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副官をビジュアルで選びたい人たちのための、副官情報のページです。スキル等の検索機能は、都合により割愛させていただいております。 注:東アジアの副官ですが、読みが正確でないために、正しい位置に配置されてないかも知れません。もし、気になるようであれば、W.I.Za.R.D.のコーナーにメッセージをお願いしますm(_ _)m ※陸戦スキルについては、情報の掲載はしばらくお待ちください。 【副官情報(50音順】 アーイシャ(女) 職業 サルベージャ(冒険系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・ギリシャ語・古代エジプト語 副官スキル オスマントルコ交信・保管補助・鋳造補助・清掃・積荷強奪・安眠 補助スキル 地理学+1・サルベージ+1・曳航+1・開錠+1・弾道学+1・修理+1 アイザック(男) 職業 発掘家(冒険系) 街 ロンドン・リスボン 国籍 イングランド 言語スキル オランダ語・ケルト語・古代エジプト語・ヘブライ語 副官スキル 北海回航・防風・鋳造補助・通常弾防御・一喝 補助スキル 見張り+1・行軍+1・探索+1・開錠+1・考古学+1・美術+1 アスラーン(男) 職業 キャラバン(冒険系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・インド諸語・古代エジプト語 副官スキル インド洋回航・オスマントルコ交信・拘束・栄養学 補助スキル 測量+1・地理学+1・調達+1・行軍+1・香辛料取引+1・家畜取引+1・食料品取引+1・狙撃術+1 アネット(女) 職業 ソムリエ(交易系) 街 チュニス 国籍 フランス 言語スキル フランス語・アラビア語 副官スキル 防火・拘束・説得・娯楽 補助スキル 酒宴+1・釣り+1・会計+1・香料取引+1・工芸+1・管理技術+1・酒類取引+1・食料品取引+1・嗜好品取引+1 アリシア(女) 職業 斥候(海事系) 街 リマ・リオデジャネイロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・マヤ諸語 副官スキル 紅海回航・保管委任・清掃・猫飼育・仲裁 補助スキル 救助+1・地理学+1・操舵+1・回避+1・防御+1・戦術+1・警戒+1・機雷敷設+1 アルフォンソ(男) 職業 測量士(冒険系) 街 ポルトベロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 北大西洋回航・カリブ回航・中南米東岸回航・防風・イスパニア交信・通常弾防御・栄養学 補助スキル 測量+1・補給+1・地理学+1・航行技術+1・視認+1・香辛料取引+1・運用+1 イヴァン(男) 職業 ハンター(冒険系) 街 ジャカルタ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・タイ=ビルマ語 副官スキル 迂回・東南アジア回航・イングランド交信・保管委任・清掃・栄養学 補助スキル 航行技術+1・調達+1・採集+1・行軍+1・生態調査+1・生物学+1・砲術+1 イオ(女) 職業 軽戦士(海事系) 街 アテネ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ギリシア語・トルコ語 副官スキル 防波・奇襲・防火・通常弾防御 補助スキル 行軍+1・管理技術+1・剣術+1・突撃+1・応用剣術+1・統率+1・漕船+1・収奪+1 イクバール(男) 職業 私掠海賊(海事系) 街 チュニス・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語 副官スキル 東地中海回航・偵察・奇襲・積荷整理・二連弾防御・積荷強奪・一喝 補助スキル 操舵+1・織物取引+1・剣術+1・砲術+1・突撃+1・漕船+1・収奪+1 イゴール(男) 職業 船大工(海事系) 街 ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防波・ヴェネツィア交信・鋳造補助・積荷整理・鎖弾防御 補助スキル 操帆+1・操舵+1・回避+1・鋳造+1・戦術+1・砲術+1・統率+1・修理+1・造船+1 ヴァレリー(男) 職業 武器商人(交易系) 街 リスボン・マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 西地中海回航・偵察・フランス交信・奇襲・鋳造補助・煙幕弾強化・一喝 補助スキル 機雷発見+1・会計+1・鋳造+1・武具取引+1・火器取引+1・工業品取引+1・造船+1 ヴィクトル(男) 職業 戦術家(海事系) 街 セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 西地中海回航・イスパニア交信・鋳造補助・積荷整理・鎖弾強化 補助スキル 機雷発見+1・鋳造+1・火器取引+1・戦術+1・銃撃+1・統率+1・修理+1・機雷敷設+1・造船+1 ヴィンセント(男) 職業 熟練剣士(海事系) 街 ジャカルタ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 防風・奇襲・鋳造補助・積荷整理・拘束 補助スキル 口説き+1・操舵+1・採集+1・剣術+1・応用剣術+1・戦術+1・突撃+1・応急処置+1・収奪+1 ウリエル(男) 職業 薬品商(交易系) 街 リスボン・マルセイユ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 北大西洋回航・カリブ海回航・工芸補助・工芸委任・予防 補助スキル 回避+1・会計+1・工芸+1・医薬品取引+1・調味料取引+1・嗜好品取引+1・酒類取引+1・防御+1・応急処置+1 ウルフガング(男) 職業 剣士(海事系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語 副官スキル 防風・イングランド交信・奇襲・積荷整理・拘束・一喝 補助スキル 鋳造+1・剣術+1・防御+1・銃撃+1・突撃+1・戦術+1・応急処置+1・収奪+1 エスメラルダ(女) 職業 海軍士官(海事系) 街 リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・アラビア語 副官スキル 北大西洋回航・アフリカ西岸回航・ポルトガル交信・清掃・煙幕弾防御 補助スキル 会計+1・戦術+1・銃撃+1・剣術+1・砲術+1・弾道学+1・統率+1・修理+1 エスラ(女) 職業 民俗学者(冒険系) 街 アレクサンドリア 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・ペルシャ語・ケチュア語・ヘブライ語 副官スキル 中南米西岸回航・工芸委任・拘束・一喝 補助スキル 測量+1・地理学+1・投てき術+1・開錠+1・考古学+1・剣術+1・統率+1 エドガー(男) 職業 博物学者(冒険系) 街 アムステルダム・マルセイユ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・スラブ諸語・ノルド語・ケルト語・ラテン語 副官スキル 北海回航・縫製補助・火炎弾強化・予防 補助スキル 地理学+1・探索+1・考古学+1・宗教学+1・財宝鑑定+1・生物学+1 エマ(女) 職業 会計士(商人系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語・ドイツ語 副官スキル 北海回航・イングランド交信・積荷整理・安眠・説得 補助スキル 会計+1・貴金属取引+1・宝石取引+1・縫製+1・運用+1・嗜好品取引+1・酒類取引+1・戦術+1 エルダ(女) 職業 香料商人(交易系) 街 ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・アラビア語 副官スキル 防波・偵察・ヴェネツィア交信・オスマントルコ交信・調理補助・防火・妨害 補助スキル 香辛料取引+1・香料取引+1・医薬品取引+1・調味料取引+1・染料取引+1・社交+1 エルナン(男) 職業 准士官(海事系) 街 セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 防風・イスパニア交信・防火・二連弾防御・妨害・火炎弾防御・仲裁・説得 補助スキル 操舵+1・貴金属取引+1・戦術+1・砲術+1・弾道学+1・統率+1 エンヴェル(男) 職業 遺跡探索家(冒険系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語 副官スキル 防風・猫飼育・煙幕弾防御・妨害 補助スキル 生存+1・探索+1・罠+1・投てき術+1・開錠+1・保管+1・運用+1・考古学+1・修理+1 オズバルド(男) 職業 広域海賊(海事系) 街 アムステルダム・セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 北大西洋回航・カリブ海回航・鋳造補助・積荷強奪・煙幕弾防御 補助スキル 回避+1・火器取引+1・剣術+1・銃撃+1・砲術+1・突撃+1・修理+1・漕船+1・収奪+1 オラツィオ(男) 職業 美術商(交易系) 街 ジェノヴァ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防風・ヴェネツィア交信・オスマントルコ交信・防火・火炎弾防御・安眠 補助スキル 口説き+1・工芸品取引+1・織物取引+1・美術品取引+1・会計+1・縫製+1・染料取引+1・美術+1 カーラ(女) 職業 宝石商(交易系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・インド諸語 副官スキル インド洋回航・オスマントルコ交信・工芸補助・清掃・通常弾防御・説得 補助スキル 工芸品取引+1・会計+1・宝石取引+1・工芸+1・鉱石取引+1・工業品取引+1・財宝鑑定+1 ガルシア(男) 職業 仕立師(交易系) 街 リマ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・英語・ケチュア語 副官スキル 防風・中南米西岸回航・ポルトガル交信・拘束・安眠 補助スキル 会計+1・織物取引+1・縫製+1・繊維取引+1・武具取引+1・狙撃術+1・修理+1 カルディナ(女) 職業 食品商(交易系) 街 リスボン・ヴェネツィア 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 防波・ポルトガル交信・ネーデルランド交信・保管補助・保管委任・猫飼育・火炎弾防御・栄養学 補助スキル 保管+1・会計+1・調理+1・運用+1・食料品取引+1・家畜取引+1 カレン(女) 職業 地図職人(冒険系) 街 ジャカルタ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・マラユ=タガログ語 副官スキル インド洋回航・迂回・東南アジア回航・保管委任・鎖弾強化・予防 補助スキル 測量+1・操帆+1・地理学+1・見張り+1・調達+1・視認+1・宗教学+1 キッカ(女) 職業 アルティザン(交易系) 街 アテネ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 迂回・偵察・縫製委任・防火・通常弾防御・栄養学 補助スキル 測量+1・釣り+1・調達+1・保管+1・鋳造+1・運用+1・剣術+1・消火+1 ギルバード(男) 職業 軍医(海事系) 街 ジャカルタ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・マラユ=タガログ語・オセアニア諸語 副官スキル 防風・イングランド交信・工芸補助・積荷整理・煙幕弾防御・妨害 補助スキル 生存+1・釣り+1・工芸+1・医薬品取引+1・応急処置+1・外科医術+1 クラウディア(女) 職業 調理師(交易系) 街 ジャカルタ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・マラユ=タガログ語 副官スキル 防風・調理委任・火炎弾強化・栄養学 補助スキル 調達+1・釣り+1・保管+1・調理+1・管理技術+1・食料品取引+1・調味料取引+1・家畜取引+1・酒類取引+1 クリストファー(男) 職業 政商(交易系) 街 カリカット 国籍 イングランド 言語スキル 英語・インド諸語・マラユ=タガログ語 副官スキル インド洋回航・東南アジア回航・イングランド交信・鋳造補助 補助スキル 操舵+1・保管+1・火器取引+1・工業品取引+1・戦術+1・狙撃術+1・社交+1・統率+1 クロード(男) 職業 翻訳家(冒険系) 街 ポルトベロ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・イタリア語・ラテン語・古代エジプト語・ヘブライ語 副官スキル 防波・フランス交信・妨害・仲裁 補助スキル 口説き+1・探索+1・香料取引+1・言語学+1・宗教学+1・社交+1 ケマル(男) 職業 銃士(海事系) 街 イスタンブール・ポルトベロ 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・マヤ諸語 副官スキル 迂回・中南米東岸回航・奇襲・鋳造委任・ぶどう弾強化・予防 補助スキル 行軍+1・機雷発見+1・火器取引+1・銃撃+1・狙撃術+1・速射+1・応急処置+1 孝偉(男) 職業 賞金稼ぎ(海事系) 街 安平 国籍 その他 言語スキル 中国語・スペイン語 副官スキル 紅海回航・イスパニア交信・調理補助・猫飼育・予防 補助スキル 地理学+1・見張り+1・回避+1・管理技術+1・言語学+1・剣術+1・砲術+1・貫通+1 コーネリア(女) 職業 盗賊(冒険系) 街 アムステルダム 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 北海回航・ネーデルランド交信・ぶどう弾強化・積荷強奪・娯楽 補助スキル 