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■早すぎる力試し 交易都市ダマバンドの大航海クエスト。新人達が力試しのために竜に挑むのでその手助けをする。 早すぎる、というが3人ともかなりレベルが高い。 一騎当千持ちと全体攻撃持ちを連れていくとなかなか爽快な戦闘を楽しめる。 え、、?樹海に竜は居ないもんなって言ったか今? はっきりいおう「おまえら、ほんとにルーキーか?」 早すぎる レベルアップが早すぎる ↑3 三竜「」 それは冗談としてルーキーで樹海知識が少ないから三竜の事知らないのかも ↑4「第二階層って、何ですか?」 盾役・PTヒール持ちモンクにアムリタ数個持ち込んで回復に徹すれば低めのレベルでもクリア可。 ダマバンドのクエでは三つ首竜と並んでまだ楽な方 誰か1人がダウンするのもそうだけど、激震でエイス君の脚が縛られた場合かなり戦況に響く あぁ、呪い状態も辛いな…確率は低い気がするが。呪いよりも脚縛りはまぁまぁ発動しやがるんだよなあ。攻撃力デバフもいやらしい。 …なんのかんの言うてても「オメェら強くなったな!」とはホント思う 港の主「うかうかしていると、先を越されてしまうかもしれないな」…本当に、末恐ろしい若者たちだよ 物理耐性持ちの首相手にチェイスは火力が微妙すぎてそれが三人もいるから正直邪魔だったな…。一人で的確に首潰せるトゥリタさんがいるから尚更そう感じた。 コメント ■関連地域 交易都市ダマバンド(地名) ■関連NPC トライルーキーズ(NPC) ■クエスト報酬 エイスのタック(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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役立つリンク 大航海時代 Online 攻略 D S スキル効率・能力検証Wiki 大航海時代Online冒険手帳 質問まとめ webツール 交易マップ バザール価格調査 公式サイト 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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船の強化についてをまとめています。 海賊船強化の現在の最大レベル 造船所Lv.による制限海賊船Lv.アップ制限 艦船の強化についてメイン艦隊をどういうふうに強化したらいいですか? [部分編集] 海賊船強化の現在の最大レベル 船 最大強化 ユニーク船Lv. Lv.75 → 85 (レベルアップには資源・大砲・魔法の天体儀が必要) 海賊船Lv. Lv.70 → 80 (レベルアップには資源・大砲・魔法の天体儀が必要) 海賊船の強化 36 → 40 上級船ごとに研究が必要。造船所レベル制限あり 船の強化(資源のみ) 15段階 資源のみの上限。16以降は設計図が必要 船の強化(3%刻み) 108%→120% 対艦・積載量・装甲・対人・耐久・搭乗人数(48%以上要設計図) 船の強化(2%刻み) 72%→80% 採集速度・航海速度(32%以上要設計図) 船の強化(1%刻み) 36%→40% 狩りの報酬量(16%以上要設計図) 船の強化(10刻み) +360→+400 火薬・旋回力(160以上要設計図) ※ 造船所レベルによって最大レベルアップ可能数値が異なります。 ※ 一部海賊船強化Pt.研究可能回数が拡張 ※ 一部レベルアップに必要な大砲のランクと量が変更 ㄴ 海賊船:55 ~ 60(モンス・マグ → カロネード砲) ㄴ ユニーク艦船:60 ~ 65(モンス・マグ → カロネード砲) 造船所Lv.による制限 海賊船Lv.アップ制限 艦船最大Lv.の拡張と共に成長に必要な造船所Lv.の条件 造船所Lv. 艦船最大Lv. 艦船最大強化Lv. SLv.1 船Lv.60 26 SLv.2 船Lv.61 27 船Lv.62 28 SLv.3 船Lv.63 29 船Lv.64 30 SLv.4 船Lv.65 31 船Lv.66 32 SLv.5 船Lv.67 33 船Lv.68 34 艦船の強化について メイン艦隊をどういうふうに強化したらいいですか? ゲームのチュートリアルでのジャック・スパロウのユニーク船の強化です。 これを参考にして、強化していけばいいと思います 現在(S9) 艦船の強化情報 対艦火力 108% 海賊船の装甲 72% 最大耐久度 84% 兵士搭乗人数 57% 火薬積載量 +150 旋回力 +240 以前 艦船の強化情報 対艦火力 72% 海賊船の装甲 72% 最大耐久度 72% 兵士搭乗人数 51% 火薬積載量 - 旋回力 +240
