240 ルアンダ南 17 ディアスの石碑 東アフリカ S31 E019 遺跡 C 40 320 アフリカ南端 18 コイ族(※ホッテムトット) 東アフリカ S30 E025 先住民 C 40 320 アフリカ南端、被害 19 人面獣 東アフリカ S00 E041 珍獣 B 65 520 マリンディ北 20 ドードー 東アフリカ S20 E050 珍獣 ☆ 100 1500 マダガスカル島東の小島 21 カメレオン 東アフリカ S10 E048 珍獣 D 10 80 マダガスカル島北端 22 パピルス 中東・印 N25 E037 植物 C 30 240 カイロとメッカの間 23 燃える水 中東・印 N30 E048 自然 B 60 480 バスラ付近 24 モヘンジョダロ 中東・印 N25 E065 遺跡 B 60 480 ディブの西隣 25 キング・コブラ 中東・印 N18 E072 珍獣 D 10 80 ゴア北 26 ネグリート 東南アジア N14 E093 先住民 C 35 280 タイ西の小島、被害 27 アユタヤの仏頭 東南アジア N11 E097 遺跡 C 30 240 タイ西岸 28 サイチョウ 東南アジア N07 E095 珍獣 B 50 400 スマトラ島北西端、パセ北西 29 アンコールワット 東南アジア N12 E102 遺跡 B 60 480 カンボジア 30 カリョウビンガ 東アジア N22 E108 珍獣 B 70 560 ハノイ東 31 冬虫夏草 東アジア N38 E125 植物 C 30 240 リュイシュン東 32 登呂遺跡 東アジア N35 E138 遺跡 C 40 320 日本の本州東岸 33 なまはげ 東アジア N39 E139 先住民 B 65 520 日本の本州西岸 34 乾陵 東アジア N35 E112 遺跡 A 90 720 黄河流域 35 万里の長城 東アジア N41 E110 遺跡 A 80 640 黄河流域 36 ハリネズミ 東アジア N39 E107 珍獣 C 30 240 黄河流域 37 パンダ 東アジア N36 E102 珍獣 A 75 600 黄河流域 38 リョコウバト 新大陸 N35 W077 珍獣 C 30 240 北米東岸 39 アンディイン(※インディアン) 新大陸 N29 W082 先住民 D 20 160 北米東岸、被害 40 翡翠の仮面 新大陸 N19 W102 財宝 C 40 320 中米東岸 41 グァタビータ湖 新大陸 N12 W090 自然 C 30 240 中米東岸 42 サボテン 新大陸 N07 W070 植物 D 10 80 カラカス東 43 イグアナ 新大陸 N07 W065 怪物 C 30 240 マルガリータ東の島、被害 44 ハエトリ草 新大陸 N33 W098 植物 C 25 200 ミシシッピ川流域 45 ナイアガラの滝 新大陸 N43 W094 自然 A 80 640 ミシシッピ川流域 46 オオオニバス 新大陸 S04 W061 植物 C 30 240 アマゾン川流域 47 アナコンダ 新大陸 S08 W061 怪物 C 35 280 アマゾン川流域、被害 48 ボロロッカ 新大陸 S05 W066 自然 B 60 480 アマゾン川流域 49 マタマタ 新大陸 N00 W070 珍獣 B 65 520 アマゾン川流域 50 バルサ船 新大陸 S02 W075 財宝 B 55 440 アマゾン川流域 51 ペヨーテ 新大陸 S09 W073 植物 D 20 160 アマゾン川流域 52 タランチュラ 新大陸 S11 W077 珍獣 C 35 280 アマゾン川流域 53 アマゾネス 新大陸 S07 W077 先住民 A 90 720 アマゾン川流域、被害 54 キンイロガエル 新大陸 S05 W083 珍獣 B 50 400 アマゾン川流域 55 オオハシ 新大陸 S35 W068 珍獣 B 55 440 ラプラタ川流域 56 怪獣の土偶 新大陸 S30 W063 財宝 B 70 560 ラプラタ川流域 57 オオナマケモノ 新大陸 S25 W060 怪物 ☆ 100 1500 ラプラタ川流域、被害 58 アリクイ 新大陸 S25 W067 珍獣 B 60 480 ラプラタ川流域 59 レオン・ペンギン 新大陸 S56 W080 珍獣 C 25 200 南米南端 60 チスイコウモリ 新大陸 S48 W082 珍獣 C 35 280 南米西岸 61 チチカカ湖 新大陸 S20 W077 自然 B 60 480 南米西岸、モエンド南西 62 ワカ・デル・ソル遺跡 新大陸 S10 W085 遺跡 B 70 560 南米西岸、カリャオ北 63 テラコッタ像 新大陸 N01 W083 財宝 C 35 280 中米西岸 64 ストーン・ボール 新大陸 N04 W086 遺跡 C 40 320 中米西岸、パナマ西 65 マルナリコの壁画 新大陸 N08 W091 財宝 B 65 520 中米西岸、グァテマラ南西 66 ポポルヴー 新大陸 N12 W098 財宝 B 70 560 中米西岸、グァテマラ北西 67 水晶のどくろ 新大陸 N13 W105 財宝 A 90 720 中米西岸 68 石造顔 新大陸 N16 W109 遺跡 C 30 240 中米西岸 69 太陽の石 新大陸 N20 W112 財宝 A 85 680 中米西岸 70 毒トカゲ 新大陸 N25 W116 珍獣 B 50 400 中米西岸、カリフォルニア湾 71 バイソン 新大陸 N29 W122 珍獣 C 30 240 北米西岸、サンタバーバラ北 72 プレーリー・ドッグ 新大陸 N38 W128 珍獣 B 55 440 北米西岸 73 ボロブドール オセアニア S04 E105 遺跡 A 75 600 ジャワ島西端、スンダ西 74 アミメ・ニシキヘビ オセアニア S05 E111 怪物 B 60 480 ジャワ島南岸、被害 75 コモドオオトカゲ オセアニア S05 E120 怪物 A 85 680 ジャワ島東に連なる小島、被害 76 アボリジニ オセアニア S16 E116 先住民 A 80 640 オーストラリア西岸、被害 77 エリマキトカゲ オセアニア S26 E113 珍獣 A 75 600 オーストラリア西岸 78 エアーズロック オセアニア S28 E126 自然 B 50 400 オーストラリア南岸 79 タスマニアン・デビル オセアニア S37 E144 珍獣 C 30 240 タスマニア島 80 コアラ オセアニア S30 E148 珍獣 B 55 440 オーストラリア東岸 81 キーウイ オセアニア S12 E139 珍獣 B 55 440 オーストラリア北岸、カーペンタリア湾 82 ゴクラクチョウ オセアニア S03 E136 珍獣 A 80 640 ニューギニア島、モレスビー西 83 火山岩の像 オセアニア S00 E117 遺跡 B 60 480 テルナーテ西の島の西岸、ディリ北西 84 ウツボカズラ オセアニア N03 E107 植物 C 45 360 ボルネオ島、バンカの北東 85 キノボリ蛇 オセアニア N15 E122 珍獣 C 45 360 ルソン島南岸、ミンダナオから北西 86 イロンゴット族 オセアニア N13 E126 先住民 A 85 680 ミンダナオ北の島、被害 87 モア オセアニア S35 E175 珍獣 ☆ 100 1500 北ニュージーランド東岸 88 オオウミガラス 北極圏 N66 W028 珍獣 B 70 560 グリーンランド南東岸、世界地図の左端側 89 オーロラ 北極圏 N89 E087 自然 A 90 720 北極、ディクソンから北東 90 カイギュウ 北極圏 N76 E178 珍獣 B 60 480 ベーリング海峡北西の島 91 イヌイト(※エスキモー) 北極圏 N80 W119 先住民 A 75 600 北極諸島、バイーアから北東 92 マンモス 北極圏 N88 W093 怪物 ☆ 100 1500 バイーアから北上して北極まで行き、陸沿いに東に行けば見つかる、被害 93 サーベルタイガー 北極圏 N88 W066 怪物 ☆ 100 1500 グリーンランド北東岸、フォレルから陸沿いに北西、被害 94 ラドローネス オセアニア S10 E135 先住民 B 70 560 パラオ諸島、ミンダナオ東沖、被害 95 ナンヨウ・タカラガイ オセアニア N06 E151 財宝 A 85 680 グアムとスバの中間の小島 96 鼻行類 オセアニア S13 E177 珍獣 D 10 80 スバ付近の小島 97 ガラパゴスゾウガメ オセアニア S04 W096 珍獣 A 80 640 ガラパゴス諸島、パナマ南西 98 モアイ オセアニア S34 W127 遺跡 ☆ 100 1500 イースター島、ワンガヌイとバルパライソを結ぶ直線上 ※PC版での名称 PS版2での変更点 PS版では、先住民が廃止され、すべて別の発見物に置き換わっている他、イグアナが珍獣に変更されている。ただし、集落の場所は同じ。 なお、リョコウバトの解説文の最後の一文「この種だけは決して絶滅することは無いだろう」という文章が削除された。この件については、批判が多い。 No. SFC版 → PS版 種別 ランク 重要度 名声 6 ヌヴァ族 → フラミンゴ 珍獣 C 30 240 11 ドゴン族 → ウシツツキ 珍獣 C 30 240 12 マチャイ族 → ヘビクイワシ 珍獣 C 30 240 15 ネグルリヤ → ゴリラ 珍獣 C 30 240 16 サン族 → カバ 珍獣 B 65 520 18 コイ族 → シーラカンス 珍獣 B 70 560 26 ネグリート → ナーク 珍獣 B 70 560 33 なまはげ → 河童 怪物 ☆ 100 1500 39 アンディイン → シーサーペント 怪物 A 80 640 43 イグアナ 怪物 → 珍獣 C 30 240 53 アマゾネス → ラーゴン 怪物 B 70 560 76 アボリジニ → タスマニアタイガー 珍獣 A 85 680 86 イロンゴット族 → センザンコウ 珍獣 C 40 320 91 イヌイト → テラトルニスコンドル 怪物 A 90 720 94 ラドローネス → 獣人 怪物 ☆ 100 1500 外伝での変更点 外伝ではさらに変更されており、一部はイベントの発見物となっており、そのイベントのフラグが立つまでは発見できない。また、当然ながらイベントがない方の主人公では発見できない。また、イベントの分だけ、一度のプレーで発見できる集落の量が増えている。 イベントのネタバレになるので折りたたみました。 + ... No. PS版2 → PS版外伝 種別 ランク 重要度 名声 備考 3 ピラミッド → スフィンクス 遺跡 C 30 240 ミランダ編イベント 18 シーラカンス → カメレオン 珍獣 D 10 80 場所交代 20 ドードー 珍獣 ☆ 100 1500 サルヴァドル編イベント 21 カメレオン → シーラカンス 珍獣 C 40 320 場所交代、ミランダ編イベント 25 キングコブラ → シヴァ神像 財宝 B 60 480 ミランダ編イベント 34 乾陵 → 金屡玉衣 財宝 A 80 640 ミランダ編イベント 61 チチカカ湖 → ナスカの地上絵 遺跡 B 50 400 ミランダ編イベント 63 テラコッタ像 → 人型象形土器 財宝 C 35 280 名称変更 69 太陽の石 財宝 A 85 680 変更無し、ミランダ編イベント 78 エアーズロック → カモノハシ 珍獣 A 80 640 ミランダ編イベント 86 センザンコウ 珍獣 C 40 320 変更無し、ミランダ編イベント 88 オオウミガラス → アーサー王の聖杯 財宝 C 30 240 ミランダ編イベント コレクターと報酬 コレクターに発見物を報告すると、冒険名声と報酬が得られる。