約 60,287 件
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/306.html
大航海時代II 大航海時代IIデータ 概要 ゲームシステム 裏技 他作品との関連 データ コーエー:2009年03月17日配信 光栄:1994年02月25日発売 ジャンル:SLG プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページ大航海時代2 攻略・解析 概要 シミュレーションとRPGを融合させたリコエイションゲーム。 PCからの移植作。 それぞれ立場・目的の異なる6人から主人公を選択し、船で大海原へと旅立っていく。 菅野よう子作曲のBGMも素晴らしい。 ゲームシステム シミュレーションをRPGっぽく仕上げているため遊びやすい。 基本的に主人公ごとに定められた冒険・交易・海賊名声をあげることでストーリーが進行していく。 名声をどうやってあげるか?それとも資金や経験を稼ぐか?はたまた目的をすてて港の買収に走るか?何をやってもよいため、非常に自由度が高い。 自由に飽きてくるところでイベントが入るため、ほどよくだれずにプレイできる。 ストーリーを捨てて亡命することも可能。 裏技 ストーリー上非常に重要な協力相手に海戦をふっかけることができる。専用の台詞がでて、エンディングが見れなくなる。 他作品との関連
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4347.html
大航海時代IVPORTO ESTADO 大航海時代IVROTA NOVA 機種:PC, PS, Mob (PORTO ESTADO), DS, PSP (ROTA NOVA) ,Switch 作曲者:高木庸旬 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1999年(オリジナル) 概要 7つの海に散らばる「覇者の証」を見つけることが今作のゲーム目的。 今作からキャラクターデザインが変わったことで雰囲気も大きく変わり、 イケメンパラダイス・腐ホイホイなどと言われるが音楽は相変わらずの良さを誇る。 収録曲 Windows版 曲名 補足 順位 タイトル 勇躍 海へ続く道 南欧の街 ラファエル 旅立ちのテーマ 北欧の街 リルとカミル 追い風に乗って バロック ホドラム イスラムの街 セラ 想い 海賊王 洋上戦闘のテーマ 大勝利! 南へ行こう アフリカの街 陽気の仲間 情熱の炎 インディアの風 インドの街 ウッディーン 麗しの乙女 南海の島々 東南アジアの集落 悲しみ セイレーン 東アジアの海 パソコンゲーム214位 中国の街 探検!探検! 遺跡 暗雲 日本の街 キョ―タロー 強敵登場 ゲームオーバー 新大陸の街 ティアル 水平線の向こうへ 征服者 大海戦 勇者の証 本当の宝物 エンディング サウンドトラック 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集(10枚組) 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版(Windows,Switch)同梱
https://w.atwiki.jp/mathphysicschemistry/pages/110.html
レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 1-25 26-50 51-75 76-100熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 1-25 26-50 51-75 76-100熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 2 30 3 50 4 80 5 120 6 160 7 220 8 280 9 360 10 460 11 560 12 680 13 820 14 1000 15 1200 16 1400 17 1700 18 2000 19 2300 20 2600 21 2900 22 3300 23 3800 24 4200 25 4800 26 5500 27 6200 28 7000 29 7900 30 9300 31 10800 32 12500 33 14400 34 16400 35 18800 36 21400 37 24200 38 27300 39 30600 40 35200 41 40300 42 45700 43 51600 44 58000 45 65300 46 73200 47 81700 48 90800 49 100600 50 113200 51 126700 52 141200 53 156800 54 173400 55 192100 56 212100 57 233500 58 256300 59 280700 60 310300 61 341900 62 375700 63 411600 64 449900 65 492200 66 537200 67 585000 68 635900 69 689900 70 753200 71 820400 72 891800 73 967700 74 1048100 75 1135900 76 1228900 77 1327500 78 1432000 79 1542800 80 1668800 81 1802300 82 1943800 83 2093600 84 2252100 85 2423200 86 87 2795900 88 89 3212400 90 91 92 94 95 96 97 98 99 100
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9278.html