探索+1・開錠+1・宝石取引+1・身体言語+1・財宝鑑定+1・美術+1・剣術+1・応急処置+1・収奪+1 ゴドフリー(男) 職業 斥候(海事系) 街 ポルトベロ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・マヤ諸語 副官スキル 北海回航・中南米東岸回航・偵察・防火・妨害・説得 補助スキル 航行技術+1・見張り+1・操舵+1・保管+1・防御+1・応用剣術+1・機雷敷設+1 さくら(女) 職業 盗賊(冒険系) 街 堺 国籍 その他 言語スキル 日本語・英語 副官スキル 防波・偵察・保管補助・煙幕弾強化・妨害・説得 補助スキル 地理学+1・探索+1・開錠+1・貴金属取引+1・財宝鑑定+1・剣術+1・警戒+1 ジークフリート(男) 職業 砲術家(海事系) 街 ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 保管補助・防火・二連弾防御・鎖弾防御・煙幕弾防御・安眠・予防 補助スキル 補給+1・操舵+1・鉱石取引+1・砲術+1・弾道学+1・貫通+1・修理+1 シーリーン(女) 職業 薬剤師(交易系) 街 アレクサンドリア・チュニス 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語・ペルシア語 副官スキル 調理委任・予防・栄養学 補助スキル 救助+1・調達+1・採集+1・工芸+1・香辛料取引+1・医薬品取引+1・商品知識+1・外科医術+1 ジェローム(男) 職業 砲術家(海事系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 縫製補助・防火・ぶどう弾強化・鎖弾強化・火炎弾強化・一喝・説得 補助スキル 補給+1・操舵+1・火器取引+1・砲術+1・水平射撃+1・速射+1・修理+1 ジャファル(男) 職業 用心棒(海事系) 街 チュニス 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語 副官スキル 東地中海回航・オスマントルコ交信・猫飼育・通常弾防御 補助スキル 救助+1・回避+1・織物取引+1・防御+1・砲術+1・水平射撃+1・応急処置+1・警戒+1・修理+1 シャルロット(女) 職業 紡績商(交易系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・イタリア語・トルコ語 副官スキル フランス交信・オスマントルコ交信・縫製委任・防火・妨害 補助スキル 操帆+1・織物取引+1・会計+1・染料取引+1・繊維取引+1・警戒+1・社交+1 ジューリオ(男) 職業 鍛冶師(交易系) 街 リオデジャネイロ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防波・ヴェネツィア交信・鋳造補助・鋳造委任・二連弾防御・鎖弾強化・仲裁 補助スキル 採集+1・鋳造+1・鉱石取引+1・武具取引+1・火器取引+1・狙撃術+1・砲術+1 ジョセフ(男) 職業 香料商人(交易系) 街 ジェノヴァ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・インド諸語 副官スキル 防風・偵察・清掃・猫飼育・通常弾防御・説得 補助スキル 会計+1・香料取引+1・香辛料取引+1・調味料取引+1・医薬品取引+1・染料取引+1・社交+1 ジョルジェ(男) 職業 地方海賊(海事系) 街 ジャカルタ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル ポルトガル交信・積荷強奪・拘束・説得・安眠 補助スキル 酒宴+1・操舵+1・保管+1・武具取引+1・剣術+1・砲術+1・銃撃+1・警戒+1・機雷敷設+1 シルビア(女) 職業 調理師(交易系) 街 アムステルダム 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 防波・ネーデルランド交信・調理委任・調理補助・防火・火炎弾防御・栄養学 補助スキル 採集+1・保管+1・調理+1・工芸+1・食料品取引+1・調味料取引+1・運用+1 ジルベール(男) 職業 アルティザン(交易系) 街 チュニス・ポルトベロ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・ドイツ語 副官スキル 東地中海回航・防波・防火・積荷強奪・安眠 補助スキル 釣り+1・採集+1・保管+1・縫製+1・生物学+1・応用剣術+1・修理+1 全哲(男) 職業 工芸師(交易系) 街 漢陽 国籍 その他 言語スキル 朝鮮語・中国語 副官スキル 南太平洋回航・防風・鎖弾防御・娯楽 補助スキル 航行技術+1・操舵+1・採集+1・工芸品取引+1・工芸+1・調味料取引+1・工業品取引+1・応急処置+1・機雷敷設+1 ソニア(女) 職業 生物学者(冒険系) 街 ポルトベロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・西アフリカ諸語・マヤ諸語 副官スキル 迂回・保管補助・猫飼育 補助スキル 調達+1・釣り+1・採集+1・生態調査+1・行軍+1・投てき術+1・生物学+1・剣術+1・社交+1 ダーギル(男) 職業 生物学者 街 アレクサンドリア 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語・スラブ諸語・古代エジプト語 副官スキル アフリカ西岸回航・オスマントルコ交信・ぶどう弾強化・予防・栄養学 補助スキル 生態調査+1・行軍+1・調理+1・生物学+1・家畜取引+1・剣術+1 ダヴィデ(男) 職業 史学家(冒険系) 街 ロンドン・ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ギリシャ語・トルコ語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・ヴェネツィア交信・娯楽 補助スキル 探索+1・視認+1・開錠+1・工芸品取引+1・考古学+1・宗教学+1・財宝鑑定+1・剣術+1 ダンカン(男) 職業 運び屋(商人系) 街 ロンドン・アテネ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・スペイン語 副官スキル 北海回航・イングランド交信・偵察・イスパニア交信・鎖弾防御・説得 補助スキル 保管+1・会計+1・宝石取引+1・鋳造+1・武具取引+1・火器取引+1・警戒+1 チェスター(男) 職業 守備衛生隊(海事系) 街 ザンジバル 国籍 イングランド 言語スキル 英語・スワヒリ語 副官スキル 防波・インド洋回航・偵察・鋳造委任・火炎弾防御 補助スキル 見張り+1・医薬品取引+1・水平射撃+1・応急処置+1・修理+1・外科医術+1・造船+1・機雷敷設+1 ドゥアルテ(男) 職業 レンジャー(冒険系) 街 カリカット 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・インド諸語 副官スキル 調理補助・積荷整理・予防 補助スキル 補給+1・生存+1・地理学+1・釣り+1・生態調査+1・視認+1・投てき術+1・生物学+1・剣術+1・応急処置+1 トゥファン(男) 職業 剣士(海事系) 街 カリカット 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語 副官スキル インド洋回航・奇襲・拘束 補助スキル 鋳造+1・武具取引+1・剣術+1・応用剣術+1・銃撃+1・防御+1・戦術+1・突撃+1・応急処置+1・収奪+1 東優(男) 職業 補給隊(海事系) 街 漢陽 国籍 その他 言語スキル 朝鮮語 副官スキル 中南米東岸回航・偵察・鋳造補助・積荷整理・防火 補助スキル 補給+1・救助+1・採集+1・回避+1・食料品取引+1・弾道学+1・統率+1・修理+1・外科医術+1 直安(男) 職業 傭兵(海事系) 街 堺 国籍 その他 言語スキル 日本語・オランダ語 副官スキル 北海回航・防風・オスマントルコ交信・奇襲・清掃・一喝 補助スキル 調達+1・貴金属取引+1・剣術+1・銃撃+1・突撃+1・水平射撃+1・修理+1 ナザリオ(男) 職業 戦術家(海事系) 街 リオデジャネイロ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 中南米東岸回航・ポルトガル交信・鋳造補助・防火・火炎弾防御・火炎弾強化 補助スキル 火器取引+1・戦術+1・銃撃+1・兵器技術+1・統率+1・修理+1・機雷敷設+1・造船+1 ナターシャ(女) 職業 海軍士官(海事系) 街 カリカット 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 防風・奇襲・清掃・通常弾防御・一喝 補助スキル 回避+1・工芸品取引+1・剣術+1・狙撃術+1・戦術+1・銃撃+1・兵器技術+1・砲術+1・修理+1 ニーナ(女) 職業 広域海賊(海事系) 街 セビリア・ナポリ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 防波・奇襲・猫飼育・積荷強奪・火炎弾強化 補助スキル 操舵+1・機雷発見+1・美術品取引+1・突撃+1・砲術+1・水平射撃+1・修理+1・外科医術+1・収奪+1 ニコラ(男) 職業 錬金術師見習(交易系) 街 ジェノヴァ・ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・工芸補助・防火・煙幕弾強化・一喝 補助スキル 採集+1・保管+1・錬金術+1・工芸+1・医薬品取引+1・鉱石取引+1・工業品取引+1・宗教学+1 ハサン(男) 職業 交易商人(交易系) 街 チュニス・アレクサンドリア 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・ギリシャ語 副官スキル 東地中海回航・オスマントルコ交信・調理補助・鎖弾強化 補助スキル 織物取引+1・会計+1・調理+1・食料品取引+1・雑貨取引+1・運用+1・調味料取引+1・繊維取引+1・警戒+1 ハワード(男) 職業 上級士官(海事系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語・ドイツ語 副官スキル 北海回航・イングランド交信・鋳造補助・防火・火炎弾強化・鎖弾強化・一喝 補助スキル 回避+1・戦術+1・砲術+1・弾道学+1・水平射撃+1・修理+1 ハンス(男) 職業 紡績商(交易系) 街 アムステルダム・チュニス 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・ドイツ語 副官スキル 防風・偵察・縫製補助・縫製委任・積荷整理・防火・煙幕弾強化・安眠 補助スキル 回避+1・織物取引+1・会計+1・縫製+1・繊維取引+1 ピエール(男) 職業 博物学者(冒険系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・ギリシャ語・ペルシャ語・古代エジプト語・ヘブライ語 副官スキル 東地中海回航・工芸補助・煙幕弾強化・栄養学 補助スキル 地理学+1・探索+1・考古学+1・美術+1・宗教学+1・生物学+1 ピエトロ(男) 職業 鉱物商(交易系) 街 ジェノヴァ・チュニス 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防波・ヴェネツィア交信・鋳造補助・鋳造委任・積荷整理・煙幕弾強化・火炎弾強化・予防 補助スキル 会計+1・鋳造+1・鉱石取引+1・工業品取引+1・武具取引+1・警戒+1 美善(女) 職業 釣り師(冒険系) 街 漢陽 国籍 その他 言語スキル 朝鮮語 副官スキル 東南アジア回航・積荷整理・煙幕弾強化・妨害・娯楽 補助スキル 操帆+1・調達+1・釣り+1・採集+1・保管+1・調理+1・運用+1・食料品取引+1・操船+1 美華(女) 職業 用心棒(海事系) 街 杭州 国籍 その他 言語スキル 中国語・マラユ=タガログ語・オセアニア諸語 副官スキル 防風・東南アジア回航・偵察・安眠 補助スキル 回避+1・宝石取引+1・縫製+1・美術+1・言語学+1・防御+1・砲術+1・応急処置+1 フィオーレ(女) 職業 司祭(冒険系) 街 ヴェネツィア・アテネ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・西地中海回航・偵察・清掃・仲裁 補助スキル 探索+1・美術品取引+1・宗教学+1・考古学+1・美術+1・防御+1・統率+1・社交+1 フィリップ(男) 職業 ハンター(冒険系) 街 アムステルダム・セビリア 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 北海回航・北大西洋回航・アフリカ西岸回航・奇襲・保管補助・防火 補助スキル 地理学+1・採集+1・生態調査+1・生物学+1・剣術+1・防御+1・銃撃+1・収奪+1 フィルマン(男) 職業 考古学者(冒険系) 街 マルセイユ・ヴェネツィア 国籍 フランス 言語スキル フランス語・スワヒリ語・ペルシャ語 副官スキル アフリカ東海岸回航・紅海回航・フランス交信・火炎弾強化・予防 補助スキル 視認+1・探索+1・開錠+1・香辛料取引+1・考古学+1・宗教学+1・財宝鑑定+1 フィンセント(男) 職業 測量士(冒険系) 街 ロンドン・アムステルダム 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 北海回航・北大西洋回航・防風・調理補助・清掃・煙幕弾防御・予防 補助スキル 測量+1・地理学+1・見張り+1・調達+1・視認+1・調理+1・外科医術+1 フェデリコ(男) 職業 遠洋探検家(冒険系) 街 セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・フランス語 副官スキル 北大西洋回航・西地中海回航・東地中海回航・カリブ海回航・猫飼育・煙幕弾強化 補助スキル 操帆+1・地理学+1・釣り+1・視認+1・保管+1・運用+1・統率+1 