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https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/322.html
造船過去コメント2 強化は回数が増えるごとに要求造船R増えるのは知ってたが、獲得熟練もあがっていくのか!それは知らなかった。じゃぁ表に書いてある獲得熟練値は★1→★2のってこと?バルガレがタキガレより造船日数が1日少ないというアドバンテージも絡めて考えると、微妙なところだな -- 名無しさん (2010-03-01 18 51 48) 2010-02-28 10 49 09wo -- 2010-03-01 18 51 48 (2010-03-02 03 06 55) 上のはミスです。連投失礼。自分で検証してみたけど、タキガレ強化はどの段階であれ獲得熟練は同じだった。☆1→☆2(要求造船R14)だろうが☆3→☆4(要求造船R16)だろうが同じ。初期化はせいぜい20秒くらいしかかからないし、毎回初期化は面倒ではあるがやはり造船日数が1日少ないバルガレが最速なのでは?っていうか、俺釣られたのか。 -- 2010-03-02 03 06 55 (2010-03-02 03 31 22) バルティックガレー新造は、シーダー装材いれても基本の鉄張り料金(20M弱)取られるんですね。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 22 58) 強化だけならバルティックガレーって、ブースと込みで9からできますよね?リストはあくまで自分で作れるようになってからってことなのかな? -- 名無しさん (2010-03-05 10 56 14) 新造がR18だから強化は素R10=ブースト込みR13からだと思うが -- 名無しさん (2010-03-09 23 34 17) ↑↑バルガレ強化そのものはR14(R9+5)で可能なんで、船さえどうにかして用意できれば可能。でも、最低でもノコギリ不要の7+2からじゃないと効率という面ではどうかな・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 07 40 43) カッター<<マニラでサムブーク 造る船の量x造船所までの距離を考えれば差がよくわかるね -- 名無しさん (2010-03-18 15 23 57) ついでに言えば、カッターはロットでの利益も劣ってる。 カッターでの造船上げはオススメできないので外しておきます。 -- 名無しさん (2010-03-18 15 29 55) 全員マニラに行けると思ってるのーマニラ行けない人間にとってクズWikiにする気ですかー -- 名無しさん (2010-03-18 16 32 19) 長所短所を書き足そうと思ったが容量いっぱいで書けなかった。 移して編集するよ。 -- 名無しさん (2010-03-18 16 58 06) ↑↑何を指して言ってるか、よくわかりませんが、カテを大量に用意できない人が閲覧者にいても、時間効率のためカテ叩きが前提で話が展開される場合があるのと同じで、何かの効率のためにマニラ行きが前提で話が展開されることがあると思いますが。 -- 名無しさん (2010-03-18 21 03 32) 確かにここで一番優先すべきは効率だけど、別に選択肢をいくつか残しておいたって問題ないだろ。 -- 名無しさん (2010-03-19 17 54 24) 愚考ってのは謙譲語だよ・・ -- 名無しさん (2010-03-21 23 25 58) どーでもいいけど「だが、カッターでも短所がある」以降の考察、どうみても足し算と引き算ができる人が見れば分かることだから消すよ? -- 名無しさん (2010-03-24 10 01 49) 修正してみた -- 名無しさん (2010-03-24 12 03 27) まとめwikiのロットページみて概算したが、ラグーザ鉄カッターとマニラローズサムブは造船赤字額を引いた純益だとサムブが1隻あたり約1.8倍(仕立て価格1Mで計算。カッターの方が隻数作るから時間あたりの利益だと1.2倍ちょっとに縮む)。E鯖はハンザが安いので差が開く。あとカリカとマニラは1.4倍ほどマニラが有利。まあ気が向いたら勅命で勲記稼げる点からもマニラ有利は間違いない。逆いうとカッターが非効率だから消すならカリカも消さないとおかしいことになる。残しとくのが正解でしょう。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 22 55) プレイヤーズバイブルに砲門を強化しすぎると重くなって加速が遅いと記載されていました。モーター16門とか使う人以外は汎用砲門使うのが吉ですね^^ -- 名無しさん (2010-04-09 18 17 06) %に含まれてるなら倉庫に回せないと詐欺ですよね>< -- 名無しさん (2010-04-09 21 03 10) というか%って発想が間違いで、総容量の大小で判定していると考えればつじつまあわないか? -- 名無しさん (2010-04-09 21 15 42) ナルホド・・・ -- 名無しさん (2010-04-12 01 31 55) 上のプレイヤーズバイブルの件だが、強化で砲門数が増える=最大容量が増える=加速が遅くなる…みたいな書き方(P48)になってるな。でも強化分って本当に最大容量に反映されてるのかねぇ。FS造船のページでは全然触れてないし。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 01 05) ↑自己解決。問い合わせしてみたら回答が来て、砲門も船室も倉庫も強化値は最大容量に反映されるそうな。また造り直しか…。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 35 12) FS造船効果でR19以外はカスに成り下がったよってメイン船造船はすべて船大工限定でしかできなくなった。武器商人守備戦術家での造船はR15までの修行で造船に使うのみ。 -- 名無しさん (2010-04-18 09 44 18) ↑最後の強化だけR19船大工さんに頼めばいいだけで、手前までR10くらいあれば耐久や倉庫強化みたいにマイナス引きやすい段階じゃなければ出来ちゃうけどね。 -- 名無しさん (2010-04-18 09 52 08) R13で新造と強化で材料・ロット費抜きで(サムブーク、バルティック215M、時間40の差です。一見、強化で南蛮貿易3回の方が良さそうにみえますが、南蛮貿易もつかれるのでサムブークしてます。 -- 名無しさん (2010-04-18 18 40 24) ↑↑プレイヤーズバイブルに【造船Rが高いほど強化時に良い値が付き易くなる】と記載されていました。☆1親方注文船を造る以外の本気船の場合は要求Rが低い船でもR19にして強化するのが吉かもしれません^^ -- 名無しさん (2010-04-20 06 10 42) ↑本文に造船R~良い値の記述追加しました。R19なくても☆1商大栗買って帆MAX+急加速+工作室とか行けるように、強化ランクさえ満たしてれば、試行回数・運 造船Rな感じです。 -- 名無しさん (2010-04-20 08 29 08) ラグーザでの造船ですが、8日経過確認後に入港→親方→洋上に戻るまでが大体1分弱でした -- 名無しさん (2010-04-21 21 54 53) バルガレが1回多く強化できるようになった -- 名無しさん (2010-04-27 22 15 55) 居室2個使って波付かないこと多くなった気がする^^;以前はほぼ確実に平均値が付いてたのに… -- 名無しさん (2010-04-28 14 22 54) 副官船医特性でFS強化変数も変動しそうだね -- 名無しさん (2010-05-02 06 30 16) 続き 渡し網X2強化で比較、船医64時、+4 2回 +3 5回 +2 3回 -- 名無しさん (2010-05-02 06 32 02) 続き2 船医100時 +4 6回 +3 3回 +2 1回 - 試行回数少なすぎて断言できないけどほかに検証したひといたらよろです -- 名無しさん (2010-05-02 06 33 35) カッターが早いって言ってる奴がいるが、サムプ、特殊造船のハイブリッド化のがコスト的にも速さ的にも良いだろ -- 太郎 (2010-05-04 21 11 22) 具体的にどう良いのか提示してくだしあ -- 名無しさん (2010-05-04 22 45 53) 新造R15のタキガレですが赤字/Rのとこシーダーで294Mと計算でたのですが。私まちがってるかな。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 31 19) ↑470Mはチーク造船の損失額(11,920,000D*395隻)じゃないかな。 -- 名無しさん (2010-05-07 18 53 09) 保管のとこかもしれないけど、ノコ装備でもはずしてても耐久の減り変わらないと感じる。 -- 名無しさん (2010-05-10 22 01 09) バルガレ強化素材だけど、一回の消費が加工木材x2ではなくて加工木材+もっと安値(NPC売り品など)の素材ないかな -- 名無しさん (2010-05-11 12 32 51) 縫製キャラカルカッタ、ロープを共有ワープでやりました。 時間効率落ちるけど、一緒に買った生糸をベルベ・タフタ等で管理上げ 大工カンストする頃には、縫製キャラの管理も1→8に。 -- 名無しさん (2010-05-11 12 56 22) ↑繊維12+4 他国同盟で黄麻149(30でロープ1) -- 名無しさん (2010-05-11 12 58 42) 加工木材x2って木材90個だから80kぐらい?高くは感じないな -- 名無しさん (2010-05-11 22 30 24) ↑効率wikiだからもう金銭云々の話は他でやらないか? -- 名無しさん (2010-05-13 14 24 39) ↑言いたいこともわかるが、多面的な角度から効率を検証すべきだと思うし、金銭効率もデータとして重要なファクターかと。 -- 名無しさん (2010-05-13 20 17 58) 造船日数を完全無視してロットは無いもとのした、造船赤字 / 熟練度 でもやっぱりサムブなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 00 39 39) おっと強化造船ではなくて親方新造の場合っす、強化は上の表どおりだってのは理解しているが -- 名無しさん (2010-05-14 01 12 49) R15まで巡航軽クリ強化でやるのが、バランス的にオススメ。材料はセウタ⇔アルジェ。 -- 名無しさん (2010-05-14 01 26 20) 巡航軽クリとサムブは入る熟練度は同じ、巡航軽クリ強化でかかる費用は180k(間違ってたら訂正ヨロ)+鉄鉱石代、サムブ新造は600k買いの500k売りで差し引き100k、どうみてもサムブだな -- 名無しさん (2010-05-14 03 05 07) サムブと巡軽クリで計算した差ですが、R13時間31.6h,赤字53M(ロット入れてません)R14時間40.7h赤字64Mです。巡軽クリは材料の手間かかりますが、時間を大きく短縮できます。 -- 名無しさん (2010-05-14 22 43 01) 巡軽クリ強化のデータR13熟練32数528分6時間52.8h赤字95M、R14 30、653、6、65.3、117 -- 名無しさん (2010-05-14 22 53 56) ??? 巡航軽クリのは上の「造船日数を完全無視」という質問とは全く別な話ってことか? それならそれでちゃんと前置きを書かないと話の流れからして変だな -- 名無しさん (2010-05-15 06 28 17) 造船時間とロットからの利益を無視する考えならサムブーク系よりカッターの方が赤字が少ないと思う。カッターからみてサムブークは一隻あたりお金が3倍弱かかって熟練度は1.4倍程度。ロットを無視するとカッターの方が金銭効率約2倍。 -- 名無しさん (2010-05-15 10 57 36) ただしロットからのアイテムを売れるなら話が真逆になる。基本的にロットの枚数は切り捨て部分と50枚上限に配慮するなら赤字に比例するから、それなりに資金があるなら素材も変えて高い船を買う方がいい。 -- 名無しさん (2010-05-15 11 04 11) アイテム売れるなら新造造船はロット選べば原則黒字。(2010-04-09 18 17 06)に書いたとおりでマニラでローズウッドサムブが最高、次点はラグーザ鉄カッター。カリカはやや劣る。ただ、計算時と比べるとハンザがN鯖以外で値崩れしてるから、マニラ優位がさらに増してる。強化の場合、巡航軽クリは9を1枚もらうのが精一杯なんで、赤字を1~2割減らす程度。他の強化は調べてない。 -- 名無しさん (2010-05-15 11 27 37) 更にカテやらを売りさばく時間とか単垢か複垢かとか商会入ってるかとかの関係も絡んでくるね、ってもそれは話が逸れるかの -- 名無しさん (2010-05-15 15 57 04) 上陸後の移動時間を考えるとオデッサがとても良いのですが、他の人を見かけないのは、なぜでしょう? -- 名無しさん (2010-05-19 08 07 34) ↑補足、船はダウやタキガレです。 -- 名無しさん (2010-05-19 08 09 00) ダウはともかくタギガレはトリポリと同じじゃん -- 名無しさん (2010-05-20 08 48 59) ↑いや、トリポリアルジェはロット10。ロット2のオデッサはそれより大分劣る。それはさておき、カイロで造船するぐらいならオデッサだと思う。カイロにこだわるのは変装が面倒とか黒海に入りたくないとかその程度の理由しか思いつかない。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 27 26) トリポリが同じとは、知りませんでした。トリポリに移動します。ロット10断然良いですね。ありがとう^^ -- 名無しさん (2010-05-22 07 46 35) ↑↑ ロットの違いがあったか・・・申し訳ない 自分にとってはロットの違いはもうどうでもよくなってて完全に蚊帳の外だったw -- 名無しさん (2010-05-23 07 47 15) トリポリに移動した↑の者ですが、ロット10がB鯖リスの倉庫キャラに共有倉庫で渡して40000で売れるので、1回の造船と売却で1m以上の黒字が出始めました。ありがとう^^ -- 名無しさん (2010-05-27 07 16 04)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/77.html
宝石取引 専門・優遇職 ◇専門職 交易 宝石商 ◇優遇職 交易 工芸師 大富豪 ミリオネア 非優遇習得 費用:100000 条件:交易Lv15、美術品取引R3 習得:ソファラ(アリ・ベイ) 遠隔地&前提として鍛えにくい美術品取引が必要。美術品取引がないなら、宝石商転職クエ(カリカット、要宝石取引R5)を紹介してくれる人を探したほうが無難かも。 詳細 香辛料取引と並ぶ遠隔地交易のエーススキル。 東南アジア(ナツメース)主力の香辛料に対し、こちらは世界中どの地域に行っても買えるものがあるという点がメリット。 火災の被害に遭わない(=防火副官不要)ため安心して運べるのも大きい。 欠点は仕入額が香辛料に比べて高いため、両者を比較すると収入で下回ること、仕入れ価格が相場に大きく左右されることだろう。 他にも高性能船首像の材料には宝石が欠かせないので工芸持ちなら覚えて損はない。 ◇スキル錬成追加効果 宝石の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に食料品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 チュニス トリポリ ファマガスタ ベイルート ヤッファ カイロ ベンガジ オデッサ セヴァストポリ (価格は60k) 熟練度の入り方 宝石を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 プリンス・コンソート 40 30 100 宝石取引+2社交+2管理技術+1 「Age of Revolution バーチャルパック」特典英国特別携行品発注書 入手不可 ジュエリーロッド 20 20 100 500 宝石取引+2工芸品取引+2工芸+1 12周年記念武器引換券 入手不可 宝飾の短剣 38 10 50 5000 宝石取引+1財宝鑑定+2 サルベ:沈没船 胴体 カール5世専用儀典服 25 65 50 500 宝石取引+3社交+2警戒+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 エードレス・クライト 15 40 100 500 宝石取引+3調味料取引+1運用+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 エードレス・クライトEX 宝石取引+3調味料取引+1運用+1交易購入量増加(R8) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 ジュエリードレス 15 50 100 宝石取引+2貴金属取引+1社交+1全身を光が包む ♀ 13周年記念ロット 入手不可 ジュエリーガウン ♂ 時代の統治者のローブ 7 30 100 30000 宝石取引+2美術品取引+2錬金術+1 称号:歴史を統べる者 宝箱:富者の宝箱 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 宝石取引+2地理学+2漕船+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ アンケセナーメンの胸飾り 15 20 50 10000 宝石取引+1貴金属取引+1 ♀ 遺跡:ルクソール神殿 中層 バタデコーラ 5 25 60 5000 宝石取引+1 ♀ 縫製13:縫製名人の生産術(NO.1)(開拓街 縫製名人♀) 魔法使いの服 5 25 20 60 宝石取引+1 Liveイベント「Happy Halloween!」Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」宝箱:ウィンターギフトLiveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~」 入手不可 5 25 20 10 60 500 宝石取引+1罠+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」 5 25 20 10 60 500 宝石取引+1罠+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Jack's Halloween!!」 