名声については名声勅命の項に詳しい。 冒険者主人公以外でも簡単に契約できるが、直感が低い主人公は集落で歓待する回数が多くなる。海賊や交易で稼いだ方が危険も少ないし楽。 報告時の獲得名声はどのコレクターでも同じだが、報酬はコレクターによって異なる。 マルコやモルデス教授と、モデナ公ホアンでは倍近く報酬が違うが、獲得できる名声値は同じなので一応クリアには影響しない。 コレクター 場所 A~Dランクの報酬 ☆ランクの報酬 契約できる主人公 マルコ(外伝:フェレロ公爵) リスボン 重要度の250倍 100000 カ・オ・エ・ピ・ア・サ モルデス教授 ボルドー ジ・カ・オ・エ・ピ・ア・サ ジュリアーノ教授 ナポリ ミ・サ モーリス伯 コペンハーゲン 重要度の200倍 80000 ジ・カ・オ・エ・ピ・ア・サ ラナー・ジェム アレキサンドリア モデナ公ホアン ピサ 重要度の150倍 60000 ジ・カ・オ・エ・ピ・ア 契約できる主人公は、ジ:ジョアン、カ:カタリーナ、オ:オットー、エ:エルネスト、ピ:ピエトロ、ア:アル、ミ:ミランダ、サ:サルヴァドル。太字は強制契約。 また、カタリーナはストーリーの関係上、終盤までリスボンのフェレロ邸には入れない。 ピエトロはマルコ以外と契約すると名声半減イベントが起きるので注意。(実質的に他と契約できない。) モーリス伯のために養毛剤を探してくるというイベントがあったが、ボツになった模様。(養毛剤はデータ内に残っている) 発見物報告の勅命 冒険名声が一番高い状態で勅命をうけると、発見物を要求されるときがある。 この勅命を受けて発見物を献上しても、名声も報酬も獲得できない。 さらに、爵位に応じて要求される合計重要度が上がっていく。 また、要求以上に献上しても次回に持ち越しとかはないので、どうしても献上しなければならないときはギリギリクリアできるように計算して渡そう。 財宝や珍獣が高評価とか、自然や先住民が低評価とかいうことは全くないが、☆ランクは獲得できる名声値に対して重要度がかなり低いので、絶対に渡したらダメ。 リアクションも薄いし、物の価値がわからない下等生物にくれてやる必要はない。 上記に注意すれば、勅命が毎回発見物要求だったとしても、名声値の被害を8000~9000程度に抑えられる。 目安としては、平民はCランク2個、勲爵士以上はBランク2個、子爵以上はAランク2個で満足してもらえる。 爵位 要求重要度 平民~ 50 勲爵士~ 100 子爵~ 150 地図工房と報酬 地図工房に地理報告すると、冒険名声と報酬が得られる。名声については名声勅命の項に詳しい。 冒険者主人公以外は知識や直感が低く、地図作成技能を修得しにくいので、これで稼ぐには向かない。 地図作成は、世界地図を縦45×横90分割した合計4050枚のパネルを開けていく作業になる。 ただし、ヨーロッパ周辺の縦10×横13の130枚は最初から開いている状態で、大陸の内部などの359枚分は自力では到達できないので、自力で開けられるパネルは最大でも3561枚。 獲得名声値と報酬額 地図職人は全部で5人(アムステルダム、アントワープ、パルマ、バルセロナ、ヴェネチア)いるが、獲得できる名声値と報酬は全く同じ。 なので、一番便利だと思う工房と契約するのがよい。 エルネストはアムステルダムのメルカトール固定(他と契約時ペナルティ)。 外伝では3人(アムステルダム、パルマ、バルセロナ)に減っているので注意。 パネル1枚あたり名声5、金貨80枚を獲得できる。 外伝では、パネル1枚あたり名声6に増え、地理報告で獲得できる冒険名声が1.2倍になっている。 コツコツ報告しても、一気に報告しても報酬の総額は同じなので、好みに合わせてどうぞ。 世界地図のパネルが3300枚以上(残り750枚以下)明らかになった状態で地理報告をすると世界地図完成イベントが起き、それ以上は地図で稼ぐことができなくなる。そのため、できるだけ多くの冒険名声を稼ぎたい場合は自力で開けられるパネルは全部開けておく必要がある。 コンシューマ版では地理報告の報酬に加えて、ボーナスとして名声値20000ポイントと金貨320000枚もらえるようになった。 このとき、PC版とは違って未踏破のパネルの分(自力で開けられないパネルも含めて)もすべて清算されるので、わざわざ全部開けに行く必要もなくなった。 自力で開けられるパネルが1枚もなくなってから地図契約しても世界地図完成イベントは起きない。逆に1枚でも残っていれば、ボーナス20000+内陸部の分1795+最後の1枚の分5=21800の名声値は最低でももらえる。 もらえる最大値は名声値が39600ポイント(外伝では43520ポイント)、報酬が金貨633600枚。(エルネストなら可能。リスボンの前を通ると未踏破のパネルの一部が開いてしまうため、ジョアンは絶対不可能。ミランダはメルカトール以外と契約すれば可能。その他の主人公は理論上可能だが、やり込み以外ではほとんど不可能と言ってよい。) 港や集落の発見によって獲得できる冒険名声の合計は9000程度。発見物の報告を合わせると、30000~33000ポイント程度は獲得できる。 主人公 イベントで得られる名声 地理報告で稼ぐべき名声 ジョアン 7000 0~3000 ピエトロ 6000 1000~4000 エルネスト 0 7000~10000 ミランダ 3410 0 ジョアンやピエトロは自分で地図作成技能を取得してから工房と契約する必要があるが、地理報告で稼がなければならない名声は少ないので、結構後になってから契約しても間に合う。 エルネストは最初から地図契約しているので、普通に冒険していれば余裕で稼げる。メルカトール以外と契約すると名声半減イベントが起きるので注意。(実質的に他と契約できない。) ミランダは全く地理報告をしなくてもクリアに必要な名声に到達できる。しかし、地図工房と契約しないとイベントが進まないし、当然、地理報告をした方がクリアは楽。 上記の通りコンシューマ版なら世界地図完成イベントを起こすとそれだけで20000ポイント以上稼げるので、勅命で発見物をある程度取られたとしてもリカバーできる。PC版ではボーナスがなく、勅命で献上しすぎると高確率で足りなくなるので注意が必要。 コンシューマ版は発見物を全く報告しなくても、世界地図を完成させれば港の発見と合わせて余裕で40000以上は稼げるようになっている。 注意すべきは名声半減事故。世界地図をほとんど開けてから地図契約したとしても、世界地図完成イベントと港&集落の発見と併せて31000以上は得られるし、毎回のように勅命で発見物を取られてもだいたい10000程度は残る。これだけで十分40000には足りる。 結局、世界地図を目いっぱい開けるまで地図契約をしないなんてミスは初心者にはありえない(上級者こそありえる)ので、初心者にとって怖いのは名声半減事故だけだと思う。名声が半減しても、情報画面で確認しないと気づかないので、そのままセーブというのが最もよくある事故。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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勢力国の方針他国を狙っているときの行動 他国を狙っていないときの行動 方針決定の仕組み1. 対象国の決定 2. 行動指針の設定 3. 対象港の設定 各国の友好度 貢献度私掠許可証 国の収益収益の上げ方エリアごとの収益と航路 投資 収益の恩恵 各国の殺し方 主人公の国籍 勢力 このゲームの世界には、6つの国家と、第7勢力である海賊が存在し、互いにしのぎを削っている。 ポルトガル王国 ジョアンの母国。国王はマヌエルI世で、首都はリスボン。 開始時点からアフリカからアジアにかけて、広い範囲に勢力を展開している強国。 開始時の同盟港の数は首都を含めて16港で最も多く、収益も1880と断トツ。(新大陸の航路が途絶えているのにこの数値。) イスパニアとは同盟関係にあり、オスマンと敵対している。 ちなみに、ポルトガルの国家予算が、世界各国の部隊編成に参照されているため、ポルトガルが破産すると世界各国の艦隊の再編成時の陣容がショボくなる。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 リスボン 770 780 ☆ 100 195 セウタ 90 85 ○ 100 21.3 小計 216 新大陸 ペルナンブーゴ 240 215 ○ 100 71.7 リオデジャネイロ 50 45 ○ 90 15 小計 86 西アフリカ マディラ 230 240 ○ 100 80 サン・ジョルジュ 190 210 ○ 100 70 ルアンダ 75 90 ○ 96 30 アルギン島 185 200 ○ 100 66.7 小計 246 東アフリカ ソファラ 400 390 ○ 85 195 マリンディ 360 370 ○ 95 185 モンパザ 390 380 ○ 90 190 小計 570 中近東 アデン 260 210 ○ 90 70 ゴンブルーン 90 100 ○ 95 33.3 小計 103 インド ディブ 80 75 ○ 87 75 コチン 120 130 ○ 90 130 ゴア 560 540 ○ 85 540 小計 745 合計 1880 イスパニア王国 カタリーナの母国。国王はカルロスI世で、首都はなぜかセビリア。 当時のカルロスI世は、神聖ローマ皇帝としてヨーロッパの広範囲を統治していたはずだが、ゲームではあくまでも「イスパニア国王」として、主にイベリア半島東岸と新大陸方面に勢力を展開しているのみ。 開始時の同盟港の数は首都を含めて11港と多めだが、収益は788で実は下から2番目。 ポルトガルとは同盟関係にあり、オスマン、イギリスと敵対している。 オットー編でガレオン強奪イベントを起こすと、イギリスと封鎖関係になる。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 セビリア 810 770 ☆ 100 192.5 バルセロナ 540 590 ○ 100 147.5 バレンシア 300 320 ○ 100 80 パルマ 285 290 ○ 98 72.5 小計 492 新大陸 カラカス 210 220 ○ 95 73.3 ハバナ 220 210 ○ 93 70 ポルトベロ 75 60 ○ 95 20 サント・ドミンゴ 160 150 ○ 98 50 ジャマイカ 80 60 ○ 90 20 グァテマラ 65 70 ○ 97 23.3 マラカイボ 105 120 ○ 95 40 小計 296 合計 788 オスマン帝国 アルの母国。国王はスレイマン大帝で、首都はイスタンブール。 イスラム地方と中東に勢力を展開する強国。 開始時の同盟港の数は首都を含めて13港で、収益は1340で2位。 イタリアとは封鎖関係にあり、ポルトガル、イスパニアとも敵対している。