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投てき術(El Oriente対応) 陸上戦で投げナイフの攻撃力と攻撃速度が上がる。 ランクが上がるとより効果が高くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 民俗学者 遺跡探索家 海事 軽戦士 非優遇習得 費用:100000 条件:冒険Lv10、戦闘Lv10、採集1、 都市:ナポリ(冒険ギルド)、ブエノスアイレス(ディアス・デ・ソリス) 2011年7月のアップデートで非優遇取得の条件が緩和された。 詳細 陸上戦で投げナイフの攻撃力と攻撃速度が上がる。 攻撃速度は投げナイフ=弓>杖>剣・槍>斧>銃の順に速い。 弓は龍の大地アップデートで速度up。 同じ遠距離武器でも銃・弓は狙撃術でないと効果が無い。 銃に比べて格段に攻撃速度が速いため、攻撃中に体力が少なくなった場合でも、すぐに回復アイテムを発動しやすい。 だが、冒険系スキル罠のレンジが広い為、遠距離武器使用位置でも効果範囲内に入りやすく、罠で動けなくなり近距離武器に囲まれることがある。 敵前衛が動く上に射程もそこそこあるため、味方前衛がいても関係なくダメージを受けるので、防御を上げなければいけない。 海事職で軽戦士が追加され、防御を上げやすい海事職でも投擲をやれるようになった。 剣術が防御に反映されなくなったため、レベルと防御装備の重要性が増えた。 ◇陸戦計算式 (※要検証)・テクニックの補充速度 陸戦攻撃力(遠距離:投げナイフ)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+投てき術×3.2 陸戦防御力(遠距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ダーク 17 40 1300 投てき術+2 鋳造6:剣錬成・応用 部隊長用ヤタガン 38 10 60 8000 投てき術+2 准六等勲爵士以上冒険系専用 探索16:スエズ郊外 タンギ 32 60 2300 投てき術+2 収奪:ランジート一味lv29 クリス・ランポック 44 60 8000 投てき術+2剣術+1 収奪:密猟者Lv54 ボッシュLv54 護り刀 44 15 60 10000 投てき術+2剣術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 百済の小刀 35 10 30 12000 投てき術+2戦術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 春秋の短刀 45 30 17000 投てき術+2罠+1収奪+1 遺跡:楽山大仏 深層 漆黒の短剣 38 50 10000 投てき術+2剣術+1回避+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス ヒクソスの小剣 30 10 25 10000 投てき術+2 遺跡:ルクソール神殿 深層 トトメス3世の短剣 25 15 20 10000 投てき術+2 冒険「イシスの護符の納品」 ビチャク 37 55 1900 投てき術+1 収奪:ティラード一味Lv24 スコルピウス 22 55 1500 投てき術+1 鋳造8:剣錬成・極意 キンドジャール 25 45 1600 投てき術+1 収奪:イェニチェリLv17 ヤタガン 26 60 6000 投てき術+1 冒険系専用 鋳造13:究極・剣の錬成法 攻撃力100まで強化可能 タリボン 40 55 4500 投てき術+1 冒険系専用 収奪:バレンツ一家Lv40 イェニチェリのナイフ 70 10 200 1000 投てき術+1回避+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 クリス 38 60 5500 投てき術+1剣術+1 探索14:ニューギニア島南岸収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 懐剣 25 15 60 10000 投てき術+1防御+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力100まで強化可能 粧刀 20 20 30 60 10000 投てき術+1防御+1 販売:漢陽探索9:朝鮮半島北岸鋳造16:朝鮮の武具(釜山 浦項 漢陽) 攻撃力100まで強化可能 洪式粧刀 30 20 20 60 10000 投てき術+1罠+1 鋳造8:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) ブリッツ 55 10 40 20000 投てき術+1突撃+1回避+1 錬金術:変性錬金 ブリッツEX 投てき術+1突撃+1回避+1陸地移動速度上昇(R3) 錬金術:変性錬金 ミンストレル 32 100 投てき術+1口説き+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 胴部 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 投てき術+2応用剣術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 山羊毛織バーヌース 5 35 10 40 100 15000 投てき術+2罠+1生態調査+1 ♂ 冒険系専用 冒険「砂漠で命を繋ぐもの」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ ♀ マヤ戦士の衣 30 30 30 20 25000 投てき術+2剣術+2応用剣術+1 遺跡:パレンケ 上層 特製インカチュニック 5 35 20 5000 投てき術+2調達+2 ♂ 遺跡:リマ教会 上層 キョンボンガップ 20 50 30 3000 投てき術+2剣術+1 鋳造17:朝鮮の実用防具製法 20 50 100 3000 投てき術+2剣術+1 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 羽飾りのシンタ 12 6 20 30 2800 投てき術+1 ♂ 縫製13:カヤポ民族服の縫製法(リオデジャネイロ) 羽飾りのファハ ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 50000 投てき術+1応用剣術+1剣術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 8 4 25 4800 投てき術+1 ♂ 探索13:セレベス島東岸探索13:ブルネイ南東 ジャワ島北岸縫製13:東南アジア男性衣装縫製法縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 6色 16 12 45 6000 投てき術+1剣術+1 収奪:バリサン山賊Lv42 ブルネイ山賊Lv38 投てき術+1応用剣術+1 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 投てき術+1突撃+1 収奪:シャム湾海賊 マオリウォリアー 16 8 10 40 6900 投てき術+1突撃+1 ♂ 収奪:征服者Lv54Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」 マオリドレス 16 8 10 40 7000 投てき術+1突撃+1 ♀ 収奪:冒険者Lv54 チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 投てき術+1視認+1工芸品取引+1 縫製12:特製インカ服縫製法CdSトレジャーパック特典 先代チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 投てき術+1視認+1工芸品取引+2 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 投てき術+1剣術+2応急処置+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 小袖 10 20 60 投てき術+1剣術+1 ♀ 遺跡:安土城 中層 胴丸 20 50 30 3000 投てき術+1狙撃術+1剣術+1 鋳造17:日本の実用防具製法 20 50 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 浴衣 4 10 100 500 投てき術+1視認+1口説き+2 ♂ 航海者コイン ♀ チマチョゴリ 10 20 15 60 投てき術+1剣術+1 ♀ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 褥裙 10 20 15 60 投てき術+1剣術+1 遺跡:紅毛城 上層 官服 7 15 25 投てき術+1剣術+1 ♂ 遺跡:楽山大仏 深層 鳳凰小妹の戦装束 5 20 30 100 500 投てき術+1美術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.3)宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可5色 レザーチュニック 15 50 12000 投てき術+1 ♂ 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口2500)探索13:テラ・ノヴァ北岸 2色 18 50 投てき術+1生存+1 縫製14:商会開拓街 15 30 投てき術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 頭 麦わら帽子 30 100 500 投てき術+1繊維取引+2行軍+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ヴィジランティハット 5 45 500 投てき術+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:サマーギフトボックス 入手不可 ダヤクの羽飾り 8 8 100 3500 投てき術+1 収奪:テルナーテ武装商船隊収奪:スールー海賊 かんざし 10 5 50 投てき術+1 ♀ 収奪:周航海賊Lv52 ウエスタンハット 10 30 5000 投てき術+1 商会開拓街(カウボーイ) ジャガー戦士の面 10 10 250 6000 投てき術+1宗教学+1 冒険「アステカの誇り高き勇者」 足 スティリコのカリガ 25 30 1800 投てき術+1行軍+1戦術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 藁草履 5 5 60 投てき術+1 遺跡:安土城 上層 手 ドゥクスグローブ 5 25 15 100 80000 投てき術+2罠+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 冒険家のグローブ 6 5 70 3000 投てき術+1開錠+1 冒険系専用 遺跡:リマ教会 中層 隠し部屋遺跡:アブ・シンベル神殿 ローマコイン販売10000Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 ウエスタングローブ 10 4 2 40 6000 投てき術+1探索+1 収奪:密猟者Lv31「90日間プレイチケット」特典 2色 ハンターズグローブ 5 7 2 50 6000 投てき術+1 探索:ロッキー地方 業物の篭手 20 4 100 投てき術+1剣術+1応用剣術+2 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 服飾品 高句麗弓術書 10 10 30 9000 投てき術+2狙撃術+2剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 遁甲天書 15 5 15 14000 投てき術+2生存+1罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 台南御宝地図 10 10 40 15000 投てき術+2財宝鑑定+2 視認 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝(No.2)」 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 ソニア 生物学者 ポルトベロ 50 18/12/8 ドゥアルテ レンジャー カリカット 45 12/10/5 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 43 15/5/20 文直 民俗学者 杭州 40 5/10/0 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 47 5/0/5 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 75 25/0/20 全員複数の言語スキルを持つ。 開錠+1はエスラと文直が持つ。ソニアは生物だけでなく採集系ブースト完備。ドゥアルテは生物・地理を持ち、地味に調理補助も持つ。 エンヴィルは職業通り、罠+1も持つ。現時点では唯一無二の性能。見張り配置で罠+1、探索+1、開錠+1を併せ持ち、倉庫番でも運用+1と考古学+1、猫飼育を持っており、かなり優秀。 なんにせよ全員それなりに優秀と言える。 テクニック習得には最大R15が要求される。 足りない場合はブーストして覚える。 副官含めて+11が最大ブーストとなる。 投てき武器・投てき向け防具早見表 +投てき武器早見表 データやや古い アイテム名 攻撃 ブースト 備考 粧刀(強化) 100 投てき術+1 防御力+28(逸品)生産 朝鮮の武具(鋳造16) 懐剣(強化) 100 投てき術+1 防御力+21(逸品)生産 日本の武具(鋳造16) ヤタガン(強化) 100 投てき術+1 生産 究極・剣の錬成法(鋳造13)冒険家専用 カッツバルゲル(強化) 100 回避+2 生産 究極・剣の錬成法(鋳造11) クリス・ランポック(逸品) 61 投てき術+2剣術+1 陸戦ドロップ バロング(逸品) 61 陸戦ドロップ冒険家専用 部隊長用ヤタガン(逸品) 53 投てき術+2 探索(スエズ郊外 R16)冒険家専用 護り刀 44 投てき術+2剣術+2 防御力+15Liveイベント クリス・ランポック 44 投てき術+2剣術+1 陸戦ドロップ スレーンドラジット 44 剣術+1回避+2 カリカット海事クエ 「戦士の長」 バロング 44 陸戦ドロップ冒険家専用 ゴロキ 42 陸戦ドロップ冒険家専用 タリボン 40 投てき術+1 海戦ドロップ冒険家専用 コチアテ 40 剣術+1突撃+2 陸戦ドロップ ナラーティハパテ王の懐剣 40 財宝鑑定+1酒宴+1 冒険クエスト「最後の王」 部隊長用ヤタガン 38 投てき術+2 探索(スエズ郊外 R16)冒険家専用 クリス 38 投てき術+1剣術+1 陸戦ドロップ探索(ニューギニア島南岸 R14)冒険家専用 百済の小刀 35 投てき術+2戦術+2 必要名声12000 女王ゼノビアの小剣 32 財宝鑑定+1社交+1 冒険クエスト「剣が眠る神殿」 ミンストレル 32 投てき術+1口説き+1 Liveイベントゼノビアと同じグラフィック ヒクソスの小剣 30 投てき術+2 - 懐剣 25 投てき術+1 防御力+15生産 刀匠の秘伝(鋳造13) 粧刀 20 投てき術+1 防御力+20探索(朝鮮半島北岸)購入 漢陽(700k) 職縛りがなく、防御力も上がる粧刀と懐剣が現在の最強武器。作り易さでは店売り粧刀(防御20)が圧倒的。 強化ヤタガンは冒険職限定ということで、 海事職になれなくて海事Lv補正が無い為に攻撃力が下がったり、商人職になれなくて行動力軽減が受けられなかったりで使い辛い。 投てき+1が無いものの強化カッツが準最強武器。特に海事では回避+2のある強化カッツが有利。次点は逸品クリスランポック。 ただし、いずれも入手難度はトップクラス。 +投てき向け防具早見表 データやや古い アイテム名 防御 ブースト 備考 金箔飾兜(逸品) 53 戦術+1 防御+1 上級錬金生産物 名将のコリュス 50 狙撃術+2 商品知識+1 攻撃力+10 白銀の兜 45 突撃+1 生存+1 統率+1 攻撃力+18 ノルマンヘルム(逸品) 35 突撃+1 攻撃力+17 スキピオの兜 35 戦術+2 防御+1 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 剣術+1 攻撃力+25 称号:オセロメー カサドールハット(逸品) 16 戦術+1 回避+1 攻撃力+16 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ダヤクの羽飾り(逸品) 11 投てき術+1 攻撃力+11 ジャガー戦士の面 10 投てき術+1 宗教学+1 攻撃力+10 かんざし 10 投てき術+1 ♀専用 虎頭の兜 4 収奪+1 突撃+1 攻撃力+20 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 防御+3 統率+1 攻撃力+14 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ジェネラルキュイラス(逸品) 100 操舵+1 突撃+1 剣術+1 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 防御+2 統率+1 攻撃力+21 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ロリカハマタ 75 突撃+1 収奪+1 攻撃力+15 ローマコイン褒賞 白銀の鎧 70 突撃+1 収奪+2 保管+2 攻撃力+30 キョンボンガップ(逸品) 70 投てき術+2 剣術+1 攻撃力+28 胴丸(逸品) 70 剣術+1 投てき術+1 狙撃術+1 攻撃力+28 ロリカセグメンタタ 70 剣術+2 収奪+2 生存+2 攻撃力+10 獅子心王の甲冑 70 突撃+2 剣術+1 ♂専用 白杵魚鱗甲 70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 ♀専用 ロリカハマタ 60 収奪+1 攻撃力+15 フィレンツェレシピ アレクサンドロス大王の鎧 55 戦術+3 統率+2 キョンボンガップ 50 投てき術+2 剣術+1 攻撃力+20 胴丸 50 剣術+1 投てき術+1 狙撃術+1 攻撃力+20 ジェネラルコート 50 投てき術+2 応用剣術+2 狙撃術+2 攻撃力+10 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+35 思慮のアウズルの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+28 痩身のヘルギの鎧と色違い レイスコート(逸品) 21 漕船+2 行軍+1 狙撃術+1 攻撃力+42 ♂専用 褥裙 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 小袖(紫) 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 ♀専用 チマチョゴリ 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 ♀専用 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 応用剣術+1 攻撃力+32 称号:オセロメー ダヤク戦士のテラ(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 攻撃力+22 ♂専用 マオリドレス(逸品) 11 投てき術+1 攻撃力+22 ♀専用 愚者の両手(強化) 100 防御100は無茶なので一般的には40程度で妥協 ドゥクスグローブ 25 投てき術+2 罠+1 攻撃力+5 鋼鉄製グローブ/ミトン(逸品) 22 ヌァザの手(逸品) 21 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金生産物 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ アイアングローブ(逸品) 17 黄銅製グローブ 15 武具取引+1 攻撃力+5 イベント品 レザーブーツ(強化) 100 低い防御を補うため是非強い物を 藁草履 5 投てき術+1 攻撃力+5 安土上層 遁甲天書 15 投てき術+2 罠+1 生存+1 使用効果あり 軍神の護符(逸品) 11 剣術+1 砲術+1 統率+1 攻撃力+11 高句麗弓術書 10 狙撃術+2 剣術+1 投てき術+2 攻撃力+10 逸品表示のもののノーマル数値は1.4で割ってください。 以前は戦闘職である軽戦士以外の冒険職だと装備できる防具は限られていたが、職縛りなしの防具が多数追加されたので防御力は大分状況が改善された。 頭部は白銀の兜、胴体は白銀の鎧、ジェネラルコート、キョンボンガップ(できれば逸品)、攻撃重視ならレイスコート 手は防御重視なら愚者の両手、攻撃重視ならドゥクスグローブ、ほかは100靴と遁甲天書あたりか。 熟練度の上げ方 他の陸戦スキルと同じく陸上戦で中距離武器で攻撃すると上がる。 テクニックを使うとダメージが倍増する上にモーション・溜め時間が大きく熟練も入らないので、同時上げには向いていない。 与えるダメージは10以下が理想なので武器は弱いほどいい。投てき術ブースト武器は速度も上がるが攻撃力も上がるので使いにくい。 ex.ダガー、さびたショートソード、スティレット、ショートソード 上げる過程で敵を倒すうちに会得度が上がってしまうので2種類用意すれば完璧。上手にやれば永久に会得度を上げずに済む。 スキル上げの相手に関しては剣術スキルの項目を参照。 クリティカル食うから1PCではきつい -- 名無しさん (2008-08-29 13 25 56) 計算式を修正しました。 倒さないで逃げれば会得度上がりませんよ。耐久も削れないし。更に2onなら敵倒しても復活するから半永久的にできます。 -- 名無しさん (2009-02-09 17 02 38) 防御FA使えばソロでも可能。ただし、防御MAXまで上げても指南書3巻では被ダメが1にならないので、指南書ランク落とす必要あり。よって効率下がりますが可能ではあります。 -- 名無しさん (2009-02-09 17 10 26) 政商とキャラバンの登場で一躍罠スキルに成り下がったよな。同じ攻撃100の武器でも銃とヤタガンでは雲泥の差 -- 名無しさん (2009-03-20 23 03 25) ↑その銃に強いのが短剣 PTでの決闘ではやはり、銃とは比べ物にならない位使えるよ -- 名無しさん (2009-03-23 11 43 06) ↑銃強化で盾(剣)の役割がなくなった 盾のない短剣は使えないよ -- 名無しさん (2009-05-05 14 33 05) 前衛外して戦うって事?それだと突き詰めれば全員中距離の方が有利じゃね -- 名無しさん (2009-05-05 18 26 19) 前衛が銃ですぐ倒されるから中距離が不利って話だろ -- 名無しさん (2009-05-05 18 33 20) 前衛と後衛だけいりゃいいってもんじゃないんだからメンバー編成次第じゃないの。前衛がすぐ落とされるからって全員後衛の編成ってわけにもいかんでしょ -- 名無しさん (2009-05-06 01 46 34) 前衛と後衛だけ入ればいいよ 相手の前衛を集中で潰して後は中衛をフルボッコ -- 名無しさん (2009-05-06 07 33 47) 後衛が前衛落とす前に、中衛が後衛おとせるでしょ 前衛はガードかノーマル 後衛と中衛はチャージなんだから 4対4以上になると↑*2が言ってるようにメンバー次第でしょうけども -- 名無しさん (2009-05-06 13 44 13) 中衛→後衛と前衛+後衛→前衛なんだから、後衛が落ちても相手の前衛も落ちるでしょ 今の計算式じゃ攻撃力 防御力なんだよ -- 名無しさん (2009-05-06 16 57 21) 中衛がいらないってのは、4対4以上の話ですね。3以下ですと盾に徹する前衛をつぶすのは言うより容易くありません。 -- 名無しさん (2009-06-06 13 25 06) つか投擲は近接と同じ攻撃速度だから狙撃より強い -- 名無しさん (2009-06-07 22 35 48) 回復4巻で溜まってからほぼ毎ターン全体回復できる上、防御300防御4巻装備もあるので、防御の劣る中衛後衛から先に潰すのが最近のセオリーですね。中衛後衛を攻撃しにくい前衛が多いとまず勝てません。ソロだと相性の良い方が強いです。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 44 00) ん〜、ジャンケンなんだね!つまり。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 11 32) つか投擲は前衛がいる間は遠距離のクリティカルを絶対に食わないから狙撃よりはるかに硬い。じゃんけん的には白兵の戦術と同じように陸戦最上位のスキルだな -- 名無しさん (2009-09-02 00 40 15) 東京ゲームショー見て来たけど陸戦はだいぶ変わる様だしどう影響受けるかですかね。自由に動ける様になったので近距離居れば殴られないって単純なものではなくなるっぽいです -- 名無しさん (2009-09-28 10 34 53) スキル上げしたいなら中衛後衛の前衛ガード付きスキル上げは今の内かも。ガード役がいても後衛殴りに行けそうだったので。歩いて追いかけ回せるというか。まあ、スキルの上げやすさが今のM仕様のママなのかは良く分からないので何とも言えないが -- 名無しさん (2009-09-28 21 11 26) 象嵌細工の甲冑に逸品があるようです。(防御57手に入れました)元防御50なので最大70と思われます。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 00 15) 懐剣の出現により冒険職でなくても100武器持てます -- 名無しさん (2009-12-19 17 18 43) カッツを忘れないで -- 名無しさん (2009-12-19 20 56 44) 正確には「投てき+1の100武器」か>< -- 名無しさん (2009-12-19 21 57 29) 今回のアプデで投擲だと剣術上がらなくなりました?--; -- 名無し (2009-12-28 16 40 49) 軽戦士で会得度上げたところ、25ごとに1上がらないときあり0.8の補正はいってるようです -- 名無しさん (2010-01-04 04 03 51) ↑職による補正ですかね -- 名無しさん (2010-01-04 04 09 33) 投てきスキルにも3しか上がらないときがあり、0.8の補正がかかっていますね -- 名無しさん (2010-01-04 05 40 49) 以前の仕様だと、冒険家でもソロだと安定した戦いの出来る応用取った方が良かったが、今なら圧倒的にこっちだな。一部罠テクニックの条件にもなってるし。応用カンスト冒険家の俺涙目w -- 名無しさん (2010-01-17 14 06 39) これから陸戦を鍛えようとしている冒険家ですが、応用より投擲の方がお勧めなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-29 00 34 44) 冒険職に応用優遇が無いからねぇ。白兵海事する人なら別だけど、クマクエスト・レンジャー転職だけなら剣術はブーストで補うことも可能だし、わざわざ近距離戦を選ぶとしたら自力で取ったエクスカリバーやゲイボルグなどで戦いたい!ってくらいじゃないのかな。必要な時だけ剣術を取ればいいならスキル枠の負担もちょっと軽くなるしね -- 名無しさん (2010-01-29 02 38 49) ↑2応用より投てきの方が強いけど、投てき職の軽戦士に転職するには応用が必要だったりします。 -- 名無しさん (2010-02-12 10 47 11) 冒険用に陸戦鍛えるだけなら軽戦士目指す必要は無いでしょ。遺跡探索家や民俗学者で充分 -- 名無しさん (2010-02-12 17 01 12) 精霊喪失でも民俗学者でソロ行けるような人なら目指す必要ないですね^^ -- 名無しさん (2010-02-12 21 17 28) ↑普通は逆だろw ライトに陸戦やる人ほど、応用取ってまで軽戦士目指す必要もスキル枠の余裕も無いよ -- 名無しさん (2010-02-13 01 10 24) 精霊喪失って・・・ソロでそもそもいけるものなの?(腕があり、海事職だといけるとか・・・?) -- 名無しさん (2010-05-06 01 56 58) ↑安土中層とかルクソール深層ソロいける人なら行けるレベル。海事職だと防御補正あるが行動力が溜まらずだるいかも。 -- 名無しさん (2010-05-10 14 42 52) 粧刀は店売りなんだから逸品でも防御は20のままじゃないの?強化して防御は上がらないだろ -- 名無しさん (2010-07-20 02 19 27) ↑探索で逸品が出るらしい -- 名無しさん (2010-07-22 22 48 40) mjd そうなると懐剣の立場がほとんどないな…… -- 名無しさん (2010-07-23 13 35 11) まあ逸品出てもそれを攻撃100まで強化出来るかと言うと…… -- 名無しさん (2010-07-24 14 45 21) 逸品懐剣と店売り粧刀の防御の差が1しかないってのもな…… -- 名無しさん (2010-07-24 16 50 23) 「 武器熟練1000+R10以降は速度ボーダーで上がらない」と書いてあるけど、R12からR17に上げたとき(非優遇から優遇へ転職)などに体感できるほど速度が上がってます -- 名無しさん (2010-10-22 13 06 43) テクニック上げ、トドメボーナスとか出来んかな。投擲高いからダメ高いわ、罠 あるからテクニック上げ艦隊も迷惑で積んでる。やむなくソロで上げてるけど不毛感がヤバい -- 名無しさん (2011-05-04 14 42 19) ↑スキルランクを上げる前にテク上げしたほうがいいと教えてもらった。ありがとうw -- 名無しさん (2011-05-05 05 19 11) 最初は罠も覚えないのも大切(」゜□゜)」 -- 名無しさん (2011-05-05 11 27 34) 自分の投てきレベルに関係なく、どんな敵でも熟練入るのですか? -- 陸王 (2011-05-24 16 53 31) 現行で最強武器は粧刀で決定かな -- 名無しさん (2011-06-20 09 26 44) cp2で罠ロックすれば楽になりそうやね、テク上げ -- 名無しさん (2011-06-20 09 52 38) 防具はジェネラルコート着てる奴が多いな。キョンボンガップのが性能的にはいいんだろうけど。ともかくレイスコートお勧めってのはちょっとどうかと思う -- 名無しさん (2011-09-01 17 29 30) ↑逸品の攻撃力を重視してるんだろうけど、♂用だしねぇ、レイスコート。性別職業不問で攻防のバランスのいい、白銀の鎧か逸品キョンボン辺りがベターかな -- 名無しさん (2011-09-03 12 39 53) 金ジェネやキョンボンがなかった頃から弄ってないだけだと思うぞ。頭部もジャガーではなく白銀や名将のコリュスのほうがいいだろうし -- 名無しさん (2011-09-03 19 10 26) 防具表を防御力順に、オススメを変更 -- 名無しさん (2011-09-21 12 22 08) 防具で特製インカチュニック♂はいかがでしょうか?投てき+2防御35でそれなりに手にはいるかなと^^ -- 通りすがり…… (2012-01-25 16 00 19) 名前 コメント
