約 598,378 件
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1515.html
「さて」 眠れる樹海 大樹スリーピーウッドの根本に広がるこの樹海 まだ浅い部分とはいえ、少しでも気を抜けば樹海に取り込まれてしまう そう錯覚させてもおかしくはないこの場所で、何をしているのかといえばーーーー 樹海探索部 この眠れる樹海の探索を目的した部活動 ……ということになってはいるのだが、各々目的は違うようだ。 私も樹海の踏破にはそこまで興味がない 目的は如何にスリーピーウッドへと近づくか、樹海探索部はその目的に一番近かった いずれ深部へと足を進めるにもこの部活動に所属していれば許可が降りやすいだろうという狙いもある それともう一つ それが今、樹海探索部の面々から少し距離を取り一人でこの場所にいる理由だ 小型の魔獣を見つける、一人でも十分対処が可能な相手なのかを確認すると 辺りを注意深く観察し他の魔獣が側にいないかを入念に調べる もし複数いるのならば絶対に相手にはしない、何故なら「その後」が目的だからだ 準備を終え、視界に収めている小型の魔獣を取り囲むように意識を集中させ 業、と一気に発火させる 魔獣には当てないよう繊細に、焼き尽くすのは魔獣の周囲にある「空気」だ それも一瞬の内に、逃げられては元も子もない 異能を解き、倒れ伏した魔獣に近づくと手早く息があるかどうかを確認し全ての準備が整う 「それでは少し"分けて"貰うぞ」 ぞる……と異能の力が倒れ伏す魔獣から魂を抽出する 『概念捕食』文字通り相手の概念、魂を『捕食』する異能で視覚化した魂の一部を『切り取る』 片手に持つ、極彩色に輝く瓶へと切り取った魂を押し込める 瓶の中の極彩色の輝きがまた一つ増えたのを確認し、厳重に封印を施していく 処置を済ませ倒れ伏した魔獣を尻目に足早に立ち去る。 調べたとはいえ、他の魔獣が寄ってくるとも限らない なによりそろそろ戻らなければまた何を言われたかわかったものではないからな、と 白衣のポケットから取り出したスマートフォンで時間を確認し 戻しながら立ち去ろうとしたその視界の隅に写った一輪の花へと視線を送る 「鬼灯の花か……場所が場所なだけに色々な植物があるのだな」 「しかし、この調子では……別の手段も講じるべきか」 片手に持った瓶を弄びながら急いで探索部と合流する どこへ言っていたんだと鼻息を荒くする毛玉の塊のようなこの物体が我が探索部の部長だ その言葉に対し、いつもの返事をする 「何、日課の"解剖"を少し行っていただけさ」
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/39.html
航海レベル戦闘レベルレベルアップに必要な経験 航海経験値一般(主計長と主席航海士も同じ) 提督&副長&船長 戦闘経験値 航海レベル戦闘レベル レベルアップに必要な経験 Lv1 ~ Lv18 レベルの2乗×30 Lv18 ~ Lv100 9720で固定 航海・戦闘レベル共通。 大量の経験値を獲得すれば、一度に2レベル以上上がることもあるが、ステータスの上昇値は1レベル分だけなので、注意が必要。 レベル 必要経験レベル 累積 NEXT 1 0 30 2 30 120 3 150 270 4 420 480 5 900 750 6 1650 1080 7 2730 1470 8 4200 1920 9 6120 2430 10 8550 3000 11 11550 3630 12 15180 4320 13 19500 5070 14 24570 5880 15 30450 6750 16 37200 7680 17 44880 8670 18 53550 9720 19 63270 9720 20 72990 9720 航海経験値 航海した日数によって主人公を含む仲間航海士全員に航海経験値が入る。 注意点は、航海日数は○日目と表示されている数字マイナス1だというところ。 