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ようこそ! ここは 大航海時代Online EUROサーバー リスボン「ブルーヘヴン商会」サイトですw (商会員の皆様は右上の『このウィキに参加』より、メンバー登録してください。ページの作成・編集が可能となります。) ブルーヘヴン商会は、随時商会員を募集しております。 まったりと遊びたい方、初心者でなにをしたらいいか分からないという方、海賊をしたい方、などどなたでも(商館納品をきっちりやっていただける方なら)大歓迎です♪ ぜひ私たちとご一緒しませんか? みなさまのご加入を心よりお待ちしております。 (このwikiについての問い合わせは、小杉屋元蔵までお願いします)
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wiki 「共同の歴史をまとめようぜ」とか誰かが言い出したために始まったこのwiki。しかし春休みの終わりと同時に皆の関心が薄れてしまい、かなり中途半端なところで「もう流行終わったよ」的な感じが漂っている。 まあそんなことより来週のテストのほうが重要なのですが……
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メニュー トップページ 本拠地・領地 ├マルセイユ ├モンペリエ ├ボルドー ├ナント └カレー 開拓地 ├カイエンヌ └開拓地納品 勅命 ├中南米東岸勅命 ├東南アジア勅命 └中南米西岸勅命 生産 ├縫製 ├鋳造 ├工芸 └調理 交易 ├近郊交易 ├金交易 ├宝石交易(西アフリカ) ├カリブ交易 ├香辛料交易 ├生産交易 └その他(要検証含む) 仕入発注書を集めよう ├カテゴリー1 ├カテゴリー2 ├カテゴリー3 └カテゴリー4 投資 ├投資の恩恵(準備中) └影響度について(準備中) 同盟港 └西地中海(準備中) 世界地図 帽子・服カタログ(準備中) ユーザーイベント関連 ├ハロウィン └バルシャ鉄人レース リンク 大航海時代オンライン公式 大航海時代オンラインまとめwiki 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki 大商戦 大冒険 大航海時代フランス風OP @wiki @wikiご利用ガイド 商会連絡・その他用 更新履歴 取得中です。
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さあ 大航海に いざ! 新しく 大航海時代on Lineを はじめる新人さんへ ようこそ 大航海時代onLine(以下 DOL)の世界に このゲームは 帆船に乗って 世界を 旅して 自分の所属国家を 発展させていくゲームです 最初は 何をどうすればいいか わからいと思うので その辺を 説明します まず どの 職業ではじめてもかまいません 最初は 航海者訓練学校に 行き ゲームの流れを 学ぶと いいとおもいます DOLは 自由度が かなり高いゲームなので 初めは なかなか わかりにくいことも多いので 学校で 体験してみるのは いいことだと思います ここで DOLを 楽しむために 知っとくといい 知識を 教えます それは Lv スキル 職業 名声 爵位 お金 アイテム 他についてです DOLでは これらの要素が 個人のキャラの個性を 作って生きます 下に 基本的な項目の説明を 書きました 参考にしてください 航海者訓練学校 Lv スキル 職業 名声 爵位 お金 アイテム 航海者訓練学校 航海者訓練学校は 冒険 商人 海事(軍人)の 3コース 初級 中級 上級の 3課程 で 構成されてます どのコースから はじめてもOKですが 課程は 初級~中級~上級へと 進んでいきます 初級 中級は それぞれの職業の基本を おそわります 上級は それの 実践練習です 自分が 何をやりたいか決まってない場合は まず 各コース中級まで やってみて その中で 一番やりたいと思ったコースの上級をやってみる と いうのが いいかもしれません さて 学校の全課程を修了すれば いよいよ 大航海のはじまりです Lv(レベル) DOLでは 冒険 商人 海事 それぞれにLvが存在します Lvは それぞれの職業に関係する行動をすると経験値が入り 上がっていきます Lvアップによって 影響するものは おおまかに 行動力 乗ることのできる船 スキルの枠数など(ほかにも細かいものはある)です ここで 重要なのは 乗ることのできる船 スキルの数です つまりLvが上がれば より大きな 強い 速い 船に乗れると 言うことです また スキルの数が増えれば より色々なことができると いうことです ここで 注意が必要なのは けっして 高Lv=強いではない ということです(まあ ほぼ強いのですが・・・) スキル スキルは そのキャラクターのできることを 決める重要なものです 覚えたスキルで そのキャラクターが どんなタイプなのかが決まります スキルは 冒険系 商人系 海事系 言語に 分類されてて 全部で 100以上あります この中から 必要なスキルを 選んで育てていくことで キャラが 成長していきます おぼえられる スキルの数は Lvに 応じて増えていき 最大50+5個まで おぼえられます(+5は 保管できる数) 一度 覚えた スキルは 忘れる(捨てる)ことが出来るので 他のスキルを 覚え直すこともできます だから スキルは 一度 おぼえて 不必要なら捨てて 別の新しいスキルを 覚え直して 自分の好きなキャラクターを 作っていってください スキルには R(ランク)があります スキルのレベルだと 思ってください Rは そこスキルを使うことで 熟練度(経験値)を 入手して 上がっていき 最高15or16まで(スキルによって違う)上がっていきます 当然 Rが 高い方が 高度なことができるようになりなす(R1のままのもあります) スキルの種類 選び方 上げ方などは Wikiなど 別のとこで 聞いてください スキルは ゲーム上 できること キャラの特性を決めるもっとも大切な要素ですので よく選んで 育てていってください もう1つ ゲームを 始めてから おぼえる スキルの中で 操帆 会計 砲術という 3つのスキルがあるのですが この3つは 冒険⇒操帆 商人⇒会計 海事⇒砲術 という風に3つの各職種の 基本となるスキルで それぞれの職に 転職しないと覚えられません この3つのうち どのスキルも ほぼ必須うといえる スキルですので 初級学校が 終ったあたりで 一度 転職して 覚えると いいと 思います (ただし 砲術だけは 海事をまったくやらず 海事Lv0か1で プレイする非戦と呼ばれる プレイスタイルの場合は 不要なスキルになります 上へ 職業 職業は 大きく 冒険 商人 海事の 3つにわかれています この3つは それぞれにLvが 設定されてて それぞれのLvが上がっていくことでキャラが成長していきます 冒険Lvは 冒険職で もらえる経験値が 増えるという システムのため 上げたいLvがあるときは その職で上げるのが 大切です この3つのLvで キャラの大まかな性格を判断したり、また 乗れる船が きまったりします 次に 職業は それぞれの系統ごとに より細かい職業が用意されています 冒険は 釣り師 考古学者 ハンターなど 商人は 会計士 宝石商人 アルチザンなど 海事は 用心棒 海軍士官 フィリバスタなどです これは 自分が 今 やりたいことに向いてる職業を選んでその職に就くと いいです つまり このゲームでは 職業は 固定ではありません その時どきで 必要な職につくことが 大切です その訳は Lv スキルと 大きく関係してます 上でも言いましたがLvは その系統の職が より経験値が多くもらえます また スキルは 各職業に 優遇スキルというものが 設定されてて 優遇スキルになってるスキルは