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交易品一覧香辛料チョウジ シナモン 胡椒 ナツメグ ピメント ジンジャー 嗜好品タバコ 茶 コーヒー カカオ 食品砂糖 乳製品 魚肉 穀類 オリーブ油 ワイン 岩塩 繊維生糸 木綿 羊毛 麻 織物綿織物 絹織物 毛織物 ベルベット 麻布 宝石珊瑚 琥珀 象牙 真珠 ベッコウ 貴金属金 銀 鉱石銅鉱石 錫鉱石 鉄鉱石 奢侈品美術品 絨毯 麝香 香水 その他ガラス玉 染料 陶磁器 ガラス器 武器 木材 交易品一覧 ここでの欧州はイベリア、地中海、北アフリカ、北欧、イスラムの総称。 新大陸は中央アメリカ、南アメリカの総称。 香辛料 匂いの強い食品や保存による腐敗臭を抑える効果があり、大航海時代では保存食に必要な素材として珍重される。 寒い高緯度地域では手に入らない貴重品で、東方見聞録で持ち帰る黒胡椒が有名。 ちなみに食品の腐敗を抑えると信じられているが、匂いを抑えるだけで、防腐効果自体は特にない。 特に北欧では、全盛期の香辛料は銀と同じ値段で取引された。全盛期ではね。 よく「思ったより儲からないよ。」とネタにされるが、案外喜望峰を超えてインドにたどり着く人が多く、そろそろ供給が需要を上回り始めた時期と考えるのが筋かもしれない。 ミランダ編のカレーイベントは、香辛料を欧州に持って帰りたがる人がいないから、作られたんだろうな。 次のブームは茶だ・・・まだ銀と同じ値段じゃないよな。 やはり、思ったより儲からないと愚痴られるよな。 今の異人はんにはジパングやザイトンの美術品のほうがウケるぞ。 爵位が子爵(大藩主)以上だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われる。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア チョウジ 140 150 145 160 110 55 50 45 25 30 12 3 30 シナモン 120 120 110 130 150 45 50 40 20 28 10 2 40 胡椒 80 120 100 140 75 30 35 40 20 22 5 2 50 ナツメグ 95 100 95 110 90 40 45 45 25 18 13 3 45 ピメント 60 70 65 55 60 5 7 45 20 40 15 2 3 ジンジャー 55 65 60 70 65 30 25 40 20 35 14 2 10 チョウジ インドの共通交易品。テルナーテ、ディリの特産。ディリは投資が必要。 香辛料の中では欧州で最も高く売れる。だが上述の通り、他の物を持って帰ったほうが儲かる。 シナモン セイロン、マラッカの特産のみ。 イスラムで最も高く売れる。だがry 胡椒 インド、東南アジアの共通交易品。 東南アジアで買って、東アジアで売るという使い道がある。 ナツメグ カリカット、アンボイナ、バンダの特産のみ。アンボイナは投資が必要。 他の香辛料の方が優秀なので、買う価値はない。 ピメント 唐辛子の一種。 新大陸の共通交易品。2のみマッサワの特産。投資せずに買えるのは新大陸のカラカス、ハバナ、ペルナンブーゴ。 わざわざカラカスやハバナまで行くなら、特産品のタバコを持ち帰ろう。 ジンジャー 生姜のこと。 東南アジア、東アジアの共通交易品。ゴンブルーン、ゴアの特産。ゴンブルーンは投資が必要。 東南アジアからインドに持ち込むと微妙に利益が出るが、東アジアの陶磁器を持ち込んだほうが良い。 嗜好品 人によって好みがかなり分かれるもの。 地域によっては非常に高く売れたり、全く値がつかなかったりする。 爵位が子爵(大藩主)以上だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われる。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア タバコ 220 200 180 250 280 70 69 10 10 15 12 12 320 茶 200 200 180 220 160 25 30 20 16 90 8 6 8 コーヒー 5 5 320 5 340 30 20 15 12 15 6 5 5 カカオ 105 95 75 110 85 20 15 10 10 5 5 5 5 タバコ カラカス、ハバナの特産のみ。 欧州に持ち帰ればイスラムで高く売れる。新大陸からのお土産としてはこれが一番。 東アジアで一番高く売れるが、さすがに持っていくのは手間。 近場の港で売るだけでも儲かる。新大陸探検用の小遣い稼ぎにどうぞ。 茶 インド、東アジアの共通交易品。 欧州で香辛料よりも高く売れてしまう。だが元手があるなら美術品のほうが優秀。 インドから中近東に持ち込んでもそこそこ儲かる。 コーヒー 中近東の共通交易品。 北アフリカとイスラムで高く売れるが、それ以外の地域では値がつかない。 買ったが最後、そのまま欧州に帰るしかなくなる恐ろしい品物。 帰る途中で金に買い替えて・・・なんて使い方はできない。 カカオ チョコレートの原料。 西アフリカ共通交易品。だが投資せずに買えるのはトンブクトゥのみ。 トンブクトゥまで行ったり投資する手間をかけるのなら、金を扱ったほうが良い。 マディラと欧州で2点間交易しようにも、欧州には嗜好品がないので長く続かない。 食品 言わずもがな食べるもの。 ほぼ欧州圏内でしか取り扱うことはなく、外洋に持って行くようなものではない。序盤専用。 洋上で食糧が尽きても、これを食べることは提督が許さない。食品は命より重い・・・! 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 砂糖 45 48 50 49 50 80 85 60 65 50 68 70 90 乳製品 20 40 35 15 15 45 50 45 45 35 15 12 20 魚肉 10 10 10 10 35 8 10 5 7 20 15 5 3 穀類 32 8 25 8 7 35 15 50 55 15 4 4 5 オリーブ油 10 15 12 38 42 30 25 60 15 5 8 10 7 ワイン 20 20 40 58 15 35 30 30 35 10 45 45 70 岩塩 65 65 45 65 20 15 50 22 6 12 5 6 5 砂糖 マディラ、サントドミンゴ、ジャマイカの特産。ただし投資せずに買えるのはマディラだけ。 産地以外ならどこでも高く売れる優秀な交易品。序盤の要。 食品以外のものと2点間交易をしていると、突然品切れになるので注意。 乳製品 イベリア、北欧、イスラムの共通交易品。 儲けは良くないが、地中海エリアで売れば、とりあえず元は取れる。 リスボンで買ってマディラで売れば利益が出るが、オリーブ油の方が優秀なので扱うことはない。 魚肉 イベリア、地中海、北アフリカ、北欧、中央アメリカ、西アフリカ、東アフリカ、東南アジア、東アジアの共通交易品。 どこにでも売っていそうで、実はイスラムに売っていないので、イスラムに持ち込めば少し儲かる。 つまり乳製品と2点間交易ができるが、効率が悪すぎる。 持ち込むにしても、他にもっと良い物があるだろう。 特産品のない港に寄港したとき、ついでに買っていくくらいだろうか。 穀類 北欧、地中海、イスラム、南アメリカ、インドの共通交易品。 ナントで買えて、マディラで売れるのがミソ。食品だけの4点間交易の完成。 ボルドーでの用事(発見物報告、聖なる香油購入)のついでに行える。 オリーブ油 イベリア、地中海、北アフリカの共通交易品。 西アフリカで最も高く売れる。 リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖)が定番。 ワイン イベリア、地中海の共通交易品。ボルドーの特産。ボルドーが最も安い。 序盤にボルドーで仕入れて、北欧で売るのが定番。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) 岩塩 北アフリカ、イスラム、東アフリカ、中近東、中央アメリカの共通交易品。リスボン、バルセロナの特産。 産地を除くイベリア、北欧、地中海で最も高く売れる。砂糖同様、すぐ近くで売るだけで儲かる優秀な品。 北アフリカ、イスラムでは買値が高いので買ってはいけないし、外洋に出てまで買うものではない。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) 繊維 織物を作るための素材となる糸。 派手に儲けが出るものは少ない。ロンドンの羊毛以外忘れて可。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 生糸 180 160 110 240 140 40 37 38 28 100 75 40 50 木綿 50 15 40 20 40 50 52 45 55 5 10 16 18 羊毛 75 25 30 60 60 15 12 10 8 16 20 18 23 麻 40 42 10 45 30 20 25 15 10 30 3 20 14 生糸 ザイトンの特産のみ。 北欧に持って帰らないと高く売れないのに、東アジアの共通交易品に茶、真珠、美術品があり、さらに近くの長安と堺でより高く売れる絹織物を売っている。 インド航路経由で長崎に向かうときに、ザイトンに寄り道して持ち込むぐらいか。 木綿 北欧、地中海、イスラム、中近東、インドの共通交易品。 欧州圏での取引では利益率が悪すぎて使えないし、外洋から持ち帰るような品物ではない。 羊毛 地中海、北アフリカ、イスラム、中近東の共通交易品。ロンドンの特産。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) イスラム地方で売値と買値の基本相場が全く同じという謎の商品。(設定ミス?) つまり、免税証と値切り技能さえあれば、その場の売買で儲かってしまう。 イスタンブールでもできるので、アルでイベントで免税証を手に入れた後、交易所の親父から金を巻き上げることが可能。 麻 北アフリカ、西アフリカ、東アフリカ、インドの共通交易品。 アフリカ産はまともな利益は出ない。当然、インド方面に外洋してまで買うものでもない。 用事で北アフリカに出向いた時の繋ぎにはなるが、そこから繊維同士で交易しても儲からない。 織物 糸を織って編んだ布地。 素材によって値段に差がある。繊維よりは儲けを出しやすい。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 綿織物 40 65 65 35 29 85 82 75 80 14 30 38 40 絹織物 220 200 120 260 180 90 88 80 80 110 85 42 30 毛織物 70 65 45 90 90 20 18 15 20 22 59 42 70 ベルベット 50 75 65 90 95 70 68 85 80 115 220 40 310 麻布 25 30 35 65 60 65 67 17 70 65 18 32 15 綿織物 イベリア、北欧、中近東の共通交易品。アレキサンドリア、トレビゾントの特産。 アレキサンドリアが最も安く、他の半額ほどの値段なので、ここ以外で買うのは損。 新大陸や東西アフリカに持ち込んで高く売れる交易品の一つだが、マディラの砂糖の方が近くて優秀。 絹織物 ピサ、長安、堺の特産のみ。 ピサで買って北欧に持っていけばそこそこ儲かる。 堺では金貨20枚程度で買えるので、北欧で売れば大儲けだが、元手があるなら堺やザイトンの美術品のほうが良い。 毛織物 中近東の共通交易品。バレンシア、ナポリ、アントワープの特産。 序盤にアントワープで買って近くで売れば儲かる。 ナポリで買うと高いが、アレキサンドリアと2点間交易に使える。単価が安く投資も必要ないので序盤に便利。 中近東から持って帰る必要は無い。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) ベルベット ビロードのこと。 イベリアの共通交易品。 元値が高いので、少なくとも外洋まで持って行かないと利益が出ない。 東アジアに持ち込めば高く売れるが、ガラス器のほうが儲けが良い。 北極海を超えて日本との2点間交易になら使えるが・・・ 麻布 イベリア、地中海、北アフリカ、西アフリカ、インド、東アジアの共通交易品。 欧州では高くて使えないが、東アジアからベーリング海峡をつたって新大陸へ行くときには使える。 産地でも売値の半額以上の値がつくことがある珍しい品。 宝石 天然鉱物のうち、美しい外観を有するもの。 地方色が強く、産出されない地域に持ち込んで売ることが前提とされる。 高く売れるのはいいが、元手もそのぶんかかるので、苦労の割に儲けはあまり出なかったりする。 最近は元値の安いタバコや、より高く売れる美術品や金に押されて、持ち帰る者もいないようだ。 爵位が勲爵士(郡長官)~男爵(藩主)だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われることがある。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 珊瑚 280 265 270 285 300 70 100 80 60 80 70 20 55 琥珀 300 320 300 305 300 280 270 90 120 310 290 210 250 象牙 280 280 260 290 290 120 110 45 40 70 90 120 300 真珠 310 300 270 320 240 105 95 70 75 60 40 35 30 ベッコウ 120 110 80 130 80 40 30 15 50 65 20 10 20 珊瑚 中央アメリカ、東アフリカ、東南アジアの共通交易品。ルアンダ、ハノイの特産。 一応、欧州に持ち帰る交易品の候補だが、交易所に並べるのに投資が必要な港が多い。 特に最安で買える東南アジアは初期で売っている港は無い。 投資なしだと新大陸のサントドミンゴかハバナ、アフリカなら喜望峰を超えてソファラまで行かないと買えない。 ちなみに東南アジアに投資をして並べると、欧州に持って帰ったときに香辛料よりも利益が出る。 琥珀 西アフリカ共通交易品。アデンの特産。 東西アフリカを除けば金貨300枚前後の値段で売れる優秀な交易品。 西アフリカの買値は少し高いが、アデンでは免税証なしでも金貨130枚程度で買えるので、近くの中近東の港に売るだけで儲かる。 投資なしで買えるのはトンブクトゥのみ。アデンも投資しないと出ない。 トンブクトゥまで行くよりは、マディラかサンタ・クルスあたりに投資して出回るまで待つほうが楽。 象牙 サン・ジョルジュ、トンブクトゥ、ソファラ、モガディシオの特産のみ。 アフリカ貿易の定番品。欧州で高く売れるが、東アジアでも金貨300枚で売れる。 トンブクトゥで最も安く買えるが、中近東方面からの帰りに欧州に持ち帰って売るつもりなら、東アフリカで買った方が無駄が少ない。 これ目的でわざわざトンブクトゥに行くのは遠い。聖騎士の剣を買いに行くついでに買って帰るならアリ。 勅命で買って来いと言われたら、多少高くてもサン・ジョルジュで買おう。 真珠 東アジアのみの共通交易品。 本来はペルシャ湾や南米ベネズエラあたりでも採れるはずなのだが・・・。 欧州に持って帰る交易品としては悪くないのだが、東アジアで買うなら美術品の方がいいので出番がない。 象牙を大量に持ち込んで宝石の価値を暴落させてから買うという手も。 ギルドの商品購入の依頼で、「60日以内に」買ってこいと言われるが、100%間に合わないので断ろう。 ベッコウ タイマイという海亀の甲。 中央アメリカ、南アメリカ、東南アジアの共通交易品、キリマネ、カタールの特産。 外洋から欧州に持ち帰る品としては利鞘も利益率も良くないので扱うことはない。 これもやはり投資しないとなかなか見つからない品物の筆頭。 勅命で買って来いと言われたら、カラカスで必要な数だけ買ってタバコを積んで帰ってこよう。 貴金属 天然鉱物の一種。金と銀。 金と銀で2点間交易をすれば、相場が崩れることもなく儲かる。 ギルドの依頼や王様の勅命では、爵位が平民~准勲爵士(監督官)だと銀を、勲爵士(郡長官)~男爵(藩主)だと金を買ってこいと言われることがある。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 金 1000 1000 900 1100 1000 250 270 300 150 950 1050 1020 900 銀 240 240 240 250 200 140 100 180 170 170 180 190 200 金 西アフリカ、東アフリカの共通交易品。リオデジャネイロ、ヴェラクルスの特産。 売却価格が頭一つ抜けて高い。 買値が高く爵位による値引き額が大きいので、マディラで買い叩いて適当に欧州の港で売りさばくだけで大金持ちになれる。 リオデジャネイロが一番安いが、金銀貿易をするなら距離が近いマディラが一番効率的。 投資なしならトンブクトゥ、ソファラ、マリンディ、モンパザで買える。 銀 南米の共通交易品、ジェノヴァ、リューベック、長崎の特産。 長崎以外ではあまり安く買えない。長崎で買えばどこで売っても儲かるが、すぐ品切れになる。 ジェノヴァ、リューベックの銀は金銀貿易専用。 南米の銀は、子爵以上ならその場で売買するだけで儲かる 他でも似たようなことができるパターンがある(東アジアの美術品など)が、ここが一番儲けが良い。 鉱石 天然鉱物のうち、資源となる鉱物のこと。 宝石ほど高値で取引されないものの、元手もかからないので儲かることは儲かる。 爵位が平民~准勲爵士(監督官)だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われることがある。