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■姫と愉快な仲間たち 空中樹海の大航海クエスト。かつて共に戦った姫、海賊、槌使いが、エルダードラゴンに挑む冒険者達に助太刀する。 3人の共通点は全員バk ゲフンゲフン。失礼。勇敢だ。 NPCが3人も参加するので、こちらのメンバー選定が重要となる。ネローナのナインスマッシュとザビィのミリオンスラストが強力なので、それを補うために回復・補助を優先したメンバーを選ぶとよいだろう。 NPCも封じ技が使えるが信頼性はイマイチ。足りない脚封じだけではなくいっそ封じ3種を修得したビーストキングを加えたほうがいいかも。 ザビィのハンギングは三連続で頭封じに失敗する事もある。PCが頭封じ・脚封じのフォローしてやらないと厳しい 愉快なのは縛られてご満悦なエルダーさんじゃないか・・・ ↑ くうぅ・・・、くっ!はあぁ・・・。気持ち・・・いいぞ。 さりげなく性格タイプが違う三人のハーレムパーティ。エルダーさんも罪作りなヤツである。 ザビィのレベルだけ89。竜は二体しか倒せなかったか。 ↑ネローナは90だし、多分レベルが足りてなかっただけ NPCの火力面は文句なしなので回復、補助に特化したメンバーを選ぶといい。低レベルでエルダーの試練をクリアしたいならオススメ。 ある意味、うちのビーキンとボーグマン先生との差を、あらためて思い知らされた戦いであった……。 ザビとかネロとか別のゲームを連想した ザビィの突剣には炎属性がついている ↑2 ミス 3人とも我の強い自ギルドのリーダーなので、道中の船はさぞにぎやかだっただろう 「姫と愉快な仲間たち」⇒ まんまうちのギルドを言い表していた。 リミットは属性攻撃を耐えるために守護陣形が無難かと思われる。しかしヴィクトリア姫が号令をかけまくるため守護が押し出される→ネローナさんのアームブレイカーが間に合わない→ザビィ船長撃沈といった事故が稀によく見られる。 コメント ■関連地域 空中樹海(地名) ■関連NPC ロイヤルガーズ(NPC) ※ヴィクトリア クロスジャンケ団(NPC) ※ザビィ ネローナ&アーウラ(NPC) ※ネローナ■クエスト報酬 ヴィクトリアの宝剣(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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サイト説明 「大航海のメモ」は、オラが大航海時代Online内で知った情報をメモしちょります。 そんだけです。 あんまし深い内容は記載されちょりませんので、それはリンク先などで勉強した方がええと思います。 初心者+アルファくらいまでの人が役立つ内容だと思います。 あ、管理しちょるのはオラね。 公式サイト
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大航海時代 年表概略 ポルトガルの武勇伝 アフリカ西岸からインドを目指すジョアン1世が北アフリカのモロッコのセウタを攻略した。西アフリカに遠征させたエンリケ航海王子が航海研究所を建て、航海を奨励した。 スペインの武勇伝 西回りでアジアを目指した。 マゼランが世界一周を果たした イギリス、フランスの武勇伝 大西洋への航海 年 国家 項目 1488 ポルトガル バルトロメオ・ディアスが喜望峰に到達アフリカ最南端を航海。 1492 スペイン スペインのレコンキスタが成立した 1492 スペイン コロンブスがスペイン女王イザベラからインディアス・ジパングへの航行を許可されるコロンブスはトスカネリの地図を信用して、スペインのパロスからサンタマリア号で出航した。 14928/3 スペイン コロンブス出航 149210/12 スペイン コロンブスがサンサルバドル島に上陸。コロンブス「ここはインディアスに違いない!!!」 1494 西・ポ トルデリシャス条約でスペイン・ポルトガルが世界を分割しようとした。 1497~98 英仏 カボットは英国王の許可のもとで北米を探索(グリーンランド、ニューファンドランド) 1498 ポルトガル バスコ・ダ・ガマがインド西岸のカリカットに到達インド航路を開拓 1500 ポルトガル カブラルがブラジル到着おかげさまでブラジルは19世紀までポルトガル領 1501 その他 アメリゴ・ベスプッチ(伊)ブラジル沿岸を探索し、ここ新世界と主張した「ちょっと西へ行って一周とか世界がこんな狭いわけないだろ」 1519 スペイン マゼランが世界周航。「地球は丸かった…」地球球体の証明、日付変更線途中でフィリピンに寄る。18人の部下は香料列島に寄り、1年後にスペインに戻った。生存率 = 18 / 237 1534~36 英仏 カルティエ(仏)がカナダを探索、以降カナダはフランス領。 1543 ポルトガル 種子島に漂着種子島鉄砲伝来。 1549 ポルトガル ザビエルがアンジローとともに来日 定理の一覧 名前 ディアスの定理 「アフリカ南端には嵐の岬(喜望峰)がある。」 