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 イスタンブール 720 810 ☆ 100 202.5 アルジェ 180 160 20 40 チュニス 160 130 15 32.5 アレキサンドリア 700 720 ○ 100 180 ヤッファ 150 140 ○ 95 35 ベイルート 250 270 ○ 100 67.5 ニコシア 160 150 ○ 98 37.5 トリポリ 400 420 ○ 90 105 カッファ 350 340 35 85 ターナ 115 110 20 27.5 トレビゾント 370 360 ○ 100 90 小計 717 中近東 カイロ 480 510 ○ 100 170 バスラ 500 480 ○ 100 160 メッカ 80 500 ○ 100 166.7 カタール 160 130 ○ 100 43.3 シーラーフ 80 70 ○ 100 23.3 マスカット 230 180 ○ 95 60 小計 623 合計 1340 イングランド王国 通称・イギリス。 オットーの母国。国王はヘンリー8世で、首都はロンドン。 外洋に拠点を持たず、大航海時代の波に乗り遅れていることに焦りを感じている。 開始時の同盟港の数は首都を含めて7港で、収益は810。 イスパニアと敵対している。 ちなみに、なぜかストックホルムやオスロ(当時はいずれもデンマーク領)を領有している他、100年戦争でフランスに奪還されたはずのボルドーなども領有している。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 ボルドー 580 600 ○ 80 150 ナント 570 560 ○ 80 140 ロンドン 740 720 ☆ 100 180 ブリストル 380 320 ○ 100 80 ダブリン 350 370 ○ 93 92.5 オスロ 185 190 ○ 80 47.5 ストックホルム 470 480 ○ 85 120 小計 810 合計 810 ジェノヴァ共和国 通称・イタリア。 ジェノヴァ共和国ということになっているが、実際はヴェネチア共和国・ナポリ王国領も含む架空の国。 ピエトロ、ミランダの母国。国王はおらず、ペトルス総督が治める。首都はジェノヴァ。 ジェノヴァ周辺にしか同盟港を持たない弱小国家。 開始時点からオスマンと封鎖関係になっている。 開始時の同盟港の数は首都を含めて6港で最も少なく、収益も782で最下位。 国力が弱いために他国から狙われやすく、開始後しばらくすると全ての同盟港を奪わてしまう。 ※外伝ではピサ、ナポリ、ヴェネチアの支持率がNPCの投資では変化しなくなり、最低でも685の収益は確保される。しかも、投資による商業・工業の発展は通常通り起こるので、他国の投資でイタリアが強化されるという、とんでもない優遇措置が施されている。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 ジェノヴァ 760 750 ☆ 100 187.5 ピサ 540 620 ○ 100 155 ナポリ 640 630 ○ 100 157.5 シラクサ 220 240 ○ 100 60 ヴェネチア 730 740 ○ 100 185 ラグーザ 140 150 ○ 100 37.5 小計 782 合計 782 オランダ政府 エルネストの母国。国王はおらず、ネーブル総督が治める。首都はアムステルダム。 北欧地域に勢力を展開する中堅国。 開始時の同盟港の数は首都を含めて8港で、収益は868。 いわゆるハンザ同盟の都市郡を領有している。 開始時点では敵対国がなく、他国に狙われにくいため、放置すると着実に勢力を伸ばしていく。 時代背景としては、イスパニアの属国に近い立場(正式には神聖ローマ帝国)のはずだが、ゲームではイスパニアと仲が悪い。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 アントワープ 670 660 ○ 100 165 アムステルダム 730 700 ☆ 100 175 コペンハーゲン 510 530 ○ 98 132.5 ハンブルグ 620 600 ○ 95 150 リューベック 300 320 ○ 85 80 ダンツィヒ 280 370 ○ 90 92.5 リガ 160 150 ○ 85 37.5 ベルゲン 150 145 ○ 80 36.3 小計 868 合計 868 海賊 海賊の拠点は複数個所ある。 2ではアルジェとチュニス、およびカリブ海のカラカス、カルタヘナ、ハバナ、マルガリータ。 外伝ではアルジェとニコシア。 国の方針 各国には毎月、国の方針が設定され、各国の艦隊はその方針に従って行動する。 各国の方針については、ギルドの各国情報(金貨100枚必要)で確認できる。 国の方針は、「○○を狙う」というもの。○○には国名が入る。 友好度が低く、国力が弱い国ほど狙われやすい模様。 特に、国力が極端に低いと他国から集中攻撃を受けてあっという間に同盟港を失う。(通常はイタリアが最も狙われやすい。) また、主人公の貢献度が下がっている国は、主人公の母国を狙いやすくなり、その場合は同盟国(ポルトガル⇔イスパニア)でも攻撃対象になることがあるので注意。 ギルドの情報で狙うと言われていても、実際には狙わない場合もあるのでややこしい。(金返せ。) 戦艦隊に話しかけて、「○○(国名)の△△(人名)を探している」と言っていれば、実際に狙っている。 他国を狙っているときの行動 戦艦隊は、ターゲットの国の艦隊を討伐に向かう。(NPC同士は戦えないので、実際に討伐するわけではない。)ターゲットが友好国か敵対国かは関係なく、艦隊討伐命令が出る。 主人公の国籍の国がターゲットになった場合は、主人公がターゲットになることもある。この場合は、実際にその国の戦艦隊に襲われる。 主人公がターゲットになる明確な条件は不明だが、基本的には月初めの時点で貢献度がマイナスになっていなければ狙われることはない模様。ただし、主人公が爵位を持っていると貢献度に関わらず襲われやすい。 ギルドで各国情報を聞くと、その国の艦隊に狙われている場合に教えてくれることがあるが、貢献度-21以下だと、狙われていなくても「狙われている」と嘘をつかれるのでアテにならない。それどころか、狙われていても教えてくれないこともある。金返せ。 商船隊は、ターゲットの国の同盟港の中から1港をランダムで選び、一斉に投資に向かう。海賊がターゲットになった場合は、中立港の中から1港が選ばれる。 投資に向かう港の優先順位は欧州>新大陸or西アフリカor中近東>東アフリカ>インドor東南アジアor東アジア例えば、欧州・新大陸・中近東に中立港がある状態で、インド~東アジア方面の中立港が狙われることはまずない。他国の同盟港を狙う場合も同様。 バグなのか、ギルドの情報と違う港に殺到する場合もある。(そんな馬鹿な。) ターゲットの国に同盟港が1つもないと、商船隊は別の国の港へ投資に向かう場合もあり、その場合はギルドの情報とは別の港に向かう場合が多い。しらみつぶしに話しかけて確かめるしかない。 ちなみに、他国を狙っているときは基本的に自国の同盟港には投資しないので、狙われた港は割とあっさりと奪われる。 その月中に、主人公が投資して同盟港化すると、再び奪い返しにきて、投資合戦になる。交易名声を稼ぎたい場合は、これを利用すると効率的。 他国を狙っていないときの行動 上述の通り、ときどき、「○○を狙う」と言いながら、特に何もしない場合もある。 この場合は、ギルドの情報で狙う国と商船隊の目的地がだいたい食い違っている。(狙う国に同盟港がないときは別。) その場合は、商船隊は交易を行い、戦艦隊も「港の警備」か「商船隊の護衛」が目的になる。商船隊が自国の同盟港に投資に行く場合もあり、狙われた港を防衛してくれることもある。 海賊にもその月の方針があるが、ギルドで確認することはできない。 また、アルジェを拠点とするガレアス艦隊(2だとコルセール)は方針に関わらず、常に主人公を追尾してくる。 アルジェを拠点とする海賊のうち、ガレアス艦隊以外の艦隊は、方針に従って、ターゲットの国の艦隊の討伐に向かう。ターゲットが主人公の国籍の国だった場合は、主人公を追尾してくることもある。ちなみに、2では、開始時点ではアルジェを拠点とする海賊はガレアス艦隊(コルセール)のみで、カリブ海賊や私掠艦隊を撃破すると、アルジェを拠点に活動を始める。 アルジェを拠点としない艦隊は、最初は自動航行のルートに沿って拠点に向かい、拠点に到達すと、定期的に拠点の近くを一周して帰るだけになる。 海賊は、主人公が爵位を持っていないと襲い掛かってこないという特徴があり、ガレアス艦隊も他の艦隊も、爵位さえ持っていなければ向こうから襲いかかってくることは来ない。ただし、こちらを追尾しているときに夜間以外で交渉を持ちかけると襲われる。 方針決定の仕組み 月初に、国毎に以下の順で方針を決定する 1. 対象国の決定 まず、対象国を決定する 対象国は、(収益)*(友好度+30)が最小の国となる。ランダム要素はなく、常にイタリアこの条件に従う国が狙われる 海賊を対象に取る場合も、他の国と同様、この計算式に従う。海賊の収益は全国家の平均となる ただし、国/海賊でなく「プレイヤー」を対象として設定する場合がある (ギルドで「気をつけろ」と言われる時は、プレイヤーが対象となっている) プレイヤーを狙ってくる条件は乱数が絡み、「0 ~ (180 - 攻撃性)までの乱数」+ 100 100 - 貢献度 なら国ではなくプレイヤーが対象となる 攻撃性は国により固定で、ポルトガル(60)、イスパニア(70)、オスマン(80)、イギリス(90)、イタリア(50)、オランダ(85)、海賊(100) 貢献度が-100なら右辺は200。攻撃性の高いオスマン、イギリス、オランダは乱数に関わりなくプレイヤーを狙ってくる 一方貢献度が0ならば、どの国でも乱数が最小でも狙われることはない 海賊も対象国を持っているが、設定条件は少し異なる 対象国は (収益)*(70-友好度)が最大の国となる。こちらは国家と異なり、収益が大きい方を狙いやすい またプレイヤーを狙う確率は、100-150までの乱数 100 - 貢献度 となる (攻撃性は100だが見ていない) 貢献度が0ならば狙われる可能性はないが、-50を超えると100%狙ってくる 2. 行動指針の設定 次に行動指針を決定する 行動指針は艦隊の行動決定時(こちらは日次処理。一定の期間港で待機し、待機期間が明けると国の行動指針に従って行動を開始する)に参照される 行動指針は国の場合7種類、海賊は2種類 (ただし国の場合の2種類はバグ?のため使用されない。実質5種類) 国の場合 穏健 中立港狙い 穏健 自同盟港狙い 穏健 交易 強硬 プレイヤー狙い(設定されない) 強硬 国狙い(商船隊) 強硬 国狙い(戦艦隊) 強硬 海賊狙い(設定されない) 対象国の決定時にプレイヤーが選択されていた場合、プレイヤーの国籍が対象国となる(プレイヤーの国籍が海賊なら海賊) 「穏健」な行動が選ばれるか、「強硬」な行動が選ばれるかは、対象国の収益と自国の収益どちらが大きいか、また攻撃性(前述)によって決まる 自国の収益 対象国の収益 乱数0-89 自国の収益 対象国の収益 乱数0-119 乱数 攻撃性なら強硬、そうでなければ穏健となる 穏健の場合、「中立港狙い」「自同盟港狙い」「交易」はランダムとなる 強硬の場合、自国の収益 対象国の収益 なら 「国狙い(商船隊)」、自国の収益 対象国の収益 なら 「国狙い(戦艦隊)」 海賊の場合 国狙い プレイヤー狙い 海賊の場合は単純である。