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 銅鉱石 180 175 160 170 60 40 42 30 40 75 30 70 50 錫鉱石 100 90 95 110 100 22 23 20 25 60 55 25 35 鉄鉱石 190 185 170 70 190 35 30 35 35 120 130 50 140 銅鉱石 イスラム、東アフリカ、インドの共通交易品。ニコシア、ストックホルムの特産。 イスラムで買えて欧州圏で高く売れるので序盤に扱う交易品として手堅い。 特産品を投資してまで出す価値があるかどうかは微妙。イスタンブール、アレキサンドリアなら投資なしで買える。 錫鉱石 スズのこと。 東南アジアの共通交易品、ブリストルの特産。 全交易品の中で唯一、初期状態ではどこにも売っていない交易品。 ブリストルの交易所に大金を投資しないと出ないが、わざわざ出してもあまり利益は出ない。(金返せ。) 「ブリストルの特産」というスペックのせいで、序盤から勅命やギルドの依頼で買ってこいと言われることが多いので要注意。 東南アジアから持ち帰るような品物ではない。 鉄鉱石 北欧、南アメリカの共通交易品、チュニス、カッファの特産。 北欧で買えてイベリアで高く売れるので序盤に扱う交易品として手堅い。 特産品を投資してまで出す価値があるかどうかは微妙。ロンドンとアムステルダムで買える。 奢侈品 「しゃしひん」と読む。特に役に立つものではない、金持ちのぜいたく品のこと。 単価が高いので序盤は数を買えないが、免税証を持ち、爵位が上がって値切れるようになればかなり儲かる。 ギルドの依頼や王様の勅命では、爵位が平民~准勲爵士(監督官)だと美術品や絨毯を買ってこいと言われることがあるが、麝香や香水を指定されることはない。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 美術品 400 400 300 400 400 120 130 80 70 320 200 100 80 絨毯 300 300 170 350 150 105 100 110 120 30 35 45 52 麝香 120 120 100 130 140 35 42 60 55 120 130 65 140 香水 110 100 120 130 120 50 60 90 95 28 135 55 160 美術品 東アジアの共通交易品。アテネ、カイロの特産。 アテネで免税証なしで購入すると、金貨370枚前後かかるので利益率が悪いが、免税証を手に入れれば劇的に利鞘が増える。 カイロや東アジアならもっと安く買える。 欧州で金に次いで高く売れる交易品。 アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)が定番。 交易通なら、カイロ(美術品)⇔メッカ(麝香)も利用する。 東アジアで買ってインドで売ってもそれなりに利益が出るが、陶磁器の方が利益がいい。 東アジアの美術品も、南米の銀と同じく子爵以上ならその場で売買するだけで儲かる。 絨毯 中近東の共通交易品。イスタンブール、ベイルートの特産。 イスタンブールで買え、イベリア、北欧、地中海で高く売れる。 上述の通り、イスタンブール(絨毯)⇔アテネ(美術品)が定番。 イスタンブールが使えない人は、ベイルートに投資して出せば代替できる。 中近東では最も安く買えるが、そこから持ち帰るのならコーヒーのほうが儲かる。 麝香 麝香鹿の包皮腺を乾燥させたもの。 アビジャン、マリンディ、メッカの特産のみ。 メッカが一番安い。アビジャンは近いが投資が必要で、しかも高い。 中近東かインドでそれなりの値段がつく。 欧州圏や東アジアでも利益が出るが、遠すぎる。 上述の通り、交易通ならメッカ(麝香)⇔カイロ(美術品)を利用する。 香水 中近東の共通交易品、マルセイユの特産。 マルセイユは忘れて可。欧州で扱っても利益は出ない。 中近東で50枚で買えて、インド・東アジアでそれなりの値段がつくが、微妙。 メッカの麝香をインドに持っていくなら、バスラの香水の方がちょっとだけ利益が多い。 投資してまで出す価値はない。 その他 他の品目に分類されないもの。 全く関連性のない染料とガラス器が同じ品目として2点間交易に利用されたりする。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア ガラス玉 2 1 2 2 2 2 2 50 100 2 2 2 2 染料 50 125 100 130 50 15 20 60 20 120 140 20 200 陶磁器 120 130 110 55 100 50 50 40 30 35 200 40 12 ガラス器 230 230 230 225 235 50 50 50 105 35 300 95 450 武器 100 100 100 100 100 180 170 140 160 240 230 190 70 木材 130 125 100 100 40 28 30 20 25 120 22 18 15 ガラス玉 地中海の共通交易品。アムステルダムの特産。 投資しないで買えるのはイタリア半島の港とアムステルダムのみ。 金貨2~3枚で買えて、元手をかけずに儲けられる、交易初心者の味方。 アフリカ以外では値がつかないので、アフリカに持っていく専用の交易品。 マディラで売ったら、砂糖を買って食品交易を始めよう。 東アフリカまで行くのなら、西アフリカで売らないほうがいい。 染料 イベリア、イスラム、中央アメリカ、東アフリカの共通交易品。ラグーザ、ハンブルグ、ペルナンブーゴの特産。 序盤にハンブルグで買って近場で売れば、そこそこ稼げる。 ハンブルグ(染料)⇔コペンハーゲン(ガラス器)は定番の一つ。 ラグーザに投資して、ラグーザ(染料)⇔ヴェネチア(ガラス器)でも可能だが、そこまでする価値があるかどうかは微妙。 イベリア、イスラムでは高いので買わないこと。 アフリカで買って中近東で売るなら、麝香よりも優秀。インドや東アジアに持ち込むとさらに高く売れる。 中央アメリカでも安く買えるが、西海岸では投資しないと買えないので東アジアに持ち込むにはつらいかも。 外洋から欧州に持ち帰るような品ではない。 陶磁器 北欧、東アジアの共通交易品。セビリアの特産。 欧州圏で売買してもほとんど儲からない。 イベリアでは交易税だけで利益が吹っ飛ぶ。 エンリコ神父の嘘つき! インドで最も高く売れるので、東アジアで買って、インドで売るべし。 ガラス器 取り扱いはヴェネチア、コペンハーゲンの特産のみ。 上述の通り、コペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料)は定番の一つ。 ヴェネチアで買って近場で売りさばいてもそこそこ儲かる。 コペンハーゲンで買って北極海経由で東アジアに持ち込むのもアリ。 インドまで持っていくのは遠い。 武器 イベリアの共通交易品。 欧州では値がつかないので、新大陸に行く際に持っていくのがベスト。 爵位があれば、マディラの砂糖よりはるかに儲かるようになる。 中近東やアジア方面に持っていく交易品としては、距離の割に利益率が微妙。 木材 イスラムの共通交易品。オスロ、リガ、カイエンヌの特産。 イスラムを除く欧州圏で売れば確実に利益が出る。序盤の定番交易品。 カイエンヌの特産は忘れてよい。
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商会船隊 商会長及び副会長が対象となる港を指定する。(1回/日) 2時間以内に決められた種類の貨物を首都に納品する。対象港がどこであれ納品するのは各国の首都。 納品できる量は商会船隊のLvによる。Lv1で500個。 一人1回までなので、何人も商会員が居ないと達成できない。 指定されていない種類の貨物も納品できる。 人気と表示されている貨物を最初に納入した人にボーナス。種類は分かるが何かは分からない。誰かが納入して判明すれば表示される。当たった場合商会にもログが流れる。 人気貨物は1.3倍で売れる。(30%増加ではなく1.3倍) 収益は納品時点での対象港での売却額(仕入れ値は無視)流行や条件・品質の分も乗る。 納品が規定数に達しても2時間経過するまでは納品できる。おそらく納品総数に上限はない。 各商会員は一人の航海士を派遣できる。一人だけ。二人目以降を指定した場合は入れ替わる。 派遣できるのは首都でだけ。納品時に指定するといい。 すべて納品できれば派遣した航海士の信頼度+200。 航海士のステ合計で結果が良くなる?詳細不明。出来るだけステ合計の高い航海士を派遣しよう。 すべて納品すると指定した港での売買に朝5時までのボーナス(昼15時から14時間継続を確認)ボーナスは数%の売却金額上昇(上昇率は商会テクから確認可能) 発展度などに影響があるかは不明。
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調味料取引 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 薬品商 調理師 工芸師 交易商人 香料商人 パティシエ 非優遇習得 費用:4000 条件:交易Lv5 、調理2 都市:マルセイユ(コンデ公爵) カイロ(カーンサウフ) コンデ公爵はマルセイユ離宮内におり、他国人が相手をしてもらうにはそれなりの正装度が必要になるため駆け出しのプレイヤーにはハードルが高い。 詳細 主に料理素材調達用のスキル。 高ランクが必要になるのはせいぜい家具作りのため※といったところ。 ※交易品+3の保管用ハイチェストでR10が必要。 なお、錬金術は塩を大量に消費するが、錬金術師見習ではこのスキルは非優遇なので注意。 マグステを量産する際にもあると便利。一応、PFでマグロ・塩・オリーブが揃っていれば、ファーム技術者の大量生産レシピでオリーブ油を作ることも可能。 その他、商会納品や対人売り等でププランツリーを量産する際に蜂蜜(マルセイユ)・ジャム(バレンシア)を大量調達するのに便利。 R3に上げる(塩やバターならこれで購入量が20個以上増える)程度であれば1時間もかからないので、大量調理するとき限定で覚え捨てでしのぐこともできる。 南蛮貿易においては、マニラの砂糖が台湾で、クチンの蜂蜜が華南でなかなかの交換率。冷害時にボーナスがつく。 持ち出し用としては、澳門の羅漢果(要貢献度31000)がインドで35048D(100%時)の値がつくので中距離用として狙い目。 ◇スキル錬成追加効果 調味料の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に調味料仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 マンチェスター アントワープ ダブリン カルヴィ カリアリ サッサリ セウタ ラスパルマス ピサ アンコナ シラクサ サンフランシスコ タコマ ボストン(価格は20k) 熟練度の入り方 調味料を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 銀のスプーン 7 5 50 500 調味料取引+1保管+1 Liveイベント「チャレンジミッションSpecial」「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 入手不可 胴体 英国風バトラースーツ 20 30 100 500 調味料取引+2保管+2食料品取引+2 ♂ 宝箱:英国給仕の衣装箱縫製10:英国給仕衣装縫製法 英国風メイドドレス 10 15 100 500 ♀ メイドドレス 15 5 5 30 5000 調味料取引+1 ♀ 商会開拓街(メイド) アルザス民族服 5 100 500 調味料取引+1食料品取引+1 ♀ Liveイベント「Thanksgiving 2017」 入手不可 窄袖衫襦 7 15 25 調味料取引+1 ♀ 縫製14:漢民族の衣装・島嶼編縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 7 15 25 調味料取引+1食料品取引+1 収奪:ルッテン一家Lv51収奪:東方貿易艦隊 2色 20 15 50 調味料取引+1宝石取引+1雑貨取引+1 鄭成功褒章 長袍 20 10 30 8000 調味料取引+1補給+2 サルベ:沈没船 プロトス・プルーハ 15 15 50 500 調味料取引+1錬金術+1 ♂ 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 ♀ エードレス・クライト 15 40 100 500 調味料取引+1宝石取引+3運用+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 エードレス・クライトEX 調味料取引+1宝石取引+3運用+1交易購入量増加(R8) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 頭 富豪のシャプカ 10 15 60 8000 調味料取引+2医薬品取引+1 サルベ:沈没船 錬金術士の頭飾り 5 100 調味料取引+2錬金術+1 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士の頭飾り(火) 調味料取引+2錬金術+1スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(錬金術士の頭飾りに付与) 錬金術士の頭飾り(水) 調味料取引+2錬金術+1行動力減少抑制(R5) 錬金術士の頭飾り(風) 調味料取引+2錬金術+1南蛮貿易交換率増加(R8) 錬金術士の頭飾り(地) 調味料取引+2錬金術+1副官成長促進(R3) アデプトビレッタ 12 10 50 調味料取引+1医薬品取引+2 称号:アデプト 錬金術10:上級錬金術 ジーニアスビレッタ 12 10 50 調味料取引+1医薬品取引+2交易購入量増加(R8) 称号:錬金術マイスター 錬金術:変性錬金 チャプレット 5 80 4000 調味料取引+1嗜好品取引+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 プレステ・ジョアンの兜 20 10 70 2000 調味料取引+1防御+1 メモリアルアルバム「地下墓地に眠る財宝(No.3)」Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 足 エミグラントブーツ 20 70 5000 調味料取引+1食料品取引+2 メモリアルアルバム「移民誘致の功績(NO.1)」 極北の民の靴 8 40 調味料取引+1 縫製17:極北衣装縫製法(サンクトペテルブルク道具屋) 手 錬金術士の手袋 8 100 調味料取引+2錬金術+1 ♂ ロジーの衣装箱 入手不可 錬金術士の手袋(火) 調味料取引+2錬金術+1スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(錬金術士の手袋に付与) 錬金術士の手袋(水) 調味料取引+2錬金術+1行動力減少抑制(R5) 錬金術士の手袋(風) 調味料取引+2錬金術+1南蛮貿易交換率増加(R8) 錬金術士の手袋(地) 調味料取引+2錬金術+1副官成長促進(R3) 服飾品 キャッツアイのブローチ 40 30 500 調味料取引+2 メモリアルアルバム「西地中海の名産交易品」Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:ホワイトデープレゼント キャッツアイの指輪 40 50 500 調味料取引+1測量+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 キャッツアイの耳飾り 調味料取引+1救助+1 宝箱:ニューイヤーボックス2008 キャッツアイの首飾り 調味料取引+1警戒+1 キャッツアイの髪飾り 調味料取引+1見張り+1 清碧色の指輪 45 50 500 調味料取引+1武具取引+2医薬品取引+1 錬金術11:上級錬金術 深藍色の指輪 45 50 500 調味料取引+1織物取引+2医薬品取引+1 錬金術11:上級錬金術 絹のセルヴィエット 30 50 500 調味料取引+1食料品取引+2嗜好品取引+1 メモリアルアルバム「太平洋の名物料理」 「キャッツアイのブローチ」が2009年のバレンタインイベントでの全員配布(に近い)状態だったが、配布分はほとんど枯渇してしまった。 2010年7月のアップデートでメモリアルアルバム報酬として入手ができるようになり、入手性の問題は緩和された。 「窄袖杉襦」も入手性は大幅に向上したが、♀限定なのがネック。 「錬金術士の頭飾り」はオシャレ着としても人気。入手は絶望的。「錬金術士の手袋」も期待薄。 女性キャラ垂涎の製造品「エードレス・クライトEX」はバザーの目玉商品として偶に出品がある。