フェルナンド(男) 職業 釣り師(冒険系) 街 ジェノヴァ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・英語 副官スキル 東地中海回航・西地中海回航・北大西洋回航・偵察・保管委任・積荷整理・栄養学 補助スキル 操帆+1・釣り+1・採集+1・保管+1・生物学+1・弾道学+1 フランシーヌ(女) 職業 仕立師(交易系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 迂回・縫製補助・清掃・防火・積荷強奪・娯楽 補助スキル 採集+1・織物取引+1・美術品取引+1・縫製+1・家畜取引+1・染料取引+1・繊維取引+1・社交+1 文直(男) 職業 民俗学者(冒険系) 街 杭州 国籍 その他 言語スキル 中国語・日本語・朝鮮語 副官スキル 調理委任・積荷整理・二連弾防御・安眠・栄養学 補助スキル 測量+1・地理学+1・投てき術+1・探索+1・開錠+1・美術品取引+1・考古学+1 ベアトリーチェ(女) 職業 フィロゾフ(交易系) 街 ヴェネツィア・チュニス 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・アラビア語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・防風・猫飼育・火炎弾強化・安眠 補助スキル 開錠+1・保管+1・工芸+1・錬金術+1・宗教学+1・応急処置+1・外科医術+1 ヘルマン(男) 職業 地図職人(冒険系) 街 アムステルダム・リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・スペイン語 副官スキル 北大西洋回航・北海回航・調理補助・清掃・火炎弾防御・安眠 補助スキル 測量+1・操帆+1・地理学+1・操舵+1・視認+1・染料取引+1・修理+1 ベルンハルト(男) 職業 工芸師(交易系) 街 リオデジャネイロ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・スペイン語 副官スキル 工芸補助・工芸委任・煙幕弾防御 補助スキル 酒宴+1・見張り+1・採集+1・工芸品取引+1・管理技術+1・工芸+1・宝石取引+1・酒類取引+1・財宝鑑定+1・修理+1 ポール(男) 職業 宣教師(冒険系) 街 ロンドン・ジェノヴァ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・イタリア語・ラテン語 副官スキル 北海回航・偵察・イングランド交信・工芸補助・鎖弾強化・安眠 補助スキル 視認+1・探索+1・宗教学+1・美術+1・統率+1・社交+1 ホルフィーナ(女) 職業 軍医(海事系) 街 セビリア・ナポリ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・イタリア語 副官スキル 迂回・防波・防風・煙幕弾防御・予防・栄養学 補助スキル 生存+1・生態調査+1・工芸+1・医薬品取引+1・酒類取引+1・応急処置+1・外科医術+1 マージョリー(女) 職業 宣教師(冒険系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語・ドイツ語 副官スキル 防火・保管補助・清掃・通常弾防御・説得 補助スキル 測量+1・行軍+1・探索+1・視認+1・宗教学+1・考古学+1・貫通+1・統率+1 マウリシオ(男) 職業 補給隊(海事系) 街 リオデジャネイロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 迂回・中南米東岸回航・イスパニア交信・清掃・鎖弾防御・安眠・娯楽 補助スキル 補給+1・救助+1・保管+1・応急処置+1・消火+1・修理+1・外科医術+1 マルセリーノ(男) 職業 探検家(冒険系) 街 ナポリ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・ラテン語 副官スキル 北大西洋回航・偵察・イスパニア交信・ポルトガル交信・保管補助・火炎弾防御・娯楽・栄養学 補助スキル 救助+1・採集+1・釣り+1・視認+1・考古学+1 ミッシェル(男) 職業 傭兵(海事系) 街 マルセイユ・ナポリ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 防波・偵察・防火・拘束・仲裁・一喝 補助スキル 操舵+1・保管+1・酒類取引+1・剣術+1・銃撃+1・突撃+1・外科医術+1・収奪+1 美代(女) 職業 両替商(交易系) 街 堺 国籍 その他 言語スキル 日本語・スペイン語・ポルトガル語 副官スキル 西地中海回航・偵察・イスパニア交信・通常弾防御 補助スキル 開錠+1・保管+1・会計+1・鋳造+1・雑貨取引+1・工業品取引+1・弾道学+1・警戒+1 明梅(女) 職業 政商(交易系) 街 安平 国籍 その他 言語スキル 中国語・オランダ語 副官スキル アフリカ西岸回航・偵察・奇襲・猫飼育・仲裁 補助スキル 操帆+1・鋳造+1・貴金属取引+1・工業品取引+1・財宝鑑定+1・戦術+1・銃撃+1・社交+1 萌萌(女) 職業 武器商人(交易系) 街 杭州 国籍 その他 言語スキル 中国語・ポルトガル語 副官スキル 迂回・奇襲・鋳造補助・ぶどう弾強化・一喝 補助スキル 口説き+1・開錠+1・会計+1・工業品取引+1・武具取引+1・火器取引+1・兵器技術+1・造船+1 ユリアナ(女) 職業 ハンター(冒険系) 街 カリカット・ジャカルタ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・インド諸語 副官スキル インド洋回航・猫飼育・積荷強奪・栄養学 補助スキル 救助+1・操帆+1・行軍+1・生態調査+1・視認+1・採集+1・管理技術+1・調理+1・銃撃+1 ユルバン(男) 職業 両替商(交易系) 街 アテネ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 迂回・鋳造委任・工芸委任・積荷整理・妨害・仲裁・娯楽 補助スキル 酒宴+1・見張り+1・会計+1・工芸+1・鋳造+1・運用+1・工業品取引+1 ライツェン(男) 職業 財宝探索家(冒険系) 街 ナポリ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・英語・ケルト語 副官スキル 迂回・ネーデルランド交信・妨害・仲裁 補助スキル 行軍+1・開錠+1・工芸品取引+1・宝石取引+1・財宝鑑定+1・美術+1・考古学+1・宗教学+1 ラシード(男) 職業 盗賊(冒険系) 街 イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語 副官スキル 東地中海回航・偵察・オスマントルコ交信・奇襲・積荷強奪・仲裁 補助スキル 探索+1・開錠+1・美術品取引+1・身体言語+1・美術+1・財宝鑑定+1・剣術+1・収奪+1 ランスロット(男) 職業 賞金稼ぎ(海事系) 街 アテネ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・インド諸語 副官スキル インド洋回航・紅海回航・奇襲・防火・二連弾防御・一喝 補助スキル 操舵+1・回避+1・香辛料取引+1・砲術+1・弾道学+1・貫通+1・社交+1 リカルド(男) 職業 地方海賊(海事系) 街 リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 迂回・防波・偵察・奇襲・保管補助・拘束 補助スキル 操舵+1・香料取引+1・火器取引+1・剣術+1・砲術+1・漕船+1・外科医術+1・収奪+1 リサ(女) 職業 測量士(冒険系) 街 アテネ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・ギリシャ語・ケルト語 副官スキル 防風・通常段防御・予防 補助スキル 測量+1・救助+1・地理学+1・サルベージ+1・調達+1・探索+1・視認+1・縫製+1・修理+1 ルイス(男) 職業 遠洋探検家(冒険系) 街 リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・西アフリカ諸語・スワヒリ語 副官スキル 北大西洋回航・アフリカ西岸回航・南大西洋回航・アフリカ東岸回航・火炎弾防御 補助スキル 操帆+1・地理学+1・釣り+1・視認+1・保管+1・運用+1・外科医術+1 ルシオ(男) 職業 操船士(冒険系) 街 リマ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・ケチュア語 副官スキル 東地中海回航・偵察・積荷整理・火炎弾防御・栄養学 補助スキル 測量+1・操帆+1・操舵+1・行軍+1・回避+1・縫製+1・速射+1・修理+1 ルチアーノ(男) 職業 傭兵(海事系) 街 セビリア・ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・フランス語 副官スキル 防波・奇襲・ぶどう弾強化・鎖弾防御・一喝・説得 補助スキル 貴金属取引+1・武具取引+1・剣術+1・銃撃+1・突撃+1・水平射撃+1・修理+1 麗月(女) 職業 翻訳家(冒険系) 街 安平 国籍 その他 言語スキル 中国語・オランダ語・マラユ=タガログ語 副官スキル 東南アジア回航・ポルトガル交信・ネーデルランド交信・妨害・説得 補助スキル 口説き+1・会計+1・工芸+1・運用+1・考古学+1・言語学+1・戦術+1 ローレンシオ(男) 職業 司祭(冒険系) 街 セビリア・アテネ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・イタリア語・ラテン語 副官スキル 北大西洋回航・イスパニア交信・ヴェネツィア交信・フランス交信・縫製委任・通常弾防御・説得 補助スキル 探索+1・宗教学+1・美術+1・考古学+1・社交+1
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略称「王子」 TOPIC ・求) ドーバという服 × 5着 ・海事Lv限定解除中 敵強すぎ・・・でも太陽の護符は使用禁止 ・発見物は無いが、いろいろ前提となっているクエ ・造船 国籍 : ポルトガル 性別 : ♂ 爵位 : 一等勲爵士 称号 : 花の憧れ人 サーカムライナー キープ・カマヨック 船 商用大型クリッパー 急加速 偽装倉庫 高層見張台 交易 戦列艦 司令塔 斬り込み防止網 耐砲撃装甲 海事 クリッパー 急加速 耐風マスト 副官室 移動 冒険 漕運船 エルダ 冒険系スキル 操帆 10 測量 10 地理学 8 生態調査 7 調達 5 釣り 16 視認 8 採集 8 探索 7 開錠 6 考古学 6 宗教学 6 生物学7 美術 5 財宝鑑定 5 航行技術 10 交易系スキル 会計 8 食料品取引 10 酒類取引 8 香辛料取引 8 調理 13 鋳造 7 身体言語 8 運用 10 保管 10 社交 6 工芸 10 管理技術 8 海事系スキル 操舵 10 回避 6 剣術 6 収奪 4 突撃 3 砲術 10 弾道学 10 水平射撃 8 速射 6 貫通 7 修理 14 造船 11 戦術 7 機雷敷設 16 応急処置 10 外科医術 5 見張り 9 兵器技術 8 言語・スキルブック ポルトガル語 縫製 5 警戒 5 漕船 4 副官 エルダ イタリア語 アラビア語 船長 回航 香辛料 防火 防波 ニーナ スペイン語 積荷強奪 ホルフィーナ スペイン語 イタリア語 エスラ ペルシア語 萌萌 中国語 コンプリート(発見物カテゴリー) 史跡 残20 歴史遺物 宗教建築 残16 宗教遺物 財宝 美術品 化石 残17 植物 虫類 鳥類 小型生物 中型生物 大型生物 海洋生物 港・集落 完了(Alexandria) 地理 残5 阿里山・マルキーズ諸島・富士山・姐妹潭・ナイアガラの滝 ============================================================== 2011年05月 冒険 : 55 (名声 61273) 交易 : 64 (名声 148832) 海事 : 56 (名声 125001) ============================================================== 2011年04月 王子 冒険 : 54 (名声 59580) 交易 : 64 (名声 138940) 海事 : 56 (名声 124443) Princesa Adventure : 10 (fame 490) Trade : 16 (fame 709) Battle : 5 (fame 62) ============================================================== 2011年03月 王子 冒険 : 54 (名声 54780) 交易 : 60 (名声 101940) 海事 : 56 (名声 119443) Princesa Adventure : 4 (fame 0) Trade : 5 (fame 117) Battle : 2 (fame 20) ============================================================== 2011年02月 冒険 : 54 (名声 54780) 交易 : 60 (名声 101940) 海事 : 56 (名声 119443) 初心に戻り、バルシャで世界一周イベント 後ろは副官サポート船 予算は200,000 南蛮品をバザーに出さないと補給もままならない。 