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メニュー>ギルドサポート>レベル2>強化 [Pv,○,Gm/各[Wp(c1)Of+3]or[Amr(c1)Py’orMgDf+3].複数選択も可] ☆☆ ダメージを減らしたいなら《加護》の方が上。これは武器攻撃や武器攻撃力参照スキルの威力を上げるためのギルドサポートで、防具の強化は武器に依存しない人のためのおまけと考えるべきだろう。 《突撃部隊》《防衛部隊》と比べると少々中途半端な感は否めないし、プリプレイでアイテム指定というのもマイナス要素だが、ギルドによっては役に立たつこともなくはないのではなかろうか。 -- 灯 (2012-06-07 20 12 01) 武器の攻撃力自体を上げられ、また譲渡を禁じないため《ナイフパリー》を取得した双剣シーフとの相性が良い。 ……とはいえそれでも然程効率が良いわけではない。 攻撃力や防御力自体が上昇することを活かせるなら検討しても良いだろう。 あとこれタイミングがパッシブなのでフリーアクションでオフにできるかもしれない。《チェンジガード》の後にオンにすれば「攻撃力:+3」にできる……かもしれない。ギルドサポートのタイミングに関する記述が曖昧なのでなんとも言えないが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 22 29 03) 名前 コメント
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強化
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オプションスキル 特殊衝角 効果 ラムの衝突攻撃により、敵船に大浸水を発生させる。 ラム装備時のみ有効 付加船種 フェルッカ系 ターキッシュガレー北欧型重ガレー強襲用ガレアスフランダースガレーラ・レアルアラビアンガレー大型ガレー 関連 強化衝角 衝角戦術 威力は通常の半分 -- 名無しさん (2007-11-19 23 09 21) 威力半分って、ここ意外どこにも載っていないのだが、誰か検証したのか? -- 名無しさん (2009-04-25 05 22 10) ちなみに強化衝角と同時につけることで半減はなくなる -- 名無しさん (2009-04-25 20 02 35) ↑半減したのが、ノーマルの威力に戻るって事? -- 名無しさん (2009-06-07 04 07 40) 違う 強化小核の威力に格上げされる -- 名無しさん (2009-06-07 12 49 23) こちらがラムを装備していなくても、相手が使ったラムの衝突判定で相手が大浸水を起こすことがありますw -- 名無しさん (2009-09-04 16 53 59) ↑すげえな、それw これから毎回アップデートの修正項目に入ってないかチェックすることにしたいw -- 名無しさん (2009-09-05 16 18 41) こちらがラム非装備でも、相手がラムをぶつけてきたら、大浸水を起こすことが未だに可能。判定は、正面衝突だとほぼ確実に起こせる。エグズマにて実証済み。 -- 名無しさん (2011-04-27 17 47 42) 名前 コメント
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆「大国と小国」 来週、更新できないかもなので、またしても巻きでお届けします。 ☆新しい大海戦について 1月18日付けの4Gamerのインタビュー記事で、次回のアップデートにおける大海戦について、いくつか判明したことがあります。 ひとつは、大海戦の開催までの手順?のようなもの。これは、今までと変わらないという説明。大海戦から次の大海戦までの間隔は、最も早くて4週間後か1か月後(では何故、去年の1月に3週間後の大海戦を開いたのか、と詰め寄りたいところだが。まあ、それの反省も踏まえて、ということなのかも知れないけども)。で、攻略する港を決定する投票が攻撃国によって行われた後、連盟投票、そして大海戦‥‥という流れになるそうです。 しかしですね。 これ、表面上は今まで通り、とか言いながら、全然、今まで通りではない感じなんですがww それをさし示すのが、次の項目。 大海戦の発生に関わるパラメーターは2つ。王立艦隊の活動によって高められた「国威」と、同じく王立艦隊の活動によって高められた「敵対度」。ちなみに大海戦の攻撃国になると、この「国威」が一旦、大きく低下するらしく、それによって同じ国ばかりが攻撃国になることを防ぐ、という予定のようですね。で、「国威」が一定以上になった時点で「敵対度」が最も高い国に対して大海戦が起こる、と‥‥ おわかりでしょうか? つまり、今までは、攻略港の決定によって、どこの国と戦うかが決まっていたのに対し(どこの国と戦うか、で攻略港を決めていたのに対し)、これからは、すでに決定した対戦国の同盟港の中から、攻略港を選ぶ、という形式に変更になる、ということです。 そして更に恐ろしいことに。 