(100Mの値を付けても買手が付く場合がある程の売れ筋品) ◇副官 + 一覧表 名前 職業 必要値(倉庫番) 必要LV(冒/交/戦) その他取引スキル ウリエル 薬品商 38 0/13/0 医薬品 酒類 嗜好品 エルダ 香料商人 38 0/19/0 医薬品 染料 香料 香辛料 クラウディア 調理師 25 0/12/0 食料品 家畜 酒類 ジョセフ 香料商人 35 0/12/0 医薬品 染料 香料 香辛料 シルビア 調理師 30 0/14/0 食料品 ハサン 交易商人 46 0/14/0 食料品 雑貨 繊維 織物 全哲 工芸師 30 0/10/0 工業品 工芸品 家具作成を優先するならばウリエル、シルビア、全哲が工芸+1を習得する。 効率のいい上げ方 最大でも2種止まり、商会開拓街なら開拓次第で最大7種にはなるが…基本は食料品取引と並行で上げるのが一般的 サントドミンゴ(2種) ~ サンファン(なし) 一見暴落が怖いが、火器等が暴落してることが多いのでそれほどでもない。移動時にNPCが多い。 サントドミンゴ(2種) ~ サンティアゴ(なし) 上記のバリエーション。カテ使ってアーモンド油をその場売りして砂糖を満載。パインジャムでの保管上げ。に シエラレオネ(2種) 近隣の港は1種被りなので運びにくい上に、鯖次第だがPKがいることも多く、その場売りが前提。穀物3種が出るので食料品上げも兼ねられる。工芸持ちならウィスキー等の製造で赤字軽減が可能。 リスボン(1種*) ~ オポルト(2種) リスが要投資のためポル人向け。他のカテ1品取引鍛錬や近距離交易のついでで。 リスボン(1種*) ~ マディラ(1種) 同上。移動距離が長目だが、洋上生産を組み合わせた工芸上げ&砂糖貿易と考えればまずまず。 ブレーメン(1種) ~ フローニンゲン(1種) ネデ・イング向け。影響度にもよるが購入量多め。 マルセイユ(2種) ~ モンペリエ(なし) フラ向け。典型的な領地間近距離交易。往復数で熟練を稼ぐタイプ。一応食料品も鍛えられる。 ラグーザ(2種) ~ ザダール(1種) ヴェネ向け。家畜・食料品などの他のカテ1品も多い。 バルセロナ ~ パルマ ~ バレンシア(各1種) 3点間のいずれも可能な近距離交易。他の取引スキル鍛錬も考慮してルートを決めればよい。 ホルムズ(2種) ~ マスカット(なし) 香料商人向け。宝石取引上げにも向く。移動時にNPCが多い。 アテネ(2種) ~ サロニカ(1種) ~ カンディア(1種) サロニカは蜂蜜、カンディアはオリーブ油といずれもアテネと被っているのがネック。同盟港なら一応アリ? イスタンブール(2種) 危険海域+オスマン港。上記の航路に組み込めないこともないが、基本その場売りか? トレビゾント(1種) パティシエや工芸師向け、工芸13必須。黒酢作りのついでに塩をその場売り。食料品取引も同時に上がり、黒酢により赤字も少なめ。 リマ(1種) パチャマンカのマカ和えを作るついでに塩をその場売り。医薬品も鍛えたいところなので香料商人がおすすめ。 サントドミンゴにてアーモンド油・砂糖をカテ1で貯めてジャマイカ持って行くのも良い。アーモンド油はサントドミンゴで現地売りして、その空き蔵に砂糖入れるのがお勧め -- 名無しさん (2006-11-07 10 37 53) 2種 -- 名無しさん (2007-01-21 09 03 55) イングランドはロンドンで買える量が少ないので、ブレーメン―フローニンゲンの方が効率よさげ。利益は出ないけれど -- 名無しさん (2007-11-05 21 54 14) 影響度があるのなら、サロニカ、アテネ、カンディアを回るというのもあり -- 名無しさん (2007-12-11 00 01 01) カテ叩くならシエラレオネがお勧め -- 名無しさん (2008-01-07 23 01 06) 工芸スキルが上がるとビミョーなスキル -- ある船乗り (2008-05-11 18 39 51) ランクが上がるにつれて存在意義が微妙ま感じになってくるな。使える点といえば、交易で積荷の空きを埋める程度か。 -- 名無しさん (2008-05-23 00 41 34) 嗜好品と同じく、これに特化してあげる必要は無いスキル。かといって無いとさびしくもあるので、あくまでついでと考えよう -- 名無しさん (2008-05-25 12 51 26) ププランやトムヤムクンのような、工芸で作れない調味料を使う料理用と割り切るべき -- 名無しさん (2008-06-03 12 46 22) 蜂蜜交易は結構儲かりますよ。 -- フランス商人 (2008-08-26 12 25 54) イスパニアでカテ上げなら、断然ラスパルマス。2種で領地のため購入可能量が大きい -- Asuka (2009-02-24 14 35 52) イスパニア サントドミンゴ 調味料R12 熟練32 売場サンファン 火器暴落で調整必要なし -- 名無しさん (2009-10-05 08 03 18) 補足 R9+3でです。 サンファンにて相場次第で700Kの純利益 -- 名無しさん (2009-10-05 08 05 09) サントドミンゴ 砂糖購入量基本87 以後ランク毎に*6される 理論値19まで到達可能。予想購入量201(ボックスの関係で200)ピーナッツ油も並ぶ。基本数は砂糖に劣るも、ランク毎に*7なので相当の購入量 -- 名無しさん (2009-10-05 13 04 29) ラスパルマスは常時危険海域 売場アルギンorセビリア、カサブランカが遠い。ドミンゴ〜サンファンは2〜3分の距離と言う立地に恵まれている。安全海域化した時にでも一考の価値あります。 -- 名無しさん (2009-10-05 13 08 12) 錬金家具の跋扈により正直、保管用ハイチェストを作るのは微妙 -- 名無しさん (2009-12-09 02 12 30) 初かき)ポル国籍で利益重視ならマディラーリスボン間もいい(マディラではサトウキビもあるので工芸上げにも -- 魬と鮪の食物連鎖 (2009-12-17 22 42 01) 情報増えてきたんで上げ方の項目を手直ししました -- 名無しさん (2009-12-18 10 32 22) C1を膨大に使うトレビゾントでの黒酢作りのついでに塩を買ってその場売りことでモリモリ上がります。黒酢のお陰で赤字もなし。 -- 名無しさん (2010-03-19 07 20 56) ↑と同じノリでヤーデインでnyo南蛮貿易に繋げると強烈に儲かる(時もある^^;) -- 名無しさん (2010-03-22 15 44 15) ヤーデインもトレビゾンドも家畜売ってるんだな。まあ家畜取引と両立する職業ないからちょっとしょっぱいけど -- 名無しさん (2010-03-24 10 12 06) アクアビットで工芸上げとかは流石に嘘記述過ぎるんで変更。陸稲って何かの原材料にならなかったっけ? -- 名無しさん (2010-06-04 16 22 38) ↑鶏肉のパエリア(陸稲・鶏肉・サフラン)という残念料理のレシピ -- 名無しさん (2010-06-07 02 07 54) 台湾特産の沙茶醤がインドシナで高めで売れる。スイギュウ、鹿皮のほうが人気だけど、いつもこれらの在庫が高いわけじゃないから高ランク目指しても損はないと思う。持ち込み側で利用するとしても、直近なマニラの砂糖、あるいはルンのタマリンドが台湾ならまずまずの人気なので、こちらも悪くない気がする。 -- 名無しさん (2010-06-27 14 35 24) ↑交換で沙茶醤が割と在庫が高い=持ち込みで不人気。かと・・・ -- 名無しさん (2010-06-27 17 32 09) 既出ならゴメンナサイ。カテ使うならイスタンブールは如何でしょうか?薬品商ですと調味料2種と医薬品1種が育成対象になります。練金する子には良いやも?他スキルと一緒に上げるコトを前提にしてしまったら効率wiki向きではないネタなのかな?・・^^; 他国ですが調味料R4でオリーブ油48バター42、調味料R8オリーブ油76バター70、医薬品R7で62購入出来ました。で非優遇だけども洋書も買えるは内緒。 -- 最近練金を始めた子 (2010-08-19 03 17 52) イスタンは変装必要、売り場が近くないという弱点がある。あと洋書は投資限定じゃ。連打その場売りで考えると選択肢には入ると思うけどね -- 名無しさん (2010-08-20 01 18 51) プレステ・ジョアンシリーズがメモリアル報酬でどんどん来てるので、その内兜も来るかもしれない -- 名無しさん (2010-08-25 14 52 41) やっぱ来たか -- 名無しさん (2010-12-20 04 54 36) トレビゾントがアリならリマも入れていいんじゃね?と思ったので追加する -- 名無しさん (2010-12-27 18 18 10) 2種出て、国所属関係ない開拓街がいいと思おう。周期で出なくなるのがネックすぎるが。。。 -- 名無しさん (2011-03-04 09 44 57) うちの開拓街は3種出てるな(塩、バター、ラード) -- 名無しさん (2011-03-05 08 20 56) ロンドン R8→9 R8+6 購入量131個 イング国籍 英語あり カテ1を400枚(1枚20k)8M その場売りで赤字7M -- 名無しさん (2012-11-11 05 44 14) 富豪のシャプカ(帽子、調味料+2) 入手性良好 -- 追記 (2014-05-03 12 08 31) 富豪のシャプカ(帽子、調味料+2 医薬品+1) -- 名無しさん (2014-06-02 23 54 43) 名前 コメント
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生物学 生物学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した動植物を鑑定したりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 レンジャー ◇優遇職 冒険 生物学者 釣り師 ハンター 考古学者、博物学者 冒険教官 大冒険家 宮廷庭師 ブリーダー ヴァイキング 非優遇習得 費用:5000 条件:冒険Lv3 生態調査1 都市:冒険者ギルド(アムステルダム) 冒険者ギルド(リスボン) 冒険者ギルド(マルセイユ) カラ・メフメト(イスタンブール) ルイス・デ・レオン(バルセロナ) 詳細 世界各地の珍しい生物を扱う学問。化石発見時は探索を使うが、普通は生態調査で発見する。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。 ヨーロッパよりも遠方での活動が基本になるため、活動エリアの拡大は不可欠。 そのため、序盤に覚える学問としてはやや不向き。また、前提に地理学の発見物が必要なものが結構多い。 実は生物学と生態調査、探索を全て持っている職はなかったりするが化石の総数は少ないので、他の探索系学問で上げてあれば探索非優遇の生物職でやってもあまり問題はない。 逆に考古学者等の生態調査非優遇職でやってしまうと行き詰まる(ひたすら生態調査を上げる作業を強いられる)可能性があるので注意。 現段階でのクエでの最高必要Rは15(生態R13) ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴィラコチャの聖槍 55 10 20 10 100 500 生物学+2貴金属取引+2外科医術+2 「バーチャルパック インカの秘法」特典 入手不可 賢人の老杖 10 20 70 1000 生物学+2保管+3応急処置+2 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 スズランの杖 60 15 100 生物学+2考古学+3宗教学+2行動力減少抑制(R5) グロリアスロット 入手不可 冒険貴族のルーペ 10 10 100 地理学+2視認+1 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 ドラゴンの杖 10 100 8000 生物学+1生存+1 冒険「新大陸のドラゴン」 博物全書 20 12000 生物学+1地理学+1 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度19000) ハンティングホルン 50 500 生物学+1 ホルン演奏 工芸10:楽器製作の書(16th フランクフルト酒場) 胴体 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生物学+3地理学+2生存+1 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 パイワン民族の祭礼服 20 40 100 10000 生物学+2言語学+1 縫製10:東アジアの衣服・秘伝書ElOトレジャーパック「龍の大地」特典 シベリアの毛皮服 20 50 8000 生物学+2視認+2 収奪:グレゴリーLv75 レイヴンダブレット 20 40 60 2800 生物学+1地理学+1行軍+2 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 プリーチャーガウン 8 20 50 30000 生物学+1考古学+1地理学+1 ワールドアトラス「東カナダ」調査報酬 狩人の服 8 10 65 2000 生物学+1口説き+1 縫製0:商工会議所(15th3-5 フィレンツェ) 直裾深衣 7 15 25 生物学+1 ♂ 縫製14:漢民族の衣装・島嶼編 3色 生物学+1視認+1 収奪:ルッテンLv57収奪:商船襲撃隊 2色 20 15 50 生物学+1生態調査+1視認+1 鄭成功褒章宝箱:新春福袋2015 パイワン民族の衣装 20 40 50 10000 生物学+1言語学+1 冒険「毒蛇から生まれた民族」 セトラーズシャツ 15 10 60 15000 生物学+1宗教学+1狙撃術+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 コサックカフタン 5 22 5 50 15000 生物学+1調達+1補給+1行動力減少抑制(R2) 陸地調査「ウスチュルト台地・バイカル湖・ヒマラヤ山脈周辺・シベリア地方」 頭 スパイダーハット 5 10 100 生物学+3生態調査+2南蛮貿易交換率増加(R13) ハロウィンミニロット 入手不可 海洋学者の帽子 12 10 100 3000 生物学+1地理学+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 フェルトハット 5 5 45 1500 生物学+1行軍+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ 16th) 義賊の帽子 5 5 60 500 生物学+1 縫製8:義賊風帽子縫製法(15th エディンバラ住人) 英国探偵の帽子 5 10 100 生物学+1宗教学+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 生物学+1宗教学+1狙撃術+1 遺跡:ポセイドン神殿 桜の髪飾り 5 15 100 500 生物学+1生態調査+1口説き+1 ♀ Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」宝箱:9周年記念ボックス宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 ヨルバ王国の神官の仮面 23 250 4000 生物学+1考古学+1 冒険「アフリカのシャーマン」 ドゴンの仮面 100 4000 生物学+1宗教学+1 冒険「尖った蹄」 足 ゴタル 15 50 15000 生物学+2地理学+2 my GAMECITYミッション「トラデスカントエピソード」報酬 放浪者のブーツ 10 45 15000 生物学+1行軍+1生存+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 航路開拓団の靴 15 60 8000 生物学+1地理学+1 サルベ:沈没船 手 猫の手袋 8 10 100 生物学+2探索+3採集+2スキル効果時間延長(R5) スーペリアミニロット 入手不可 生物学+1探索+2採集+1 Liveイベント「Valentine s Day Festival~愛と感謝を君に捧げる~」 入手不可2色 冒険家のグローブ 25 70 500 生物学+1地理学+1生態調査+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.3)」 サーベイヤーズグローブ 12 100 15000 生物学+1採集+1 陸地調査イベント「サハラ、ザンベジ川中流」調査報酬 服飾品 銀の手鏡 20 500 生物学+2口説き+1 探索5:紅海西岸地図3:宝物の地図(マルセイユ)収奪:コルシカ傭兵艦隊チャレンジミッション「発見物500」報酬 金のスカラベ 20 生物学+2 冒険「古代エジプトの護符」地図4:沈没船の航路図(リスボン ナポリ) テッサロニケの腕輪 10 20 生物学+2口説き+1 冒険「遺されたものたち」 希少生物図鑑 5 100000 生物学+2生態調査+1 生態調査 冒険「青空の下の幻」 サンゴの櫛 20 500 生物学+1生存+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 ソロモンの指輪 50 25000 生物学+1生態調査+2 冒険「ソロモンの見た夢」 動植物図鑑 20 200 生物学+1 クエスト報酬(複数) ネブカドネザルの円筒印章 35 5000 生物学+1生態調査+1考古学+1 トレジャーハント「砂漠の中の庭園」 ネブカドネザル円筒印章EX 生物学+1生態調査+1考古学+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 海洋博覧記 50 10000 生物学+1釣り+2 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」Liveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 要素(エレメント)の魔導書 10 250 生物学+1考古学+1地理学+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 生物学の成長遅れの一つが、序盤のブースト品入手の困難さ。 