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特徴 アリの巣構造 本作の不思議のダンジョンの特徴の一つにアリの巣構造というものがある シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される フロア構造 アリの巣構造と別に、フロア構造もダンジョンに入るたびにランダム化する。これは防ぐ手段はない。 1つのフロアは横4部屋縦3部屋の最大12mapで構成される。稀に部屋が生成されず通路でつながっている事もある。マップ上でどの道、どの部屋ともつながらない空白部分ができた場合、その部屋は狭い小部屋にアイテムが密集したアイテム部屋(宝物庫)となっている場合がある。運がよければワープ罠や水場から進入できるが、通常ならば何らかの方法で壁を破壊しないと到達できない。 1回の探索でフロア内構造そのものに変化はないが、 階段の上り下りを挟むと通過したフロアマップは白紙化し、一部の砦の機能を使わない限りその階に存在したアイテム類はなくなってしまうので注意。 もし途中で帰還できないタイプの持ち込み不可ダンジョンで、頻繁に上り下りをしそうなフロアがあるならマッピングしておくのも一つの手である。 特殊なフロア 現在いくつかの特殊フロアが発見されている。 1フロアが大部屋一つで、さまよう宝箱や採取ポイントなどが多く配置されたフロアただし罠も多いので注意。モンスター出現量はまちまち。 アリの巣構造の行き止まりに発生しやすい 一度階段で出入りすると通常のフロア構造が再生成される フロア自体は通常通りでも1階飛ばしで2階分深いフロアへ繋がっているフロア持ち込みなしダンジョンで確認。アリの巣構造の複雑化に伴い発生しやすい模様 どこからも階段で繋がっていないフロアどこかのフロアに存在する黄色い磁軸でワープできる。 クリア後ダンジョンで確認。 砦 ダンジョンのどこかに砦を作るとダンジョンの構造が固定される。 砦はストーリー進行とギルド区画への投資で作成種類が増える。 砦はDOE侵攻を食い止める防衛戦の舞台ともなるほか 基本砦(1500enの最も安いもの)以外の砦を作ったフロアなら「樹海磁軸」というワープ装置的なものがフロア内のどこかの階段部屋に設置されるため、 ダンジョンに入る際そこから再突入できる前線基地ともなる。 DOE 第4迷宮からDOEという特殊な敵がダンジョン深部から入口に向けて侵攻してくる場合がある。 サイズは通常のモンスターと同じ小型サイズから3*3の大型サイズの2種類がおり、共通してあらゆる攻撃を1ダメージにしてしまうオーラのようなものをまとっている。 オーラをはがすためには小型サイズは1つ、大型サイズは2つ以上の状態異常を付与しておく必要があり、オーラをはがせば通常通りダメージを与えることが可能となる。 このモンスターが街へ到達してしまうと探索が強制失敗(※装備品などもロストする)し、 侵攻を受けた街施設が暫く使用できなくなる。復興費を払えば即座に復活するがかなり高額。 保険の為にも砦はB1Fに一つ設置しておくといいだろう。 ダンジョンで階段を上り下りした時、探索中ダンジョンのDOEのみ移動する仕様なので、別のダンジョン攻略中は他のダンジョンのDOEの事は考えなくてもよい。 DOEの撃退・防衛戦 DOEを撃退したい場合は侵攻ルートに砦を設置するか、直接倒さなければならない。 DOEは設置された無人の砦へ進行すると、その砦を破壊する代わりに撤退扱いとなる。 直接倒す場合は操作中のパーティで倒す以外に、各砦にギルドメンバーの控えを配置しておくことで、DOE侵攻と共に控えパーティへと操作を移して倒す事が出来る。 侵攻タイミングでメインパーティが該当砦にいた場合、最大8人での防衛戦が可能となる。 控えパーティのみでの迎撃はメインパーティとバックパック共用で、全滅しても装備品・アイテムロストがないというメリットがある。 なお防衛戦に失敗した場合でも、通常侵攻時と同様砦が破壊されてDOEは撤退扱いとなる。
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第一章~ゲイル市長 シド 第二章~フレイア ローチェ神父 フローラ マリス メディット 第三章~メーア ハリー ステラ シャルロット 第四章~シロマの悪夢 アムーリ シロマの思い出 ダードラー ロディ クレア ヴォルグ クリア後~チョコボ ○○の未来 主に制限ダンジョンから ダンジョン全般に言えること 制限Lv近づけとく方が無難 ジョブの種類やアビリティの数を増やす SPの最大値は多い方が当然楽、難しければ守護者のダンジョンで入手してからで DS版では試練のダンジョンとして制限内容変わっているので注意>DS+「試練のダンジョン」 第一章~ ゲイル市長 特徴全5階、4階でボス、持ち込み可能、制限なし(チュートリアルを除く)最初のダンジョン 序盤のダンジョンなのでマップは小さめ ワナも少なく、あったとしても回復系などがほとんど モンスター 1F バット・S フローター・S トード 2F バット・S フローター・S トード 3F バット・S フローター・S トード アイテム ツメ 錆びた クラ 皮 本 スリプル アイテム ポーション/エーテル シド 特徴全9階、8階でボス、持ち込み可能、制限なしマップはゲイル市長より広いが中盤ダンジョンに比べるとそんなに広くはない 2Fと7FでダンジョンヒーローXがアドバイスをくれる マンドラ・Sの夢想花はチョコボを眠らせるので気をつけること モンスター 1F ブラッディバット ゴースト・S 2F 3F ブラッディバット タートル・S 4F ブラッディバット フライングアイ 5F ブラッディバット フライングアイ タートル・S 6F マンドラ・S フライングアイ タートル・S 7F アイテム ツメ 錆びた/皮 クラ 錆びた/皮 首輪 