5日目と表示されていれば、航海日数は4日と計算する。 出航直後(1日目)に帰港すれば、当然ながら経験値は得られない。 航海日数1日~10日までは大して経験値は得られないが、そこから10日ずつ増えるにつれ、経験値は跳ね上がる。 航海レベルを上げるには、できるだけ航海日数を稼ごう。 一般(主計長と主席航海士も同じ) 航海日数の2乗 ゲーム中で主席航海士が多めに経験値が入るようなことを匂わせる情報があるが、実際は一般航海士と同じ。 表を見ればわかる通り、30日の航海を2回よりも、60日の航海一回のほうが経験値が多い。 100日(101日目)まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の10000に達するので、それ以上の長期航海は無駄。 レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、99日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 1 2 4 3 8 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 20 400 30 900 40 1600 50 2500 60 3600 70 4900 80 6400 90 8100 100~ 10000 提督&副長&船長 航海日数の2乗×2 一般の2倍の経験値が入るので、70日まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の9800に達する。(実は経験値の上限は一般より200低い。) レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、70日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 2 2 8 3 18 4 32 5 50 6 72 7 98 8 128 9 162 10 200 20 800 30 1800 40 3200 50 5000 60 7200 70~ 9800 戦闘経験値 PC版とコンシューマ版ではかなり異なり、コンシューマ版は劇的に経験値が上昇した。 PC版斬り込み1回or砲撃1発:10 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×10) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベル)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ガレアス10隻艦隊(総耐久値900)のハイレディン(Lv32)を一騎打ちで倒すとちょうど経験値500。 コンシューマ版斬り込み1回or砲撃1発:20 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×20) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベルの2乗)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ただし、戦闘レベルの2乗が1000を超える場合はこの部分が一律1000になる。つまり、ハイレディン(Lv32)もピリー(Lv50)も同じ。 PC版とコンシューマ版の共通事項敵からの斬り込みに対する反撃は経験値が入らず、仕留めても経験値0。 砲撃で敵艦の最大耐久力が減ると、その分だけ経験値が減ってしまう。 一騎討ちで引き分けた場合:敵航海士の戦闘レベル×6 戦闘終了後に敵艦を拿捕してもその分の経験値の加算はない。 上述の通り、PC版では髭兄弟クラスですら一騎打ちの経験値は500以下。 なのでレベル上げ目的なら旗艦以外も積極的に倒す必要がある。