5 25 30 20 60 500 宝石取引+1行軍+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」 高潔のガウン 10 35 50 20000 宝石取引+1鉱石取引+2貴金属取引+1 ♂ 皇帝選挙 騎士公のローブ 5 20 100 5000 宝石取引+1社交+2運用+1 Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 レガリアスーツ 20 40 100 宝石取引+1工業品取引+1社交+2 ♂ 宝箱:春の婚礼式典衣装箱宝箱:新春福袋2018 入手不可 アドラブルドレス ♀ シルク製イェレク 11 30 100 10000 宝石取引+1会計+1警戒+2 交易系専用 メモリアルアルバム「アラブの名産品」 窄袖衫襦 20 15 50 宝石取引+1調味料取引+1雑貨取引+1 ♀ 鄭成功褒章 胡服 20 30 宝石取引+1警戒+2 サルベ:沈没船 ロボーネ・ディ・メディチ 17 40 100 500 宝石取引+1美術品取引+3酒宴+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 神聖ローマ皇帝の衣装 10 45 50 500 宝石取引+1社交+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ルクレツィア特注ドレス 15 50 50 500 宝石取引+1香料取引+3保管+2 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 頭 賢者の帽子 5 100 10000 宝石取引+2錬金術+1 メモリアルアルバム「錬金術の深奥」 赤金のヘッドドレス 5 15 100 5000 宝石取引+2保管+1 ♀ 遺跡:ポセイドン神殿 エレガントフード 5 15 100 5000 宝石取引+1社交+2 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法・特注編 ダークショコラハット 8 5 5 100 500 宝石取引+1香料取引+2香辛料取引+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ノーブルコロネット 5 20 40 8000 宝石取引+1 ♀ 縫製10:女性貴族衣装縫製法(マルセイユ イレーヌ) ノーブルハット ♂ 縫製10:男性貴族衣装縫製法(ロンドン アンジェラ) ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 500 宝石取引+1運用+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 トゥグリル・ベグの王冠 14 30 250 4000 宝石取引+1社交+2 冒険「イスラムの王制」 足 ターキッシュブーツ 11 10 20 100 5000 宝石取引+1測量+1 CdSトレジャーパック「オスマンの栄光」特典 入手不可 手 ジュエリーグローブ 3 40 50 10000 宝石取引+1鉱石取引+1 メモリアルアルバム「ロシアの衣装文化」 宝石商人のグローブ 5 25 60 8000 宝石取引+1香料取引+1 サルベ:沈没船 オパールグローブ 3 40 40 10000 宝石取引+1織物取引+1 ワールドアトラス 「西カナダ」 調査報酬収奪:亡霊船 服飾品 アステカオパール 5 宝石取引+3応急処置+2外科医術+2 販売:テノチティトラン ダイヤモンドのブローチ 80 20 800 宝石取引+2探索+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ケープ ダイヤモンドの指輪 宝石取引+2運用+1社交+1 ダイヤモンドの耳飾り 宝石取引+2工芸品取引+2行軍+1 ダイヤモンドの首飾り 宝石取引+2統率+2社交+1 ダイヤモンドの髪飾り 宝石取引+2 白光色の指輪 80 50 800 宝石取引+2運用+2保管+1 錬金術11:上級錬金術 輝光石の指輪 40 40 宝石取引+2鉱石取引+2 ワールドアトラス「北西航路」調査報酬 海の女王の耳飾り 40 30 5000 宝石取引+2貴金属取引+2工芸品取引+2 サルベ:沈没船 トラピッチェの指輪 5 10000 宝石取引+2会計+1 交易系専用 商人「黄金郷」 蒼宝玉の首飾り 30 50 15000 宝石取引+2美術品取引+2社交+1 メモリアルアルバム「伝説の神殿に眠りし財宝」 ジュエルズボックス 70 30 5000 宝石取引+2雑貨取引+1 工芸17:フィレンツェ ジュエルズネックレス 宝石取引+2貴金属取引+1 お気に入りの宝石箱 5 30 宝石取引+2財宝鑑定+1 正装度強化[25] 遺跡:ボルドー教会 上層 紅玉の手鏡 5 40 100 500 宝石取引+2織物取引+2社交+1 正装度強化 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 ダフティリディ 32 20 5000 宝石取引+1貴金属取引+2 口説きスキル強化 工芸12:超文明服飾縫製法 高級アメジストのブローチ 40 30 5000 宝石取引+1社交+1 工芸10:自宅生産 高級エメラルドのブローチ 宝石取引+1口説き+1 高級ガーネットのブローチ 宝石取引+1警戒+1 高級サファイヤのブローチ 宝石取引+1補給+1 高級ダイヤモンドのブローチ 宝石取引+1会計+1 バシリスクの瞳 10 20 宝石取引+1貴金属取引+1 冒険「奇跡を起こすトカゲ」 猫ひげのお守り 10 50 10000 宝石取引+1社交+1染料取引+1 ペットサポート(ナイル川上流 リマ北 メソポタミア河川流域 パナマ湾) ナイルのオーブ 10 10 20 5000 宝石取引+1香料取引+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 死者の首飾り 15 10 30 宝石取引+1貴金属取引+1 遺跡:ボルドー教会 中層 蒼玉のイースターエッグ 20 50 1000 宝石取引+1美術品取引+1社交+3 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(蒼) Liveイベント「3rd Anniversary」 蒼色のイースターエッグ 20 100 宝石取引+1美術品取引+1社交+2 「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 エードレス・クライトEXの素晴らしさと、アステカオパールの耐久値の低さからの使い辛さは、もはや議論の必要がないほど明確。 一覧表を見ての通り+2のブースト品も豊富だが、自力入手となるとダイヤモンドのアクセが候補に挙がる。 (使用時効果付き&他の効果も使いである物が多くて優秀である。ケープのアクセは値段が高い分、他のアクセと違う効果がついてる) トラピッチェの指輪は自力入手しようとすると手間がかかるが、インカエピソードの途中で配られる物なので、使わない人が商館ショップ等で安値で売ってること多し。 お気に入りの宝石箱は使用効果付きで財宝鑑定+1もある。入手は欧州にあるダンジョン且つ上層であるため比較的容易。自力入手が困難な場合でもバザーで安価に買うころができるだろう。 ブースト上限は専門(+1)、副官(+1)、武器(+2)、頭装備(+2)、服(+3)、足装備(+1)、手装備(+1)、服飾品(+3)、SS(+3)の+17。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 65 25/35/15 コーネリア 盗賊 アムステルダム 60 20/30/10 エマ 会計士 ロンドン 70 20/35/10 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 65 20/35/10 カーラ 宝石商 アレクサンドリア・イスタンブール 55 16/28/4 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 72 20/35/10 ジャック 宝石商 サンクトペテルブルク 50 16/30/8 美華 用心棒 杭州 50 15/25/5 金策が香辛料・宝石⇒南蛮貿易に主軸が移った現在、カテ4の消費量が減った事もあり、「副官を用意する程の重要性があるか?」に関しては意見が別れる。 冒険職の2名・交易の5名は本業で使いやすい。(海事職の美華に関しては、中途半端なスキル構成でオススメ出来ない) 効率のいい上げ方 商会開拓街(宝石6種) ※開拓状況次第、近くに売り場がないので、基本その場売り ペグー (宝石4種)でカテゴリー4を使用して積み込みアチン(宝石1種)と往復 ルアンダ (宝石3種)でカテゴリー4を連打してベンゲラと往復 ザンジバル(宝石2種) ⇔ マリンディ・モンバサ・キルワ(それぞれ宝石1種)へ持ち込みor往復 ホルムズ (宝石2種) ⇔ マスカット (宝石1種) NPCに絡まれやすい ジャマイカ ⇔ サンティアゴ(めのう) NPCに絡まれやすい バルセロナ ⇔ パルマ (サンゴ) ※イスパニア人のみ アムステルダム (水晶)⇔ ヘルデル ※ネーデルランド人のみ カリカット(サファイヤ)⇔ コチン (エメラルド) もともとの販売数自体が少ないため、必然的に上げづらい。 自国影響度が高いところやたくさん買える場所を選ばないとなかなか上げられない。 単価が高くその場売りだとものすごい勢いで金が減るので、よっぽど財布に余裕がある人限定。 上げやすい場所はたいてい危険海域なので周囲の状況に注意すること。 ベストはインド洋と東南アジアが安全海域になっている時にペグーとアチンの往復。 商会開拓街は、開拓状況によって最高6種(トルマリン・エメラルド・ガーネット・めのう・ペリドット・水晶)並ぶので カテ効率の上では最高だが、売り場が近くにないのがネック。(最短のアゾレスでも7日以上) ◇参考 影響度・同盟関係が一切書かれてないため参考情報 ルアンダでは宝石が3種買える。現在のR9だと3種全部買えば150個くらい。 カテ4を2枚使って、450積み込み。暴騰じゃない限り相場は無視。熟練は30×3弱入る。 これをベンゲラにもって行く。縦仕様ジベで3日くらいで付く。 ベンゲラで宝石を全部売る。宝石暴落が多いので、各情報には耳を傾けよう。 売りの利益は相場に寄るが、500k~赤字。ベンゲラのワックスや銀は相場次第でルアンダにもっていってもよいかもしれない。 1往復につき、 移動時間:往復で6日 熟練 :90弱 利益 :500k~赤字 カテ4 :2枚消費 カテ4を大量に使うので、利益と相殺くらいかな?下手すりゃ赤字。 ベンゲラは頻繁に宝石暴落なので、マスケはまずベンゲラに落としてる。 カテが切れたらダイヤだけ積んで帰る。近距離交易に分類されるので遅くても大きい船でいいかも。ただし危険海域なのでPK注意。 以上、カテ4を大量に供給できるって前提での宝石スキル上げ。カテ使わない場合は、熟練効率は3分の1になる。 イスパで火器持ちならパルマのサンゴが一番ですが、ジャマイカ-サンティアゴのめのうは購入量も多く港間が至近距離の為、最も効率が良いです。近海交易なら他の取引も上げられ、会計スキルも育つので、ルアンダのカテ4連打は総合的にみて非効率です。 -- 名無しさん (2006-04-21 07 19 28) ポル人なら、セウタ~マラガで、サンゴであげるのもいいかもですね -- 名無しさん (2006-10-07 18 04 07) ホルムズ⇔マスカットも買える量が多い宝石なのでオススメ。 -- 名無しさん (2006-10-17 16 35 06) カラカスにエメラルドとオパールが開放になったので、宝石上げが楽になりました。 ウィレムとの往復です。(商大クリッパーで往復1日ずつ) -- ヴェネ人 (2007-05-12 04 26 21) ザンジモンバサキルワの記載が誤ってた(モンバサ・キルワは宝石1種)ので、書きなおしました。実際に利益目的でも使われてる組み合わせです。 -- 名無しさん (2007-09-18 16 46 34) 言うまでもないことかもしれないが、重要なのは会計スキルと影響度。上記のルアンダ―ベンゲラは影響度50%弱、宝石R9で他の交易品をあわせるとカテ4一枚で1M近い取引額になるため、会計R10前後でふっかけ一斉売り一回で100k前後変動します。買うときにも全て値切り成功すれば合計で200k前後の差がでます。 -- 名無しさん (2008-01-22 22 21 05) ペグー⇔アチンがおすすめ、真珠とルビーの相場がよければ金が逆に増えるぐらいの勢い -- 名無しさん (2008-02-06 11 13 46) ホルムズ~マスカットがお薦め。両港の距離が近いため、熟練度重視ならば効率はピカイチ!また、相場にもよるが平均すると、会計スキルがそれなりに高ければカテ代は回収可。さらに、ホルムズはターコイズ・ラピスラズリと、比較的安価の宝石が多めに購入できるため、その場上げにも適している。 -- E鯖ポル人 (2008-06-11 12 39 40) ペグー(ポル同盟)(R4+4=R8)で4種合計160買えました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 03 59 15) ↑訂正、ブースト値+5でした。R9で4種合計160個買えました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 04 05 28) ホルムズ(ポル同盟)R9で2種合計107個買えました。ペグーに比べて、160個買ってその場売りで大体100kほど損失少なくなりました。カテは1.5倍必要になりました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 04 56 54) ペグー320個(カテ4、2枚)損失580k。ホルムズ321個(カテ4、3枚)損失372k。ホルムズだとカテ4、1枚余計に使うが、130k損失を少なくできる。相場はどちらも160%以上のものあり。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 05 34 02) ↑R9でカテ4連打、その場売りであげる場合について書きました。 -- イスパ人@E鯖 (2008-06-16 08 41 41) ネデ人で水晶→ガラス細工では、ありですかね? -- 名無しさん (2009-04-06 21 47 22) ↑実際に自分でやってみてその結果をここに書いてもらうのが一番いいのだけども。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 03 16) ↑↑本格的な検証はやってないけれど、水晶150、ガラス細工90でネデ国籍ならかろうじて利益が出る。相場が良くて宝石取引フルブーストならカテ代くらいは回収可能かもしれないが、生産にかかる時間と手間を考えると微妙かも。交易レベル上げやら、工芸レベルあげ兼ねるなら割とありかもしれない…… -- 名無しさん (2009-04-20 23 39 25) マリンディ(1種)⇔モンバサ(1種)。象牙が赤になってもサンゴで補えるし、互いに宝石暴落に耐性があるのがいいです。香料あげや会計あげにも使えますし、ポル人には特にオススメ -- 名無しさん (2009-06-11 04 30 23) ペグーアチンで真珠の相場がいい時はカテ4使うたびに他の宝石も積んでその場売りしながら真珠を貯めて売ればある程度元取れて熟練値も納得でした。あくまで相場次第なので詳しいデータはありません。 -- 名無しさん (2009-08-03 07 28 15) 450買うにはC4 3枚じゃ… -- 名無しさん (2009-08-10 15 15 08) 影響度の関係もあるから購入可能数は国・鯖によって違う -- 名無しさん (2009-08-10 15 18 51) ↑一回目買うのにカテ使わないので2枚であってると思います。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 48 50) ↑↑↑↑ 相場次第ですが一種満載他その場売りで納得の熟練値でした。取引ブースト+5で商大クリ満載ごとの熟練は1000程度。赤字がかさんでもルビー満載北欧投下で簡単に補填できる程度。 -- 名無しさん (2009-09-09 14 30 35) 錬金材料にガラス細工を使ったり、ホルス強化で水晶を使うので、商館に積んどけばいくらでも売れて宝石取引上げに使えると思う -- 名無しさん (2009-11-06 18 55 43) ↑逆転の発想www なんでいままでこんな簡単なことに気づかなかったんだオレ。早速アムスに帰るよ! -- 名無しさん (2009-11-07 00 19 20) 副官船あればハンザ吹っかけで1,5M前後の黒字でした(ペグー積み込み)。売り場が重要なので、カルカッタも視野に -- 名無しさん (2010-06-06 19 30 54) ↑相場も積載量も積み方も書いてない情報乙 -- 名無しさん (2010-06-07 08 49 37) ↑失礼しました。商大クリ+菱垣なので積載1800程です。相場は特に気にしていませんでしたが。安定して1,5M前後でした。もう少し相場を調べて詳細は後ほどまた書きなおします。 -- 名無しさん (2010-06-07 18 14 44) ↑宝石は相場変動が超デカイんで、目安程度でいいから是非頼む。あと、カテ4代金(と取引R)も考慮しての黒字額なのかとかの情報もできれば。 -- 名無しさん (2010-06-08 15 08 51) 情報がある程度まとまったので。ペグーの場合、真珠の相場に大きく依存しましたが、最低900k黒字最高2,8M黒字でした。取引R6+3でカテ10枚ほど使うのでここから1枚80k換算の800kを差し引いて、±0~2Mの黒字です。 -- 名無しさん (2010-06-08 22 06 40) Z鯖、現在カルカッタ、ペグーが英領地となりまして、海域が変わるせいかベッコウ、ヒスイの売価が高いような気がします。往復6分、積み込み4分の約10分1セットとなります。ハンザ使って会計R15、2回ふっかけでMAX20%です。 -- 名無しさん (2010-06-08 22 11 21) ↑領地ではなく、同盟港ですね。海域ではなく、文化圏ですね。ろくに推敲もせずに、駄文をだらだらと失礼しました -- 名無しさん (2010-06-09 00 25 45) 国籍と影響度がないが、結局何人だったんだろう。 -- 名無しさん (2010-06-11 15 38 34) 取引上げに、NPCに絡まれるから非戦が楽って、推奨気味に更新されてるけどおかしくね?単に「NPCが多く絡まれやすい」だけで良いと思う。 -- 修正は控えておくけど (2010-06-16 15 32 13) グアム(サンゴ)⇒堺と執筆した人へ 何故これが効率の良い取引上げなのか、根拠を示してくれ。移動距離と危険度が洒落にならないだろJK… -- 名無しさん (2010-06-16 19 16 45) 危険度は東アジアが安全な時にやれば問題ないだろう。けど遠すぎるな -- 名無しさん (2010-06-19 03 25 47) 南蛮実装から半年、それまでさんざん利用していたはずなのに、一度も宝石取引を使用しなくなった。 -- 名無しさん (2010-06-26 08 49 41) ↑香辛料はまだましだが、こっちはちょっと無理だな。 -- 名無しさん (2010-06-26 17 35 45) ブースト装備追加 -- 名無しさん (2010-08-26 03 53 13) 仏人としてはカイエンヌの帰りにトパーズ仕入れでまだまだ現役です -- 名無しさん (2010-12-07 00 48 00) 対人上納が作りやすいってだけでもまだ価値はあるさ。サファイヤくらい磨けとか南蛮の利益で商館買いしろとかそういう意見もあるだろうけど -- 名無しさん (2010-12-07 02 38 01) 既存の取引スキルと南蛮が絡む形ならよかったよね、いま思えば。ジェガイモとサファイヤが同じ交換率どころかジャガイモが上なんてのはねぇ・・・ -- 名無しさん (2010-12-07 19 52 17) 船首像作るには必要なんだからまったく使い道がないわけでもないさ -- 名無しさん (2010-12-08 11 46 06) 南蛮にも主にはならないですけど、香料と一緒に積み込んでカテ節約になりますけど。サファイヤはレートわりと良いし。ブメか他の港で交換になりますけど。 -- 名無しさん (2010-12-09 01 40 20) ↑訂正。