宝石 本 デスペル アイテム ギサールの野菜/エーテル/ポーション/テレポの羽 第二章~ フレイア 8Fでボス:ブラッディボーン ローチェ神父 特徴制限ダンジョン - Lv1、常に暗闇状態、アイテム持ち込み不可 5Fでボス:ポイズントード モンスター バット系のみ アイテム 薬 ポーション、エーテル フローラ 特徴制限ダンジョン - 敵も自分もHP1 6Fまで、ボスなしお勧めジョブシーフ、黒魔道師などSP消費1で遠距離攻撃のアビリティを持つジョブがお勧め特にシーフは警戒が使えれば非常に有利になる 最大SPが上がれば、その分だけ楽になる 常に攻撃が外れると考えるのが大事で、1ダメージ与えれば倒せるので野菜でも何でも投げて、接近する前に対処する ○F以降に出現するリザードの火炎は射程が広いので注意 ○F以降に出現するクァールは2倍速モンスターなので注意 ワナが危険なので常に一歩先を空振りし、チェックすること 5Fまで行ったときにフェニックスの尾があれば使ってしまおう 階段を見つけたらすぐに次へと進んで行ったほうがやられにくい モンスター 1F アイスプリン リザード ゴースト 2F アイスプリン リザード ゴースト 3F アイスプリン リザード クァール 4F リザード クァール デーモン 5F クァール デーモン 氷竜(アイスドラゴン) アイテム アイテム 鑑定眼鏡、学者のめがね、フェニックスの尾 薬 睡眠薬、エーテル、小悪魔の秘薬、スロウの薬、等 魔法の本 スリプルの本 野菜 ギザール、クサール、ネバール、ダマール、ネムール、ヤセール、等 マリス 特徴制限ダンジョン - (Lv.12) 一方通行にモンスターぎっしりの固定ダンジョン 4Fまで、ボスなし制限lvいっぱいまで上げとくと凄く楽になる おすすめはナイト、Lv1のアビリティで殆どの敵を一撃で葬れる モンスター 1F レッドマシュマロ 2F レッドマシュマロ マンドラレッド デスナイト ヴァルチャー 3F レッドマシュマロ マンドラレッド デスナイト ヴァルチャー F(ファイア)エレメンタル 火竜(ファイアドラゴン) アイテムポーション、エーテルマップの端に落ちているもの以外に敵がドロップすることでも入手できる メディット 特徴制限ダンジョン - (LV10) ボムしかいない 5Fまで、ボスあり制限lvいっぱいまで上げとくと凄く楽になる ダメージ薬はボス用なのでザコにあまり使わないように ジョブレベルあげてると楽 ボスは距離とりながらダメージ薬蹴ってHP減らしてから攻撃 モンスター アイテム 薬 ポーション、エーテル、毒薬、ダメージ薬、等 第三章~ メーア 9Fでボス:サハギン ハリー 特徴制限ダンジョン - lv30まで 満腹度常に0 10Fまで、ボスなし白でケアルラ&エスケプさえあれば結構楽にいける HPも欲しいのでlv25以上だと安心 モンスター 1F タートル レッドシザー マンドラ 2F タートル レッドシザー マンドラ 3F タートル レッドシザー マンドラ 4F タートル レッドシザー マンドラダーク デザートサハギン 5F タートル マンドラダーク デザートサハギン ベリアル 6F マンドラダーク デザートサハギン ベリアル バジリスク 7F デザートサハギン ベリアル バジリスク プリンプリンセス 8F デザートサハギン ベリアル バジリスク プリンプリンセス 9F デザートサハギン ベリアル バジリスク プリンプリンセス アイテム アイテム 鑑定めがね、学者のめがね 薬 ポーション、ハイポーション、ハイエーテル、どくけし、スロウの薬、ヘイストの薬、暗闇の薬、忘れんぼうの薬 魔法の本 ファイアの本、ブリザドの本、サンダーの本、ディアの本、ドレインの本、サイレスの本、コンフュの本、ドンムブの本、スロウの本、プロテスの本、ライブラの本 ステラ 特徴制限ダンジョン - lv1のみ ゴブリン開幕MH風 5Fまで、4Fでボスありこの時点ですでにいくつか有効なアビリティを持っているはずなのでそれを駆使すれば楽勝なはず黒のサンダガで一掃できる モンスター 1F ゴブリン ゴブリン・S 2F ゴブリン ゴブリン・S ゴブリンガード 3F ゴブリン・S レッドキャップ 4F ゴブリン ゴブリン・S ゴブリンガード レッドキャップ ゴブリンプリンス アイテム 薬 ポーション/エーテル/スロウの薬/ヘイストの薬/暗闇の薬/睡眠薬/ダメージ薬 シャルロット 特徴制限ダンジョン - 恐怖の自分も敵もHP1&暗闇 全6F、ボスなし基本テクはフローラを思い出そう うっすらと見えない事も無いので、1歩ずつ慎重に歩くこと 通路は手持ちのアイテムを蹴りながら進むと出会い頭の事故を防げる 1ボタンのマス表示を使うと、モンスターは赤で表示されるため暗闇でも遠くから発見可能 お勧めジョブ 黒魔法推奨、通常攻撃はせず魔法一本で シーフの警戒・学者の探索を使っても暗闇状態ではマップは表示されないので、それらのアビリティは当てにならない モンスター 出現階層 モンスター名 特殊行動 ドロップ 1~2F ゴースト 1~3F アイスプリン 1~4F リザード 遠距離攻撃あり 1F クァール・S(シェイド) 常時倍速行動 ハイエーテル 1F シザー・S(シェイド) ハイエーテル 1F サボテンダー・S(シェイド) 常時倍速行動 なにげに遠距離攻撃 3F クァール 常時倍速行動 4F デーモン 5F 氷竜 アイテム アイテム 鑑定めがね、学者のめがね、フェニックスの尾 薬 エーテル、睡眠薬、やまびこ薬、暗闇の薬、小悪魔の秘薬、悪魔の秘薬、ヤセールの薬 魔法の本 スリプルの本 野菜 ダマール、ヤセール、ネバール、ネムール 第四章~ シロマの悪夢 特徴 全8階、7階でボス、持ち込み可能、制限なし モンスター 1~3F クァール・S リザード・S 4~6F クァール・S ラミア・S 7F 鉄巨人・S アイテム ツメ 珊瑚/宝/毒/フローターキラー