狙っているのが国ならば国狙い、プレイヤーならばプレイヤー狙いとなる 3. 対象港の設定 海賊は対象港を持たない。国のみ設定する 穏健の「中立港狙い」「自同盟港狙い」は該当のものをID順に1/5の確率で設定する 穏健の「交易」はカイロからカリカットまでの港を、ID順に1/5の確率で設定する (カイロ、バスラ、メッカ、カタール、シーラーフ、マスカット、ディブ、コチン、セイロン、アンボイナ、ゴア、マラッカ、テルナーテ、バンダ、ディリ、パセ、スンダ、カリカット) 強硬の場合は、対象国の同盟港を狙っていく。やはりID順に1/5の確率で設定する。対象国が海賊の場合は中立港を狙っていく 判定条件を見るとわかる通り、攻撃性の高いオスマン・イギリス・オランダは収益で優位に立つ場合、まず穏健にはならず相手同盟港を奪いに行く (イタリアがほぼ確実に沈められる要因の1つである) 各国の友好度 他国の船を襲うと、自国と相手国の友好度が下がっていく。 友好度の最低値は-30で、最高値は70。 友好度19以下が敵対関係で、35以上が友好関係。 ポルトガル⇔イスパニアは同盟国なので、どれだけ友好度が下がっても友好関係のまま。 封鎖関係の国同士は、34以下(友好関係でない状態)で敵対関係となる。 ゲーム上では確認できないが、海賊にも各国との友好度が設定されている。 開始時点の各国の友好度 葡 西 土 英 伊 蘭 海 葡 - 55 0 20 40 20 10 西 55 - 5 15 35 20 10 土 0 5 - 25 -5 20 40 英 20 15 25 - 20 30 30 伊 40 35 -5 20 - 20 0 蘭 20 20 20 30 20 - 30 海 10 10 40 30 0 30 - 大きく分けて、ポルトガル組(ポルトガル・イスパニア・イタリア)とオスマン組(オスマン・イギリス・オランダ・海賊)に分けられる。ポルトガル組は海賊(中立港)かイギリスを狙いやすく、オスマン組はイタリアかイスパニアを狙いやすい。国力が強いポルトガルとオスマン、および中堅国のオランダは、主人公が手を加えない限り、めったに狙われることはない。 同盟港を奪われて国力が極端に弱くなった国は、世界中から狙われる。(主人公が何もしなければ、たいていイタリア、ときどきイスパニアかイギリス。外伝ではイスパニアかイギリス。) 開始時点のイタリア・イスパニア・イギリス同盟港、および欧州圏の中立港(アルジェ・チュニス・アテネなど)は各国の投資合戦が起きやすいが、ポルトガル・オスマン・オランダのいずれかの同盟港として確定したあとは、ほぼ狙われなくなる。 主人公が海賊行為、投資、親書配達などで各国の友好関係や力関係に手を加えた場合は、この限りではない。 ピサやナポリなどが特に優先されるような直接的な設定があるわけではなく、複合的な要因で結果的にそう見えるだけ。 貢献度 国同士の友好度とは別に、主人公個人の各国への貢献度がある。 これは主人公のステータスで確認できる。 ゲーム開始時は、すべての国の貢献度(自国も含めて)は0。 貢献度は主人公の行動次第で、-100~100までの間で変動する。 貢献度がマイナスだと、数値が赤く表示され、その国から敵対視されている状態となる。 自国の貢献度が低い状態で自国の船を襲うと、爵位や国籍を剥奪されることがある。 貢献度を上げることの直接的なメリットは、現在のところ不明。貢献度0でも、貢献度100でも特に違いは見受けられない。 一応、自国の貢献度を上げておけば、自国の船を襲っても国籍・爵位が剥奪されにくいという間接的なメリットはある。 貢献度がマイナスだと、その国の王宮(総督府)で逮捕されることがある。逮捕されると、資産(銀行の預金・借金も含めて)の80%を奪われる代わりに、貢献度が0に戻る。逃げ切れば資産は守れる代わりに貢献度も変わらない。 貢献度が低ければ低いほど逮捕されやすい。 自国であっても、貢献度がマイナスの状態だと逮捕されることがあるので注意。 上でも述べたように、貢献度がマイナスの状態で、他国が主人公の母国を狙っている状態だと、主人公に討伐命令が出ることがある。 貢献度が-21以下だと、その国の同盟港の出港所・教会(モスク)・邸宅以外の施設(外伝では宿屋も除外)で妙な輩に襲われるようになる。(カツアゲ)襲われて捕まると、所持金の75%を奪われる代わりに、その国の貢献度が20上昇する。逃げ切れば所持金は守れる代わりに貢献度も変わらない。 貢献度が低ければ低いほど襲われやすい。 自国であっても、貢献度が-21以下だとカツアゲされることがあるので注意。 この状態になると、ギルドで「○○の艦隊はあんたを狙っている」と嘘をつかれる。ただし、自国がターゲットになっている場合は、実際に狙われる場合もあるので注意。(商船隊の目的地が自国の同盟港だと要注意。) 主人公の母国でも、「○○の艦隊はあんたを狙っている」とか言い出すが、当然、大噓である。 前述の通り、貢献度が下がっていると、その国が自国を狙いやすくなる。 以下のときに貢献度が変化する。 自国の同盟港以外の港に投資して、自国の同盟港にしたとき自国の貢献度が5上昇する。 他国の同盟港に投資して、中立港あるいは自国の同盟港にすると、その国の貢献度は5減少する。 他国の船を攻撃し、勝利又は相手が降伏or逃亡した場合は、自国の貢献度が5~9上昇し、相手国の貢献度は10~14減少する。自国の私掠許可証があれば、他国の船(海賊含む)を攻撃し、勝利又は相手が降伏or逃亡した場合に、自国との友好度に応じて貢献度の変化率が変動する。自国の同盟国や友好国の船が相手だった場合、相手国だけでなく、自国の貢献度も下がる。各国の友好関係については、海賊を参照 私掠許可証がなければ同盟国や友好国を攻撃しても自国の貢献度は下がることはないので、例えばジョアンでイスパニア船を攻撃したい場合は、ポルトガルの私掠許可証を取らない方がよい。 自国の船を襲うと、自国の貢献度が20~29減少する。自国の私掠許可証を持っていると、貢献度の減少幅が倍増する。 他国に亡命すると、亡命先の国への貢献度がマイナス10以下の時は0になり、マイナス9以上の時は10上がる。どちらの場合も、前の国への貢献度は30下がる。 ステータス画面では表示されないが、海賊勢力にも貢献度が設定されている。各国勢力と違って、海賊艦隊を襲って勝利した場合のみ下がっていく。 これが下がっていると、海賊艦隊が主人公の艦隊を狙いやすくなる。ただし、上述の通り、爵位が無ければ接触しても向こうから襲われることはない。 私掠許可証 海賊名声が一番高い場合、王宮に行って(爵位持ちか国籍海賊でないと入れない)申請すると発行してもらえる。 これを持っていると、自国と敵対関係にある国の船(海賊含む)を攻撃したときに、自国の貢献度の上昇率・獲得できる海賊名声がほぼ倍増する。また、相手国の貢献度がほとんど下がらなくなる。 また、上述の通り、友好国を攻撃した時に自国の貢献度が下がったり、自国を攻撃した時に自国の貢献度の下降率が倍増する効果もある。 私掠許可証には一長一短あり、序盤はむしろ友好国の船を襲いにくくなるデメリットの方が大きい。 しかも、免税証と違って有効期限はなく、売却もできないため、一度手に入れたが最後、二度と手放すことはできない。 クリアや爵位取得が目的で、手っ取り早く海賊名声を稼ぎたい場合など、明確な目的がある場合以外は、取得するのはあまりオススメしない。 特に、余計な制限なくやり込みプレイがしたい場合などは、取得しない方が良い。(取得しなくても、海賊名声は簡単に貯まる。) 国の収益 収益の上げ方 エリアごとの収益と航路 国の収入は同盟港の商業価値で決まる。 工業価値と同盟港の支持率は収益には影響しない。 ただし、工業価値は航路の連絡に影響する。(後述) 同盟港を増やしたり、同盟港の商業価値をあげることで、国の収入も上がっていく。 同じ商業価値でも地域ごとに上昇する収益は異なる。遠い地域ほど、収益は大きい。 欧州が商業価値の4分の1、新大陸、西アフリカ、中近東が3分の1、東アフリカが2分の1、インド、東南アジア、東アジアは商業価値そのままが国の収益になる。 また、いくら同盟港を増やしても、航路が分断されていては国の収益が増えない。 航路が開通するには、そのエリアの同盟港の工業価値の合計が300以上必要。例えば、ポルトガルは新大陸にペルナンブーゴとリオデジャネイロの2港の同盟港を持つが、工業価値の合計が290しかないので、新大陸の航路が途絶えている。 中近東は最重要。中近東は欧州と直接連絡しているので、東西アフリカに一切同盟港を持たなくても、中近東の航路は直接確保できる。これはオスマン以外の勢力でも同じ。 中近東は東アフリカ、インド方面の玄関口となっており、さらにインドから東側のエリアは、手前のエリアを確保しなければ航路が途絶えるため、中近東は最重要航路と言える。西アフリカに航路を持たなくても、中近東を支配していれば東アフリカの航路は確保できる。 中近東に航路を持たない国は、インド→東南アジア→東アジアと芋ずる式に航路を失う。 新大陸の航路は独立しており、他の航路に影響しない。新大陸から西回りに東アジア・東南アジア方面への航路は連結できない。 東南アジアの港は工業価値が極端に低いので、ある程度の数を同盟港化するか工業投資をするかしないと、航路を確保しづらい。 新大陸15港収益=商業÷3 → 欧州42港収益=商業÷4 ← 中近東9港収益=商業÷3 ← インド5港収益=商業 × 東アジア6港収益=商業 × 新大陸 ↑ ↑ ↑ ↓ × 西アフリカ9港収益=商業÷3 ← 東アフリカ6港収益=商業÷2 × 東南アジア8港収益=商業 × ※隣り合っていても、×印の航路は連絡していない。 投資 首都以外の港の交易所と造船所では投資を行うことができる。 投資を行うと、その港での主人公の国籍の国の支持率が上昇し、その分だけ他国の支持率が下降する。(海賊なら、他国の支持率が下降するだけ。) 支持率の上昇幅は、交易所に投資した場合は(投資額)÷(港の商業価値)、造船所に投資した場合は(投資額)÷(港の工業価値)となり、小数点以下は切り捨てられる。 商業・工業価値未満の投資では支持率は変動しない。 ある国の支持率が75%以上になった港は、その国の同盟港となり、支持率が75%以上の国がない場合は、その港は中立港になる。 ちなみに、王様(総督)に聞ける勢力状況に反映されるのが遅れるバグ(?)がある。NPCの投資で支持率が74%未満に下がっても、同盟港扱いのままでアルジェ72%とか表示されるときがある。 支持率の変動の注意点としては、他国の支持がある港へ投資すると、その国の支持率に上書きされる形で変動するということ。 例えば、イギリスの支持率が80%の港にポルトガル人が20%分の投資を行うと、「イギリス80%、ポルトガル20%」ではなく、「イギリス60%、ポルトガル20%」となる。 さらに、ここにイスパニア人が20%分の投資を行うと、「イギリス50%、ポルトガル10%、イスパニア20%」となる。 ここに、海賊が15%分、投資すると、「イギリス45%、ポルトガル5%、イスパニア15%」となる。 