また、原則的に敵艦隊の旗艦の最大耐久値が50未満になることはなく、Lv40以上の敵でも相手にしない限りは一騎打ちの経験値が拿捕or撃沈の経験値を超えることは基本的にないので、旗艦は斬り込みか砲撃で倒すのが鉄則となる。 コンシューマ版では一騎打ちの経験値が劇的に向上したので、主人公のレベルを上げるだけなら一騎打ちだけやっていれば十分。さらに戦闘経験値稼ぐ場合は、旗艦攻撃するのは他の艦全て水夫全滅or撃沈してからの方がよいだろう。 いずれにせよ敵艦を斬り込みで倒す場合、必ずこちらの攻撃フェイズでトドメを指すようにしよう。 得られる経験値の目安として よくみかけるガレオン(耐久80)を1隻斬り込みで仕留めるか撃沈した場合、PC版は800、コンシューマ版は1600。 コンシューマ版なら一騎討ちで倒した場合は、敵提督の戦闘レベルが11~13程度だとして、獲得できる経験値は1300~1800程度。 ある程度高レベルな航海士でなければ、コンシューマ版でも一騎打ちで入る経験はそれほど多くないことが分かる。逆にガレオン10隻沈めれば計16000も入るのは大きいといえる。 ちなみに、コンシューマ版でのガレアス10隻艦隊の赤髭の一騎討ち経験値は10160だが、その前に沈めたガレアス(耐久90)9隻は16200。撃沈した分だけ一騎打ちの経験値が減るが、減少量は微々たるものである。
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/53.html
エデンシェイドまとめ 薬草、治療薬、茸を合成して新しい薬を作成する。 作成には気力と魔力を消費する、また失敗する場合もある。 薬は腐ることはない。 薬草や傷薬の質(回復量)によっても成功率が変わる? 合成品 材料 魔力消費 備考 解毒薬 毒茸+薬草 2 成功率が低い 麻痺治療薬 痺れ茸+薬草 2 成功率が低い 病気治療薬 汚染茸+薬草 2 成功率が低い 精神治療薬 幻覚茸+薬草 2 成功率が低い 万能薬 白夜茸+薬草 2 成功率が低い 解毒薬 毒茸+傷薬 4 麻痺治療薬 痺れ茸+傷薬 4 病気治療薬 汚染茸+傷薬 4 精神治療薬 幻覚茸+傷薬 4 万能薬 白夜茸+傷薬 4 万能薬 毒茸+痺れ茸+汚染茸+幻覚茸+傷薬 8 赤字レシピ 万能薬 解毒薬+麻痺治療薬+病気治療薬+精神治療薬 8 赤字レシピ 月の雫(2) 月の露+妖精の粉 100 体力の上限が1上がる 月齢樹の雫(2) 月齢樹の実+妖精の粉 100 魔力の上限が1上がる 風の声(2) グリフォンの羽+妖精の粉 100 風の力が1上がる 風の声(2) キメラの羽+妖精の粉 100 風の力が1上がる 風の声(2) コカトリスの羽+妖精の粉 100 風の力が1上がる 水の声(2) セイレーンの髪+妖精の粉 100 水の力が1上がる 水の声(2) 水竜の鱗+妖精の粉 100 水の力が1上がる 水の声(2) メデューサの髪+妖精の粉 100 水の力が1上がる 千畳粉(1) 千畳花の花粉+妖精の粉 100 疲労度300回復 ゲイザーの雫(2) ゲイザーの涙+妖精の粉 100 気力の上限が1上がる 暗光雫(1) 暗光茸+妖精の粉 200 ダメージ耐力が1上がる 明光雫(1) 千畳花の粉+妖精の粉 100 疲労度500回復 明光雫(1) 乾燥暗光茸+妖精の粉 100 疲労度500回復 明光雫作るくらいなら黙って温泉入れってくらいショボイ 明光雫修正されたっぽい ↑だがショボイ 薬の需要・価値 万能薬 麻痺≧毒≧病気 精神 チラシの裏 万能薬 750G(万能薬の依頼を達成すると1000Gの報酬) 麻痺薬 300~350G(400Gでも良いかも) 解毒薬 250~300G 病気 200G~250G 精神 200G(というか最高販売額が200G) 探索場所が進めば進むほど薬が不可欠となってくるため薬の需要は高い (病気と精神は売れ残ることもある) 薬を売りに出してる人が滅多にいないのは自分の探索用に作ってる人が多いから そのため薬売り市場は商売敵が全くいない状態 ただ熟練度100でも失敗率高くて余り儲からないよ\(^o^)/ 妖精の短剣を読んでみた。