クラ 珊瑚/未熟/鋼/毒よけ/軽い 首輪 回復/鈍足 本 ファイア/ブリザド/サンダー/コンフュ/プロテス/ドンムブ/サイトロ/スリプル/ブライン/ライブラ/ポイズン 薬 ハイポーション アイテム フェニックスの尾/鑑定めがね アムーリ 特徴全10階、アイテム持込可能、制限なし、9階でボスボスはホーリー3発で終了 トンベリ・Sの痛さは異常防御55+29で86前後のダメージしかし相手は鈍足なので何度も受ける心配はない モンスター アダマンタイマイ ヴァルチャー・S トンベリ・S スペクター アイテム ツメ 宝/金/ミスリル/珊瑚/ギル/アンデットキラー/貧しい/フローターキラー/睡眠 クラ 眠りよけ/ミスリル/毒よけ/金/珊瑚/軽い/未熟 首輪 遠投/冷静/疲労/眠らず/ハラヘリ/まもり/回避/おしゃべり/暗闇 本 サンダー/プロテス/サイレス/ブライン/スロウ/サイトロ/シェル/ドンムブ/コンフュ 薬 ハイポーション/エクスポーション/エーテル/ハイエーテル/忘れんぼうの薬/爆発薬/小悪魔の秘薬 野菜 ギサール/大ギサール/フトール/クサール アイテム フェニックスの尾/鑑定めがね/ワープの羽/テレポの羽/天使の衣 シロマの思い出 特徴全10階、9階でボス、持ち込み可能、制限なしサボテンダー・SのJPがとにかくうまい。 鉄巨人、ドラゴンがちょっと痛い モンスター 1F~4F モルボル・S サボテンダー・S 5F~8F デーモン・S 鉄巨人・S ドラゴン・S 9F ラミア・S アイテム ツメ 睡眠/怒り/ミスリル/ギル/幸福/宝 クラ 雷/聖なる/毒よけ/眠りよけ/ミスリル/軽い/重い 首輪 ハラヘリ/疲労/のろまよけ/回復/遠投/ちから/宝石 魔法の本 ファイア/ブリザド/サンダー/スロウ/サイレス/ブライン/ポイズン/スリプル/ドンムブ/コンフュ/プロテス/シェル/サイトロ/デスペル 薬 ハイポーション/ヘイストの薬/めぐすり/やまびこ薬 アイテム フェニックスの尾クサールの野菜/フトールの野菜/大ギサールの野菜/鑑定めがね/天使の衣/ワープの羽/テレポの羽 ダードラー 特徴制限ダンジョン - lv30まで 開幕部屋でサボテンダーのみ 全4F、ボスあり、サボテキーラ一撃で倒せるアビリティを確実に当てていこう SPなくなっても足踏みしていればおk、射程内に入らなければ攻撃はしてこない ボスは逃げ回ってばかりなので相手の射程をよく考え行動すれば無傷で倒せる 罠が複数あるが特に気にしない BOSS以外のカレテンダーは黒のクエイクで一掃できる モンスター 1F~2F カレテンダー 3F サボテキーラ アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ポーション ロディ 特徴制限ダンジョン - LV40制限、全4F、ボスあり というかボスが主役の制限ダンジョン3Fには二対のでっかいボスがいます 制限lv近くまでいってる人なら黒魔道士のクエイクで一掃できます。 モンスター 1F~2F ゴースト・S サハギン・S 3F サハギンプリンス ラミア アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ハイポーション/ハイエーテル クレア 特徴制限ダンジョン - LV40制限、全7F、恐怖の自分"のみ"HP1最も難易度の高いダンジョン 周りはMHだらけなので絶対に無駄な部屋に入らないようにする 階段がMHの向こうにある時はシーフのしのびあしか黒魔道師のクエイクなどで切り抜けよう ただしエレメンタルがいる場合は大抵が積み ただし絶対に1ダメージしか受けないので囲まれたら積み 緊急回避のアビリティをもってるジョブ推奨竜騎士、シーフ、忍者シーフの警戒ととんずらを使えばだいぶ楽になる 黒魔道士の場合ハイエーテルでSPを常に満タンにしておき一匹ならファイアなどMHではクエイクを使う モンスター 1F~3F クァール・S シザー・S サボテンダー・S 4F クァール・S サボテンダー・S L・エレメンタル 5F~6F クァール・S L・エレメンタル ドラゴン・S アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ハイエーテル ヴォルグ 特徴全14階、LV60制限、持ち込み不可能、ボス戦の連続一戦ごとに回復とジョブチェンジができるのでその都度敵にあったジョブを選ぶと良い。 偶数階は回復とジョブチェンジのための階になっています。 困ったときは暗黒剣 蛇足だが13Fではアレクサンダー戦のBGMが流れる モンスター 1F クリブトンベリ 魔法無効 3F ゲンブ 常に鈍足 5F バンデルクァール 沈黙 2倍速 7F ダークバジリスク 2回攻撃 9F モルボルグレート 臭い息(複数のBS) 11F リリス 魔法無効 13F モロク 魔法無効 3F:魔法が有効。特にサンダー。1F、3Fは敵が鈍足なので、毒状態にして逃げ回るのもアリ。- 5F:沈黙攻撃をしてくる2倍速の敵。物理攻撃が有効。Lv60ナイツオブラウンドで一撃。 7F:体力が地味に高い2回攻撃の敵。ホーリー二発、魔法有効。 14F:忍者のジョブを取得 アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ハイポーション/ハイエーテル クリア後~ チョコボ クリア後ダンジョンのチョコボの思い出を参照 ○○の未来 クリア後ダンジョン。こちらを参照(未クリアの人には軽くネタバレか)