大航海時代VI 機種:Android,iOS 作・編曲者:梅村祐玄、増岡郷太 開発元:コーエーテクモゲームス 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2019年 概要 シリーズの世界観を用いたスマートフォン用アプリケーション。2019年9月26日からサービス開始。2021年3月31日サービス終了。 収録曲(V・VI) 曲名 補足 順位 A Port Town The Sea Battle at Sea オープニング メインテーマ 航海 商館・南欧 商館・西欧 商館・中東 商館・インド 商館・東南アジア 商館・明朝 商館・日本 海戦 海戦アリーナ 制海戦・戦略会議 制海戦・海戦 探検 探検戦闘 不穏 感傷 コミカル アフリカ 北欧 サウンドトラック 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集(10枚組) 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版(Windows,Switch)同梱
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/209.html
シリーズ全般 大航海時代シリーズ攻略wiki 大航海時代 大航海時代 2 大航海時代 外伝 大航海時代 3 Costa del Sol 大航海時代 4 PORTO ESTADO、大航海時代4 ROTA NOVA 大航海時代 Online 大航海時代 5 Endless Ocean 100万人の大航海時代 「組織運営シミュレーション」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/aandj/pages/99.html
予備知識 DOLにも登場する「紅茶」 実は大航海時代に欧州に持ち込まれていた「茶」は 完全発酵の「紅茶」ではなく、半発酵や不発酵の品、 「烏龍茶」とか「緑茶」であったようだ。 17世紀前半に欧州に伝わった茶であるが、 17世紀中ごろには欧州人の嗜好にあわせ、 砂糖やミルクを入れて飲む風習ができたようである。 ミルクに関してはモンゴルですでに行われていたようであるが、 当時貴重だった砂糖を入れたのは欧州が初のようだ。 大航海時代のもたらした産物といえよう。 当初は不発酵・半発酵ばかりが輸送されていた茶であるが、 欧州人の嗜好にあわせて発酵を強めていった結果、 完全発酵品「紅茶」に進化したようである。 「紅茶」に変わった具体的な年代はよく分からないようだが、 18世紀ごろから「紅茶」の占める割合が増えていったようである。 ・・・ということは 大航海時代に欧州人が飲んでいたものは 烏龍茶や緑茶を使ったミルクティーだったということらしい。 これは再現して味見せねばなるまい! 蛇足だが、紅茶を中国から輸入しすぎて 代金の支払いに困った英国が中国に売りつけたものがアヘンである。 そしてアヘン戦争へと歴史は続いてゆく・・・ 英国紳士はいずこ コーヒー派、アンチミルクティー派・・・ A&Jに英国紳士はいないようである。 ちなみにrumiere嬢が好きなアールグレイは、紅茶にベルガモットで香りをつけた物。 そのうちDOLでもレシピで作れるようになるんだろうか・・・ ちなみに紅茶マニアの英国人に言わせると、アールグレイは紅茶本来の香りを台無しにした物らしい。 プレテスト とりあえず近所のスーパーで適当に烏龍茶と牛乳を買い、混ぜてみた。 実験時の様子 大航海ミルクティー 昨日の教訓を生かし、素材を少々吟味してみた。 今回の主役 見えにくいが、「強・深発酵」と書いてある。 きっと完全発酵「紅茶」に近い物になるに違いない。 牛乳は前回は売り切れだったOHAYO特濃4.4を確保、 砂糖には生意気にも三温糖を使用。 そして牛乳の濃さを誤らないよう、 見本として市販の紅茶を用意。 ・・・見本としてはいささかピントがずれている気がしないでもないが 細かいことは気にしてはいけない。 何はともあれ見本を元に混合・・・そして完成! 【結論】 味はミルク・砂糖にごまかされて悪くはない だが、匂いが烏龍茶だと強く主張しているため強い違和感を覚える 【おまけ】 マグカップに物言いがついたのでうp で、何か問題が? 鬼畜rumiereの謀略 ~ブラック&タン~ ウーロンミルクティー実験中でのrumiere様からのお言葉 その言葉、猫又に対する挑戦と受け取った! ~翌日~ あらあら、おうちになぜかこんなものがおいてあるわ(はぁと おいしいコーラを飲みましょう♪ あらあら、牛乳をこぼしちゃったわ★ 何か不吉なものが浮いてる気がするが、喰らいつくしてくれるわ! 飲み干されて宇宙に捨てられたぶらっくたん そのとき太陽エネルギーが奇跡を起こした! ・・・何っ、豆乳だとっっ!? 自慢の変性たんぱく質がパワーアップ!! ・・・見た目からして殺傷力がアップしているような・・・ 【結論】 メイン部はノーマルもRXも薄めのコーラ味で悪くは無い。 だが、底にたまりやすい変性たんぱく質が凶悪な後味を残す! 見た目ほどではないが、味の方も確実にまずいなかなかの逸品 見た目やばさ★★★★ まずさ★★ 挑戦はつづく(ここをクリック)
https://w.atwiki.jp/fortuna1/pages/49.html
武器の熟練度上げ マナトンネルを利用 利点: 他の武器と比較して用意するものが少なくて済む 欠点: 時間がかかる 放置することはできない為、多少気力が必要 マナトンネルが閉じているとできない(18分周期) ワンドの修理費は普通にかかる(他の武器と比べて高い) 必要な物 マナトンネル(どこでも可能) 年齢の高いキャラクター(25歳以上を推奨) ヒーリングスキル マナトンネルが開いてる状態であるとき、その付近では常時マナが回復する というのを利用し、ヒーリングスキルで熟練を貯める方法 やり方 マナトンネルが開いている状態(エリン時間6 00~18 00)に、 マナトンネルの近くでヒーリングを詠唱し、自分にヒーリングをかける。 注意 自分の生命力が減っているとスタミナが減ってしまい、ヒールができなくなるので事前に回復しておくこと バグにより、生命力が減っていない時でもヒールでスタミナが減る(リログすることで直ると思います) ワンドは非常に早く耐久が減るので、修理できるNPCが近くにいるマナトンネルが推奨 このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/22.html