帰還時の財産は約10M ============================================================== 2011年01月 冒険 : 53 (名声 53080) 交易 : 60 (名声 99240) 海事 : 55 (名声 110443) ============================================================== 2010年12月 冒険 : 52 (名声 45580) 交易 : 59 (名声 94240) 海事 : 54 (名声 103343) ============================================================== 2010年11月 冒険 : 51 (名声 41880) 交易 : 58 (名声 90040) 海事 : 53 (名声 99064) ============================================================== 2010年10月 冒険 : 50 (名声 35446) 交易 : 56 (名声 84140) 海事 : 52 (名声 87134) 澳門の邸宅を占拠 ============================================================== 2010年09月 冒険 : 49 (名声 30522) 交易 : 54 (名声 76610) 海事 : 51 (名声 77788) 了解しました。お任せを! ・・・かわいい ============================================================== 2010年08月 冒険 : 48 (名声 28855) 交易 : 53 (名声 72860) 海事 : 46 (名声 57155) ============================================================== 2010年07月 冒険 : 47 (名声 27140) 交易 : 52 (名声 69454) 海事 : 37 (名声 32062) ============================================================== 2010年06月 冒険 : 46 (名声 26682) 交易 : 50 (名声 61740) 海事 : 26 (名声 14016) イングランドの王位が空席だったので、兼務することにした。 ============================================================== 2010年04月 冒険 : 43 (名声 21651) 交易 : 46 (名声 46239) 海事 : 21 (名声 8784) ============================================================== 2010年02月 冒険 : 36 (名声 13787) 交易 : 42 (名声 33794) 海事 : 20 (名声 7326) 美人のエルダたん ============================================================== 2009年10月 冒険 : 11 (名声 369) 交易 : 17 (名声 1483) 海事 : 6 (名声 184) ============================================================== 2009年9月
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キャラクター情報 初心者用キャラクターについて所持スキルと考察ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) 習得優先技能 初心者用キャラクターのまとめ キャラクターメイキングについて年齢 ボーナスポイント 誕生日 国籍ポルトガル イスパニア 国籍まとめ 職業探検家 発掘者 ハンター 征服者 職業まとめ 提督が持っておきたいスキル必須 ほぼ必須 使用頻度高 後回しでよし 世代交代後に一人旅をするのなら 趣味の世界 キャラメイクまとめ最後に サンプルキャラクター初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) キャラクター情報 今のところこうだと思われる。 【体力】 通常時のHP、一騎討ち時のHP、陸戦時の防御力(参考:1,100,255で相当回数検証してみたところ有意な差異は見られませんでした)。老いると低下していく。 重要パラのように言われるが大きく影響があるのは一騎討ち時のHPぐらいだったりする。 もっとも一騎討ちでの敗北は死を意味するので重要だが。 一応通常時でもHPが0になると死亡してしまうがこまめに疲労度を回復しておけば死ぬことは無い。 【知識】 スキルの所持限界。高いと技能取得するときに必要な期間が短くなる。 陸戦時の防御力は体力ではなくこちらを参照する。(北京相手に検証したところ、知力1,100では有意な差異は見られなかったが、255まで上げると被害が半減した。遼東相手だと1,100でも有意差が見られたので相手の武力より高い場合のみ有効と思われる) 老いても減少しないので、スタート時に低くても能力アップイベントなどで、いつのまにかそこそこの値にはなってることも。 【武力】 一騎討ち時の攻撃力防御力、陸戦時の攻撃力、海戦時の攻撃力。老いると低下していく。 スキルである程度はカバーできるが、基本パラの武力の影響は大きい。 武力が60台だと海戦時の砲撃を結構はずすし、運が悪いと装備が良くても一騎討ちで負けたりもする。 武力が低いと北京やイスタンブールなどの大都市攻略時に戦闘技能MAXの無敵提督でもまともにダメージを与えられない。 【魅力】 ヘルプには航海者や乗組員の雇いやすさに影響するとあるが、差を全く体感できない。無視していい。 【運】 ヘルプには陸上での敵との遭遇率やイベントに影響とある。 高いと海賊や敵に襲われにくくなるらしく、攻略本によると一騎討ち時に運によって与える傷の深さが変わることもあるらしい。 あまり差を感じられるパラではなく、海賊狩りをしたければ襲われやすくするため、むしろ低い方が良かったりする。基本無視でいい。 部下のパラメータは、一騎討ちと戦闘を副官時に代わってやってもらう時に、武力と体力が役に立つぐらいしか影響がない。 初心者用キャラクターについて 初期資金は、ラモンが5000+10000枚、エミリオが2500+10000枚、名声はどちらも1500。 初心者用キャラは資金・名声が優遇されていて、副官・スポンサーがついて、チュートリアルまである。 また、初心者用キャラ専用イベント(2回目のイベントは海戦有りなので注意)があり、ストーリー性が若干あるので、一度は彼らでプレイして欲しい。 所持スキルと考察 - 国籍 年齢 職業 体力 知力 武力 魅力 航海 運用 剣術 砲術 射撃 弁論 測量 歴史 会計 神学 科学 スペ ポル ロマ アラ ラモン ポルトガル 23 探検家 76 74 76 81 2 2 1 0 1 1 1 2 1 0 1 2 3 3 1 エミリオ イスパニア 22 発掘者 65 82 60 88 2 2 2 1 1 0 1 1 1 1 0 3 2 3 1 年齢の割に所持スキルは豊富、中途半端に振られていて無駄が多い所(特に言語や神学)もあるが、スタート時のヒント獲得には役に立つ(だから初心者向けなんだろうけど)。 ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) シリーズ恒例のポルトガル主人公。開始直後の顔グラフィックやハンドブックのセリフから情けない印象があるが、アフリカ南端、インド航路等の航海を乗り越え立派な提督となっていく(特に2回目の専用イベントは必見)はず。 能力のバランスが良い。戦闘関連のスキルに不安があるが、これは初期副官のロッコがカバーしてくれる(戦闘イベントがあるのでイベントを無視しないのなら解雇しない事)。探検家なのになぜか測量がlv1しかない。まあ重要度が高いスキルではないが(デフォルト探検家はlv2所持)。 ハンドブックでは敬遠なクリスチャンといっていたが神学は未所持。 航海術のlv3確保を急ごう、航海術lv2は割と叛乱が起き易い。 エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) イスパニアの主人公。資金、副官、能力面等で若干ラモンより不利に思える。父親は異教徒との戦いで戦死したそうだがそのことに関するイベントは特に無い。 知力、魅力が高いが体力と武力に不安があり、戦闘面で不安。スキル面ではラモンより良いがこの能力では不安が大きい。初期副官のファンは戦闘関連では役に立たないので技能を修得するか、ロッコのお世話になろう(初期名声では雇用できないが)。 あと発掘者のくせにスラブギリシャ語を持っていない(これはロドリゴの雇用でカバーできるので問題ないが)。 ファンには航海士を担当してもらおう。やはりlv2とlv3では長期航海時の疲労度の差が大きい。 習得優先技能 ライバル国の言語(最優先) ゲルマン語(部下に頼りにくいので優先して習得おきたい。) 運用術(航海術は部下に頼れる。) 造船技術(トラブルの予防はできても確実な回避手段はない。造船所がない場所も多いので所持しておいたほうが良い。) 初心者用キャラクターのまとめ 能力、スキル面両方とも器用貧乏といった所。全発見物獲得や都市攻略といったやりこみには不向き。 エンディング(世界一周航路の発見)もゲルマン語を所持してないため、習得するか部下に頼らなければならず少々不親切。一応マラッカ、マゼラン海峡の発見をあきらめてセビリャで世界一周のヒントだけ獲得ということも可能だが。 あくまで専用イベントを楽しみながらゲームに慣れる、という感覚で進めていったほうがストレスをためずに済む。 キャラクターメイキングについて 年齢 年齢 体力・武力 知力・魅力 18~25歳 高い 低い 26~35歳 中間 中間 36~40歳 低い 高い 若いと体力、武力が高く、知力、魅力は低い。逆に年齢が高いと知力、魅力が高く、体力、武力は低い。26~35歳なら平均的パラになる。 また、36~40歳だと顔が老ける。 ただし、体力・武力は25歳がピークで、18歳は多少低くなる。(18歳では90台はほぼでないが、25歳だと90台がそこそこでる) 体力・武力の高いキャラにしたければ、老いまでの期間が若干短くなるデメリットはあるが、18歳よりも23~25歳ぐらいが良い。 年齢が高いほど名声と所持金貨の初期値が多くなり、スキル追加ポイントが多くなるため、スタートに時にスキルを多くもてる。 パラはスキル取得時や一部の発見物を発見した時、戦闘に勝った時に上昇することがある。プレイ中、キャラクターが歳をとると体力武力が低下する。 【スキル追加ポイント計算式】 3+(年齢-10)-(50-知力÷2) 高齢で知力が高いほど技術・語学を取得できる。40歳で知力100の33ポイントが最高 18歳で知力100だと理論値では11ポイントになる(18歳で知力100は不可能) 最低3ポイントは保証される。 【年齢を高くした場合のメリット】 40歳で知力100だと、スタート時にスキルを多く取得しているため、最初からガンガンヒントを得ることができる。 スキルを覚える手間も省けるため、時間ロスがない。 【年齢を高くした場合のデメリット】 体力と武力が低いため、戦闘(一騎打ち、海戦、陸戦)は苦手になる。HP(マスクデータとして存在し0になると死亡)も低く、年齢と共に低下していくので無茶をしにくく活動できる年数も少ない。戦闘は戦闘力の高い副官に頼れば良い、北京・南京クラスの大都市攻略はゲーム中に登場する副官の武力では無理だが、これはほぼやりこみに近いので、通常のプレイでは気にしなくて良い。 スタート後から体力武力が低下し始めるため、早めの引退代替わりが必要息子に後を継がせても、息子の能力も親の能力にある程度は似るため、戦闘面では期待できない。 代替わり時に航海士を引き継げない。アフマド=イブン=マージドやロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇っていても代替わり時にいなくなるのが痛い。 【若くした場合のメリット】 1代で長期間頑張れる。18歳でスタートすると1502年(40歳)頃から衰え始める。世界一周が可能になるのは1510年(48歳)で、その時には若干老いている。 大都市攻略に必要な重キャラック登場は1506年頃。1代目は老化が始まっているので大都市攻略は2代目に託そう。 体力武力が高い。体力・武力は25歳がピーク。18歳は多少低くなる。 スタート直後から体力武力が低下することもなく、結婚相手を探すのに焦らずに済む。脂が乗り切った時に結婚できるから、息子の体力武力も高い。 【若くした場合のデメリット】 初期スキルが少ない。18歳だと初期スキルは諦める必要がある。スキルはある程度仲間に頼ることができるし、発見物のためのスキルはほぼ部下で補える。とはいえ、提督自ら持っておきたいスキルはある。 スキル習得の時間ロスが大きい。習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。若いと知力が低いので習得期間も長期化しやすい。 【老化について】 40歳以上の時にセーブor中断をすると、体力・武力の低下と知力・魅力の上昇判定がある(変動する値は0~2) 判定は、誕生日を基準に1年に1度しか起こらない その年度に減少(上昇)する値は前年度に決定される ゲーム開始時に既に決定されている減少(上昇)する値は全て0なので、ゲーム開始時に作成した提督に関しては実質41歳以上で老化現象が発生する ボーナスポイント ポイントを振る前の能力値が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。(名前入力が面倒くさいが) 重要なのは知力。物覚えに関わるため(初期スキルポイント、スキルの取得限界、取得するのに要する期間)、元の知力が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。ボーナスは全て知力に振る(知力が100であれば、体力に振る)。スタート時に知力は70は欲しい(18歳スタートだとかなりの根気が必要)。 経験的に知力は成長して80あれば困ることは無い(知力は老いても減少しない)。 体力と武力は、高いほうが良いが、知力ほど気にしなくてもよい。戦闘は体力・武力よりも、剣技や砲術のスキルレベルの方が影響が大きい。 