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大航海時代Online 112 名前:水先案名無い人 :2005/06/28(火) 01 20 29 ID S1kkQqp/0 全都市入場!! 商戦殺しは生きていた!! 更なる投資を積み討伐艦隊が甦った!!! 海事都市!! ジェノヴァだァ――――!!! 14門大砲鋳造はすでに我々が完成している!! イスパニアの鋳造都市バルセロナだァ――――!!! 上陸しだい鋳造しまくってやる!! イングランド鋳造代表 ハンブルグだァッ!!! 考古学の埋蔵物なら我々の歴史がものを言う!! 考古学/宗教学の遺跡 ギリシャ アテネ!!! 真の口説きを知らしめたい!! 明らかに他の酒場娘とグラフィックが違う マルセイユだァ!!! 鉱石は3種類制覇だが交易品数なら全街で一番だ!! ブリテンの青銅都市 プリマスだ!!! 宝石暴落対策は完璧だ!! 琥珀都市 コペンハーゲン!!!! 全帆船のベスト・ヴェロシティは私の中にある!! 造船の神様が一杯だッ カリカット!!! 香辛料なら絶対に敗けん!! クスクスの複数回復見せたる ハーブソルト量産地 パルマだ!!! リガかわいいよリガ(ネタ都市)ならこいつが怖い!! バルト海のスラブ・タウン リガだ!!! オスマントルコ領から冒険社の聖地が上陸だ!! 由来は英雄王 アレクサンドリア!!! 素人のいない海事クエストがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! 南アメリカの海事を見せてやる!!ケープ!!! ダウ造船の土産にダマスク織とはよく言ったもの!! 開錠の奥義が今 クエ回しでバクハツする!! イスラム圏 ベイルートだ―――!!! オスマントルコ帝国首都こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの都市に入れるほど変装してくれるとはッッ イスタンブール!!! 出たいからここまできたッ なぜイングランド領か一切不明!!!! スコットランドのキャピタル(首都)シティ エディンバラだ!!! オレたちは宗教クエ最強ではない開錠でも最強なのだ!! 御存知西アフリカ 一度行ったら二度と行かない・サンジョルジュ!!! 縫製の本場は今やインドにある!! 他に蚕を育てる都市はないのか!! ディブだ!!! PK多ォォォォォいッ説明不要!! 街の周りにうようよ!!! 迂回しても西側にもうようよ!!! ラスパルマスだ!!! 調理は実戦で使えてナンボのモン!!! 超魚介ピザ調理!! 本家ポルトガルからオポルトの登場だ!!! 冒険者はオレのもの 邪魔するガレーは思いきり停戦し思いきり逃げるだけ!! メソポタミア文明の名残 バスラ ウィスキーを落としにアフリカへきたッ!! 酒落とし全アフリカチャンプ アルギン!!! 斜陽に更なる磨きをかけ ”逆風”ヴェネツィアが実装予定だァ!!! 今の自分に美味さはないッッ!! バルティック・シー ストックホルム!!! ノルド二大都市の木材が今ベールを脱ぐ!! ノルウェーから オスロ・ベルゲンだ!!! 縫製家の前でならオレは今でも全盛期だ!! 羊毛からフランネル Hormuz ペルシャ語で登場だ!!! 美味い交易品はどーしたッ ポルトガルの首都 未だ不味ッ!! アーモンド油も洋書も思ったほど美味しくない!! リスボンだ!!! 特に理由はないッ 香料が美味いのは当たりまえ!! 他2国にはないしょだ!!! インドのポルトガル領地! ゴアがきてくれた―――!!! 黒海で磨いた実戦口説かれ!! アラビア海のデンジャラス・看板男 サハルinアデンだ!!! カリブ海だったらこの街を外せない!! 超A級交易品 ジャマイカだ!!! 超一流劇作家の超一流の仕事放棄だ!! 羊皮紙を拝んでオドロキやがれッ また仕事さぼったのかシェークスピア!! ロンドン!!! ジンとトンボ玉はこの都市が完成させた!! 亡命実装の切り札!! アムステルダムだ!!! 活気が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 国民 俺達はマスケット銃を待っていたッッッセビリアの登場だ――――――――ッ 加えて遠洋航海中の食料切れ発生に備え超豪華な補給港を4港御用意致しました! きっと2つ目のスラブ諸語 カッファ!! 実装されれば投資合戦必至 セイロン!! カリカットとは違う! カルカッタ! ……ッッ どーやらもう一港はマダガスカルの東でインドからの外洋航行者を待っていますが 実装され次第次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 116 名前:水先案名無い人 :2005/06/28(火) 01 26 23 ID S1kkQqp/0 うわ、やっちった 南アメリカの海事を~→南アフリカの海事を~ 123 名前: :2005/06/28(火) 10 01 54 ID Y6e0JH1B0 大航海オンライン楽しそうだなあ コメント 名前
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大航海時代3 (大航海時代Ⅲ costa del sol 攻略 改造 チート 光栄 コーエー KOEI) セーブデータを読み取ってお目当ての航海士が今どこに居るかを探すプログラム♪ ishファイルにしてあります。いやちょっと諸事情がありましてw 大航海時代3 costa del sol/search.txt