経験値表(主人公) 経験値表(魔物①) 経験値表(魔物②) 経験値表(魔物③) 経験値表(魔物④SR) 熟練度攻撃力 防御力 冒険スキル コメント ※情報不足のため、コメント欄より情報提供をお願いします。 ※ランクアップ後は必要経験値が変化します。 R(元5000)☆0→1の場合:情報待ち R(元5000)☆1→2の場合:情報待ち R(元10000)☆0→1の場合:経験値テーブルは15000テーブルに変わります。 R(元10000)☆1→2の場合:情報待ち R(元15000)☆0→1の場合:情報待ち R(元15000)☆1→2の場合:情報待ち SR☆0→1の場合:経験値は同じテーブルで2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は29500で、SR☆0のレベル3→4に必要な経験値と同様 SR☆1→2の場合 経験値は同じテーブルでさらに2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は50000で、SR☆0のレベル5→6に必要な経験値と同様 経験値表(主人公) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 7,700 26,510 21 42,700 288,640 2 250 250 12 10,010 36,520 22 47,000 335,640 3 400 650 13 13,000 49,520 23 51,700 387,340 4 640 1,290 14 16,250 65,770 24 57,000 444,340 5 960 2,250 15 20,300 86,070 25 62,700 507,040 6 1,440 3,690 16 24,360 110,430 26 69,000 576,040 7 2,160 5,850 17 29,230 139,660 27 75,900 651,940 8 3,020 8,870 18 32,150 171,810 28 83,500 735,440 9 4,230 13,100 19 35,300 207,110 29 91,850 827,290 10 5,710 18,810 20 38,830 245,940 30 101,000 928,290 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 31 111,100 1,039,390 41 288,500 2,988,890 51 486,000 6,930,340 32 122,200 1,161,500 42 313,350 3,302,240 52 510,000 7,440.340 33 134,500 1,296,090 43 329,000 3,631,240 53 535,000 7,975,340 34 148,000 1,444,090 44 345,400 3,976,640 54 562,000 8,537,340 35 162,800 1,606,890 45 362,700 4,339,340 55 590,000 9,127,340 36 179,100 1,785,990 46 381,000 4,720,340 56 620,000 9,747,340 37 197,000 1,982,990 47 400,000 5,120,340 57 650,000 10,397,340 38 216,700 2,199,690 48 420,000 5,540,340 58 682,000 11,079,340 39 238,400 2,438,090 49 441,000 5,981,340 59 716,000 11,795,340 40 262,300 2,700,390 50 463,000 6,444,340 60 752,000 12,547,340 経験値表(魔物①) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 11,800 46,000 21 55,600 391,600 2 800 800 12 15,300 61,300 22 61,160 452,760 3 1,100 1,900 13 18,300 79,600 23 4 1,500 3,400 14 22,000 101,600 24 5 2,100 5,500 15 26,400 128,000 25 6 3,000 8,500 16 31,600 159,600 26 89,300 7 4,200 12,700 17 38,000 197,600 27 98,200 8 5,400 18,100 18 41,800 239,400 28 108,000 9 7,000 25,100 19 46,000 285,400 29 118,800 10 9,100 34,200 20 50,600 336,000 30 130,600 経験値表(魔物②) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 71,300 291,520 21 237,000 1,908,990 31 2 5,000 5,000 12 99,100 390,620 22 32 3 7,000 12,000 13 118,900 509,520 23 33 4 9,800 21,800 14 130,790 640,310 24 ** 5 13,720 35,520 15 133,800 774,110 25 ** 6 19,200 54,720 16 147,000 921,110 26 348,000 ** 7 26,800 81,520 17 161,700 1,082,810 27 365,500 ** 8 34,800 116,320 18 178,000 