約 5,231,631 件
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/57.html
【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆「船の再強化とワールドチャット」 今回も、発表されたばかりの北米アップ最新情報をネタとしてお届けします。 ☆船の再強化と北米開拓地 船の再強化の仕様について、様々な憶測がとんでいました。乗船レベルを5引き上げるかわりに、一回再強化が可能になる‥‥という発表でしたので、バルシャとかがとんでもない船に強化可能になるんじゃないのか、いや違う‥‥といった議論も(現実的ではなかったと思いますが)。 しかし、特設サイト第5回の情報によって、再強化の回数は、船ごとに細かく決められており、極端に多い回数の強化が出来る船が発生、という事態にはならない模様。そして、どうやら、強化限界値の突破は不可能であることが確定‥‥のようです。 これ‥‥超微妙wwww これでは、お気に入りの船を長く使う、という本来の目的って、ほとんど達成されないような気がするんですけどもww まあ、強いて言えば、今まで低レベルの船については、よさそうなオプションスキルがついていても、なかなか乗る機会がなかったのが、この再強化によって、オプションスキルが有効に活用されるようにはなるかも知れません。でも、それくらいかなぁ‥‥大海戦とかでも、新しく出た船に旧船が肉薄、とはならないようだし。う~ん‥‥ そして、船の再強化がさらに微妙になる、ある発表が。 何と。 「船の再強化」は北米の開拓地でしか出来ないのだそうです。 北米の開拓地については、いくつかの商会の代表に話を聞きましたが、どうもwikiなどでの情報待ち、という意見が多いみたいです。当ZAFT・RED商会では、積極的にうってでますが、どうもそれは少数派のような‥‥ 結局、(おそらくは、多くの商会が開拓地を持てるようにという配慮が仇になったと思われますが)「開拓地っていっても、商会版のPFみたいなもんでしょ?」みたいに思われてしまっている(実際、かなりの部分で、事実のような)ことが原因のようです。 しかし。現在発表されている情報だと、造船所って、開拓地にいきなり造ることが出来ないような‥‥出来たとしても、成長させないと、本来の機能を発揮できないような、そんな仕様になっていたような気がします。 おそらく、商会版PFになってしまうと、(実際、そうなってるように)開拓地に対する各商会のモチベーションが下がってしまうであろうことを予測しての対応なのかな、という気がします。 この再強化が北米開拓地でしか出来ないという発表が、どう影響するのか。攻めの姿勢で臨む商会がどの程度あるのかによって、当然wikiへの情報の集まり具合が変わってきます。しかも、多分、北米開拓地って、ある程度の結果が出るまでに時間がかかりそうな?‥‥情報を待ってから開拓地に進出、と考えている商会は、場合によっては大きく遅れをとる可能性があります。まあ、投資や人が集まることも開拓地発展の重要な要素ですから、大きな商会であれば、遅れは比較的早期に取り返せるのかもしれませんが。 しかし、そうなると、ある程度発展した北米開拓地でしかできない船の再強化を試す、のもその分、遅れてしまうわけで‥‥ 色々と、物議をかもし出しそうな予感。 それと共に。 チャーーンス! もし、ZAFT・REDが、他の商会に先んじて、船の再強化が可能な造船所を持つことができたなら、これは大きな武器になります。 最序盤でのキーワードとして、肝に銘じることにします。 ☆ワールドチャットについて 正直、どういうものがよく分からなかったのですが、今回、その全貌が明らかになりました。 前々回のW.I.Za.R.D.でスクチャへのフォローを怠ったことが、DOLに致命的な傷を与えた、みたいなことを書きましたが、KOEIの方でも、それは十分理解していて、それでこのようなシステムが追加されたのかな、みたいなことも考えたり。 ワールドチャットは、自動参加ではなく、任意の参加でしょうかね。そんな風に読み取れる表現でしたが。まあ、自動参加になると、スクチャの存在意義が消滅してしまうので、それを危惧してのことだとは思いますが。でも、そうなるとワールドチャットは微妙だな‥‥商会員募集のログが嵐のように吹き荒れて、それに対しての罵詈雑言の応酬、みたいな。「マナーとしてワールドチャットでの商会への勧誘は控えましょう」みたいなことになるかも知れませんが、そうなると「何のためのワールドチャットだよ」という反論が出そうな。勿論、色々な使い方は出来ますが、おそらく過半数が、商会員の新規募集に使用されるような気がします。微妙だww 一方で、国別のチャット、というのは意外と使えるかも知れません。商会員の募集が可能かどうかは今後のなりゆきですが、そうでなくても、中枢情報とか、同盟港の情報とか。今まで、わざわざ議会を開かないと検討できなかったことが、常時、議論が可能になります。 職業ごとのチャットというのも、面白いかも。 いずれも、任意の参加・退出という点が、ポイントだと思います。 「ティエラ・アメリカーナ」、いよいよ来週アップデートです。 ☆もっと色々な機能を使いこなせるようになりたいです。感想どうぞ~^^ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/371.html