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/10/19(日) 21 26 42.71 終了時間:2014/10/25(土) 13 31 00.91 参加人数:3 FC版「 大航海時代 」のほぼ完全なベタ移植作品。 BGMやグラフィックの進化はあるけどそれ以外はほぼまったく同じ。 なのであえて記すことは無いお。がんばってくれ。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 航海日誌 1日目 北東に進み、リスボン~ボルドー~ロンドンルートを開拓。 ロンドンで望遠鏡を買ったら、帰りにアントワープを発見した。 マルコとニコラウスを仲間にし、リスボンで彼らに船を買って貿易。 さらにリスボンでホセも加わった。これで船は4隻。 5隻目が欲しいが人員が足りず。ナポリって言われても場所がわからんしなあ。 王様から羊毛の依頼を受ける。ロンドンに売ってるから楽な仕事だ。 金が持ちきれなくなったので、1000ずつ何度も投資してポルトガル同盟港にしておいた。 2日目 投資してロンドンを最強都市にしよう計画開始。 ロンドン造船所の価値が1000になると、重ガレオンが買えるようになった。 金は余ってたので4隻とも重ガレオンにしたら、風に流されて動けやしない。 水夫を20人に増やしたらなんとか動けるようになった。 そろそろ新航路を開拓しようと南に向かったら海賊に襲われて死んだ。ちくしょう。 もう一度行ってみると海賊はいなかった。この隙に港に投資して同盟港にする。 ボナロッティが加わったが船がない。仕方ないから小型船を1隻作って乗せた。 ミゲルを仲間に加えて、マルコを外す。あんな航海能力が低い奴はいらん。 王様から呼び出しをくらって帰ると、イスラムの王に密書を届けて来いだと。 せっかくだから引き受けてイスタンブールまで投資の旅を続けることにした。 無事帰還すると爵位をもらえ、王女に会うことができた。 3日目 海賊に備えて、ロンドンで最強の戦艦を作ることにした。 戦艦 重ガレオン 水夫500 カノン砲100 水100 食糧100 補修資材200 水艦 重ガレオン 水夫50 水950 食艦 重ガレオン 水夫50 食糧950 物艦 重ガレオン 水夫50 物資950 物艦 重ガレオン 水夫50 物資950 わかりやすくて良い。だが水夫700人ともなると水と食料の減りが半端ない。 王様からまたイスラムに密書を届けてこいと言われた。通り道だからちょうどいい。 地中海で海賊を発見したが、奴らの船のほうが速くて追いつけなかった。ちくしょう。 銀のロザリオを買ったが使い道がわからない。いらないので王女にプレゼントした。 王様から今度はイスパニアに届けてこいと言われた。戦争でも始めるんだろうか? 4日目 地中海を全部ポルトガル同盟港にしよう計画開始。 しかしイスパニアやイスラムがすぐに奪い返しに来る。困ったものだ。 スエズ運河と勘違いしてナイル川をさかのぼっていったが何もなかった。 王様からイスラム艦隊討伐の依頼を受ける。これでやっと戦闘できるぞ。 5日目 地中海を一周したがターゲットがいない。どうやらもっと南の紅海あたりにいるようだ。 スエズ運河なんてものはないので、アフリカ大陸ををぐるっと回らなければならない。 わざわざアフリカまで誰も来ないだろうと思っていたが、 イスパニアがここまで手を伸ばしていたようで、いくつかの港が同盟港になっている。 投資してポルトガルのものにすると、近くにいたイスパニア艦隊が戦闘をフッかけてきた。 戦艦の水夫500人全員で敵艦に斬り込むと一撃で沈んだ。弱いやつらだ。 アフリカ東海岸でターゲットの情報を聞くと、奴らはイスタンブールへ戻ったらしい。 一体いつすれ違ったんだ?それとも奴らスエズ運河を飛び越したのか? やっとのことで地中海に帰り、ターゲットを攻撃するとやっぱり一撃で沈んだ。 次は伝説の弓を探しに行くことになった。 酒場で聞いてみると、ヴェネチアで見たらしい。 6日目 ヴェネチアで聞いてみると、「おはる」という人から聞いたらしい。まさか・・・ 場所は北緯30度東経125度。黄金の国ジパングじゃないか。 こうなったらロンドンから北極海を通って行ってやるぞ。 しかし途中で食糧が尽き、帰ろうにも帰れなくなってしまった。詰んだか? 仕方ないから全艦の水夫を20人に減らして航海することにした。許せ。 長崎のおはるに聞くと、イスパニアの提督が持っているらしい。 戦艦の水夫を500人に戻し、こんなところまで来ていたイスパニア艦隊を駆逐した。 だが人違いだったようだ。ジョルジュのくせに弓を持っていないとは。 もう北極海には行きたくないから、南航路で投資でもしながら帰ることにした。 そのうちアフリカ東海岸に到着。これでユーラシア大陸は一周だ。 7日目 地中海で聖騎士の弓を殺してでも奪い取る。素直に渡さないほうが悪い。 再び投資生活をしていると、王女がさらわれたという情報が入った。 誘拐犯はなんとあのジョルジュ・・・いやジョルジョだ。生きてやがったのか。 世界の果てへでも追いかけるぞ、と思ったらセビリアへ帰ってくるらしい。これは好都合だ。 また一撃で撃破。あとは王宮に帰るだけだな。 褒美をくれるらしい。でも金貨は100万枚くらいあるし・・・ 丁重にお断りして、まだ行った事のないアメリカに行ってみよう。 おしまい
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Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~ イベント実施期間 2017年8月8日(火) 定期メンテナンス終了時(13 30予定)~2017年8月29日(火) 定期メンテナンス開始時(10 30予定) 【イベント概要】 ポルトガルの首都「リスボン」── 大西洋に面する地の利から外洋航海にいち早く乗り出したことで、 新たな世界、新たな時代への期待で賑わうこの街に、ある噂が広まっています。 「とある貴人が、秘密裏に新たな街の建設に乗り出したらしい」 とある貴人とは誰なのか、そして街の建設目的とは…… 航海者の皆さんは、事業の関係者を見つけ出し、 その目的を調査してください。 リスボンにいるNPC“下士官ジル”に話しかけるとイベントが始まります。 リスボン近郊に新しい街を築こうとしている人物に関する調査を依頼されるので協力しましょう。 NPC“下士官ジル”からは、さまざまな場所や人物の調査を依頼されます。 怪しい人物の目撃談を追って調査を進めるとイベントが進行します。 ◆リスボン 「下士官ジル」→オックスフォード 「研究者」 トマス・ホッグスの左→リスボン「下士官ジル」→フランクフルト ケプラー右 天体研究所管理者→リスボン「下士官ジル」→ヴェネチア「修行中の若者」造船所右→リスボン「下士官ジル」→ファロ 怪しげな老紳士→リスボン「下士官ジル」 8月15日(火)10 30以降と8月22日(火)10 30以降に、NPC“怪しげな老紳士”に話しかけると新しいイベントが始まります。 イベントを進めると、特別な装備やアイテムを手に入れることができます。 名前 コメント