これを鵜呑みにすると「大国」と「小国」のくくりというのが、事実上撤廃されるということになりませんか? 「敵対度」高いけど、こことここは「大国」対「小国」になるので駄目、で3番目以降の国と対戦‥‥では、「敵対度」のパラメーターの意味が、そもそもないでしょうに‥‥ さらにいうと、連盟投票というのも、これによって大きく変わってきます。まあ、イングが小国に転落してポルやイスパと組む、という形が、すでに起こりえる状況ですから、ここは大騒ぎすることではないのかもしれないのですが。 まあ、国によって、あまりに大海戦に参加できないことが多すぎる‥‥というクレームは、かなりあったみたいですし(ただ、それは必ずしも真実ではなく、大海戦の回数が少なかったせである部分が大きいというのは、1月5日の回でお伝えした通り)。 全部の国が参加する、というのも、オスマントルコへの亡命特典が「大海戦に毎回参加」である以上、アレなので、3対3の戦いになる、というのが妥当な路線でしょうか。 いや「大国」と「小国」のくくりはなくならないでしょ。という方もいるかも知れません。ですが、今回のアップデートは、ポルトガルとイスパニアの2強時代が崩れ、新しい時代に移り変わることを再現、してるみたいなので、それでいくと、この変更はアリなのではないでしょうか。 何にしても。 これほど重要な項目をスルーして「今までと変わりませんよ」とか言ってるコーエーの担当者の方は、何を考えているのでしょうか。 それとも本当に変わらない? その場合、新しい設定がバグだらけみたいなことになってしまうんですがww あと、定期の大海戦の攻撃国ローテーションが、そのまま続くのか、廃止になるのかも、スルーされてるんですよね。 だから、もっと考えて情報の公開をしてくださいよ。ねえww ☆強化回数の増加によって、強化限界値は撤廃されるのか? これも、現在の説明だと曖昧なんですよね。 とりあえず、過去の記事を読み返してみる限り、強化限界値を超えた強化ができるようになります、とは一言も書いてないんですが。だから、今まで強化ポイントを取捨選択していたのが、全ての項目をMAXまで強化できるようになるのかな、と思ってたんですが。でも、1月18日のインタビューでは「スーパーバルシャ」みたいな冗談が飛び出していました。で、どうなの? 強化限界値を超えての強化は出来るの? 出来ないの? そこの値を変更した船を実装できるなら、船側砲や艤装、補助帆(‥‥は、グラフィックとの相違が露骨になりすぎるから無理かな)のスロットを+1ずつ増やせる、という強化オプションが出来るんじゃないか、と思うのは素人考えでしょうか? 大型、中型、小型の分類を現状に即した形に変更して欲しい、という多くの要望が通らないのも、そのあたりに問題が生じるからだと、個人的には思っていたんですが‥‥ 強化限界値を超えた強化が可能になった場合、にわかに注目を浴びそうなのが、小型の戦闘用キャラベル。積載などに多くの問題を抱えていて、今まで使われてなかったけども、それがクリアされた場合、他の船が硬くなることも踏まえると、小型唯一の船側砲3スロットのこの船のポジションが大きく変わるのではないかと踏んでいるのですが‥‥ いずれにしても。 ユーザーが欲しい情報と発表される情報との温度差が、大きすぎる気がするんですけどねぇ‥。 みなさん、どう思いますか? ☆もっと色々な機能を使いこなせるようになりたいです。感想どうぞ~^^ 名前 コメント
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一般強化 攻撃力 HP MP クリティカル率 クリティカルダメージ量 攻撃スピード 移動スピード ゴールド獲得量 会心の一撃率 会心の一撃ダメージ量 高級強化 攻撃力アップ HPアップ率 MP3アップ率 クリティカル率 クリティカルダメージ量 ボスダメージ量アップ 会心の一撃率 会心の一撃ダメージ量 最終攻撃力アップ ボスのHP減少 敵を倒すとHP回復 敵を倒すとMP回復
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専用艦スキル 特殊生産技術研究室 言語学、錬金術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R4 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 工作室 工芸13 ハンブルク(木材30 大工道具10 加工木材) 火薬庫 鋳造12 ベイルート(弾丸20 砲弾20 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あり。 (言語学はともかく)上げ辛い錬金術が+1になるのは有り難い。 また、専用艦スキルなので、カンスト後に上書き変更できるので、スキル上げの最中に一時的に付与する手段もあり。 言語学・錬金術の材料的に、カテ2品の取引スキルRを+1する工場製品保管庫も有ると何かと便利。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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オプションスキル 上質船室 前提条件:航行技術R3 管理技術R3 効果:洋上での船員の疲労度上昇を軽減する。 自動効果・専用艦付与不可 強化でつく船 サンガブリエル(オポルト限定船) ハイクリッパー(各国本拠地造船可能)