サンクスボックスの入手が出来なくなった事で、「賢人の老杖」の出品数が減った事も拍車を駆ける。 入手が簡単な装飾品の銀の手鏡(+2)は修正も大きく長期間お世話になる。 宗教学持ちなら入手が簡単な金のスカラベもオススメ。 何はなくともブースト装備が大事なので最低限+2以上は欲しいところ。 それ以上ブーストする場合は合わせて生態調査ブーストも必要。 おそらく生態調査+2服と組み合わせることになるので、手鏡orスカラベ+仮面+杖orブーツで+4する形がベストか。 ただ、どうしても生態調査が遅れがちになるので状況に応じて生態ブーストでバランスを取る必要がある。 その場合はディンカの指輪(生態+2)やソロモンの指輪(生態+2 生物+1)が有用である。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 35 10/2/3 生態調査+1 ソニア 生物学者 ポルトベロ 52 20/2/3 生態調査+1 フェルナンド 釣り師 ジェノヴァ 50 18/2/3 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 50 18/2/3 生態調査+1 地理学+1 イヴァン ハンター ジャカルタ 50 20/3/4 生態調査+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 75 34/6/14 探索+1 地理学+1 考古学+1 宗教学+1 財宝鑑定+1 ピエール 博物学者 マルセイユ 77 32/8/9 探索+1 地理学+1 考古学+1 宗教学+1 美術+1 ドゥアルテ レンジャー カリカット 50 22/2/3 生態調査+1 視認+1 地理学+1 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 45 15/2/2 探索+1 陸上活動・発見時で優秀なのは居るが、移動・交易・生産・戦闘でも活躍できる二足の草鞋タイプが居ないため、雇用には躊躇する。 レベル上げ時のみ「船長の秘伝書」でスキル付加するのも一つの手。 効率の良い上げ方 生態調査とセットで上がるので、こちらも参照のこと。 生物学自体は発見物の多さもあってクエ・地図をやっているだけでもそこそこ上がる。 加えて、ブーストアイテムの増加により以前よりも回しでのスキル上げ依存率は下がっている。 ■アンコウ地図回し マルセイユで入手できる生物地図を回す。 発見場所はリスボンから洋上に出てすぐ西側。 +詳細 地図 スキル ランク 発見物 不気味な魚の地図 生態調査、生物学 R5 アンコウ 最低でも生態調査スキルR3は必要。生物学はR5以上なければ自分にだけ熟練度が入らない。 なるべくブーストするなどしてR5以上にしておこう。 <手順> 艦隊を組んで、マルセイユの書庫で地図を出し、地図持ち係に渡し、全員でひたすら地図を出す。 ある程度の枚数が手に入ったら、リスボン沖に行き、地図持ち係から1人ずつ順に地図を渡しながら各自発見していく。 艦隊メンバーが全員発見したら、港に戻ってNPCに報告※し、また洋上へ。地図が尽きるまで続ける。 ※リスボンには分野が一致するNPCはいないので誰でもよい。一番近くにいる海洋生物が好みのNPCはバルセロナのルイス・デ・レオン。 ■ゴア北 カリカットで受け、ゴア北で調査、探索をする一連の地図+生物クエ回しの総称。 艦隊を組んで行えれば人数が多いほど効率UP。 レベル、探索、生態調査、考古学、生物学、宗教学、開錠など全体的な底上げができる。 特にスキルはどんどんあがる。斡旋書も貯まる。 +詳細 推奨スキルR:探索8、生態6、考古6、生物8、宗教8、開錠8 探索と生態は上記の-2でも参加可。ただ発見に時間がかかるため、艦隊メンバーに迷惑をかけるので、参加時に伝えるのがマナー。 開錠は足りていなくても参加可。その場合は自分が損をするだけ。 足りないスキルはなるべく装備品でブーストするなどしよう。 探索と生態調査さえ足りていれば、参加はできるのだが、一応メンバーに了承を得たほうが良いと思われる。 【クエスト】 3種のクエをできるだけバラバラに受ける。 ◆毒蛇の天敵(マングース) 生態4、生物6 ◆聖なる花(ハス) 生態4、生物6 ◆ヘビを食べる毒蛇(コブラ)生態6、生物8 ※)「古代人の生活」を入れて4種で行う方法もあり。 【解除クエ】 コブラだけ回したい時にゴアで綿花100を買って来る。 ◆綿花の調達(商人依頼仲介人受け→造船所前の交易所店主に納品) 【地図】 全部、または適当なものをチョイスして行う。書庫で各地図を参加人数分出す。 地図は持っていると出ないので、参加者で受け持つ地図を決め分担して持つ。 頭が疲れたらコチンに一回移動し、また戻る。 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 上記、クエストと地図を全員で順番に行う。 貨幣 → マングース → ハス → 神像 → 印象 →(古代人)→ コブラ → カメ ※)カリカットに戻ったら発見物の報告を忘れないこと。 コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値 探索10 130、開錠8 53、考古9 60、宗教7 100、生態6 117、生物8 88 5人なら、開錠、考古、宗教は5倍 生物はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る 開錠8 265、考古9 300、宗教7 500、生物8 312 ■オーストラリア生物地図まわし 前提:カカドゥ発見 +地図一覧 地図 スキル ランク 発見物 書庫 魚の石の地図 探索、生物学 R4 魚の形をした石 カリカット ネズミに似た動物の地図(前提フクロユキノシタ) 生態、生物学 R5 バンディクート カリカット 虫を捕まえる植物の地図(前提ウルル) 生態、生物学 R4 フクロユキノシタ 東南アジア開拓港 繊細な花の地図 生態、生物学 R5 グレヴィレア 東南アジア開拓港 大きな植物の地図 生態、生物学 R6 ワトル 東南アジア開拓港 赤い鳥の地図 生態、生物学 R5 アカクサインコ 東南アジア開拓港 小さい鳥の地図 生態、生物学 R5 アオバズク 東南アジア開拓港 鮮やかな色の鳥の地図 生態、生物学 R6 ゴシキセイガイインコ 東南アジア開拓港 小さい鳥の地図 生態、生物学 R6 コキンチョウ 東南アジア開拓港 白いモグラの地図 生態、生物学 R3 フクロモグラ 東南アジア開拓港 首の長い動物の地図 生態、生物学 R5 クビナガガメ 東南アジア開拓港 アリを食べる動物の地図 生態、生物学 R6 フクロアリクイ 東南アジア開拓港 猛毒のヘビの地図 生態、生物学 R6 タイガースネーク 東南アジア開拓港 ■台湾生物地図まわし【安平書庫地図、安平で報告可(好みではない)】 +詳細 地図 スキル ランク 発見物 発見場所 植物の生息地図 生態、生物学 R3 ヒイラギナンテン 台湾島南東岸 金色の鳥の地図 生態、生物学 R4 キンバネホイビイ 台湾島南東岸 尾が長いサルの地図 生態、生物学 R4 タイワンザル 台湾島南東岸 黄色いカメの地図 生態、生物学 R6 セマルハコガメ 台湾島南東岸 黒いチョウの地図 生態、生物学 R6 クロアゲハ 淡水南東 不気味な魚の地図 生態、生物学 R6 コウタイ 淡水南東 灰色のネズミの地図 生態、生物学 R3 ジャコウネズミ 淡水南東 今はR8の亀の地図も追加 -- 名無しさん (2006-05-01 05 00 49) リオの、『縮む体』、『二つの美を持つ鳥』、『闇夜に舞い降りる影』の3つを回す。リオで情報収集⇒南米南東岸探索です。生物上げ序盤に便利。 -- 名無しさん (2006-12-31 11 59 34) ↑のリオ回しはオススメですよ、生物・生態に付随して操舵も上がります(笑) -- 名無しさん (2007-03-19 09 27 49) 発見地図が増えたおかげで地図がかなり出にくくなっており、もはやゴア北で宗教考古上げは非現実的です。生物特化にした方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2007-10-16 16 11 51) テルナーテ アンボイナでカカドゥ湾 南西上陸地点の地図が9枚出ます。マニラで報告をまわす。 -- kyo. (2008-03-23 00 55 33) ↑の変則で、ジャカルタでクエを受けて、地図は酒場女に報告をやってます。1サイクルが長いからちょっと疲れるけど、たぶん生物上げは最大時給。 -- 名無しさん (2008-03-25 22 15 08) マルセイユの不気味な魚の地図回しは地図が出にくいので使い物にならない。やはりリオのクエ回しが序盤には一番いい。 -- 名無しさん (2008-05-02 06 04 54) 序盤ならジェノヴァ北西の花地図でもいける。チュニスのR4とナポリのR5を往復でためて回す。 -- 名無しさん (2008-08-19 15 36 46) ↑ブースト込みで生態R6と生物学R9可能なら、上記をこなしつつチュニスにて『首の長い動物の地図』を溜めて行き、溜まったらサンジョの『船ほどもある巨大魚』又は『人の言葉を話す鳥』を交互にこなしつつ、アフリカギニア湾北で地図消化⇒サンジョで報告するのも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2008-10-17 20 49 11) 又は、南米に行けるコトが条件だけど、南米開拓地でメリダ行き&ヴェラクルス行きの地図を取り、ポルトベロにて『金色の捕食者』or『姿を見せない生物』を受けてこなすのを繰り返す。 メリットは行き先の地図が多いこと。 デメリットはクエの必要Rが高めであること。^^; -- 名無しさん (2008-10-17 20 56 14) チュニスのキリン地図は極めて出にくいので、↑×2のアフリカ行きは難しいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 01 13 59) ↑生態7+1と生物7+3だけど、下手したら花地図より首の長い動物の地図のほうが出がいい。 限定でチュニス⇔カリアリ往復してでも狙って十分集まるんじゃないかと。 どっちにしろソロや低Rでは難しいやり方なので難しい。 -- (2008-10-20 05 04 01) アデンのクエスト「香料を生む猫」と「白黒のサル」(いずれも生態3、生物5)を交互にこなす「猫猿まわし」は、生物上げの中盤で結構役立つと思います。クエひとつこなすの15分程度です。クエ回しなのでソロでもいけます。艦隊でまわすとかなりの高効率なのですが、場所も場所なんでめったに同志はあつまらないですね。 -- ナマモノ学者 (2009-02-14 19 46 54) アテネクエ「大河に潜む獣」と「水辺の危険な生物」(両方生態3、生物5)が序盤に良いです。どちらもカイロ付近なので移動距離も短く、安全海域で気楽にクエ回しが出来ます。 -- (* - ) (2009-02-22 01 38 12) オーストラリア北西岸の地図は、いずれもカカドゥ発見が前提のようです。未発見のキャラでは何度読んでも1枚も出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-25 07 27 01) ↑×3 海域内のNPCの多さ、藻、クエの出にくさから同じRの↑×2に効率で劣るかも -- 名無しさん (2009-11-02 11 10 59) ザンジバルからカリカットに移動する際受けるクエがなければインドの大蛇クエ(生物12生態10)おすすめ。カリカット情報でカリカット郊外探索なので装備にもやさしく、報酬も400k↑ -- 名無しさん (2010-01-28 15 38 30) エロリのアップデートで堺受けの生物クエが増えたので、それを回すのも十分あり -- 名無しさん (2010-02-01 13 26 00) 売れ筋アイテムって古いのでは -- 名無しさん (2010-02-01 23 10 50) ↑んだな。異論なければ消そうと思う -- 名無しさん (2010-02-10 15 21 14) ↑×3 堺にて、クエ「渓流に潜む巨大な影」と「虫の話の真偽」(両方生態6、生物8)、地図「額縁がある花の地図」(R3)、「浜辺に咲く花の地図」(R4)で回してみました。移動探索時間15分(1往復分、1セットは2倍。強襲安宅)生物学上昇値は表記順に72、78、27、36(生物学R10 ) -- 名無しさん (2010-02-19 03 46 50) 堺回しはNPCが厳しすぎる。堺完結、よくて長崎内完結クエでないと効率悪い -- 名無しさん (2010-04-26 22 10 12) 「渓流に潜む~」の航路の商船襲撃隊が厳しいなら、「屋久島にある魅力」(生態6生物8)推奨。 -- 名無しさん (2010-04-27 11 37 11) 体装備:直裾深衣♂ジージューシェンイー。着丈の長い、ゆったりとした漢民族の服。 生物学+1 -- 名無しさん (2010-05-04 21 58 32) 生態にも書きましたが、安平書庫で台湾発見地図がたくさん出ます。報告も安平内で大型生物好みで可能 -- 名無しさん (2010-06-06 16 32 36) ↑安平書庫で台湾発見地図が7枚でます。1時間で3回×7で21枚こなせます。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 17 56) クエで移動が長かったり地図発見に移動を強いられたり、いわゆる即席上げ -- 名無しさん (2011-08-26 02 43 30) クエで移動が長かったり地図発見に移動を強いられたり、いわゆる即席上げができない。まったり冒険というか、本当に冒険したい人向きかも -- 名無しさん (2011-08-26 02 46 08) 即席上げは出来んが地図の数は腐る程あるからためとけ大抵の場所で固め発見が出来る。まあそんな大量に保管する場所がどこにあるかが問題だが -- 名無しさん (2011-08-26 06 12 16) R10以上の地図がないから地図貯めしにくいし、他学問と違い上陸地点へ行かされるからじゃない?どっちにせよ最初に選んではいけない -- 名無しさん (2011-08-27 21 21 01) 順番としては地理 考古宗教美術 生物財宝がいいと思う。地理をやっていないとすぐに行き詰まる -- 名無しさん (2012-04-07 15 08 29) 最初からクマクエ始めるとかじゃない限り「地理をやっていないとすぐに行き詰まる」なんてことはないと思うが。地理発見物が前提の生物クエってそんなに多い? -- 名無しさん (2012-04-07 16 41 13) クエでぱっと浮かぶのはダーウィン、セバルド、マダガスカルあたりか。逆に生物前提の地理はそんなにないね -- 名無しさん (2012-04-08 05 13 13) ジャカルタなんかもそうだろ。地理クエやっていないと、各地の生物クエは薄くしか出ない。やってみればわかる。 -- 名無しさん (2012-04-21 00 49 10) 別館wikiで数えてみたが、ジャカルタの生物クエで地理クエが前提なのは「髪に飾る花」「沙悟浄の原型」「阿里山の動物調査」「青く化粧した鳥」「天空の王」ぐらいでしたよ。