コロンブスの等式 「(`・ω・´)ここはインディアスに違いない!!!」 カボットの定理 「カナダへ行ってきました」 ガマの定理 「アフリカ南端を超えて北東へすすむととインド航路。」 カブラルの公式 「ブラジルはポルトガル領」 ベスプッチの定理 「ここ(ブラジル沿岸)は新世界」 マゼランの原理 「地球は丸かった…」 カルティエの公式 「カナダはフランス領」 ザビエルの公式 「1543鉄砲伝来」 作図 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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■星を見る者たち スカンダリア大灯台の大航海クエスト。灯台から天体観測をしたいという兄弟と共に怪鳥に挑む。 回復、攻撃、共に強力。大灯台のクエストの中では最もクリアしやすいと思われる。 星をみるひとたち ↑クソゲーっぽくするなww スタート地点の隣のマスから街に入れたりはしない いきなりやたら強い敵が出るという点では、まあ似通っているのかもしれない。後はバランスが良いか悪いか スターゲイザー ソロでもわりと行けるので促成栽培にも効果的 この大航海クエストに参加するカストル(ゾディアック)はLv6なのにリターンエーテルLv1を取得している。チートである コメント ■関連地域 スカンダリア大灯台(地名) ■関連NPC スターブラザーズ(NPC) ■クエスト報酬 ポルックスの記録書(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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■オデの恩返し 空中樹海の大航海クエスト。かつて共に戦った獣使いと農夫が、エルダードラゴンに挑む冒険者達に助太刀する。 ビーストキング無双を拝むことができる。百獣は神竜より強し。 ボーグマンがビースト招来で的確に縛りを行い、トーマがアイテムでパーティの回復を行う。3つのエルダードラゴン戦のクエストの中では最も難易度が低いと思われる。 オデ オマエニ オンガエジ スル トーマさんがビーストに回復アイテム使っちゃうのは日常茶飯事。 マジ、ボーグマン神!的確な縛りあざっす! ボーグマンの壮絶な立回りに隠れてしまうが、トーマの惜しみ無い高レベルアイテムによる支援が有難い。硬さがある為、文字通り盾として前衛に引っ張っても支援次第で普通に耐える。 これクリアしたら港のおじさんに「酒場に行ったら馴染みの面々がいるはずだよ」みたいなこと言われた。んで、「ボーグマン&トーマと今回の戦いについて語り明かすんだ…!」とwktkして酒場に行って『誰もいません』の文字を見たときの悲壮感と言ったら 牛さんと象さんはリストラしました ハンギング習得者がいると更に安定する、エルダー【息吹】→ハンギング→巻き付き→足ひっかきでワンターンに三点縛りも可能、これ、なんてオルボン? 平均レベル69でエルダー撃破出来たのはボーグマン神のおかげです。ちょくちょく頭縛り失敗するからサブで覚えさせてて良かったハンギング 「酒場にいた、トーマも、連れてく。頼りないけど、盾くらいには、なる。」逃げてトーマさん逃げてー 3竜の試練を乗り越えたボウケンシャーの前に威厳たっぷりで現れた神竜。まさか酒場に居ただけの農民が討伐部隊に紛れているとは予想だにしなかったであろう オ、オデ 食う ぜ 全部 食う ↑その場合抑えるのはエルダーと3竜なんですねわかりません ↑プリンセス「誓いの号令」 うちのボーグマンさん、頭縛りを必ず失敗するんですが、バグ? ボーグマンさんに先行させず、かつ招来させないようにし、なんとかクリア。トーマさん? ピクニック補正+トーマの大自然の恵みでEXP163800(自キャラは3人まで・聞きかじり可)。復活待ち不要なのは利点だが、こいつでマラソンしようって頃にはもう禍神くらいしか敵は居ないだろう。 コメント ■関連地域 空中樹海(地名) ■関連NPC トーマ(NPC) ボーグマン(NPC) ■クエスト報酬 ボーグマンの獣面(頭装備) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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■宝を求めて 交易都市ウガリートの大航海クエスト。万病を癒すという海竜の生き血を求める蝶亭の常連客と共にリヴァイアサンに挑む。 この生血は本当に効果のあるありがたいものだが、その使い道は・・・。 経験値をせしめるためにデザートだけ葬りたいが、そのデザートがリニューライフを持っているのでどっちをとるか悩む。 トーマはかなり優秀だと思う。