PC ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 まつ sm16400997 35 03" 2011年12月11日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/kaiouden/pages/27.html
☆ 商会の運営参加について ☆ 商会の方針の思想の中には 「 商会員は全員が主役である! 」 という理想のような気持ちをこめています。 私、白龍王マゴーチが商会長を辞めない限り、一貫してゆく考え方です。 尊厳と誇り 皆さんが何をきっかけに大航海時代Onlineをスタートされたのかはわかりませんが、 まずはキャラクタの作成をしたはずです。 あなたにとって自分の分身のような存在。 名前もあなたなりのこだわりや主張があるのでしょう。 ゲーム世界において、 あなたがどんな暮らしを実社会でおくっているかは 問題視されていません。 この世界の中で、どう生きてゆくか? 人格さえも全く新品のスタートですね。 お金払ってるし、コーエーのお客さんという意味では 全ての人が平等ということになりますかw 私が常に皆さんに申し上げているのは、 あなたは 高レベさんや古株のプレイヤーさんの引き立て役ですか? いやいや誰の脇役でもなく、 あなたはこの世界の 「 主人公 」 ではないですか? 全ての方が1位になるよ!って生まれたわけではないのは承知です。 しかし、 誰が何と言おうが、 あなたにとってあなたのキャラクタは 「 主人公 」 ですよね? この世に生を受けた必然ってのはそうあるべきでしょう。w 開拓精神 日本全国や国外にさえライバルや友達が出来てしまうOnline世界です。 あなたが生まれた頃にはすでにどの分野においても、 極めた人や、 出来上がってしまっている人間関係やポスト、 さまざまな定説や常識のようなものってありますよね? wikiや2ちゃんなど攻略のためにひかれたレールも多々ありますが。 私もそう、 あなたもそう、 大航海時代の時代や夢を切り拓く 「 開拓者 」 として船出しましたよね? はい、そこの商会員Aさん、 「 誘導尋問だ! 」 とか言わないwww 勿論のことですが、 ゲームでも実社会でも 「 効率 」 は前提にあったりします。 しかし、効率に支配されていては、 「 一番良い効率に従う 」 という生き方しか出来ない。 そこには 「 開拓者 」 の誇りや精神はありますか??? 「 ただ、暇だった。 」 「 お気楽に遊びたい。 」 まぁそういう人もちょと聞いておくれよw 共存してゆく幸福論 自分の人生 ( ここではキャラクタのです ) を充実してゆくにあたって 一人ぼっちの自己満足ではなく 「 仲間やライバルと共に 」 人と関わることでより楽しい日々が過ごせるはずだと考えて、 前向きに商会に入りました。 「 誘われて断る理由がすぐに出てこなかった 」 それもアリでしょうがwww 自分がストレス発散や、暇つぶし、、、 何でもいいわw 貴重な時間を費やしてゲームにどっぷり暮らしてゆくにあたって そのキャラクタが幸せであるためには、 人間関係が充実していた方が良いんじゃないの? などと私は思うのであります。 最終的には自分のため、皆そうです。 しかし、 誰かの幸せにあなたが関われたとしよう。 それはあなたに必ず帰ってくる、かもしれない? まぁ考えてみれば、 人のためになって喜ばれている時点で、あなたは幸福ではないだろうか? PKさんについてもそうですよ? 海賊行為というのは他人を不幸に陥れている行為だとでも? 海賊被害は被害、ゲームの中での出来事です。 喜ばれてないかもしれないが、 他人が大嫌いだって言うのならば、 襲い掛からずともソロで遊んでたら良くないか? PKさんも我々と同じで、 誰かと関わっていて幸せを感じる普通?の人なんですよw NPC以外襲って来ないってのなら、 ある程度航海に慣れてパターン知ってしまえば、 安全が前提での活動が出来てしまう。 PKさんってのは、 我々へ刺激やドキドキを与えてくれる役の人たち。 サービス精神旺盛で、 嫌われ役も買って出てくれるちょっと変わった人たちなのですw 誰かの幸せのために生きて充実した日々を送ろうよ! そういう意味では 【海王伝】 はPK禁止してませんので。 