華南宝石メインでいけるわ。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 14 43) ペグーの2種(ルビーとひすい)。中国でひすい、他地域でルビー。香料と違って不景気に左右されやすくクセがあるので、やや商人寄かも -- 名無しさん (2011-02-15 03 23 37) EU内部でもトリエステにサンゴだとかカリアリに水晶ができて、イスパ・エデ以外でも上げ易くなったよね。どっちも工芸上げに使うことが出来るし、カリアリ⇔チュニスだと水晶→ガラス細工と小麦→アクアビット・ウヰスキーでお互いに名産判定はいってウマウマ。 -- 名無しさん (2011-12-20 14 41 27) あと、危険海域とはいえバルト海周辺で琥珀があちこちで出る点についてはナゼ触れてないんだろうか? カテ4消費が怖かった自分は、港めぐりでだいぶお世話になったけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 14 43 35) 【南蛮貿易】カリカで麝香と2種積み。多垢商人にとってはまだまだ現役 -- 名無しさん (2012-01-12 06 33 00) 新ブースト武器 宝飾の短剣 宝石+1が新たに追加 遺跡調査の難破船より取得 -- 名無しさん (2012-05-08 14 30 56) 大赤字覚悟で商会開拓街で宝石6種でるとこでカテ連打って捨て身の方法もある -- 名無しさん (2012-06-22 09 18 43) ↑その中の水晶だけためておいてショップに並べれば多少は赤字が軽減されるかも -- 名無しさん (2012-08-26 00 11 17) ↑水晶磨いて南蛮したほうが良くないか? -- 名無しさん (2012-08-26 08 45 44) ↑南蛮やっちゃうとスキル上げ効率が数段落ちるのでキツイ。お金を気にするのなら結局6種満載でEU売りするのがいいのかも -- 名無しさん (2012-09-09 23 49 04) サンゴはいつから工芸上げに使える様になったんだ? -- 名無しさん (2012-09-11 01 16 06) ↑一応船首像は作れる。「どこからそんな大量の木材持ってくるんじゃい」と言われたらそれまでだから、ただの勘違い説を提唱。そもそもアクアビット如きの名産でウマウマとかありえんしな -- 名無しさん (2012-09-11 01 35 37) なるほど、ポセとネプか。ファームから大理石と丸太が出てるならあるいは… -- 名無しさん (2012-09-11 10 53 46) ポルだけどセウタ⇔マラガのサンゴ 95%でも50個買って6万の損失でした。無理です。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 39 18) ↑補足 買った時の相場が85%売ったときの相場が95%でした -- 名無しさん (2013-08-12 17 44 51) ↑×2 マラガがポル領じゃないんだから赤字になるのは当たり前。その程度の赤字が我慢できないならやらないほうがよい -- 名無しさん (2013-08-14 22 33 41) 今日もインカローズとオパールを東南アジアに運ぶ作業が始まるお…いや落としてから南蛮用積み込み始めても全然遅くないから地味においしいんだが -- 名無しさん (2014-02-21 20 07 15) ペグー R10⇒15にするのに1Gかかりました。錬成+上流保管庫でカリカ2種南蛮ならあり? -- 名無しさん (2016-09-20 02 57 50) 今更ながら、北米開拓街の庁舎で習得可能 -- 更新…少ないね… (2022-05-27 21 12 23) 開拓街の宝石6種をシスコ売り。往復10分弱で単価+1k~2kくらい. -- 名無しさん (2023-02-09 11 06 31) ガボンが象牙・ダイヤモンド・孔雀石・サンゴの4種。直近のサントメとは1種被り(サンゴ・真珠)、次に近いドゥアラは宝石無しなので被りも無いが耐性も無い。 -- 名無しさん (2024-04-06 20 11 58) 名前 コメント
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交易系テクニックは、テクニック選択後更に陸戦アイテムを選択することで発動する。 テクニックの使用を中止したい場合は、陸戦アイテム選択中の状態でESCキーを押す。 陸戦アイテムを一つも登録していない状態では、交易系テクニックは陸戦中は配布されなくなる。 名前 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要テクニック アンプリファイ 1 アイテム効果強化 10 100 0 商品知識R1 - フォース 2 アイテム効果強化 20 100 0 商品知識R2運用R4 アンプリファイ エンハンス 3 アイテム効果強化 30 100 0 商品知識R5運用R8 フォース スウィフト 1 アイテム再使用時間短縮 10 100 0 商品知識R1 - ラピッド 2 アイテム再使用時間短縮 20 100 0 商品知識R3運用R4 スウィフト フラッシュ 3 アイテム再使用時間短縮 30 100 0 商品知識R5運用R8 ラピッド ソニック 4 アイテム再使用時間短縮 40 100 0 商品知識R10運用R12 フラッシュ ブロード 1 アイテム効果範囲拡大 10 100 30 商品知識R1 - スプレッド 2 アイテム効果範囲拡大 20 100 60 商品知識R3運用R4 ブロード スプラッシュ 3 アイテム効果範囲拡大 30 100 90 商品知識R5運用R8 スプレッド オールレンジ 4 アイテム効果範囲拡大 50 0 0 商品知識R10運用R12 スプラッシュ
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レア度 強化上限 必要経験値 N 20 1634 HN 30 4351 R 50 13965 HR 60 22302 SR 70 33419
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オプションスキル 専用艦スキル 炸裂弾 敵船を大混乱に陥れることがある。 ぶどう弾のみ有効。 強化で付く船 護衛用コルヴェット 将官用ガレー バルティックガレオン ぶどう弾大砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 トレンチ砲12門 96 360 3 6 3 85 R10 大砲16、砲弾36、鋼24 エクスプローダー砲16門 144 440 5 5 2 85 R12 大砲34、砲弾50、鋼36 レシピはいずれもカリカット店売り(要投資)の「特殊大砲強化法」 関連 ぶどう弾強化 コメント ぶどう弾でクリティカルを与えると相手は大混乱になります。ただし、ぶどう弾の大砲は貫通力が低いのでキャノン4基+ぶどう弾大砲1基(戦列の場合)など混ぜて使うのをオススメします。 -- 名無しさん (2009-05-31 19 55 39) 検証したけど、通常混乱状態の敵船にはクリティカルを入れても大混乱が発動せず。上書きしてくれればいいのに・・・これでは微妙すぎる。 -- 名無しさん (2009-07-01 22 35 35) 同じ系統の異常状態だと上書きされないのかもな・・・やったことないけど、たとえば浸水→大浸水みたいな -- 名無しさん (2009-07-01 23 56 05) 一定の弾数を回避されると発生しないようです.回避R10ありなしで実験して極端な差がでました.火炎砲の誘爆も同じ様です. -- 名無しさん (2009-07-20 21 11 22) 司令塔もちに対しては大混乱起こらず -- 名無しさん (2009-07-23 00 21 16) FS造船で司令塔もちが増えたおかげで死にスキルになっちゃった? -- 名無しさん (2010-04-10 20 16 04) ↑元々死にスキルだった。 -- 名無しさん (2010-04-10 20 27 10) BC -- 名無しさん (2010-08-18 00 18 58) BCで司令塔持ちいたけど、敵の炸裂弾で大混乱発生。以外と使えるかもW -- 名無しさん (2010-08-18 00 19 57) 特殊煙幕のように自動効果なら使えただろうに・・ -- 名無しさん (2010-08-18 00 50 08) クリ以外では大混乱にならない? -- 名無しさん (2013-02-23 23 54 13) 名前 コメント
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剣術 白兵戦での攻撃力や、陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 ヴァイキング 海事 剣士 熟練剣士 軽戦士(R16) ◇優遇職 冒険 ハンター 盗賊 レンジャー 遊撃隊士 民俗学者 交易 鍛冶師 キャラバン 海事 軍人見習 傭兵 地方海賊 海軍士官 上級士官 賞金稼ぎ 私掠海賊 広域海賊 海事教官 海兵隊 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:8000 条件:戦闘Lv3 都市:アムステルダム(海事ギルド) セビリア(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) アテネ(ラ・ヴァレッテ) 詳細 白兵戦での攻撃力や、陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力が上がる。 銃・弓(狙撃術)・投げナイフ(投てき術)を陸上戦で使用する場合、剣術は全く無関係となった。 攻撃力が、白兵戦ではスキルRx3、陸戦ではスキルRx4上昇する。 (El Orienteより防御力UP⇒攻撃UP力へと変更された。) 近接武器の攻撃速度は応用剣術で上がる。 ◇白兵攻撃力&防御力の計算方法 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)+(剣術R×3)+(戦闘レベル/2)+(人物装備品攻撃力/4)+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/3)+(応急処置R×3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10} ◇スキル錬成追加効果 白兵系スキルの使用で消費する行動力が減少する。 ・白兵スキルの消費行動力 -10% 熟練度の入り方 剣術は白兵戦や陸戦を行って相手に近接攻撃をした時に熟練度が入る。(杖も剣術!) 陸戦の際は近接武器を持ち、素の剣術R*3以上のLvの相手と戦わないと熟練が入らない。 陸戦では相手に命中、もしくはガードされた場合に上昇する。 単純に剣術スキル上昇率だけなら陸戦の方が上がりやすい。 El Orienteで追加されたテクニックによる敵の攻撃は防御を貫通するので、回復薬が多数必要。 また、最低ダメージが増えたため倒してしまう(撤退する)ことが頻繁になり、作業が増えた。 同時に応用スキルも上げられるが他の白兵(陸戦)スキルはまったく上がらないので注意。 陸戦での剣術ランクの上げ方 ◇準備と戦い方 攻撃力の低い武器を装備し(素手・盾では熟練入りません) 防御を出来るだけ固めます。 FA(フィニッシュアーツ)がランダムになったため、秘薬詰め合わせやマクラジャジュースなど 高ランクの回復アイテムが数種類必要。 攻撃の手かずを増やすため、ダメージがそれほど増えない範囲内で応用剣術をブーストします。 戦闘に入ったらターゲットを指定してひたすら殴ります。 NPCはMAXHPの30%を下回ると必ず回復を使ってくるので体力が減ってきたら攻撃の手を止めて回復させる。 また、相手が所持しているアイテムの数も最初から決まっているため、一定数使うと回復出来なくなる(だいたい4~5個程度) その場合はいったん撤退するとまたアイテムの数も復活するのでまた回せますが、疲労がものすごく上がるようになりました。 倒してしまうと再びPOPするまでに時間が掛かりますし別の種類のNPCが出るかもしれないので注意。 ◇相手NPCの選び方 ボルジアの秘毒やメデューサの首、スパイスソース、罠など ダメージが跳ね上がったり、こちらの動きを止めるアイテムを使用する相手は避ける 敵の中にはHPが高く、ダメージアイテムと回復アイテムのみ使ってくるタイプがいるのでこのタイプを選んで相手にするのが一番楽。 ただし、楽と言ってもダメージアイテムは防御をかなり高めないと軽減出来ないため、残りHPには気をつけること。 参考までにダメージ量は以下の通り(※要修正) ・炸裂薬(50)、爆裂薬(80)、特殊爆弾(150)、アグニの火棒(クイック時100) これらのアイテムを使ってくるスキル上げに適したNPCは下記参照 ◇注意することやお願い 戦闘に入れば一度敵をクリックするだけと楽ですが、画面を見てるだけで睡魔に襲われやすいです。 NPCを倒してしまうのならいいですが、自分の回復を忘れて倒されますと装備品などを奪われることがあります。 高級な装備をしている事が多いだけにダメージが大きいですし装備を整えなおさないと剣術上げを継続しにくくなくなることもありえます。 また剣術上げでは剣術と応用剣術は上がりますが、投てき・狙撃・銃撃・その他の白兵スキルはあがりません。 投てき・狙撃武器では、剣術はあがりません。 PvPに有効な突撃やレアハントに必要な収奪は海上での白兵狩りで鍛えなければ なりません(大切) 当然ですが相手して効率の良いNPCは自分の剣術ランクや装備品の防御力によって変わっていきます。 また、陸戦では武器会得度とテクニックの概念があり、勝利した数だけ得意武器の攻撃力が上昇し、連鎖した数*2+1で貯めたポイントで必殺技を覚えます。 単純に敵を倒すことだけを考えると熟練度が高いほうがいいのですが、早く倒すと言うことはそれだけスキル上昇率が下がってしまうということになります。 かといって、武器をとっかえひっかえしていても大事な陸戦の時に得意武器がない、なんて事にもなりかねないのでバランスを取ったレベル上げが必要になってきます。 (武器会得度は戦闘勝利1回につき1しか入らないため、上げるのが結構な手間になる) +旧仕様 コツなど (※旧仕様) 陸戦での剣術上げは1回攻撃するごとに1expが入ります。同じ相手と長い時間戦い続け、 こちらの回復アイテムの使用も少なくて済むのが効率よいので、与ダメージ被ダメージとも 1桁台を保つのが理想です。 相手にするNPC選び 装備品での攻撃力防御力の調整 時間効率の追求と攻撃力防御力の調整 陸戦剣術上げと応用剣術(投てき術、狙撃術)は同じだけの熟練値が得られる 応用剣術RがあがればHPの高いNPCを相手にすることができるようになる。 が、スキル上げ時に関してはむしろ被ダメが低い方がいいので困ることもある。 と言っても、出来れば同時に上げたいので熟練剣士(剣士)に転職して 剣術と応用剣術スキルを優遇で行うとよい。 熟練剣士転職クエストは一人では厳しいのでロンドンで募集シャウトをすると集まりやすい。 一応、ノーマル時防御300越えるくらいの装備を持っているならソロでも達成は可能。 攻撃の手かずを増やすために回避指南書を装備するとさらに攻撃が早くなる。 具体的には回避指南書3巻使用時はノーマルモードの約2倍の早さで攻撃することが可能。 ただし、装備しないときと比べてこちらの攻撃力 防御力ともに値が激減する。 第2巻 第3巻とクイック特化が高いものほど攻撃力防御力ともDropは大きいので 被ダメージが大きくて回復に追われたり相手にダメージを与えづらい状態になって効率が落ちることもある。 場合によっては指南書のランクを下げたり、外してしまうのも一つの手ではある。 ※回避指南書第2巻を装備すると攻撃力防御力とも50%にDrop、3巻だと60%低下。 高LvのNPC相手ではかなり良い防御装備をしても被ダメージが大きく回復に追われることが多い ちなみに回避とは名ばかりで実感するほど回避率が上がることはないので注意。 上手くまわすと時間当たりの経験値取得は クイックなし状態で 500~600程度 回避指南書なしクイックで 800~900程度 回避指南書第1巻 装備で 850~950程度 回避指南書第2巻 装備で 950~1100程度 回避指南書第3巻 装備で 1000~1200程度 ※上記は目安程度。ランクが上がり対象が強い敵になればなるほど被ダメが増えるため効率は下がる。 ◇近接攻撃以外での剣術上げ はっきり言ってソロだと厳しい。 中・遠距離武器はただでさえ防御が低下するのに加え、クイックモードを使えばさらに激減します。 回避3巻をつけようものならもうスキル上げどうこうというレベルじゃなくなるでしょう。 特に投てきは近接攻撃からクリティカルを受けるためソロでのクイック上げは無謀。 同時に投てき術や狙撃術を上げるという目的がないのなら素直に近接武器を使った方が無難です。 もしこれらのスキルを同時に上げたいと言う場合はクイックモードを控えるか、 盾キャラを用意しなければスキル上げは非常に困難と言えます。 (別意見) ペア敵(サントドミンゴのバッカニアLv10+賞金首Lv24)を一度試してみて下さい。 バッカニアLv10,24,28の沸くポイントと、トルトゥーガLv18、フリビスチェLv26、賞金首Lv24の沸くポイントが隣接してペア敵になる箇所があります。 それぞれで欲しい敵を沸かせて、攻撃するとバッカニアLv10しか直接攻撃して来ないことに気がつきます。 Lv24の敵の熟練をLv10の被ダメージで稼げます。回避3巻つけても全然痛くありません。アイテムもダメージ+回復型なので安全。 同様の敵(Lv46)がシンド地方にもいます。こちらはアイテム使い切らせた後は安全になります。 用意:(中)ショートソード(ダガー、さびたショートソード)(遠)マッチロック式射撃銃、出来るだけ硬い装備、回避3巻or2巻or1巻 ◇注意することやお願い 戦闘に入れば同じボタンを何分もクリックするだけと楽ですが画面が同じ動きの繰り返しで睡魔に襲われやすいです。 NPCを倒してしまうのならいいですが、自分の回復を忘れて倒されますと装備品などを奪われることがあります。 高級な装備をしている事が多いだけにダメージが大きいですし装備を整えなおさないと剣術上げを継続しにくくなくなることもありえます。 また陸戦では剣術と応用剣術は上がりますがその他の白兵スキルはあがりません。 PvPに有効な突撃やレアハントに必要な収奪は海上での白兵狩りで鍛えなければ なりません(大切) 当然ですが相手して効率の良いNPCは自分の剣術ランクや装備品の防御力によって変わっていきます。 また、陸戦では武器会得度の概念があり、勝利した数だけ得意武器の攻撃力や命中率が上昇します。 単純に敵を倒すことだけを考えると熟練度が高いほうがいいのですが、早く倒すと言うことはそれだけスキル上昇率が下がってしまうということになります。 かといって、武器をとっかえひっかえしていても大事な陸戦の時に得意武器がない、なんて事にもなりかねないのでバランスを取ったレベル上げが必要になってきます。 (武器会得度は戦闘勝利1回につき1しか入らないため、上げるのが結構な手間になる) 陸戦白兵で剣術上げをすることに特化した装備品の例(※旧仕様) 攻撃力をできる限り低く(素手) 防御力はなるべく高くします(防御力200を目安に) 剣術ブーストがついた装備は攻撃力が高まるので不利です 装備品例 種類 アイテム名 防御力 備考 頭 スキピオの兜 35 頭 クロスヘルム 35 高級防具の鋳造法 大成功逸品で防御49が造れます 頭 金箔飾兜 38 錬金 大成功逸品で防御53が造れます 頭 白銀飾兜 37 錬金 大成功逸品で防御51が造れます 体 獅子心王の甲冑 70 剣術+1 ♂専用 体 象嵌細工の甲冑 50 逸品で防御70まであり 体 マレシャルキュイラス 90 大成功品で防御100が造れます 体 ジェネラルキュイラス 80 剣術+1 大成功品で防御100が造れます 体 精製金箔飾甲冑 80 逸品で最大防御100 准六等勲爵士以上 手 アイアングローブ 12 大成功品で防御16が造れます 手 愚者の両手 12 錬金の強化で防御100まで(高難度 高価) 手 ヌァザの手 15 攻撃力+8 応用剣術+1 大成功品で攻撃11防御21が造れます 手 テセウスの篭手 14 攻撃力+6 剣術+1 大成功品で攻撃8防御19が造れます 手 黄銅製グローブ 15 攻撃力+5 大成功品で攻撃7防御21 手 黄銅製ミトン 17 攻撃力+3 大成功品で攻撃4防御23 足 グリーヴ 16 大成功品で防御22が造れます 足 レザーブーツ 7 ブーツ強化法で防御100が造れます(高難度) 装備品 ケルトの腕輪 5 剣術+1 装備品 ディンカの腕輪 5 装備品 トルクメンの腕輪 5 装備品 軍神の護符 8 攻撃力8 剣術+1 逸品で攻撃11防御11まであり 装備品 魅惑のブローチ 12 攻撃力8 逸品で攻撃11防御16まであり 武器 (復刻)海賊殺し 16 攻撃力44 剣術+2 逸品で攻撃力57防御22まで ブースト ◇装備品 +<武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 剣 フラガラッハ 88 10 100 10000 剣術+3 冒険「フラガラッハ」 バルムンク 90 10 100 9000 剣術+3 冒険「バルムンク」 エクスカリバー 100 10 100 9000 剣術+3 冒険「エクスカリバー」 輝ける王者の剣 100 5 15 100 12000 剣術+3応用剣術+1 錬金術:ソフィア覚醒 雷切 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「雷を切り裂く刃」 雲南斬馬刀 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「父の背中」 百済王の太刀 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「百済王の軌跡」 ツーハンデッドソード 90 100 剣術+3応用剣術+3突撃+3白兵戦闘力上昇(R4) マーベラスミニロット 入手不可 ダマスカスソード 85 80 10000 剣術+3応用剣術+3戦術+2白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ラム・ダオ 75 100 剣術+3応用剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 剣術+3応用剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 ソードピストル 80 100 剣術+3応用剣術+3銃撃+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 フラムベルグ 28 45 剣術+2 鋳造12:究極・剣の錬成法収奪:征服者 攻撃力100まで強化可能 レイピア 30 45 1000 剣術+2戦術+1 戦闘系専用 鋳造13:究極・剣の練成法収奪:ローヌ武装艦隊 攻撃力100まで強化可能 スキアボーナ 32 45 600 剣術+2回避+1 戦闘系専用 鋳造13:究極・曲刀の錬成法収奪:賞金首 攻撃力100まで強化可能 海賊殺し 44 16 100 剣術+2防御+1 Liveイベント「宮部みゆき「ドリームバスター」in「大航海時代 Online」」 入手不可 タルワール 30 12 45 1000 剣術+2収奪+1 戦闘系専用 鋳造13:究極・曲刀の錬成法収奪:イスラム王朝艦隊 攻撃力100まで強化可能 精鋭用カラベラ 42 15 35 2000 剣術+2 准六等勲爵士以上 探索16:カイロ郊外 アレクサンドロス大王の剣 60 10 100 7000 剣術+2戦術+1 冒険「大王の逸話」 デュランダル 66 10 100 9000 剣術+2社交+1 冒険「デュランダル」 コラーダ 78 15 100 35000 剣術+2応用剣術+1統率+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 ティソナ 83 10 100 35000 剣術+2応急処置+1 准六等勲爵士以上 冒険「連鎖する好奇心」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 剣術+2応用剣術+1回避+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 テブテジュ 38 50 12000 剣術+2突撃+1 収奪:コレイアLv56 カンピラン 46 60 8000 剣術+2突撃+1 収奪:クライスLv54 ヘイレンLV56 アノーヤター王の剣 66 10 100 16000 剣術+2応用剣術+1 冒険「偉大なる王の墓」 長船 56 60 10000 剣術+2応用剣術+2 宝箱:赤い福袋 入手不可 太刀 46 30 3000 剣術+2応用剣術+2 遺跡:安土城 中層 国重 72 10 30 20000 剣術+2応用剣術+2突撃+1 遺跡:安土城 深層 兼元 85 60 10000 剣術+2応用剣術+2 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝」 鉄人倭刀 70 60 45000 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 剣術+2応用剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 ラニスタグラディウス 78 100 30000 剣術+2商品知識+1 称号:剣闘士 メモリアルアルバム「剣闘士を名乗る権利」 ドゥサック 83 15 15 30 50000 剣術+2応用剣術+2収奪+1 称号:剣闘士 宝箱:武器褒賞(コロッセウム) ツヴァイヘンダー 45 70 5000 剣術+2防御+1 鋳造14:高殺傷度剣鋳造法(16th3 ハンブルク若い騎士) ズルフィカール 58 20 100 20000 剣術+2突撃+2応用剣術+1 収奪:シノップ艦隊宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 ブルターニュの雌獅子の剣 65 50 3000 剣術+2収奪+1 トレジャーハント「ブルターニュの雌獅子の剣」 ブルターニュ雌獅子の剣EX 剣術+2収奪+1エイジ効果(14世紀) 錬金術:変性錬金 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 剣術+2応用剣術+2統率+2 冒険「人材急募」 名君の宝剣 15 15 70 1000 剣術+2財宝鑑定+2社交+3 宝箱:サンクスボックス宝箱:熟練者の宝箱 プレステ・ジョアンの剣 15 5 100 3000 剣術+2美術+1運用+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 銀のレイピア 56 15 30 60 30000 剣術+2応用剣術+2社交+2 五等勲爵士以上 錬金術13:上級錬金術宝箱:サマーギフトボックス エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 剣術+2応用剣術+2罠+1レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 バスタードソード 24 40 剣術+1 鋳造7:剣錬成・極意収奪:タモイオ軍尖兵収奪:東方貿易艦隊 マティアス教官の剣 15 100 500 剣術+1 戦闘系専用 中級海事専攻修了 フルーレ 24 35 920 剣術+1 戦闘系専用 鋳造6:剣錬成・応用 エペ 26 40 960 剣術+1戦術+1 戦闘系専用 鋳造8:剣錬成・極意 キラービー 36 16 100 剣術+1応用剣術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 サーベル 26 35 520 剣術+1 戦闘系専用 販売:アテネ シュバイツァーサーベル 28 40 560 剣術+1回避+1 戦闘系専用 鋳造8:曲刀錬成・極意 エグゼキューショナーズ 36 40 悪名2500 剣術+1突撃+2 販売:ナッソー ホロ 頭目のカトラス 70 70 1500 剣術+1戦術+1回避+1 サルベ:沈没船 カラベラ 24 12 35 920 剣術+1 戦闘系専用 販売:チュニス カタール 26 10 40 960 剣術+1収奪+1 戦闘系専用 鋳造8:曲刀錬成・極意 ライトシミター 20 12 30 剣術+1 戦闘系専用 収奪:オスマン盗賊Lv10 ファルシオン 20 12 35 剣術+1 戦闘系専用 収奪:ヴァイキングLv15 スルタン近衛兵の剣 72 10 10 200 1000 剣術+1防御+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 トリスタンの剣 30 5 100 4000 剣術+1回避+1 冒険「トリスタンの剣」 ドイツ騎士団長の剣 22 5 70 3000 剣術+1社交+1 冒険「ドイツを開拓した騎士団」 ドイツ騎士団長の剣EX 剣術+1社交+1エイジ効果(14世紀) 錬金術:変性錬金 オドアケルの剣 18 5 70 4000 剣術+1統率+1 冒険「西ローマを滅ぼした者」 カエサルの剣 35 5 100 3000 剣術+1戦術+1 冒険「カエサルの剣」 ゴリアテの剣 95 100 8000 剣術+1突撃+1 冒険「未来を守る力」 受け継がれし名剣 60 10 100 500 剣術+1外科医術+1統率+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 アッバースの剣 25 5 80 4000 剣術+1社交+1 冒険「バグダッドを建設した人物」 サラディンの剣 55 10 10 100 4000 剣術+1戦術+2 冒険「イスラムの英雄」 ラバルナ王の剣 60 5 100 4000 剣術+1社交+1 冒険「鉄の国」 スフィンクスの剣 45 10 20 6000 剣術+1応用剣術+1 冒険「護符の贈り物」 チラニュム 28 50 3000 剣術+1収奪+1 海事「ディヴ輸送船襲撃事件」 チュイロバァー 30 50 3000 剣術+1防御+1 海事「金が来ない!」 チャンドラグプタ王の剣 31 10 100 4000 剣術+1社交+1 冒険「豪華な衣装の来歴」 黒曜石の剣 38 40 5000 剣術+1応用剣術+1 冒険「アステカ戦士の戦闘法」 ダー 38 60 5000 剣術+1応用剣術+1 収奪:地方海賊 ヘイレンLV56 打刀 35 60 10000 剣術+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力100まで強化可能 チンクエディア 33 50 9800 剣術+1 鋳造13:フィレンツェ(累計貢献度20709) ランツクネヒトの大剣 75 200 2500 剣術+1応用剣術+2 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 アトロミトス 72 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 アトロミトスEX 40000 剣術+1応用剣術+1突撃+1収奪率上昇(R10) S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 剣術+1応用剣術+2戦術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 バシレウス・スパタ 62 20 5 100 5000 剣術+1突撃+1収奪+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 南風神の剣 27 5 60 500 剣術+1操帆+1統率+1 「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」宝箱:赤い福袋 入手不可 北風神の剣 西風神の剣 東風神の剣 槍 ブリューナク 79 10 100 11000 剣術+3 冒険「ブリューナク」 ゲイボルグ 90 10 100 11000 剣術+3 冒険「ゲイボルグ」 青龍偃月刀 55 15 20 60 10000 剣術+3応用剣術+1 冒険「歴史小説における証明」 トライデント 90 100 剣術+3応用剣術+3戦術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 悪魔の三叉槍 90 10 100 剣術+3収奪+3突撃+2白兵戦闘力上昇(R4) ブリリアントロット 入手不可 コピア 90 100 剣術+3応用剣術+2突撃+2白兵戦闘力上昇(R5) デラックスミニロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 長戟 60 3 5 30 16000 剣術+2防御+2 遺跡:紅毛城 中層 戈 85 60 10000 剣術+2応用剣術+2 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝」 白杆 70 60 45000 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 剣術+2応用剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 鉤鎌刀 85 60 10000 剣術+2応用剣術+2 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝」 パイク 30 45 1360 剣術+1防御+2 鋳造9:槍錬成・極意 ハルベルト 34 50 1400 剣術+1防御+2 鋳造13:究極・槍の錬製法 攻撃力100まで強化可能 ナスル歩兵槍 22 40 1320 剣術+1防御+1 収奪:旧ナスル朝兵士Lv6 ハフス歩兵槍 22 40 1360 剣術+1防御+1 収奪:旧ハフス朝兵士Lv5 ノルマン騎兵槍 24 40 1400 剣術+1防御+1統率+1 収奪:ヴァイキングLv11 古びた鋼槍 53 70 1500 剣術+1応用剣術+1応急処置+1 サルベ:沈没船 勇敢なる戦士の槍 30 45 1360 剣術+1突撃+2 戦闘系専用 鋳造9:槍錬成・極意 偉大なる戦士の槍 32 50 1400 剣術+1突撃+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・槍の錬製法 攻撃力100まで強化可能 ディンカ戦士の槍 30 40 1360 剣術+1統率+1 戦闘系専用 収奪:ディンカ山賊Lv9 ヌアー戦士の槍 32 40 1400 剣術+1統率+1防御+1 戦闘系専用 収奪:ヌアー山賊Lv11 スルタン近衛兵の槍 70 12 10 200 1000 剣術+1応急処置+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ファランクスの槍 20 10 70 3000 剣術+1防御+1 地図4:古代ギリシャの槍の地図(ロンドン) 黒曜石の槍 42 40 6000 剣術+1応用剣術+1 冒険「アステカ人と黒曜石」 月牙 35 60 10000 剣術+1回避+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力100まで強化可能 叉槍 35 60 10000 剣術+1突撃+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:漢民族の武具・内陸編(杭州 重慶) 攻撃力100まで強化可能 双手刀 50 5 30 5000 剣術+1応用剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 バウダンランセ 55 55 5000 剣術+1行軍+2 鋳造14:馬上槍鋳造法(15th5 16th1 ナント身なりのいい若者) 親衛軍騎兵槍 65 10 200 2500 剣術+1防御+1突撃+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 初代執政官の槍 64 70 3000 剣術+1罠+1 トレジャーハント「冷徹な「愚か者」」 サンクトゥス 68 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1回避+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 40000 剣術+1応用剣術+1回避+1収奪率上昇(R10) ビル 75 50 10000 剣術+1収奪+2突撃+1収奪率上昇(R10) 宝箱:海賊大戦褒賞 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 斧 ラブリュス 48 10 100 5000 剣術+3 冒険「クレタ島の伝説」 ラブリュスEX 剣術+3エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 デスサイズ 90 100 剣術+3応用剣術+3収奪+3収奪率上昇(R10) ハロウィンロット 入手不可 太陽の斧 85 100 剣術+3応用剣術+2統率+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 探検家の斧 30 5 20 1000 剣術+2 冒険「ルクソール神殿の護符配送依頼」 バンディッドアックス 54 40 悪名2700 剣術+2収奪+1 販売:ナッソー ホロ 緑の騎士の斧 75 5 60 3000 剣術+2応用剣術+1 トレジャーハント「ガウェインの戦斧」 大灯台の鉞 90 30 20 100 剣術+2銃撃+2突撃+2 塔が描かれた紙片 古代エジプトの斧 40 30 12000 剣術+1収奪+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 金細工の斧槍 26 5 30 4500 剣術+1応用剣術+1 探索11:ヴェラクルス南東 メキシコ湾南西岸 片手斧 41 50 3600 剣術+1 地図12:先住民の記録(リマ) ウォーアックス 50 50 3600 剣術+1応用剣術+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.1)(サンフランシスコ旅商人) 戦斧 55 70 1500 剣術+1突撃+2 サルベ:沈没船 バルディッシュ 68 70 8000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 サルベ:沈没船 バロロッソ 75 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 バロロッソEX 40000 剣術+1応用剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R12) ミノタウロスの斧 80 75 10000 剣術+1応用剣術+1突撃+1 鋳造15:古代の秘術集(大迷宮ラビュリントス) サガリス 90 100 10000 剣術+1応用剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R15) 錬金術:変性錬金 棍棒・杖 如意棒 70 15 100 剣術+3応用剣術+2収奪+2白兵戦闘力上昇(R5) グロリアスロット 