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基本的なルールは戦闘のページをご覧下さい。 敵に武器で攻撃する 持っている武器は、2つ持っていれば2つとも使えます。 ただしどちらか片方(もしくは両方)に【両手】と書いてある場合、 1ターンにどちらか片方しか使う事ができません。 雑魚戦闘における武器の使い方は以下の通り。 敵のHPより使う武器の攻撃力が高ければその武器を使う事ができます。 武器の攻撃範囲だけ、敵の数を減らすことができます。 つまり、1つの武器を使う時に減らせる敵の数は 攻撃範囲×攻撃回数 (ただし、敵のHP<武器の攻撃力の場合) になります。 敵に道具で攻撃する 戦闘中に使用すると攻撃できる武器が存在します。 武器だけで撃破できなければ、道具を使うのもいいでしょう。 ただし、「道具を使用できるのは1日1個」です。 攻撃能力のある道具でもそれは同じなので注意しましょう。 敵にスキルで攻撃する 道具と同じく、攻撃能力のある技能も存在します。 ただし、戦闘中効果のあるスキルを複数所持していても、1ターンで使えるスキルは1種類までです。 例えば格闘家だと、パンチとキックを同じターンに両方使う事はできません。 同行者が攻撃する 攻撃できる同行者が居る場合は、同行者にも攻撃して貰いましょう。 判定は基本的にプレイヤーの攻撃と同じです。 援護して貰う どうしても倒しきれなかった場合、 「その日、同じ探索場所を探索している」 「その日、自分自身が診断で戦闘を引いていない」 「その日、他の人に助太刀していない」 「その日、拠点に行っていない」 以上の4条件を満たしたサバイバーから、戦闘の援護をして貰えます。 自分が援護できるのは1人だけですが、して貰う分には何人にでもして貰えます。 倒しきれずに2ターン目に突入した場合でも、1ターン目に援護して貰った人から再度援護して貰えます。 フォロワーにデドツイ参加者が多ければ多いほど生存確率が上がります。 逃走する/次のターンに突入する どうしても敵を倒しきれなかった場合は、ダメージを受けます。 その後、「戦利品を諦め、戦闘から逃走する」か、「次のターンに突入する」かを選ぶ事ができます。 前者の場合は、「倒したら○○を入手」などの戦利品は手に入りませんが、戦闘は終了できます。 そもそも戦利品が存在しない戦闘だったり、到底敵を倒せるような装備でなかったりしたらこちらを選びましょう。 後者の場合は、こちらのHPや敵の数を持ち越して最初からもう一度です。 戦利品をどうしても手に入れたい時はこちらを選びましょう。 戦闘を継続する場合、救援に来てくれた人ももう一度攻撃する事が出来ます。
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63ssづ//表を追加する場合コピペして使ってください。→ |キャラ名|画像|国籍|呼び名|主な仕事|コメント|主なイン時間| ☆ メンバー表 ☆ 気張らず、適当にw 名前 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 活動時間 レイナ☆k あっちゃんレイナ姐さん?wお嬢w 船大工アルティザン酒場荒し ○代目白騎士組組長でしwでも、座礁と方向音痴、誤字脱字なら誰にも負けない(*ノ▽ノ) どれかしらのキャラ8時~24時(寝落ち バザー放置含) 紀伊國屋ブレード ブレさん紀伊國屋さん本屋さん(ではない!) レンジャーアルティザン剣士 ●放浪の副会長●得意技:非効率な経験・スキル上げ、太平洋を行ったりきたり●お船:調査用大クリ(移動用)、ポル公用戦列(海事用)早くアイアン乗れるレベルになりたい 65/70/58 20時から25時 パム・グリア パムちゃんパムチャ 軍人おもしろ仮面収集 名前の由来:タランティーノの作品『ジャッキー・ブラウン』でも有名な偉大なるビ〇チ女優さんから拝借w愛用の船:移動用 調査用大クリッパー、戦闘用 ヴェネ公用一等戦列艦暇さえあればセビにいる程イスパ好き!のハズが糞コー〇ー(アッー!)の考えた糞新大海戦システム(アッー!!)により、未だ一度も大海戦に参加できないイスパに泣き泣き別れを告げオスマンへ亡命。旗は変われど心は変わらずイスパニャン(*´д`*)今後も暇さえあればイスパで放置するんだから!ヾ(。`Д´。)ノ 17時~25時 エンデンテ 水性(メインキャラの「赤い水性」より…) 名匠カロネ売り 露天キャラのはずが、器用貧乏な交易キャラに(´・ω・`) 19時~24時 リィーイエ リィーせんせーw(命名パムサン) 無職(主収入はだんじゅん) DOLを始めた動機:世界を旅したい入会動機:姐さんのナンパ愛用の船:減量型商用クリッパー、回転型戦列艦得意技:ゴバク苦手なもの:アドリブ 23時~26時(日による) アルシェイラ アルシェイラ(ちゃん/さん)前の商会だとアーさん/アルさん 冒険家っぽい軍人かな?wノー筋じゃないよ!!レモさんしばき隊隊長 やりたいことがたくさんあってさまよってる子(。-_-。)ポッ 7時~25時の間でまちまち(。-_-。)ポッ ノア☆灼眼☆ ノアさん 離席の多い冒険家 バザー放置より定期船待ち放置多し。気づくと移動開始してることアリ・・・かも・・・ 神出鬼没 QUOLL クロロくろPの片割れ 造船屋大砲屋お針子人狼ゲーム司会 趣味:AA収集 平日夜~早朝 =黒猿= ウッキー 商会1の善良商人(自称) 本職は、プログルファーです!(かむのは仕様です)揚げバナナをみんなに配るのが生きがい! もぐらのように突然出現! Reuben リューベンリューさん ポル~華南 長距離運送業バールのようなもの研究家 始めた動機 今までとは違ったRPGを探して入会動機 パムさん目当てで自ら志願(嘘です)愛船 商用大型クリッパーお気に入りの武器 バールのようなもの得意技 バールのようなもので殴る趣味 スコップの有用性を考える事苦手な物 刃物のようなもの拒絶する物 蜘蛛・PK (´・ω・`)知らんがな レモ・リア レモ しがない商人英王室の船大工 始めた動機:元々大航海歴代シリーズマニアで、オンラインゲームもやってみたいと思いスタート入会動機:初めて3日後に黒猿さんからナンパ愛用の船:-25%減量調査フリーゲート得意技:生糸しばき苦手なもの:赤と黄色い名前の人 木曜~日曜の常時、月曜~水曜は時々 いそべもち おもち ベルベも織れる軍人(予定) 始めた動機:レモにしつこく誘われて入会動機:レモが黒猿さんにナンパされ、「船作ってあげるからさぁ~(ニヤニヤ)と言われたのでそのまま付いてくと・・・愛用の船:ラ・ロワ得意技:手芸&テレビ連続試聴レモを手のひらで操る苦手なもの:航行音痴 金土、祭日 碧馬 あおばくん 冒険野郎女神信奉者乗馬マシン部所属 始めた動機:世界征服を目指して入会動機:ベルベを織っているときにレモさんに生糸で巻かれて拉致されて愛用の船:クリッパー得意技:遺跡発掘カブトガニ発見 リアル発掘以外の時間帯(22時~26時頃) なるちょ なるちょなるちょん 縫製師(自称)のうきん軍人(メンバー一同) 始めた動機:思い出せない・・・。(世界を荒らすため!by会長入会動機:創造さんの脅迫,会長からのナンパ愛用の船:ラロワ&商大クリ得意技:迷子、そして座礁!(敵にも陸にも突撃!by会長)苦手なもの:上陸地点、敵からのクリティカル 気まぐれ ライタ そのまんまライタ 全国投資済造船師開拓地の守り神 始めた動機:夢を求めて~入会動機:愛を求めて~会長からナンパ愛用の船:商用クリッパー得意技:ふんどし祭り苦手なもの:ケツクリ 22時以降(平日) ブヒコン 1301649859201.jpg ブヒさんブッヒーとんさん かっぱの下僕悪徳武装商人変態紳士同盟員兼純朴なラヂオリスナー白騎士銃士隊隊長 自らの利益追求目的達成のためなら手段を選ばない極悪商人他人の不幸より金が好きな商人中華は商人の敵です。 現在は不定期 若宮志暢 しのぶちゃんアキちゃん ただの美人 メインは秘密 色々 Pロン Pさん(裏コードありw) セクハラ協会理事兼深夜ラジオDJ 入会動機:某悪徳商会長が「ウフフ…よかったら私のとこに来ない?」「お願い…早くリス管理局に来て…」と甘い言葉を言われたので、全速力でパンツ脱いで駆けつけたら…orz 乗りたい船:現在、スーフリ目指して頑張ってます><得意技:寝落ち今後の目標:深夜ラジオリスナーを増やす&放送時間帯の拡大wパムさんのよこちちと、なるちょさんのおみ足拝みながらだんじゅん部頑張るw 7月まで不定期 かっぱちゃん 132070061970.jpg そのまんま 生産職人・錬金術師・学者 夢は大学教授!発見物「キュウリ」を追い求め、浮輪に乗って未知なる海をバタ足で駆け巡る!時速36ノットは出てるはず。悪徳商人をパトロンに持ち、あれやこれやと指令を出す。 ブタを陰で操ること30万年 らぃむ 画像 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 霞深 かすみーる 気分屋 目指せ発見物コンプ!・・・のはずが横道それまくり!ガレー最速目指して日々漕ぎ漕ぎ!スクーナーマスト4枚帆ガレー来い! 深夜帯 ユウイチ 画像 大先生 マジ基地クレーマー 大丈夫っす。。。まだ行けます。。。大丈夫っす。。。寝てないっす。。。記:かすみーる 4垢にてドラガンダ中 あっと☆ あっとさん 盗賊武道家バトルマスター ΩΩΩ ←タコメットがあらわれた!Ωミ えいっ!Ωミ たいがーくろー!記:かすみーる ドラクエに亡命中 jirotyou 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 ファルシオン 画像 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 アドラステア 画像 アド しがない冒険家 目標!発見物2000程・・・発見物コンプ?無理無理(´д`) (不定期)~25時 リサ☆アーゴット 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 Zibo 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 me+0 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 =宝珠= 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 たけのこエルル 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 ハルバースタム. 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 ウパ 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 セルダン 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 アスカ。 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 maomi 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 azula 画像 ポルトガル あずら 生産系商人でありたい エルオリ前からの古株ですが、ほとんど休止期間だったりしますw 不定期です。祝祭日朝夕関係なく不定期 朱明 画像 朱 船大工南蛮貿易 冒険家になるはずが、なぜか東アジア往復。いつも何処かの街で寝落ちてますw 平日は20時~3時 キャラ名 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 キャラ名 画像 国籍 呼び名 主な仕事 コメント 主なイン時間 ※並び順は後で整理します。 ※編集が苦手な方はエンデンテまでw このページを編集
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字 各ステータス/登場キャラクターの愛称 「世界樹の迷宮」に登場する用語 あa-3 !!ああっと!! 世界樹の迷宮2以降で、採集中に訪れるアクシデントのこと。世界樹の迷宮2ではその階層で最も強いモンスターから必ず先制攻撃を受けるため、抵抗する間もなく世界樹の栄養となった者は数知れない。ちなみに、加藤氏によると世界樹の迷宮2におけるああっと率はどこでも1%らしい。本作では予め危険が迫っていることが知らされる上、出てくるモンスターも強敵に限定されず、必ず先制攻撃を受けることもないため、世界樹の迷宮2と比べて絶対的な脅威と言えるほどではなくなった。しかし、戦力の乏しいファーマー5人パーティー等での採集中にうっかりAボタンを連打しすぎて、被害に遭うプレイヤーも少なくない。 アザステ 《俗語》 世界樹の迷宮1および2における、レンジャーのスキル「アザーズステップ」の略称。対象に最速行動を行わせる便利なスキルで、世界樹3ではプリンス/プリンセスのスキルに同等の効果を持つ「クイックオーダー」が、ショーグンのスキルに類似した効果を持つ「先陣の名誉」がある。 穴 《俗語》 キャラクターのアナザーカラーの略称。一例として、プリンスの♂1のアナザーカラーの場合は「プリ♂1穴」のように略する。また、文字通りに落とし穴の事も指す。 アーモロード《ゲーム》 本作の舞台である南国、海都アーモロードの事。 アリ 《俗語》 クエスト「血雨降りしきる揺籃地」におけるターゲットとなる、傲然たる女帝の事。このクエストが受諾可能になった頃の戦力では太刀打ちできないほどの強さを持ち、冒険者達の間では「ロマンシングサ・ガ2」における有名なセリフの「\アリだー!/」がそのまま使われ、ロマンシングサ・ガ2同様に恐れられている。 勇魚《ゲーム》 航海マップに縦横2マス程の大きな魚影として表示される、巨大魚のこと。読みは『いさな』で、『勇魚』は古くから呼ばれる鯨の別称。銛を何度か突き立て、弱らせる事によって捕獲することができる。捕獲に成功すればかなりの報酬を得られるが、途中で反撃を受けると船を破壊される。本作に反捕鯨団体のようなものはないため、君は金稼ぎのためにこの魚を獲ってもいいし、船を壊されるリスクを鑑みた上で無視するのも自由だ。 糸 《俗語》 世界樹の迷宮の探索で必須となるアイテム、アリアドネの糸の事。これを買い忘れたまま探索を始め、帰還する時になって青ざめた経験を持つプレイヤーは少なくない。ダンジョンの入口に「いと もった?」のメモを配置することは、偉大な先達から伝えられた知恵である。 糸目 《俗語》 宿屋のNPCのことで、シリーズを通してにこやか顔。世界樹の迷宮2のNPCはおばちゃん、本作では宿子と呼ばれたりもするので、糸目というと世界樹の迷宮1の青年を指すことが多い。その場合、次第に高騰していく宿泊費と、難解なクエストの報酬が5エンという鬼畜っぷりから充分な訓練を受けた猛者を除いて好意的な使い方はされない。 芋 《俗語》 リミットスキル「イモータル」の俗称。このことから「芋を食う」はイモータルを発動することを指す。ターン終了時に味方全体を完全回復させるという超高性能スキルであり、これを安定して発動できる方策があれば、他の回復方法はほぼ不要になる。TPも完全回復するため、あらゆるスキルを燃費を気にせず連発できるようになるのも大きい。あまりにも高性能なこともあり、終盤にならないと手に入らない。 ウェアルフ《ゲーム》 氷竜討伐イベントで出てくるNPC。グラフィックと微妙に覚え難い名前で世界樹の迷宮2の経験者には初対面から死相が見えていたという。選択肢次第では華麗に死亡フラグを立ててくれるし… オオヤマネコhage 《俗語》 本作の最初のフロアで猛威を振るう凶悪モンスター「オオヤマネコ」によって全滅すること。レベル2程度のファランクスを一撃で葬り、脆弱な後衛クラスならば防御を意に介さず食いちぎるほどの攻撃力を持つが、F.O.Eではないため、マップに表示されない。フロアの奥へ進まなければ遭遇せずに済むため、初めの内は近場でレベルを上げておくのが無難だろう。 かk-3 「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」 世界樹シリーズの特徴的なナレーション。例)君は目の前の物に触れてもいいし、触れなくてもいい。 強化枠 戦闘中、キャラに「攻撃力上昇」などの強化を付与すると、Yボタンを押した際に3つの枠に表示される。これを強化枠と呼ぶ。世界樹の迷宮シリーズには共通して「1キャラにつき付与できる強化は3つまで」という制限があり、4つめの強化がかかると1つめの強化が消えてしまう。うっかりしていると必要な強化が消えていて思わぬ被害を受けることにもなりかねないので注意が必要。また、モンスターなどの行動選択できないキャラの強化枠を直接確認する方法はないので、どの強化がかかっているのかは覚えておかなくてはならない。また、チャージやエーテル圧縮も表示されない(強化枠を使わないスキルのため)。 クエスト《ゲーム》 主に酒場で受理出来る、シリーズおなじみの要素。住民や冒険者から樹海や町に関連する依頼が寄せられ、それを解決することで報酬が貰える。 クエボス 《俗語》 3のクエストFOEであるアルルーナ・イソギンチャク・クラーケン三触手ボスをまとめた呼び方。PT構成によっては詰むほどの強さを誇るモンスター達だがかなりの高経験値なため、対策を講じた高レベルのPTには三竜と共に乱獲されることが多い。もっとも、イソギンチャクは経験値が低く、厄介な攻撃(低確率だが全体即死)を持っているので除外される事も。アリもクエストFOEなのだが、クエスト受領の時期が大幅にズレているためかハブられがちである。 航海《ゲーム》 本作から登場した新要素。樹海同様のマッピングシステムで海図を完成させ、他都市との海路を復興させることが目的である。また、漁をすることで樹海探索の軍資金を稼ぐ事も可能なほか、航海でしか出てこないモンスターやFOEと戦うこともできる。但し、航海には有料の食料が必要であり、更に一度の航海で船を動かせる回数(ターン)には食料によって決まる。そのため普段の金策に気を遣うことは勿論、海流など地形を利用しどれだけ効率良く探索できるかと言うパズル要素に取り組む必要がある。 コモンスキル《ゲーム》 全職業共通で取得できるスキル群。HPやTPの上限を上げるブースト、キャンプ画面でのみ味方1人のHPを回復する事が出来るスキル、樹海の特定の場所で素材を入手する事が出来るようになるスキルや経験値に関するスキル等がある。2までにも共通で取得出来るスキルが存在していたが、それをコモンスキルとしてまとめたものと考えて良い。なお、採集系スキルは職業によって覚えられる物が違ったが、今回からは全職共通になった。HPやTPブーストは戦闘の安定や効率UPに繋がり、スキルポイントに余裕が有る場合は是非取得すべきスキル。ただし%での増加なので中盤以降推奨。逆に、採集系やキャンプスキルは、樹海探索や装備やアイテムの充実に役立つため、早めに覚えておくと便利である。当然ながら、調子に乗って片っ端から取得していくとSPが不足しがち。ご利用は計画的に。 固有スキル《ゲーム》 スキルの説明欄に○○(職の名前が入る)専用と書かれているスキル。その職をサブクラスに指定しても、固有スキルだけは取得することができない。基本的にその職に合った能力補助系か回復系でいずれもパッシブスキルであり、スキルツリーから浮いている(前提条件が無く、またこれが前提条件になるものもない)。 