上記の思想を踏まえて言うこととして・・・ 自分のプレイにも慣れてくれば、仲間の存在にも目が届き始める。 【海王伝】 という商会は、 初心者さんを嫌うものではない。 むしろそういう人らが成長して新しい時代を作っていく商会です。 船の操り方がわからないとか、 「 ○○がわからない 」 「 教えてください 」 という新人時代も最初の間だけ。 慣れてくる頃には 「 新人さん 」 が仲間になっているかもしれません。 商会長にとって、 副会長にとって、 商会員の皆にとって、 あなた個人にとっても。。。 「 新人さん 」 は 「 宝 」 です。 ちょと嫌らしいか?www 「 新たな出会い 」 は 「 財産 」 です。 後輩を迎え入れて新しい空気に包まれる日々がやってくる。 素直に出会いに感謝しようず! ま、伝統なんだけども、 自分が初心者だった頃ってのを忘れずにさ・・・ 「 自分も先輩たちに散々お世話になって色々教えて頂きました 」 「 お世話になって嬉しかった気持ち、それを後輩にも伝えてゆきたい 」 そういう 「 気持ちの連鎖 」 は大事にしてゆこう! 色々な出会いがあるだろう、 それを自分の幸せのために精一杯大事にしてゆく。 商会運営の第一歩ですよ! 誰がやるの? 新しい出会いとか 誰が商会に持ち込むワケ? 皆一人一人にとっての 「 宝 」 「 財産 」 やんか? 商会の未来を作るのは 商会長や副会長ではない。 商会員の皆がつくってゆくものです。 いわゆる 「 勧誘ナンパ 」 が苦手だという人は、 無理にしなくて良いです。 皆が自分のため、 仲間のために、 出来ること精一杯してほしい。 せっかく得た 「 出会い 」 については かけがえのないものになるかどうかは あなた次第。 全力で死守したらいいね。 ただ・・・ 自分で勧誘して仲間を迎え入れた人って、 人それぞれだろうけど 「 責任感 」 とか芽生えてくるもので 今まで見えてた世界とは違った世界観は拓けるね。 誰でもそうだけども、 ログインしてるからには自分のプレイしたいよな? それは商会長も副会長も同じだ。 勧誘の苦労っていう時間は、効率の敵かも知れん。 けど、 なぜ出会いが宝なのかを考えてもらえばわかるように、 頑張って仲間を得たときの充実感とか、 「 誘ってくれて有難う 」 などと言われる日が来ようものなら その努力をしたものにしか来ない幸福ってのも味わえるものです。 勧誘のお手伝いしてくれるなら、 私でも副会長でもやり方教えますよ! 声かけてみて、対応どうすれば?とかさ いくらでもフォローは出来るだろう、皆で。 「 まだまだ自分も初心者なので。 」 とかはよく耳にするw けども 商会長より詳しいとかゲーム上手な人って 商会員にも多々おるからもぅwww 上手いとか下手とか キャリア深いの浅いのって そこは問題じゃないよな?w 商会の企画などについて 「 商会イベント 」 は商会長の承認の下ってことは方針で述べてます。 商会の総力をあげて皆でやる時って前提になるからね。 個人的にツアーを仲間とやったりするのは 日常的にご自由にどうぞ! で、企画です。 現状では私が発起して具体的に企画や指示出してます。 商会方針や理念から言っても充分練ってあるものだと自負し、 自信もってやってます。 が、皆さんのやりたいコトを否定するつもりは全くありません。 むしろネタは出し惜しみしないで下さいな! 手順というか、 「 商会イベント 」 として扱うべきなら商会長にご相談下さい。 誰が発起してくれても良いです。 メールくれるかTELLしてくれたら良いです。 足りない部分とか補った上で最高のイベントに仕上げていこう! もし、規模の上での話しになりますが、 「 商会イベント 」 級の動員をするような個人活動がある場合は、 それもお手数ですが報告一つ入れてもらえませんか??? 商会の大多数が動くようなものを 商会長が知らないとかおかしいでしょ??? 皆さんは経験ないかも知れませんが、 個人的に支援してたとか、 誘ってあげてレベ上げ皆で付き合ってましたとか そういうことの中から万が一にも揉めるってことが無いって思ってます? 過去に支援者と新人さんとの間でトラブルあって 私に粘着苦情&嫌がらせがきて 「 GMコール 」 したこともあります。 そのときは逆恨みされて2ちゃん晒しに私晒されましたしね。 大航海時代ではなく三国志Onlineでのトラブルでしたが・・・ そうなると私知らないんだけど?って商会長が言っても通用しないんでね。 商会内で起こったことについて、 誰も責任とれませんとかおかしいし、不安でしょ? 私とて 「 ゲームマスター 」 ではなく普通のプレイヤーなので 皆さんの活動全てを管理するわけには 勿論行きません。 