入手不可 ミョルニル 100 10 100 60000 剣術+2応用剣術+1鋳造+1 冒険「ヴィンランドの詩」 エキス・アンクラ 58 200 500 剣術+2操舵+2兵器技術+1 10周年記念デラックスBOX 入手不可 ナポの棍棒 24 5 30 4500 剣術+1応用剣術+1 探索11:アマゾン川上流 コチアテ 40 50 12500 剣術+1突撃+2 収奪:コレイアLv56 ポカモガン 33 50 4800 剣術+1 地図12:先住民の記録(リマ) 戦鎚 47 50 2400 剣術+1 地図12:先住民の記録(リマ) エグザゴーヌ 68 10 40 20000 剣術+1応用剣術+1防御+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 40000 剣術+1応用剣術+1防御+1ダンジョン体力減少抑制(R12) 投げナイフ 護り刀 44 15 60 10000 剣術+2投てき術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 ハラディ 16 50 3000 剣術+1回避+1 海事「あて先の違う依頼書」 スレーンドラジット 44 65 15000 剣術+1回避+2 海事:「戦士の長」 クリス 38 60 5500 剣術+1投てき術+1 探索14:ニューギニア島南岸収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 クリス・ランポック 44 60 8000 剣術+1投てき術+2 収奪:密猟者Lv54 ボッシュLv54 漆黒の短剣 38 50 10000 剣術+1投てき術+2回避+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス 騎士のスティレット 50 65 5000 剣術+1鋳造+1 鋳造0:商工会議所(16th3 フィレンツェ) 騎士のスティレットEX 剣術+1鋳造+1エイジ効果(16世紀) 錬金術:変性錬金 銃 馬上筒 70 60 45000 剣術+2狙撃術+2応急処置+1 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 剣術+2狙撃術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 弓 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 剣術+2狙撃術+2応急処置+1 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 70 60 45000 剣術+2狙撃術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 梓弓 50 60 10000 剣術+2狙撃術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 +<胴衣> アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 ジェネラルマント 20 80 35 250 100000 剣術+3突撃+3応用剣術+3 ♂ 戦闘系専用 メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.1)」 ジェネラルローブ ♀ メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.2)」 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 剣術+2救助+2警戒+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 戴冠式用長衣 15 44 40 100 5000 剣術+2応用剣術+2社交+2 ♂ 縫製12:特製儀礼服縫製法「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 剣術+2戦術+1回避+1 対ガナドール報酬(橙チェーザレ) 15 30 68 20000 剣術+2突撃+2銃撃+2 対ガナドール報酬(赤チェーザレ) カルナの鎧 55 10 10 100 剣術+2弓撃+3狙撃術+3特殊弾効果発生率上昇(R12) ハロウィンロット 入手不可 マヤ戦士の衣 30 30 30 20 25000 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 遺跡:パレンケ 上層 タハーンイン 8 28 45 6500 剣術+2 ♀ 地図13:女闘士衣装の地図 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 冒険「いつも二人で」 剣術+2応急処置+2 収奪:賞金首Lv55 剣術+2外科医術+1 収奪:征服者「my GAMECITY」ミッション報酬 剣術+2投てき術+1応急処置+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 白杆魚鱗甲 20 70 10 100 80000 剣術+2突撃+2収奪+1 ♀ 秦良玉褒章 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 剣術+2応用剣術+1漕船+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 剣術+2応用剣術+1漕船+1白兵戦闘力上昇(R2) ロリカセグメンタタ 10 70 25 100 80000 剣術+2収奪+2生存+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 セーブル毛トガリーヌ 16 32 10 50 悪名5000 剣術+1操舵+1突撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(エグズマ海賊) キャバリエボディス 15 30 40 1600 剣術+1 縫製9:高級胴衣の縫製法 特製ボディス 20 30 30 500 剣術+1防御+2行軍+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 剣術+1操舵+1突撃+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 メイル&サーコート 45 25 30 35000 剣術+1突撃+1 ♂ 戦闘系専用 地図14:財宝の地図(イスタンブール) ベルティッドプレイド 30 100 3000 剣術+1行軍+1 海事「新米航海者の試練」 ランツクネヒトの服 25 10 57 5000 剣術+1 縫製14:傭兵戦闘服縫製法(15th5 ブレーメン道具屋) ロロノアシャツ&マント 9 20 75 20000 剣術+1収奪+2 対ガナドール報酬(燈フランソワ・ロロノア) 12 20 70 50000 剣術+1収奪+3突撃+1 対ガナドール報酬(赤フランソワ・ロロノア) コットン製ブルンジュク 10 30 40 900 剣術+1 ♂ 縫製6:実用衣装縫製術・第1巻 シルク製ジャマダン 5 10 35 100 5000 剣術+1応用剣術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「航海者よ、腕を磨け」 マサイビーズ 5 15 30 900 剣術+1 ♀ 販売:ザンジバル ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 50000 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 500 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 16 12 45 6000 剣術+1投てき術+1 ♂ 収奪:バリサン山賊Lv42 ブルネイ山賊Lv38 タハーンイン 12 32 50 6800 剣術+1狙撃術+1 ♀ 収奪:バレンツLv56 ナックスイン 12 32 50 6800 剣術+1応用剣術+1 ♀ 収奪:アユタヤ傭兵艦隊 16 36 55 7000 剣術+1突撃+1 収奪地図13:山賊の書きつけ(密猟者Lv53) 16 36 55 7000 剣術+1突撃+2 収奪:モルッカ海賊 16 36 55 5000 剣術+1 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) アベラム民族の胸飾り 16 16 15 100 16500 剣術+1応用剣術+2 冒険「それぞれの誇り」 インカヴェスティド 18 50 5000 剣術+1調達+1 ♀ 収奪:ガラパゴス海賊 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 剣術+1応用剣術+1応急処置+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 小袖 10 20 60 剣術+1狙撃術+1 ♂ 遺跡:安土城 中層 10 20 60 剣術+1投てき術+1 ♀ 紋付羽織袴 7 15 25 剣術+1火器取引+1 収奪:剣豪Lv60収奪:漂流海賊 2色 20 15 50 剣術+1応用剣術+1 遺跡:安土城 深層 仙台絹織羽織袴 5 15 15 100 剣術+1罠+1火器取引+1 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 戦国羽織袴 5 15 15 100 剣術+1武具取引+1戦術+1 「戦国楽市楽座」特典 入手不可 軽衫袴 7 5 50 8000 剣術+1統率+1 縫製12:日本の衣装縫製法2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 胴丸 20 50 30 3000 剣術+1狙撃術+1投てき術+1 鋳造17:日本の実用防具製法鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 2色 バジチョゴリ 8 15 60 剣術+1応用剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 サトボク 10 20 15 60 剣術+1狙撃術+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 20 15 50 剣術+1砲術+1弾道学+1 李舜臣褒章 キョンボンガップ 20 50 30 3000 剣術+1投てき術+2 鋳造17:朝鮮の実用防具製法鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 2色 褥裙 4 20 剣術+1 探索12:台湾島南東岸縫製8:漢民族の衣装・島嶼編縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 3色 4 40 剣術+1警戒+1 メモリアルアルバム「台湾島の名物料理」 10 20 15 60 剣術+1投てき術+1 遺跡:紅毛城 上層 直裾深衣 7 15 25 剣術+1応用剣術+1 ♂ 遺跡:紅毛城 深層 窄袖衫襦 7 15 25 剣術+1狙撃術+1 ♀ 遺跡:紅毛城 深層 戎服鎧甲 20 50 30 3000 剣術+1狙撃術+2 鋳造17:漢民族の実用防具製法1巻鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 15 55 30 20000 剣術+1狙撃術+1回避+1 遺跡:紅毛城 深層 隠し部屋 胡服 4 20 剣術+1 探索12:重慶南西 黄河下流縫製8:漢民族の衣装・内陸編縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 3色 10 20 15 60 剣術+1狙撃術+1 遺跡:楽山大仏 上層 4 40 剣術+1機雷発見+1 メモリアルアルバム「華南の名物料理」 官服 7 15 25 剣術+1投てき術+1 ♂ 遺跡:楽山大仏 深層 小袖背子 20 15 50 剣術+1漕船+2操舵+1 ♀ 秦良玉褒章 7 15 25 剣術+1応用剣術+1 遺跡:楽山大仏 深層 蘭陵王の装束 10 20 60 35000 剣術+1回避+1 縫製14:漢民族の衣装・内陸編2巻 20 45 10 250 剣術+1回避+2 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 10 30 60 500 剣術+1回避+1消火+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 魚鱗甲 20 50 30 3000 剣術+1応用剣術+2 鋳造17:漢民族の実用防具製法2巻鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 2色 20 50 30 3000 剣術+1 Liveイベント「納涼!「花火祭」」 入手不可 白杆魚鱗甲 20 70 10 100 500 剣術+1武具取引+1収奪+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 三国英傑の甲冑 15 20 5 100 500 剣術+1応用剣術+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 アルヒア・ソーラカス 58 60 50000 剣術+1回避+2突撃+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 アルヒア・ソーラカスEX 剣術+1回避+2突撃+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術:変性錬金 獅子心王の甲冑 70 30 250 6000 剣術+1突撃+2 ♂ 冒険「ライオン・ハーティド」 ウィングハサーの鎧 3 30 10 70 8000 剣術+1 リューベック16th1-5 皇帝軍総司令官儀礼服 5 60 20 100 500 剣術+1銃撃+3応急処置+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 ライザ専用軍服 5 35 15 50 500 剣術+1砲術+3水平射撃+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 +<頭・足・手・服飾品> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 頭 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 剣術+2応急処置+2外科医術+1 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 マヤ戦士の兜 20 20 20 25000 剣術+2収奪+1 遺跡:パレンケ 上層 インカ豪族の帽子 17 20 5000 剣術+2応用剣術+1収奪+1 遺跡:リマ教会 上層 侍烏帽子 10 5 10 70 剣術+2 ♂ 『El Orienteお友達紹介キャンペーン』 入手不可 トラキアンヘルム 25 3 40 5000 剣術+2 遺跡:ローマ地下遺跡 中層 ログウッド染めソンブレロ 8 12 35 悪名2500 剣術+1収奪+1 縫製11:海賊服の染色法(ナッソー) ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 剣術+1生存+1行軍+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 歩揺 10 5 50 剣術+1 ♀ 収奪:周航海賊Lv58 12 17 5 60 剣術+1機雷敷設+1 遺跡:紅毛城 中層 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 剣術+1統率+2応用剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 剣闘士の兜 30 25 100 8000 剣術+1突撃+1 冒険「パンとサーカス」 スパルタクスの兜 25 50 5000 剣術+1戦術+2 トレジャーハント「反乱の首謀者」 ベオウルフの兜 25 30 1500 剣術+1応用剣術+2 トレジャーハント「北欧の伝説」 足 ブレイブリー・ブーツ 15 18 100 5000 剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R1) 海事「アトランティスをめぐる思惑」 イモータルブーツ 20 50 悪名6000 剣術+2修理+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 手 マリンブルーグローブ 2 100 剣術+1操帆+1 「はじめての大航海時代オンライン」特典 入手不可 テセウスの篭手 6 14 9 50 25000 剣術+1 戦闘系専用 錬金術9:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 業物の篭手 20 4 100 剣術+1投てき術+1応用剣術+2 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 レガトゥスグローブ 5 15 30 3600 剣術+1 宝箱:手甲褒賞(コロッセウム) ビガップ 10 7 30 5000 剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 隠し部屋 服飾品 朽ちかけた腕輪 30 7000 剣術+2応用剣術+2突撃+1 収奪:ポセイドン神殿???宝箱:白い福袋 鄭成功の手記 10 10 20 20 10000 剣術+2応急処置+2 戦術 遺跡:宋山里遺跡群 上層 六韜三略 10 10 15 15000 剣術+2応用剣術+2戦術+1 防御 遺跡:楽山大仏 深層 極東航行記録 10 10 40 15000 剣術+2地理学+2 視認 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝(No.2)」 スペードのジャック 40 剣術+2戦術+1 トレジャーハント「英雄譚の裏に英雄あり」 スペードのジャックEX 剣術+2戦術+1エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 海事の御守り 20 60 剣術+2操舵+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 ケルトの腕輪 30 800 剣術+1戦術+1 探索5:ボイン渓谷遺跡内部収奪:ヴァイキング クーフーリンの腕輪 5 10 剣術+1防御+1 回避[10] 探索7:オスロ郊外 スカンジナビア西岸 竜の呪符 20 剣術+1 呪術(火炎) 地図1:美術品納品記録(マルセイユ) ミノタウロスの呪符 20 剣術+1 突撃 探索3:クノッソス遺跡内部錬金術12:上級錬金術 軍神の護符 8 8 10 30 100000 剣術+1砲術+1統率+1 探索1:カリカット郊外サルベ:沈没船錬金術12:上級錬金術 九柱神の書 15 20 10000 剣術+1考古学+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 高句麗弓術書 10 10 30 9000 剣術+1狙撃術+2投てき術+2 遺跡:宋山里遺跡群 深層 ブースト装備品は全スキルでも最多。あまりにも多いので、一覧表は三分割しました。 ◇副官 +一覧表 系列 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 冒険 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 55 4/0/15 ぶどう弾強化 ソニア 生物学者 ポルトベロ 65 12/0/35 ダヴィデ 史学家 ロンドン、ヴェネツィア 55 10/0/15 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 30 4/0/8 防御+1 銃撃+1 コーネリア 盗賊 アムステルダム 30 4/0/8 ぶどう弾強化 積荷強奪 ラシード 盗賊 イスタンブール 30 4/0/8 積荷強奪 さくら 盗賊 堺 40 10/0/12 煙幕弾強化 妨害 ドゥアルテ レンジャー カリカット 30 8/0/16 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 40 5/0/10 拘束 交易 キッカ アルティザン アテネ 60 10/5/25 煙幕弾強化 海事 ミッシェル 傭兵 マルセイユ・ナポリ 30 4/0/8 銃撃+1 突撃+1 拘束 ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィア、セビリア 30 4/0/8 銃撃+1 突撃+1 水平射撃+1 ぶどう弾強化 鎖弾防御 直安 傭兵 堺 38 0/0/13 銃撃+1 突撃+1 水平射撃+1 リカルド 地方海賊 リスボン 30 4/0/11 砲術+1 拘束 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 20 4/0/8 銃撃+1 砲術+1 積荷強奪 拘束 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 48 4/0/14 銃撃+1 戦術+1 砲術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 40 5/0/15 銃撃+1 戦術+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イクバール 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 30 4/0/8 突撃+1 砲術+1 二連弾防御 積荷強奪 孝偉 賞金稼ぎ 安平 30 4/0/10 砲術+1 貫通+1 ウルフガング 剣士 ロンドン 30 4/0/8 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 トゥファン 剣士 カリカット 30 5/0/10 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 応用剣術+1 オズバルド 広域海賊 セビリア、アムステルダム 30 4/0/8 銃撃+1 突撃+1 砲術+1 煙幕弾防御 積荷強奪 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 30 4/0/8 突撃+1 戦術+1 拘束 応用剣術+1 イオ 軽戦士 アテネ 30 4/0/8 突撃+1 通常弾防御 応用剣術+1 一覧表では戦闘を中心に記載されている為、どうしても海事職が有能に見えます。注意。 効率のいい上げ方 (陸戦敵NPCの目安) ◇R1(Lv3~)~R3(Lv9~) ヨーロッパ各地の適当な低レベルNPC等 この辺はテキトーに狩っても上がります。 陸戦で上げずとも普通に白兵やってれば余裕で上がるでしょう。 ◇R4(Lv12~)~R5(Lv15~) 選択肢は増えるが遠方が増える 主にアフリカや紅海方面の敵などに適正レベルの敵が集まる。 欧州方面の敵は毒や目潰しアイテムを使うので回しにくい敵が多く、スキル上げには不向き。 アラブ盗賊Lv15(紅海方面全域)は炸裂薬と回復剤しか使ってこないのでカモ。 ◇R6(Lv18~)~R9(Lv27~) 海事レベルが高い人はこの辺から始めるのもよい この辺りになるともうクイックモードでの被ダメがかなり大きくなる。 特に回避3巻を使用する場合はノーマル時に防御300越えていても 1ダメに抑えきれなくなるので回復・撤退は慎重に。 カモ敵は賞金首Lv24(サントドミンゴ郊外)とガーツ山賊Lv25(カリカット郊外) どちらも爆発系と回復剤しか使って来ないタイプなので安心して狩れる。 賞金首はポップ率が低いので見つからないことが多いので注意。 R9になったらムガール帝国兵Lv27(カリカット郊外)に対象を切り替えるとよい。 ただし、帝国兵は使用アイテムのランクが上がり、アイテム攻撃がかなり痛くなる。 特殊爆弾とアグニの火棒は100を越えるダメージを受けるため、倒されることのないように。 カリカット郊外ではNPCの周囲で探索すると希に光の柱が見えるので そこを掘ると軍神の護符が取れる。 小遣い稼ぎや本気勝負用の装備として確保しておくといいだろう。 ◇R10(Lv30~)~R15(Lv45~) 被ダメを抑えたければ防御アップFA等必須 素の攻撃力が高くなり、指南書を使わなくてもクイックでは痛い。 どうしても使うならフル武装に防御増加や攻撃力低下FAを使いまくってから。 アイテムのランクも上がっているため、対処のタイミングを間違えると倒される危険性も高い。 また、敵も2~3体がリンクするように配置されている事が多く、条件のいい位置取りをするのも苦労する。 なるべく適したランクの敵1体を相手にすることを心がけた方がいいだろう。 もうえり好みをするのが難しくなってくるレベル帯だが、一応適したものはいる。 アマゾン密猟者Lv32(アマゾン川上流)、バッカニアLv36(ヴェラクルス郊外) アラカン山賊Lv37(ペグー郊外)、タラクマウ山賊Lv38(スマトラ島南西岸) ブルネイ山賊Lv38(ブルネイ郊外)、フライ川賊Lv38(ニューギニア島南岸) ヤイマ山賊Lv38(南米南西岸)、オッサ山賊Lv40(ホバート郊外) 脱走兵Lv41(メキシコ湾南西岸)、トウチ山賊Lv45(セレベス島東岸) ワンカーヨ盗賊Lv45(リマ北東) などが辛うじて戦いやすいアイテムパターンになっている。 足止め系アイテムを使ってこなくても狂戦士系のアイテムを使ってくる敵は避けた方が無難。 無理に回そうと考えずにレアでも狙って適当に狩りながら上げる方が賢明かもしれない。 武器別の白兵攻撃力早見表 白兵攻撃力早見表(攻撃/4+剣術*3) +... 白兵+ 武器名 剣術以外の付属スキル 4 コンモドゥス 回避1 7 海の民 7.5 オドアケル 統率1 7.5 シュバイツァー 回避1 8 ファランクス 防御1 8.5 ドイツ騎士剣 8.5 勇敢なる戦士 突撃2 9 偉大なる戦士 突撃2 9.25 アッバース 9.5 カタール 収奪1 10.5 トリスタン 回避1 10.75 チャンドラグプタ 11.75 カエサル 12 エグゼキューショーナーズ 突撃2 悪名2500必要 13.5 タルワール 収奪1 14 スキアボーナ 回避1 14.75 サラディンの剣 戦術2 18 ラバルナ王の剣 21 アレクサンドロス大王の剣 戦術1 21 ラブリュス 22.5 アノーヤター王の剣 22.5 デュランダル 25.5 コラーダ 統率1 26.75 ティソナ 応急処置1 26.75 ゴリアテの剣 突撃1 28.75 ブリューナク 31 フラガラッハ 31.5 バルムンク 31.5 ゲイボルグ 34 エクスカリバー 斥候クエで剣術上げはオススメですか? -- 名無しさん (2007-01-05 14 28 19) 重装備+素手+支援兵装無し、でガレー系相手にひたすら防御を使えば上がりやすい。 希ガス -- (2007-01-07 19 14 30) 6~7人で幽霊船クエやればおk 時給1200くらい 剣術だけなら陸戦がいいよメリダとかヴェラクルス、東南アジアで時給1400 -- ぬるぽ (2007-01-10 16 06 51) 陸戦面倒くさくなっても、やはり剣術上げは陸戦がオヌヌメだわ。 -- 名無しさん (2007-04-07 19 44 13) 上記「白兵攻撃力&防御力の計算方法」って陸戦でも同じ? -- 名無しさん (2007-04-29 00 25 19) 2アカ使えるなら盾キャラガード、後列から投擲か狙撃 クイック指南書装備で撃ちまくる -- 名無しさん (2007-10-06 13 24 27) 計算法は陸戦とは違う。後白兵防御に船員掌握効果も加わる -- 名無しさん (2007-10-06 13 25 42) 武器の白兵攻撃力早見表、ラビュリスとラバルナが多分入れ替わってます -- フェミニーナな娘 (2008-01-20 03 13 14) 仕様が変わったってもうこの方法じゃ無理なの? -- 名無しさん (2008-02-29 15 24 44) 旧仕様陸戦での話だから同じやり方は無理。防御をガチガチに固めてクイックモードでひたすら殴れ -- 名無しさん (2008-03-13 11 20 23) お奨めの陸戦アイテムを教えていただけませんか? -- 名無しさん (2008-07-06 13 16 09) 最低でも治療アイテムと完全回避アイテム必須。リカバーモードでの漸次回復→単体治療のFAが使えればなお良し -- 名無しさん (2008-07-06 15 07 05) 陸戦剣術上げは1キャラを前衛壁にして後列から投擲か狙撃術でクイックするとダメージが少なくてよい -- 名無しさん (2008-12-30 20 50 17) ドミンゴ西の賞金首って沸かなくなってません・・・? -- 名無しさん (2009-02-08 20 31 36) 今見てきたけどドミンゴ西で賞金首Lv24確認できました -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 01) 装備修正ですが、グリーブも逸品で最高防御22までできます -- 名無しさん (2009-03-18 21 54 54) ドミンゴ西の賞金首Lv24はポップ率が低いだけ。見当たらなかったらいったんマップから出てリセットするといい。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 24 06) 陸戦敵NPCの目安を追加THKです。高LvのNPCは近くに別NPCがいて陸戦に参戦してくるので剣術上げに使いづらいのもいます(ワンカーヨ盗賊Lv45とか) -- 名無しさん (2009-03-26 22 07 45) ん、R16が削除されているのか? オスマンアップデートで剣士、熟練剣士は16まで上がるのであってもいいかと思うんだけれど…… -- 名無しさん (2009-03-27 06 59 45) ↑R16まで上がる=R15で数値が貰える敵、だからR16で数値が貰える敵ってのは不要だったんです。すんまそん。R16の数値があったらR17まで上がることになっちゃうんでw -- 名無しさん (2009-03-27 12 04 01) 海戦で砲術主体の人でも剣術は在った方がいいですか? -- 名無しさん (2009-03-27 20 40 19) ↑↑ああ、なるほど、納得しました。あと、砲術主体でも取っておくと便利。が、枠ないなら取らないのもありかと -- 名無しさん (2009-03-27 20 48 52) ↑↑絶対白兵しない、というなら無くてもおk。でも砲撃のみだと収入お察しなんで白兵やりたくなったら取った方がいい。 -- 名無しさん (2009-03-28 13 44 01) 陸戦の熟練は命中関係なく攻撃1回ごとに1入ってました。いつから? -- 名無しさん (2009-03-28 15 47 00) クイックで攻撃が痛い時は、FA(ガードスラッシュ)で防御力を限界まで高めるとかなり楽になる。この場合は、FAで大ダメージを与えてしまう、戦闘が終了するとFAの効果が消滅する、さらに被ダメが限りなく少ないことから、複数のNPCを相手にする方がやりやすいと思う。 -- ソロ陸戦上げ (2009-04-06 11 59 01) ダメ抑えるなら幻惑>目潰しコンボがお勧め。アイテムはカサブランカとボルドーで購入可能。ちなみに、敵の回復アイテムも所持数が決まっているため、延々戦い続けることは出来ない。その場合いったん撤退して戦闘終了させれば数が回復する。 -- 名無しさん (2009-04-12 23 08 29) トウチ山賊は東のとんがり岩付近なら毎回1体のみ出てきます -- 名無しさん (2009-05-18 22 09 44) 模擬だとはいらないのねん -- 名無しさん (2009-05-25 18 22 36) 陸戦でミスだと熟練1入らなくなってます。いつから? -- 名無しさん (2009-06-14 00 43 33) 陸戦の命中について補正が入った時ではないかな -- 名無しさん (2009-06-15 11 58 18) 4月頃上げてた時はミスでも入ったな -- 名無しさん (2009-06-15 12 39 29) 剣術上げしたい人と外科上げしたい人(要ベネ)に分かれて、外科組:地中海オスマンに殴りかかって海軍を呼ぶ。剣術あげはNPCの援軍要請でオスマン援軍に入り、ベネ海軍を殴る。時給1000~ -- 名無しさん (2009-06-18 03 20 20) ↑×4 なんか上がりが早くなったので数えたら またミスでも熟練はいるようになってます・・・・・Σ( ̄⊥ ̄lll) -- 名無しさん (2009-06-20 15 25 18) 外科係りがいるならそんなしちめんどくさいことしないでも世界中に居るガレアス系にガンガン仕掛けていけばいいだけだろ。防御連打で30分ほど粘れて時給1200くらいかな。煙玉使わないと長時間はちょっとシンドイかもだが。 -- 名無しさん (2009-06-21 00 27 09) 金箔飾兜の一品53を表に書き込みよろしくです -- エロイ人から偉い人へお願い (2009-09-02 02 07 44) あ、あとアイアングローブの一品数値の変更どなたかお願いします。。。16でお願いします(12の140%で端数切り捨てのはず… -- やっぱりエロイ人 (2009-09-04 01 16 31) 12の装備が17まで上がってるのを見ちゃったことがあるので、16の修正は控えましたが(12.Xの装備だと17アリ)、53は載せておきますね -- 名無しさん (2009-09-07 11 14 33) な、なるほど(汗) なにはともあれ表への書き込み有難うございます -- エロスという名の紳士 (2009-09-08 01 05 29) 陸戦では防御UPは無くなり、近距離武器にR*4の攻撃力が上乗せになっている模様。尚、近距離武器使わないとスキル上がりません -- 名無しさん (2009-12-18 04 18 46) キャラバンで狙撃上げしましたが、剣術は全く熟練が入りませんでした;; -- 名無しさん (2009-12-22 00 54 24) 武器が悪いんだと思う。銃じゃなく剣使用で。キャラバンの意味はなくなりますが・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 14 06 33) 剣+アイテムで戦うなら実戦向きの職業 防御は熟練剣士に劣るけどアイテムの消費減少で互角以上に戦える -- 名無しさん (2010-02-12 16 34 41) ↑×9 白煙弾だよね 念のため -- 名無しさん (2010-10-03 11 29 18) スミマセン。文中に、スキル上げに適した敵NPCは下記参照。とありますが、どこにその項目があるのでしょうか?違うページに移ってしまったのでしょうか?どなたか助けて〜。 -- とある陸戦初心者 (2010-11-01 13 31 46) 見たトコ確かにないみたいだから 大雑把に修行場所言うと まずファマガスタ奥地(ガイス・ガーニムLV19)で連撃3巻ゲット込みと武器の会得度ゲットをして(奥地入って遺跡を抜けたあたりの坂の辺りで敵でるまで待機) 次にカリブならハバナ東(マリエル盗賊LV23等)インドならカルカッタ南西(ガンジス密猟者LV25)かセイロン東(セイロン旅団LV25) 次にはブルネイ南東のブルネイ山賊LV38 あるいはヴェラクルス南のシエラマドレ山賊LV38 こいつら相手で物足りないくらいなら カイロでテク上げor剣術・応用上げをして 最後に江戸北がいいと思う 私見なので異論はあるだろうけど比較的相手にしやすいのを出してみた 後は装備とアイテムで上げれる 推奨するアイテムは大蜘蛛の油・古代の防御防御戦術書辺りに回復薬なら比較的楽に上げれるハズ -- 通りすがりのおせっかい屋 (2010-11-01 21 50 08) 旧仕様の中に、「陸戦敵NPCの目安」ってのがあるね。まあ旧仕様だから東アジアのNPCが考慮されてないけど、ある程度は参考になるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-11-02 11 53 48) ↑×2 ヴェラクルス南は全体的にやりやすいね。バッカニアLv36が弓だから距離に注意だけど。あそこは奥地のバルベルデ一家Lv44もやりやすいので、奥地行けない人はパレンケアプデに向けて誰かに連れて行ってもらってでもクエをクリアしておくといいかも。あと大蜘蛛や防御戦術書は数揃えるの大変だから回復薬2種と陶酔の酒・催涙の粉袋辺りでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-11-03 10 00 18) ↑アイテムには陶酔とカイロで売ってる粘着油なんかでもいいと思う ついでに言うとダンジョンではカイロで売ってるオオワシを最初に発動して持続時間内にボスタイプか厄介そうな相手を1匹撃破して ランニングしながらゲージ溜めたら陶酔を弓とかの中・遠距離武器の相手に使ってアトはテク2以上がストックされてるなら 通常攻撃1回と2回のテクでさよならできるから 残りの敵をフロアの罠にハメながらこのサイクルを繰り返すとEUにあるような御気楽ダンジョンはクリアできるハズw ダンジョン使った剣術上げとかも悪くない 冒険するタイプなら開錠上げも兼ねることができる -- 陸戦はたのしいぞ (2010-11-03 22 51 41) •戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 テク獲りでスキルがちとたらんときに有効。 -- 名無しさん (2011-06-26 13 19 12) ボルドーダンジョンはソロだとN2匹ずつなので剣術上げ楽です。カイロよりNの攻撃痛くないしオススメ。 -- 名無しさん (2011-09-14 11 13 21) 名前 コメント