Rアップのための必要熟練度が 少なくなってます(実質 獲得熟練アップと同じ) つまり 優遇スキルにしたほうが Rがあがりやすくなるということです その上 スキルはR10を越えると 優遇スキルでなくては 成長しなくなり また効果も 優遇スキルでなくてはR10までしか でなくなります(表示も 優遇スキル以外は R10で固定されます) これ 以外に優遇スキルには もう一つメリットあります それは スキルを 覚えるとき そのスキルを覚えるための条件が 全てクリアされます つまり 高度なスキルも無条件で 覚えることが できるようになるのです その上 スキルを教えてくれる人物が 固定されてるスキルでも 街のギルドマスターから 覚えることが できるようになります 優遇スキルには 以上のようなメリットがあり 実は この 優遇スキルを 得るために職業に就くということになります つまり 職業は 優遇スキルの為と 言っても いいとおもいます これが 大航海時代の職業の仕組みです 名声 DOLには 名声というものがあります 国に対しての貢献度みたいなものです 名声は それぞれの職で その職の行動を 行うと増えていきますが 全ての行動という訳ではなく 各職で決められた行動をするとあがります では 名声は 何関係してるか と言うと 入港許可証の入手、イベントの発生、クエストの発生、亡命などに 影響します 具体的なことは ここでは いいませんが まあ 上げておいて 損はしない 程度には 思っていてください 次の 名声に 対して 悪名というものがありますが これは 海賊行為(PK)を 行うと付きます 詳しくは PKの方に きいてください 爵位 爵位は 公爵 伯爵 など(オスマンは 呼び方がちがいます)で もらうと うれしいですよww 爵位は 職ごとに シークレットの爵位ポイント(貢献度みたいな感じ)が 設定されていて それを満たすと 上がっていきます また 職以外に 大海戦の貢献度でも もらえます 爵位が 上がっていくと 貸金庫の枠がふえたり アパルトメントを改装できたりします 爵位が 伯爵になると 交易の時の税が 免除されたり などの メリットもあります 上へ お金 お金・・・このゲームで もっとも大切なものかもww ゲームの主目的が自分の所属国の勢力拡大で そのもっともポピュラーな方法が お金を稼いで 街に投資をして 街への影響度をあげるという方法だからです では、お金を どうやって 稼ぐのかというと 大きく2つ 交易と バザーという 方法があります 交易・・・交易は 各街にある交易所から 他の街の交易所へ 交易品を運んで その差額で利益をだす方法です もっとも 基本的な稼ぎ方で だれでもできますw お金自体は ゲームシステムの中から出てくるので 確実にとりあえず 無制限に稼ぐことがでいます バザー・・・バザーは 手持ちのアイテム 交易品を バザーをつかって あなたが 他のプレイヤーに 直接 売る と言うものです 価格は 自分で設定でき いきなり 大金を入手することも 不可能ではありません(それなりの品物があれば ですが・・) 生産スキルを使って 生産したアイテムなどを売る 冒険で得た お宝を売る など 使いかは いろいろあります 欠点としては まず 課金したプレイヤーでないと バザーはできません お試し期間中は できないようになってます あと こちらが 売りたくても 買う人がいないと 売れません(当たり前) つまり すぐに お金にならないこともあるということです お金の 流れとしては プレーヤーから プレイヤーへと言う 流れになります この 2つ以外に 商館管理局のショップというのがあります まあ 商館管理局へ委託販売って形で バザーの変形のようなものです これも お試し中は 利用できません あと 委託できるのは 3種類だけで 委託料が 多少かかります お金の 稼ぎ方の基本は 以上の方法です 上へ アイテム このゲームには アイテムは 無数にあります いやになるくらいありますww アイテムの分類 性能 効果などは Wikiに 書いてあるので そちらをみてください ここでは しっておくといい情報を かきます まず このゲームで アイテムの大半は 生産でつくることができます 各種生産スキルが必要になります 次に アイテムの殆どは 使うと消えるか(消費アイテム) 時間経過で 壊れます 壊れないのは 船と交易品ぐらいです 消費アイテムと 交易品 など 以外には 耐久値が 表示されていて 0になれば 壊れます どんなに貴重で高価なチョーレア品でも こわれます(耐久値が 無いものは とりあえず 壊れないです) 壊したくないアイテムは 使わない時は 銀行の 金庫か 有料の共有倉庫に いれて保管してください 以上の ことを 踏まえた上で ちょっと特殊なアイテムが 存在します かなり便利なアイテムです それは 使用効果付き装備品です これは 装備可能品(服 剣 鎧 など)なのですが、 通常 装備品は 耐久値が付いていて 装備していると だんだん減っていき 最後は0になってこわれるの ですが、 使用効果付き装備品は 普通に装備してるだけでは 耐久値がへりません。つまり壊れません。 これは 使用効果に理由があって 使用効果とは 消費アイテム(浮き輪 ネコイラズ 大工道具など)のように アイテムとして使用することができる(アイテムとして使用すると効果がある)と言うことです。 この場合 アイテムとして使用すると 耐久値が1 減ります。当然 0になれば 壊れるのですが つかわなけれな 耐久値はへりません。 つまり 壊れません詳しくは ゲーム内で みつけたら 聞いてみてください アイテムは 以上かなww 上へ
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/229.html
このページの最終更新日時 2020/12/18 05 38 商会開拓街の造り方 当商会の開拓街は既に完成してるので、全く要らない情報ですw 開拓街の造り方についてインターネットで調べても出て来る情報が少ないので、分からないことが多いです。勘で書いてることもあるので、情報間違ってる可能性あります 場所を決める プランを決める 大学SSをセットする 出発前に材料を積む 現地に行く 建物を造る建設順序 仕上げ 建物の配置について 移民クエストをやる移民クエストの目的 移民クエストのやり方 移民クエストをどれくらいこなせばいいか 名前付きNPCを呼ぶ 販売される交易品を調整する交易所について 開拓街で売られてると役に立つ交易品とは・・・? 建物指数について 人口が増えると コメント 場所を決める 大航海時代データベースの地図が見やすい気がします候補地が地図上にずらっと記入されてる 個人的には、ボストンに近ければ近いほど便利と思っていますボストン行き定期船代わりに使えるから。そこから感謝祭の採集会場にも汽車で行けるし ボストンに一番近いのは、ボストンのちょい北にある候補地なんだけど、その次に近い、ボストンより南の候補地のほうが、海域が違うので、PK回避になると思っています よく使う開拓街(自分の別キャラが所属している、等)と全く同じ場所、あるいは隣とかも良いと思います全く同じ場所にある開拓街2ヵ所でお買い物はできません。買い物するつもりなら隣がgood! プランを決める 最初はランクの低いものしか建てれないけど、最終的にはどんな開拓街にしたいのか、先にイメージを持って造ったほうが良い気がします 好みの問題なので、独断と偏見で書いていきますが、印刷局と公会堂は必須な気がします(開拓街は、印刷券と名匠仕立てをもらうためだけにあると思っている人もいるくらいだと思う) 平凡な開拓街ならいくらでもあるので、他人様の開拓街を登録して使わせて貰えば十分であり、他の開拓街にはない施設を造った方が便利だと個人的には思います工廠は非常に便利だけど、どこの開拓街にも結構あるので、よそで使えば良く、あえて置かない選択もアリだと思う 色鉱石が買えると非常に便利だけど、必死で目指さなくても良い色鉱石出すのは意外と簡単であり、出そうと思っていなくても出てしまうことが多い 他人様の開拓街でも、売ってる所が割と簡単に見つかる(ただし黒と白は見つけるの若干難しい) 大学SSをセットする 開拓街の建設費用けっこう高いです 大学SS「開拓技術心得」で費用50%オフ この大学研究は、PFいじくるだけで達成できるので、事前に取得しておくと良い 出発前に材料を積む 材料を持参して建築費を浮かせたい場合のみ 建設料金は高くなるけど、手ぶらで行ってもOKです 木材、石材、鉄材などです 現地に行く 現地に行ったら即始める!