一騎打ちは武器防具、海戦と陸戦はダヴィンチ博士の発明品の力も借りられる。仲間枠を気にしないのであれば、副官に代行してもらうことでカバー可能(委任しなくても陸戦と海戦時はスキルが適用される)。 魅力と運は無視でかまわない。 ただし、征服者プレイをするつもりならスタート時に最低80はないと話にならない。特に北京を攻略するつもりなら、冒険の過程で成長して武力100が必要。 全パラMAXを目指す場合、優先順位は体力>武力>知力の順。体力と武力共に老化によって低下するが、体力は向上させる術が非常に少ない。武力と知力は後々の向上ができる。 体力を100にして、武力は後々の向上を期待して、90台に調整するのが現実的 誕生日 当たり前だが誕生日を迎えると年齢が上がる。ゲーム開始時の日付は1月1日なので年齢の上昇を抑えるなら12月31日にするべきだが・・・ 誕生日、12月24日になった時(当日に港から出航ではダメ)に海上を航海を航海しているとそれぞれイベントが発生し、疲労度が10減少する。誕生日なら更にアイテム(レザーアーマーか効果30前後の市販の武器)をプレゼントとしてもらえる。プレゼントを期待するなら1月12日にしても良い。ただし序盤はともかく後半のプレゼントはあまり意味が無い。 クリスマスイベント(疲労度回復)と期間がかぶるので海上での疲労度回復は年末のみになってしまう。 国籍 「トルデシリャス条約は遵守し、ポルトガル、イスパニアの港は街攻撃で自国領にしない」、「酒場で身ぐるみ剥ぎやポーカーで船舶資金稼ぎをしない」事を前提とする。(これらをやってしまうと、国籍はほぼ関係なくなるため) ポルトガル 【メリット】 開拓される自国領が使いやすい開拓される自国領の特徴としてはなんといってもケープが使えることだろう、中国を発見すれば澳門が使えるようになり、後々、インドや東南アジア(マラッカ、アンボイナ等)でもセーブができるようになる。 イスパニア有利といわれる新大陸では自分でアステカとインカを発見して、自国領にしてしまえばよい(ポルトガル国籍でもイベントで自国領にできる)。イスパニアでプレイしてもイスパニアが港を建設するより、アステカの発見の方が早いはずなので、結果的に新大陸方面では両国とも大差がなくなる。部下の使い道が限られる以外のデメリットが無く、スペイン語を習得する必要は無い(南米土着語の必要lvは1の為宿屋で習得可能)。 発見物コンプリートに必要な言語技能の習得が容易。自国領のオポルトに学者邸が有り、ゲルマン語の習得で有利。 澳門が自国領のために中国語と東アジア土着語を覚える為に入港する際に一切手間がかからない。 【デメリット】 本国周辺には2港しかセーブポイントがない。(まずリスボンでしかセーブしないので問題ないが。)トルデシリャス条約後、リスボン近辺の港でのヒント獲得が少々厄介になる(世界一周航路などは条約後にヒントが出るため)。 入手ヒントが各言語ごとに探索地域の偏りがあり(ポルトガル語、ロマンス語:アフリカ地方 スラブギリシャ語:地中海のギリシャ神話)職業ごとの難易度の差が酷い。初期状況ではプレゼンせずに航海ができないのでヒント探しで部下に頼れず、難易度の高い発見物を探しにいく事になる。開始直後に雇えるのは航海術と測量と剣術がlv1、運用術lv3のニコラス=クエリョで彼を部下にして発見できるヒントは開始直後ではまず援助を断られるアフリカ南端である(ロッコも同じ、アフォンソは初期名声では雇えない)。 ハンター、征服者だとアフリカ地方の動物捜索になり難易度が高い(目印も無くヒントも曖昧なため自力での発見はかなり困難)。 探検者や発掘者なら比較的難易度の低い冒険をプレゼンできるがそれでも厳しい。 イスパニア 【メリット】 開始直後にプレゼンできるヒントが易しく数も多い、どんなキャラクター(18歳、デフォルトスキルとポルトガル語のみ征服者)でも開始直後の発見物で困ることはまずない。スペイン語のみでもモンサンミシェルやカルナック巨石群、アル=ハンブラ宮殿のヒントを得られる(アル=ハンブラ宮殿以外は契約するとマップに目印も付く。ポルトガルはイボイノシシのみで目印もなし)。 ヒント獲得用のスキルを持つ部下、ロドリゴ=デ=エスコペートが雇える(ストーンヘンジ、ポアチェ大聖堂のヒントも得られる)。 本国周辺に港が多い(拠点として使うのはセビリアかシラクサぐらいだろう)。エンディング条件の世界一周航路のヒントが母港のセビリャにあり、自国語で見れる(ただしマラッカ、マゼラン海峡の発見が条件で全て自分で発見するならやはりゲルマン語が必要)。 【デメリット】 遠洋航海時に拠点として使える自国領が少ない。新大陸方面で有利と言われるが港の建設が遅く、自分でアステカ、インカを自国領にする方が早いので結局ポルトガルと差がない。南米土着語も国籍に関係なくドーニャをイベントで雇えるし、うまくやればlv1でも十分なためポルトガルと比べてもアドバンテージが殆ど無い(一部のヒントが他国の図書館で読める、言語スキルが必要な物がそのまま読めてしまう等)。 アフリカ、インド、アジア方面では絶望的、自分で中国やアラビアの港を攻め落として自国領にしないと辛い。 言語習得の手間言語スキルを修得できるオポルト(ゲルマン語)、澳門(アジア系言語)はポルトガル港の為トルデシリャス条約後は忍び込む必要がある、更に習得のためにポルトガル語スキルがlv3必要。ポルトガル語はキャラメイク時に振り分けておけば良いとして、条約後の入港はかなり手間取る(港と町の両方忍び込む必要がある。)、ゲルマン語はセビリャで習得可能だが学者邸ではないため若干時間がかかってしまう。 国籍まとめ 上記からヒント獲得面ではイスパニアが、自国領の使いやすさではポルトガルが優位に思われる。 発見物の知識があるならヒントは必要性が低くなる(入手していないと発見できない物もあるので完全に不用ではない)ので、各地にセーブポイントができ言語を手間無く習得可能なポルトガルが圧倒的に有利になる。 職業 選んだ職業によって初期スキルが変化するので、最初に図書館で読める情報が変わってくる。 国籍と職業によって5~6回ちょっとしたイベントが発生する(イベントの方は無視もできる)。 どの職業で始めても全ての発見物を自分で見つけることはできるので、好きな職業で始めてもいいが、初期スキルと国籍(開始直後のヒント入手源)よって、最初の冒険の難易度が変わってくる。 ただし、スキルボーナスが最低値(3ポイント)の場合であり、スキルボーナス33ポイントの場合は、スキルの配分しだいだがヒント獲得での差はなくなりやすい。 【発見物コンプに必要なスキル】 職業解説の前に発見物コンプに必要なスキルは、 公式チート3人衆(テクニックの有能航海士参照)を雇えば、ゲルマン語、中南米語 (注:恐らくゲーム側の設定ミスのため全く不要です)、神学lv2、中国語、東アジア語のカバーで全ての発見物を発見可能。 ヒント獲得での職業の差は征服者が神学が不要ことだけである。ゲルマン語、中南米語 、中国語、東アジア語はどの職業でも確保する必要がある。 神学は早期に不要になるので提督が覚える必要は無い。征服者以外は部下を雇って済ませる。 慣れた人なら中南米土着語(ドーニャ)も早期に不要になる。 探検家 【所持スキル】 航海術lv2、測量術lv2、会計lv2、ロマンス語lv3 【解説】 冒険用(航海関連、ただし初期値がlv2と微妙)、ヒント用、言語スキルを持つバランス型で初心者向きとされている、ただし会計以外はラ=コルニャにいるファン=ロドリゴ=アコスタの雇用ですべて補えるので(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)実際は魅力が乏しい職業である。 【国籍での差】 ポルトガル:メリットは開始時に難易度の低いカルナック巨石群をプレゼンできる事だけである。 イスパニア:職業共通で獲得できるヒントが多く、難易度も低いので選択価値は低い。 発掘者 【所持スキル】 弁論lv2、測量術lv2、歴史学lv2、スラブギリシャ語lv3 【解説】 ヒント用、交渉用、言語スキルを持つプレゼン特化型・・・・なのだが正直微妙。歴史とスラブギリシャ語がセビリャにいるロドリゴ=デ=エスコベートの雇用でほぼカバーできてしまう(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)事と他のスキルがほぼ死にスキルというのが痛い。完全に辛口プレイをしたい人向けである。 【国籍での差】 ポルトガル:入手できるヒントは多いがゲームオーバーの可能性がある発見物が多く開始時に難易度の低いヒントはトロイアくらいか。 イスパニア:上記の通り酒場にいるロドリゴを雇えばヒントはほぼ入手可能、はっきり言って選択価値は無い。 ハンター 【所持スキル】 運用術lv3、射撃術lv2、医学lv2、科学lv2 【解説】 大航海時代にマッチしない職業の名称で敬遠されそうだが実は冒険用(陸用)、ヒント用、戦闘用スキルを所持するバランス型。実用性の高さ、習得者の少なさを併せ持つ運用術を所持している。他のスキルも実用性が高いほうなので選択価値はある。 【解説】 ポルトガル:入手可能なヒントは口だけ獣。アフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得を必ず行う事。あるいは射撃術の高さを活かして海賊からコグを強奪し移動の足を確保するのも手。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば吸血鬼のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 征服者 【所持スキル】 剣術lv3、砲術lv2、造船技術lv2、神学lv2 【解説】 呼び名通り戦闘特化型。習得スキルに無駄がなくプレイしやすい。造船技術が不要のケースは少なく、唯一初期習得していない射撃術は無視できる(海戦では砲撃戦に持ち込めばよく、陸戦では騎兵と砲兵で固めればよい、無敵提督は称号で実際の効果はない模様)。神学も必要な値があり、言語を補えば序盤から最強の武器と2番目に強い鎧も手に入れることができる、発見物コンプリートをするならこれ一択といってよい。 【国籍での差】 ポルトガル:ヒントはイボイノシシのみでアフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得(できるならば海賊からコグ強奪)を必ず行う事。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば白熊のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 職業まとめ 開始直後の無名状態(名声が低い)でもファン(ラ=コルニャ)、ロドリゴ(セビリャ)、ラビ(セウタ)の三人を雇用して各港の図書館めぐりをしていれば、獲得ヒントには困らない(彼らは初期状態時、近辺におり雇いやすくスキルも優秀)のでヒント獲得での職業の差はほとんどない。 職業の差として提督がスキル持っていることによりヒント獲得は早くなる。例としてハンターの場合、ヴァルテーマ登場前に科学系医学系のヒント獲得が可能。だが、ヴァルテーマが登場すると他職と差はなくなる。 プレイヤーの嗜好や感情移入を無視し、効率重視で全ての発見物を発見しようとすると・・・ 開始直後の3人衆(ファン、ロドリゴ、ラビ)、公式チート3人衆(マージド、ヴァルテーマ、イスマエル)は皆戦闘能力は皆無に等しく、提督もしくは副官が戦闘系スキルを所持する必要がある。探検家、発掘者のスキルは開始直後に雇用できる三人でも補える上に初期状態で戦闘スキルが一切ないので論外。 ハンターの運用術lv3は魅力だが他スキルのlvが2でヴァルテーマ(公式チート3人衆の一人、科学、医学、歴史スキル所持、他言語いくつか所持)が不要になるほどの物ではない。また、戦闘面は射撃術しか頼れず別途副官に頼る必要がある(自分でスキルを取るなら征服者を選ぶほうが効率がよくなる)。 結論を言うと征服者を選んでヒント用スキルは部下に頼るのが一番良い。 公式チート3人衆でカバーできない戦闘技能(剣術と砲術)、神学、造船技術を所持しているため、当面の冒険に足りないものは運用術だけなのが魅力(lv1、2で我慢できれば問題なし)。 欠点はポルトガルだと上記の通り最初の発見物の難易度が若干高いことぐらいである(あくまでスタート時の差であり、最初の航海でヒント獲得をすれば全く差はなくなる)。 提督が持っておきたいスキル 人それぞれなので異論は認める。 キャラメイク時にポルトガル、スペイン、ロマンス、ゲルマン、スラブギリシャ、アラビア以外の言語は習得することはできない。 意外にも航海術・測量術は、航海士・測量士が補ってくれるから提督が覚えなくても大丈夫である。 スキルを持たせるなら、プレイ中に習得するよりは最初から持たせたほうが有利。 プレイ中に習得させると、知力が100の場合で「LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月」かかる。(学者邸だと若干短くなる) つまり、知力が100の場合でもLv0からLv3にするのには約21ヶ月かかる。 知力50だと習得期間が1.5倍かかると思ってよい。 スタート時にポイントを振れない、中国語と東アジア語を提督が覚えるとすると、最低4年、知力が低いと6年以上かかることになる。 プレイ中のスキル習得は時間ロスが大きい。 必須 【ポルトガル語、スペイン語】 仲間との会話、他言語取得に必要(特にポルトガル語は重要) キャラメイク時に取得する。キャラ作成時のボーナスポイントは最低3ポイントは保証されるので必ず取得できる。 【中国語、東アジア語】 ザビエルに頼らないなら提督が覚えるしかない、なお習得可能港を町攻撃等で自国領にしない場合ポルトガル語v3が必要 【運用術】 部下に頼りにくい(公式チート三人衆はLv2止まり)、最初から最後まで必要 ハンター以外でスタートした場合はまず運用術を取得しよう。 ほぼ必須 【剣術】 戦闘スキルの中で最も重要。副官に頼ることもできるが、用心棒のために仲間枠を割くのは惜しい。また副官に頼れない場面もある。陸戦時この技能値が適用される騎兵が天候や呪術師等の影響を受けずに安定した戦いが出来るのも評価できる。 【砲術】 海戦・海獣退治に必須。