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キャラクター情報 初心者用キャラクターについて所持スキルと考察ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) 習得優先技能 初心者用キャラクターのまとめ キャラクターメイキングについて年齢 ボーナスポイント 誕生日 国籍ポルトガル イスパニア 国籍まとめ 職業探検家 発掘者 ハンター 征服者 職業まとめ 提督が持っておきたいスキル必須 ほぼ必須 使用頻度高 後回しでよし 世代交代後に一人旅をするのなら 趣味の世界 キャラメイクまとめ最後に サンプルキャラクター初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) キャラクター情報 今のところこうだと思われる。 【体力】 通常時のHP、一騎討ち時のHP、陸戦時の防御力(参考:1,100,255で相当回数検証してみたところ有意な差異は見られませんでした)。老いると低下していく。 重要パラのように言われるが大きく影響があるのは一騎討ち時のHPぐらいだったりする。 もっとも一騎討ちでの敗北は死を意味するので重要だが。 一応通常時でもHPが0になると死亡してしまうがこまめに疲労度を回復しておけば死ぬことは無い。 【知識】 スキルの所持限界。高いと技能取得するときに必要な期間が短くなる。 陸戦時の防御力は体力ではなくこちらを参照する。(北京相手に検証したところ、知力1,100では有意な差異は見られなかったが、255まで上げると被害が半減した。遼東相手だと1,100でも有意差が見られたので相手の武力より高い場合のみ有効と思われる) 老いても減少しないので、スタート時に低くても能力アップイベントなどで、いつのまにかそこそこの値にはなってることも。 【武力】 一騎討ち時の攻撃力防御力、陸戦時の攻撃力、海戦時の攻撃力。老いると低下していく。 スキルである程度はカバーできるが、基本パラの武力の影響は大きい。 武力が60台だと海戦時の砲撃を結構はずすし、運が悪いと装備が良くても一騎討ちで負けたりもする。 武力が低いと北京やイスタンブールなどの大都市攻略時に戦闘技能MAXの無敵提督でもまともにダメージを与えられない。 【魅力】 ヘルプには航海者や乗組員の雇いやすさに影響するとあるが、差を全く体感できない。無視していい。 【運】 ヘルプには陸上での敵との遭遇率やイベントに影響とある。 高いと海賊や敵に襲われにくくなるらしく、攻略本によると一騎討ち時に運によって与える傷の深さが変わることもあるらしい。 あまり差を感じられるパラではなく、海賊狩りをしたければ襲われやすくするため、むしろ低い方が良かったりする。基本無視でいい。 部下のパラメータは、一騎討ちと戦闘を副官時に代わってやってもらう時に、武力と体力が役に立つぐらいしか影響がない。 初心者用キャラクターについて 初期資金は、ラモンが5000+10000枚、エミリオが2500+10000枚、名声はどちらも1500。 初心者用キャラは資金・名声が優遇されていて、副官・スポンサーがついて、チュートリアルまである。 また、初心者用キャラ専用イベント(2回目のイベントは海戦有りなので注意)があり、ストーリー性が若干あるので、一度は彼らでプレイして欲しい。 所持スキルと考察 - 国籍 年齢 職業 体力 知力 武力 魅力 航海 運用 剣術 砲術 射撃 弁論 測量 歴史 会計 神学 科学 スペ ポル ロマ アラ ラモン ポルトガル 23 探検家 76 74 76 81 2 2 1 0 1 1 1 2 1 0 1 2 3 3 1 エミリオ イスパニア 22 発掘者 65 82 60 88 2 2 2 1 1 0 1 1 1 1 0 3 2 3 1 年齢の割に所持スキルは豊富、中途半端に振られていて無駄が多い所(特に言語や神学)もあるが、スタート時のヒント獲得には役に立つ(だから初心者向けなんだろうけど)。 ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) シリーズ恒例のポルトガル主人公。開始直後の顔グラフィックやハンドブックのセリフから情けない印象があるが、アフリカ南端、インド航路等の航海を乗り越え立派な提督となっていく(特に2回目の専用イベントは必見)はず。 能力のバランスが良い。戦闘関連のスキルに不安があるが、これは初期副官のロッコがカバーしてくれる(戦闘イベントがあるのでイベントを無視しないのなら解雇しない事)。探検家なのになぜか測量がlv1しかない。まあ重要度が高いスキルではないが(デフォルト探検家はlv2所持)。 ハンドブックでは敬遠なクリスチャンといっていたが神学は未所持。 航海術のlv3確保を急ごう、航海術lv2は割と叛乱が起き易い。 エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) イスパニアの主人公。資金、副官、能力面等で若干ラモンより不利に思える。父親は異教徒との戦いで戦死したそうだがそのことに関するイベントは特に無い。 知力、魅力が高いが体力と武力に不安があり、戦闘面で不安。スキル面ではラモンより良いがこの能力では不安が大きい。初期副官のファンは戦闘関連では役に立たないので技能を修得するか、ロッコのお世話になろう(初期名声では雇用できないが)。 あと発掘者のくせにスラブギリシャ語を持っていない(これはロドリゴの雇用でカバーできるので問題ないが)。 ファンには航海士を担当してもらおう。やはりlv2とlv3では長期航海時の疲労度の差が大きい。 習得優先技能 ライバル国の言語(最優先) ゲルマン語(部下に頼りにくいので優先して習得おきたい。) 運用術(航海術は部下に頼れる。) 造船技術(トラブルの予防はできても確実な回避手段はない。造船所がない場所も多いので所持しておいたほうが良い。) 初心者用キャラクターのまとめ 能力、スキル面両方とも器用貧乏といった所。全発見物獲得や都市攻略といったやりこみには不向き。 エンディング(世界一周航路の発見)もゲルマン語を所持してないため、習得するか部下に頼らなければならず少々不親切。一応マラッカ、マゼラン海峡の発見をあきらめてセビリャで世界一周のヒントだけ獲得ということも可能だが。 あくまで専用イベントを楽しみながらゲームに慣れる、という感覚で進めていったほうがストレスをためずに済む。 キャラクターメイキングについて 年齢 年齢 体力・武力 知力・魅力 18~25歳 高い 低い 26~35歳 中間 中間 36~40歳 低い 高い 若いと体力、武力が高く、知力、魅力は低い。逆に年齢が高いと知力、魅力が高く、体力、武力は低い。26~35歳なら平均的パラになる。 また、36~40歳だと顔が老ける。 ただし、体力・武力は25歳がピークで、18歳は多少低くなる。(18歳では90台はほぼでないが、25歳だと90台がそこそこでる) 体力・武力の高いキャラにしたければ、老いまでの期間が若干短くなるデメリットはあるが、18歳よりも23~25歳ぐらいが良い。 年齢が高いほど名声と所持金貨の初期値が多くなり、スキル追加ポイントが多くなるため、スタートに時にスキルを多くもてる。 パラはスキル取得時や一部の発見物を発見した時、戦闘に勝った時に上昇することがある。プレイ中、キャラクターが歳をとると体力武力が低下する。 【スキル追加ポイント計算式】 3+(年齢-10)-(50-知力÷2) 高齢で知力が高いほど技術・語学を取得できる。40歳で知力100の33ポイントが最高 18歳で知力100だと理論値では11ポイントになる(18歳で知力100は不可能) 最低3ポイントは保証される。 【年齢を高くした場合のメリット】 40歳で知力100だと、スタート時にスキルを多く取得しているため、最初からガンガンヒントを得ることができる。 スキルを覚える手間も省けるため、時間ロスがない。 【年齢を高くした場合のデメリット】 体力と武力が低いため、戦闘(一騎打ち、海戦、陸戦)は苦手になる。HP(マスクデータとして存在し0になると死亡)も低く、年齢と共に低下していくので無茶をしにくく活動できる年数も少ない。戦闘は戦闘力の高い副官に頼れば良い、北京・南京クラスの大都市攻略はゲーム中に登場する副官の武力では無理だが、これはほぼやりこみに近いので、通常のプレイでは気にしなくて良い。 スタート後から体力武力が低下し始めるため、早めの引退代替わりが必要息子に後を継がせても、息子の能力も親の能力にある程度は似るため、戦闘面では期待できない。 代替わり時に航海士を引き継げない。アフマド=イブン=マージドやロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇っていても代替わり時にいなくなるのが痛い。 【若くした場合のメリット】 1代で長期間頑張れる。18歳でスタートすると1502年(40歳)頃から衰え始める。世界一周が可能になるのは1510年(48歳)で、その時には若干老いている。 大都市攻略に必要な重キャラック登場は1506年頃。1代目は老化が始まっているので大都市攻略は2代目に託そう。 体力武力が高い。体力・武力は25歳がピーク。18歳は多少低くなる。 スタート直後から体力武力が低下することもなく、結婚相手を探すのに焦らずに済む。脂が乗り切った時に結婚できるから、息子の体力武力も高い。 【若くした場合のデメリット】 初期スキルが少ない。18歳だと初期スキルは諦める必要がある。スキルはある程度仲間に頼ることができるし、発見物のためのスキルはほぼ部下で補える。とはいえ、提督自ら持っておきたいスキルはある。 スキル習得の時間ロスが大きい。習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。若いと知力が低いので習得期間も長期化しやすい。 【老化について】 40歳以上の時にセーブor中断をすると、体力・武力の低下と知力・魅力の上昇判定がある(変動する値は0~2) 判定は、誕生日を基準に1年に1度しか起こらない その年度に減少(上昇)する値は前年度に決定される ゲーム開始時に既に決定されている減少(上昇)する値は全て0なので、ゲーム開始時に作成した提督に関しては実質41歳以上で老化現象が発生する ボーナスポイント ポイントを振る前の能力値が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。(名前入力が面倒くさいが) 重要なのは知力。物覚えに関わるため(初期スキルポイント、スキルの取得限界、取得するのに要する期間)、元の知力が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。ボーナスは全て知力に振る(知力が100であれば、体力に振る)。スタート時に知力は70は欲しい(18歳スタートだとかなりの根気が必要)。 経験的に知力は成長して80あれば困ることは無い(知力は老いても減少しない)。 体力と武力は、高いほうが良いが、知力ほど気にしなくてもよい。戦闘は体力・武力よりも、剣技や砲術のスキルレベルの方が影響が大きい。 一騎打ちは武器防具、海戦と陸戦はダヴィンチ博士の発明品の力も借りられる。仲間枠を気にしないのであれば、副官に代行してもらうことでカバー可能(委任しなくても陸戦と海戦時はスキルが適用される)。 魅力と運は無視でかまわない。 ただし、征服者プレイをするつもりならスタート時に最低80はないと話にならない。特に北京を攻略するつもりなら、冒険の過程で成長して武力100が必要。 全パラMAXを目指す場合、優先順位は体力>武力>知力の順。体力と武力共に老化によって低下するが、体力は向上させる術が非常に少ない。武力と知力は後々の向上ができる。 体力を100にして、武力は後々の向上を期待して、90台に調整するのが現実的 誕生日 当たり前だが誕生日を迎えると年齢が上がる。ゲーム開始時の日付は1月1日なので年齢の上昇を抑えるなら12月31日にするべきだが・・・ 誕生日、12月24日になった時(当日に港から出航ではダメ)に海上を航海を航海しているとそれぞれイベントが発生し、疲労度が10減少する。誕生日なら更にアイテム(レザーアーマーか効果30前後の市販の武器)をプレゼントとしてもらえる。プレゼントを期待するなら1月12日にしても良い。ただし序盤はともかく後半のプレゼントはあまり意味が無い。 クリスマスイベント(疲労度回復)と期間がかぶるので海上での疲労度回復は年末のみになってしまう。 国籍 「トルデシリャス条約は遵守し、ポルトガル、イスパニアの港は街攻撃で自国領にしない」、「酒場で身ぐるみ剥ぎやポーカーで船舶資金稼ぎをしない」事を前提とする。(これらをやってしまうと、国籍はほぼ関係なくなるため) ポルトガル 【メリット】 開拓される自国領が使いやすい開拓される自国領の特徴としてはなんといってもケープが使えることだろう、中国を発見すれば澳門が使えるようになり、後々、インドや東南アジア(マラッカ、アンボイナ等)でもセーブができるようになる。 イスパニア有利といわれる新大陸では自分でアステカとインカを発見して、自国領にしてしまえばよい(ポルトガル国籍でもイベントで自国領にできる)。イスパニアでプレイしてもイスパニアが港を建設するより、アステカの発見の方が早いはずなので、結果的に新大陸方面では両国とも大差がなくなる。部下の使い道が限られる以外のデメリットが無く、スペイン語を習得する必要は無い(南米土着語の必要lvは1の為宿屋で習得可能)。 発見物コンプリートに必要な言語技能の習得が容易。自国領のオポルトに学者邸が有り、ゲルマン語の習得で有利。 澳門が自国領のために中国語と東アジア土着語を覚える為に入港する際に一切手間がかからない。 【デメリット】 本国周辺には2港しかセーブポイントがない。(まずリスボンでしかセーブしないので問題ないが。)トルデシリャス条約後、リスボン近辺の港でのヒント獲得が少々厄介になる(世界一周航路などは条約後にヒントが出るため)。 入手ヒントが各言語ごとに探索地域の偏りがあり(ポルトガル語、ロマンス語:アフリカ地方 スラブギリシャ語:地中海のギリシャ神話)職業ごとの難易度の差が酷い。初期状況ではプレゼンせずに航海ができないのでヒント探しで部下に頼れず、難易度の高い発見物を探しにいく事になる。開始直後に雇えるのは航海術と測量と剣術がlv1、運用術lv3のニコラス=クエリョで彼を部下にして発見できるヒントは開始直後ではまず援助を断られるアフリカ南端である(ロッコも同じ、アフォンソは初期名声では雇えない)。 ハンター、征服者だとアフリカ地方の動物捜索になり難易度が高い(目印も無くヒントも曖昧なため自力での発見はかなり困難)。 探検者や発掘者なら比較的難易度の低い冒険をプレゼンできるがそれでも厳しい。 イスパニア 【メリット】 開始直後にプレゼンできるヒントが易しく数も多い、どんなキャラクター(18歳、デフォルトスキルとポルトガル語のみ征服者)でも開始直後の発見物で困ることはまずない。スペイン語のみでもモンサンミシェルやカルナック巨石群、アル=ハンブラ宮殿のヒントを得られる(アル=ハンブラ宮殿以外は契約するとマップに目印も付く。ポルトガルはイボイノシシのみで目印もなし)。 ヒント獲得用のスキルを持つ部下、ロドリゴ=デ=エスコペートが雇える(ストーンヘンジ、ポアチェ大聖堂のヒントも得られる)。 本国周辺に港が多い(拠点として使うのはセビリアかシラクサぐらいだろう)。エンディング条件の世界一周航路のヒントが母港のセビリャにあり、自国語で見れる(ただしマラッカ、マゼラン海峡の発見が条件で全て自分で発見するならやはりゲルマン語が必要)。 【デメリット】 遠洋航海時に拠点として使える自国領が少ない。新大陸方面で有利と言われるが港の建設が遅く、自分でアステカ、インカを自国領にする方が早いので結局ポルトガルと差がない。南米土着語も国籍に関係なくドーニャをイベントで雇えるし、うまくやればlv1でも十分なためポルトガルと比べてもアドバンテージが殆ど無い(一部のヒントが他国の図書館で読める、言語スキルが必要な物がそのまま読めてしまう等)。 アフリカ、インド、アジア方面では絶望的、自分で中国やアラビアの港を攻め落として自国領にしないと辛い。 言語習得の手間言語スキルを修得できるオポルト(ゲルマン語)、澳門(アジア系言語)はポルトガル港の為トルデシリャス条約後は忍び込む必要がある、更に習得のためにポルトガル語スキルがlv3必要。ポルトガル語はキャラメイク時に振り分けておけば良いとして、条約後の入港はかなり手間取る(港と町の両方忍び込む必要がある。)、ゲルマン語はセビリャで習得可能だが学者邸ではないため若干時間がかかってしまう。 国籍まとめ 上記からヒント獲得面ではイスパニアが、自国領の使いやすさではポルトガルが優位に思われる。 発見物の知識があるならヒントは必要性が低くなる(入手していないと発見できない物もあるので完全に不用ではない)ので、各地にセーブポイントができ言語を手間無く習得可能なポルトガルが圧倒的に有利になる。 職業 選んだ職業によって初期スキルが変化するので、最初に図書館で読める情報が変わってくる。 国籍と職業によって5~6回ちょっとしたイベントが発生する(イベントの方は無視もできる)。 どの職業で始めても全ての発見物を自分で見つけることはできるので、好きな職業で始めてもいいが、初期スキルと国籍(開始直後のヒント入手源)よって、最初の冒険の難易度が変わってくる。 ただし、スキルボーナスが最低値(3ポイント)の場合であり、スキルボーナス33ポイントの場合は、スキルの配分しだいだがヒント獲得での差はなくなりやすい。 【発見物コンプに必要なスキル】 職業解説の前に発見物コンプに必要なスキルは、 公式チート3人衆(テクニックの有能航海士参照)を雇えば、ゲルマン語、中南米語 (注:恐らくゲーム側の設定ミスのため全く不要です)、神学lv2、中国語、東アジア語のカバーで全ての発見物を発見可能。 ヒント獲得での職業の差は征服者が神学が不要ことだけである。ゲルマン語、中南米語 、中国語、東アジア語はどの職業でも確保する必要がある。 神学は早期に不要になるので提督が覚える必要は無い。征服者以外は部下を雇って済ませる。 慣れた人なら中南米土着語(ドーニャ)も早期に不要になる。 探検家 【所持スキル】 航海術lv2、測量術lv2、会計lv2、ロマンス語lv3 【解説】 冒険用(航海関連、ただし初期値がlv2と微妙)、ヒント用、言語スキルを持つバランス型で初心者向きとされている、ただし会計以外はラ=コルニャにいるファン=ロドリゴ=アコスタの雇用ですべて補えるので(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)実際は魅力が乏しい職業である。 【国籍での差】 ポルトガル:メリットは開始時に難易度の低いカルナック巨石群をプレゼンできる事だけである。 イスパニア:職業共通で獲得できるヒントが多く、難易度も低いので選択価値は低い。 発掘者 【所持スキル】 弁論lv2、測量術lv2、歴史学lv2、スラブギリシャ語lv3 【解説】 ヒント用、交渉用、言語スキルを持つプレゼン特化型・・・・なのだが正直微妙。歴史とスラブギリシャ語がセビリャにいるロドリゴ=デ=エスコベートの雇用でほぼカバーできてしまう(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)事と他のスキルがほぼ死にスキルというのが痛い。完全に辛口プレイをしたい人向けである。 【国籍での差】 ポルトガル:入手できるヒントは多いがゲームオーバーの可能性がある発見物が多く開始時に難易度の低いヒントはトロイアくらいか。 イスパニア:上記の通り酒場にいるロドリゴを雇えばヒントはほぼ入手可能、はっきり言って選択価値は無い。 ハンター 【所持スキル】 運用術lv3、射撃術lv2、医学lv2、科学lv2 【解説】 大航海時代にマッチしない職業の名称で敬遠されそうだが実は冒険用(陸用)、ヒント用、戦闘用スキルを所持するバランス型。実用性の高さ、習得者の少なさを併せ持つ運用術を所持している。他のスキルも実用性が高いほうなので選択価値はある。 【解説】 ポルトガル:入手可能なヒントは口だけ獣。アフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得を必ず行う事。あるいは射撃術の高さを活かして海賊からコグを強奪し移動の足を確保するのも手。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば吸血鬼のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 征服者 【所持スキル】 剣術lv3、砲術lv2、造船技術lv2、神学lv2 【解説】 呼び名通り戦闘特化型。習得スキルに無駄がなくプレイしやすい。造船技術が不要のケースは少なく、唯一初期習得していない射撃術は無視できる(海戦では砲撃戦に持ち込めばよく、陸戦では騎兵と砲兵で固めればよい、無敵提督は称号で実際の効果はない模様)。神学も必要な値があり、言語を補えば序盤から最強の武器と2番目に強い鎧も手に入れることができる、発見物コンプリートをするならこれ一択といってよい。 