1,260,810 28 ** 9 45,200 161,520 19 195,800 1,456,610 29 403,200 ** 10 58,700 220,220 20 215,380 1,671,990 30 ** 経験値表(魔物③) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 96,360 452,550 21 300,000 2,431,300 31 2 10,000 10,000 12 115,500 568,050 22 315,000 2,746,300 32 3 14,000 2,4000 13 127,050 695,100 23 330,000 3,076,300 33 4 19,600 4,3600 14 140,000 835,100 24 346,500 3,422,300 ** 5 27,440 71,040 15 154,000 989,100 25 ** 6 35,750 106,790 16 187,000 1,176,100 26 ** 7 46,450 153,240 17 205,800 1,381,900 27 400,000 ** 8 55,750 208,990 18 226,400 1,608,300 28 ** 9 66,900 275,890 19 249,000 1,857,300 29 ** 10 80,300 356,190 20 274,000 2,131,300 30 ** 経験値表(魔物④SR) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 135,000 637,350 21 434,500 3,646,550 31 702,000 2 15,000 15,000 12 162,000 799,350 22 456,000 4,102,550 32 3 21,000 36,000 13 195.000 994,350 23 478,800 4,581,350 33 4 29,500 65,500 14 234,000 1,228,350 24 500,000 5,081,350 ** 5 38,350 103,850 15 257,500 1,485,850 25 ** 6 50,000 153,850 16 283,000 1,768,850 26 ** 7 65,000 218,850 17 311,000 2,079,850 27 577,500 ** 8 78,000 296,850 18 342,000 2,421,850 28 606,300 ** 9 93,500 390,350 19 376,200 2,798,050 29 636,600 ** 10 112,000 502,350 20 414,000 3,212,050 30 668,500 ** +正式サービス~2013/11/12メンテ前まで (魔物①) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 11800 21 55600 2 800 12 15300 22 3 1100 13 18300 23 4 1500 14 22000 24 5 2100 15 26400 25 6 3000 16 31600 26 7 4200 17 38000 27 8 5400 18 41800 28 9 7000 19 29 10 9100 20 30 130600 (魔物②) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 76300 21 2 5000 12 99100 22 3 7000 13 118900 23 4 9800 14 142650 24 5 13720 15 171000 25 527300 6 19200 16 26 7 26780 17 27 8 34800 18 28 9 19 29 10 58700 20 30 (魔物③) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 153400 21 2 10000 12 199400 22 3 14000 13 23 4 19600 14 286800 24 5 27440 15 25 6 38400 16 26 7 17 27 8 18 28 9 19 29 10 20 658000 30 (魔物④SR) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 225000 21 2 15000 12 292000 22 3 21000 13 350000 23 4 29500 14 420000 24 5 41300 15 25 6 57800 16 605000 26 7 80900 17 725000 27 8 105170 18 28 9 135000 19 29 10 175500 20 965000 30 熟練度 攻撃力や耐性はそれぞれの属性に対応した熟練度が関係します。 (FFII の熟練度システムといえばピンと来る人もいるかもしれません。) 例えば、武器として剣を使い続けていると斬撃の熟練度がアップし、 斬撃攻撃力が上がり敵へのダメージがアップします。また、火の攻撃を多く受けることで火の耐性がアップします。 