HP大回復や縛り、腐敗回復アイテムをぽんぽん使ってくれ、自身が腐敗の場合はレヴィアタンに腐敗を押し付けることすらある。トーマさんが死んだ直後我がパーティは壊滅しました… ボウケンシャー「ええい、めんどくせぇ!こうなったらダウジングマシン使うぞ!」 リセットウェポンとリニューライフを使えるデザートの存在が鍵となるが、デザートは火炎の息で即死orHP一桁になる。ディバイドガードや耐熱ミストを使うと割かし安定すると思う。 デザートをMOVEで後列に下げるのも良い。 NPCのスキルと敵の特性が噛み合って非常にやりやすいクエスト デザートさん介護陣形かかってるのに予防の号令連打するの止めてください…。ミストが押し出されて死人が出るんです…あなたの号令鼻息に間に合わないからただ邪魔なだけなんです… プレイヤーの戦法次第ではデザートはマジで邪魔にしかならないため火炎の息で燃え尽きたら放っておくのも一考。トーマもトーマでファーマーの例に漏れずアンドロを使うとただの置物になるのでプレイヤーとの相性が露骨に出るクエストである コメント ■関連地域 交易都市ウガリート(地名) ■関連NPC デザート(NPC) トーマ(NPC) ■クエスト報酬 デザートの金鎧(鎧) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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オプションスキル 強化砲門 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 下記のコメント欄で紛糾しているが、検証の結果「大砲性能値を射程距離+50 装填速度+2くらい(ちょっと差異が出る)に該当する」との事。 大砲のパラメーターの性能アップの為、弾道学・速射が効果重複(上乗せ)になるが、実際の使用では、ダメージが極端に弱い射程距離末端で撃ち込む事は少ない、 大砲の次弾発射は、装填が完了しても敵艦に砲弾着弾後の為、短時間装填がそのまま発射回数に連なる訳では無いので、恩恵を見落としやすい。 更に速射スキルが錬成カンスト近くになると、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲(装填速度4)あたりならこのスキルが無くても、装填待ち時間が殆ど無くなり重要度が薄れる。 恩恵を感じるのは、砲撃系スキルが育ち切っていない中堅層か、極端に低射程・遅充填のキャノン砲常用者となる。 (これが大海戦などの対人戦となると別の事情が出てくる。近年の船性能の向上に伴い、着弾回数を重ねる事がそのまま撃沈に結びつく訳では無い為、一撃轟沈のクリ狙いが顕著となった。 ガチ対人勢は砲撃間隔を最重要視しなくなり、クリ対策(対処)の耐久・装甲値の向上などを優先させる傾向が見られる。 この為、海事高レベル帯に成る程、付与優先度が下がる傾向がある。) 2019年1月の幻獣リヴァイアサンの実装で「キャノン砲をたくさん打ち込みたい。できれば接触ダメージを貰わない様に」と考える方々に再クローズアップされ出してきた・・・ かもしれない。 強化でつく船 機動型ガンボート ガンボート フリゲート 大型フリゲート 重フリゲート ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 将官用重キャラベル ノルディックガレオン ノルスケロブ オスマンガレアス 弾道学・速射と重複可能 -- 名無しさん (2008-01-08 10 45 49) 大砲の飛距離があまり伸びてない気がするのは気のせいかしら -- 名無しさん (2010-01-13 22 51 38) ↑慣れって怖いものだよ。キャノンで比べてみ -- 名無しさん (2010-01-14 02 32 53) これって弾道と速射のR10くらいらしいけど、自分が弾道と速射(R15)使ったらどうなるのかな。R15になるのか、それともR15+強化砲門分ブーストされるのか!?もし自分のスキルに上書きされるだけならこのスキル無理につけることない気がするのだが… -- 連携強化を使い隊 (2010-04-25 04 07 26) それと、弾道学を使うと強化砲門のみ時より射程が開けるのはどういうことだろう。弾道学ほど伸びないってことかな!? -- 連携強化使い隊 (2010-04-25 04 09 16) ↑強化砲門効果で基本値がかさ上げされて、そこに弾道学とかを発動すればそのスキル効果が「上積み」される。連携強化は一等に任せて素直に強化砲門を取った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-25 12 14 56) 大砲の飛距離が伸びるってことはこのスキルは水平射撃・貫通・回避でok -- 名無しさん (2010-05-04 11 01 54) ↑いえ、けしてOKではありません。