1ヶ月に投資できる上限額は交易所・造船所それぞれ金貨50000枚ずつで、各国のNPCがすでに投資している場合は、その分だけ投資できる額が減少してしまう。 しかし、主人公が限界の50000まで投資していても、NPCはさらに投資できる。ずるい。 加えて、NPCの投資による支持率の変動は港の商業・工業値に依存せず、主人公よりもはるかに低い投資額で支持率を高めることができる。イタリアの港が奪われている様子を観察すればわかるが、ヴェネチアなどの商業・工業値が高い港でも金貨数千枚の投資であっさりと奪われていく。 NPCに狙われた港を維持するのはかなり難しいので、むしろ交易名声を稼ぐチャンスと割り切ってオセロゲームを楽しもう。 交易所で投資すると、翌月1日に港の商業価値が、造船所で投資すると翌月1日に工業価値が上昇する。 上昇率は、(投資額)÷300で、小数点以下は切り捨てられる。 金貨49800枚投資で最大の166上昇する。(上限の金貨50000枚でも結果は同じ。) 余分に投資しても切り捨てられるので、新しい交易品や船舶を出したい場合は、逆算して投資するといい。 例えば、残り150上昇すれば目的の船舶が出るときは、金貨45000だけ投資すればいい。 収益の恩恵 国の収益が増えると、商船隊の投資の額が増加したり、船舶の往来が活発化したりする。 ちなみに、艦隊を撃破して再生するときの船舶のレベルは、全ての勢力がなぜかポルトガルの収益を参照している。 また、自国の収益が増加すると、王宮(総督府)で援助を申請した時に受けられる恩恵が大きくなる。 しかし、実は、基本的に自国の収益を上げたり、他国の収益を減らしたりしても特にメリットはなく、デメリットの方が大きい。 以下、その理由。 自国の王宮で受けられる援助は労力に見合わない。船舶援助は全港を同盟港化してもポンコツ船しか貰えない。 資金援助も、同盟港を増やすのに要した資金に比べれば、はるかにショボい。 自国の国力が上がると、勝手に同盟港を増やされる。アル編の中盤イベントで、同盟港30以上というのがあるので、一見お得に見えるが、ラストイベントのために交易名声を稼ぐ必要があるので、勝手に増やされるとむしろ迷惑。 他国が弱ってもあまりメリットはない。海賊主人公の場合、敵艦隊が出なくなると海賊名声を稼ぎづらくなる。 イベントで海戦がある場合も、一度は撃破しないと艦隊は弱くならないし、あまり意味はない。 ピエトロで、オスマンが弱体化すればお得に見えるが、夜になればオスマン同盟港にも入れるし、むしろ貢献度が下がるデメリットの方が大きい。 アルの場合も、敵対国が極端に弱くなると、投資合戦ができず、交易名声が稼ぎづらい。 やり込みプレーで自国に富を集中させた後に自国の艦隊か海賊を襲うと、莫大な戦利金が得られるが、それもそこまでの労力や投資額には全く見合わない。 快適にプレーしたいなら、交易に利用する港だけ同盟港化した後は、むやみに他国の同盟港を奪わない方がよい。 各国の殺し方 前述の通り、各国は国力が最下位の国を狙いやすいので、国の収益を最下位に落とせば、あとはNPCが殺してくれる。 以下の方法は、特定の国だけを殺す場合で、すべての国を殺したければ、自分で地道に同盟港を奪うしかない。 また、開始後しばらくして、どこかの国(イタリア、イスパニア、イギリス)が最下位確定してしまうと、この方法は使えない。 ポルトガル 最強国家ポルトガルだが、意外と簡単に殺せる。マディラとアルギン島、およびゴンブルーン(orアデン)の3港を中立港化すればあっさりと沈む。必要最低投資額は12680。ただし、いずれも外洋の港なので、暴風雨対策は必要。 イスパニア パルマかカラカスを中立港化してイタリア>イスパニアにすれば、イタリアの代わりに沈む。必要投資額はパルマなら6840、カラカスなら4410。 オスマン オスマンをNPCに狙わせて沈めるのは極めて困難。 ポルトガルの様に、ピンポイント攻撃で航路を遮断する作戦が使えないため、自力で同盟港を減らしていくしかない。 イギリス ボルドーかナントを中立港化すれば、あとはポルトガル組が沈めてくれる。2港とも奪えば確実。必要投資額はボルドーが3480、ナントが3360。 イタリア 基本的に何もしなければ勝手に沈む。確実に沈めたければ、ピサ・ナポリ・ヴェネチアのいずれかを中立港化すればいい。ピサを中立港化するなら投資額は14040必要。 オランダ アントワープ、コペンハーゲン、ハンブルグのうちの2つを中立港化すれば、オランダ祭りが始まって沈む。必要最低投資額は24840。 沈めやすさは、イタリア>>イギリス≒イスパニア>オランダ≧ポルトガル>>>>オスマン。 主人公の国籍 爵位を持っているか、国籍が海賊の場合は、他国の王宮(総督府)で亡命し、国籍を変更することができる。 また、自国の貢献度が低く、かつ無爵位の状態で自国の船を攻撃すると、国籍を剥奪されることがある。国籍を剥奪されると国籍が海賊になる。 国籍変更はあくまでもやり込み要素であり、普通にクリアを目指す分にはデメリットの方が多い。最弱国家イタリアの冒険家ですら、亡命しない方がデメリットは少ない。 ジョアン(ポルトガル)、カタリーナ(海賊)、オットー(イギリス)、アル(オスマン)は国籍が変わるとシナリオが進行しなくなる。元の国に亡命しなおせば進行するようになる。 外伝のミランダは、イタリア艦隊を襲うことができないため、イタリア国籍を剥奪されることはない。 エルネスト(オランダ)、ピエトロ(イタリア)は国籍が変わってもシナリオは進行する。 外伝では亡命することができない。つまりミランダとサルヴァドルの2人は国籍変更ができない。 勅命フラグが立っている間は、他国の王宮を訪ねても亡命コマンドが選択できない。 (同盟港の出港所や酒場などで「王様(総督)があなたを探している」と言われてから、勅命を達成するor断るまで) 勅命フラグが立ったまま国籍を剥奪されると、どこにも亡命できず一生海賊のままになる。 ジョアン、オットー、アルはクリア不能に陥るので注意。 イタリア国籍、オスマン国籍を持っていると、それぞれオスマン、イタリアの同盟港入り口で封鎖され、中に入ることができない。 夜なら封鎖されずにすむ。また、ミランダはハイクを持っていれば封鎖されない。 オットーでガレオン強奪イベントを起こすと、イギリス⇔イスパニアでも封鎖フラグが立つ。 上述の通り、貢献度がマイナスになっている国は、討伐艦隊を差し向けてくることがある。(戦闘準備をしていない冒険者や商人にはたまったものではない。) たとえ友好国であっても貢献度次第では襲ってくる場合があり、自国の同盟港が奪われてしまうこともある。
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【さ行】 サロン さろん 商会開拓街に造ることができる専門施設。発見物の報告であればどの分野でもOKでしかももらえる経験値が多いのが最大の売り。発見物の報告はまとめてここで報告しよう。経験値アップのお守りか名声アップのお守りを併用するのがBEST。総合商社オールゼロの商会開拓街にはサロンがあるので フローラ会員でこの施設を利用したいとおもったらゼロ会員から商会開拓街登録しよう。 g じー 数量を表す単位。1gで10億を表す。10gなら100億、100gなら1000億である。レアアイテムの売買にg単位のお金が動く事は決して珍しくない。 CC しーしー キャラクターチェンジの略。アカウント1つにつきキャラクターは2人、課金オプションで最大4人まで増やせる。1人のキャラクターでできる事はスキル枠の関係上どうしても限界がある。他のキャラクターに別の事をやらせる、あるいは荷物持ちとして使うなど活用しよう。 仕入発注書 しいれはっちゅうしょ 購入できる交易品の個数が直ちに回復するアイテム。本来は規定個数の交易品を購入すると、一定距離を航海するか、他の港5ヶ所に寄港しないと交易品は交易所に補充されないが、仕入発注書を使用するとその場ですぐに交易品が補充される。そのため交易品を大量購入したい際に使用する。交易品は4つにカテゴライズされているので、購入したい交易品のカテゴリーに合った仕入発注書が必要になる。 仕立 したて 消費アイテム「名匠の仕立道具」の事。使用すると装備品・装飾品の耐久値が5回復する。NPCによる販売は無く、自作も不能。イベントやダンジョン、沈没船、ロットなどからしか入手できないため非常に供給数が少ない。プレイヤー間で売買される場合も、消費アイテムでありながら1個2m程度(2012年8月時点)で取引されており非常に高価。大抵の装備品は、仕立をつぎ込んで耐久値を回復させるよりも、同じものを新しく買った方が安上がりとなる。入手が非常に難しい装備品ならともかく、割と出回っている装備品に気軽に仕立を使用するのはもったいないので気をつけたい。 執事 しつじ アパルタメントを購入するともれなく頭髪の薄い執事がついてきます。自分好みの執事にするには別に執事クエストをしないといけません。でも執事なのだから 来客者がきたらお茶くらいいれたらいいのにと思うのは私だけであろうか? シップリビルド しっぷりびるど 2ndageから実装されたコンテンツ。単にリビルドとも SRの略はまだ一般的でなはない。船に新たな改造の可能性を与えてくれる。とはいえ実装延期になったり、極端に成功率が低かったり トンデモ船ができると期待した人にとって大いに不満がのこる出だしであった。とくに海事船をグレード3にあげた人は ギガ単位のお金がふっとぶという 正直「なんじゃこれは!?」という非難轟々の嵐w その後のイベントで「大型設計図」を大量に配布したり、成功率の引き上げ、リビルド費用の引き下げと、運営は泥縄式の収拾策をだした。グレードをあげる手順は実際に自分でやってみないと 非常に理解しにくい。小型船であればさほど費用がかからないので何回か練習してみよう。ガレー船や大型福船に「急加速」、商大栗に「南蛮優遇」、商大ガレオンの5スロット化などなど いろんなアイディアが考えられます。なんでもかんでもグレード3にあげて破産寸前ということがないよう注意が必要。費用と効果を考えないといけません ジャッカル じゃっかる イヌ科の動物 体長65~106cm、尾20~41cmほどで、オオカミに似る。ここではフローラ2代目会長「Jacal」君のこと。フローラオリジナルメンバーであり商会の雰囲気の基調をつくった人である。ながいこと体験版のままであったが 課金するやどんどん海事レベルをあげていった。HP海事編に邪?君の名前でその遺産が残っている。4代目会長マリア★アーゴットとは体験版からのフレンドで、海事ダメダメのアーゴット姉妹と 交易ダメダメの邪君は妙に馬があってたらしい。おしまれつつも諸事情により引退となった。 商会 しょうかい 大航海時代における商会とは、プレーヤー同士の集まり(個人でも可能)である。商会ショップだけの商会もあれば、海事メインの商会 はたまたPK商会などさまざま。実際には所属してみないと雰囲気はわからない。人間の集まりなので個性はさまざまであるが、新人育成がおざなりのとこへビギナーがはいってしまうとゲームを楽しめないままフェードアウトになりがち。人の入れ替わりが激しいゲームの世界なので商会を維持発展させることはなかなかに難しい。 商会開拓街 しょうかいかいたくがい ティエラ・アメリカーナ実装後、北米東海岸に商会開拓街というのができるようになった。商会員同士建設に力をあわせて開発するという、大航海時代らしいよいコンテンツです。