ではなく、時刻を見て始めます開拓街では、定期的に出港所に連れ戻されてしまうので、キャラ放置ができないことをご存知の方は多いと思いますが、それが起こる時刻は、最初に開拓街を選んだ時刻に左右されます 後で変えることはできません wiki情報によると、1周期2時間半だそうです。偶数時20分に開拓街を始めた商会は、そこから2時間半足していって、奇数時50分か、偶数時20分に、出航所に連れ戻されるみたいです 偶数時00分を選ぶ商会が多いようです ちなみにwiki情報によると、分の1の位は切り捨て?ぽい 建物を造る 建物は商会員なら誰でも造れるが、取り壊しは幹部のみです 建物が完成するまで時間がかかるので、開拓街で待つのは現実的ではありません。移民クエでもやって、後ほど再訪します 建設ボタン押して終わりではなく、増資ボタンからさらにお金を、時間間隔を置いて2回ぐらい注ぎ込みます(建設物によって違う)。これを忘れるといつまで経っても「建設中」のままです。時間かかってるな、と思ったら増資忘れを疑いましょう 追加料金で建物に草木などの飾りをつけることができますが、推奨しません障害物があると歩きづらいです。特に、開拓街には自動移動がないので。 最初に造った建物は後で取り壊してランクの高い建物に置き換えるので、初期に気合い入れるとお金の無駄遣いになります 建設順序 最初は建てれる物・個数に制限があります 人口が増えるとだんだんといろんな物が建てれるようになります。なので、最初に造らないといけないのはひたすら住宅です。成長するにつれて、最初に建てた住宅などは取り壊して、さらにランクの高いものを作ることになります。人口増やすには、広場も大事です 建設過程で、販売交易品はコロコロ変わるので、属性調整物(畑、鉱山など)や交易品倉庫なんかは、後回しでも良いのではないでしょうか 人口 建てれる物 0 住宅Rank1 0 カテ1交易所 0 カテ2交易所 100 カテ3交易所 250 カテ4交易所 500 住宅Rank2 600 銀行 900 酒場 1300 書庫 1800 工房 2000 住宅Rank Max 3500 広場 5001 研究所、公会堂、専門施設(サロン、庁舎、工廠、大学、西インド会社、製造管理局、医務局、印刷局から3つ選ぶ) 7001 造船所Rank3 仕上げ 最終的には、建物は50個まで造れます 50枠の割り振り例 人口調整建築物 広場 1 住宅Rank Max 33 施設 専門施設(サロン、庁舎、工廠、大学、西インド会社、製造管理局、医務局、印刷局から3つ選ぶ) 3 専門施設以外の施設(銀行、公会堂、研究所、造船所、酒場、書庫、工房。個数制限無し) 6 交易品関連 交易所 1 交易品買える量を増やす倉庫 3 建物指数調整建築物 鉱山、畑など 3 合計 50 建物の配置について 中央が通路なのはどこの開拓街も共通で、物は置けません 配置は後で変えれます(ただし商会長のみ、有料)特に、建物の向きが違う建設ミスは、修正すべきです。NPCが立つ場所がおかしいと、建物の周りをぐるぐる探し回ってしまうことになります 数値上げのためだけにある、直接使わない建築物は遠くに置きます住宅、畑、倉庫などです 実用性優先なら広場も遠くへ。ただ、目につく所に広場があった方が見た目は良いです 個人的には、印刷物と名匠仕立てをもらうためだけにチョコっと寄って手早く済ませたい場合のために、印刷局と公会堂を入って目の前に置くのが良いと思います どんなに頑張っても、歩きづらさを解消するのは難しいです建物の周りは大きい空き地ができる仕様になっており、どうやっても、建物同士が離れてしまい、面倒な移動は避けれない 個人的にいろいろやってみて、一番使いやすいと感じたのは、建物・NPCの位置を一直線に揃えることです。建築位置を1マスぐらいずらしたりして、実際の建物やNPCが揃うように配置変更することです 地図上で見たら凹凸ができるし、間が空くことによって移動距離は若干伸びるのですが、目的地をワンクリックするだけでキャラが走って行ってくれるので、使いやすいことに気付きました。 移民クエストをやる 移民クエストの目的 人口を増やす人口が増えると、ランクの高い建築物が建てれます 人口が増えると、買える交易品の種類が変わります ただし、人が住める住宅を建設しないと増えにくいです 完成した開拓街は、8千~1.2万人ぐらいのところが多いのではないでしょうか? 名匠仕立て配布人のような特定NPCを出現させる出現には、農産、鉱工、技術、社会の4分野を均等に伸ばすことが必要みたいです(どれかが突出して高くても、NPC出てこなかったので) 移民クエストのやり方 同じ商会に所属するキャラと艦隊を組んで一緒にクエ報告すると誘致効果にボーナスが付くようです「通常より多くの移民誘致に成功しました!」のログが出ます 艦隊人数が多ければ多いほうど効果が高いようです (要検証)同じ商会に所属してないキャラでも、艦隊組んで一緒にクエ報告すると「通常より多くの・・・」ログが出るのはなぜだろう?同じ商会のキャラじゃなくても艦隊効果はありそう??? やりやすい同じクエばかりやってると、同じ分野ばかり伸びてしまい、いつまで経っても名匠仕立て配布人が出現しません特に農産と社会が伸びにくい気がします 以下の表を見ると、カリカットに農社伸ばすクエが多いけど、カリカット行きの移民クエがないので、往復しながら回すのが難しい カリカット以外で、交易品は失いやすいので避けるとすると、やりやすいクエは、強壮剤と傷薬で回す感じでしょうか。。。 特定分野を伸ばしやすい移民クエ クエスト名 ★の数 場所 内容 農産 黄麻の納品 8 カリカット カルカッタ、ゴア、マンガロールで黄麻50を買って開拓街駐在員に納入 繊維の集積 7 ロンドン、アムステルダム サンファン交易所に繊維納入(生糸120、毛皮177、羽毛404、皮革538、羊毛618、亜麻1191、サイザル麻1486) 小麦の納品 6 商会開拓街 アゾレスで小麦50買ってプリマス交易所に納入 社会 社会だけ効率的に伸ばせるクエは無さそう 農産と社会 アンティル諸島沖での地理調査 9 カリカット カリブで視認(13480,3838)(13462,4072)(13200,4002)(13160,3878)(13150,3728)。技もついでに伸びる 西カリブ海での地理調査 8 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス 西カリブで視認。(12978,3948)(12958,3712)(12928,4168)(12915,4403)(12668,3776)。技も伸びる コショウの納品 8 カリカット カリカットでコショウ50買って開拓街駐在員に納入 商会開拓街への書簡配送 7 カリカット 開拓街駐在員(物品納入と一緒に請けるといいかも?) 秘薬詰め合わせの納品 7 カリカット 秘薬詰め合わせ50をカリカット道具屋で買って開拓街駐在員に納入 レモンバームの納品 7 カリカット レモンバーム20を開拓街駐在員に納入。ただしレモンバームの入手はセウタ 強壮剤の納品 6 商会開拓街 強壮剤50をカリブかアゾレスの道具屋で買ってカレー道具屋に納品 ノーマンからの依頼 6 ロンドン、アムステルダム ロンドン、アムステルダムで傷薬50買って開拓街駐在員に納入。