[妖精の短剣] 妖精の中でも特に器用な種族が作った短剣がある。 これらの短剣は風火水地の4元素を模して作られており、 各々に対応する高い魔力が秘められている。 また、4種全ての短剣からひとつの至高の短剣が生まれるという言い伝えがある。 というわけで妖精の短剣合成した これは自分で作って感動して欲しい @@@@ フレイムダガー+ウィンドダガー+フロストダガー+ライトニングダガー+妖精の粉 200 とにかく凄いの一言
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2660.html
イスパニアの海軍士官カタリーナ・エランツォは、自分を探しているという同僚のサヌード中尉を訪ねた。 (サヌード中尉) 「カタリーナ、捜したよ エゼキエル司令がお呼びだ」 (カタリーナ) 「司令が? まさか行方不明の兄の事で…」 (サヌード中尉) 「それは…… 司令の口から直接聞いてくれないか」 (カタリーナ) 「エランツォ中尉、出頭いたしました」 (エゼキエル司令) 「ああ、中尉 掛けたまえ 実は君の兄、ミカエルのことだが 彼の艦隊は1522年4月10日サントドミンゴ沖で消息を絶った」 (BGMが悲劇に) (カタリーナ) 「まさか、兄に限って…… 海賊ごときに殺られる人ではありません しかも、兄の艦隊にはエルナンがいました」 (エゼキエル司令) 「確かにミカエルは有能な男だ 副官のエルナン、君の友人も勇敢だった だが、今朝報告があったのだ 新大陸に派遣していた調査隊からだ カリブ海で破船を見つけたそうだ 船は無人で船体はひどく損傷していた、おそらく舵もきかぬ状態だっただろう 遭難の原因は不明だ 暴風雨に巻き込まれたのか、何らかの攻撃を受けたのか だが、現場でこの将官旗が発見された………ミカエルの物だ 酷な言い方かも知れんが、彼らは生きてはいまい」 (カタリーナ) 「……………」 (エゼキエル司令) 「君は彼らに劣らず優秀だ 今は無理でも必ず立ち直れる 私はそう信じる サヌード中尉、君はエランツォ中尉を送りたまえ」 (サヌード中尉) 「はっ、わかりました カタリーナ元気を出せよ 君の兄さんは俺の上官だった きっと遭難の原因をつきとめて見せるさ」 (司令部から出て酒場へ) (サヌード中尉) 「酒場か、カタリーナ 何か手がかりがつかめるかも知れないね やあ、親父 相変わらず忙しそうだな」 (酒場の親父) 「おや、サヌードさん お久し振りですな」 (サヌード中尉) 「マディラ産のワインを2杯頼む」 (カタリーナ) 「サヌード、わたしは兄が暴風雨で難破したとは思えないのよ」 (サヌード中尉) 「そうだね、俺もそう思う」 (カタリーナ) 「でも、イスパニアの艦隊が襲われるなんて」 (サヌード中尉) 「敵はきっとカリブの海賊だ 海軍にいる限りいつか出会える」 (カタリーナ) 「これからどうするの」 (サヌード中尉) 「俺達は海軍士官だ、航海の機会も多い 寄港の度に情報を収集していけばきっとわかるさ ん、カタリーナ、あの男達何か噂話をしているぞ」 (航海士) 「なあ、ジョヴァンニお前あの事件聞いたか」 (ジョヴァンニと呼ばれた航海士) 「ああ、カリブ海で王立艦隊が消えちまったって話だろ 海賊『黒髭』がやったって噂だぜ」 (航海士) 「いや、でかい声じゃ言えないけど実はそうじゃないそうだ こいつは知り合いの船長から聞いた話だがな、どうやらポルトガルの奴等が一枚噛んでいるらしい 奴が言うには、何でもサントドミンゴの港で補給中に焼き討ちに遭ったんだと その時の敵艦のメインマストにはマルタ騎士団の赤い十字が染め抜いてあったらしい」 (ジョヴァンニと呼ばれた航海士) 「なんだって、そりゃあフェレロ公爵家の私設戦艦隊じゃないか」 (航海士) 「ああ、どうもポルトガルの奴らは信用できないからな」 (カタリーナ) 「ねえ、あなた達その話をもう一度聞かせてくれないかしら」 (航海士) 「………あんた何者だい」 (サヌード中尉) 「イスパニア海軍の者だ 今の話は本当だろうな」 (航海士) 「本当かどうかなんて俺には分からないさ ただ、ここいらの船乗りの間では結構広まっている噂だぜ」 (カタリーナ) 「サヌード中尉、私は司令に今の話をしてみるわ そして……」 (サヌード中尉) 「そして?」 (カタリーナ) 「フェレロ討伐を願い出るつもりよ」 (再び司令部へ行きBGMが海戦になる) (カタリーナ) 「司令、お願いがあります」 (エゼキエル司令) 「何だね、中尉」 (カタリーナ) 「兄の艦隊を騙し討ちにした相手が分かりました」 (エゼキエル司令) 「む……」 (カタリーナ) 「ポルトガルの宰相フェレロ公とその息子ジョアンが黒幕です 小官に一隻の軍船と幾人かの兵卒をお貸しください 兄とエルナンの仇を討ちたいのです お願いです、司令」 (エゼキエル司令) 「エランツォ中尉 君は自分が何を言っているのか分かっているのか?」 (カタリーナ) 「そ、それは」 (エゼキエル司令) 「君の論拠がどこにあるかは知らん しかしこれだけは明白だ 君の提案はイスパニアとポルトガルの全面対決を引き起こす つまらん事を考えずに職務に戻りたまえ」 (再び酒場へ) (サヌード中尉) 「カタリーナ、これからどうするつもりだい」 (カタリーナ) 「海軍を辞めようと思うの」 (サヌード中尉) 「何だって!?」 (カタリーナ) 「海軍にいる限り、仇は討てないわ」 (サヌード中尉) 「だが、フェレロ公爵家は強大だ 民間人の力で一国の宰相を倒すことなどできはしないよ」 (ギージ) 「けっ、ほざきやがるぜ」 (サヌード中尉) 「何だ貴様は」 (ギージ) 「俺はただの酔っ払いさ ただね、あんたらの言い分が気に入らねえんだよ 努力もしねえで諦める 勝てないから尻尾を巻く それが名誉あるイスパニア海軍士官かよ」 (サヌード中尉) 「ちっ、訳を知りもしないで カタリーナ、店を出ようぜ」 (カタリーナ) 「待って、サヌード 今やっと決心がついたわ」 (サヌード中尉) 「ん、何だって」 (カタリーナ) 「サヌード、お願い私に手を貸して」 (サヌード中尉) 「ああ、俺でよければ」 (カタリーナ) 「じゃあ、港に急いで」 (出港所へ行くとBGMが戦闘に) (サヌード中尉) 「一体何をする気だい?」 (カタリーナ) 「船をもらうわ、イスパニア海軍から」 (サヌード中尉) 「カタリーナ正気か!」 (カタリーナ) 「ええ 確かあなたが指揮する船がある筈ね 新大陸からの金の輸送船が」 (サヌード中尉) 「反逆罪だぜ、エゼキエル司令が黙っちゃいない」 (カタリーナ) 「怖いの?ならいいわ」 (サヌード中尉) 「カタリーナ何をするんだ!」 (カタリーナ) 「動かないで、さもないと本当に殺さなきゃならなくなる 何もしやしないわ あなたには人質の振りをしてもらうだけよ どこかの中立港で降りてもらうわ それまで我慢してね サヌード、あなたには悪いと思っているわ でも………」 (BGMが港に戻る) (サヌード中尉) 「わかったよ、カタリーナ」 (カタリーナ) 「えっ」 (サヌード中尉) 「君の仲間になろう ただし、これから船を指揮するのは君だ 反逆罪の主犯は絞首刑が決まりだが、共犯なら懲役刑で済むかもしれない」 (カタリーナ) 「ありがとう、感謝するわ」 (サヌード中尉) 「さあ、君が提督だ 君の旗艦に新しい名前を」 (カタリーナ) 「そうね、艦名はリベリオンというのはどうかしら」 (サヌード中尉) 「リベリオン……反乱って意味だね、女海賊の旗艦に相応しいな」 (ゲーム本編開始)
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/21.html
9時半ー10時以降で参加させてください。ギャロさんに倣って巨大ラム装備v。 -- (ケヴェット) 2010-04-15 09 23 57