が、顔の見えない者同士で遊んでいる以上は 仲間であろうとも 「 揉め事が無い 」 って言い切れないし、 仲間を信じたい性善説はあってもよ? 商会において商会のメンバー中心で行われること、 それは手順踏んでくれても悪くないかと。 商会イベントがなぜ商会長の承認が必要か?の理由と、 どうせやるなら最高のイベントを商会員一丸となって作ろう! ということですね。 運営参加はして欲しいぞ! ルールというか 何にせよ理由はあります。 上記全ての思想にせよ、 私のやり方や考え方、 商会のスタンスなどを 暗記しても何の役にも立たないけどもさ、 理解した上でとは言わない。 歩み寄ろうって気持ちを持って ご協力いただけませんか? 「 ポスト 」 ってのはあくまで 「 ポスト 」です。 副会長になりたい人がたくさん居たら、 持ち回りにしても構わないよ。 半年とか3ヶ月スパンで副会長入れ替わるくらいの方が 商会にとっては良い気がする。 ただ、現状のルーニーさんやゼフィリアさんを見て欲しい。 あんな副会長おりますか? 私にとっても皆にとっても誇らしい副会長。 そういう人材がいっぱいに満たされて来た時、その議論はしよう。w 実際ね、 「 商会員加入権限 」 「 除名権限 」 「 商会メール 」 「 商会告知 」 それくらいしか皆と差はないんよ? 応募あったら日本で修行してても中断して 「 商会管理局 」へ急行して 対応せねばならない。 商会員さんらが自分のプレイだけに邁進している頃、 副会長も商会長も 「 商会 」 のために時間費やすこともある。 別に名誉もメリットも何もない。 ただ、頑張ってる分だけ皆より充実感あったりもするがw 「 商会長 」 の持ち回りについて。 これはありません。 ハッキリ申し上げて、他の誰かがやったら別の商会になるから。 商会内の自由や楽しいイベントの数々などは 皆さんが作り上げる環境であると同時に 「 揺るがない一貫した信念 」 の下に成立し得るのです。 もしか商会長が交代してみて 「 初心者入れてもすぐ辞めるから、経験者のみしか加入しない 」 とか全く別の価値観持ち込んでみたときどうしますか? 誰がやっても理想や信念はあるかも知れないが、 全く別のものになってしまう。 そうした時、 一つ屋根の下で家族やってきてる 【海王伝】 である根拠ってのが わからなくなるよな。 私が商会長辞める時は、 商会長だけでなく恐らくゲームも引退する時だろう。 もし、その時のメンバーが家族としてかけがえのない絆をもっていたとして 全く別に 「 商会 」 を設立し、 その信じた道を新たに進まれるがよろしかろう。 そこは勇気をもって。 私の率いる 【海王伝】 というのが唯一 【海王伝】 です。
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/435.html
[部分編集] 前ページZF旅行社 ダンジョン発見物-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 [部分編集] 1.実施目的 一人でやるのは、めんど、、、ゲフゲフ・・・。 みんなで楽しくダンジョン発見物の発見を行うため。 ページトップへ [部分編集] 2.基本ルール 大海戦のない土曜日21:00~23:00頃に隔週で実施予定ですが、都合により中止があります。商会HPにて実施日前日の金曜日までに告知がない場合は実施しません。 実施日に、指定する場所(門番前/最寄りの都市の出航所(港前)etc)に集合してください。集合時間は実施日をクリックしてリンク先を確認してください。 対象のダンジョンに初めて挑戦する方も参加可能とします。 チーム分けをしてダンジョン攻略を実施します。 途中参加途中抜けともに可とします。 基本的には、ダンジョンのNPCを倒して各階はクリアしていきます。 宝箱は開けて次の階へ進みます。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 船倉が一杯になった場合は、各自で適宜不要な交易品を捨ててください。 具体的なやり方は、「5.やり方」に記載していますので、参加日までに一読ください。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 所持品や船倉(交易品最大16種)に空きがない方が宝箱を開けるとアイテムや交易品を得ることができないため、宝箱を開ける方は所持品や船倉(交易品最大16種)が空いている状態で宝箱を開けるようにしてください。 参加者の誰かが中層や深層の前提クエストをクリアしている場合は、上層クリア後中層や深層を続けて攻略できますので、前提クエストはやらずに続けて次の層の攻略を行います。必要な場合は前提クエストを行います。 上層・中層・深層はクリアすることで発見物を発見できます。隠し通路の宝箱をすべて開けることで隠し通路の発見物を発見できますが、隠し通路はランダムです。