弾道と水平を同時発動してないと効果の恩恵を受けられません。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 45 16) 重ね合わせでさらに上昇するから、弾道は重要。ただ、状況にも依るけど強化砲門を持って水平弾道貫通R15の至近射撃だとしても、殆ど撃沈は難しいのが現状。 -- 名無しさん (2010-05-05 04 57 32) ↑実際にどの程度上昇しているのでしょうか。戦列とスーフリ(強化砲門・白兵戦迎撃)使い分けているのですが、体感ですが戦列とあまりかわらないような^^;(1v1なら強化砲門でしょうが)気にならないくらいなら連携の方が効果的ではと思うきょうこのごろ…みなさんはどう思いますか -- 名無しさん (2010-05-16 02 27 50) 強化砲門が「気にならない程度」だって言うのなら、キャノン積んで戦列とSフリの射程と装填時間比べてみな。それに、強化砲門での射程向上の良い点は「有効射程が伸びる事」。一つの例として、キャノンでもカロと同等に使い回せる意義は大きい。ただ、過信して遠距離から撃っても空気になるだけだけどね -- 名無しさん (2010-05-16 15 02 40) スレチだけど、白兵戦迎撃は対ガレー用みたいなもの。装甲やら戦列の、自分より船員が多い船相手じゃ発動しないから艦隊戦じゃほぼ無意味 -- 名無しさん (2010-05-16 15 04 43) ↑↑なるほど。キャノンの射程UPはかなり有効ですね^^納得 -- 名無しさん (2010-05-16 21 01 13) 砲術Rで装填時間が変わるのは周知だけど、強化砲門で肩代わりさせて他の装備を着られるように出来るもの大きい。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 18 13) 検証してみたが本当に微妙なくらい速度と範囲がうpするだけだった。この『多少』広がったラインを戦闘に生かせるのかは謎である。いうなれば『漕船』の砲術バージョンのようなものだろうか。過信は禁物だ -- 名無しさん (2011-08-28 15 44 55) あれを微妙な違いと言い切ってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 01 31 42) 4秒装填の偉大さを知らんのさ。 -- 名無しさん (2011-12-05 15 49 29) おそらく強化砲門付きの船に乗ってじっくり模擬や海事した人間と「ちょっと試してみました」という程度の人間では全く違うんだろうな。↑×3の「検証」という意味がこれほど無いのも珍しい。↑×3には確かに「謎」だろうね -- 名無しさん (2011-12-09 10 39 19) 模擬とかクリ狙いだしいらん耐久ある1等のれ!! -- 名無しさん (2011-12-20 11 47 27) えらそうに言う奴は確たる検証結果だせや -- 名無しさん (2012-01-15 13 24 44) ↑お前がやれやカス -- 名無しさん (2012-01-15 13 48 41) 4秒装填の偉大さとかいてるやついるが大型の場合は船員&耐久少ないデメリットの方がでかいしそんなにバカスカ撃てるわけでもないんだから -- 名無しさん (2012-01-21 18 22 01) 使う人によって検証結果はまったく異なる。これが検証結果であり結論。中でみんな一緒にゴリゴリするのが嫌いな人もいるってことだ。外周スナイプ否定派にはわからんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-23 08 48 04) ↑その台詞は検証結果や結論を出した人だけが言えるんですよ? -- 名無しさん (2012-07-03 19 02 28) ↑大口叩くのならまずお前が検証して来いやくそガキが -- 名無しさん (2012-07-03 23 10 49) ↑人をガキ呼ばわりする前に自分で何か結果出せば? -- 名無しさん (2012-07-04 01 56 08) 海事上げとかには大差無いが、対人ではその微妙な差が勝敗を決めるって感じなのかなあw -- 名無しさん (2012-07-10 02 11 40) 「そうかな、俺はそうは思わない」 -- 名無しさん (2012-08-22 16 39 49) 過去(上記)ああだこうだ記載されてますが、現在では検証の結果「他の砲術系スキルとは直接関係無い。大砲の持つパラメーターの射程距離・充填速度の向上が正解」との事です。追記しておきます。 -- 名無しさん (2018-04-10 16 30 30) 対リヴァイアサン戦だと欲しくなるな、このスキル -- 名無しさん (2019-03-14 09 55 21) 名前 コメント