さs-3 酒場《ゲーム》 羽ばたく蝶亭のこと。クエストが受理できるほか、利用客たちから情報を得ることができる。今作ではプレイヤー一行以外の冒険者たちの描写が大幅に増えている。 サブクラス《ゲーム》 今作からの新要素。もう一つの職業のスキルを補助的に取得出来るシステム。ゾディアックにウォリアーと言ったまったく使い勝手の違う職業をサブクラスに指定することも可能。元の職業の長所を伸ばしたり短所を補ったり、汎用性に優れたキャラから一点に特化したキャラまで様々に作成出来る。これによって戦略の幅は大きく広がるだろう。なお、2層のボス撃破の後、先に進むことで解禁になる。 三触手 《俗語》 クエボスのこと。 三色属性 《俗語》 炎、氷、雷の3つの属性のこと。それぞれの攻撃エフェクトが赤、青、黄である事から。派生語として業火、絶対零度、渦雷をまとめて三色リミットと呼ぶこともある。 三竜 《俗語》 雷鳴と共に現る者・偉大なる赤竜・氷嵐の支配者三体をまとめた呼び方。シリーズ皆勤の名物ボス。今作ではこれにエルダードラゴンを入れて四竜と呼ぶこともある。レベルキャップ解禁のキーになっているため、多くのプレーヤーたちの壁になっているのだが、経験値を求める高レベルプレーヤーからは三触手とともに乱獲されている。 縛り 《俗語》 封じの別称。あるいは、制限プレイのことをさす。大抵の場合は○○縛りと表記されるので、間違うことはないだろう。 樹海入り口 ここから樹海へ入ることが出来る。第二階層以降は各層の最初の階に樹海磁軸が存在する。前作には樹海の途中までワープできる磁軸の柱なども存在した。 スキュレー《ゲーム》 5層突入後に行けるようになる、交易都市アイエイアの大航海クエストで戦えるボス。ちょっと卑怯かもしれないが、乱数調整によりどんなキャラで行こうともグラウコス先生のペットが瞬殺してくれるので、ペンギンに代わる新たな経験値稼ぎの場として人気となった。乱数調整を利用した経験値稼ぎについての詳細は小技・小ネタの経験値稼ぎを参照。前作から引き続いての登場だが、ストーリー的にも同一個体なのかどうかは不明。交易都市アイエイアの諸設定を鑑みると、本作で登場するスキュレーがオリジナル個体の可能性もある。 スキル《ゲーム》 職業毎に取得できる技のこと。SP(スキルポイント)を振り分けることで使用可能になる。特定のスキルを一定のLvまで上げると新たに取得可能になるスキルもある。(特定のスキルが複数の場合もある)SPには限りがあり、多数のスキルを覚えるか少数のスキルを極めるかで使い方も変わるので、計画をきちんと立てて育成しよう。 先生 《俗語》 1)大航海クエストで素晴らしい活躍を見せるNPCのこと。キリカゼ、グラウコス、ボーグマンあたりが代表格。2)数多の冒険者たちを血祭りにあげてきた強力なモンスターたちのこと。オオヤマネコから始まり、各階層に最低2,3種類は存在していると考えてよい。 たt-3 大航海クエスト《ゲーム》 1~5人で行えるクエスト。2人以上で行う場合ワイヤレス通信を利用する。大航海クエストでしか出ない敵や有用なアイテムも存在するので、図鑑コンプリートを目指すプレイヤーはやった方が良いだろう。個性豊かなNPC達の活躍(?)も見所の一つ。「メインメンバー5人で挑ませてくれ!」とか思ってても言っちゃダメ。 ダイマオウイカ 大魔王の名に相応しく、その奥まった出現位置と凄まじいまでの出にくさで図鑑コンプリートを目指す多くの世界樹プレイヤーを苦しめるイカ。こいつを狩るには潤沢な資金と優れた装備、そしてなにより根気と運を要する。が、レアと知らずにいつの間にか釣っていたプレイヤーも少なくない。なお、レアアイテムを狙った時に限って出てこない事に「物欲センサー」と言うネタが有るが、このダイマオウイカは「網を持っていくと逆に取りにくい」と言うリアル物欲センサーを搭載している。 道場 パワーレベリングや狩りとも呼ばれ、いわば「経験値稼ぎのできるモンスター」を示す用語。1ではカエル道場、モア道場があり、仲間を呼ぶ習性を利用し比較的安全に大量の経験値を得る事が出来た。2にも仲間を呼ぶ習性を持つモンスターはいたが、呼ぶモンスターが凶悪でhageポイントとなっていた。本作では何度でも受けられるうえ、HPとTPも回復する手軽且つリスクの少ない大航海クエストにて、いくつかの道場が開かれている。(ペンギン道場・スキュレー道場・神竜道場など)詳しくは小技・小ネタの経験値稼ぎを参照。 余談ではあるが、「道場」と言う呼び名はスクウェア(現スクウェアエニックス)製RPGが発祥とする説がある。 世代を経て進行していくロマンシング・サ・ガ2には、先人が習得した技を覚えられる「技道場」と言う施設がある。 続編のロマンシング・サ・ガ3で、固定敵アスラと戦って技の習得を手軽に行う小ネタがそれにちなんで「アスラ道場」と呼ばれた。 類義語に戦闘に勝つと回復してくれる上に、その頃には強めのロアリングナイトも「道場」や「師匠」と呼ばれる事もある。 それが「経験値を荒稼ぎできる場所」と意味を変えて、固有技の概念の薄かったFFシリーズに流用されたと言うものである。 鳥 《俗語》 1)大航海クエストにおける序盤の稼ぎ場兼中盤以降の無料回復ポイントことサエーナ鳥のこと。2)B2Fに登場する通常モンスター、ビッグビルのこと。非常に高い攻撃力によって、1人ずつ喰らわれてhageるのは序盤の恒例行事。何気にオオヤマネコを差し置いてhageスレの看板にもなっている。 + ... .. __|__ . ┌┐/↑\ ,ヽ、 .i 、 人 ││ |三三| ∠--、 | ヽ / \ └┘ レ く _ノ ヽ/ ' / ̄ ̄ ヽ, / ', {0} /¨`ヽ {0}', l ヽ._.ノ ', リ `ー'′ ' ,,.ィフ'=く `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、., ,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--; -ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ) なn-3 二刀流モンク 《俗語》 装備欄の二つ目を空けておくと、武器を装備しながら拳スキルが使用可能になるバグを利用することで、高火力を実現したモンク。素手なのに二刀流とかツッコんではいけない。ヤグルシ等によりSTRが低いうちから凄まじい威力の壊炎拳を使えたりする。当然、防具を一つ付けられないことになるので、モンクの死にやすさが格段に増えることを忘れてはならない。 ネイピア商会《ゲーム》 お金にうるさい店主が営業する、アーモロードの冒険者向け販売店。アイテムの売買、新要素の鍛治、装備の変更(キャンプとは違い待機中の仲間も変更可能)が出来る。冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦することとなる。何故か酒場や港、宿屋と違って略して呼ばれることが少ない。糸の買い忘れにはご用心。注意一秒、hage一秒。 ネガ=ティブ男 《俗語》 特典サントラ漫画で呼ばれていたシノビ♂1のあだ名だが全然定着していない。 はh-3 バステ 《俗語》 バッドステータスの略。毒や混乱などの他、部位封じなどの状態異常全般を指す。シリーズの慣例として強力な効果を持つものが多く、油断しているとあっという間にhageる。回復手段は常備しておこう。 バフ(buff 《俗語》) 対象キャラクターにとって、良い効果をもたらす状態変化の事。逆に、悪い効果をもたらす状態変化の事をデバフ(debuff)と言う。 ファファファファファ 本作の採集パーティー。ファーマーの略称がファであるためこうなった。エクスデスの笑い声ではない。ちなみに、ファランクスはゲーム上はフなのに、ファラと略されることが多い。 ファーマーファイブ ファーマー5人でPTを組み、採集に特化したファーマー部隊の事。名前の由来は公式ブログから。前作までの採集レンジャー部隊、ゴレンジャーに成り代わって登場した。!!ああっと!!の仕様変更と安全歩行などのスキルの優秀さが相まって、2より格段に安全にenを貯めることが出来る。しかしサブクラス制により中盤以降はメインファーマーである必要はない(むしろシノビ/ファーマー5人のゴニンジャーの方が優秀である)ため、ゴレンジャーよりも浸透していない。歴代36作品(2012年現在)のスーパー戦隊の中で、「○○ファイブ」と付くのがゴーグルファイブとゴーゴーファイブの2つしか無いのも定着しない要因か。 フカップル 《俗語》 10Fの月の扉の前に立つと強制的に戦う事になるフカビト・フカレディのコンビ。マップ埋めのために扉の前を歩き、そのままオランピアさんに誘い込まれてhage…という流れになることが多い。フカレディの全体攻撃にフカビトが追撃して前衛がまとめて蒸発したり、倒した後も選択肢を間違えると何度でも戦うハメになるなど、hage要素満載のイベントボスである。たまにフカ夫婦と呼ばれることもある。 ぶっかける 《俗語》 解剖用水溶液を使用すること。倒すタイミングさえ間違えなければドロップ条件がややこしい敵からも一発ぶっかけるだけであらゆるアイテムが手に入るようになったのはありがたいが、試行錯誤の必要性がなくなって若干ゲーム性が薄れたという意見も。もっとも、これはこれで狙ったターンに倒せなかったり先に倒してしまったり、第6層に行くまでは個数制限があったりと別のゲーム性があったりはする。またメイン5人だけで迷宮探索を行う場合、そのパーティでは満たせない条件ドロップを獲得出来るためパーティ構成の自由度が上がる有難い品。 物理属性 《俗語》 斬、突、壊の3つの属性のこと。三色属性と対比する形で使われる。例えば「ドロップ条件:物理属性以外で撃破」といった場合は斬、突、壊の3属性を含まない攻撃でトドメを刺すという意味。 ペンギン 《俗語》 大航海クエストの、勝利の塔で戦える大王ペンギンのこと。NPCのキリカゼと二人で戦うと、ターン数は掛かるが、彼女が分身して勝手に大王ペンギンを倒してくれる。ちょうど3層突入後にこのクエストが出来るようになることもあり、30レベル強でキャラを引退させた後、すぐに元のレベル付近まで上げたい一部プレイヤー達の聖地となっている。乱数調整(小技・小ネタ参照)を使えば必ず20ターン以内に倒せるので気軽にペンギンマラソンが可能になった。なお、乱数調整が無くとも、適度な耐久力と根気さえあれば防御しているだけで倒せる。 防具《ゲーム》 読んで字の如く鎧や兜を指す。終盤に登場するラスボスより強いボス達を相手にするようになってくると、鎧なんかより護符による耐性付加の方が強かったりして、うっかりそのまま護符装備で進んでしまう人が続出する。 冒険者ギルド《ゲーム》 冒険者の登録・削除・名前の変更・冒険者の休養・引退が可能な施設。プレイヤーによって利用する比率は変わってくるだろう。 壜の中の手紙 そろそろ冒険に慣れてきたであろうユーザーの一部を精神的hageに陥れる悪夢のクエストの名前。現実はいつも期待を裏切るという典型的な例である。一部の強者どもは「それでも構わない、むしろだからこそ良い」と言い出したとか言い出さないとか。 ボランティア 《俗語》 報酬や対価を求めず行う慈善行為のこと。…なのだが本作においては重大な出来事へのあとうっかり忘れてしまい後悔するプレイヤーもいる。そのうっかり事に嘆く自虐的な発言である。一大事件を突破して意気揚々と先に進むのも結構だ。だがいったん何か忘れ物がないか確認する慎重さも冒険者が持つべきものだろう。 まm-3 マッピング DSの下画面を利用して世界樹の迷宮の地図を書くこと。タッチペンを使って床を塗ったり壁を書いたりアイコンを置いたりする。その様子は公式のシステム(ttp //sq3.atlusnet.jp/system/index.html)で動画があるのでそちらを参照に。面倒な作業である筈なのだが、だんだん癖になってくる。 ○○マラソン 《俗語》 目標物を手に入れる、又は目標に到達するまで延々と作業を続けること。○○には目標そのものが入る。例えば世界樹1の頃は、クリア後の強大なF.O.E.から得られる「逆鱗」を手にいれるための「逆鱗マラソン」が、多くのプレイヤーによって敢行された。本作ではステータスMAXを目指す宝典マラソンが敢行されているが、こちらは終わり(99)が見えているだけマシで、終わりの見えない大魔王マラソンというものもある。また、この他にもLv上げに効率の良い敵を延々と狩るといった意味を指す場合もある。他のタイトルでも散見され、先が長く忍耐を強いられる展開は得てしてマラソンに例えられる。 港《ゲーム》 インバーの港のこと。新要素の航海関連が出来る場所。航海へ出る、大航海クエストの受理、交易する、航海図鑑に登録が可能。地味にセーブも出来る。すれ違い通信でアイテムを交換したり、ワイヤレス通信で最大5人で大航海クエストを受けたりすることができる。 無属性 《俗語》 斬突壊および炎氷雷いずれにも属さない攻撃属性のこと。獅子王の攻撃やザングレイザー、リセットウエポン等が該当する。軽減・無効化されにくくダメージが安定しやすいのが特徴。その一方、チャージもエーテル圧縮も乗らないので最大ダメージは低い。また、「○○属性を含まない攻撃で撃破」といったドロップ条件を満たすことも可能。威力がSTRに依存するかTECに依存するかは、スキルごとに異なる。 やy-3 宿屋 1)アーマンの宿屋のこと。戦闘不能者を治療したり、宿に泊まることでHPとTPを回復させることが可能な施設。また、1個100en(場合によっては50en)でアイテムを99個まで預けられる。本作では戦闘不能や状態異常も回復してくれるようになった。2)大航海クエストのこと。クリア後に参加メンバーが全回復する大航海クエストの仕様のために一部が(と言うか主に鳥が)しばしばプレーヤーから宿屋扱いされている。日数を進めたくない、回復してFOEと戦うためにリミットゲージを減らしたくない(もしくはもう少しなので貯めたい)、宿代をケチりたい場合等に主に利用される。ただし宿代は、鳥を倒しにいく時間を使ってファーマーファイブを出勤させた方が圧倒的に効率が良い。 宿屋の子 《俗語》 海都の宿屋の男。姉は宿屋の奥で診療所を開いている。2での小さな娘さんを指して、宿娘といったりもする。 養殖 《俗語》 仲間を呼ぶモンスターを利用して経験値等を稼ぐ行為のこと。しばしば「道場」と同一視されるが、事前に編成やアイテムの準備、あるいは特定の手順等が必要なケースではこちらが使われることが多い。今作でのブルーパサランによる稼ぎが代表例。世界樹シリーズで生まれた用語ではなく、別のゲームでもウィザードリィシリーズにおけるグレーターデーモン養殖などが有名。 らr-3 乱数 本来の意味はランダムな数列のこと。世界樹に限らず、ゲームにおいて殆どの確率的な要素には乱数が用いられている。が、原理的にコンピュータでは完全な乱数を作れないため、「特定の手順でアイテムドロップを確定させる」といったことが可能になることが多い。特に世界樹では電源を入れた直後の乱数が固定されているため、乱数の操作が比較的行いやすい。(大航海クエストでの剣虎による確殺が良い例だろう)このような行為は一般に「乱数固定」「状況再現」などとも呼ばれ、他のゲームでも用語として使われていることがままある。ちなみに、旧作において知らずにこの状況に陥り、不毛なレアドロップマラソンで血を吐き続けたプレーヤーが数多く存在していたことも追記しておく。水溶液やハンマーの存在によってだいぶマシになったとは言え、「ヘンだな?」と思ったらコマンド手順を変えてみる等の小細工をしてみよう。 リミットスキル《ゲーム》 戦闘において行動したり勝利したりする等で溜まるリミットゲージをMAXにすると使用出来る通常スキルより強い(便利)なスキル。ただしリミットスキルを使用可能にするには、リミットスキルごとのキーアイテムを入手し、セットする必要がある。またリミットスキルには2~5人で発動する物もあり、セットする際は必要人数分セットしないと使用出来ないので注意。ただし、シノビのスキルである分身を利用することで、人数制限を緩和することも可能。冒険者ギルドでパーティーを組み替えた後はリセットされるので必ず再設定しよう。前作まではリミットゲージではなくフォースと呼ばれるものがあり、1ではスキルの強化、2では職業固有技を使用できた。 漁師 《俗語》 迷宮そっちのけで日がな一日、海で漁に励むプレイヤーを指す。しかし、迷宮に潜って敵と戦わないと魚群の数が徐々に減っていくので、残念ながら専業漁師にはなれない。 ロード元老院《ゲーム》 ミッションの受理、主要イベント発生・進行、モンスター図鑑とアイテム図鑑への登録が出来る。 ロリコン神 《俗語》 第6階層ボスの第2形態のこと。ゲゲゲの鬼太郎に出てくる妖怪バックベアードが「このロリコンどもめ!」と言うコラから命名。「ロリ神」と更に略されることも。 わw-3 アルファベット 数字*-3 F.O.E《ゲーム》 Field On Enemyの略。マップ上や視界に表示される形で移動している敵のこと。プレイヤーが動くと相手も動き、接触するとバトルへと突入する。調子に乗って突っ込んで即hageるのは初心者の誰もが一度は通る道である。ゲームの進行上あえて倒す必要のないものが大半なので、動きをよく見て無謀な戦いは避けよう。 GK 《俗語》 第三階層ボスであるゲートキーパーの略称。ゴールキーパーでも、SCEを擁護する人たちでもない。天地双覇掌なる一昔前の必殺技のようなスキルで、2ターン目に全滅させられた冒険者は数知れず。しかし戦い慣れてみれば、魔法に強い頭パーツ、物理に強い体パーツ、これらが合体すると何故か双方に弱くなる欠陥品である事にも気がつく。 バリスタの固有スキル・ジャイアントキルの略称。 hage 《俗語》 「ハゲ」と読む。2ch世界樹スレに由来する言葉で「全滅」の意。もともとはageを意図的に誤記した糞スレだったが、乱立自重の空気から仕方なく使う内に定着した。 NPC 「ノンプレイヤーキャラクター」。その名の通り、プレイヤー以外のキャラクター。特に指定が無い場合、大航海クエストで協力してくれる冒険者や兵隊たちのことを指すことが多い。個性的な面子が多く、彼らの素性を想像してみたり、創造してみたりするのも世界樹の醍醐味。足を引っ張られても怒ったり泣いたりしないこと。 QO 《俗語》 プリン(セ)スのスキル、クイックオーダーの略称。発動が遅れがちな全体回復を敵の攻撃に先行させたり敵のカウンター行動より先に攻撃することでカウンターを無力化させたりと何かと便利なスキル。ただしこのスキル絡みのバグがあり、理解していないと逆にピンチを招くことも。詳細はバグの項目を参照。 sage 《俗語》 「サゲ」と読む。hageと反対の意味を持ち「討伐」(?)の意。 各ステータス HP,TPは999で、それ以外は99でカンストする。 HP ヒットポイント。ダメージを受けると減っていき、ゼロになると戦闘不能になる。 TP テクニカルポイント(?)。スキルを使用するたびに消費していき、ゼロになるとスキルが使用不可能になる。 STR 力。武器攻撃力(物理攻撃全般)に影響する。STRに依存する攻撃は、槍・弩・銃をメインに装備しているか、シノビの固有スキル「煙りの末」を取得していない限り、後列から攻撃すると威力が半減する。また、腕封じを受けていると、攻撃の威力が一時的に半減する。 TEC 技。星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率に影響する。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。TECに依存する攻撃は、隊列による影響を受けない。また、頭封じを受けるとTEC依存攻撃の攻撃力、TEC依存攻撃に対する防御力が一時的に弱体化する。 VIT 耐久。物理(斬・壊・突)防御力に影響する。 AGI 速さ。命中率と行動速度と逃走成功率と先制率に影響する。回避率にも少々関係。 LUC 運。回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率、逃走成功率に影響する。命中率にも極少々関係。 登場キャラクターの愛称 ※♂♀それぞれの1、2がどの容姿を指すかは、公式サイトのキャラクターコーナーに拠る。 職業 ♂1 ♀1 ♂2 ♀2 リマスター版追加 プリンスプリンセス ショタプリ、星王子 金プリ子、金姫 イケメンプリ 紫プリ子、縦ロール、紫姫 ザァ子(※7) シノビ ノビ太 忍姉、シノ姉 頭巾、頭領 ニーハイ、姫子、姫忍(※1) パイレーツ 眼帯パイ男、赤パイ、おっパイ(※2) パイ姐、おっパイ(※3) 青パイ、若パイ、地味パイ デコパイ、凸パイ ファランクス ケツアゴファラ ファラ子、キノコファラ おっさんファラ、ライオンヘアーファラ 褐色ファラ、ツインテファラ ショタファラ モンク メガネモンク、ショタモンク モン子、イカ腹 爺モンク、老師モンク 赤モン子、赤毛モンク、おさげ ウォリアーウォリ→ヲリの表記も おっさんウォリ 褐色ウォリ子 赤ウォリ 黒ウォリ子、下乳ウォリ子 ゾディアック 地味ゾディ ゾディ子 病みゾディ、黒幕ゾディ ゆるふわゾディ、金ゾディ子 眼鏡ゾディ バリスタ ジゴロ(※4) おかっぱバリ子 眼鏡バリ 赤バリ子、バリ姐 ビーストキング ビーキン ビス子 ショタビーキン ビス子 ファーマー ショタファーマー、黄ファマ 鉈ファマ子、鉈子 ショタファーマー アリス おばあちゃんファーマー ショーグン 若 グン子、金グン子(※5)、八重歯(※5) 爺ショーグン、邪気眼(※5) 花グン子、ししょーぐん(※5)(※6) アンドロ 帽子アンドロ バケツ 眼鏡アンドロ ※1:見た目が世界樹1・2のブシドー♀2に似ているため ※2:おっさんパイレーツ ※3:おっぱいパイレーツ ※4:ファミ通掲載時の名前 ※5:アナザーカラーに対する呼び名 ※6:ししょー+将軍。見た目が世界樹1・2のパラディン♀1に似ているため ※7:川原慶久氏のツイートが元ネタ。