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大航海時代onLine用語大辞典 みんなで 作ろうww ちゃんとしたDOL用語集 あやしいDOL用語集
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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 但し、シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 これまでの大航海時代シリーズと異なった世界観になった事とグラフィックのせいで、シリーズファンからは拒絶反応が出やすい。 交易や海戦の醍醐味、各勢力とのシェア争いなどコーエーの地域制圧SLGとリコエイションゲームの自由度を組み合わせており決して凡作・駄作ではないゲームであるが、これまでの作品と乖離して見える為に食わず嫌いであまりプレイされずに批判されているという事も多い。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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ファイアホイール ミレニアム・ラビリンス 音の迷宮(サウンドメイズ) その他有名ダンジョン 国内有名ダンジョン ダンジョン豆知識システム 宝箱 ファイアホイール 神浜北部に開かれた大型ダンジョン。対象は中級~上級まで。 国内最大級の規模への拡張を期待されている。 Q.ダンジョン協会の視察って、初めの一回だけ? それとも階層増える度に毎度やっているの? 742 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23 05 16 ID 8aW2A1lk [11/11] 定期的にやってますが、描写は省略です。 ドクロちゃん 759 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 01 27 44 ID rARLCYWM [1/21] 現在のところコロセウム以外では会えない隠しボスとなっております。 ミレニアム・ラビリンス 神浜の初心者ダンジョンを買収して開かれる予定。詳細不明。 音の迷宮(サウンドメイズ) 創業15年、代表取締役初音ミク 音と幻想をテーマにしたダンジョン型テーマパークに改装 火の車商会と提携中 その他有名ダンジョン 海外のダンジョンは歴史的な史跡などが天然でダンジョン化した公営の物が多い。 極東のように人工的に作られた民間ダンジョンは珍しい。 ヒメジジョウ 極東で戦火を免れた数少ない城跡のひとつで、カラクリを使用したトラップが多数 モンスターもこの国独特のものが多い。士郎とアルトリアの出会いの地。 コーンウォール地下遺跡 『島国』にあるB.C.600頃の遺跡に手を加えダンジョンとなっている 倫敦塔 『島国』の負の遺産。 かつて多くの政府要人が収容され、二度と出ることなく消えて行った。 建築物には囚人の怨念が染みつき、天然のダンジョンとなり果ててしまった。 パルテノン古代神殿 『神々の黄昏』にて破壊された神殿遺跡を現代の技術で復元した、美しい白亜の神殿。 かつての霊地だけあり、マナの清浄さと濃度は計り知れない。 普通の冒険者は冒険を禁止されている場所 国内有名ダンジョン ダンジョン海賊島 ,i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | ヽ ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;; ---__-.''''、;;;;;;;;;i、 | \ ,l;;;;;;;;;- "‐ -ニニ==- _ヾ;〉 /l 終わってみりゃ、 l \ .7;;-2、x=`o-、- ゝx_oラ彡l ,. ',/ ヽ `-{ヾl 彡゙ - ̄' ^` | `'' "` .Y| ,. -' , ' なかなかいい経験だったじゃねえか。 .\ `'' ー---,,,,,,、 '/,,,,...--┴' ´ ,/ __ ;;-、 ヽ' _,._-' 地元に戻って生かそうぜ、兄弟! ,.-r,つィク;;;;;;;;/|` ‐、-- , ..,,___,,....r-ァ‐' T、X__3ニ,.=--,,__ァE^ r.(,_3,-};;;;;/ | . `┴-⊥..⊥- '´ ., | \}3X `r=, _Y`-、_と .Fィx.う;;;;;;/ ヽ ヽ ー─‐""' ,l | .ヽ{||x^`v-{ `Y`-r_-/^||||||||| ' ゙l、ヽ=,彡/ `ーリリ | ヾ||l)イn2^3^l,_^|||||||||lv/ |l、 `´ | 、|,.々、{、^Yく ||||||||l7 lll、 | ヾ3、ス, 2^`r |||||/ llll、 |l l , ヾ }^ヽ}^=、 |||/ ミ llllll、 || '/, , ヾ^X `r-〈 l/ ミ lllllll、 __,,.ィ|| 'X, ヾX~ }J 洞窟内の船と島で構成された一階層・複数パートのダンジョン。 水棲系・スカル系・パイレーツ系のモンスターが生息している。 