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/25.html
轟音機雷のアンケートです。 多いほうにするので宜しくお願いします。 轟音機雷自由化賛成 -- ケヴェット (2010-05-18 21 39 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/16.html
動画はギャロウェイさんが撮ってくれてます。 いつもありがとうです>< 第6回ZBC動画 1 2 3 第5回ZBC動画 1 2 3 第3回ZBC動画 1 2 3 第1回ZBC動画 1 2 3
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/117.html
目次 目次 船装船帆 火砲 装甲 衝角 首尾台 船舶模型(通称:ボトル) 式典用号旗 再鍛造 船材料複合 伝承 コメント 船装 船装は船に装備できるパーツのこと。 船帆・火砲・装甲・衝角・首尾台・船舶模型(ボトル)・式典用号旗の7種類がある。 どれを何個装備可能かは船舶の種類による。 装備可能数の最大値は下記。船帆(4)・火砲(4)・装甲(3)・衝角(2)・首尾台(2)・船舶模型(1)・式典用号旗(4) 船舶模型と式典用号旗以外はⅠ~Ⅷ(1~8)のランク(級)があり、数字が大きい級ほど性能の上限が高くなる。 入手方法はダ・ヴィンチの探索器(いわゆるガチャ)・再鍛造など。 ダ・ヴィンチの探索器ではⅦ級までしか出ない。8級は再鍛造限定。 船舶模型・式典用号旗も再鍛造限定。 どれも市場に出されていれば買うことはできる。 船舶模型以外の船装には最大3つまでOPが付くことがある。級が高いほど付与される数値上限も高い模様。種類は下記。 砲撃クリティカル 呪術クリティカル 砲術致命耐性 呪術致命耐性 貫通 呪術耐性無視 衝突ダメージ増 衝突ダメージ減 船帆 呪術攻撃と帆力が上がる。航行速度に影響するため帆力はどの職でも重要。 呪術攻撃は賞金稼ぎと占い師には必要。 探検艦とアラビアンは帆の装備可能数が多い。(最大4)それ以外だと最大3つまで。そのため元の帆力の差もあってかなり速度に差が出る。 呪術攻撃力にも差が出る。占い師にとって特に重要。 火砲 影響するパラメータは砲火攻撃(砲撃の威力のこと)・弾の種類・弾速・射程・充填速度。砲火攻撃は単純にすべての火砲の合計値が加算される。 弾の種類は主砲(一番左)依存。それ以外の火砲の種類は無視される。種類は下記参照(括弧内は射程)鎖弾(400):たまに混乱(行動不能)させる。 火炎弾(450):たまに炎上(継続的なダメージを与える)させる。 ぶどう弾(550):たまに船速を低下させる。 丸弾(550):たまに装甲値を低下させる。 白煙弾(650):たまに射程を低下させる。 弾速・射程・充填速度は平均値。主砲以外を白煙弾にして射程を長くすることが多い。 弾速は火炎弾<白煙弾=ぶどう弾<丸弾<鎖弾 充填速度は鎖弾<丸弾<火炎弾=白煙弾<ぶどう弾 軍用艦・ガレー・東方船は火砲の装備可能数が多い。(最大4)それ以外だと最大3つまで。そのため射程に差が出やすい。 砲火力を重視する場合(特に砲術士)は気にした方が良い。 装甲 装甲と呪術耐性が上がる。 ダメージ計算が単純な引き算ではないようなのでわずかな数値でも影響が大きい。 衝角 衝突ダメージと耐久が上がる。 近衛にとっては重要な装備だが、他職にとっては重要度が低くなる。他職はあまり衝突しない点と耐久値の増加量が首尾台より1000以上低いため。 首尾台 呪術攻撃と耐久が上がる。 耐久の増加量が多い船装。呪術攻撃の増加量は船帆より100以上低い。 船舶模型(通称:ボトル) 後述する再鍛造で入手可能な船装。 65Lv以上で造船可能な船に1つだけ装備できる。 上がる能力は再鍛造時にランダムで選ばれた2種類。帆力や船倉数も上がる。 Aランクだと下級の船スキルが、Sランクだと上級の船スキルが付く。