陸戦時もカノン砲撃ちまくりで楽に勝てる。ただし陸戦時は呪術師には注意 砲術はLV2とLV3では海戦時の命中率にかなり差があるので征服者も砲術LV3まで取得するべき。 戦闘は避けて通れない。征服者以外だと取得に時間がかかるのが難点。 一応、戦闘副官(ロッコ)に頼りきっても全ての発見物を発見できるので、プレイスタイル次第では完全に捨てる人もいるかもしれない。 使用頻度高 【アラビア語】 仲間に頼ることもできるが、やはり自分で持っておくと便利 【ゲルマン語】 重要言語なのに話せる人材が少ない上に、開始時に話せる部下が一人しか居らず、このスキルが必要な発見物の一部に時間制限がある。提督が持つのが楽かつ確実 【造船】 プレイ中に全くシケにあわない人はいないだろう この3つの技能の優先順位は迷うところ、プレイヤーで差がでてくる。 アラビア語はヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。提督が取得する意義は、イスラム圏の都市への忍びこみと嫁候補との会話のため。 ゲルマン語は完全にヒント獲得のため。提督が取得することにより仲間枠を1つ空けること以外には役に立たない。部下に頼って済ませることもできる。 造船はシケ等の対策。征服者なら造船LV2を持っているのでLV3まであげてしまいたい。LV0の提督がLV3まで取得する価値はある(修理必要資材が減る)。優先度的には医学と迷うが、部下でカバーしにくいのは造船なのでこちらを取得するべき。 後回しでよし 【医学】 あるとトラブルが発生した時に隊員の復帰率があがるので非常に助かる 陸戦や陸上トラブル(竜巻等)、航海中の疫病の対策。使用頻度はシケ対策の造船と同等以上で恩恵の大きい技能だが、疫病に関しては航海術でもある程度カバーできヴァルテーマがLV2を持っているので、LV0の提督が無理に取得しなくてもよい。ハンターは医学LV2を持っているのでLV3まであげる価値はある。もちろん提督一人旅(二代目も含む)をするならLV3を持っておきたい。 【射撃術】 陸戦ではほぼ役に立たないが、海戦の接近戦で威力を発揮する。 スタート直後や遠洋航海中等に海賊に襲われたときに大砲や砲弾を積んでいなくても水夫数だけである程度戦える。 怪獣退治のときに不意に接近戦になった時に水夫全滅死の事故が減る。 ダウ強奪など海賊刈りで稼ぐ時に接近戦を仕掛けることができる(稼ぐためには敵船を砲撃で沈めないほうがよい)。 出番は多くないがピンポイントで役に立つ。 戦闘系3技能をLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが「無敵提督」となる。 世代交代後に一人旅をするのなら 【航海術】 最終的には自分で持っておきたい 【測量】 あると便利。なくても全く困りはしないが 両スキルとも1代目は完全に仲間に頼れる。 趣味の世界 【弁論】 提督が持っていないと全くの無意味なスキルではある 他のスキルは部下に頼ることができるので提督が取得する必要はない。詳しくはスキルの項参照。 キャラメイクまとめ 【能力】 年齢との関わりが大きい。若ければ成長の伸びしろが大きいし、高齢なら老いを考慮する必要がある。 北京を落とそうとするバリバリの征服者でなければ知力重視、ボーナスも知力に振る。高齢であれば体力に振ると安心。 そこらの海賊や発見物発見の戦闘(怪獣退治やインカ・アステカ征服)であれば、副官に頼ることで提督の体力・武力が低くても解決可能。 【年齢】 発見物を見つけるだけなら40歳スタートが楽だが、体力・武力が重要な都市攻略などをやりこめる点で若い方が有利。 技能習得の過程での能力上昇や初期値の高さで最終的に若い方が有利になる。必要な技能のうちいくつかはやはりどのキャラクターでも学ぶ必要が出てくるため、スキル習得のロスはデメリットにはなりにくい(無いわけではない、プレイ効率を考慮するとやはりあらかじめ習得しておいたほうが良い技能の方が多い)。 ただ、都市攻略をやりこむ(重キャラックに船員満載で各地を攻略)場合、どの道老化しているので二代目に引継ぎ前提のキャラメイクも考慮に入れよう。 初心者は後述のサンプルキャラクターでゲームを進めていくと良いだろう。若いキャラはゲームに慣れてからでも遅くは無い。 【誕生日】 1月12日(プレゼント優先)か12月31日(プレイ期間の延長)が最も効率が良い。 【国籍】 初心者はイスパニア、ゲームに慣れて発見物の知識があるならポルトガル。 【職業】 スキルに無駄がない征服者が一番だが、副官に頼るなら運用術lv3のハンターも捨てがたい。 【スキル(初期ボーナスの優先順位)】 発見物の発見を目的とするプレイなら、下記のスキルは初期スキルで持てなくてもプレイ中に取得することを推奨。 ポルトガル語、スペイン語 特にアジア系言語習得に有利になるポルトガル語は習得するべき。 運用術 剣術、砲術。水夫叛乱鎮圧のための剣術のほうが優先。 造船、医学、結婚を見据えてのアラビア語、ヒント獲得のためのゲルマン語が候補。ただし、言語はlv3でないとほとんど意味が無い。航海術は必要になった時でよい。 最後に 40歳スタートでも、18歳でスタートでも、プレイヤー次第で世界一周とムー大陸は楽勝。1代で発見物全制覇も可能。 このゲームはあくまで自由な冒険を楽しむゲームなのでプレイ中の有利不利だけを考えたキャラメイクもよいが、慣れてきたら感情移入できるキャラクターを作成してプレイするほうが楽しめるだろう。 サンプルキャラクター スキルの振り分けが重要なのは高齢のキャラクター作成時である(若いと振り分けられるポイント自体少なく事実上選択肢は無い)。そこで目的別で作成キャラのサンプルを用意してみた。 初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 【設定】 年齢40才、国籍イスパニア、知力100(残りのボーナスは体力に振る)、職業:ハンター 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(デフォルト)、 射撃術2(デフォルト)、 医学2(デフォルト)、 弁論2(交渉用)、 測量2(港の発見率上昇)、 歴史2(発見物の発見率上昇)、 造船技術3(トラブルも安心)、 神学2(ヒント獲得ならlv2で十分)、 科学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(当然)、 スペイン語3(デフォルト)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語)、 アラビア語3(イスラム圏の忍び込みが楽に) 【解説】 スキル面においての異論は認める。 副官としてリスボンでロッコを、航海士としてラ=コルニャでファンを雇えばエンディングまでのプレイ中、特に問題はない(セビリャでロドリゴ、セウタでラビを雇えば尚良い)。どうしても航海術がないと不安ならアラビア語の代わりに習得すればよい。 エンディングまでならロッコの能力と市販品の武器防具(プレゼント含む)で十分対処可能。 発見物コンプリートの場合、ファン、ロドリゴ、ラビは順次公式チート三人衆に換えて、イヌイットのヒントに必要な南米土着語(必要lv1)は現地の宿屋で習得すると良い。(言語が話せる必要が無く、最短1ヶ月で習得可能) 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、知力80(残りのボーナスは武力に振る)、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 剣術3(デフォルト)、 砲術3(lv3に)、 弁論2(万一の交渉用)、 造船技術3(lv3に)、 神学2(デフォルト、lv2で十分)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語3(当然)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語) 【解説】 スキルに無駄がなく、公式チート三人衆とドーニャ(提督が戦闘を行えるので副官は不要)を加えればアジア系の言語習得のみで全ての発見物を発見でき、戦闘面も所持スキルである程度は補え、老化による能力減少も5年ほど猶予があるのでプレイしやすい。 運用術は習得していない為、ファン=ロドリゴ=アコスタ(lv1)とナコダ=イスマエル(lv2)に頼ろう。 弁論は寄港禁止時やプレゼンで役に立つ。造船技術lv3や弁論がいらなければ他にまわそう(運用術、射撃術等)。 万一に備え地中海、北欧で装備を発見しておこう。 発見物のヒントが記載されている書物、装備アイテムはなくさないようにこまめに自宅で所持品を整理しよう。 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、武力90知力70程度、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(陸上探索用兼代替わり時の保険)、 剣術3(デフォルト)、 砲術2(デフォルト)、 射撃術1(ポイント余り)、 医学3(代替わり後の征服活動用)、 造船技術2(デフォルト)、 神学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語2(部下の使い道が限られるので注意) 【解説】 征服者の友、重キャラックが登場するのが1500年以降で初代キャラは確実に老化している。それなら親子二代で全発見物の発見、各港征服や怪物退治を行い、このゲームをやりこもうと言うのがこのキャラメイクのコンセプト。 なるべく初代が老化しないうちに結婚、子作りを行おう。 二代目の征服活動のためにしっかりとお金をためておこう。艦隊を編成していくと意外と出費がかさむので。 砲術と射撃術は子作りまでlv上げしない事(二代目がlv3に上げることで武力上昇が期待できる、二代目が初代より武力が低かった場合この方法で武力を上げなけらばならない事も)。 ゲルマン語は二代目に所持させるなら子作り前に、いらないなら子作り後に技能習得しよう。 ヒントとアイテムは一族共通のようなので時間制限付きでないものはヒント獲得だけして二代目に任せても良い。 なおサンプルのデータは戦闘スキルと運用術の引継ぎを考えた場合のパターンである。習得した物は保険なのでプレイヤーの好みで他のスキルをつけても良い(初代が楽になるゲルマン語やスペイン語あたりか)。 一代目は戦闘を副官に任せ職業をハンターにしてみてもよいだろう(二代目用の戦闘スキルはギルドで習得)。
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(2006年09月04日) コルヴェット (2006年06月03日) 肥肥○さんに負けたりとか;; (2006年05月17日) ひさびさに復活 (2006年01月30日) 大海戦★小型船クラスの船選び(改訂版) (2006年01月15日) 1月14日マルセイユまつり (2006年01月11日) 第10回大海戦総括 (2006年01月09日) 大海戦1・2日目速報 (2006年01月02日) ストーカー宣言されたりとか;;;;; (2006年01月01日) 新年、あけましておめでとうございます(’’) (2005年12月31日) 大海戦★小型船クラスの船選び (2005年12月31日) 大海戦/小型船クラスでの船選び (2005年12月24日) 宣戦布告されたとか(’’) (2005年12月19日) ヴェネツィアか~にばる~~ (2005年12月03日) 久しぶりの日記です~ (2005年10月31日) 小休止のご連絡 (2005年10月25日) 大海戦総括~ (2005年10月23日) 疑惑画像♪ 緊急公開! (2005年10月21日) スパイ活動の成果~ (2005年10月21日) 艦隊模擬戦も楽しい~(’’) (2005年10月20日) 昨晩は一勝一敗(’’) (2005年10月19日) ガレアス初撃沈! (2005年10月16日) おひめさまごっこ (2005年10月13日) 普通にNPC狩りとかしてみたり(’’) (2005年10月11日) インドの旅~(後編) (2005年10月11日) やっと西アフリカまで帰り着きました;; (2005年10月10日) インド二日目! 緊急速報(’’) 赤くなったり(爆 (2005年10月09日) インドの旅~ (2005年10月08日) WEB素材用SSを撮影してみたり (2005年10月06日) 公式ページでびっくり (2005年10月06日) やっぱりダウが好き (2005年10月05日) リガに到着! (2005年10月05日) Blog始めてみたり