どこにどういうふうな施設をつくるか、現場監督(会長、副会長)がいないと開発が迷走してしまう。専門施設を建設することでさらに利便性が高まったと言える。自分の所属商会以外に訪問できる開拓街は3つ、専門施設に違いを持たせているので、総合商社オールゼロ、ヒロロカンパニーのキャラから登録しよう。商会開拓街や洋上での登録は不可。FloraHollandの施設は庁舎、工廠、製造管理局である。簡易銀行ができると訪問することで貸金庫枠が5個増えるうれしいイベントがある。共有倉庫が使えないので注意されたい。 商会コンペテション しょうかいこんぺてしょん 毎月15日12時に 所属街の納品物が決まる。商会のランクにより目標貢献度が設定されている。商館の維持には「アイテム納品」をして貢献度をあげなければならない。所属街の上位にはいるとさまざまな特典があるが、貢献度維持のために血眼の商会はかなり息苦しいw現在までのお題の傾向は火炎壺、投資申請書、盟約の美酒、ププランツリーなどである。もしも「金庫」という、いわゆる枠ものがでたら会長、副会長がショックうけること請け合いである。 商会専用定期船 しょうかいせんようていきせん 商会貢献度をあげてゆくことで商会所属街から東アジアまで直行でいける定期船のこと。どこから乗っても「リーフデ号」の名前はかわらない。リーフデ号とは1600年に豊後の国(現在の大分県)に漂着したオランダ船で、徳川家康は大阪に回航し関ヶ原の戦いに備砲、砲員を活用したという。運賃の代わりに商会貢献度から10P差し引かれるので、利用頻度の高い人は商会貿易により運賃分を補充してほしい。 商会貿易 しょうかいぼうえき 商会所属街の商会管理局からおこなえる貿易で、オリジナル版、体験版では利用できない。商会の貢献度を地道にあげる手段、ガラス細工、リンゴ酢ならば100個で30P~33Pあがる。定期船到着街が不景気もしくは在庫量の多い品目の場合、貢献度が下がることもある 商栗 しょうくり 商用クリッパー(交易52)のこと。速度と積載量のバランスがよく これに乗れるよになるとがぜん稼ぎの額がちがってくる。フローラではこの船まで 商会貸出用としている つまりはこれ以上は自分で稼いでねってこと 称号 しょうごう 集団の中での名誉、地位、資格、業績、権利、特典をあらわす呼び名のこと。たとえばFloraHollandへ入会すると「優良商会会員」の称号がなのれる。沈没船100隻以上引き上げたものは「シップレックハンター」、ルーブル博物館への展示などで文化貢献度をあげた航海者は「文化功労者」などなど。ティエラ・アメリカーナのアプデ以降 称号の数が激増。アイテム枠を圧迫しない、名乗ることで実質的利益が得られる称号が増えたことで モチベーションの維持につながっているようだ。 商サム しょうさむ 商用サムブークの略 冒険16 交易22 海事16のレベルからのれる快速船。シップリビルドにより倉庫容量500超えにできるようになった。縦帆が多く逆風に強い、商会ではスキル2個つけて「航行技術スキル」があがるように強化した船を貸出している。 商大栗 しょうだいくり 商用大型クリッパー(交易64)のこと。ハイクリッパーの登場でややその地位がゆらいでいるが多くの航海者にとってひとつの到達点といえる船。長く活躍できるすぐれた船ですが、その強化は4回しかなくその性能をひきだすには船大工の力量がとわれるといえましょう。バーチャルパックの船素材やプレイヤーズバイブル特典素材など惜しみなくつぎこみたいところであります。シップリビルド実装により さらなる容量アップや南蛮優遇スキル付与とか 改造の余地が増えました 私掠 しりゃく 私掠海賊。海事職業に同名のものがあるが、通常は私掠海賊プレイ(他国の航海者は襲うが自国の航海者は襲わない)のPKを指す。本人のポリシー・商会で禁じられているから・国粋RPの結果など、理由は様々。名前の色はオレンジ色になるが、カッコ悪いからか言いにくいからか「橙ネ」とは言われない。 白ネ しろね 白ネーム。一般航海者。 素浪人“S” すろうにんえす B鯖・アムステルダムの街に頻繁に表れる、色黒・ロン毛・着物姿の剣豪。若い頃は板前で、趣味はマグロ釣りであった。しかし、中学校の教科書で見た「ミロのビーナス」のエロさが忘れられず、ミロのビーナスのオーナメントを自宅に飾りたい一心で冒険旅行を始める。その冒険旅行で数々の遺跡を発見し、ふらっと入った遺跡内部で盗賊と遭遇。そこで人斬りに目覚め、以来ヴェラクルスの地で毎晩孤独に剣術修行に励んだ。念願のミロのビーナスオーナメント入手を達成した彼は、以降、より強力な武器・防具を作ることに興味が移り、大柄な体格の女に変装してひたすら砂集め・植物油集めに奔走。「あーさん」と呼ばれる武器・防具生産の巨匠に弟子入りし、武器・防具生産の技を身に付けた。現在は、自慢の剣の腕を振るう場所が限られてきたことから、街中でむやみやたらに剣を振り回すようになり、先日の「葉っぱ隊」襲撃事件によって国際指名手配犯となる。ただし海賊行為、亡命行為とは無縁であり、そのため「白ネ」のまま、一般市民に紛れてうまいこと逃げ回っている。無類のコーラ好きであり、どこかおっちょこちょいでもある。団体行動中はついエロい事に気を取られ、みんなにおいていかれることもしばしば。 生産会 せいさんかい 商会アイテム納品物を生産する集まり。生産ではなく探索で入手するアイテムの場合は「イモ掘り会」と言うらしい。実働商会員全員分の納品物を生産しこれを配布、しかるのち商会員に納品してもらうという流れ。納品は商会にとって極めて重要な問題なので、生産会が行われなかった場合でも納品物が手配できそうにない場合は気軽に商会チャットで申し出よう。イケメン商会員達が即座に手配してくれるハズである。 セビ せび イスパニアの本拠地・セビリアの事。 戦列 せんれつ 一等戦列艦や装甲戦列艦ではない、ただの戦列艦の事。 底 そこ 船の最大耐久値が、初期値の半分まで下がった状態の事。敵から強烈な攻撃を受ける・嵐に遭う・高波を受けるなどすると、船の最大耐久値が下がる事がある。この低下処置は最大耐久値の初期値の半分までは行われるが、それ以上は下がる事はない。「底を打っ」た状態のため、こう表現される。最大耐久値が低下するのは嫌な気分になるが、海事に関して言えばむしろ底になってからが本番である。 底船 そこぶね 最大耐久値が底状態の船。 底模擬 そこもぎ 船の最大耐久値が底を打った状態で参加する模擬戦のこと。側砲の数制限や、旗艦拿捕の禁止など、さまざまなルールがある(サーバーごとに異なるルールもある)。海事のプレーヤースキルを上げること、およびできるだけ公平な状況の中での勝負を楽しむ、という主目的があるため、海事上級者でない人には敷居が高い。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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Read Me 書庫 @ WIKIは大航海時代onlineをプレイしている1プレイヤーのメモです アムステルダムにある商会に所属しているため、北海(アムステルダム)がメイン会場となっています 連絡等はコメント欄をご利用下さい 申立て等は上部の「ツール」より「このwikiの管理者に連絡」をご利用下さい 現在、管理者・メンバー以外からの編集は出来ない設定となっております 大航海時代 Online 著作権表記 (c)2005-2008 KOEI Co., Ltd. All rights reserved. このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです コメント name
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SAGRES @ wiki ここは、大航海時代Online Zephyrosサーバーで活動している商会「SAGRES」のwikiです。 SAGRES News 2012.4.28 メンバーリスト更新。 著作権について (c)2005-2010 KOEI Co., Ltd. All rights reserved このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 編集
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運用 船員に与える水・食料・給料を抑える。 ランクが上がると、発動時間が長くなり、効果も上がる。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 商業教官 ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 翻訳家 交易 会計士 食品商 交易商人 薬剤師 茶商 フィロゾフ 非優遇習得 費用:8000 条件:商人Lv1 習得:リスボン(商人ギルド) マルセイユ(商人ギルド) ジェノヴァ(商人ギルド) ナポリ(商人ギルド) アテネ(商人ギルド) 序盤に転職できる優遇職はいまいち使い勝手が悪いので、北海以外は初期状態でいける範囲で取れるのはありがたい。 詳細 航海中の水・食料の消費量を抑える。 使用中は疲労が溜まりやすくなり、壊血病の発生率が上がる。 多少のデメリットはあるが、航海時間を長くできるため非常に有用な重要スキルの一つ。 ランクによって持続時間と節約率が上昇する。・・・R5で1/2、R10で1/3、R15で1/4になる 消費量=(通常消費量)×[5÷(運用ランク + 5)] (内部的には少数点以下の値(1桁程度?)も蓄積されている) 熟錬度の入り方 スキル使用して航海日数が1日経過する毎に入る、停船していても熟練は入ります。 1日で入る経験値はR1~5で2、R6以上は1です。