技も伸びる ブランデーの納品 6 ロンドン、アムステルダム ドーバー、ボルドーでブランデー50買って開拓街駐在員に納入 セルジオからの依頼 6 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス カサブランカで陸稲50買って開拓街駐在員に納入。技も伸びる 酒類の集積 6 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス ポルトベロ交易所店主に酒類納入(テキーラ202 ブランデー306 ウイスキー363 ジン388 フルーツブランデー391 アクアビット397 リキュール421 ラム酒481 ワイン532 シェリー521 ビール807) 移民クエストをどれくらいこなせばいいか 開拓街完成までに移民クエストをどれぐらいこなせばいいのか計ってみようと思い、移民クエでもらうロットを貯めてみました高ランク建築物を建てれるようになる頃には、おそらく600枚ぐらい?貯まっていました 建物を建て終わって人口も上限に達しても、まだまだ名匠仕立てが出る気配はありません。ひたすら移民クエを続けます 名匠仕立て配布人が出る頃には、おそらく1,000枚ぐらい?貯まっていましたただし、移民状況のバランスが肝心なのでは?と最初は気付いてなかったので、最初から全種類均等に伸ばすことを意識していれば、もっと効率良く出せたのかも。 (いい加減、ヤル気が消沈して、正確な枚数を数えずにロット処分してしまいましたw なので、せっかく貯めてたのに、正確なデータがありませんw) とりあえず、北米の名産品が交易所に並ぶようになったら、完成と思って良いと思います。 ゲージが満タンになるまでには、何年もかかる商会が多いようです。満タンになってない商会の方が多いかも。アバウトな計算だと、20%到達するのにクエスト1000回こなす必要があるとすれば、5000回で満タン? いったん開拓街が完成したら、2週間に1回ぐらい移民クエをやれば数値維持できるようです 名匠仕立て・鍛冶配布人が出た瞬間の移民状況を貼っておきます 名前付きNPCを呼ぶ 名前付きで立ってるNPCは、個別に招致クエストを達成して呼んでくる必要があります 開拓街にたまたまそのNPCが出てない日なのか、まだ招致クエをやってないのか、判断するのが難しいので、完成度の高い開拓街でも、やり漏れはあるみたいですまだやってない場合は、請負い都市に行けば当該クエが表示されるので、たまたま見かけたら、漏れがあるってことなので、忘れないうちにやっておいた方が良いです 招致クエは希少クエなので、1度やった後は後続クエが表示されます。後続クエが表示される場合は、招致クエをやってあるということです NPC名 クエスト名 クエスト請負場所 後続クエスト(請負場所は同じ) 買付券売ってくれるNPC NO.1 レティシア 元海軍将校 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ レティシアからの依頼 NO.2 セルジオ 抜け目なき商人 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ セルジオからの依頼 NO.3 ディーナ 無心な表現者 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、アレクサンドリア、イスタンブール ディーナ宛の書簡配送 NO.4 ランベール 己を曲げない元役人 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ ランベール宛ての書簡配送 NO.5 デボラ 心優しき女職人 アムステルダム、ロンドン デボラからの依頼(大航海データベースに載ってない) NO.6 ノーマン 話し好きの牧師 アムステルダム、ロンドン ノーマンからの依頼(大航海データベースに載ってない) 放浪者の箱売ってくれるNPC ノマド 放浪者(ザナドゥ発見が前提) アムステルダム、ロンドン ノマドの手記(大航海データベースに載ってない) レシピ持ってるNPC デニス 酒場マスターのお節介 商会開拓街 デニスの近況報告(大航海データベースに載ってない) イヴァンナ 大口投資家 アムステルダム、ロンドン ブランデーの納品(大航海データベースに載ってない) ロラ 改心した元山賊 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ 解毒剤の納品(大航海データベースに載ってない) アナンダ 宝石商人見習い カリカット サファイヤの納品(大航海データベースに載ってない) ファンディ 香辛料を極める料理人 カリカット ジンジャーの納品(大航海データベースに載ってない) 洪星 熱血武器職人 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ 鉄鉱石の納品(大航海データベースに載ってない) はる 寡黙な薬師 カリカット レモンバームの納品(大航海データベースに載ってない。同名の交易クエあるけど、それとは別物) 張恩 染みだらけの依頼状 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、アレクサンドリア、イスタンブール 貝紫の納品(大航海データベースに載ってない) 秀玲 高じた道楽 カリカット 乳香の納品(大航海データベースに載ってない) 販売される交易品を調整する 交易品を狙って出すのは難しいので、欲しい物があれば、既にそれが出てる開拓街を登録させてもらうほうが近道だと思います 開拓街の位置によって、出る物と出ない物があります 人口が増えると陳列品が変わっていくので、人口増やし終わってから最終調整するで良いと思います 交易所について 交易所は4種類あって、ざっくり言うと、食料品→カテ1交易所 工業品→カテ2交易所(なので、「工業品交易所」と言いながら嗜好品も出るわけです) 製造品→カテ3交易所 贅沢品→カテ4交易所 交易所で売られる品は8品まで 交易所を複数作っても、品数が増えるわけではないので、「何も売ってない交易所」「1品しかない交易所」になりがちです。交易所は1種類(あるいは2)に的を絞ったほうが良さそうです 開拓街で売られてると役に立つ交易品とは・・・? 色鉱石?確かに、開拓街でしか買えません。ただし、出てる開拓街は多いので、どこか登録させてもらうでもいいような。 南蛮に持って行けそうな交易品?ワインとか?ただ、開拓街で売ってる物って値段が高いことが多いような。 木材?開拓街で造船上げができます。庁舎があれば熟練20%UPです ボストンで感謝祭の交易レベル上げに使えそうなもの?卵かニワトリ?売ってるところあれば私なら絶対登録させてもらいたいところですが、そんな物出てる開拓街見たことないですw 名産品?西洋甲冑とか油彩画?感謝祭の時にボストンで1粒ずつ売れば交易レベル上げになります。開拓街の交易品けっこう高いので、感謝祭以外の時は赤字かも。 メモリアルアルバム埋め用に、メープルシロップ、ナタルインディゴ、民族衣装、トルマリン?特にトルマリン出てる所はレアで貴重みたいです 取引上げ?生産上げに使えそうな素材?鉄鉱石とか?庁舎があれば熟練20%UPなので開拓街で取引・生産上げもいいかも?サグレス(熟練10%UP)でやるより効率いいただし、色鉱石は高いので、色鉱石で生産上げしようなどと思ってはいけません。