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★☆南蛮交易でがっぽり稼ごう☆★ まずは入港許可だ! 東アジア以外の全ての入港許可、2つの運河の通行許可がある状態であれば、マニラで勅命請け可能。 冒険・交易・海事の勅命があるので自分にあったものをヾ(@^▽^@)ノ 参照(勅命一覧) マニラで受けて、ブルネイ南東の廃墟に届け物をする交易系が楽でおすすめです。 参照(ブルネイ南東MAP) 南蛮貿易の許可をもらおう 長崎(日本)・淡水(台湾)・浦項(朝鮮)・澳門(華南)にいる「街役人」に話しかける。 南蛮貿易許可申請を押すと 「南蛮貿易許可申請画面」が表示されるので、必要進物度(1000)を満たすように交易品を渡します。この交易品は1種類で進物度を満たす必要があります。進物度は1000を超えればいいので、量を調整して渡してください。 進物に持っていくものは、EUの名産品も有効ですが、近場で手に入れるなら、羽毛がいいです。 ただ、羽毛自体は購入できないので、ジャカルタでニワトリを購入して羽毛にさばく必要があります。 家畜取引・縫製の他、レシピがないとできないので注意してください。Σ^)/ 進物の参考→ 南蛮交易(日本) 長崎(進物度1000)で取引可能 堺(貢献度5000)で取引可能 江戸(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は長崎で取引し、5000をめざしましょう。 日本に持っていく交易品について 日本から持って帰る交易品について 日本-江戸(伊達政宗)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 羅紗陣羽織♂ 装備品 耐久100 正装度30 変装度20 防御力30 財宝鑑定+2 美術+2 罠+1 馬上筒 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 狙撃術+2 応急処置+1 紋付羽織袴(黄) 装備品 耐久50 正装度50 防御力20 火器取引+1 武具取引+1 織物取引+1 南蛮風襟付き羽織広袖 装備品 耐久50 正装度20 変装度5 防御力20 宗教学+1 探索+1 地理学+1 木曾桧厚板 船部品 耐久100 装甲+11 航行速度-6 日本の衣装縫製法 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 蒔絵のなつめx5 消耗品 陸戦状態回復(複数) 伊達家旗指物x5 消耗品 戦術 香道具x5 消耗品 疲労回復(80回復) 漆塗りの印籠x3 消耗品 頭痛解消 天照の鏡x3 消耗品 砲撃無効 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 芋がら縄x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(台湾) 淡水(進物度1000)で取引可能 安平(貢献度20000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は淡水で取引し、20000をめざしましょう。 台湾に持っていく交易品について 台湾から持って帰る交易品について 台湾-安平(鄭成功)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 青袍鉄甲♂ 装備品 耐久100 正装度40 防御力30 武具取引+2 火器取引+2 管理技術+1 鉄人倭刀 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 応用剣術+2 応急処置+1 直裾深衣♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 生態調査+1 生物学+1 視認+1 窄袖衫襦(紺/黒)♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 宝石取引+1 調味料取引+1 雑貨取引+1 鄭式大砲14門 船部品 耐久100 通常弾 貫通896 射程560 弾速10 炸裂範囲1 装填速度3 漢民族の衣装・島嶼編 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 月琴x5 消耗品 船員状態回復 鄭軍軍旗x5 消耗品 戦術(数値上昇率10% R?相当) 籐の盾x5 消耗品 敵の士気を下げる(偽造通信文互換) 玉荷包x3 消耗品 疲労回復(80回復) 媽祖の羽衣x3 消耗品 副官強化(洋上戦) 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 茶梅x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(朝鮮) 浦項(進物度1000)で取引可能 漢陽(貢献度5000)で取引可能 釜山(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は浦項で取引し、5000をめざしましょう。 朝鮮に持っていく交易品について 朝鮮から持って帰る交易品について 朝鮮-釜山(李舜臣)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 ドゥソッリンガップ♂ 装備品 耐久100 正装度20 攻撃力25 防御力55 銃撃+2 狙撃術+2 応急処置+1 朝鮮水軍軍弓 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 狙撃術+2 応急処置+1 サトボク♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 弾道学+1 砲術+1 剣術+1 チマチョゴリ♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 嗜好品取引+1 美術品取引+1 織物取引+1 玄字銃筒16門 船部品 耐久100 通常弾 貫通640 射程700 弾速6 炸裂範囲3 装填速度5 朝鮮の衣装縫製法 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 全羅左水営軍旗x5 消耗品 戦術 瓊玉膏x5 消耗品 陸戦治療(複数)400回復 法酒x5 消耗品 忠誠上昇40 螺鈿のカヤグム×3 消耗品 幻惑攻撃 桓雄の蓬x3 消耗品 操船異常攻撃(敵全体) 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 薬水x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(華南) 澳門(進物度1000)で取引可能 泉州(貢献度10000)で取引可能 杭州(貢献度20000)で取引可能 雲台山(貢献度30000)で取引可能 重慶(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は澳門で取引し、10000をめざしましょう。 華南に持っていく交易品について 華南から持って帰る交易品について 華南-重慶(秦良玉)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 白杆魚鱗甲♀ 装備品 耐久100 正装度10 攻撃力20 防御力70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 白杆 装備品 槍 耐久60 攻撃力70 剣術+2 応用剣術+2 応急処置+1 小袖背子♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 漕船+2 剣術+1 操舵+1 官服♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 医薬品取引+1 織物取引+1 香辛料取引+1 龍頭の船首像 船部品 耐久80 使用時効果:呪術(火炎) 8/7/0/0 漢民族の衣装・内陸編 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 銅製のはち 消耗品 敵船員士気低下 白杆兵旗*5 消耗品 戦術 トウ河緑石硯*3 消耗品 会計スキル強化 会計+10 青白磁の香炉*3 消耗品 ランク20 ゲージ150 再使用450 幻惑攻撃 神農の薬草*3 消耗品 外科 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 鹿角霊芝*1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。
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[[トップ /]] 敵船(NPC) 国別 オスマントルコ オスマントルコ オスマントルコ [#d1cbc2e1] 通常 [#cbb33cc0] 奇襲 [#fc74a91a] 通常 名前 編成 使用スキル 使用大砲 戦利金(*1) ドロップ 海域 イェニチェリ艦隊 大型ガレー3 接舷漕船回避外科医術 2400 トルコ絨毯ダマスカスソード白煙弾船尾セイカー砲 黒海 オスマントルコ艦隊 重ガレー2大型ガレー2 接舷漕船回避外科医術 3600 金細工金近距離砲撃指南書忘れられた集落の地図(R6) 黒海 オスマン海軍 重ガレー2大型ガレー2 接舷漕船回避外科医術 3150 そら豆トルコ絨毯近距離砲撃指南書仕入発注書(カテゴリー3) アラビア海紅海 オスマン海軍 ガレアス1重ガレー3 接舷漕船回避 3350 石油貝紫近距離砲撃指南書業火たいまつ船首キャノン・ペドロ砲究極・杖の錬製法 紅海 オスマン私掠艦隊 大型ガレー2強襲用ガレー1 漕船水平射撃外科医術仕込み爆薬 2100 鉄鉱石豪華な首飾り仕入発注書(カテゴリー1) 東地中海黒海 オスマン武装商船隊 ガリオット2輸送用ガレー1 弾道学 750 オリーブ火薬刃こぼれしたシミター停戦協定状 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 オスマン武装商船隊 軽ガレー2輸送用ガレー1 弾道学 1100 オリーブ片手剣アルケブス銃撤収の鐘仕込み爆薬 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 オスマン武装商船隊 ガレー2輸送用ガレー1 弾道学速射外科医術 1680 オリーブ砲弾断罪の刻印軽量チーク板 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 オスマン武装商船隊 大型ガレー2商用ガレー1 弾道学速射外科医術 2000 オリーブ大砲シミター名匠ドラコニス砲8門 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 アミル・フサイン ジーベック2大型ガレー1 援軍要請 大理石像ドラコニス砲8門轟音弾 黒海(トレビゾント出港) アル・ヴェザス ジーベック3 援軍要請 42000 大理石像刃こぼれしたシミター 黒海 イスカル・ヤサール ガレアス1ジーベック2 援軍要請弾道学速射外科医術 収奪11200戦利52500 金細工トルコ絨毯アラビアンシューズピーコックターバン 黒海 イブン・ニヤーディー ジーベック3サムブーク1 援軍要請回避弾道学外科医術 12000 乳香 ペルシャ湾 イブン・マーシド ウズン・カイフ ガレアスジーベック×3 援軍要請弾道学回避修理外科医術各種白兵スキル 収奪14400戦利59940 貝紫綿生地シミターブルンジュク ティレニア海 ウルグ・アリ ガレアス1重ガレー3 援軍要請漕船接舷回避修理外科医術各種白兵スキル 収奪20000戦利111000 鉄鉱石シミター ティレニア海 エス・シドラ 重キャラベル3 弾道学速射 3000 鉄鉱石アラビアンシューズピーコックターバン 黒海 ガーズィ・ケマル 重ガレー2大型ガレー1 東地中海(ヤッファ出港) カラ・ルームルー 大型ガレー1ガレー1ダウ1 東地中海(アテネ出港) ケマス・ライス 重ガレー3 接舷漕船回避外科医術 20000 大理石像轟音弾シミター 東地中海(アレク出港) ケマル・レイス 2000 銅鉱石 ザガノス・ベイ ジーベック3重ガレー1 ペルシャ湾 サリーム・ゴウデ 大型ガレー3 援軍要請 39600 羊肉シミター 黒海 サリーフ・レイス ガレアス1重ガレー3 援軍要請漕船接舷外科医術 収奪20000戦利111000 鉄鉱石シミター豪華な首飾り 黒海 サリド・アジャール 重ガレー1ガレー2 援軍要請漕船水平射撃 8000 羊肉シミター大型ラム ティレニア海 サルヴァドル ガレアス2重ガレー1 援軍要請漕船 接舷回避 修理外科医術白兵スキル 名匠キャノン12門 14400 鉄鉱石船尾楼シミター ティレニア海 ジャハーン・サリム 商用キャラック3 弾道学 東地中海(ヤッファ出港) ジョカ・ダ・シルバ 重ガレー3 東地中海((ヤッファ出港) ダーラー・スィン 大型ガレー1ガレー2 援軍要請回避外科医術 9000 トルコ絨毯刃こぼれしたシミターブルンジュク 黒海 ハサン・ムハンマド ジーベック1サムブーク2 援軍要請回避弾道学外科医術 6000 孔雀石奇跡の乳香 ザンジバル沖 ホーレス・デスタルデ 重ガレー4 援軍要請漕船 接舷回避 修理外科医術各種白兵スキル 20000 綿生地鋼 ティレニア海 ムヒッディン ジーベック3サムブーク1 東地中海(アレクから出港) ムラード・レイス ガレアス1ジーベック1重ガレー2 シミター豪華な首飾り 東地中海 ラーマン・アリ 重ガレー2大型ガレー2 漕船水平射撃 18400 名工の大工道具 黒海 リオーノ 重ガレー3(ぶどう弾) 漕船水平射撃修理白兵各種ラム 20000 ラクダ毛仕込み爆薬 ティレニア海 奇襲 名前 編成 使用スキル 戦利金(*2) ドロップ 海域 オスマン精鋭艦隊 重ガレアスターキッシュガレー 漕船接舷回避 7040 トルコ絨毯洋書航海技術入門オスマントルコ紋章 黒海 オスマン親衛艦隊 重ガレアスターキッシュガレー 漕船接舷回避 7040 トルコ絨毯洋書航海技術入門 黒海