このため追加の船スキル枠でもある。複数の船で同じ船スキルを使い回せるためかなり便利。 そのため有用なスキル付きのボトルはかなりの高額になる。 式典用号旗 後述する再鍛造で入手可能な船装。 75Lv以上で製造可能な船に装備できる。 上がる能力は再鍛造時にランダムで選ばれた2種類。 伝説船にすることで装備可能数が増える。伝説1で2個、伝説2以上で4個装備可能。 OPとは別で特技(ステ上昇や特定の砲弾のダメージ増加等)が付くことがある。セットで装備することで追加効果を持つ物がある。同じ効果を持つ物を複数装備するということ。かなりの沼。 課金アイテムで性能をランダムに変更できる。目的のセット効果が欲しい場合はこれで頑張れということ。 再鍛造 Ⅳ級以上の船装は分解することで再鍛造用の材料(通称:丸太)に変換することができる。 この丸太を消費することで、任意の級の船装などが作成できる。作成できる物と必要な丸太数は下記。 Ⅳ級船装(100) Ⅴ級船装(400) Ⅵ級船装(1500) 船舶模型(1500) Ⅶ級船装(5000) Ⅷ級船装(15000) 式典用号旗(12500) 船装の市場での売却金額が分からない場合はこの丸太数を基準にするのも手。丸太数×200金貨が目安。 船材料複合 レヴィアタン素材を使用することで、Ⅴ級以上の船装に追加のステータスをランダムで付与できる。 船装の種類ごとに付与できるステは決まっている模様。 伝承 船装伝承手書+同じ種類の船装(船帆なら船帆、火砲なら同じタイプの火砲)を使用することでⅣ級以上の船装に追加のステとOPを付与できる。 伝承に使用した船装は無くなる。 追加のステは括弧内に表記される。装甲:+70(+4)といった感じ。追加のOPは紫表記。 伝承に使用する船装の性能に応じて付与されるステの上限やOPの付与確率が変わる。付与されるステは伝承に使用する素材の5%くらいな感じ。 OPの付与確率は伝承に使用する素材の点数と付与されているOPによる感じ。99%が最大っぽい。SでもAのOP無しでも99%になる。 伝承対象の船装の等級まで可能。例:Ⅵ級のぶどう弾であれば、Ⅳ級のぶどう弾→Ⅴ級のぶどう弾→Ⅵ級のぶどう弾の順に計3種伝承可能。 船装伝承手書の必要数は伝承する船装の等級に応じて増える。(1・3・9・?・?) 追加されるステもOPも微量。通常ではOPは3種までだが伝承で4種以上付与される。 伝承継承で他の船装に伝承結果を移すことができる。詳細は不明。船装伝承手書を消費する。Ⅳ級のみの伝承状態なら1。 船装全てを伝承された状態にすると耐久にバフが付く。全てⅣ級伝承で耐久+500。同様にⅤ級で+1000、Ⅵ級で+1500、Ⅶ級で+2000、Ⅷ級で+2500。 コメント 伝承について記載しようと思ったら個別ページが無かったので追加 -- (名無しさん) 2020-05-13 16 31 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki8_daten/pages/40.html
(2007年08月24日) 世界周航イベントやってみたよ (2007年05月31日) 副官歓待料理をつくる ?? (2007年04月10日) 大航海時代収奪企画第2弾 「加工木材の製法」を盗る (2007年03月25日) 重装船尾楼を盗りに行ったよ (2007年01月25日) ある日の出来事 (2006年10月12日) 兄貴商会の「赤い彗星」の集合写真 (2006年09月21日) コルベット艦を作ろう(2) (2006年09月20日) コルヴェット艦を作ろう(1) (1970年01月01日) ジョイントビルドでコルベットをつくろう(1) (2006年09月16日) 久しぶりに書いてみます (2006年05月04日) ある日の、リス駐在員と、副官釣り師三平爺の会話 (2006年04月16日) 副官座談会 (2006年03月04日) ある日の、リス駐在員のニンマリ (2006年02月17日) 開始ページ-メル