大赤字になります 建物指数について 建物には農産、鉱工、技術、文化の4つの隠し数値が設定されており、開拓街に建っている建物の合計値によって、販売される交易品が変わります ざっくり大ざっぱに言うと、カテ1交易所を置いているなら農産を伸ばしたい(ただし、調味料狙いなら技も) カテ2交易所を置いているなら鉱工を伸ばしたい(ただし、嗜好品狙いなら農産、酒類狙いなら農・技) カテ3交易所を置いているなら技術を伸ばしたい(ただし、織物・繊維なら鉱・文、工芸品・美術品なら鉱・技・文) カテ4交易所を置いているなら文化を伸ばしたい(ただし、香辛料狙いなら農) 住宅と倉庫には属性がないので、気軽に建てたり壊したりが可能です 交易所も、全属性が均等に上がるので、影響が薄いです それ以外の建物は、建てたり壊したりすることにより、出現する交易品が変わってしまうのだけど、隠し数値なので、調整が難しいです 「属性が傾いちゃうから銀行は建てない」なんて極端なことしちゃうと、造船所使う時に銀行無いと困りますよね・・・結局、どこの開拓街も、一通りのものは建てちゃうので、似たり寄ったりになる気がします。 属性調整のために銀行を2つ作る、とかはアリだとは思います。 建物が完成するまで待たなくても、建設ボタンぽちった瞬間に販売交易品は変わっている印象です。なのでお金かかってもいいなら、建てては壊すを繰り返して試行錯誤も・・・? 上げたい属性 建てると良い物 農産 畑、酒場 鉱工 鉱山 技術 造船所、工房、研究所 文化 銀行、書庫、公会堂 ちなみに、人工林は鉱と技、牧場は農と文が半々 出したい交易品(例) 出し方 北米名産品 メープルシロップ 食料品交易所を置いて、農・技を上げる ナタルインディゴ 工業品交易所を置いて、農・技・文を上げる 民族衣装 製造品交易所を置いて、鉱・技・文を上げる トルマリン 贅沢品交易所を置いて、鉱を上げる ヨーロッパ名産品 油彩画 製造品交易所を置いて、銀行・造船所・書庫を建設して技・文を上げる クルミ、アーモンド 工業品交易所を置いて、畑を建設して農を上げる カミツレ 食料品交易所を置いて、畑を建設し、農・技・文を上げる 水晶(ガラス細工の材料) 贅沢品交易所を置いて、鉱を上げる 便利品 色鉱石 工業品交易所を置いて、鉱を上げる 木材 工業品交易所を置いて、鉱山を建設して鉱・技を上げる 鉄鉱石 工業品交易所を置いて、鉱山を建設して鉱を上げる 人口が増えると 同じ属性でも、人口の多い少ないによって、交易品の内容が変わります 交易品によって、初歩的なものと、高度なものが、勝手に決められていて、たとえば、完成度の高い開拓街で、初歩的な品目である卵やニワトリなんかを出したいと思っても、なかなか難しそうです。 北米の名産品は、人口がかなり増えた後に出てきます。それまではずっと、通常交易品しか出ません ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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アクロポリスへの行き方(陸地調査 ラビュリントスの探索 変性錬金術 古代ガナドール) [部分編集] 特記事項 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 航海者養成学校の中級を卒業する必要はありますが、非戦でも卒業できます。 非戦だと、大学には入学できませんが、大学に入学しなくてもアクロポリスへは行けます。ただし、ルートはアルヴェロルートの一択です。モーガンルートは戦闘があるし、トライデスカントルートも前提クエストに戦闘があるのです。 アクロポリスへの行き方は、モーガンルート、アルヴェロルート、トライデスカントルートの3つがあります。トライデスカントルートは、前提の難易度が高いため冒険専門のキャラでないとクリアは難しいです。 アクロポリスへ到達後も他のルートのクエストを受託することは可能です。各ルートでしか手に入らないアイテムもあります。アクロポリス消失後は手に入らないアイテムもありますので、ご注意ください。 例 アルヴェロルート: 祈りの月桂冠 [保管+2・管理技術+2・警戒+1・災害発生率減少(R8)の頭装備] オススメ!産業革命関係で有用 トライデスカントルート: カメオ・アビレ [社交+2・修理+1・スキル効果時間延長(R3)の服飾品装備] トライデスカントルート: エペ・ラピエル [剣術+2・応用剣術+2・罠+1・レリックピース獲得率上昇(R5)の持ち物装備] 例外(アクロポリスの発見は必要だが消失していてもOK) モーガンルート: ブレイブリー・ブーツ [剣術+2・応用剣術+1・白兵戦闘力上昇(R1)の足装備] [部分編集] 前提条件 1.北海の海域調査を行うこと + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 航海者養成学校で、冒険、交易、戦闘のどれでもよいので中級まで卒業する。 メルカトールの呼び出しを受け、アムステルダムで北海の海域調査の依頼を受ける。 北海の海域調査を行う。 メルカトールに北海の海域調査の達成を報告する。 ※「北海の地図が完成したようです!メニューの航海図より確認してください」という メッセージの後に、航海図を開くことで北海の海域調査は達成となります。 航海図を開かないと達成になりませんので注意です。 メルカトールから「極北大西洋の入港許可」をもらう。 ※「極北大西洋(フラム海峡、デンマーク海盆、ロフォーテン海盆、ノルウェー海盆)」の入港許可があるかどうかは、 航海図の右下の「世界地図」ボタンを押して、該当の海域が薄い灰色になっていればOKです。 入港許可がない場合は、濃い灰色になっています。 ※おそらく「極北大西洋の入港許可」をもらう前に、「北米西岸の入港許可」がもらえるはず・・・。 →「極北大西洋の入港許可」→「北米西岸の入港許可」の順でしたσ(^◇^;)[確認済]。 2.東アジアの入港許可を得ること + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 入港許可海域名 勅命クエスト受注可能NPCの場所 必要な入港許可など 北海 国ごとのシナリオを進めるOR一定の名声をためる上記いずれかにより入港許可を得る中南米東岸の入港許可状を取得するための勅命クエスト前までに必要な名声(目安) 所属国により入港許可を得る順番は違う 北大西洋 西地中海 東地中海 アフリカ西岸 南大西洋 カリブ海 アフリカ東岸 紅海 インド洋 中南米東岸 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海 東南アジア カリカットの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸 中南米西岸 リオデジャネイロの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・南太平洋 ※南太平洋の入港許可は世界周航イベントを参照 パナマ運河 サンティアゴの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋、ポルトベロとパナマを発見済 スエズ運河 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河、スエズとカイロを発見済 東アジア マニラの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河・スエズ運河 [部分編集] 手順 1.史跡:ラビュリントスの発見 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ヴェネツィアの冒険者依頼仲介人から「ラビュリントスの伝説」を受託する。 ※希少クエストですが、ヴェネツィアの工房でラビュリントスの発見物カードをオーナメント化すると再度クエストを受けることができます。 または、冒険レベル40以下のキャラクターへメンターすることで、再度クエストを受けることも可能です。 スキルを満たした人に↑のいずれかで紹介して貰う方法があります。