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8/15 ちゃみ オフ会は、↓でユスさんが詳細にレポしてくださった通り、めっちゃ楽しい時間をすごすことができましたー☆ 私はオフ会とういうもの自体が初めてやったからぶっちゃけ不安の方が大きかったんですがw、チャットの通り気さくな方達ばっかで安心しました^^ 遠くから来てくれたユスさん、ぱんちゅさん、当日のナビや店選びとか私の苦手なことをたくさんしてくれたパドさん、FATEからきてくれたエリスさん、ほんまにありがとー☆ またぜひともオフ会参加したいですw さてさて、大航海のほうはめでたく念願の商用ジベに乗れるようになりました~~! 船は、これで帆でも買いなさいという餞別付きでもふさんに譲っていただいてむっちゃありがたかったです^^真っ赤な帆の船名「もふべっく」w 初めて1人で外洋に出て、勅命なんかも終わらせて、いよいよ本格的にヨーロッパから飛び出そうとしてます。 PKされてみたい!っていう変わった願望?を持ってるので、そんな日も遠くはないかもしれません・・☆ すぐに迷子になる癖をどうにかこうにかしたいものです。
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関連航海士 23/3/29アプデにより追加?された関連航海士の順番をまとめてます。 色んなとこでスタート可能ですので参考までにスタート港を載せてます。 スタート港 順番 1.アントワープ C アンソニー・シャーリー 2.リスボン B フェルナン・メンデス・ビント 3.イスタンブール A イブン・バットゥタ 1.サンタ島 C マヌエル・ペレストレロ 2.チュニス B ペロ・ダ・コヴィーリャ 3.リスボン A ジョアン・ダ・ノーヴァ 1.サンタ島 アントニオ・デ・サルダーニャ 2.サンタ島 フランシスコ・デ・アルメイダ 3.サンタ島 ドゥアルテ・バルボサ 4.サンタ島 アフォンソ・デ・アルブケルケ 1.カイエンヌ C ゲオルク・フォン・シュパイヤー 2.ナッソー C ゴンサロ・ド・ケサダ 3.サンフアン B フランシスコ・ド・オレリャーナ 4.カイエンヌ B アントニオ・ド・ベーリオ 5.カイエンヌ B ウォルター・ローリー 1.セビリア C フアン・セバスティアン・エルカーノ 2.ロンドン B ガスパル・ド・ケサーダ 3.サンタ島 B エリンケ・デ・マラッカ 4.サンタ島 B ジョアン・セラン 5.サンタ島 B フランシスコ・セラン 6.ザンジバル B フランシスコ・アルボ 7.リスボン S フェルナンデス・ド・マガヤネス 1.ストックホルム B アクセル・オクセンシェルナー 2.ストックホルム B クリスティーナ・アレクサンドラ 3.ストックホルム A グスタフ2世・アドルフ 1.オスロ B ミゲル・コルテ・レアル 2.ポルトベロ B ガスパル・コルテ・レアル 1.セビリア B アンソロ・ド・オヘダ 2.セビリア B アメリゴ・ヴェスプッチ 1.メリダ C マリア・バルトラ 2.メリダ B トシラカトシン 3.メリダ B イザベル・モクテスマ 1. 2.
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16世紀の地球地図を作るスペインの通商院 F&B時代の世界地図 どこ行くー? 西インド諸島へ行こう♥ By 船長ジェフリー&ビセンテ航海で使う地図は海図 コンパス 錨を上げたら等角航路 風と海流 いま何時? だいたいだけど♥ By キャビンボーイのカイト&レオ砂時計とベル(船鐘/号鐘) 当直 ここはどこですかー? 俺にまかせろ♥ By 航海長ナイジェル&ビセンテ航海テキスト 緯度を調べる道具 経度を調べる道具 測れー! アイ・アイ・サー♥速度を計るログライン(Log line/Chip log) By 航海長ナイジェル&ビセンテ+時間係Aさん 深さを測る測深鉛(Hand lead/Lead line/Sounding Lead) By 測深手ヒュー ごはんよー♥ By 料理長ダニーF&B時代の典型的な1日の割当て 壊血病(かいけつびょう) その他シーチェスト 望遠鏡(古語:遠眼鏡(とおめがね) ランタン 燭台/カンテラ(オランダ語:kandelaar) 猫水夫 税金 もうちょびっと早くにあったら気圧計 無線機 16世紀の地球 16世紀ヨーロッパの地図はかなり完成されてたけど、世界地図はまだまだ未知の地が多くて正確じゃなかったです。 日本なんて巨大な四国。 なんたって世界一周したのが フェルディナンド・マゼラン と サー・フランシス の2人だけだもんね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_地球儀.JPG)1541年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図.JPG)1570年 左:地理学者 ゲラルドゥス・メルカトル (フランドル)が作った地球儀。1569年メルカトル図法の世界地図「 Nova et Aucta Orbis Terrae Descriptio ad Usum Navigantium Emendate Accommodata 」も作成。 右:スペイン王フェリペ2世の地理学者 アブラハム・オルテリウス (フランドル)が作った世界地図「 Theatrum Orbis Terrarum 」。 +16世紀の地球儀 こちらは数学用器具(コンパスや砂時計)と兵器の製造者 エメリー・モリノー (イングランド)の地球儀です。 海の湿気に負けないように作ったので、船乗りの皆さんがご利用。 えっ、地図って湿気で延びるの? ホントはビセンテの地球儀が見たかったけどぜーんぜん分かりませんでした。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀(地球儀).JPG)エメリー・モリノーの地球儀(1592年) エメリー・モリノーは船乗り フランシス・ドレイク や ウォルター・ローリー 、数学者 エドワード・ライト とお知り合いです。 1592年初のイングランド製地球儀は女王エリザベス1世に献上。 王族や貴族の間でも大人気。その後、船乗り達のためにもうちょっと小さい地球儀を作ってます。 +16世紀の地球の中心は赤道とトルデシリャス条約 いくつか16世紀の世界地図を眺めてみたところ、16世紀の緯度0度は赤道、経度0度は トルデシリャス条約 みたいです。 トルデシリャス条約はスペインとポルトガルで勝手に地球を半分っこしてるアレ。 アブラハム・オルテリウスの世界地図は、地球の中心がこんな感じに描いてあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀(地球の中心).JPG) ちなみに21世紀はロンドン北緯51度30分28秒×西経0度07分41秒、マドリード北緯40度25分08秒×西経03度41分31秒です。 経度が地図とぜーんぜん違うのは グリニッジ天文台 が経度0度だから。 16世紀の世界地図って大陸の形がちょびっとオシイけど、緯度×経度はけっこうイケテルんじゃないかしら? +16世紀の海には怪獣が住んでる 16世紀の地図には神話や伝説の怪獣が描かれてます。 イッカク を目撃した船乗りが「怪獣見たー!」とかあるのかも。 こちらは怪獣だらけな北欧の海図(1572年に印刷されたもの)。 1583年アメリカ航海中の冒険家 H.ギルバート ( ウォルター・ローリー の義母兄)も「ライオンみたいな怪獣」に遭遇してます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀(海の怪獣).JPG)地理学者オラウス・マグヌス画「 Carta marina 」(1539年:スウェーデン) +16世紀の海にはゴブリンが住んでる ブッカブーは コーンウォール伝承 の いたずら好きゴブリン ( 妖精 の1種)。鉱山や嵐の海に出没します。 ご親戚は ノッカー (デヴォン…)、 Bwca(ウェールズ)、 プーカ (アイルランド)、 コボルト (ドイツ)…もーうじゃうじゃ。 ジル・ペイトン・ウォルシュ 著「Thomas and the Tinners」(1995年)では食べ物と引き替えに願望を叶えます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀(海のゴブリン).JPG)コボルトの1種「クラバウターマン」 北海やバルト海の船乗りは「 クラバウターマン が宿る船は沈まない」と信じて、幸運の証としてマストに彫ったりします。 溺れた船乗りを助ける良いゴブリン。 ふだん船乗り達が姿を見ることはないけど、逆に見ちゃったときは船がヤバイ!とってもヤバイ!超ヤバイ!の時です。 wikipedia 地図を作るスペインの通商院 通商院(セビリア)は コロンブスの新大陸発見 で、1503年カスティーリャ女王 イサベル1世 が設立した植民地統治の政府機関です。 ポルトガルの Casa da Índia (1434-1833年:リスボン)に対抗したもの。 重要なお仕事の1つが地図製作。航海で発見した知識はぜーんぶここに集結されて、地図に反映されて、厳重に管理されます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_通商院.JPG)通商院と 商品取引所 (1572年)。奥は セビリア大聖堂 (1507年) +優秀な地図には優秀な航海、優秀な航海には優秀な航海士が必要 通商院は航海術学校(Universidad de Mareantes)も運営。たぶん セビリア大学 の中にあるんだと思います。 天文学・数学・戦術・大砲学などなどをお勉強。 そして航海士として海へ。え”ーっ!ビセンテも航海術学校に通ったのかしら!?詳しいことはぜーんぜん分かりませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_通商院(セビリア大学).JPG)セビリア大学(1505年) アメリカ探検した初代・航海士総監(Pilot major) アメリゴ・ヴェスプッチ (1454–1512年:イタリア)も通商院で働いてます。 F&B時代の世界地図 F&B時代の一番スゴイ世界地図は、スペインの天文学者 ファン・ロペス・デ・ベラスコ の世界地図(1575年)らしいです。 日本は相変わらず巨大な四国。 サラゴサ条約、 トルデシリャス条約 。 北回帰線 、 赤道 、 南回帰線 。緯度×経度っぽいゲージが描かれてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_一番スゴイ世界地図.PNG)歴史学者 A・エレラ・イ・トルデシリャス 著「Descripción de las Indias」(1601年)に載ってるベラスコの世界地図 +巨大な四国ハポン ビセンテが思い浮かべる日本が巨大な四国だなんて悲しいです。 中国で活躍したイエズス会宣教師 マテオ・リッチ (イタリア)の世界地図 坤輿万国全図 (1602年)には日本っぽい形が登場。 こちらは日本バージョンの坤輿万国全図(1604年?)。ビセンテ!日本はこんな感じなんですよ♥ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_一番スゴイ世界地図(ハポン).PNG) とはいえ、そもそも日本人が日本の正確な形を知りません。ビセンテを責めるのはお気の毒でした。ごめんなさい。 現存する日本最古の地図は村上勘兵衛の行基図(1656年:徳川家綱)。 深海生物!?ヨーロッパみたいにちゃんと測量するのは 伊能忠敬 の大日本沿海輿地全図(1821年:徳川家斉)までお待ち下さい。 +世界地図の種類 世界地図は目的に合わせて種類がいっぱい。ってことで、航海に関係しそうな角度・距離・面積に注目してみました。 地図に描いてる赤マルは テイソーの指示楕円 。 形がマルいほど、大きさが揃ってるほど 投影法 の歪みは少ないです。他にも 色々な投影法 がいっぱい。ビックリ! wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:メルカトル図法).JPG) 正角図法(Conformal Projection) A地点とB地点を線で結んだときの方向(角度)が正確な地図。海図に便利。 例えば メルカトル図法 。1569年地理学者 ゲラルドゥス・メルカトル (ネーデルラント)が発表。でも地球規模になると角度は正確じゃない。これを改善したのが1942年Osborn Maitland Millerが考案した ミラー図法 。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:地球儀).JPG) 正距図法(Equidistant Projection) A地点とB地点を線で結んだときの長さ(距離)が正確な地図。 正確っぽいのは色々あるけど、ビシッと正確なのは地球儀だけ。っていうか、地球儀は角度・距離・面積が全部正解。国の形も正解。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:国連旗).JPG) 正距方位図法 も正距図法(1000年頃:これは国連旗) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:ベールマン図法).JPG) 正積図法(Equal area Projection ) A国とB国の大きさ(面積比率)が正確な地図。分布図に便利。 例えば ベールマン図法 。1910年地理学者 ウォルター・ベールマン (ドイツ)が考案。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:サンソン図法).JPG) サンソン図法 も正積図法(1570年) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:ロビンソン図法).JPG) 擬図法(Pseudo Projection) 地球はタマだから角度・距離・面積が全部正解の平面地図はムリ。ってわけで、ほどよく妥協して合体した地図。(小難しく言うと「2つの投影法を採用」ってコトだそうです)世界全体を把握するのに便利。 例えば ロビンソン図法 。1963年地理学者 アーサー・H・ロビンソン (アメリカ)が考案。 こんな地図もあります こちらはポーランドボールの世界地図です。ぱっと見ただけで国々の関係が分かっちゃう。カワイイ♥ wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16世紀_世界地図(種類:ポーランドボール).JPG) どこ行くー? 西インド諸島へ行こう♥ By 船長ジェフリー&ビセンテ 海には道路も案内標識もない。陸地から離れたら目印がなんにもない。ボヘーっとしてたら迷子になって死んじゃいます。 ってことで、西インド諸島に辿り着くには、船を進める方向がとーっても重要。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く.JPG)どっちを向いても海 航海で使う地図は海図 F&B時代の海図は、方向・距離・面積を全部スルーの港や海岸線が正確に描かれた羅針儀海図(ポルトラノ海図)です。 船を修理できる砂浜はどこ? 嵐を避ける港はどこ? 港がないんだけど入り江はどこ? 航海に海岸線の情報はとっても重要。 方位を示すマルは コンパスローズ (羅針図)、いっぱい描いてある線は 方位線 、紙は 羊皮紙 。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図.PNG)地理学者 Domingos Teixeira の羅針儀海図(1573年:ポルトガル) これを作ってるのが地球を半分っこしてるスペインとポルトガルです。新大陸を発見しながら水深も追加。 とーぜん国家最高機密! ってことで、イングランドはスペインから海図を盗んでました。 でもヨーロッパの海図なら他の国だって作れるわ♥ こちらは航海士 Lucas Janszoon Waghenaer の海図本「Spieghel der zeevaerdt(1584年:ネーデルラント)」です。 西ヨーロッパと北西ヨーロッパの近海がバッチリ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(ヨーロッパ).JPG)イングランド南部(1588年:英語版) +F&B時代ヨーロッパの地図ってどれくらい正確だったの? こちらは測量士 ロバート・アダムス 画「Charts of the Spanish Armada」(1590年)の地図と21世紀の衛星写真です。 けっこうスゴーイ。 場面は1588年プリマス沖海戦( アルマダ海戦 )。