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 領邦統治者の儀杖 25 20 80 5000 運用+2保管+1社交+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 プレステ・ジョアンの剣 15 5 100 3000 運用+1美術+1剣術+2 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 グレゴリ教官の錫杖 2 6 100 500 運用+1 交易系専用 中級商業専攻修了 ローズウッド製リコーダー 75 運用+1 笛演奏 販売:アテネ 象牙製リコーダー 100 運用+1社交+1 笛演奏 探索4:コラーナク地方 ベンガル湾北東岸地図9:秘境の地図(アレクサンドリア)収奪:クリミア海賊 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 運用+3保管+3管理技術+3 宮廷顧問就任 コルセアベスト 4 15 10 100 運用+2救助+2応急処置+2 「5th Anniversary」スペシャル長期プレイチケット特典 入手不可 ラクダ毛織バーヌース 14 15 45 45 1500 運用+2調達+1 ♂ 縫製8:実用衣装縫製術・第2巻 紋付羽織袴 20 15 30 運用+2染料取引+1 サルベ:沈没船 パルファン・ド・フルール 10 25 50 500 運用+2酒宴+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ジョリーチュニック 10 15 100 運用+1補給+1回避+1 PS3プレイ特典 入手不可 レースカフスハンデラー 8 12 30 600 運用+1 交易系専用 販売:コペンハーゲン アテネ 特製ペチコート 10 10 30 500 運用+1口説き+1家畜取引+1 ♀ 称号:優良商会会員 縫製3:特定優良商会レシピ第1巻 ウプランド 5 15 60 3000 運用+1警戒+1 縫製0:商工会議所(15th1 5 フィレンツェ) 騎士公のローブ 5 20 100 5000 運用+1社交+2宝石取引+1 Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 ヴェイグラントウェア 10 10 100 500 運用+1航行技術+2航行速度上昇(R8) 錬金術師の収納箱 入手不可 スウェーデン民族服 7 40 200 運用+1 ♂ 販売:ストックホルム ♀ トレイナーズローブ 10 20 100 500 運用+1管理技術+2副官成長促進(R10) 「Gran Atlas トレジャーBOX」GameCity限定特典 入手不可 バーヌース 8 5 35 40 1100 運用+1 ♂ 販売:マッサワ スエズ ジュート製バーヌース 12 10 40 45 1300 運用+1調達+1 ♂ 縫製7:実用衣装縫製術・第2巻 藍染カリブ民族服 5 10 100 5000 運用+1救助+1修理+1 ♂ 海事「漂流のバルシャ」 職人着 10 75 10000 運用+1保管+1 縫製10:日本の衣装縫製法2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 アメリカンビーズ 15 30 10000 運用+1雑貨取引+1 ♂ 縫製15:商会開拓街 ♀ レザーマント 10 10 10 13500 運用+1 探索13:コロラド高原 10 10 30 13500 運用+1医薬品取引+1 縫製11:商会開拓街 10 10 80 13500 運用+1嗜好品取引+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法2巻縫製12:フィレンツェ(必要商会人口は不明) フリードリヒ1世の鎧 60 30 250 6000 運用+1防御+2 ♂ 冒険「大帝の追憶」 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 運用+1行軍+1警戒+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 イレーヌ愛用ドレス 15 25 50 500 運用+1口説き+3酒宴+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 エードレス・クライト 15 40 100 500 運用+1宝石取引+3調味料取引+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 エードレス・クライトEX 運用+1宝石取引+3調味料取引+1交易購入量増加(R8) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 頭 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 運用+1測量+1操舵+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 レースブリム 5 10 30 5000 運用+1 ♀ 商会開拓街(メイド) ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 500 運用+1宝石取引+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ガサットムァク 10 20 50 5000 運用+1社交+1 収奪:フロレス海賊収奪:マサッカル武装商船隊収奪:シャム湾海賊 3色 頭巾 10 5 50 運用+1 収奪:商戦襲撃隊収奪:バレル一家Lv55 2色 白毛ボイヤル 6 15 50 10000 運用+1繊維取引+2 収奪:ロシア密輸艦隊 狩人の毛皮帽子 8 50 10000 運用+1採集+1 ワールドアトラス 「ユーラシア北」 調査報酬 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 運用+1生存+1機雷敷設+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 6 15 100 500 運用+1生存+1機雷敷設+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 足 冒険家のブーツ 28 70 3000 運用+2行軍+2生存+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 運用+1操舵+1操帆+1 宝箱:勇将の宝箱 シロクマの靴 6 10 100 500 運用+1補給+2 吉兆白熊袋 入手不可 服飾品 オニキスの首飾り 30 70 1000 運用+2会計+1警戒+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 スタールビーの指輪 50 20 5000 運用+2香料取引+2家畜取引+1 宝箱:悠地首席褒章宝箱:銀杖首席褒賞宝箱:赤い靴下 白光色の指輪 80 50 800 運用+2宝石取引+2保管+1 錬金術11:上級錬金術 ラダーリボン 100 1000 運用+2修理+2補給+2 測量 冒険「振り切って前へ」 豪商の蓄財術 30 5000 運用+2会計+1 サルベ:沈没船 陽色のマンジェリコの小鉢 25 運用+2保管+2 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 復刻マンジェリコの小鉢 25 運用+2保管+2 ♀ Liveイベント「3rd Anniversary」 入手不可 ハニーアンバーリング 5 40 100 2000 運用+2補給+2保管+2 正装度強化 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 銀の指輪 25 20 500 運用+1鉱石取引+2 口説きスキル強化 販売:マッサワ 黄金の指輪 32 20 500 運用+1貴金属取引+2 販売:ザンジバル エメラルドの指輪 40 20 500 運用+1武具取引+2 販売:モザンビーク サファイヤの指輪 40 20 500 運用+1織物取引+2 販売:カリカット ルビーの指輪 40 20 500 運用+1香料取引+2 販売:ゴア ターコイズの指輪 40 20 500 運用+1火器取引+2 販売:ホルムズ 真珠の指輪 40 20 500 運用+1香辛料取引+2 販売:サントメ 水晶の指輪 40 20 500 運用+1繊維取引+2 販売:ソファラ めのうの指輪 40 20 500 運用+1医薬品取引+2 販売:ジャマイカ サンゴの指輪 40 20 500 運用+1工芸品取引+2 販売:カーボヴェルデ 琥珀の指輪 40 20 500 運用+1酒類取引+2 販売:リガ ひすいの指輪 40 20 500 運用+1武具取引+1 販売:南米開拓地 孔雀石の指輪 40 20 500 運用+1染料取引+2 販売:マスカット ダイヤモンドの指輪 80 20 800 運用+1宝石取引+2社交+1 販売:ケープ オパールの指輪 30 20 500 運用+1調達+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ピューターリング 25 50 500 運用+1鉱石取引+2 メモリアルアルバム「北米の名産品」 ジェットの指輪 30 50 500 運用+1工芸品取引+1補給+1 アカデミー大会 ラピスラズリの指輪 30 50 500 運用+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会 オニキスの指輪 30 30 500 運用+1収奪+1 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚」 カメオの指輪 20 20 運用+1 駆除 宝箱:カムバックボックス 入手不可 アステカカレンダー 5 運用+1測量+2開錠+1 販売:テノチティトラン 蒼玉のブローチ 20 40 500 運用+1管理技術+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.4)(商会開拓街 アナンダ) ベルベットのクッション 20 600 運用+1社交+1 縫製6:モードデザイン集・第3巻 てんびん座のペンダント 10 30 3000 運用+1天文学+1 冒険「夜空の秤」 金塊管理人の帳簿 30 5000 運用+1管理技術+1 正装度強化 サルベ:沈没船 暴君のオーブ 5 運用+1 突撃 冒険「暴帝の彫像」冒険「暴帝ネロの像」冒険「古代ローマの暴君」 ホジャおじさん 35 運用+1口説き+2 トレジャーハント「知恵者は何処」 地色のマンジェリコの小鉢 25 運用+1保管+1 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 ストーの指輪 10 20 運用+1繊維取引+1織物取引+1 正装度強化 Liveイベント「宮部みゆき「ドリームバスター」in「大航海時代 Online」」 入手不可 ヤドリギのリース 80 運用+1操帆+2消火+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」宝箱:赤い靴下Liveイベント「クリスマス危機一髪!?」 入手不可 復刻ヤドリギのリース Liveイベント「3rd Anniversary」 オーシャンズ 50 運用+1操帆+2見張り+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」 入手不可 航海中装備することで必然的に消耗するため使用時効果のあるものか、再入手が容易で耐久の高い物が望ましい。 第一候補は「ハニーアンバーリング」だが入手は絶望的。実状は序盤で取れる「ラダーリボン」が現在の定番。 「ローズウッド製リコーダー」は使用時効果が耳栓を兼ねる為アイテム欄の節約になる。 服に関しては+1の出物が何かしらある。 取引ブースト指輪は言わずもがな、交易にも役立つため有用である。 「暴君のオーブ」は簡単に入手可能だが「ラダーリボン」の登場で、使う人が居なくなった。 熟錬上げには影響しないが、節約率が上昇する。 ◇副官 +一覧表 副官 職業 LV 併用可能スキル アルフォンソ 測量士 8/12/0 エマ 会計士 8/12/0 積荷整理 エンヴェル 遺跡探索家 7/10/0 猫飼育 カルディナ 食品商 8/12/0 猫飼育 キッカ アルティザン 10/18/5 防火 サラ 遠洋探検家 10/10/0 防火 清掃積荷 整理 シルビア 調理師 8/17/0 防火 ハサン 交易商人 8/16/0 フェデリコ 遠洋探検家 8/12/0 猫飼育 ユルバン 両替商 8/12/0 積荷整理 リンカ 銃士 8/15/0 猫飼育 ルイス 遠洋探検家 8/12/0 麗月 翻訳家 6/10/0 美善 釣り師 8/10/0 積荷整理 アルフォンソは地理副官で香辛料取引+1と栄養学を持っている。