名声制限で出なかったのが、地理クエをこなしていくうちに名声が上がり出るようになったのを混同しているのでは? -- 名無しさん (2012-04-21 09 26 48) ちなみにジャカルタの生物学クエ総数は70あります。90%以上(70分の65)は地理クエなしで出るということになりますね。 -- 名無しさん (2012-04-21 15 09 41) 出る出ないはともかく、個人的には地理クエからスタートがおすすめだけどな。洋上移動だけで済むから経験値は一番高く入るし、視認あげてないとそれこそ遺跡発見で泣き見ることもあるし、遺跡発見しないとダンジョンも行きにくいしな。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 38 31) 地理からとか生物からとか議論がありますが、両方とも殆どのクエがスキル二つですむからで、地理を先に派は地理前提クエが多いからと言い、他の人は多くないと言う……ぶっちゃけ冒険初心者に進めるなら、EU内にいっぱいクエのある考古宗教美術の方がよい気が^^;地理生物はEU内のクエが少ないし……^^;どちらにしても生物で語る事では無いですね^^;失礼しましたm(__)m -- 通りすがり…… (2012-05-03 13 09 55) ↑生物をやっていると、要所要所で地理発見がないことが壁になるの。いずれにしても、スイッチバックでやって行かないとだめなのねんw -- 名無しさん (2012-11-06 09 32 37) 全発見を目指すわけではないなら前提ありの発見物は無視しても構わん。前提クエなしだけのクエでも生物はかなりの量がある。冒険プレイは必要最小限だけ、というスタイルならそういうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 47 01) 効率が良いのはイングランドとスペインだけだが、中南米開拓地で「ブルーボネット」「アメリカフジ」「ロジアテ・スプーンビル」の地図を持ち,発見してハバナで報告。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 33 39) ↑ 上の3つのほかに「ハナミズキ」もでした。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 35 12) ↑↑ 国籍は関係ないだろ -- 名無しさん (2017-08-10 11 05 12) せいぶつがくすきるはどこでもらえますか?m -- およねさん (2017-08-28 15 19 22) 海賊なし限定だけど、R12と生態R10を確保できるなら、ケープ-ザンジでドードーを探し続けるのもあり。大学研究はカリカまで行かなきゃいけないのがちょっと難だけど -- 名無しさん (2019-08-26 08 33 03) 名前 コメント
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2006 Spring Update 情報報告フォーム また誰かが編集してくれるのを期待して、どんどん情報をお寄せ下さい。 大海戦に関しての変更(NPC艦隊の参戦)については保留。 副官関係(スキル?衣服プレゼント?その他?) 装備品あげるとメッセージ出ます -- のと 副官服あげなくても脱がせます -- えす 副官の装備品には職業の制限はないです -- ちよ 耐久関係ないみたいですね -- にゃ 職種制限ないけど、性別制限は有効ですね -- うひ 装備品の効果の影響は受けないようです 軍事系にラブリュスとかあげないように(笑) -- J・J 顔が見えなかった副官も兜を外せば見えます。 -- がっかり・・・ 経験値ボーナスの更新は午前0時ごろに変更の模様 -- 副官の「盗賊ラシード」、スルタンターバン取ったら波打つロンゲでした。ちょっと意外。 -- お!? 発見物カード関係(利用法?その他?) 港もカード発見対象、経験値もらえます -- のと 発見済みの街の場合経験値は マルセイユ…7 ジェノバ…3 カルヴィ…4 でした。副官にも経験値入ります。 -- ちよ カード入手時に入る経験値も冒険職だと2倍の模様 -- スミオーガン カードでもらえる追加経験値は、最初発見時もらえる経験値の1/4みたいです -- 希少クエが復活しても、発見物もらえませんでした。他人に紹介してもらった時同様に低確率で見つかるのかな? -- ↑二回目でもアイテムもらえたって方の情報求む -- 「オットー1世の宝冠」は獲得しましたよ。 -- yazu 同じ連クエでも「トリスタンの剣」は入手できましたが、「孔雀石の宝石箱」はもらえませんでした。 -- そろばん坊主 二度目の入手確率5%ぐらいって奴かも -- 「トリスタンの剣」貰えませんでした、入手確率ありかと思われます。 -- 光のフルートはもらえたが、レア武器は軒並みもらえませんでした -- 「ピトハナ王の冠」2回目でも入手できました -- ポル冒 Fr・Ve・Neシナリオ完結編 フランス19〜20、 マルセイユスタート・・・ヴェネへ -- せら フランス21 ヴェネスタート -- せら フランス25までは道成で迷うこと無いと思います -- せら フランス27 連戦になりますので注意 -- せら フランス29 マルセイユ広場から・・・母后気前良すぎorz -- せら フランス30 しばらくしてからマルセイユにて これにて完了 -- せら ネーデル19章 アムステルダムでスタート-10日間洋上で過ごす-アムステルダム-セビリアへ -- ネーデル20章 アムステルダムスタート-ヘルデル前で戦闘(ガレオン級5隻)-アムステルダム -- ネーデル21章 アムステルダムでスタート-アムステルダム前で戦闘(ガレオン級20隻くらい。逃げてももOK)-アムステルダム帰港-アムステルダム前で戦闘(ガレオン級10隻くらい)-アムステルダムへ -- フランス6章 の戦闘にて、重ガレーが強襲用ガレーに変更されていました。 -- アルーエット イタリア17章の戦闘報酬に名工の大工道具追加 14個もらえました。バラつき有? -- ネーデル22章 アムステルダムでスタート-アムステルダム前で戦闘(重ガレオンなど10隻ほど)-続けて2戦目(重ガレーなど10隻ほど)-アムステルダムへ -- ヴェネ25章 サントドミンゴ沖で戦闘ガレオンとの戦闘報酬に名工14個 -- ミラ ネーデル23章 アムステルダムでスタート。紋章やアイテムゲット -- ヴェネ19章 ヴェネツィア教会前スタート -- ヴェネ20章 19章終了から日数経過(30日?)が必要、ヴェネツィア広場スタート -- ヴェネ21章 20章終了から日数経過(30日程度)が必要、ヴェネツィア出航所(入港時点)スタート -- ヴェネ22章 21章から連続、エジプト方面向かいます(正確な行き先不明) -- ヴェネ22章 はアレク酒場→ヤッファですよ -- ミラ ネーデル23章で完了? -- ヴェネ23章 22章からほぼ連続、ファマガスタ教会→ -- ヴェネ24章 ボルドー教会スタート -- ヴェネ25章 24章から連続、カイエンヌへ(アマゾン川流域) -- ヴェネ26章〜28章、ほぼ連続 26章:重ガレー*10からは逃げてもイベント進行(地味に砲撃が痛い+数が多いので撤退推薦) 27章:戦闘が2連続で発生するため物資切れに要注意。敵側にガレアスいます -- ヴェネ27章 戦闘報酬に名工22個 -- ミラ 元補給港(交易品?同盟?)・新規港(位置?データ?)関連 公式のアップデート情報によると、開港したのはブレーメン、ヴィスビー、セヴァストポリ、ベニン、 ドゥアラ、マリンディ、ジョファール、セイラの計8箇所。 -- セイラはレシピ出ませんでした・・・10M投資にて -- エス ジョファールもレシピ出ず 20m投資にて -- かう マリンディなど、はじめオスマン同盟でも変装なしで入れました。運営も仕様忘れた?w -- なぜか セヴァストポリではロットNo.2でした -- なにかな? セイラは?6、ベニンは?3でした(投資報酬) -- ブレーメンでは300k投資ごとにロットNo1 -- マリンディはロットNo4でした -- オスマン同盟でも変装なしで入れたのはオスマン勢力の街じゃなかったからでしょう。無意味に街のアイコンを2種類作ってたわけじゃなかったと言うことで。 -- 商会システム(副代表?追加機能?) 副代表は商会会員リストの名前が黄色で表示されてます。 -- 告知機能追加〜。告知に書き込みするとIN時に商会ログででます。 -- 勇。 告知機能追加〜。告知に書き込みするとIN時に商会ログででます。 -- 勇。 副代表でも告知の変更できました。 -- 勇。 追加クエスト(内容?受領街?発見物?その他) 出来ればクエストDBに直接入力をお願いします。(ここを見ていきなりのネタバレはよく思わない人もいると思うので…)書き込みに自信のない方はこちらのフォームへ。 冒険者見習い限定クエが解除された模様 -- 天 釣り師限定クエも解除されたらしいです -- 「ローマ皇帝の騎乗像」を生物学者にて確認 -- セビリアで「ギルドの最初の仕事」の内容が同じ別名のクエが出ました -- ほぇ〜 「ローマ皇帝の騎乗像」を生物学者にて確認 -- 「誰でも釣れる浅瀬はないか」を薬品商にて確認 -- その他のアップデート内容 クエストに発見済みマークがでます。右上に望遠鏡の形です。 -- あみ キャラック・戦闘用キャラック11 小型ガレオン級15 フリゲート20 大型・重キャラベル12 ナオ13 改装大型キャラベル3種16 大型キャラック2種16 改装大型キャラック2種20 重キャラック21 改装同22 ガレオン級20 大型ガレオン級24 戦列艦28 -- あるり キャラック・戦闘用キャラック11 小型ガレオン級15 フリゲート20 大型・重キャラベル12 ナオ13 改装大型キャラベル3種16 大型キャラック2種16 改装大型キャラック2種20 重キャラック21 改装同22 ガレオン級20 大型ガレオン級24 戦列艦28 -- あるり 大型ガレー級16 レアル23 クリッパー級25 ガレアス30 ガレアス -- あるり Vガレアス32 造船日数の変更があった船でした。投稿ミス失礼しました。 -- あるり 生産でしか作れない補助帆の性能をUP、は新しく作った帆しか摘要されない? 今持ってる帆の数値はかわってないみたいだけど…。 -- sak 失礼。メインフルリグが「旋回-1」になってた… orz 帆数値しか見てなかった -- sak ロンドンのジョン・ディーからタロット引けるようになりました -- メイム アムステルダムのエラスムスからタロット引けます -- N鯖ネデ 発見物左端にカード入手済みマークがつきます -- ちよ 冒険者見習い限定クエが解除された模様 -- 天 ロットからカード(RANK5)が出た -- 名前 ナントの王女マルグリットからタロット可 -- Nいすぱ ロットの固定アイテムがポーカーのレートが高いカードに変更になった可能性あり。 -- 少年A 高波・突風による被害は、船首像の加護で防げるかも。 -- たまたま? ↑船部品の耐久への被害ね -- 副官フィオーレ、装備取るとブロンドのベリーショートでした。 -- って情報はいらない? ↑×3 前からあります。キューピッドの船首像装着時には、しばしば高波を防御したメッセージが出てました。 -- 前から 船「部品」耐久への被害は今回実装だよ? -- よく読もう セビリアのエル・グレコからタロット可です -- 造船による獲得熟練度の変化の一例。R3の状態でベルガンティン20→34(8日) 小型キャラック45→68(14日) 戦闘用キャラック60→74(11日) でした。建造日数を反映とのことですが建造日数をそのまま加算したわけではない模様。要検証 -- うっす リスボンで16門レシピを100Mで探してるシャウトを聞いたけど、実装されたの? -- 釣られたかな? リスボンのバルディ頭取からタロット可 -- 20日行程のところが15日位に短縮? -- クリッパ アテネの前の島の形が変わった? -- 冒険家A カリカットで入手したロットNo.7がカード(Rank5)/レート20000になりました -- ロット?7 200使って名匠仕立て2個出たらしいっす -- 造船屋のフレ ↑↑↑↑↑↑船の大砲が88門って人いたよ!! -- 釣られたクマー 14*5+8(船首砲(特殊))+10(船尾砲(特殊))=88でOK -- アレクサンドリアの道具屋に、ポーカーカード(ランク2)レート2000?確認。 -- くまっ 立ちながらほおっておくて モーションする。肉型女では体をひねるモーション -- 前から?? 愚痴 ガレーの波の高さによる速度DOWNツラス -- ↑同感・・・ 帆船も凪〜微風での速度ダウン要望・・・ -- ↑今までが速過ぎた。ってかPKミグルシス -- ↑冒険にアラガレ使ってた人の事も考えてホシス -- 普通に考えてオールが水抵抗受けすぎだしょ遅くなってむしろ自然 -- ↑水の抵抗うんぬん言うなら沿岸沿いの波の高さと潮流にも変化をつけるべきなのではと疑問 -- ガレーの唯一の楽しみを奪うな〜(涙) -- スピード狂 ↑同感です。沿岸の波の高さと潮流、もしくは漕船などでの緩和欲しい -- オール小僧 波1桁→速度変わらず、波10ちょっと→1割くらい遅い?、波20→明らかに遅いな感じでした。安全海域に引き篭もります;; -- スピード狂 ↑波は1にも、スピードダウンっす・・・・(泣) -- orz 水抵抗ナド現実云々を言うなら、帆船は逆風を受けたら後退するくらいでないと「史実に反する」のでは -- 帆船の下方修正じゃなくて波が高いほど漕船熟練UPとかの上方修正要望は出せんのか?これだからPKは…… -- もっとリアル感ほしいよ 通貨がひとつだけとか ガレーのケープ越えとか 不自然 -- ベネチアン 大航海時代にあんなに船が航海していたら不自然?w -- 元から不自然? 帆船に地中海で早いも不自然かも・・・・ -- orz 帆船は風次第だから、べつに地中海だろうがバルト海だろうが風があれば!・・・でもなければ・・・orz -- リアルにこだわるなら風のない凪も実装するべきでしょうねw帆船動かないワァ -- ↑それは言えるwそこへガレーに乗った海賊が!! -- こだわりたいならね 新キャラ作った時に装備品を洗濯しなかった場合、前はライディンググローブとか所持品にあったと思うんだけど、今日作ったら何も持っていなかった…… -- 選択しなければ装備は本以外持ってないのはかなり昔から。 -- 2005年4月時点で、新キャラ作成時に帽子を選択しなかったらもらえませんでしたよ -- ガレーで大西洋を越えようとしたら普通に難破する 風が真逆のとき帆船前進しない 凪 の実装希望 -- それでも帆船 ↑そんなことしたら、ただ面倒なだけで多くの人がゲームやめちゃうのでは・・・?リアルであれば面白いってわけじゃないかと。 -- ではガレーの速度ダウンもなかったことに -- 公式サイトによると「●船の速度を全般的にUP」とした上で「●波の高い海域では、ガレー船の速度をDOWN」。てことは相対的にみて帆船を少し強化しましたヨってこと? -- ↑↑↑↑↑↑言われてみれば「前」って、もう半年は前の話だったよ……スマソ -- 一時期、凪があったこと知らないのかな?とんでもないストレスだったよ -- 凪がある(リアルに忠実)→ストレス→修正 波でガレー減速(リアルに忠実)→ストレス→放置 こういうことですか?わかりません>< -- たんに高R漕のガレー船が普通に帆船より速くなってまずいと運営が判断したからじゃないかと。通常時は帆船が速く、戦闘時はガレーが速いという船の個性と、それに伴う選択の理由が薄くなるわけですから。 -- ↑かもしれんけどガレー弱体化ではなく、操帆のスキル効果をランク上げるほどに速くなる様にすれば良かったんだよ。そう思わん? -- ↑思わない。操帆は効果時間中は自動で帆を操るってスキルだから速度上昇はおかしい。あくまで風任せなんだし。風が弱いのに操帆をつかってる船が凄い速度で走るとかありえない。 -- [[ ]] ↑いやそうでもないんじゃ?ランクが高いほど弱い風でもうまく帆を操って風を掴まえるって概念にすれば。帆の張り方ヤードの角度を調整して効率よくって感じに。すごい差をつける事はないと思うけど。稼働時間が長いだけじゃ死にスキルのままだね。 -- ↑そうでもしないと遠洋探検家の存在価値が。。。操帆優遇高ランクとかで差をつけてやらないとカワウソ(´・ω・`) -- 今回の変更は、大航海の宣伝イメージと実プレーの一致を目指しているのでわ?船の種類ごとの個性化として戦闘特化したガレーと外洋航海に強い帆船の住み分けは、リアルを上手く抽象化していると私は、思います。 -- しん どうでもいいけど遠洋探険家はデフォルトで速度UP効果があるよ --