攻撃力 必要熟練度=2.5*レベル^2 - 2.5*レベル + 5 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 20 13 4 35 14 5 55 15 6 80 16 7 110 17 8 18 770 9 19 10 20 防御力 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 5 12 3 10 13 4 17 14 5 28 15 6 16 7 17 343 8 18 9 19 10 20 冒険スキル レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 10 13 332 4 14 14 5 35 15 6 52 16 7 17 8 18 9 19 10 20 コメント SR LV15→LV16 283,000 -- (名無しさん) 2013-11-12 17 49 27 SR LV4→LV5 38,350 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 41 48 SR LV16→LV17 311,000 -- (名無しさん) 2013-11-13 02 22 49 魔物③Lv16→Lv17 205800 -- (名無しさん) 2013-11-13 05 51 14 ここまで反映 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 03 25 ドラゴノイド10→11 96360 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 27 11 エンジェル10→11 71300 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 29 14 魔物2 Lv25→Lv26 340000 -- (名無しさん) 2013-11-14 07 08 21 魔物1 4→5 2100 -- (名無しさん) 2013-11-14 10 17 30 SR 18→19 376200 -- (名無しさん) 2013-11-14 16 08 33 SR12- 13 195000 -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 28 魔物③Lv21→Lv22 315000 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 15 29 魔物③15- 16 187000 -- (名無しさん) 2013-11-17 05 01 44 ノイド13→14 140000 -- (名無しさん) 2013-11-18 22 55 09 魔物③Lv22→Lv23 330000 -- (名無しさん) 2013-11-19 01 14 13 魔物2 Lv28→Lv29 403200 -- (名無しさん) 2013-11-20 09 14 12 魔物SR13→14 234000 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 42 19 test -- 名無しさん (2013-11-20 16 29 51) ここまで反映、以前のフォームは隠してあります。 -- 名無しさん (2013-11-20 16 45 48) 魔物③Lv26→Lv27 400000 -- 名無しさん (2013-11-25 07 47 20) SR 26→27 577500 -- 名無しさん (2013-12-03 16 26 09) 主人公47→48 420,000 -- 名無しさん (2013-12-04 02 34 01) ランクアップ用に経験値テーブルを追加してみました。あと11/12メンテ前のテーブルを下にまとめました -- 名無しさん (2013-12-05 09 30 42) SR27→28 606,300 -- 名無しさん (2013-12-05 10 23 14) R☆1 Lv1- Lv2 15,000 -- 名無しさん (2013-12-08 05 02 21) SR29→30 668500 -- 名無しさん (2013-12-09 19 47 04) SR Lv7→8 78,000 -- 名無しさん (2013-12-11 03 30 35) 攻撃力熟練17→18 770 -- 名無しさん (2014-01-17 05 40 49) 冒険スキル12→13 332 -- 名無しさん (2014-01-17 06 20 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/427.html
近世の国家が世界の覇権を争う、仮想設定のシナリオ。 武将は名無し武将のみ。 あらすじ 1492年 全世界で大航海時代が幕を開けた (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 空想大航海時代 作者: 三渡ノ舞京平 現バージョン: - 最終更新: 2003年9月2日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 全世界 開始年月: 1492年4月 大名家数: 28 城数: 362 武将数: 245 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2697.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-222 種類 トリガー レアリティ SR 名称 大航海時代 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの手札にある元のコストが2以上のカードのコストをターン終了時まで-1する。 効果によってコストを軽減する初のカード。 1枚で大幅なコスト軽減を可能にし、戦略の幅が広がる。 序盤からの大型ユニットの展開や、 複数枚を発動することでオークションなどの5発インターセプトをCP0で一気に使い切ることも可能。 発動タイミングが遅く、トリガー破壊や手札破壊によってコンボを崩される点には注意。 補足コスト軽減は発動した時点の手札のみが対象となり、そのターン中に新たに手札へ加えたカードは効果の適用外となる 複数枚の発動やトリガー軽減などを使って元のコストより減らしても0以下にはならない ■連撃 など、手札のユニットのコストを参照にする効果は元々のコストを参照する フレーバーテキスト この海の果てに何が待ち受けているのか。人々はそれを知るために帆を張り旅立つ。いざ、未知なる大海原へ! トリガーボイス 野郎ども!行くよ! 関連項目 イラスト意気投合