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アテネ 書庫 学者 アテネ 書庫 宗教学の書(要ギリシャ語、副官言語またはメモ可) ×3回 アテネ 酒場マスター(一杯飲む) カンディア 考古学者(銀行右横) ※(考古学R8必要)(艦隊の中で1人でOK) カンディア 広場 学者(教会左) シラクサ 工房職人 カンディア西 奥地へ クレタ島内陸 視認(中央の遺跡、二つ目の大階段を上りきってその正面壁にぶつかるようにして) クエスト「ラビュリントスの伝説」を報告する。 2.陸地調査開始 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] オックスフォードの大学教授に話しかけ、カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査の依頼を受ける。 カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査を行う。 オックスフォードの大学教授に、カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査の報告をする。 以降、<陸地調査可能> 3.ラビュリントス探索前提クエストの受託 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ストックホルムの冒険者依頼仲介人から、「伝説の王の地」を受託する。 ※同名のクエストがアムステルダムとロンドンにもあるが、冒険専門でないキャラの場合前提のクリアが難しいため割愛 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン 冒険者ギルドマスター ロンドン 冒険者ギルド事務員 オックスフォード 教授 セビリア 酒場 トラデスカント(冒険者風の男) カンディア トラデスカント カンディア西 トラデスカント クレタ島内陸 遺跡内部 トラデスカント カンディア西 探索(トラデスカントがいた辺り) クエスト「伝説の王の地」を報告する。 以降、<大迷宮ダンジョン:ラビュリントス探索可能> ※「発見物:クレタ島の陶器」を発見後、クエスト報告前でもラビュリントスの探索は可能 4.変性錬金術 古代ガナドールの前提クエストの受託 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「エジプトとアトランティス」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン 冒険者ギルドマスター カイロ対岸 トラデスカント (会話後ギザ遺跡内にワープします) 遺跡内部 トラデスカント ×2 遺跡内部 石棺 (遺跡・上陸地点から出るのは自力。目印のリボンをが便利) ロンドン 冒険者ギルドマスター オックスフォード大学 教授 クエスト「エジプトとアトランティス」を報告する。 本拠地に戻る 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに戻る。 本拠地の出航所にて古代ガナドールの紙芝居を見る。 一度本拠地に上陸するか、海に出る。 再度、本拠地の出航所に行く。 出航所にて変性錬金術の紙芝居を見る。 以降、<変成錬金術可能> 5.古代ガナドール挑戦 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 海事のできる準備をして、出航所から特殊輸送船で司令部へ行く。 諜報官に話しかけて、紙芝居を見て、「???」という古代ガナドールの作戦を立案する。 「???」という古代ガナドールを倒さない限り、通常のガナドールの作戦は立案できません。 戦闘海域中央にいる「???」という古代ガナドールを倒す。 通常ガナドールの作戦立案を実施していると時折紙芝居が始まり、古代ガナドールの作戦を立案できる 以降、<古代ガナドール挑戦可能> 古代ガナドールの作戦を一度立案しない限り、通常のガナドールの作戦は立案できません。 古代ガナドールの作戦を立案後、詳細情報ボタンを押し、脱退または解散で作戦を中止することで、通常のガナドールの作戦を立案できるようになります。 [部分編集] 6.アクロポリスへ到達するためのクエスト(共通ルート) クエスト順:「アトラスの海での邂逅」→「清らかな世界の希求」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「アトラスの海での邂逅」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン書庫 トラデスカント サントドミンゴ 南の商船を調べると、ガナドール古代ガレー船と戦闘(撤退可、敗北・被拿捕でもイベント進みます)*強い 拿捕されると金銭が奪われるので不安なひとはお金を預けておく。*太陽の護符でも倒せます。 サントドミンゴ 出航所役人前 トラデスカント サントドミンゴ 酒場 トラデスカント サントドミンゴ 造船所右 トラデスカント サンフアン沖 北の商船を調べると、アトランティスの亡霊と戦闘(味方にイスパニア艦隊5隻 敵はイスパニア艦隊の白兵戦であっさりやられるほど弱い) ヘンリー・モーガン艦隊と戦闘(6から連戦。味方にイスパニア艦隊5隻。2と同じく戦闘結果関係なし) サンフアン出航所前 トラデスカント クエスト「アトラスの海での邂逅」を報告する。 アムステルダムの冒険者依頼仲介人から、「清らかな世界の希求」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アムステルダム 酒場 ヴァレンシュタイン ハンブルク 教会 バルタザール ハンブルク 出航所役人前 トラデスカント サンジョルジュ 酒場 トラデスカント ルアンダ 広場 トラデスカント×2回 セビリア 出航所役人前 バルタザール クエスト「清らかな世界の希求」を報告する。 ※以降、モーガンルート、アルヴェロルートとトラデスカントルートルートに分岐 ※モーガンルートは、下記の「 7.アクロポリスへ到達するためのクエスト(モーガンルート) 」を参照すること。 ※アルヴェロルートは、下記の「 8.アクロポリスへ到達するためのクエスト(アルヴェロルート) 」を参照すること。 ※トラデスカントルートは、下記の「 9.アクロポリスへ到達するためのクエスト(トラデスカントルート) 」を参照すること。 ※難易度は、 【高】トラデスカントルート>アルヴェロルート>モーガンルート【低】 です。 ※アトランティスエピソードの前後関係は、大航海時代データベースよりもwikiのエピソードのページの方がわかりやすいと思います。 7.アクロポリスへ到達するためのクエスト(モーガンルート) クエスト順:「荒れるカリブ海」→[前提クエストあり]「海賊が生きる世界」→ 「密かなる護衛の依頼」→[前提:アクロポリス発見済]「アトランティスをめぐる思惑」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] セビリアの海事依頼仲介人から、「荒れるカリブ海」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース サンフアン 酒場マスター アンティル諸島沖(サントドミンゴ前) バルタザール私掠海賊と戦闘、撤退可(上納でもOK) サントドミンゴ酒場前 ヴァレンシュタイン サントドミンゴ酒場横 バルタザール クエスト「荒れるカリブ海」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「荒れるカリブ海」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「海賊が生きる世界」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 8.