プリマスから出航したイングランド海軍がスペイン海軍と海戦の状況です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(ヨーロッパ:精度).PNG) そしていつまでもスペインに頼るつもりもないわ♥ サー・フランシスの世界一周に成功したイングランドは、1599年自力で世界規模の「エドワード・ライトの海図」を作成します。 メルカトル図法を採用してるから、方向がとっても正確な地図。 羅針儀海図では不可能ないつでもどこでも出発地と目的地を結んだ直線で方向が分かるが使えるようになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(世界).PNG)エドワード・ライトの海図(1599年:イングランド) +メルカトル図法を採用したエドワード・ライトの海図 F&B時代の羅針儀海図は「地球がタマ」を全然考えてない「地球が平面」の地図。方向も距離も正確じゃないです。 これにツッコミを入れたのが数学者 エドワード・ライト (イングランド)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(メルカトル図法).JPG)ツッコミ本「Certaine Errors in Navigation:航海の致命的エラー(仮)」(1599年) ライトは1589年女王エリザベス1世から航法研究の依頼を受けて、アゾレス諸島でスペインを襲撃する私掠船に乗船します。 なんやかんやで、1599年ツッコミ本と世界初の メルカトル図法 を採用した地図を発表。 女王にライトを紹介したのは親友のエセックス伯 ロバート・デヴェルー (ウォルシンガムの娘にアタック中のアホアホ)です。 エドワード・ライトの海図はこんな感じ メルカトル図法は1569年地理学者 ゲラルドゥス・メルカトル が考案した距離はウソだけど方向は正確な地図です。 海図に引いた出発地と目的地の直線が船の進む方向。 ってことで、ライトの海図と等角航路でグローリア号もサンティアゴ号もビシッと目的地に到着します。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(メルカトル図法:等角航路).PNG)北に行くほど距離の拡大率が大きい ツッコミ本に書かれた緯度ごとの経度縮小率表はとっても正確。縮小率が正確だから方向もとーっても正確です。 縮小率の 計算式 はちんぷんかんぷん。 エドワード・ライトもゲラルドゥス・メルカトルも数学が得意ってコトだけは分かりました。 +メルカトル図法ってなに? メルカトル図法は1569年地理学者 ゲラルドゥス・メルカトル (ネーデルラント)が考えた正角円筒図法です。 海図に引いた線の方向に船を進めると必ず目的地に着くという地図。 距離は正確じゃないです。ガンガン登場する容赦ない用語は、親切な説明のこちら 世界地図を作ろう をどうぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(世界:回り灯籠).JPG)鮮斎永濯画「回り灯籠」(1888年:子供遊び画帖) メルカトル図法で地図を描いてみよう ホントのメルカトル図法は電球ペカーの投射図法(※)じゃなく、 ウニャウニャ計算 する非投射図法です。 ウニャウニャがちんぷんかんぷん。 ってことで、電球ペカー。光は「メルカトルが小難しい計算をウニャウニャしてる」と思って下さい。考えるな、感じろ♥ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(世界:メルカトル図法).JPG) 正角図法で地図を描いてみよう 正角図法は海図に引いた線と船が進む方向が同じってコトです。黄線は船がAからBへ航海するコース。 地球もメルカトル図法もバッチリ南西45度。 ってことで、今回はミカンの登場。あっ、ホントのメルカトル図法は舟型多円錐図法と無関係です。考えるな、感じろ♥ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(世界:正角図法).JPG) 海図に描いたABの黄線( 等角航路 )は近道っぽいけど、実際に船が進んでる地球の黄線を見ると遠回りです。 ホントの近道は地球に描いたABの赤線( 大圏航路 )。 メルカトル図法は距離がウソ。距離がウソだから面積もウソ。これが弱点です。ナイジェル!ビセンテ!気をつけてー! 簡単な等角航路と近道な大圏航路 メルカトル図法に大圏航路の赤線を引くとこんな感じ。ジーっと見ると緯度毎に線の方向が違ってます。 ってことで、大圏航路は「小まめに船の方向を変更」が必要。 位置を知るのが苦手なF&B時代に、近道な大圏航路は超ムズカシイです。GPSが登場するまで簡単な等角航路で我慢だ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(世界:等角航路と大圏航路).JPG) 世の中には等角航路と大圏航路が一緒の 心射方位図法 もあります。BC6世紀哲学者 タレス (古代ギリシャ)が開発。 地球規模の航海に便利らしい。へー。 16世紀も21世紀も海図はメルカトル図法が一般的です。あと今さらですが、線は全部テキトーなの m(_ _;)mゴメンね コンパス コンパスは 中国4大発明 (あと火薬・紙・印刷)の1つ。最初は占いの道具だったけど、兵士が海や陸で使い始めました。 ヨーロッパも12世紀から使い始めて、14世紀ドライ・コンパスを発明。 F&B時代は波や風でプカプカ揺れる船でも使える水に浮かべたコンパスで、船長、航海長、操舵手が持ってたようです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_コンパス(水浮きコンパス).JPG)水コンパス(1570年:イタリア) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_コンパス(ドライ・コンパス).JPG)ドライ・コンパス(1876年頃:アメリカ) 私達が知ってるコンパスは針が動くけど、こちらのコンパスはコンパスローズ(羅針図)が動きます。 ジャック・スパロウ (パイレーツ・オブ・カリビアン)が持ってるアレ。 錨を上げたら等角航路 道路も案内標識もない海で、ちゃんと西インド諸島へ行くには等角航路を使います。 等角航路は羅針儀海図に描いてあるコンパスローズ(羅針図)から延びた方位線の方向に船を進めるってコト。 大航海時代はコレであっちこっち行きます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_海図(メルカトル図法:等角航路).PNG)コンパスローズ(羅針図)から延びた方位線 とはいえ、F&B時代の羅針儀海図は正しくねーだし、そもそも今いる場所が簡単に分からねーです。 結局は船長と航海長の腕次第っぽい? 陸地が見えるときは沿岸航法 結局は船長と航海長の腕次第っぽいから、陸地が見えるときは沿岸に沿って航行する沿岸航法(Coastal Navigation)を使います。 今いる場所はクロス方位法、四点方位法、船首倍角法…で確認。 F&B時代はどれでしょ?ってことで一番簡単っぽそうなクロス方位法を。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_等角航路(沿岸航法).PNG)今いる場所がバッチリ分かる 風と海流 F&B時代の船は風で進みます。風はとっても大事♥ 世界一周のフランシス・ドレイクはバンクーバーで風を見つけてフィリピンへ。 奴隷の三角貿易 も風を上手に使ってビシバシ航海。 あと 海流 も大事です。21世紀のエンジンで動く船だって速度に影響しちゃうんだから侮れませんわよ。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_風と海流(風).GIF)風(赤点線は 熱帯収束帯 ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_風と海流.PNG)16世紀の海上貿易 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_風と海流(海流).PNG)5大海流 +世の中にはいろんな風がございます 風は「地球の 大気循環 」「海と陸地の温度差」…高気圧と低気圧の差で吹きます。へー。 こんな小難しく考えるようになったのは18世紀から。 うーん、語るより見る方が分かるっぽい?今の風はこちら Earth an animated map of global wind and weather をどうぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_風と海流(風の種類).PNG) 風の種類(他にもいろいろ) 気圧帯 卓越風 対流圏の循環 極高圧帯 極東風 極循環 亜寒帯低圧帯 偏西風 フェレル循環 亜熱帯高圧帯 貿易風 ハドレー循環 赤道低圧帯 熱帯収束帯 局地循環 季節風 海陸風 低気圧 温帯低気圧 温暖前線 、 寒冷前線 熱帯低気圧 台風 、ハリケーン、サイクロン 無風(Calm wind)、凪 +イギリス海峡には潮流もございます 海水の流れには海流と潮流があります。 海流はいつも一定方向に流れる大きな流れ。潮流は潮の干満(干潮/満潮)で周期的に流れの方向が180度変わる流れ。 海峡や湾は潮流がビシバシ影響してるっぽいです。アルマダ海戦でも皆さん潮流に泣いたり笑ったり。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_風と海流(潮流).GIF)イングランド海峡の潮流図 ふぇー!潮流って複雑なのね 潮流は 潮汐力 で起こります。月や太陽や自転が複雑にウニャウニャしたもの…ふぇー!ちんぷんかんぷん。 今日と明日は違う。アッチとコッチでも違う。 こちらは BBC Weather (Tide Tables)さんの 潮流表 です。航海用に潮流表の本もあるけどF&B時代はあったのかしら? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どこ行く_風と海流(潮流の違い).PNG) プリマスはアルマダ海戦でイングランド艦隊が出航したトコ。 マーゲイト はスペイン艦隊が目指したトコです。 同じイングランドでもこーんなに違う。 あとこんな言葉も覚えとくとタイムスリップしちゃったとき何かのお役に立つかもしれません。私は初めて知りました。 上げ潮流 干潮から満潮に変わる最中の最強となる方向の潮流。 下げ潮流 満潮から干潮に変わる最中の最強となる方向の潮流。 転流時 潮流が流れの方向を変える時刻。 憩流時 転流時の前後に潮流が止まる時刻。 いま何時? だいたいだけど♥ By キャビンボーイのカイト&レオ F&B時代にも時計はありました。時間が分かれば海のど真ん中でも「いま自分はどこにいるのか?」がバッチリです♥ んが、プカプカな船では時間が狂う。航海で時計はダメダメorz ちゃんと使える時計は18世紀までお待ち下さい。生死に関わる大問題なのに…どうするジェフリー!どうするビセンテ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (いま何時(ゼンマイ式時計).JPG)16世紀 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (いま何時(クロノメーターH4).JPG)1759年 左:時計職人 ピーター・ヘンライン (1480-1542:ドイツ)のゼンマイ式時計 右:時計職人 ジョン・ハリソン (1693–1776:イギリス)のクロノメーターH4 +犬時計(犬好きさんには不快なお話です) 16~17世紀には共感の粉を研究してる人達がいました。治療薬デス。 血液には精気が住んでて、たとえば怪我して流れた血は、離れた場所にいる持ち主の血と共感するってことらしいデス。 だから流れた血に粉をかけたら、持ち主がどこにいても傷が治るってわけデス。本気デス。 wikipedia 航海中にどーしても時間が知りたいから「犬時計」 共感の粉を応用したのが犬時計。 1687年「Curious Enquiries」に書かれてたもので、実験記録ないデス。ただの風刺かもしれないデス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (いま何時(犬時計).JPG)左:船の犬、右:ロンドンの包帯 わざと怪我させた犬を船に乗せて、ロンドンには手当した時に使った包帯を置いておく。犬可哀想です。 ロンドンが12時になったら、包帯に付いた血に共感の粉をかける。 実はこの粉には激痛の副作用があって、犬が痛がってキャーって叫ぶ。犬可哀想です。 船の人達は「あっ、ロンドンはお昼だ」って分かる。 砂時計とベル(船鐘/号鐘) F&B時代はデッキのベルの横に 30分砂時計 を置いてます。ひょえー!なんとこれが時計ですっっっ! キャビンボーイ(Grommet/Grummet)が砂時計をチェックして、ひっくり返したらベルをチン。当直の8回(4時間)で1サイクル。 サボったりズルしたらアウトだけど、カイトならキッチリしてそう。レオなら最後の砂一粒までキッチリしてそうです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (いま何時_砂時計とベル.JPG) アルブレヒト・デューラー 画「 メランコリア I 」(1514年:ドイツ) 鳴らし方 夜半直 朝直 午前直 午後直 折半直 初夜直 備考 1点鐘 . 0 30 4 30 8 30 12 30 16 30 20 30 ベルの音はチンって感じ。 2点鐘 .. 1 00 5 00 9 00 13 00 17 00 21 00 ベルの音はチンチンって感じ。 3点鐘 .. . 1 30 5 30 9 30 13 30 17 30 21 30 ベルの音はチンチン・チンって感じ。 4点鐘 .. .. 2 00 6 00 10 00 14 00 18 00 22 00 5点鐘 .. .. . 2 30 6 30 10 30 14 30 18 30* 22 30 *当直は2時間でシフト。 6点鐘 .. .. .. 3 00 7 00 11 00 15 00 19 00 23 00 7点鐘 .. .. .. . 3 30 7 30 11 30 15 30 19 30 23 30 8点鐘 .. .. .. .. 4 00 8 00 12 00* 16 00 20 00 0 00 *船長か航海長が太陽で正午を確認してからベルを鳴らす。 +30分砂時計はそこまでデカくなさそう 30分砂時計は14世紀から記録が残ってます。1380年フランス王 シャルル5世 の財産目録にも「30分砂時計=Sea clock」が登場。 こちらは航海道具をアレコレ研究してるFlavio Amalfitano。 あと 砂時計 は「人の寿命」の象徴としても使われます。だから天使が憂鬱な「メランコリア I」の砂時計はデカイの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (いま何時_砂時計とベル(砂時計).JPG) Philips Galle 画「Lapis Polaris Magnes」(1590年頃:ネーデルラント) 当直 水夫達は2グループに分かれて、労働(4時間)→休憩(4時間)→労働→休憩…の1日12時間労働。これで24時間航海できます。 16~20時( 折半直 )は2時間で当直を交代。お夕飯もこの時間。 折半直(英:Dog watch)の由来は「犬も寝る時間だから」「夜、最初に輝く シリウス の別名がDog Starだから」だそうです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (いま何時_当直.PNG)シフトは毎日やってたみたい ここはどこですかー? 俺にまかせろ♥ By 航海長ナイジェル&ビセンテ 海には道路も案内標識もない。陸地から離れたら目印がなんにもない。そんな海の現在地は緯度×経度が合体したトコです。 ってことで、アレコレ使って「いま自分はどこにいるのか?」をチェック。 なんか緯度×経度って書くと受け攻めにしか見えません。個人的には緯度が受け、経度が攻め。 GPSも電卓も時計もないF&B時代の緯度×経度は簡単に分からねーだし、正確じゃねーです。でも分かんないと死ぬし。 簡単に分からねーの調べ方はこちら【船】航海(緯度×経度)をどうぞ。 航海テキスト 航海テキストは緯度×経度を調べる時に大活躍。南中時太陽赤緯表、三角関数表…がてんこ盛りの 航海表 です。 ナイジェルが借りた航海術の教本(女王陛下の海賊たち)はたぶんコレ。 世界一周中のフランシス・ドレイクはポルトガル商船を襲うと、真っ先にコンパス・アストロラーベ・最新版の航海テキストを没収したそうです。 ビセンテご愛用 ナイジェルご愛用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_航海テキスト(ビセンテご愛用).JPG)スペイン(1551年) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_航海テキスト(ナイジェルご愛用).JPG)イングランド(1574年と1576年) 左:宇宙構造論学者 マルティン・コルテス (スペイン)が実用化した航海テキスト。イングランド初の航海テキスト「The Art of Navigation(1561年英訳)」にもなった。 右:数学者 ウィリアム・ボーン (イングランド)が簡略化した航海テキスト。表紙は航海用アストロラーベ。 緯度を調べる道具 緯度を調べる道具はいろいろあるけど、例えば大活躍なのが航海用アストロラーベ。南中高度を測定、ついでに正午も確認できます。 モデルになったのは恐ろしく面倒な 天体用アストロラーベ 。 プカプカな船ではムリ!ってことで、ポルトガル王の天地学者 マルティン・ベハイム (1459-1507:ドイツ)が楽チンに改造しました。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_緯度(天体用).JPG)天体用(16世紀:スペイン製) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_緯度(航海用).JPG)航海用(1608年:ポルトガル製) 経度を調べる道具 経度を調べる道具はいろいろあるけど、例えば大活躍なのがトラバース・ボード。1ベル毎に船の方向、2ベル毎に速度を記録します。 読み書きできない水夫達(多くの水夫がそうだった)でもバッチリ使える。 トラバース・ボードの記録は操舵手が担当。超多忙な航海長は、シフトの時まとめてこの記録を ログブック (航海日誌)に書きます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_経度(トラバース・ボード).JPG)トラバース・ボード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_経度(ログブック).JPG)ログブック(18世紀) 穴 使い方 上の円 1ベル毎(=8回)*32方位 30分ごとに船の方向(星の形はコンパスと同じ32個の方向)を記録。