おそらく、往路や積み込み時は倉庫番にして、復路は船医に配置しろということなのだろう。 エマは言わずと知れた宝石貴金属縫製副官。 エンヴェルは開錠+1を覚える冒険副官というか、罠・投てきをブーストする陸戦副官。 カルディナ・シルビア・ハサン・美善の4人が調理副官。美善は釣り・採集・調達の野外3点セット持ち。ちょっと惜しい。 サラは併用スキルが現状最多の運搬スペシャリスト。地理副官でもある。日本語も覚えるので南蛮時にちょっとだけ便利。 フェデリコ、ルイスは地理副官。釣り+1があるので、釣ってる最中はともかく、行き帰りならば。と考えると猫持ってないルイスの価値は… ユルバンは唯一の工芸+1と鋳造+1の両方を一人で持つ副官。 リンカは狙撃術と銃撃をセットで持つ陸戦副官。ついでに投てきや奇襲も覚える。水平弾道持ちなので海事副官としても。 運ぶ物次第だが、猫飼育や防火と併用できれば便利。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使いつつ浮いているしかない。 優遇職の微妙さも相まって、地味にかなり上がりづらいスキルの一つ。 このスキルだけを意識していると疲れるので他のことをしながら上げるのがベター。 操舵の価値低下に伴い、冒険家なら遠洋探検家で地理クエを消化しつつやるのがよい。 南蛮交易的には商業教官や交易商人や会計士も悪くない。 港の多い欧州内をうろつく序盤では(ガレー乗りでもないかぎり)あまり必要性を感じないが、遠出が頻繁になると(専業冒険者以外は)ほぼ必須スキルになる。 上述の通り急速に上げる方法は存在しないので、なるべく早めにおぼえて洋上では常に発動させるようにしておくのがよい。 運用以外の長距離航海のコツ ◇酒類を転用 水の積み込み量は最小限とし、ビール、ワイン、シェリー、ラム酒、ヤシ酒など、転用すると水2以上になる酒類を水の代わりに積み込むと船倉を節約できる。 このとき、補給スキルがあると転用量はさらに増える(詳細後述)。 店売りの酒のほか、工芸スキルで小麦からビール(R2)、サトウキビからラム酒(R7)、ココナツからヤシ酒(R6)等を作れれば世界各地で調達可能。 ワイン(干しブドウ)・シェリー(干しブドウ・ブランデー)・ヤシ酒(ココナツ)は大成功で量が増えるので、 原料で積み込み洋上で必要に応じて生産するほうが転用量が多くなるが、嗜好品は酒類と違い燃えるので火事のリスクがあることを忘れないように。 ◇途中の港に寄る PKに襲われる可能性を考えると避けたほうがいい場合が多いが、たとえば喜望峰方面からヨーロッパに向かう場合は南米東岸が安全海域になっていればペルナンブコに安全に寄港することができる。 ◇プライベートファームに寄る プライベートファームでは水・食料・資材・弾薬を無料で補給可能。 ディエゴガルシア島は東アジア・東南アジアからの帰途に寄るのにそこそこ便利な位置にある。 アセンション島も補給地として有効に使えるが、アセンション島自体のファームとしての性能は他と比べると産出物等がいまいちのため魅力に乏しい。 ◇補給 補給スキルがあると、交易品を水・食料に転用した際の量が増える。転用時に転用後の量が船倉の容量をオーバーしていると転用できないことに注意。 ビール・ワインはR1で水への転用量が増えるが、ラム酒・ヤシ酒・シェリーの転用量を増やすにはR7が必要になる。 カリカットの冒険者ギルドで非優遇でも(前提は冒険LV3のみ)おぼえられ、コチンの小麦から工芸でビールを作れるので、インドからの帰路に覚え捨てという選択肢もありうるか。 ◇釣り 釣りスキルで魚を釣って転用すれば食料はいくらでも洋上で補給が可能なため、これさえあればほぼ食料の心配をする必要はない。保管スキルで魚肉を生産すると転用量が増える。 釣りと運用のスキルランクが低く船員が多い場合は消費のほうが多くなってしまう可能性もあるが、ランクをあげれば余るほど釣れるようになるだろう。 なお、採集スキルでも転用可能な食料品を得ることはできる。が、海水・丸太などの食料には転用できない交易品を拾うことが多く、 船倉が満杯になると(容量の他、交易品15種類リミットでも)強制的にスキルが停止されるので長距離航海ではあまり使えない。 ◇調達 雨や雪が降っているときに限り、調達スキルを洋上で使用すると水を獲得できる。水をとるだけなら以下のアイテムで代用でき、調達スキル自体は不要。 ただし、調達Rが高い方が獲得量は増える。 なお、上陸地点で使用すると交易品のほかに水・食料・資材を獲得できる場合もある。 アイテム 販売 価格 耐久 旅人の手記 ロンドン、アムステルダム、セビリア、リスボン、マルセイユ、ヴェネツィア 500 10 冒険者の手記 ケープ、カリビブ、ソファラ、ナタール 1500 15 名探検家の手記 ハバナ、サンティアゴ、サンファン、サントドミンゴ、ジャマイカ 8000 25 R7+2で表示日数の約3倍の日数を航海できます。 -- 名無しさん (2007-09-07 06 28 36) 漕船と比べれば船を選ばないだけずいぶんマシだが優遇職が微妙なせいで上げるのが大変なスキル。交易で長距離を行く宝石商、香料商人といった上位職は(交易商人を除き)非優遇で、冒険は遠洋探検家になるくらいなら操舵優遇の地図職人を選ぶ。交易商人は主に安全海域交易で活躍する職業だと思うので、結局、会計士でアメリカとヨーロッパ往復しながら上げるのが一番なのかもしれない。ちなみに使うと壊血病の発生確率が跳ね上がります。 -- 名無しさん (2008-02-06 00 10 21) 上に追加で、会計士は生産優遇がよりにもよって縫製なので微妙。鋳造でも工芸でも保管でも貴金属の使い道はあるのに…。上納品や金銀細工は非優遇でも作れるが -- 名無しさん (2008-02-16 22 22 58) これもしかして上げるのに一番時間掛かるスキルなんじゃ…? -- 名無しさん (2008-04-20 13 09 10) 優遇で助かる局面がめったにないので、R10あれば十分です。優遇、非優遇職にとらわれず海上では常時発動を心がければいつの間にかR10になります。カンスト志向の方なら会計士でリオ金とか遠洋冒険家で地理クエ何度もやるとかそんなのしか思いつきませんが・・・ -- 名無しさん (2008-05-17 18 07 25) 副官が補助スキルで予防があると壊血病を防ぐから副官しだいのスキル -- ある船乗り (2008-05-19 18 52 31) R5で1/2、R10では1/3の消費軽減になるかと。長距離航海やガレー乗りには助かるスキルです。 -- 名無しさん (2008-09-30 09 15 35) あると無いとでは航海の時間が全然違う、増減無しや減量した軍用船に乗るときに特に大きい効果を発揮する -- 名無しさん (2008-11-23 12 00 33) 久しぶりにやってみると、カリブ→リス往復してみたところ、R6で3倍もちました。効果上がった? -- 名無しさん (2009-07-14 21 41 01) ↑4 壊血病は予防じゃなくて栄養学かと、確かに栄養学との相性は最高です -- 名無しさん (2009-10-07 18 11 31) 急加速のついてる船に乗ったり、洋上探索中を除いてほぼ常時発動しているスキルと言っても過言ではないため、通常育成をしていれば非優遇でも不便の無い程度には伸びる。 -- 名無しさん (2009-12-06 02 00 38) 公式に「給料」も抑えるって書いてるがマジ?名倉って一日1ドルじゃなかったっけ。なんつー鬼スキル。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 17 32) 副官船長の給料は抑えない模様? -- 名無しさん (2010-02-24 01 12 43) 戦闘中って、運用の熟練入んないのねwww無駄なことしてた@@@ -- 名無しさん (2010-03-25 10 06 27) ランク4、船員20人で給料18D/1日。確かに給料も抑えられてるなw名倉カワイソスw -- 名無しさん (2010-04-04 05 21 53) 意外と誰も書いてないけど、発動したときに名倉メッセージが出ると、忠誠度減です。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 40 37) 南蛮交易で日本=欧州ノンストップ航海増えた今では必須のスキル。運用R高くて南蛮品10個余分に運べるだけで利益大きく変わります^^ -- 名無しさん (2010-04-23 06 50 38) 造船修行中に運用かけてると、グングン上がるよ~造船カンストの前にR10いってる -- 名無しさん (2010-04-23 06 56 23) ↑特に造船中に運用があがりやすくなる要素があるわけでもないし、造船修行にかかる時間に比べて相対的に「グングン上がる」ように感じるだけでは?まあ、造船時に限らず乗船中は常に発動させときましょうって話ですな。 -- 名無しさん (2010-04-26 11 32 58) 一番ムダが無い優遇職だと、商業教官で南蛮がなかなか。食料取引でイモを持ち込み、繊維で青ソを持ち出す近距離。若しくは工芸品の狭織持ち出しで遠距離。どうやろ? -- 名無しさん (2010-11-20 02 17 48) 運用R10だと船員80程度で消費2/日。これ以上(毎日1消費)は減らせない模様。クリッパー&副官ガレオンなオーソドックスな組み合わせならR10で十分か。ちなみに、R10船員200で消費5/日。今更だけど必須スキルだよね -- 名無しさん (2011-05-27 12 11 42) キャンペーン中のmyGAMECITYにログインするともらえる「羽付特製バイコルヌ」(頭装備)に運用+1、操舵+1、測量+1のブーストあり。 -- 名無しさん (2011-09-16 14 09 56) (教導書を使わないとして)R4の商品知識テクニックを覚える場合には素で高ランク必須。商品知識をブーストで届かせるつもりなら、装備位置がかぶることが多いのでなおさら -- 名無しさん (2011-10-20 20 43 42) 船員100で10日間の消費量を試したところR8→38 R9→35 R10→33 R11→31でした -- 名無しさん (2013-02-13 10 46 18) ↑計算式の通りなので20日試した結果(端数処理)が欲しかったところだな… -- 名無しさん (2015-08-22 15 07 11) 伝承航路の「不思議な海域」内では、もともと食料・水が減らないので発動の効果がないだけでなく、熟練度も増えないので、域内で発動するのは行動力・スキル発動枠の無駄です。でも習慣でうっかり発動しちゃうけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 18 25 45) opスキルの食料備蓄庫と併用すると壊血病が起こらなくなるのでいいかもしれない -- 名無しさん (2019-09-09 10 18 19) 名前 コメント
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