船から船へ飛び渡るステージの人気が高い、 アスレチック要素豊富なアミューズメント的ダンジョン。 ちなみにオーナーの白ヒゲさんの海賊趣味が高じて作られたダンジョンなので、 精算度外視の面が強い。それだけに、ダンジョンへのこだわりも強い。 ボスはパイレーツキャプテン/サー・クロコダイル アレフガルド迷宮 アレ系やソレ系のモンスターばかりが生息する複数階層ダンジョン。 ダンジョンの王道として、多くのダンジョン管理人から参考にされている。 モンスターのほどよい強さ、フィールドトラップの豊富さ、クエストの多彩さなど、 バランスの良さでは他の追随を許さない。 ただし、一時期開催された「フロア内に隠された石板を集めないと先へ進めない」という クエストキャンペーンだけは冒険者から不評の嵐となり、黒歴史と化した。 図書館迷宮「R・O・D」 アーカムシティに存在する世界最大の魔術書図書館、「ヴワル魔法図書館」から東都に招致されたダンジョン。 ヴワル魔法図書館の館長であるパチュリー・ノーリッジがここの館長も兼任しているが、 彼女が国外から動かないため、事実上の責任者は代表司書の読子・リードマンである。 本から出現するモンスターや、本を使用したリドルなど多彩な仕掛けが盛り込まれているほか、 本好きなら思わず足を止めて読みふけりたくなる貴重な蔵書も多数。 ちなみに魔術的保護がなされているため、火を使っても本が燃えることはない。 あと一部のモンスターが初見殺し。 ダンジョン豆知識 自然発生(雑43) .>地上に天然ダンジョンがあったりするのは怨念とかそういう霊的なスポットだからじゃね? .>そういうのって集まるじゃんだから薄いはずだったマナが濃ゆくなったとか そのとおりです。 古い遺跡や城は地脈的に重要な場所にあることが多いため、地中のマナがその建築物に溜まってダンジョン化します。 この世界では神様が地相的に見てマナが溜まりそうなところにはビルや住宅を建てさせず、霊場や神社にするため一般のビルや住宅がダンジョン化することはありません。モンスター側も一般的には人間が住んでいる建物に住みつくことを好みません。 しかし、ごく稀に神様がポカやらかして廃ビルなどにモンスターが棲みついてダンジョン化してしまい、駆除業者が出動することになります。 マナ ダンジョンでは冒険者から吸い上げた生体エネルギーを変換し、マナへ加工する。 マナの濃度が濃いと体調不良を起こす場合があり、一般人が冒険者になる為の第一の壁。 これが切れると宝箱は種切れ(動力切れ)、冒険者がこなくなってモンスターは飢え死に(精神体に戻る) つまり『マナが尽きたらその時点で事業破綻』 ちなみに生体エネルギーは卸業者からお金で買えるので、 いざとなったらこれを購入してもたせることができるらしいです。 抜本的な解決にはならないですけどね。 どうしても持たなくなったら倒産するしかないです。本スレ1-504 マナだまり…… ダンジョン内のマナ濃度が特に濃い空間のこと。低LVの冒険者はマナに対する耐性が低く、不用意にマナだまりに踏み込むと酔ってしまう。 逆に、深層になるとこれを利用したトラップが造られる場合もある。 本スレ2-439 エネルギーの循環…… そのモンスターの器を維持する必要量以上に吸収された生体エネルギーは、ダンジョンのマナに還元される。マナはモンスターの器や財宝の生成に必要な物質なので、モンスターはダンジョン維持のために今日も頑張って冒険者に立ち向かっていく。このようなシステムによって、現代ではモンスターと人間はうまく共存をはかっている。 本スレ1-468 システム ダンジョン協会と冒険者協会…… 1.ダンジョン協会はこの国のダンジョンを運営する事業者の連盟からなる組織。 ダンジョンの事業者は、この協会による監督を受けなければ営業してはならない。 2.冒険者協会は全世界の冒険者を登録管理している国際組織で、各国に支部が存在する。 支部の下にはさらに地域ごとに事業所が設けられており、冒険者たちの情報交換の場となっている。 3.両者の組織は密接な関係にあり、今回のように共同でひとつの調査団を組織することも珍しくない。 本スレ2-437 冒険者の誕生…… 冒険者の誕生と同時に、『宝箱の中身は発見した冒険者のもの』というルールが定められた。これにより食い詰めた傭兵や没落騎士など、一攫千金を夢見る者たちがダンジョンへ突入する。危険なうえに見返りが伴うとは限らない大博打だったが、大富豪として名を成す者も現れた。 全滅率30%が業界標準 メダルと入場料 冒険者は入場時に入場料とは別に、LVに応じた賭け金を払ってメダルを購入する。このメダルは、冒険者が無事に帰還できた場合はそのままの金額で冒険者の手元に戻る。冒険者が迷宮で倒れた場合は、モンスターはメダルを回収してから入口の救護所に連れていき、賭け金はダンジョン運営の資金として還元される。 本スレ1-467 冒険者全滅ボーナス モンスターが冒険者を全滅させた場合、ダンジョン管理人がモンスターの好物や嗜好品を支給するという慣例。 購入費用は冒険者から得られた生体エネルギーの一部と金銭の交換によってまかなわれる。 雑1-634 一般的ダンジョンでのモンスターの扱い 基本的にダンジョンの一室を何体かで適当に占拠して、適当に自分たちで内装変えて住んでます的な。 管理人としてはせいぜい全滅報酬でモンスターに好きな物あげます、程度の福利厚生が常識です。 雑13-62 宝箱 271 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01 33 51 ID .2VaHw7M [2/5](雑100) ☆おさらい アイテムがこの世から破壊されたり忘れられたりすると、 時の流れの外へはじき出されます。 それを再び現世へ召喚するのが宝箱システム。 出てくる中身は宝箱のグレード・ダンジョンに出入りする人間との因果・リアルラックの影響を受けます。 あまりにも世界のバランスを崩す恐れがあるものが出た場合は、鑑定時に主神派が回収します。 