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オプションスキル 専用艦スキル 集中装填 使用条件 兵器技術R5 自動効果 専用艦付与時許可証1枚 効果 完全に停船した状態の時、大砲の装填速度が向上する。 利用法考察 完全停船という条件のため、通常の海事中に使うのは難しい。 よく使われるのは南米のタモイオ軍尖兵や東南アジアのマタラム私掠艦隊、アユタヤ傭兵艦隊狩りなど。 AIタイプがこちらに船首を向けてまっすぐ突っ込んでくるNPC相手であれば、条件さえ満たせれば長射程大砲で船首クリティカル(一度船速度が0になる)をとり続けて完封することができる。 または砲撃系のスキル上げ(いわゆるペチペチ)で砲撃回数を増やしたいときなど。 強化することでスキルを付けられる船 船種 必要LV 重フリゲート 15/10/26 重ガレオン 20/20/44 戦列艦 16/8/52 砲撃用特殊ガレオン 16/24/45 三層甲板ガレオン 15/23/50 安宅船 18/19/49 大安宅船 31/26/69 装甲戦列艦 36/24/64 一等戦列艦 40/26/69 サン・フェリペ 42/43/75 コメント 停船後10~13秒必要ですが、他の船(味方の船もしくは沈船)にぴったり付く様に停船すると、何故か停止直後から光り始めます。重なってしまうと位置の修正が始まってしまい不可。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 32 45) 完全に停止している状態に限り発動?交戦開始直後は1回停止するので、帆閉じてから交戦すると、開戦直後から使えます。 -- 名無しさん (2007-05-20 11 58 58) 完全停止が条件なので、船首クリティカルを受けるときに敵の発射に合わせて帆を閉じても発動。問題は船首を向けたまま停船することw -- 名無しさん (2007-05-20 14 41 32) アユタヤ傭兵の旗艦狩りレベリングには非常に有効でした -- 名無しさん (2009-07-07 00 59 25) アユタヤは全滅させるだろ普通 -- 名無しさん (2009-07-07 21 51 38) ↑ソロでやってた時の苦肉の策だったんだ。でも、上手くすれば被弾0でできるし、五隻のレア掃除もホイホイできるから状況次第ではオススメ。 -- 名無しさん (2009-07-09 13 19 50) こちらに向かってくるAIのNPCを相手にするときは船首クリティカルを当てると相手船の速度は一旦0になりますのである程度の砲撃スキルと装備(長射程により砲撃回数を稼げるハイペリエ砲がお勧め)があれば全滅させるのは難しくありません。-- 名無しさん (2009-10-02 09 26 33) 戦列★2に専用艦集中つけるとさらに早くなるらしい? -- 名無しさん (2009-10-16 09 46 13) どれくらい早くなるのか検証された方いますか? -- 名無しさん (2010-07-20 06 06 36) 嫌味を言うようで申し訳ないが、砲術R、速射の有無でも大きく変わるので、自身で付与させて試してみるのが一番良い。本文、コメにあるように敵によっては絶大な効果も得られるし。 -- 名無しさん (2010-07-20 07 16 01) すいません、集中装填は強化砲門と併用可能でしょうか? -- 名無しさん (2010-11-30 08 05 43) もちろん可能です。 -- 名無しさん (2010-11-30 13 28 25) なるほど。ありがとうごさいます。 白兵海事ばかりで、砲術スキルがスカスカなので、ロリゲに強化+集中でペチペチしてみます。 -- 名無しさん (2010-12-01 13 05 01) 北米アプデによる大海戦仕様変更で対砲撃装甲とともに見直されそうなスキル。足止めて打ちまくるだけって楽だけどやってる人間は楽しいのだろうか?w -- 名無しさん (2011-02-27 17 44 31) ↑楽なわけないだろw常に動きのある戦場で自分だけ完全停止してるのがどれだけリスクがあるか軍人ならすぐわかるはず。要するにこれは諸刃の剣スキルなのだ -- 名無しさん (2011-02-27 18 18 29) ↑いやいや、周りが動き回って自分を護衛してくれてるなか、ひたすら要塞攻撃するだけ攻撃されるだけだからw精神的にはきついかもしれないが・・・どうなんだろって話。 -- 名無しさん (2011-02-27 19 02 52) 名前 コメント
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