ベルが鳴ったらコンパスをチェックして、船の方向の穴にプスッと釘を刺す。 下の四角 2ベル毎(=4回)*nノット 1時間ごとに船の速度(ノット)を記録。ベルが鳴ったら速度を計って、速度の穴にプスッと釘を刺す。例:10半ノット=左から10個目の穴+1/2と描いてある穴にプスッと刺すの。 +ナイジェルやビセンテはログブックにどんなこと書いてるの? こちらは フランボローヘッドの戦い ( アメリカ独立戦争 )の3日後、1779年9月26日 HMS Winchelsea のログブックです。 トラバース・ボードの情報をキッチリ記載。 世の中にはスッカスカのログブックもありました。キッチリ書かないと迷子になっちゃいますよー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_経度(トラバース・ボード:記入).PNG)戦闘中はどうするの? 21世紀の航海長はますます大忙し 1805年からログフックには「風速」を13段階に数値化した「 ビューフォート風力階級 」が追加になります。 イギリス海軍提督 フランシス・ボーフォート が提唱。 あと1917年(?)から気象部長 パーシー・ダグラス 提唱の「風浪」「うねり」を段階化した「 海況 」も追加されてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_経度(トラバース・ボード:天気図).JPG)イギリスの 天気図 (嵐でござる) 海上に等圧線が描けるのは、船や極軌道気象衛星から観測データをもらって解析してるからだそうです。ほー! 21世紀は 海洋気象ブイロボット も浮かべて定期的にチェック。 日本気象庁のブイロボットも日本の周りを漂流してます。UFO見たいな形でカワイイ。 測れー! アイ・アイ・サー♥ 15世紀にはイングランド周辺諸国で共通のサイズがあったみたいです。なんたって世界地図をスペインから盗んでたんだもんね。 船乗りが使うのは不思議な単位。 陸者は「あーら、この大根2ファゾムでお買い得だわ」なんて一生言わない。不思議な単位はこちらで測ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (測定.PNG) 単位 大航海時代 国際標準(1929年) 備考 ファゾム 水深やロープの長さの単位 5~5.5ft(1.5~1.7m) 6ft(1.8m) ●両手を左右にいっぱい伸ばした幅。●日本の尋(ひろ)と同じ単位。 ノット 速度の単位(1海里/時) 1.536km/h1.4ft/s(0.42m/s) 1.852km/h1.69ft/s(0.51m/s) ●大航海時代はログライン測定から計算。1ノット=7ファゾム*6ft=42ft42ft÷30秒≒1.4ft/s 海里 距離の単位 5,040ft(1,536m) 1,852m ●大航海時代はログライン測定から計算。42ft*60分*2(←30秒砂時計だから)=5,040ft +ウィリアム・シェイクスピアも使ってるファゾム ウィリアム・シェイクスピア 著「 テンペスト 」にもファゾムが登場します。 こちらは妖精エアリエルが元・ミラノ大公プロスペローの命令で、ナポリ王子ファーディナンドをおびき寄せるために歌った魔法。 実はナポリ王子のお父さん生きてます。 魔法の歌「 Full fathom five:5ファゾムの深い海底に 」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (測定(ファゾム).PNG)嵐で難破する船。もちろん嵐も元・ミラノ大公が命じたエアリエルの魔法 Full fathom five thy father lies; 深い深い海の底にあなたのお父上は眠っています。 Of his bones are coral made; 骨は珊瑚になりました。 Those are pearls that were his eyes; 両目は真珠になりました。 Nothing of him that doth fade, お体は朽ち果てはしませんでしたが But doth suffer a sea-change 海の不思議な力を受けて Into something rich and strange. 貴くも不思議な宝となりました。 Sea-nymphs hourly ring his knell 海の妖精は毎時に弔いの鐘を鳴らします。 Ding-dong, ディン・ドンと Harke now I heare them, ほら、聞こえるでしょう Ding-dong, bell. ディン・ドン・ベル Ding-dong, bell. ディン・ドン・ベル 速度を計るログライン(Log line/Chip log) By 航海長ナイジェル&ビセンテ+時間係Aさん ログラインは先っぽにログ(板)の付いたロープ。7ファゾム毎に ノット(結び目) が付いてます。 船尾からドボーンと投げ入れて30秒間に流れ出したノットの数で船の速度を測定。 ちなみに21世紀のログラインは地球のご事情で考えたサイズ。ノットの間隔:47.3feet、砂時計:28秒、誤差:0.02%以下です。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (測定_ログライン.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (測定_ログライン(やり方).PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここはどこ_経度(トラバース・ボード).JPG) 準備 1 航海長はログを海へ投げ入れる。ロープはスルスル流れ出さないように握ってる。※他に船首から白い布を投げて船尾までの到着時間を計る方法もあります。 計測 2 航海長は握ってたロープを放してスルスルをスタート。それと同時に航海長の「スタート」の合図で、時間係は砂時計をひっくり返す。 3 航海長は手から滑り落ちるノットを「いーち、にー、さーん…」と数える。 4 時間係の「ストップ」の合図で、航海長はロープを握ってスルスルをストップ。 記録 5 速度(=滑り落ちたノットの数+端数)をトラバース・ボードに記録する。 深さを測る測深鉛(Hand lead/Lead line/Sounding Lead) By 測深手ヒュー 測深鉛は先っぽに測鉛(7~14ポンドのオモリ)が付いたロープ。2、3、5、…20ファゾムにマークが付いてます。 チャンネル からドボーンと投げ入れて目盛りで海の深さを測定。 マークの素材は色々だから夜も感触でバッチリ。ヘコミに獣脂を塗れば海底の砂が付着して「これはリスボンのだ!」と分かります。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (測定_測深鉛.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (測定_測深鉛(やり方).PNG) 1 測深鉛を船の進行方向へ弧を描くように投げ入れる。ちゃんと船の速度を考えなくちゃダメだ!・右舷チャンネルで測る:右手で投げる。・左舷チャンネルで測る:左手で投げる。 2 船が進んでロープが垂直になった瞬間にササッと目盛りを読み上げる。もちろん測鉛が海底に着いてなくちゃダメだ!プカプカな船ではムズカシイけど、船はどんどん進んでるし、海流で測鉛が流されちゃうコトもあるからとにかく急いでね。・目盛りがMARKのトコ:「バイ・ザ・マーク・××」と読み上げる。・目盛りがDEEPのトコ:「バイ・ザ・ディープ・××」と読み上げる。 3 次の測定のためにロープを回収する。お洋服のビシャビシャを気にしちゃダメだ!冬でも我慢だ! ごはんよー♥ By 料理長ダニー 船は家畜を乗せて、卵・ミルク・新鮮なお肉を提供してもらってます。 とはいっても強欲な商人(食料がすぐ腐る)、不誠実な役人、身勝手な船長(食料をケチる)のせいで、水夫達の食事はけっこう悲惨。 こちらは Historic Food さんが再現した食事です。 タンカード はビールを飲むコップ。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごはん.PNG)16世紀の船乗りの食事( バックランド・アビー に展示中) +お野菜がイングランドにやって来た♥ 1942年 クリストファー・コロンブス の新大陸発見から始まった「 コロンブス交換 」でヨーロッパの食生活は豊かになります。 F&B時代はもっちろん スペイン経由 でヨーロッパへ。 こちらはイングランドの食べ始め(年代は諸説アリ)です。ちなみに カレー (1773年)、 フィッシュ&チップス (1858年頃)。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごはん(イングランド).JPG)トマトとキュウリを運び込むイギリス海軍(21世紀) ブリタンニア時代 (-410年) 主食 雑穀パン (BC3700年頃) オーツ麦 (BC1000年頃) 小麦 (BC500年頃) 果物 サクランボ 西洋ナシ ブドウ プラム リンゴ (?) 野菜 アスパラガス エンドウ豆 カブ キュウリ ケール(キャベツ) コリアンダー 西洋ネギ セロリ タマネギ チャイブ(ネギ) パースニップ(ニンジン) ニンニク 肉 キジ 香辛料 スペアミント(ハーブ) マジョラム(ハーブ) ローズマリー(ハーブ) 嗜好品 ワイン サブローマン・ブリテン時代 (410-1492年) 主食 ライ麦パン (500年頃) 果物 オレンジ (1290年) 桃(輸入) 野菜 サトウキビ (14世紀) ニンジン (15世紀) 肉 薫製ニシン 大航海時代 (1492年-) 主食 食パン (1930年) 果物 バナナ (1633年) 桃(栽培) (16世紀) レモン (1577年) 野菜 砂糖ダイコン (1914年頃) トマト (1750年頃) ジャガイモ (1586年) パセリ (1548年) ブロッコリー (1724年頃) ホースラディッシュ (16世紀) ルバーブ (19世紀) 香辛料 カイエンペッパー (1548年) 白砂糖 (1540年頃) 肉 七面鳥 (1524年) 嗜好品 アイスクリーム (1672年頃?) 紅茶 (1610年頃) コーヒー (1650年) チョコレート (1650年頃) マーマイト (1902年) F&B時代の典型的な1日の割当て ビスケット(ハードタック、乾パン)はカッチカチに焼いた保存パン。通常は2回、航海用はより長く保つように4回焼きます。 21世紀に再現した皆さんの感想は「愛犬用ビスケット級の固さで味はマズイ」とすこぶる不評。 食器は1545年 ソレントの海戦 で沈没した メアリー・ローズ号 で発見されたものです。 ~ The Golden Hind より~ ビスケットと 穀象虫 食器 お魚の日 月曜日・水曜日・金曜日 お肉の日 火曜日・木曜日・土曜日・日曜日 ビスケット 1ポンド(0.5kg) ビスケット 1ポンド(0.5kg) ビール 1ガロン(4.5リットル) ビール 1ガロン(4.5リットル) 魚 干し魚1/4匹 または リング (タラ科の魚)8切れ 牛肉 2ポンド(1kg) バター 1/8ポンド(57g) チーズ 1/4ポンド(113g) +子供も飲めるエール 昔のエールはホップを使わないビール。アルコールの殺菌力で「水より安全」な子供も飲める飲み物です。 F&B時代は マイルド・エール と オールド・エール があった? マイルドはアルコール少なめ。オールドはバブのオヤジが調合する熟成したエールらしいです。詳しくは分かりませんでした。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごはん_割当て(エール).JPG)樽からゴブレットに注ぐフール(1600年頃:ネーデルラント) ゴブレット(Goblet)は、金属やガラス製の取っ手がないビールを飲むコップのことです。 壊血病(かいけつびょう) 壊血病は歯が抜けたり、出血したり、…最悪は死亡の病気です。原因はビタミンC不足と分かったのは20世紀になってから。 大航海時代は海賊以上に恐れられた謎の病気。 ヴァスコ・ダ・ガマ のインド航海(1497-1499年)では116/170人、 フェルディナンド・マゼラン の地球一周(1519-1522年)では208/230人が壊血病で落命という記録あり。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごはん_壊血病.JPG) HMSエンデバー号 の樽(サワークラウト、塩漬け肉、じゃがいも) +船長って大変ね 1753年イギリス海軍軍医 ジェームズ・リンド は「柑橘類・新鮮野菜が壊血病の予防」を実証します。 とはいえ果物も野菜も航海の間に腐っちゃうし現地調達も難しい。海軍省は効果ありそうな食料をバンバン試しまくり。 史上初の「壊血病による死者なし」は、海軍士官 キャプテン・クック の南太平洋探検航海(1768-1771)。 ジェームズ・リンド 船長って大変ね 海軍省から サワークラウト を支給されたキャプテン・クック。でもみんな得体の知れないモノを食べたがらない。 こまった…。 そこで最初にエライ人達にだけ提供。それを見た船員達が「もしかして美味しい?」と食べたがるように仕向けたそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごはん_壊血病.JPG)キャプテン・クックはHMSエンデバー号の船長 サワークラウトってすごーい。でも海軍省は「なんか麦汁が効いたみたい?」と勘違いして、その後も死亡者が続出です。 あと南太平洋探検航海も「壊血病による死者なし」とはいえ、病気や事故で乗員36/94名が帰港までに落命。 18世紀になっても航海は命がけ。 +ライムジュースを飲ませろー! 1593年海軍大将 リチャード・ホーキンス (ジョン・ホーキンスの息子)はオレンジとレモン・ジュース飲め!を推奨してます。 本格的にイギリス海軍にライムジュースが登場するのは18世紀末になってから。 スピットヘッドとノアの反乱 で海軍兵士がレモンジュース常備を要求したのが始まり。海軍本部は高価なレモンをライムで代用。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごはん_壊血病(スピットヘッドとノアの反乱).JPG)待遇改善を求めた海軍水兵の反乱(1797年) イギリス人を「Limey:ライム野郎」、ドイツ兵を「Kraut:キャベツ野郎」と呼ぶのは壊血病防止策が由来。 ついでにスペイン人、ポルトガル人、イタリア人の「Dago:ディーゴ野郎?日本語には無いかも」はお名前にDiegoが多いから。 フランス人の「Frog:カエル野郎」はカエルの足を食べるから。 wikipedia その他 シーチェスト シーチェストは船乗りの洋服、貴重品、お茶…いろいろ仕舞える鍵付きの箱。日本だと船箪笥です。船の中では水夫達のイスに変身。 ササっと見たところ、15~18世紀のシーチェストはこんな感じ。 鍵はフツーと南京錠の2タイプ。持つところはロープ、材質は オーク (家具やワインの樽にも使用)が多かったです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_シーチェスト.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_シーチェスト(鍵).JPG)鍵(16世紀) +金庫チェスト 金庫チェストは貴重品を仕舞う鉄製のチェスト。実際はゴチャゴチャしてる鍵が板(たぶん鉄製)でカバーされてます。 お城とか邸宅で御使用。 正式なお名前は分かりませんが、皆さんアルマダ・チェスト、ドイツ・チェスト、 ニュルンベルク ・チェストとか呼んでます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_シーチェスト(金庫).PNG)金庫チェスト(16世紀後半-17世紀中頃) 望遠鏡(古語:遠眼鏡(とおめがね) 望遠鏡っぽいモノは科学者 ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ 著「 博学史 」(1589年:ナポリ)で紹介されてます。 一般的な望遠鏡は1608年レンズ職人 ハンス・リッペルスハイ (ドイツ)が発明。倍率は3倍。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_望遠鏡.JPG)リッペルスハイはネーデルラントでお店を開業(2010年:オランダの切手) +日本に初めて来た望遠鏡 1613年 イギリス東インド会社 の クローブ号 が交易を求めて来日しました。日本に初めて来たイングランド船です。 イングランド王 ジェームズ1世 から託された望遠鏡を徳川家康にプレゼント。 近藤正斉著「外藩通書」によると「長一間程之遠眼鏡六里見之ト見ユ」。徳川家康は岩井与左衛門の甲冑をプレゼントします。 復刻した望遠鏡 その後、日本はプレゼントされた望遠鏡を紛失しちゃいました。あちゃー。 400年後イギリスは「永遠の友好と尊敬(The Japan400)」を願って望遠鏡を再現。望遠鏡メーカ IR Poyser が製造。 真ちゅう製(オリジナルは銀メッキ製)で長さ約1mです。三脚の上に乗せて使うみたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_望遠鏡(徳川家康).JPG)復刻版望遠鏡と甲冑(2013年: ロンドン塔 ) 望遠鏡を覗いてる2人は平戸藩主 松浦隆信 の御子孫(左)、ソールズベリー伯 ロバート・セシル の御子孫(右)です。 クローブ号が到着したのが平戸。 ロバート・セシルは「イングランドが初めて日本へ行くクローブ号」の企画をサポートしてました。 現存する日本最古の望遠鏡 現存する日本最古は 徳川義直 (徳川家康の息子)所有の望遠鏡です。世界で4番目に古いシルレ型望遠鏡。 1646年頃レンズ職人 アントン・マリア・シルレ (ネーデルラント?)が発明。 徳川義直はこの望遠鏡で 尾張徳川家 の上屋敷にある池(21世紀は防衛省本省市ヶ谷地区)を覗いてたらしいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_望遠鏡(徳川義直).JPG)徳川義直の望遠鏡( 徳川美術館 ) ランタン ランタンは手で持ち運べるランプ。日本だと提灯です。 F&B時代は蝋燭を使ったキャンドル・ランタンで、扉はたぶんガラスや 雲母板 (ストーブとかのちょっと曇った窓も雲母板)。 こちらは 火薬陰謀事件 (カトリック教徒の政府転覆未遂事件)の実行犯 ガイ・フォークス が使ったランタンです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_ランタン.PNG)キャンドル・ランタン(1605年:イングランド) 燭台/カンテラ(オランダ語:kandelaar) 燭台は蝋燭立て。うーん、手で持ち運ばないのが燭台? F&B時代の 蝋燭 は香りがオエッの 獣脂蝋 。お金持ちは 蜜蝋 を御使用。どっちも夏の暑さでグニャっとなる虚弱体質らしい。 イングランドには 獣脂蝋ロウソク組合 (1462年設立)と 蜜蝋ロウソク組合 (1330年設立)があります。