【国籍での差】 ポルトガル:ヒントはイボイノシシのみでアフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得(できるならば海賊からコグ強奪)を必ず行う事。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば白熊のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 職業まとめ 開始直後の無名状態(名声が低い)でもファン(ラ=コルニャ)、ロドリゴ(セビリャ)、ラビ(セウタ)の三人を雇用して各港の図書館めぐりをしていれば、獲得ヒントには困らない(彼らは初期状態時、近辺におり雇いやすくスキルも優秀)のでヒント獲得での職業の差はほとんどない。 職業の差として提督がスキル持っていることによりヒント獲得は早くなる。例としてハンターの場合、ヴァルテーマ登場前に科学系医学系のヒント獲得が可能。だが、ヴァルテーマが登場すると他職と差はなくなる。 プレイヤーの嗜好や感情移入を無視し、効率重視で全ての発見物を発見しようとすると・・・ 開始直後の3人衆(ファン、ロドリゴ、ラビ)、公式チート3人衆(マージド、ヴァルテーマ、イスマエル)は皆戦闘能力は皆無に等しく、提督もしくは副官が戦闘系スキルを所持する必要がある。探検家、発掘者のスキルは開始直後に雇用できる三人でも補える上に初期状態で戦闘スキルが一切ないので論外。 ハンターの運用術lv3は魅力だが他スキルのlvが2でヴァルテーマ(公式チート3人衆の一人、科学、医学、歴史スキル所持、他言語いくつか所持)が不要になるほどの物ではない。また、戦闘面は射撃術しか頼れず別途副官に頼る必要がある(自分でスキルを取るなら征服者を選ぶほうが効率がよくなる)。 結論を言うと征服者を選んでヒント用スキルは部下に頼るのが一番良い。 公式チート3人衆でカバーできない戦闘技能(剣術と砲術)、神学、造船技術を所持しているため、当面の冒険に足りないものは運用術だけなのが魅力(lv1、2で我慢できれば問題なし)。 欠点はポルトガルだと上記の通り最初の発見物の難易度が若干高いことぐらいである(あくまでスタート時の差であり、最初の航海でヒント獲得をすれば全く差はなくなる)。 提督が持っておきたいスキル 人それぞれなので異論は認める。 キャラメイク時にポルトガル、スペイン、ロマンス、ゲルマン、スラブギリシャ、アラビア以外の言語は習得することはできない。 意外にも航海術・測量術は、航海士・測量士が補ってくれるから提督が覚えなくても大丈夫である。 スキルを持たせるなら、プレイ中に習得するよりは最初から持たせたほうが有利。 プレイ中に習得させると、知力が100の場合で「LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月」かかる。(学者邸だと若干短くなる) つまり、知力が100の場合でもLv0からLv3にするのには約21ヶ月かかる。 知力50だと習得期間が1.5倍かかると思ってよい。 スタート時にポイントを振れない、中国語と東アジア語を提督が覚えるとすると、最低4年、知力が低いと6年以上かかることになる。 プレイ中のスキル習得は時間ロスが大きい。 必須 【ポルトガル語、スペイン語】 仲間との会話、他言語取得に必要(特にポルトガル語は重要) キャラメイク時に取得する。キャラ作成時のボーナスポイントは最低3ポイントは保証されるので必ず取得できる。 【中国語、東アジア語】 ザビエルに頼らないなら提督が覚えるしかない、なお習得可能港を町攻撃等で自国領にしない場合ポルトガル語v3が必要 【運用術】 部下に頼りにくい(公式チート三人衆はLv2止まり)、最初から最後まで必要 ハンター以外でスタートした場合はまず運用術を取得しよう。 ほぼ必須 【剣術】 戦闘スキルの中で最も重要。副官に頼ることもできるが、用心棒のために仲間枠を割くのは惜しい。また副官に頼れない場面もある。陸戦時この技能値が適用される騎兵が天候や呪術師等の影響を受けずに安定した戦いが出来るのも評価できる。 【砲術】 海戦・海獣退治に必須。陸戦時もカノン砲撃ちまくりで楽に勝てる。ただし陸戦時は呪術師には注意 砲術はLV2とLV3では海戦時の命中率にかなり差があるので征服者も砲術LV3まで取得するべき。 戦闘は避けて通れない。征服者以外だと取得に時間がかかるのが難点。 一応、戦闘副官(ロッコ)に頼りきっても全ての発見物を発見できるので、プレイスタイル次第では完全に捨てる人もいるかもしれない。 使用頻度高 【アラビア語】 仲間に頼ることもできるが、やはり自分で持っておくと便利 【ゲルマン語】 重要言語なのに話せる人材が少ない上に、開始時に話せる部下が一人しか居らず、このスキルが必要な発見物の一部に時間制限がある。提督が持つのが楽かつ確実 【造船】 プレイ中に全くシケにあわない人はいないだろう この3つの技能の優先順位は迷うところ、プレイヤーで差がでてくる。 アラビア語はヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。提督が取得する意義は、イスラム圏の都市への忍びこみと嫁候補との会話のため。 ゲルマン語は完全にヒント獲得のため。提督が取得することにより仲間枠を1つ空けること以外には役に立たない。部下に頼って済ませることもできる。 造船はシケ等の対策。征服者なら造船LV2を持っているのでLV3まであげてしまいたい。LV0の提督がLV3まで取得する価値はある(修理必要資材が減る)。優先度的には医学と迷うが、部下でカバーしにくいのは造船なのでこちらを取得するべき。 後回しでよし 【医学】 あるとトラブルが発生した時に隊員の復帰率があがるので非常に助かる 陸戦や陸上トラブル(竜巻等)、航海中の疫病の対策。使用頻度はシケ対策の造船と同等以上で恩恵の大きい技能だが、疫病に関しては航海術でもある程度カバーできヴァルテーマがLV2を持っているので、LV0の提督が無理に取得しなくてもよい。ハンターは医学LV2を持っているのでLV3まであげる価値はある。もちろん提督一人旅(二代目も含む)をするならLV3を持っておきたい。 【射撃術】 陸戦ではほぼ役に立たないが、海戦の接近戦で威力を発揮する。 スタート直後や遠洋航海中等に海賊に襲われたときに大砲や砲弾を積んでいなくても水夫数だけである程度戦える。 怪獣退治のときに不意に接近戦になった時に水夫全滅死の事故が減る。 ダウ強奪など海賊刈りで稼ぐ時に接近戦を仕掛けることができる(稼ぐためには敵船を砲撃で沈めないほうがよい)。 出番は多くないがピンポイントで役に立つ。 戦闘系3技能をLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが「無敵提督」となる。 世代交代後に一人旅をするのなら 【航海術】 最終的には自分で持っておきたい 【測量】 あると便利。なくても全く困りはしないが 両スキルとも1代目は完全に仲間に頼れる。 趣味の世界 【弁論】 提督が持っていないと全くの無意味なスキルではある 他のスキルは部下に頼ることができるので提督が取得する必要はない。詳しくはスキルの項参照。 キャラメイクまとめ 【能力】 年齢との関わりが大きい。若ければ成長の伸びしろが大きいし、高齢なら老いを考慮する必要がある。 北京を落とそうとするバリバリの征服者でなければ知力重視、ボーナスも知力に振る。高齢であれば体力に振ると安心。 そこらの海賊や発見物発見の戦闘(怪獣退治やインカ・アステカ征服)であれば、副官に頼ることで提督の体力・武力が低くても解決可能。 【年齢】 発見物を見つけるだけなら40歳スタートが楽だが、体力・武力が重要な都市攻略などをやりこめる点で若い方が有利。 技能習得の過程での能力上昇や初期値の高さで最終的に若い方が有利になる。必要な技能のうちいくつかはやはりどのキャラクターでも学ぶ必要が出てくるため、スキル習得のロスはデメリットにはなりにくい(無いわけではない、プレイ効率を考慮するとやはりあらかじめ習得しておいたほうが良い技能の方が多い)。 ただ、都市攻略をやりこむ(重キャラックに船員満載で各地を攻略)場合、どの道老化しているので二代目に引継ぎ前提のキャラメイクも考慮に入れよう。 初心者は後述のサンプルキャラクターでゲームを進めていくと良いだろう。若いキャラはゲームに慣れてからでも遅くは無い。 【誕生日】 1月12日(プレゼント優先)か12月31日(プレイ期間の延長)が最も効率が良い。 【国籍】 初心者はイスパニア、ゲームに慣れて発見物の知識があるならポルトガル。 【職業】 スキルに無駄がない征服者が一番だが、副官に頼るなら運用術lv3のハンターも捨てがたい。 【スキル(初期ボーナスの優先順位)】 発見物の発見を目的とするプレイなら、下記のスキルは初期スキルで持てなくてもプレイ中に取得することを推奨。 ポルトガル語、スペイン語 特にアジア系言語習得に有利になるポルトガル語は習得するべき。 運用術 剣術、砲術。水夫叛乱鎮圧のための剣術のほうが優先。 造船、医学、結婚を見据えてのアラビア語、ヒント獲得のためのゲルマン語が候補。ただし、言語はlv3でないとほとんど意味が無い。航海術は必要になった時でよい。 最後に 40歳スタートでも、18歳でスタートでも、プレイヤー次第で世界一周とムー大陸は楽勝。1代で発見物全制覇も可能。 このゲームはあくまで自由な冒険を楽しむゲームなのでプレイ中の有利不利だけを考えたキャラメイクもよいが、慣れてきたら感情移入できるキャラクターを作成してプレイするほうが楽しめるだろう。 サンプルキャラクター スキルの振り分けが重要なのは高齢のキャラクター作成時である(若いと振り分けられるポイント自体少なく事実上選択肢は無い)。そこで目的別で作成キャラのサンプルを用意してみた。 初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 【設定】 年齢40才、国籍イスパニア、知力100(残りのボーナスは体力に振る)、職業:ハンター 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(デフォルト)、 射撃術2(デフォルト)、 医学2(デフォルト)、 弁論2(交渉用)、 測量2(港の発見率上昇)、 歴史2(発見物の発見率上昇)、 造船技術3(トラブルも安心)、 神学2(ヒント獲得ならlv2で十分)、 科学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(当然)、 スペイン語3(デフォルト)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語)、 アラビア語3(イスラム圏の忍び込みが楽に) 【解説】 スキル面においての異論は認める。 副官としてリスボンでロッコを、航海士としてラ=コルニャでファンを雇えばエンディングまでのプレイ中、特に問題はない(セビリャでロドリゴ、セウタでラビを雇えば尚良い)。どうしても航海術がないと不安ならアラビア語の代わりに習得すればよい。 エンディングまでならロッコの能力と市販品の武器防具(プレゼント含む)で十分対処可能。 発見物コンプリートの場合、ファン、ロドリゴ、ラビは順次公式チート三人衆に換えて、イヌイットのヒントに必要な南米土着語(必要lv1)は現地の宿屋で習得すると良い。(言語が話せる必要が無く、最短1ヶ月で習得可能) 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、知力80(残りのボーナスは武力に振る)、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 剣術3(デフォルト)、 砲術3(lv3に)、 弁論2(万一の交渉用)、 造船技術3(lv3に)、 神学2(デフォルト、lv2で十分)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語3(当然)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語) 【解説】 スキルに無駄がなく、公式チート三人衆とドーニャ(提督が戦闘を行えるので副官は不要)を加えればアジア系の言語習得のみで全ての発見物を発見でき、戦闘面も所持スキルである程度は補え、老化による能力減少も5年ほど猶予があるのでプレイしやすい。 運用術は習得していない為、ファン=ロドリゴ=アコスタ(lv1)とナコダ=イスマエル(lv2)に頼ろう。 弁論は寄港禁止時やプレゼンで役に立つ。造船技術lv3や弁論がいらなければ他にまわそう(運用術、射撃術等)。 万一に備え地中海、北欧で装備を発見しておこう。 発見物のヒントが記載されている書物、装備アイテムはなくさないようにこまめに自宅で所持品を整理しよう。 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、武力90知力70程度、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(陸上探索用兼代替わり時の保険)、 剣術3(デフォルト)、 砲術2(デフォルト)、 射撃術1(ポイント余り)、 医学3(代替わり後の征服活動用)、 造船技術2(デフォルト)、 神学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語2(部下の使い道が限られるので注意) 【解説】 征服者の友、重キャラックが登場するのが1500年以降で初代キャラは確実に老化している。それなら親子二代で全発見物の発見、各港征服や怪物退治を行い、このゲームをやりこもうと言うのがこのキャラメイクのコンセプト。 なるべく初代が老化しないうちに結婚、子作りを行おう。 二代目の征服活動のためにしっかりとお金をためておこう。艦隊を編成していくと意外と出費がかさむので。 砲術と射撃術は子作りまでlv上げしない事(二代目がlv3に上げることで武力上昇が期待できる、二代目が初代より武力が低かった場合この方法で武力を上げなけらばならない事も)。 ゲルマン語は二代目に所持させるなら子作り前に、いらないなら子作り後に技能習得しよう。 ヒントとアイテムは一族共通のようなので時間制限付きでないものはヒント獲得だけして二代目に任せても良い。 なおサンプルのデータは戦闘スキルと運用術の引継ぎを考えた場合のパターンである。習得した物は保険なのでプレイヤーの好みで他のスキルをつけても良い(初代が楽になるゲルマン語やスペイン語あたりか)。 一代目は戦闘を副官に任せ職業をハンターにしてみてもよいだろう(二代目用の戦闘スキルはギルドで習得)。
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修正&更新情報 修正&更新情報更新情報 修正情報 更新情報 2023/4/17 船関係の物を少々追加 2023/4/13 寝ぼけてコメント/質問を消してしまいました(;O;) 大変申し訳ございません(;O;) 2023/4/8 関連航海士と雇用の一部を追加 パーツ全集A船首像未完成だが名前だけ追加 2023/3/31 宿屋での雇用と関連航海士の更新 東インド東南アジアの追加 マップスクショ置き場の作成追加 ↑マップ追加したら更新に追加予定 東南アジアスクショの投稿 2023/3/30 装備全集とパーツ全集の一部追加 宿屋雇用の西アフリカ方面を一部更新 関連航海士機能の追加で確認可能情報の確認した範囲の追加 2023/3/25 東アジアの日本情報を一部追加 質問まとめに情報を一部追加 2023/3/23 希少クエストを作成随時更新予定 リオデジャネイロを南米東岸に追加 インドの追加 2023/3/22 装備全集とパーツ全集にアイテムの追加(まだ未完成) 2023/3/21 パーツ商に未追加の装備の一部更新 小ネタ集に付け足しのアドバイス追加 2023/3/18 まとめ枠装備全集パーツ全集の作成順次更新予定 (現在閲覧不可) 抜けの更新 2023/3/15 地域アメリア・南アメリカを追加更新 町に行くのに必要な耐波数値を追加 2023/3/14 エディンバラ・トリポリ・べンガジが抜けていたため追加 宿屋の雇用を追加今後も更新予定 2023/3/13 町リスト リガが抜けていたためバルト海に追加 サントメが抜けていたため西アフリカに追加 地中海のイタリア・エーゲ海・西アジア・北アフリカの町追加 アフリカの西アフリカの町更新 道具屋の道具の消耗品を一部追加 要望により町に行くのに必要な船団レベルを追加 修正情報 2023/3/31 セウタが抜けていたため北アフリカに追加しました。 2023/3/17 一部造船所のパーツ装備のステータスが違うのを修正 2023/3/13 町リストの空き家をその他に移行(空き家が司令部等になるため) 空き家の場合はその他に〇変更後は施設の名前にします。
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カード 効果 魔術師 生産時に大成功になる確率がUP(1回の効果で5分間有効でタロットの有効時間(3時間)中に4回発生) 女帝 船部品回復(最大耐久の25%回復) 獲得熟練度が多めに入ることがある 世界 装備品回復(最大耐久の25%回復) 獲得経験値20%増加 審判 戦闘中の撃沈を持ちこたえる 船耐久回復(最大耐久の1%?) ※以下の表は魔術師、女帝、世界、審判のいずれかがひける街のみを抜粋 街 人物 カード 確立 魔術師 女帝 世界 審判 リューベック デューラー 世界・法皇・戦車・運命の輪・太陽・審判・愚者 - - 1/7 1/7 ロンドン ジョン・ディー 魔術師・法皇・節制・星・太陽・審判・悪魔 1/7 - - 1/7 アントワープ マリア王妃 女教皇・法皇・恋人・正義・節制・審判吊られた男 - - - 1/7 ナント 王女マルグリット 女帝・魔術師・皇帝・法皇・恋人・節制太陽・死神 1/8 1/8 - - リスボン バルディ頭取 魔術師・皇帝・戦車・隠者・節制・星・審判吊られた男 1/8 - - 1/8 バレンシア ヴェサリウス 運命の輪・正義・節制・審判・愚者・吊られた男塔 - - - 1/7 マルセイユ ダ・ヴィンチ 魔術師・法皇・隠者・恋人・戦車・節制・星・塔 1/8 - - - マルセイユ ノストラダムス 戦車・力・隠者・運命の輪・節制・星・審判・死神悪魔・月 - - - 1/10 ピサ ガリレオ・ガリレイ 世界・正義・星・太陽・吊られた男・塔・月 - - 1/7 - ナポリ ジェズアルド 恋人・戦車・節制・審判・愚者・隠者・吊られた男塔 - - - 1/8 ラグーザ ベロニカ・フランコ 女帝・恋人・運命の輪・節制・星・太陽 - 1/6 - - ヴェネツィア パラケルスス 運命の輪・魔術師・皇帝・法皇・力・隠者・星太陽・月 1/9 - - - タロットカード※1 - 星・法皇・皇帝・魔術師・力・隠者・月・運命の輪 1/8 - - - 錬金術師のタロット※2 - 魔術師・法皇・隠者・恋人・戦車・節制・星 1/7 - - - 銀のタロット※3 - 女教皇・女帝・世界・愚者 - 1/4 1/4 - 金のタロット※4 - 世界・魔術師・皇帝・隠者 1/4 - 1/4 - 入手先 ※1 サンクスロットよりランダム入手 古ぼけた断簡よりランダム入手(オーナメントを処分時に学者から入手) ギザのピラミッド上中層のクリア字にランダムで入手 錬金術スキルR10「タロットの操作」でのハズレ| ※2 錬金術スキルR2で生産 ※3 ルクソール中層クリア時にランダムで入手 ※4 錬金術スキルR10「タロットの操作」で稀に手に入る 名前 コメント
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強化素材 レア度 名前 ロール別上昇EXP 入手法 進化素材 レア度 名前 ロール 入手法 リミットブレイカー レア度 名前 レア度別必要個数 入手法