追記:残念ながら生物は出ません。 まあつまりなんだ。FWくらい因果が集まっちゃうと、何でも出る。 概要 中世に発明された、失われたはずの貨幣やマジックアイテムを現世に宝物として蘇らせる魅惑の箱。 周囲のマナを消費することによって『かつて存在した物品』を現代によみがえらせる。 ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る可能性はあるが、基本的に何が出るかは開けてみなければわからない マナを消費するので宝箱の設置数が多いとマナも枯渇する。ケチれば冒険者が寄り付かない、バランスが肝要。 宝箱のランク…… 宝箱にはランクが設定されており、ランクごとに消費するマナの最大量が決められている。 一般的には存在が貴重な品物ほど引き寄せるのに多くのマナを消費するため、ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る『可能性がある』ということになる。 もちろんランクが高い宝箱は、購入費用も高額になる。 ミミックの鑑定サービス…… ミミックによる財宝の価値保証サービスは、ダンジョンのグレードを評価する上で重要視される要素のひとつ。このサービスは大型ダンジョンの多くの施設で取り入れられているが、中型以下では実施していない場合が多い。これは中型以下のダンジョンでは保証が必要なほどの高ランクな宝箱が置かれていることが少ないという理由と、ミミック自体が絶対数の少ないモンスターであるというふたつの理由による。 ミミックの側としても、財宝や冒険者に接する機会が多いダンジョンを選んで住みたがるようだ。 本スレ3-552 思ったんだが、最も頻繁に宝箱に入ってるのは本の類なんかな? 戦争や革命のたびに結構な頻度で失われる。支配者にとって都合が悪いと思われると焚書されるしなぁ。 「本の価値はよくわからないので返品です」 ……というのは冗談として、そもそも書物の類は引き寄せられないようになってるみたいです。 中世に宝箱が発明された当時に、法王庁が何かしたとかしなかったとか。 雑2-435 一度開けた宝箱の中身はどれくらいで復活するんかな 「しばらくお待ちください」の表示が消えるまで。 同じPTはキー認証により、1回の探索で1回しか同じ宝箱を開けられません。 雑14-573 宝箱から出やすい・出にくいって何かあるのかね。ミミックの趣味以外でw たとえば地縁で出やすいとか、箱開ける人に引き寄せられるとか…… ありますよー。 この世界の考え方には“流れ”というものがあって、 宝箱の中のアイテムは人間の宿命やダンジョンの地縁に大きく影響を受けます。 だから“聖杯”はローマなり、最後に確認されたヨルダンなりに行った方が 地縁的には出やすいのですが、ダンジョンに集まる冒険者が多ければ多いほど 様々なアイテムが出る可能性が上がるため、セイバーたちはファイアホイールに入り浸っています。 ちなみにヨルダンの遺跡に安置されていた“聖杯”は、 鞭を持った冒険者親子と第三帝国の軍人の争いによって遺跡ごと消滅してしまいました。 多分モデル的に考えて父親の方が鞭使い。 ハ / 、. <_ リ l|__ l , '´ l ハ \ / \ \\ ヽ /__l i l__ ヽ  ̄ヽ  ̄l` / l ∧ ヽ/ ヽ \\ \ } ` /  ̄` V l> ___,ノ l ∧ ヽ\ ` ー- ..__} | ヽ l ,.=、 / _____∧ l  ̄ 、vLL,、 l /ハ '; \ノ __ 〉 ハ ! | 〉 / 三 ̄ ニ三V __ l ミ 彡 ./l//l/ミ{ 、 ヽ \ / `ヽ / 〉. l レ' i 三 三ニV〈 ll 三 三/ l l/ r',ハ.l\ \ \ /ヽ /. ! {_ _,..-‐三 三二 ヽ!l /ハ ミ / V! 〈rッ!l \. \ ハ /l } / '. (_/ / 彡'ィ,.,.ノ 三 l/ /ハ, i川 / ./ ヽ._`ソ、/ _\. \ ∨ l / / ヽ__ \ / 彡 ,.ノ//l l> ´小川 ! ,ィ乍 ___l_/,. /T_rッ 入 \ / / | / >‐-- ..,__ 彡二 ̄ 彡! l ー‐‐' | |. |彡',ィモ、 し'-‐'ヽ.__二ィ彡丶、 l / /〉 /| ´ `丶、 r=、 >-=ニ i彡! _l_ l l l彡| Y´`ー-ミ、 / /--1 `|ヽヘ._// | `|/ー---ェァ'´ ─‐、 ヽ | (_/ ! '. l彡!、\__ノ ノハ´lli/ニシ´  ̄ / \ 三三 ////∠、 )ノ ! 人 /ミ ', Vへヽ--イ//Lレ'/ 、/ __,.‐┐ハ 三二 / ヽ / レ' ̄ __ノミ '、. ヽ┴〒"¨ ̄./ 、ー┘ 卩 当 l 三彡 彡 ノイ /  ̄トミ、 \/ |__/ \ |┘心 ミ 三彡 彡ィ=-イ ⌒ヽ / lミミ / . 二|Ζ ッ 彡'/ / '⌒ヽ| ヽ / .. / /日 ト /// /ハ /´ ̄\ ト、 / .... < r┬-、 パ //////ハ / ヽ ,ノハヽ /...... ヽ ∨ _ノ l ト、/////ハ,. 〉 /ill || l |/__ -‐ ¨ ̄ /´ ̄| 止匕 プ /` _/ // //ハ/ハハ小|/川 || || | | ,. '´下、 ヽ 糸 ル ∧ ( ヽ ////ハ ヽ|川lノ | |∥| | |----‐一' / / | ノ └‐ /〉 / Lノ /  ̄ | li il |l ノノ ノ _.. -‐= ´-一' ̄\∧ ) 〈/ 、_ / __/ | l.i ぃvリ / / < ◇. |  ̄) 〈__, { | l 川ノ / ,. '" ̄ ̄`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄`{ } 雑16-177、180、185