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_燭台(ドイツ).JPG)燭台(1551年:ドイツ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_燭台(イングランド).JPG)メアリー・ローズ号(1545年) 猫水夫 紀元前の頃から船には猫がいたそうです。 ネズミは木とロープだらけの船をかじるし、大切な食料を食べるし、病原菌を持ってるし、とにかく船の天敵。ってこで猫大活躍。 他にもオウム、豚、マングース、ワラビー、猿、熊…人種を越えた水夫達がいっぱい。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_水夫猫.PNG) +猫水夫の迷信 時代は分からないけど、猫水夫の迷信もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_水夫猫(ブラッキー).JPG)猫水夫ブラッキーをナデナデするチャーチル首相(HMS プリンス・オブ・ウェールズ ) デッキで猫水夫に話しかけられると幸せがくる。げーっ!って避けられると幸せがこない。 指の数が多い猫水夫は誰よりも先にペストになってくれる。 猫水夫はしっぽパワーで嵐を呼ぶ。もし猫水夫が海に落っこちたら、ウルトラスーパー嵐で船が沈没する。沈没を逃れても9年間たたられる。 猫水夫が嫌々に毛を舐めたらアラレ、くしゃみをしたら雨、元気に飛び回ったら風が吹く。 税金 イングランドの税金は アングロ・サクソン時代 (5-11世紀)からバッチリ徴収されてます。法律 Law of Æthelberht で規定。 1303年イングランド 王エドワード1世 は世界で初めて商船の積荷に課税。 その後 王エドワード3世 が輸入ワイン1 タン (21世紀: 英トン )/3シリング(21世紀:£103.58)を課税しました。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金.JPG) クエンティン・マセイス 画「徴税吏たち」(1501年頃:ネーデルラント) +「ワイン樽をどれだけ積めるか(積載量)」が船の大きさ イングランドでは「課税だー!課税だー!この船はワイン樽を最大で何タン積めるんだー!?」が船の大きさになります。 ちなみに輸入ワインはフランスのボルドーらしい。 検数人 が タリー・マーク や タリー棒 を使ってワイン樽を数えてたそうです。検数人の詳細は分かりませんでした。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金(積載量).PNG) イギリスのワイン樽容積 1678年テムズ川にある造船会社が船の大きさを「 満載排水量 の3/5 トン 」にします。「トン」は課税の「タン」が由来。 その後も計算式はアレコレ進化。 21世紀は総トン数、純トン数、責任トン数、パナマ運河トン数、スエズ運河トン数、…1隻にいろいろなトンがあります。 サイズが違うワイン樽とビール樽 いちいち「ワイン樽」と書くのは イギリスのワイン樽容積 ( 表 )と イギリスのビール樽容積 ( 表 )が違うからです。 うーん、なんででしょ? おまけに同じ単位でもサイズが違います。更にビール樽は1454年までエール樽でサイズが違います。ふえー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金(積載量:ワイン樽とビール樽).PNG) 日本のビール瓶も不思議なサイズ 日本で初めてビールを飲んだ人は将軍 徳川吉宗 です。1724年オランダ商船使節団が献上。 1800年後半から全国で100社近くの醸造所が設立。 現存する日本最古のビールは1877年発売「サッポロビール赤星」です。赤星は北極星をイメージした開拓使の旗「五稜星」。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金(積載量:日本のビール).JPG)サッポロビール赤星 日清戦争 (1894年)、 義和団の乱 (1900年)、 日露戦争 (1904年)、…日本は軍備増強でお金がいっぱい必要です。 酒税は財政の玉手箱。 1901年明治政府はビールに1石(180L)/7円(21世紀:7万円)の造石税を開始。最大の税収源になります。 負担に耐えられない中小の醸造所は姿を消していきました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金(積載量:日本のビール瓶).JPG)サイズって結構てきとー!? 1939年 WW2 で昭和政府はインフレ防止に価格統制令、1940年酒税法も改正。ビールは出荷する本数の庫出税になります。 でもメーカー毎に 大瓶と小瓶 のサイズがバラバラ。あらま! ってことで、「量が少ない瓶に合わせれば皆さん瓶をそのまま使えるね♥」と大瓶3.51合(633ml)に決まります。 中瓶の誕生は1957年。醸造所の皆さんで「キリがいいサイズにしましょ♥」に決まりました。 ~ ビール酒造組合 (ビールの豆知識:ビールの歴史)さんより~ +イングランドだけが使う「イギリスの単位」 「イギリスの単位」はイングランドだけで使ってる重さや長さの単位です。F&B時代は国々で単位がバラバラ。 エールを飲む パイント・グラス もイングランドの単位。 でもバラバラだと海外旅行したときに困っちゃいます。ってことで、21世紀は 国際単位系 で世界共通です。いちおう。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金(パイント・グラス:21世紀).JPG)パイント・グラス(21世紀:イギリスのパブ) 「パイント」ってなに? 1パイントは「パブのビール1杯=パイント・グラス1杯」です。 ピューター 製 タンカード も16世紀のパイント・グラス。 生ビール、サイダー、瓶入り牛乳は21世紀もパイント。 私達がピンと来ないのはパイントが ヤード・ポンド法 (日本は国際単位系 メートル法 のml)だからです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (その他_税金(パイント・グラス).JPG)ピューター製タンカード(17世紀:スコットランド) 「イギリスの単位」は法律で決まってます。法律は1496年、1588年、1758年…と変更。 ちなみに21世紀は1パイント=568ml。 元イギリスのアメリカ、カナダ、オーストラリア…もパイントを使ってるけど量はバラバラ。メンドクサイですorz もうちょびっと早くにあったら こんなのあったらジェフリーやビセンテに役立つんじゃない?って思ったら、F&B時代にはまだ登場してなかったorz 気圧計 嵐がくると海が荒れる。嵐がくるときは気圧が下がる。これを計るのが気圧計です。 が、しかし、これが登場するのは17世紀になってから。 これを発明したのはガリレオ・ガリレイの弟子、物理学者 エヴァンジェリスタ・トリチェリ (イタリア)。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (まだない_気圧計.JPG)トリチェリは井戸でピーンときたそうです。でか! 無線機 登場はドラえもんくらい未来になってから。 ってことで、船と船は信号旗で会話。夜は発光信号(カンテラ)でペカペカ、霧は音響信号(笛)でピーピーするそうです。 ペカペカやピーピーは、モールス符号(F&B時代にはまだない)っぽい感じ? wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (まだない_信号旗.JPG)HMSヴィクトリー号の信号旗 +各艦で大歓声がおこった信号文 こちらは超有名な信号文。1805年10月21日 トラファルガー海戦 で旗艦HMSヴィクトリー号が掲揚した信号旗です。 England expects that every man will do his duty 英国は各員がその義務を尽くすことを期待する 文章を考えたのは大英帝国の超有名な提督 ホレーショ・ネルソン 。 Dutyは義務の中でも「責任をもって遂行すべき責務」です。こんな単語が最後にきたら盛り上がっちゃいますよね。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (まだない_信号旗(信号文).PNG)信号文 ブレーキランプ5回点滅「ア・イ・シ・テ・ル」のサイン 信号旗は大昔からある船の通信手段。とーっても単純な指示旗が ペロポネソス戦争 (BC431年頃)でも使われてます。 複雑な会話ができる信号旗は1790年海軍大将 リチャード・ハウ が考案。 自分の艦隊でピーチクパーチク。これはスバラシイ!っと、1799年海軍本部がイギリス海軍共通の信号旗を作りました。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (まだない_信号旗(海事信号書).JPG)海事信号書(時代不明:イギリス海軍) 信号旗はコード(0-9の組合せ)と単語が対応してます。コード「253」なら単語「England」ってこと。 コード対応一覧表が載ってるのが海事信号書(Signal-book)。 それぞれの船の 信号手 は海事信号書をバラバラめくりながら解読します。海事信号書はもちろん国家最高機密。 どうやって信号旗で会話してるの? 旗艦は信号文「England expects that every man will do his duty」のお知らせに信号旗を12回掲揚してます。 Dutyはコードが無い単語だから一文字ずつ掲揚。 ①England、②expects、③that、④every、⑤man、⑥will、⑦do、⑧his、⑨d、⑩u、⑪t、⑫y。たいへーん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (まだない_信号旗(やり方).JPG)信号旗でか! それぞれの船は解読したら「回答旗をスルスル揚げ」て、送信側の信号旗が降ろされたら「また半揚に戻し」ます。 コンピュータの 通信プロトコル みたいな感じ。 C.S.フォレスター著「 ホーンブロワー 」では、相手がずーっと半旗のままで「信号理解不可と言ってます」と信号手が報告してます。 ※ものすごーくお世話になったサイト。詳細はこちらをご覧下さい。 世界地図を作ろう 田代博のホームページ John C. Fremont (http //www.longcamp.com/nav.html) The Golden Hind (http //www.goldenhind.co.uk/navigation.php) Landsat Science (Feature:Geographia) Introduction to Tropical Meteorology (http //www.goes-r.gov/users/comet/tropical/textbook_2nd_edition/print_3.htm)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1929.html
■トライルーキーズ 大航海クエストに登場する新米冒険者ギルド。海賊のエイス、弩使いのマウマウ、占星術師のヴィセンの三人で構成されたギルド。全員少年や少女と表記されるほど若い。というか幼い。 バリスタの名前が可愛い。マウマウマウマウ バリスタとゾディアックの属性攻撃にパイレーツがチェイスする、という戦い方をする。彼らが登場する大航海クエストでは、攻撃は彼らに任せてプレイヤーは回復、補助に努めるとよい。 冒険者として新米なだけなのか、レベルはかなり高い。 ↑聞きかじりの二軍なのかも ダマバンドの大航海クエストにも登場するが、その頃のレベルは最早ルーキーと呼べるようなレベルではない。 永遠のルーキー、と考えるとちょっと格好いい? 大航海の進行具合によっては、プレイヤーが第三階層の象だのステゴサウルスだの相手にヒーヒー言ってるような段階で、既にこいつらはLv40以上に達し、破滅を呼ぶ凶竜に挑もうかとか言っている。怪物ルーキー。 三角関係が原因で一人死にそう。 がむしゃらに攻撃して息切れする辺りがルーキーっぽい。 「迷宮の中には竜なんて出ないもんな」…本当に迷宮を攻略してるんだろうか 迷宮探索ほっぱらかして海に出るのが大好きな冒険者たちに「お前らのような新人がいるか」と叫ばせたつわものども ダマバンド戦で一騎当千すると楽しい。ギリギリ楽に勝てるぐらいが特に楽しい。上げ過ぎるとすぐ死ぬから。 ライバルは二階層の古代魚(三匹チーム)。 バリスタ♀のちっこいやつにマウマウと名付けて、無理やり我がギルドに所属させた。ごめんなさい。 まうー!! 「ふふ、今この島には億越えのルーキーが三人いるわ」 ウッウッウマウマー TPが涸れるまで全力攻撃する火力一辺倒のチーム。迷宮攻略もトライ(3人)にこだわるならサブクラスは必須だろう。 ↑↑↑↑なんだ、私か。 (聞きかじりの)知識は豊富だが(迷宮)経験はゼロな耳年増集団 防御面と回復面が脆弱なことを除けば、プレイヤー顔負けのガチ構成 海都のゴールデンルーキー ↑10 「サブ忍で雲隠れ持ってるから回復もいらんだろう」って将軍一人で挑んだら2ターン目でルーキーズ全滅・・・ その後?一人で斬り殺したよ? 名前の由来としては弱いかもだが、エイス=トランプなどの「エース」(ace)、マウマウ=ハワイ語でシダ植物(maumau)、ヴィセン=ドイツ語で知識(Wissen)か。ちなみに火山の女神ペレの魂が眠るキラウエア火山の火口はハレマウマウ(シダの家)と呼ばれている。 彼らとのクエスト時に若ショーグンを連れていった結果、エイス以外の2人を介錯で綺麗に葬り去る鬼畜先輩が誕生した。冒険の厳しさを教えたということにしておこう。すまぬエイス。 たとえ主人公ギルドが去ったとしても、彼らのようなルーキーがいる限り海都は安泰だろうな…と思う ルーキーからベテランになる頃に、ギルド名を後から変えられないという事実を知って打ちのめされる……かどうかは定かではない。 ???「夢にときめけ、明日にきらめけ!」 マウマウの語感が強くてマウマウ+他2名と印象付いてそう エイス君は自分の武器くれるしリーダーで喋るから覚えられる。ヴィセン君はマジでもう一人いるゾディアックとしか覚えられない… コメント ■関連項目 はじめてのクエスト(大航海クエスト) ※ マウマウのオオユミ(武器) 早すぎる力試し(大航海クエスト) ※ エイスのタック(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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宗教学 宗教学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した宗教関連物を鑑定したりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 司祭 ◇優遇職 冒険 宣教師 史学家 考古学者 博物学者 芸術家 翻訳家 冒険教官 遺跡探索家 大冒険家 ハイシーカー 天文学者 交易 錬金術師見習 フィロゾフ 非優遇習得 費用:8000 条件:冒険Lv5、考古学1 都市:イスタンブール(冒険者ギルド) セビリア(ファルネーゼ公爵) マルセイユ(フランソワ・ラブレー) ハンブルク(マルティン・ルター) アムステルダム(エラスムス) 詳細 大人の事情なのか、教義・宗教観には殆ど触れず、(真偽はともかく)実在する(した)建築物・物品が中心。 また宗教指導者に関係する事も意図的に避けている為、司祭の専門スキルになってるが、題材の宝庫キリスト教の歴代教皇に関するクエは殆どない。 このため土着・民族信仰の割合が多く、世界中に遺跡や連続クエが埋まっている。 クエストでの最大要求ランクは15。効率の良い上げ方に詳細があるが、中盤以降は資金力でカンスト達成させることができる。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。 (余談だが、歴代過去作の最上級ランクに位置する「ロンギヌスの槍」今作品では武器として存在しない。) ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 死者の杖 16 30 宗教学+2 呪術 遺跡:ボルドー教会 上層 H・W・スプリンクラー 70 10 50 10000 宗教学+2回避+1保管+2奇襲・強襲率減少(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) スズランの杖 60 15 100 宗教学+2考古学+3生物学+2行動力減少抑制(R5) グロリアスロット 入手不可 マスカレイド 85 40 100 50000 宗教学+2美術+2財宝鑑定+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.1)」 ロードメイス 60 10 10 100 宗教学+2考古学+3美術+2行動力減少抑制(R5) デラックスロット 入手不可 ゲンナディオスの権杖 56 8 15 5 200 1000 宗教学+1社交+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ヴァジュラ 50 100 12000 宗教学+1応用剣術+2 冒険「魔神を貫く武器」 祭事用の短剣 15 10 50 3000 宗教学+1社交+1 地図4:豪華な武器の地図(アレクサンドリア) 天使の羽 100 500 宗教学+1美術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 胴体 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 宗教学+3視認+1生存+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 宗教学+3視認+1生存+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩 聖誕祭用アルバ 25 50 50 宗教学+2美術+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2008」Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」Liveイベント「Christmas Wishes!」 