隠し通路がある場合は、隠し通路をクリアするまで次の層の攻略は行いません。 次のダンジョンに移るタイミングは、主催者のガイノールの発見が完了した時点とします。毎週異なる参加メンバー全員が対象ダンジョンの発見物をすべてそろえる時点とすると、発見物の多いダンジョンがあるとそこで長期間足踏みをすることになるため ※2021/07/02修正 ページトップへ [部分編集] 3.参加条件 最低限の陸戦ができること。(陸戦コンボや奥義などは必須ではありません) 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストができること。 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストは、当日クエスト紹介して攻略することもできます。 できれば、前日までに自力orガイノールに相談して攻略しておくことを推奨しますが、必須ではありません。 ※参加したいけれど、何をしておけばいいか分からない方は、ガイノールまで参加日前までに個別にご連絡ください。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 4.必要なもの 【スキル】 大学スキル 陸戦攻撃力上昇1(推奨)、陸戦攻撃力上昇2(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇1(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇2(推奨) 【アイテム】 目印のリボン(6個程度)(必須) 【職業】 指定なし。 (冒険経験値と冒険名声が欲しい場合は冒険職) 【禁止】 2021/05/16時点で思いつきませんが、追加で禁止が発生するかもしれません。 【蛇足:あると良いもの】 積荷に空きがないと、宝箱を開けても空っぽになってしまうので、積荷に空きは作っておいた方がいいです。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 5.やり方 近くの港の出向所役人前に集合。 ダイスによるチーム分け。 初めの提督(隊長)指名。ガイノールの独断で指名します。提督(隊長)は、固定にします。 ダンジョンに潜る。 1回目をやってから、その経験を参考にやり方を記載します。 ページトップへ [部分編集] 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ ※集合時間と再調査手順(調査役割)の詳細は、予定日の日付をクリックしてください。 12ごとに区切りが入っています。 No. ダンジョン名 難易度 階層 前提 奥地名 上陸地点 発見物 予定日 完了日 編集 01 シラクサ教会 ★ 上層 なし なし シラクサ 洞窟のような墓地 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層 なし なし シラクサ カタコンベの石版 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層隠し通路 なし なし シラクサ アルキメデスの大理石像 2021/05/22 2021/05/22 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層 なし なし カイロ対岸 トト像 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層隠し通路 なし なし カイロ対岸 カノプス壷 2021/06/19 2021/06/26 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層 なし なし カイロ対岸 カルトゥーシュ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クフ王の平板石碑 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 古代エジプトの医学書 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層 なし なし カイロ対岸 ハートスカラベ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クヌム像 2021/06/19 編集 ページトップへ [部分編集] 7.特記事項 ダンジョンが異なるのであれば、前回のダンジョン発見物ツアーに参加していなくても、参加可能です。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ 文責:ガイノール