アクロポリスへ到達するためのクエスト(アルヴェロルート) クエスト順:「とある商人の危惧」→「殿様と商人」→[前提:アクロポリス発見済]「思い立ったが吉日」→「商人が繋ぐもの」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] アテネの商人依頼仲介人から、「とある商人の危惧」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アテネ酒場 アルヴェロ 安平 アルヴェロ(鄭成功部下の前) 杭州酒場 酒場客 釜山 見習い軍人 (道具屋前) 長崎 アルヴェロ(東側邸宅前) 邸宅(ワープ先) アルヴェロ 長崎 アルヴェロ クエスト「とある商人の危惧」を報告する。 リスボンの商人依頼仲介人から、「殿様と商人」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース 江戸 伊達家使用人 杭州 酒場付近 アルヴェロ 杭州 貿易商人の西側 アルヴェロ 杭州 造船所の北側 アルヴェロ 江戸 出航所役人付近 アルヴェロ クエスト「殿様と商人」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「殿様と商人」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「思い立ったが吉日」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 9.アクロポリスへ到達するためのクエスト(トラデスカントルート) ※約束がくれた未来(ザナドゥ発見)をクリアしていることが前提となります。 クエスト順:「見通す者、導く者」→[前提:アクロポリス発見済]「知る資格とその覚悟」→「可能性の世界」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「見通す者、導く者」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース オクスフォード 右上の馬車前 トラデスカント 蜂蜜入りパンケーキ1個納品 オクスフォード ジュリアン オクスフォード 講義室 トラデスカント ロンドン 御者前 トラデスカント フランクフルト 御者(ハンブルグの御者ではない) ロンドン 港前 トラデスカント オクスフォード 講義室 教授向かって右 探索 クエスト「見通す者、導く者」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「見通す者、導く者」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「知る資格とその覚悟」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 10.太陽の船(アクロポリス到達) + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ※初回のみ、本拠地の書記官しか受託 報告できない。 例:ネーデルラント人 アムステルダムの総督官邸内の書記官から密勅クエストを受託→密勅クエストクリア→アムステルダムの総督官邸内の書記官へ報告 ※2回目以降は、冒険者ギルドマスター・商人ギルドマスター・海事ギルドマスターのいずれかからでも受託できる。 また、酒場娘への報告はできないが、受託した都市以外の都市の受託時と異なるギルドのギルドマスターへ報告できる。 例:アムステルダムの海事ギルドマスターから密勅クエストを受託→密勅クエストクリア→イスタンブールの商人ギルドマスターへ報告 ※密勅クエスト(船首)、密勅クエスト(船首)、密勅クエスト(船首)は順不同だが、1度に1つの部位の密勅クエストしか受託できず、報告または破棄するまで他の部位の密勅クエストは受託できない。 密勅エスト(船首)を受託し、報告する。 密勅エスト(舷)を受託し、報告する。 密勅エスト(船尾)を受託し、報告する。 紙芝居を見る。 「古代技術研究クエスト」を受託するための交易品を100樽準備する。 ※「古代技術研究クエスト」を受託するために必要な交易品は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 本拠地へ移動する。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに戻る。 出航所のボタンに「太陽の船調査」ボタンがあるので、ボタンを押す。 ※「太陽の船」で移動する場合は、交易品を運ぶことが可能。 ※アクロポリス移動前限定で、密勅クエストを一度達成していれば、本拠地から何度でも「太陽の船」でアクロポリスへ移動できます。 ※アクロポリスには、銀行・共有倉庫がないため必要なものはあらかじめ準備すること。 例:大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿に挑戦する場合は、陸上戦の準備をする。 :アクロポリスが東アジアへ近い場合で南蛮交易をしたい場合は、ワインやトンボ玉などを購入する。 アクロポリスへ到着 以降、<「古代技術研究クエスト」受託可能> 以降、<「加護の水晶」取得可能> 以降、<大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿探索可能> 称号「古代技術を極めし者」取得。→以降、(アクロポリス移動まで、本拠地から何度でも)<「太陽の船調査」ボタン利用可能> [部分編集] 蛇足.アクロポリス到着後にできること <太陽の船の乗り方> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 密勅クエストを達成後のアクロポリスへの移動方法は2種類あります。どちらもアクロポリスが別の地点へ移動するまで利用可能です。どちらも交易品を運ぶことが可能です。アクロポリスの移動後は、再び密勅クエストを行い、太陽の船を完成させる必要があります。 本拠地から、「太陽の船調査」を利用してアクロポリスへ移動する。 称号を「古代技術を極めし者」にする。 出航所で称号を変更した場合は、一度出航所から出て再度出航所に移動する必要がある。 本拠地の出航所へ移動する。 出航所の「太陽の船調査」ボタンをクリックする。 帰りは、自走する必要あり。 アイテム「失われし古代の天球儀」を利用してアクロポリスへ移動する。 (商会開拓街、上陸地点以外の)都市に入港し、アイテム「失われし古代の天球儀」を使用する。 帰りは、アクロポリスの出航所から出港すると、アイテム「失われし古代の天球儀」を使用した都市の出航所にワープする。 ※アイテム「失われし古代の天球儀」でアクロポリスへ移動した場合、アイテム・交易品は共にトレード不可です。 <「古代技術研究クエスト」受託> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 「古代技術研究クエスト」は、3種類あるのでお好みのものを選んでよい。 観察ポイント・考察ポイント・加工ポイントの合計が高いほど、「古代技術研究クエスト」報告時の褒賞で良いモノがもらえる。 褒賞の中身はwikiの古代技術研究ページを参照すること。 アクロポリスにいる倉庫番から「古代技術研究クエスト」を受託する。 ※倉庫番の指定する交易品3種のうち、1種100樽が必要 ※「古代技術研究クエスト」を受託するために必要な交易品は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 「古代技術研究クエスト」をクリアする。 ※「古代技術研究クエスト」をクリアするために研究内容は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 本拠地の書記官 に「古代技術研究クエスト」の報告をする。