6色入手不可 ネフェルタリの胸飾り 20 30 30 5000 宗教学+2美術+1口説き+2 ♀ 遺跡:ルクソール神殿 深層 ローマコイン販売45000 魔導師の装束 35 30 100 500 宗教学+2考古学+2天文学+2 10周年記念BOX 入手不可 考古学者のローブ 20 40 50 60000 宗教学+2考古学+2視認+1 五等勲爵士以上冒険系専用 メモリアルアルバム「伝説の古代遺跡」 ミドルローブ 10 40 100 500 宗教学+2考古学+2地理学+1 その他:世界遺産検定2級合格報酬 入手不可 アドバンストローブ 宗教学+2考古学+3地理学+1 その他:世界遺産検定1級合格報酬 マイスターローブ 宗教学+2考古学+3地理学+2 その他:世界遺産検定マイスター合格報酬 アビ・ア・ラ・フランセズ 20 35 100 500 宗教学+2考古学+2開錠+1 ♂ 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 ブリオー&レザーベルト ♀ 南蛮風襟付き羽織広袖 10 20 5 30 宗教学+2探索+1社交+1 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 入手不可 宗教学+2開錠+1社交+1 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:熟練者の宝箱 宗教学+2社交+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」 入手不可 李退渓の服 20 40 100 10000 宗教学+2言語学+1 縫製10:東アジアの衣服・秘伝書ElOトレジャーパック「龍の大地」特典 入道者の法衣 10 30 50 20000 宗教学+2生存+1 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 カザフ民族服 10 25 20 50 4000 宗教学+2考古学+1 収奪:カリムLv40 フランシスコ派修道衣 3 7 30 100 宗教学+1 ♂ 地図2:聖職者の書きつけ(リスボン) シトー派修道衣 地図2:聖職者の書きつけ(ジェノヴァ) ベネディクト派修道衣 地図3:隊商の記録(ジェノヴァ) フランシスコ派修道女衣 3 10 30 200 宗教学+1 ♀ 地図1:美術品納品記録(アムステルダム) シトー派修道女衣 地図3:聖職者の書きつけ(アムステルダム) ベネディクト派修道女衣 地図3:聖職者の書きつけ(セビリア) アルバ 20 30 40 3500 宗教学+1 七等勲爵士以上冒険系専用 縫製12:モードデザイン集・第5巻 ミサ用アルバ 22 35 10 4000 宗教学+1美術+1 七等勲爵士以上冒険系専用 探索14:エチオピア北部 待降節用アルバ 探索14:カンディア郊外 葬送用アルバ 探索14:ソールズベリー平原 殉教節用アルバ 探索14:リューベック郊外 復活節用アルバ 探索14:ビスケー湾南岸 四旬節用アルバ 探索14:パフォス郊外 降誕節用アルバ 25 40 50 5000 宗教学+1美術+1 准六等勲爵士以上冒険系専用 縫製15:金色司祭服の縫製法 エレメンタリーローブ 10 40 100 500 宗教学+1考古学+1地理学+1 その他:世界遺産検定4級合格報酬 入手不可 ベーシックローブ 宗教学+1考古学+2地理学+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 遺跡調査団の衣装 15 35 50 30000 宗教学+1財宝鑑定+1美術+1 サルベ:沈没船 アビ・ア・ラ・フランセズ 20 35 100 500 宗教学+1考古学+1美術+1災害発生率減少(R4) ♂ 「スターターチケット」「アップグレードチケット」割引キャンペーン 入手不可どちらか片方 ブリオー&レザーベルト ♀ ヴィゼウ公の服 10 20 40 宗教学+1 ♂ 縫製7:ヴィゼウ公衣装縫製法 巫女のファルダ 8 15 35 2800 宗教学+1 ♀ 縫製15:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) ワストラ 12 35 8000 宗教学+1 ♀ 縫製15:東南アジア女性衣装縫製法 3色 14 35 8000 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 大黄染ワストラ 14 50 12000 宗教学+1美術+1 ♀ 収奪:遺跡荒らしLv53 蘇芳染ワストラ 宗教学+1考古学+1 収奪:マカッサル襲撃団 紫根染ワストラ 宗教学+1財宝鑑定+1 収奪:遺跡荒らしLv53 ジャオチャイスア 12 25 50 10000 宗教学+1社交+1 ♂ 収奪地図12:山賊の書きつけ(密売商人Lv53)地図12:貴族衣装の地図 3色 シャム貴族服 12 25 50 8000 宗教学+1 ♂ 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 高僧の衣 100 15000 宗教学+1 ♂ 冒険「志を継ぐ者たち」 インカノーブルドレス 25 35 40 10000 宗教学+1社交+2 ♀ 収奪:スマグラー 南蛮風襟付き羽織広袖 10 20 5 30 宗教学+1 縫製15:日本の衣装縫製法 20 20 5 50 宗教学+1探索+1地理学+1 伊達政宗褒章 ハッチャンイ 20 40 50 10000 宗教学+1言語学+1 冒険「教えを説く者たちの証」 法衣 8 30 50 15000 宗教学+1社交+1 縫製10:漢民族の衣装・内陸編2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 セトラーズシャツ 15 10 60 15000 宗教学+1生物学+1狙撃術+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 プロトス・プルーハ 15 20 50 5000 宗教学+1考古学+2 ♂ 縫製12:超文明服飾縫製法 ♀ プレステ・ジョアンの鎧 50 30 100 2500 宗教学+1砲術+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」メモリアルアルバム「信仰者の聖衣」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 オン・ハンの鎧 50 30 100 500 宗教学+1砲術+1 トレジャーハント「オン・ハンの鎧」 頭 魔法使いの帽子 10 10 30 宗教学+2 Liveイベント「Happy Halloween!」Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」 5色入手不可 魔導師の帽子 15 15 100 500 宗教学+2開錠+1 10周年記念BOX 入手不可 英国探偵の帽子 5 10 100 宗教学+2生物学+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 5 5 10 100 500 宗教学+2財宝鑑定+2 英国探偵の衣装箱 入手不可 博雅のコロネット 10 20 100 2000 宗教学+2考古学+2 ♀ 宝箱:博雅の衣装箱 どちらか片方 博雅のハット ♂ ブリリアントフェザー 10 10 100 宗教学+2考古学+3頭上をチョウが舞う ♂ 13周年記念ロット 入手不可 情熱の花飾り ♀ 精霊の仮面 10 5 250 10000 宗教学+2行軍+1 冒険「精霊喪失」 天使の輪 5 100 宗教学+2考古学+2行動力減少抑制(R5) 13周年記念ミニロット 入手不可 堕天使の輪 グルーヴィーロット 考古学者の帽子 12 10 200 宗教学+1考古学+1探索+1 メモリアルアルバム「神々の化身」 ラウンドベレー 5 15 80 5000 宗教学+1考古学+1 称号:文化功労者 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度30000) 10 地図12:探検家の書きつけ エンパイアハット 2 15 50 5000 宗教学+1 縫製15:宮廷顧問用装飾品縫製法(フランクフルト貴族の若者15th5 16th1) セントパトリックハット 6 100 500 宗教学+1酒類取引+1突撃+1 Liveイベント「9周年記念イベント 聖パトリック祭」Liveイベント「11周年記念祭 ~若き経済学者の洞察~」宝箱:新春福袋2018宝箱:記念帽子の収納箱 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 宗教学+1生物学+1狙撃術+1 遺跡:ポセイドン神殿 プライティス 45 6400 宗教学+1 ♀ 収奪:密売商人Lv53収奪:密猟者Lv53 2色 オットー1世の宝冠 12 30 200 4000 宗教学+1社交+2 冒険「権威の象徴」 カール大帝の宝冠 14 30 200 4000 宗教学+1社交+2 冒険「西ローマ帝国復活」 祭礼用マスク 13 200 2000 宗教学+1 冒険「セウタの仮面の噂」 ドゴンの仮面 100 4000 宗教学+1生物学+1 冒険「尖った蹄」 ジャガー戦士の面 10 10 250 6000 宗教学+1投てき術+1 冒険「アステカの誇り高き勇者」 シペ・トテックのマスク 10 250 7000 宗教学+1酒宴+1 冒険「金色の神が芽吹くとき」 バロン 250 10000 宗教学+1美術品取引+1 ♂ 冒険「終わりなき善と悪の戦い」 手 探求者のパンジャ 25 100 5000 宗教学+1天文学+2考古学+1 10周年記念BOXLiveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 服飾品 新約聖書 20 宗教学+2 地図1:聖職者の書きつけ(リスボン) 旧約聖書 20 宗教学+2 地図1:聖職者の書きつけ(セビリア)冒険「信じるものたちの記録」 アヴェスター 20 宗教学+2 冒険「再生された聖典」 ヴェーダ 20 宗教学+2 冒険「ホートリ祭官の聖典」冒険「ブラフマン祭官の聖典」冒険「ブラフマン祭官の聖典」冒険「ウドガートリ祭官の聖典」 仏教経典 20 宗教学+2 冒険「仏教の開祖」地図5:インドの宗教書の地図(セビリア ジェノヴァ)地図5:インドの宗教書の地図(セビリア ジェノヴァ)地図5:インドの菩薩像の地図(ナポリ) ミノス王伝説集 100 5000 宗教学+2考古学+2探索+1 陸地調査イベント アポピスの呪符 10 30 5000 宗教学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 隠し部屋 欧州実録書 10 10 40 15000 宗教学+2狙撃術+2 探索 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝(No.2)」 古びたガラス片 40 宗教学+2雑貨取引+1 トレジャーハント「聖地と騎士団と財宝」 腕輪念珠 30 60 宗教学+2視認+2 クイズ大会優勝記念アイテムLiveイベント「New Year Greeting in 2011」 入手不可 油彩技術の歴史 20 200 宗教学+1 クエスト報酬(多数) 古代の法典 5 宗教学+1 冒険「法学の基盤」冒険「ヒッタイトの古文書」冒険「ヒッタイトの古文書」冒険「古代インドの法典」地図4:楔文字の遺物の地図(ナポリ チュニス アレクサンドリア イスタンブール) 学者のアミュレット 30 宗教学+1考古学+1美術+1 錬金術7:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 学者のアミュレットEX 宗教学+1考古学+1美術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 ヒエログリフ解読記録 10 20 5000 宗教学+1考古学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 百済の数珠 25 20 10000 宗教学+1生存+2 全状態回復(複数) 遺跡:宋山里遺跡群 上層 エメラルドタブレット 35 宗教学+1錬金術+1 トレジャーハント「トリスメギストス」 ヌマの覚書 10 5000 宗教学+1考古学+1警戒+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 アテン神の首飾り 10 宗教学+1考古学+1 呪術(火炎) トレジャーハント「太陽神アテン」 エレナのロザリオ 50 30000 宗教学+1補給+1生存+2 忠誠上昇[12] イベント:世界周航 オジブウェ族長の魔除け 100 500 宗教学+1採集+2調達+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」Liveイベント「アムステルダム証券取引所 ~新世紀の足音~」 入手不可 橙色のイースターエッグ 20 100 宗教学+1考古学+1酒宴+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 武器で+2、頭+2、手+1、体+3、装飾品+2の計+10が上限。 「博雅のコロネット(ハット)」「ミノス王伝説集」が早い段階で入手可能。後は投げ売り+1の服で、+5までは容易。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 ダヴィデ 史学家 ロンドン、ヴェネツィア 50 20/0/0 考古学+1 財宝鑑定+1 視認+1 探索+1 開錠+1 ポール 宣教師 ロンドン、ジェノヴァ 50 20/0/0 美術+1 視認+1 探索+1 カレン 地図職人 ジャカルタ 50 22/0/0 地理学+1 視認+1 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 77 34/0/0 考古学+1 財宝鑑定+1 美術+1 開錠+1 フィルマン 考古学者 マルセイユ、ヴェネツィア 50 20/0/0 考古学+1 財宝鑑定+1 視認+1 探索+1 開錠+1 フィオーレ 司祭 ヴェネツィア、アテネ 50 20/0/0 考古学+1 美術+1 探索+1 ローレンシオ 司祭 セビリア、アテネ 41 14/0/0 考古学+1 美術+1 探索+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 60 26/0/0 考古学+1 地理学+1 財宝鑑定+1 生物学+1 探索+1 ピエール 博物学者 マルセイユ 65 29/0/0 考古学+1 地理学+1 美術+1 生物学+1 探索+1 クロード 翻訳家 ポルトベロ 40 15/0/0 探索+1 ニコラ 錬金術師見習 ヴェネツィア、ジェノヴァ 50 22/0/0 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 50 20/0/0 開錠+1 「本読み」でカンスト達成できるので、副官を雇っても宗教学自体での活躍の場が出てこなくなる。 そのため、他の学問や関連スキルをたくさん持っている副官が有力視されるが、備考欄に何もない二コラは生産(特に錬金術)で活躍するので彼も候補に入る。 効率の良い上げ方 同じ上陸地点(郊外)のクエスト・地図を繰り返し行う場合、その場の陸地調査を済ませておくと地図上のオブジェクトまで自動で歩けるようになるので便利である。 ◆サンジョルジュ宗教クエ + 詳細 【クエスト】 ・ドゴンの神話(R3、アビジャン経由大西洋中央西岸行き) ・ヨルバの神話(R3、サントメ経由ギニア湾北行き) ・死をくれた神(R4、サントメ経由ギニア湾北行き) ・混乱をもたらす神(R4、サントメ経由ギニア湾北行き) ・黄金に彩られた民族(R8、アビジャン経由大西洋中央西岸行き) ・ヨルバの創世物語(R9、サントメ経由ギニア湾北行き) ・天に帰った神(R10、シェラレオネ経由アフリカ西岸行き) 【理想要求スキル】ブースト込み 探索2、宗教学4、開錠2 あれば順調にクエが回せる 【ポイント】 出たやつを適当に受ける 【艦隊の場合】 同じ方向に進むクエを別々に受ける。 (例:死or混乱+創世、死+混乱など) 発掘拠点が違うので2クエ分の宗教・開錠経験が手に入る。 ゴア北の生物上げと同じ理屈。 ※参考 宗教R7+2で、ヨルバ創世(R9)@112、死を~(R4)@50 の熟練だったはず -- 名無しさん (2006-04-27 15 34 03) ◆ゴア北艦隊 理想は5人艦隊だが、1人でもスキル・経験値・お金・斡旋書は十分美味しい + 詳細 【地図】 市長バイレの好みは歴史遺物 ・古代インドの印章の地図(発見物:インダス式角型印章)探索、考古学R5 ・古代の貨幣の地図(発見物:古代インドの銀貨)探索、考古学、開錠R6 ・インドの神像の地図(発見物:ハヌマーン像)探索、宗教学、開錠R8 【クエスト】 ・ヘビを食べる毒蛇(発見物:コブラ)★7、生態R6、生物学8 ・毒蛇の天敵(発見物:マングース)★6、生態R4、生物学6 ・聖なる花(発見物:ハス)★6、生態R4、生物学6 【理想要求スキル】ブースト込み 探索8、考古6、宗教8、開錠8、生態6、生物8 ※探索6のみ等、要求スキルを満たしていなくても艦隊に入れることがあるので、募集の際には要相談 【ポイント】 ・生物クエ3種をできるだけバラバラに受ける ・ゴア北上陸地点で貨幣、マング、ハス、神像、印章、コブラの順に発見 ※参考 コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値 探索R10 130、開錠R8 53、考古R9 60、宗教R7 100、生態R6 117、生物R8 88 5人なら、開錠、考古学、宗教学は5倍 生物学はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る 開錠R8 265、考古R9 300、宗教R7 500、生物R8 312 ◆信仰・護符艦隊(イスタンブール・アレクサンドリアなど往復) 『古代エジプトの信仰』で毎回手に入る「太陽の護符」は、ラーの船首像(50Mとかで売られていた)と同等の効果、4倍の耐久を持つ海事系最強アイテムとして、数M以上でPC相手に売れる。 そのため複数人でも信仰とリセットクエのみで回す場合が多い。 信仰⇔黒海or教訓で回した場合1セット20分くらい。 + 詳細 【1人の時】 イスタンブールで『古代エジプトの信仰』(宗教R11)を受けてイスタン・アレクを往復する 文化貢献度が充分にありクエストを重ね請けできる場合は『古代エジプトの護符』もあわせて請ける。文化貢献度消費量が大きいため、文化功労者称号を得ておくことを推奨。 アレクからの帰りは地理学・視認を上げたいなら『黒海へそそぐ川』(イスタン前青ゾーン内視認)がおすすめ。発見後イスタンで酒場直行できるので速い。 考古学・開錠を上げたいなら『偉業の先駆者』(サロニカ経由)がおすすめ 財宝鑑定があるなら『古くからの教訓』(イスタン書庫)でもOK。ただし情報収集のみのため熟練は稼げない。 【2人の時】 イスタンブールで『古代エジプトの信仰』、『古代エジプトの護符』を受けてイスタン・アレクを往復してクエを交換しながら回す。 こちらも文化貢献度が足りていれば重ね請けして帰りにリセットクエ消化のほうが効率がよい。 奇数の艦隊のときは信仰が多いほうが熟練度がおいしい。 宗教R10のとき信仰で熟練度100、護符で63だったような ◆ヴェラクルス祭器地図回し サンフランシスコ書庫と文化度が32,000以上(注:推定)の中南米開拓地書庫で入手できる『メソアメリカの祭器の地図』を回す。 報告先であるヴェラクルスのラス・カサスは宗教遺物が好みなので、冒険名声も上がる。もちろん開錠熟練もおいしい。 ヴェラクルスまで少々距離があるものの、地図のでやすさが地図回し系では最高。 ※地図出しはウィレム-カラカスの往復が距離も近くてよい。 ※ヴェラクルスの最寄り書庫はトルヒーヨ。北米西岸入港許可があれば、書庫に加えてギルドもあり転職や組合変更もできるサンフランシスコがなにかと便利。パナマまで定期船、パナマからポルトベロに運河で移動できる。 + 詳細 地図を複数枚入手するために地図持ち役と地図出し役が必要なので、1人ではできない。 共有倉庫が使えるのであれば、CCを繰り返してサブキャラに渡し地図を複数枚入手することは一応可能。共有倉庫経由の場合、同一アカウントのキャラ同士が離れて(発見役はヴェラクルス、地図出し役がトルヒーヨに)いても渡せる利点もある。 この場合、中枢都市になっていないほうが学者と銀行が近いので手間が省ける。 【地図】 メソアメリカの祭器の地図(発見物:モザイクの円盤)R8 【必要スキル】 探索8、宗教学8、開錠8 (※探索と開錠はR6でも可能だが、効率が落ちる) 【手順】 1. 文化度32,000以上の開拓港の書庫で宗教地図を読む。 2. 地図が出たら地図持ち役に地図を渡し、地図出し役はひたすら地図出しをする。 3. 地図がある程度たまったらヴェラクルスへ。(多ければ多いほど良い) 4. ヴェラクルス南郊外 テーブル岩付近で、地図持ち役から探索 5. 地図持ち役が発見したら、次の人に地図を渡し、渡された人が探索 6. 全員が発見したらラス・カサスに「モザイクの円盤」を報告。 7. 後は地図がなくなるまで4~6を繰り返す。 ソロの場合は、上記地図に加えて ・メソアメリカの像の地図(発見物:ウィツィロポチトリ像、メキシコ湾南西岸)R7 ・奇妙な頭蓋骨の地図(発見物:飾られた頭蓋骨、メリダ郊外ユカタン半島内陸)R9 ※中枢限定地図,前提としてチチェンイッツア発見必要 さらにポルトベロでヴェラクルス行きの宗教学クエ(『謎の多い古代神』等)を請けて合わせてこなすと効率が良い。 ◆ボルドーの地図回しもどき(艦隊推奨) 1 セビリア 古の書物の地図 宗教学R5 発見物 :ビブリオテーケー 発見場所:イスタンブール書庫 報告者 :イスタンブール カラ・メフメト(前提:ギリシャ神話の成り立ち 発見物 神統記 ナポリ、ヴェネツィア) 2 イスタンブール 古の書物の地図 宗教学R9 発見物 :アルゴナウティカ 発見場所:セビリア書庫 報告者 :セビリア サンタ・クルズ侯爵 (前提:ビブリオテーケー) 著名人も宗教遺物が好みなので回しやすい・学術研究の回数も稼ぎやすい ◆学術スキルを使った書庫籠り 司祭の学術スキル「司祭の知恵1」は頭痛が起こらないので、連続本読み放置でカンストできる。 ”司祭の知恵1”は宗教学R6が条件なので、ブースト込みで上記の”ヴェラクルス祭器地図回し”をやっていれば特に問題なく移行できる。 ただし、カンストまで「本読み」のみでレベル上げとなるとかなりの資金が必要。 売れ筋アイテム獲得クエスト・地図(再取得可のみ) クエスト スキル 冒険ギルド 探索場所 獲得物 アフリカのシャーマン 宗教学R10/探索・開錠R8 ジェノヴァ ギニア湾北 ヨルバ王国の神官の仮面(考古学+1生物学+1) 古代エジプトの信仰 宗教R11/探索R9 イスタンブール他 ピラミッド内部 太陽の護符(海事系最強アイテム) 寺院の地図の断片 宗教学・探索・開錠R8 アレクサンドリア書庫 インド西岸 船大工の金槌(確率だが五割以上?) 聖職者の書きつけ 宗教学・探索・開錠R11 漢陽書庫 バルト海南東 コサックキャップ(生態調査+1,管理技術+1) 聖職者の書きつけ 宗教学・探索・開錠R12 杭州書庫 ハバナ東 トルトゥーガハット(兵器技術+1) 聖職者の書きつけ 宗教学・探索・開錠R13 安平書庫 バルト海南東 ロシアンブーツ(工芸品取引+1 管理技術+1) ポルトベロでヴェラクルス行きの宗教クエを受ける(謎の多い古代神など)。ケイマンでメソアメリカの像(R7)、祭器(R8)、奇妙な頭蓋骨(R9)の地図3枚を出し、発掘。地図報告はヴェラクルスのラス・カサスで。 -- ソロ上げ用? (2007-04-28 14 38 37) 艦隊なら祭器(R8)回しが良い -- ↑ (2007-04-30 03 36 08) ポルトでヴェラクルスのクエ受けて、トルヒで祭器(R8)、カンペチェ湾(地理R6)の地図出しが効率的かも -- 名無しさん (2007-09-08 10 44 53) 南米開拓地の地図2種(メソアメリカの像R7、祭器R8)に、ヴェラクスルス行き宗教クエ、さらに南米開拓地の考古地図2種(化粧された土器、香炉)、地理地図(カンペチェ湾)を流すのおすすめ。ヴェラ西上陸地点で地図を3枚こなせるので、ソロでも艦隊でもなかなかヨイ。 -- 名無しさん (2008-04-19 02 49 54) 1人で上げる場合、南米開拓地地図5種(宗教2種+考古3種)+ポルトベロ宗教クエでFA。カンペチェ湾地図はお好みで。 -- 名無し丼 (2008-05-25 13 07 52) サンジョクエ回しの場合、天に帰った神は移動距離がやや長いので、これが出来るRなら創世と黄金を回した方が効率いいです -- 名無しさん (2008-06-26 14 01 34) リマ中枢限定だけど「アンデスの儀式道具の地図」×2を発見→口説きスキルでティカに報告 を回すのはどうかな?口説きスキルないから効率とかわかんないけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-13 00 45 13) 実際のところ、クスコ発見出来るようなレベルになってるともう地図回しする必要ないくらいレベル上がってたりする -- 名無しさん (2009-01-16 12 45 46) 東南アジアが安全化した週は、ジャカルタで「解読不能の経典」(R6・往復10分弱)、「不空成就如来像」(R9・25分)、「仏陀を護る蛇」(R11・20分)をごろごろと回してみるとそこそこ稼げます。とはいえ祭器にゃ敵わないので、あくまでカリブが危険で東南アジアが安全なときにマッタリやりたい人向け。 -- 名無しさん (2009-04-04 01 17 14) ヴェラクルス祭器・R4+4宗教熟練160/R5+3熟練133/R6+2熟練114/R7+1熟練100 -- 名無しさん (2010-08-22 22 58 13) 南蛮風襟付き羽織広袖が体装備で宗教+2 探索+1 社交+1です -- yama (2010-09-12 19 59 11) ボルドーのダンジョンで出る死者の杖が+2ブーストで使用時効果もあるので持ち歩きにはいいですね -- 名無しさん (2010-09-21 21 17 29) ↑↑•南蛮風襟付き羽織広袖は宗教+2 解錠+1 社交+1でわ? -- 名無しさん (2011-05-13 18 15 06) 開錠付き南蛮風襟付き羽織広袖は「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」でもらえたアイテムで、探索付きのは伊達政宗から褒賞でもらえる物です。 -- 名無しさん (2011-05-23 02 41 27) •南蛮風襟付き羽織広袖は、宗教+1探索+1地理+1のもありますね。 -- 名無しさん (2011-05-24 23 38 43) 生誕祭用アルバ 宗教+2 美術+1 です。 -- 名無しさん (2011-08-10 15 29 02) 護符艦隊はアレクからの帰りは、ドナウ川でいいんじゃない?移動ついでで終わるし。 -- 名無しさん (2012-03-08 07 09 51) ↑本文に「アレクからの帰りは地理学・視認を上げたいなら『黒海へそそぐ川』(イスタン前青ゾーン内視認)がおすすめ。発見後イスタンで酒場直行できるので速い。」と既に書いてありますが、さらに書き加えるべき文言がありましたらご自分でどうぞ。 -- 名無しさん (2012-03-08 08 12 19) 宗教+2頭装備 精霊の仮面 追加ヨロシク -- 名無しさん (2013-12-13 12 39 17) 宗教+1装身具 エレナのロザリオ 追加ヨロシク -- 名無しさん (2016-08-22 07 43 46) 司祭の学術スキル、司祭の知恵1だがスキルの説明文と違い頭痛が起こらないので大金持って連続本読み放置でカンストできる -- 名無しさん (2017-09-09 14 01 41) ボストンの学術協会の司祭2のスキルをとって書庫で本を読めば頭疲れ起こさない -- 名無しさん (2017-12-03 16 45 57) 司祭の学術スキル「司祭の知恵1」錬成スタートからカンストまで約27.2Mでした。学術スキル取って直ぐやるとなると2倍強の55Mくらい掛かるかな(大雑把) -- 名無しさん (2017-12-18 09 11 54) 宗教に珍しく街中で終結できる地図(複垢推奨)1 セビリア 古の書物の地図 宗教学R5 発見物ビブリオテーケー (前提:ギリシャ神話の成り立ち 発見物 神統記 )発見場所 イスタンブール書庫 報告者 カラ・メフメト 2イスタンブール書庫 古の書物の地図 宗教R9 発見物 アルゴナウティカ 前提おそらくビブリオテーケー 発見場所:セビリア書庫 報告者 サンタ・クルズ侯爵 -- 名無しさん (2018-07-30 14 47 25) テルナーテで宗教地図4枚出す。行先はニューギニア島南岸2枚、ジャワ島北岸、ヤーディン門外、発見物報告はマニラで、協会研究報告、新規研究はジャカルタで、一周45分 -- 名無しさん (2021-01-03 00 18 13) ↑ 前提 ニューギニア島、ボロブドゥール遺跡、アンコール遺跡。 -- 名無しさん (2021-01-03 02 08 49) 地図二枚、サンクトペテルブルク⇄バルト海南東、一周15分 -- 名無しさん (2021-01-05 07 08 10) 読書2時間放置して試行回数2862回・獲得熟練値4935 R6→R15までに必要な熟練値は96000なので、読書放置でカンストさせるためには39時間程度必要な計算。 -- 名無しさん (2024-01-25 20 15 39) ↑R7の半ばから始めて3日くらいで錬成カンストしました。予想よりだいぶ短かったのは謎だが、大体それくらい掛かる。 -- 名無しさん (2024-01-28 14 12 37) 名前 コメント
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ジョブ全般 概要 ジョブ全体にかかわるような内容については、こちらに記載しようと思います。 転職 ボルドーにいるノストラダムスの所で他ジョブに転職することが可能です。 レベルは40以上必要です。 手数料として1000アクアダイアモンドが必要となります。また、前回の変更から7日以内に変更する場合は手数料が3000アクアダイアモンド必要になります。 転職した場合、スキルレベル、精錬レベル、船舶、航海士とそのステータスは継承されます。 転職した場合、変更したジョブに合わせてステータスが再計算されるため、キャラの戦闘力も変更されます。 船長バッグがいっぱいの場合、ジョブ変更により装備できなくなった武器などはメールで送信されます。 転職した場合、上級スキルは位置が同じスキルが上がった状態のまま引き継ぐ。 大学 Lv77で開放される。 商業学科と戦闘学科があり、それぞれ専攻する学科のレベルを上げることで色々なボーナスが付与される。 下位の学科を専門家まで上げると次の学科を開放できる。 レベルの上昇・学科の開放・専攻学科の変更には金貨が必要。 商業学科 商業学科はレシピ生産の各生産レベルを上げたり、生産物を納品したり、生産中に貰える書(秘伝風味のレシピ・流行服装デザイン画・上級職人案内)を納めたり、仕入書を納めることで上げられる。 学科のレベル上げはヴェネツィアの教会で行える。 基礎学科(商人の初歩)を専門家まで上げた後、2つのツリーから上げる学科を選べる。染料→工芸品→宝石ルート 食品→工業製品→香料ルート 最大船倉数や災害被害の軽減などが付与される。ただし専攻している学科のみ。 パッシブで各学科の天賦レベルの上限が上がる。例:食品学科の専門家なら食品天賦が最大25になる。Lv20以降は天賦書による上昇量が10→1になる。 戦闘学科 戦闘学科はロスト海域やその他戦闘系のデイリーミッションで貰える戦闘学科入門・スキピオの手稿・海賊船長の佩剣・ガリア人の矢じり等を納めたり、戦闘系ミッションに関わる条件を達成したりすることで上げられる。 学科のレベル上げはロンドンの教会で行える。 基礎学科(海戦概論)を専門家まで上げた後、4つのツリーから上げる学科を選べる。神秘学序論→神秘学の研究ルート呪術攻撃・耐久・砲火攻撃・呪術耐性無視・CT短縮・敵の耐久が低いほど呪術ダメージ上昇といった能力が上がる。 主に占いや賞金用。 戦艦装甲防御→艦船防護高級ルート各種弾によるダメージ減少と通常砲撃被弾時相手の装填速度減少といった能力が付与される。 どの職でも無駄にはならないが、被弾の多い近衛向き。 弾道学の基本→弾道学高級ルート耐久・砲火攻撃・呪術耐性・装甲・貫通・射程が上がる。 どの職でも無駄にはならないが、主に砲術向き。 略奪戦術入門→私掠戦術高級ルート砲火攻撃・呪術攻撃・貫通・呪術耐性無視・海賊時の襲撃回数上限増加・自分の旗艦の耐久が低いほど与えるダメージ増加といった能力が上がる。 名前の通り海賊用。砲術と近衛の場合術関係が無駄になるのが困りもの。 上級スキル 運命の輪やタイタンの意思をクリアすることで貰える上級スキル書を使用して、各スキルの上級スキルのレベルを上げることができる。 必要な書の種類と数は下記。(A以降は未確認なので不確定情報) Lv1 C・5冊、Lv2 C・10冊、Lv3 C・15冊 Lv4 B・5冊、Lv5 B・10冊、Lv6 B・15冊 Lv7 A・5冊、Lv8 A・10冊、Lv9 A・15冊 Lv10 S・5冊、Lv11 S・10冊、Lv12 S・15冊 Lv13 SS・5冊、Lv14 SS・10冊、Lv15 SS・15冊 各スキル毎に上級スキルのレベル3刻みで追加のバフが得られる。(3・6・9・12・15の5つ)追加バフの内容は全スキル同じ。職ごとに付与されるステは違う。 アクティブになっている上級スキルだけなので、最大で上級スキル4つ分のバフが得られる。 コメント 上級スキルはC級書を5冊を「使い終わって」アクティブ化するまでどれだけ効果が伸びるか不明、Lv1がC5冊Lv2がC10冊 -- (名無しさん) 2020-02-24 11 10 08 以降はLv3がC15冊、Lv4がB5冊、Lv5がB10冊、Lv6がB15冊、Lv7がA5冊、Lv8がA10冊。 -- (名無しさん) 2020-03-05 00 49 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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陸戦の技巧(テクニック)上げ ※陸戦中上級者向けの内容です。はじめての陸戦については、ダンジョンのページがちょっと参考になるかも? ソロでは、どんなにがんばっても1回10程度しか経験値を得られない技巧。 でも、みんなでやれば1回最大で100上げられます。 準備 3キャラ以上集める(経験値の上限100を得るため) 全員同じ系統の指南書を装備する(異なる系統だとchainが続かない) 罠テクニックを習得していないなら店売りの指南書第1巻で十分 武器は最弱のもの、例えば剣なら店売りのロングソード等を装備する (敵を倒さずchainを長く続けるため) 艦隊メンバーの1人は幻惑攻撃のできる酒アイテムを装備 (敵がテクニックを使用できないようにする。chainを続けている間に がテクニックを使用するとchainが中断されてしまいます。) 場所はカイロ郊外など強いNPCがいるところ 指南書 入手場所 効果 猛攻指南書第1巻 各本拠地の道具屋(要投資) パワー特化+2 奇手指南書第1巻 各本拠地の道具屋(要投資) フェイント特化+2 連撃指南書第1巻 カンディア,アテネ,サロニカ,ボルドー,ハンブルグ,ナポリ道具屋(要投資) クイック特化+2 本番 (カイロ郊外を例に説明) 拠点強襲兵Lv.55と雑魚(といってもLv.46とか)のペアに攻撃を仕掛ける。 テクニックの枠が同一系統で埋まるまで、回復のみに専念して待機 (異なる系統のテクニックが枠に出てきた場合は、雑魚に使って処理。 暇だからといって、NPCに攻撃して体力削っちゃダメですよ) あらかじめテクニックを発動する順番を決めておき (順番にchainしていくことで、もらえる経験値のバラつきをなくす)、 酒アイテム担当が幻惑攻撃したのを合図に、テクニックをそれぞれ発動 13chain以上続けると、経験値100もらえます。 以上1~4をひたすら繰り返してください(6時間で技巧ランク16上がりました)。 チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100 100 ※大航海時代オンラインまとめwiki(総括) - Combatより転載 艦隊チャットの利用 酒アイテムを使うとき、みんなにお知らせ テクニックの枠が3つ全て埋まったときは、「3」と発言してみんなにお知らせ。 異なる系統のが出た場合は、「2-1」などと発言するとよい chain中にテクニックが切れた場合は、「0」と発言してその場から離れる。 戦闘が終わったら、獲得経験値をみんなにお知らせ(全員が100だったら喜びましょ)。 オマケ 前の順番の人がテクニック発動の動きを始めたら、もうテクニックを発動してOK (そのためには、前の順番の人のテクニック発動のエモーションを覚える必要がある) 何気に敵のLvが高いので、会得度を上げたい武器を登録して、待ち時間に持ち替えるといい (2回持ち替えてもとに戻すことをお忘れなく!)。 そうすれば、いつの間にか会得度がMAXの1000になってるはずです。 テクニックを順番に発動させるのは慣れないと難しいので、 途中で失敗したときや、慣れないうちは、順番にこだわらずに発動させちゃいましょう (この場合、経験値100もらえてる人がいる一方で、30以下しかもらえない人がでる可能性があります)。 chain中も他の人の体力にも気を配って回復を。 おススメの狩り場 ソロの場合 カイロ南東 断然ここがお奨めです。人もそこそこいますので艦隊を組みやすい。「テク上げ艦隊空きありますか~?」で大体入れてもらえるかとw 複垢ソロの場合 やはりカイロ南東かポルトベロ北西です。ただカウンターが超うざいwカウンター嫌な人は淡水河西(奥地)が超お勧め。 チェイン続く上にテク使ってこないので非常に効率よく上げれます。(ほぼ100いきます) コメント 叩き台を作りましたので、可能な方は適宜編集してください。 -- 陀羅尼助丸 (2010-05-04 23 38 33) おおー。助さん、先日の陸戦ノウハウが分かりやすく書いてありますねー。おつです^^ -- ソニックス (2010-05-05 11 39 36) 助さん、ありがとでした! -- りおは (2010-05-05 23 59 45) ちょと編集してみましたw参考になれば幸いですwww -- HIROKI (2011-11-09 18 10 55) なぜ説明文に「w」を付けるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 04 19 40) w付ける必要ないよね -- 名無しさん (2015-06-13 09 15 11) 名前 コメント ▲上に戻る▲