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒10商0軍24 無印から大型までのバトンリレーのための戦闘用ガレー。と思いきや、一概にそうとも言い切れない。他の2職用と同様に航行能力と機動性を上積みしたことで、機動性をとるか耐久力を取るかの2択が可能になった。リビルドで砲スロットも4つにできるしね。もっとも重ガレーの砲スロットも5つに出来たりするのだけども。ただし、乗船レベル以上に使い続けることができるし、重ガレーだけじゃなく、ラ・レアルや北欧型重ガレー、バルティックガレーまで引っ張ることも可能になったという点でポイントは高い。 作戦用ガレー 1,500,000D~ 中型 縦180 横70 漕110 旋12 波3 装14 室90(56) 砲44 倉庫386 容量520 耐久370 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・先制攻撃・破壊工作・仕込み爆弾 冒21商5軍8 諸説あるような気はするが、私が調べた限り、ケッチはスループよりはスクーナーに近い船であるらしい。という理由と、小型においておいても現状で出番がない、という理由の二つで、このレベル帯に持ってきた。FS専用船のボーナスで、乗船レベルよりも上積みされた能力となっている。積載はないがスピードならケッチ、そこそこの積載とスピードを併せ持つスクーナー、それなりのスピードと大盛の積載を持つサムブーク(といっても速いが)、という関係性にしてみた。そこに新規でバークが絡んでくる……という形。 ケッチ 1,400,000D~ 中型 縦280 横160 漕× 旋14 波10 装18 室30(14) 砲16 倉庫254 容量300 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 急加速・強化舵・副官室 冒険24商2軍8 軽クリッパーに匹敵する航行能力を持つ船。機動型でも巡航型でもなく、あえて高速、という名前であるのをくんでみた。交易をするのでなければ、むしろ、積載が少ないこちらが優勢かもしれない。あとは、航路や好みで縦帆がいいか横帆がいいか……という話になってくると思う。ちなみにグラフィックだが、帆の数が変わってくる……ということで、あえて小型のものを転用するのはさけた。 高速ケッチ 1,600,000D~ 中型 縦295 横175 漕× 旋15 波10 装16 室28(12) 砲16 倉庫216 容量260 耐久300 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 急加速・強化舵・耐風マスト 冒12商4軍18 合計レベルこそ違うが、実際にはコルヴェットと同じレベル帯で乗ることができる。大海戦で対人をするには、残念ながら力不足だが、リビルドで砲スロットを増やしてやれば、機動性に難のある商大ガレオンよりも使い勝手はいいかもしれない。ただ、唯一、積載だけはコルヴェットに劣る。砲スロットを増やせば、当然、さらに状況は逼迫する。そのあたり、向き不向きがはっきりするので、自分にあった船を選びたい。 ボムケッチ 1,600,000D~ 中型 縦210 横200 漕× 旋12 波8 装20 室68(14) 砲44 倉庫148 容量260 耐久420 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 強化舵・特殊機雷・機雷探索・耐砲撃装甲 冒険12商4軍18 「機動型」は装甲を犠牲にして旋回をUPしたバージョン。「作戦用」は旋回の上積みを含めた全体的な能力の底上げ。なので、今回は「作戦用」に変更する。特殊機雷と重量砲撃は、技術スキルの要求ランクが低いので比較的早期に使用可能。それならば、苦労して造船&強化して、この船に乗るだけの価値があるというもの。強化舵と耐砲撃装甲を使えば、戦闘エリアを縦横無尽に逃げ回りながら機雷敷設上げもできる。OPスキルの効果を存分に味わえる船だ。 作戦用ボムケッチ 1,800,000D~ 中型 縦220 横210 漕× 旋14 波8 装20 室68(14) 砲44 倉庫148 容量260 耐久440 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 強化舵・特殊機雷・重量砲撃・耐砲撃装甲 冒24商0軍12 一見、現状どおりの無印スクーナーに見えるが、必要レベルのところを見ればわかるように、現状では「機動型スクーナー」と呼ばれているものを、ここでは無印とした。航行性能こそサムブークと同等だが、船倉が小さく、なら代わりに何があるの?と聞かれても答えられない。そんな状況を、航行性能や容量の上積み、OPスキルの変更によって打破してみた。スクーナーにはスクーナーの良さがある、と堂々と言える船になったと思う。 スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦270 横120 漕× 旋15 波10 装14 室30(14) 砲16 倉庫314 容量360 耐久340 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 急加速・高層見張り台・操船強化・白兵戦回避 冒24商12軍0 現状で無印となっているものを、航行性能の上積みによって巡航型とした。スクーナー系の特徴としては、非戦でも乗ることが可能だ、ということ。さらに無印は旋回15、この巡航型は耐波12という、無強化では驚異的な性能を付加してみた。さらに、嵐で航行中に落水した船員を救助すべく救命艇もつけてみた。 巡航型スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦270 横120 漕× 旋13 波12 装14 室30(14) 砲16 倉庫314 容量360 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 {急加速・高層見張り台・娯楽室・救命艇 冒12商24軍0 ライバルというくらいだから付けてもよかったのだが、商用スクーナーからは、現状と同じくOPスキルとしての急加速ははずしてみた。商サムブが急加速頼みなのに対して、商スクはトータルな性能で勝負、という感じか。勿論、専用艦スキルで付加することは可能。非戦なら、当然こちら。委任航行が多いという人や、このサイトで推奨する管理技術と平行しての生産スキル上げとかも、こっちの方が便利だと思うなぁ…… 商用スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦255 横120 漕× 旋12 波10 装12 室28(16) 砲12 倉庫380 容量420 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 快速輸送船 高層見張り台・偽装倉庫・副官室・白兵戦回避 冒12商24軍0 現状の調査用の定義は曖昧だが、このコーナーでは商人用でありながら積載の上積みはなく、かわりに航行性能が無印と同等、としてみる。非戦商人の冒険用として、それなりの需要が見込めそうな気がする。また、調理室と投網の無敵コンボも入れてみた。OPスキルの効果を目に見える形で体験できる船としては、なかなかいいのではないだろうか 調査用スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦270 横120 漕× 旋13 波10 装12 室28(16) 砲12 倉庫320 容量360 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 快速輸送船 急加速・高層見張り台・調理室・投網 冒0商12軍24 現状だと、この船の存在はかなり微妙…… 高速戦闘艦ならコルヴェットやケッチがあるわけだし、海事レベル24からのレベリング用としても、これといった売りがないし。軍人の移動用、と考えても、頑なに交易レベル上げを拒否していない限り他の船の方が便利な気がする。実際には私掠とかにも使われていたみたいだけど、タイミングの問題なのか、あまりそういうイメージはない。武装サムブークみたいにNPCが乗ってくるでもないし。北米にNPCが本格的に実装されたら出番はあるかもしれないけど。地方海賊の上納品をどうしても使いたくない、という人なら使うかもなぁ……と思って調整してみた。それでも出番は多くはないだろうが。 武装スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦255 横120 漕× 旋12 波10 装16 室50(18) 砲32 倉庫338 容量420 耐久360 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 高層見張り台・操船補助・重量砲撃・白兵戦回避 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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クマクエへの道 @wikiのテストも兼ねてます クマクエとは? 生物学R15生態調査R13まで必要な冒険連続クエストです。最後までいけば、クマの靴、クマの手袋、クマの帽子、クマの服、が手に入ります(クマの着ぐるみsetです) 生物のクエストの多くは生態調査が必要で、両方のスキルを上げるのは大変と言われています(探索、視認は複数学問クエに使われるので自然と上がっていきます) クマクエも高レベル連続クエなのですが、クマクエを始めるためには、前提となる3つの連続クエストをこなさなければいけません。 前提も含めると地図1枚クエスト34回の長丁場になります。 ということで、商会企画には辛そうだったので数人の有志でクリアすることにしました。以下はその記録です。 (これを商会企画にしているところもあるようです。大変そうです(^_^; imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クマ手足.jpg) ここから先は文体変えます。 生物クエ・地図の基本 生物クエは生物学と生態調査or探索からなるクエで、多くは生態調査が必要(化石ものは探索で) 生態調査は必要Rより-3でも調査が可能だが、数時間発見できないこともあるようなので必要R-2以上を推奨(生態を満たしてないとクエが出にくいかも) 生物学は艦隊共有可能で、必要Rを満たしていれば誰が発見しても同時にスキル熟練が得られる 生態調査は艦隊共有不可(ただし、艦隊で誰かが発見すれば同時に発見は可能) できるだけブースト装備でRを上げ、生物生態のバランスをとる(私の場合は、ドゴンの仮面、直裾深衣♂、ドラゴンの杖、銀の手鏡、に副官生態+1専門生態+1で、生物+5,生態+3にしました、結果生物R15クエが可能に) ブーストに関しては大航海時代オンラインまとめwiki(総括) - BoostItemを参考に。 準備(生物R15への道) 多くの生物クエをこなしてR15を目指せば良いのですが、それは難しいので効率的には以下のような方針が良いかと。 生物地図はたくさんあるのでどんどんこなす(生物ブーストして書庫閲覧で高R地図が得られ(熟練も得られる)、地図から発見で生物生態が上がる) カリブの書庫地図とクエでR5を目指す 安平書庫地図でR10を目指す(漢陽書庫も地図を選べば移動は少なめ)商会船が東アジアに行っていれば数時間暇なときに熟練上げが可能 今までの経過 生物+5にするのにドラゴンの杖をget(ほかの連続クエが必要) 行く人募集して前提クエ開始(tarot70、姫さん、かずさん、で)以下は表にしないと見づらいですね 2010/10/27 インド洋の大きな島 カリカットへの道標 アフリカの巨木 白と黒の縞模様 黒い毛の生物 2010/10/28 襟の色 精霊の舞 馬のような鳥 2010/10/29 アフリカの南端 膨らんだ体 禁断のイチゴ 山猫の地図 2010/10/31 黒耳の獣 猟犬 樹上の狩人 黒い猛獣 危険な雲 2010/11/1 金色の生物 マダガスカルの王者 信じられない速度 森のコーラス 害をなす猛獣 2010/11/2 一撃! 白き神の使い(インド諸語なくて出ず) 2010/11/3 白き神の使い(虎頭 インド諸語取りにヴェネマスカット往復しました(^_^; 調査はお早めに 疑心と古傷(クマ足) 2010/11/6 怪鳥(アテネ発マダガスカル西岸行) 悪魔の使い(リスボン発マダガスカル西岸行 カメレオン頭) 断たれた想い、その行方(クマ手) 2010/11/9 シヴァに献じられし寺院(マルセ発) 忘れてました 古代ペルシャの大宮殿(アデン発) 忘れてました 夢を結ぶ旅路は長く(レンジャー転職クエ) 2010/11/10 工房職人からの挑戦状(軍神の護符納品クエ) クマの服、準備完了?(クマ服) クマの帽子、準備完了?(クマ頭) 前提クエスト一覧(前提が多少絡み合っています) インド洋の大きな島 視認R1地理R3 カリカットへの道標 視認R2地理R4 古代ペルシャの大宮殿 シヴァに献じられし寺院 虎頭クエ 山猫の地図 生態生物R2 黒耳の獣 生態R3生物R5 アラビア語 猟犬 生態R5生物R7 ポルトガル語 樹上の狩人 黒い猛獣 危険な雲 マダガスカルの王者 信じられない速度 一撃! 害をなす猛獣 白き神の使い 怪鳥クエ アフリカの巨木 白と黒の縞模様 黒い毛の生物 襟の色 精霊の舞 森のコーラス 馬のような鳥 怪鳥 カメレオン頭クエ アフリカの南端 膨らんだ体 禁断のイチゴ 金色の生物 悪魔の使い クマクエ(上記クエが前提に絡んでいます) 調査はお早めに 疑心と古傷(クマ足) 断たれた想い、その行方(クマ手) 夢を結ぶ旅路は長く(レンジャー転職クエ) 工房職人からの挑戦状(軍神の護符納品クエ) クマの服、準備完了?(クマ服) クマの帽子、準備完了?(クマ頭) コメント くまちゃん・・・じゃなかった、たろちゃんw 書いてくれてあんがちょw -- りおは (2010-11-01 15 05 16) ああ、そだ、みんなで行ったの、SS撮ってます?撮っておいてね♪ -- りおは (2010-11-01 15 38 13) 急遽いけなくなったときの連絡方法が、、、11/8はlogin夜中です -- tarot70 (2010-11-08 19 00 08) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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ダイヤモンド 金額 60個 ¥120 300個 ¥600 600個 ¥1200 1200個 ¥2400 2400個 ¥4800 4900個 ¥9800 艦隊補給カード 商会支援カード(小) 商会支援カード(大) 艦隊運営カード(小) ¥600 ¥2000 ¥4000 ¥600 累計課金ボーナス(11/29/12 00-12/12/12 00) 500 戦闘天賦ブック ---- ---- ---- ---- 1000 通常船体材料×2 ---- ---- ---- ---- 2000 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- ---- 3000 防具製錬工具 ---- ---- ---- ---- 4000 武器製錬工具 ---- ---- ---- ---- 5000 資材×100 通常船体材料×2 ---- ---- ---- 10000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- 15000 武器製錬工具 航海コイン100,000 ---- ---- ---- 20000 戦闘天賦ブック×5 金コイン1,000 ---- --- ---- 25000 資材1000 アクアダイヤモンド100個 ---- ---- ---- 30000 資材100 通常船体材料×2 武器製錬工具 防具製錬工具 戦闘天賦ブック×10 35000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 プレート鋼材 商会貢献証明書×10 金コイン1万 40000 武器製錬工具 航海コイン10万 商業天賦ブック×5 戦闘天賦ブック×5 冒険天賦ブック×5 45000 戦闘天賦ブック×5 資材1000 防具製錬工具 金コイン1万 武器製錬工具
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(2005年03月28日) 印度にて(でも、まずは往路の話-その1-) (2005年03月24日) 知らないことのみ多かりき (2005年03月23日) キャラクター 施恩のご紹介