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムの総督官邸内の書記官に報告する。 <オススメ「古代技術研究クエスト」クリア方法> アクロポリスからシラクサへ移動する。 (本拠地へ移動して、「探検船乗船券」でダンジョン:シラクサの教会を選んでもよい。) ダンジョン:シラクサの教会へ潜る。 古代技術研究の研究進捗度によって分岐 クエスト画面で、古代技術研究の研究進捗度が50,000の場合→ポイントが、以下の数値以上になるまでダンジョンのNPCを倒しながら踏破する。 (宝箱は開けても開けなくても良い。) 観察ポイント:200/200 考察ポイント:200/200 加工ポイント:78/200おそらく13回潜れば上記ポイントになるはずです。 クエスト画面で、古代技術研究の研究進捗度が50,000未満の場合→ポイントが、以下の数値以上になるまでダンジョンのNPCを倒しながら踏破する。 (観察ポイント・考察ポイント・加工ポイントの数値合計が500以上なるまでダンジョンを踏破する。) (宝箱は開けても開けなくても良い。) 観察ポイント:200/200 考察ポイント:200/200 加工ポイント:100/200 シラクサから本拠地へ移動する。 (「探検船乗船券」でダンジョン:シラクサの教会クリアしている場合は省略) 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに移動する。 本拠地の書記官 に「古代技術研究クエスト」の報告をする。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムの総督官邸内の書記官に報告する。 <「加護の水晶」取得> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 加護は、5種類あります。 「加護の水晶」は、最大1日5個入手できます。 「加護の水晶」の1日の使用個数制限は、 ありません。 「加護の水晶」は、入手経路に関係なく任意の加護を得るために使用できます ただし、「加護の水晶」を使用するより前に、加護を得ている必要があります。 例1 「加護の水晶」を使用する前の取得加護:5つの加護全てを取得済 ポセイドン神殿へ出入りして、【ポセイドンの加護】による「加護の水晶」を入手 →「加護の水晶」を【ヘパイストスの加護】のために使用 例2 「加護の水晶」を使用する前の取得加護:【ポセイドンの加護】のみ取得済 ポセイドン神殿へ出入りして、【ポセイドンの加護】による「加護の水晶」を入手 →「加護の水晶」を【ポセイドンの加護】のために使用 ※【ポセイドンの加護】以外で「加護の水晶」を使用することはできない 各加護の使用回数が 20回目からはランク2 、 40回目からはランク3 となり、60回以上は使用してもランクは上がりません。 No 加護 使用時効果 加護の説明 詳細 1 ポセイドンの加護 一定時間、加護のランクに応じた所持量の交易品を持ったまま、運河や陸路を移動できる。 ポセイドンを祀った神殿に行くと守護神ポセイドンの加護を受けることができる。1日1回のみ ランク1:積荷1000までランク2:積荷2000までランク3:積荷3000まで? 2 アレスの加護 一定時間、加護のランクに応じて洋上戦闘中に大砲の貫通力、弾速が上昇する。 大迷宮を特定の階層まで進むと、軍神アレスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で60分間特定の階層=10区画分クリア 対人戦* 効果なし 3 アテナの加護 一定時間、加護のランクに応じた数、洋上戦闘の開始から砲撃を防ぐようになる。 ガナドールを倒すと、都市の守護神アテナの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で60分間ランク1 2回ランク2 4回ランク3 6回 対人戦* 効果なし 4 メティスの加護 一定時間、加護のランクに応じて古代技術研究の研究ポイントの獲得量が増加しやすくなる。 古代技術研究を進めると、知恵の女神メティスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で30分間ランク1 各研究ポイント+1ランク2 各研究ポイント+2ランク3 各研究ポイント+3 5 ヘパイストスの加護 一定時間、加護のランクに応じて陸上で装備品、洋上で船部品の耐久度が一定の確率で回復する。 変性錬金を行うと、鍛冶の神ヘパイストスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で30分間ランク1:1分3%の確率 回復量1%ランク2:1分6%の確率 回復量1~2%ランク3:1分9%の確率 回復量2~3% [対人戦*]とは以下を指します。 海賊行為、賞金首討伐、模擬戦や決闘などの対人戦 大海戦、バトルキャンペーンなどのイベント形式の対人戦 <大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿探索可能> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 上級トレジャーハント「歴史と神話の狭間」が受託できるようになります。アイテム:ネメアの獅子の毛皮↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク13 + 鋳造:スキルランク13材料:ネメアの獅子の毛皮*1 + 錬金術師のタロット*10 + なめし革*30完成品:トロイ戦争の勇士の鎧(防御力50 剣術+2 応用剣術+1 漕船+1)↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク10 + 鋳造:スキルランク10材料:ネメアの獅子の毛皮1錬金術師のタロット10なめし革30完成品:トロイ戦争の勇士の鎧EX(防御力50 剣術+2 応用剣術+1 漕船+1 白兵戦闘力上昇(R2) ) 隠し部屋(回復部屋)鋳造:スキルランク15材料:銀*50 + 大理石*60 + 純鉄の板金*30完成品:テリア・アミナ(攻撃80 防御20 応用剣術+2 防御+2)↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク13 + 鋳造:スキルランク13材料:オレイカルコス*1 + 無色の昇華液*10+ルビー*45完成品:アポートロス・アミナ(攻撃80 防御30 応用剣術+2 防御+2 レリックピース発生率(R12) )
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[部分編集] トレジャーハント~Q A~ ▽ 質問: 答え: 質問: 答え: 質問: 答え: 質問: 答え: 質問: 答え: [部分編集] 質問受付フォーム トレジャーハント関係での質問を受け付けます。 なお、質問と回答は適宜Q Aにまとめますので、あらかじめご了解願います。 お名前 ページトップへ [部分編集] 参考文献 本当は、公式マニュアルを見てもらえれば、たぶん問題ないはずなんだけど、そうじゃないのがDOLクォリティー。 そして、艦隊合成については、ほぼ書いてあるページがないという…。 公式マニュアル [トレジャーハント] 大航海時代データベース [トレジャーハント] 大航海時代オンラインまとめwiki [トレジャーハント] 効率wiki [冒険レベルページ内 7. レリックピースの合成] ページトップへ トレジャーハントのTOPページへ
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そのキーワード、「Wikipedia」の間違いではないですか?「Wiki」って略すな