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発見物コンプ 北京制圧への道 航海士の役職提督 副官 航海士 測量士 通訳 航海士の雇用、解雇 有能航海士 冒険中のアクシデント雨、雪 シケ、吹雪 ネズミ 奇病、衰弱 敵襲 叛乱 猛獣 竜巻、落石、流砂 セイレーン 都市攻略北京・南京攻略 交易 スポンサーハマリ 航路 結婚と代替わりプレイ期間 結婚するには 息子の能力 教育 何代まで代替わりできるか? アイテムをくれる人ワルシャワのコペルニクス ミラノのダヴィンチ ミニゲーム釣りゲーム 聖杯パズル 迷宮パズル スフィンクスクイズ コインパズル バラモンの塔パズル 矢印パズル その他意外と見落としやすい宗教系発見物 武器防具 ライバルあり発見物 発見物コンプ 北京制圧への道 酒場で泥酔する際に酒をふるまうと名声が100程度上がるのでそれを利用して名声を上げ続ける、金貨1K程度で開幕から国王にも会えてしまう、HPも減らないので得 それが面倒なら最初の契約航海で片っ端から発見して名声を上げるのもありだが上記だと航海者が初期位置のままなので部下集めが格段に楽に 基本的に初期位置から航海士が離れてしまうと探すのは困難だと考えて良い、動きが鈍い冒頭前後を狙い撃ちにしたい 公式チートトリオで補えないスキルの内初期取得できるのはゲルマンと神学アフリカのみ その内アフリカでヒントがいるのは1482コンゴ王国記のみでしかも必要Lvは1なので宿屋で寝るなりして取得すると吉 神学は征服者なら2までデフォ取得しており、3でヒント必須なのはパリローマナポリのロマンス語 対異教大全のみなので冒頭出現を雇うか1493セビリアのモンテノーシスを雇うと吉 ちなみにナコダが出るのは1490なので1491に発見される奴隷はナコダを雇い次第すぐ発見したい。、間に合わないなら1486アソーレスでノヴァを雇うと吉 つまりライバル語とゲルマン語そして剣砲射(優先順)くらいしか主人公が覚えるべきスキルは無い(後で中国語と日本語も覚えることになるかもしれないが) 北京を落すつもりでなく征服者ならライバルとゲルマンでBポイントが9あれば事足りるので30前後で始めて一代でコンプも余裕 ゲルマン語すら覚えたくないならフアンを部下にすれば部下枠のやりくりがかなり辛いがライバル語だけで良い。 中南米語はドーニャとアギラールの二人を使うが魔法使いのピラミッド以外は片方で魔法使いのピラミッドはもう片方で取得するのが吉 船はどういう進め方をするのであれまず冒頭からベネチアで売っている大型キャラベルを最優先で買うこと、旗艦をケチってはいけない。 その後は1486に出るキャラック、その10年後に出る大型キャラック、1506にセビリアで出る重キャラックと乗り換えていく。 1516年にセビリアリスボンで出るガレオンを使うことはたぶんないだろう 武力は鮫退治人魚発見妖精発見クラーケン退治で最大11上がるのでBポイントが多い30-35に設定し武力89にして知力に全振りすれば一代で発見物コンプ 北京制圧の完全クリアも可能 発見物一覧の項目ではヒント必須かどうかわかりづらいのでhttp //notonokami.fc2web.com/costa_del_sol/hinto.htmも参考にしたい 航海士の役職 航海士は各役職(提督以外)に一人ずつ、計四人まで雇える。 図書館でのヒント発見に必要なスキルは役職を問わない(例:必要言語を持っているのが測量士でもヒントを入手できる)。 基本的にスキルはlv3が所持していると同等。と考えておこう中途半端では役に立たない。 誰が持っていても発揮されるスキルは歴史学(発見物の発見確率)、医学(航海中の発病率と負傷者の復帰率)だと思われる。 提督 主人公、役職ではないが記載する。 発揮されるスキルは所持しているスキル全部。ただしゲームシステム上、通常の手段で全スキルを入手することは不可能。よって足りないスキルは他の部下で補う形になる。 特定の一騎打ち、交渉、忍び込みは部下に頼れないので、剣術と弁論、忍び込む国の言語が専用スキルといえなくも無いが。 ヒント獲得において有利な部下は、運用術、造船技術が低いのでこれらも必要になるかと。 キャラメイク時にどのスキルを覚えるか、どのスキルを部下に頼るかを考えておくと良い。満遍なく低lvスキルを多く取るよりは、いくつかのlv3のスキルを取るよう心がける(lv2からlv3に上昇させるのはゲーム内で1年かかるので)。 初心者用キャラのラモン、エミリオははっきり言って器用貧乏(lv3のスキルが自国語とロマンス語のみで他はlv1か2がほとんど)。スムーズにゲームを進めるなら運用術や戦闘技能(エミリオのみ、ラモンはロッコに頼れる)を上昇させておきたい。 もちろん、ゲーム内の有利不利を無視して自分の思い通りのキャラを作ってもよい。やはり感情移入できるキャラクターの方が面白いだろう。 副官 様々な局面で提督を補佐し他の部下に足りない技能を補う。 副官時に発揮されるスキルは戦闘技能、造船技術、科学(一部イベント)、会計(交易時の値引き交渉)、各言語のみ、航海術や運用術等は発揮されない。一騎打ちの代行や海戦時に委任できる、また発見物イベント時にセリフや追加イベントが発生する。 造船技術や戦闘技能を提督が持っていなければ持っている者を優先して任命する。 航海士 船の運航を管理する。航海士の優劣で疲労度や不満、陸上移動時の経費が決まる。 発揮されるスキルは航海術、運用術の二つ。両方がlv3の部下はいないので、どちらかは提督がカバーすることになる。 提督が部下の言語を話せなくても任命できる、なお何故か図書館の本もしっかり反映される 測量士 優秀であるほど広い範囲で町を発見できる。 発揮されるのは当然測量のみ。 あまり重要度が高くない役職で、部下の言語を覚える必要も無いのでヒント用に雇った部下をここに任命しよう。 通訳 言語が異なる人と話す時に通訳してくれる。 発揮されるのは各言語のみである。副官、通訳ともに発見物のイベントのセリフは通訳してくれない、どうしてもセリフ内容を知りたいなら自分で覚える必要がある。 ドーニャ、ヘロニモがイベントで加入する際、通訳に任命すると前任者は解雇されるので注意。 航海士の雇用、解雇 航海士はイベントで雇用される一部の者を除き、酒場、宿屋で雇用できる。四人しか誘えず2や外伝に比べかなり移動が激しいので、有能航海士がいないか常にチェックして雇えるようにしておきたい。 雇用する際に、スキル、能力を確認してからでもキャンセルできるので躊躇せずに誘おう。もちろん習得スキルが最優先で戦闘用の副官候補なら武力もチェック。 ただし名声が低い、契約金を払えないと当然断られるので注意、大体名声5000程度あればほとんどの人物を誘えるはず。 航海士の解雇はやや複雑で スポンサーにプレゼンした発見物の報告後、雇用継続をキャンセルする。(継続した場合契約金を払う) イベントで雇える中南米の航海士(ドーニャ、ヘロニモ)を雇用する(先に任命されていた通訳は解雇される)。 プレイヤー引継ぎ(子供は独立すると言う設定上航海士も雇いなおしになる)。 有能航海士 ぶっちゃけ全発見物を見つけるには、公式チート3人衆を雇って、残りの一枠を必要に応じて入れ替えればよい。 名前 登場年 初期所在 所持スキル ロッコ=アレムケル 1480 リスボン 航海2、運用1、剣術3、砲術2、射撃2、測量2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ1、ゲル1 名声2000。最良の戦闘副官。言語スキルが無いので読書には役に立たないが、自分の腕に自信がなければ用心棒として雇っておこう。ラモンシナリオでは最初に副官に任命される、副官に必要なスキルを持ち彼で南京まで攻略できるので最後まで使えるはず。 ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ 弁論1、歴史2、神学1、科学1、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ3 名声420。すぐに雇えるのにロマンス語とスラブギリシャ語が読めて、lv3ではないものの歴史、神学、科学を持っている。イスパニアで発掘者の選択価値をなくす最大の原因である。開始直後にプレゼンできるヒントが増えるのでイスパニア国籍のプレイヤーは必ず雇おう。もちろんポルトガル国籍のプレイヤーも雇って損はない。 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ 運用1、医学1、弁論3、会計2、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3 名声480。すぐに雇えるのに、アラビア、ペルシャ、ヒンディ、ウイグルを読めるとんでもない人材。スタートしたらすぐに雇おう。 フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ 航海3、運用1、剣術2、医学1、測量3、会計1、造船3、スペ3、ポル2、ロマ3 名声550。すぐに雇えるのに、航海、測量、造船、ロマンス語がlv3とキンテーロ(同港)やディエゴ(オポルト)涙目の能力。上記のラビと同じく、スタートしたらすぐに雇い、航海士を担当してもらおう。エミリオシナリオで最初に副官に任命されているが航海士に変更しておき状況に応じて役職を変えると良い。 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン 運用2、弁論2、歴史2、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、スラ3、アラ3、アフ3 名声3400。神学3なので北欧探検に有用。レアなアフリカ語を話せるが必須のコンゴ王国記が1482刊行でその頃には居場所がつかめないので意味は無い。 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア 航海3、運用1、弁論2、測量2、会計2、造船2、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 名声3600。スタート時にゲルマン語が話せる唯一の人材であり航海士としても優秀。彼を除いてゲルマン語を話せる人材はしばらく登場しない。 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ 歴史3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル1、スラ3、アラ3、ペル2 名声3500。神学を持っているので北欧探検のお供に。歴史がlv3なので、アフォンソよりはこちらを雇いたい。 アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 航海3、運用1、測量3、会計2、造船1、科学1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3、東南2 公式チートその1、上記のラビの完全上位互換なので、ラビと入れ替えよう。 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 航海3、運用1、医学2、測量1、歴史3、科学3、スペ3、ポル1、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ3、ペル1、中国1、ヒン3、東南1 公式チートその2、貴重な科学と医学を持ってこの能力。 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ 航海3、運用2、剣術2、測量2、会計3、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、中国2、ヒン3、東南3 公式チートその3、東南アジア語を持つ。運用術がlv2なので航海士でもいい。 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 運用1、医学2、弁論1、歴史3、神学2、科学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル3、スラ3、アラ2、中南米1 ロドヴィゴの代替キャラ。航海士としての技能は持っていないが、科学と医学、ゲルマン語は優秀。 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 航海2、運用1、医学2、弁論3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ2、中国3、ヒン2、東ア3 ご存知ザビエル。中国語と東アジア語は彼しか持っていない。登場が遅すぎるのが難点。 ドーニャ マリーナ - メリダ 医学1、スペ3、ポル3、中南米3 中南米語専門。イベントで雇えるので探し回らなくてもいいのがうれしい。ヒントを得たら解雇して可。 冒険中のアクシデント 雨、雪 メッセージウィンドウは出ない。航海中の疲労度上昇量が若干増える。ギニア湾なんかは何日も連続で降る。 シケ、吹雪 一部エリアを航海中に突然発生する。疲労度が大きく蓄積し船体にもダメージが及ぶ。過去作品のように即死級の事故ではない。 ネズミ 「ネズミが増えてきました」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り食糧が減り続ける。外洋のど真ん中で発生したら御陀仏。 奇病、衰弱 「おかしな病気が…」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り、疲労度や物資に関わらず水夫が死に続ける。 敵襲 沿岸航海中は海賊やイスラムの海軍に、陸上探検中は好戦的な部族や盗賊に襲われる場合がある。応戦する、逃げる、交渉(ワイロ)の選択肢がある。 船団を組んでいるなら、隊列は左列の下3つか一番右下のどれかにしておくこと。それ以外の一番左上や右列上3つだと逆風から旗艦に突っ込まれて問答無用でゲームオーバーにされることが珍しくない。 叛乱 陸上でも海上でも発生しうる。「隊員たちに不満が…」の警告が数回発生した後、もしくは突然隊員から一騎討ちを挑まれる。負けたらゲームオーバー。陸上で起こった場合隊員が脱走して減る。 猛獣 陸上探検中に遭遇する。戦うか逃げるか選べるが、対応を誤ると隊員に死者が出る。 竜巻、落石、流砂 陸上探検中に平地では竜巻、山地では落石、砂漠では流砂が発生する。問答無用で隊員に死者が出る。 被害数と復帰率が極悪で、30人程度の少人数で探検していると発生即ゲームオーバーになりかねない。 セイレーン 海上で極稀に発生。その場で1~2週間経過し経過日数分の水・食料が消費されるとともに疲労度が大きく蓄積。 発生頻度が稀すぎて検証不足。補足情報求む (以下、N30W76で遭遇した情報です) 7日経過(7日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下、日数にブレあり?) 追加で疲労度9上昇(上昇値にブレあり?) (以下、N30W17で遭遇した情報です) 3日経過(3日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下) 追加で疲労度6上昇 都市攻略 イスラム諸国や明といった入港を断られる都市は全部攻略できる。但し、攻撃できるのは自国ないしは契約中のスポンサーの国が敵対している国の都市だけ。自国でお尋ね者になっている場合は自国も攻撃可 セーブポイントが欲しい時。 入港すら拒否する港で補給したい時。 技能(大抵現地語)の習得等でどうしても自国語で話をして欲しい時。 叛乱手前なのに街に入れてもらえない時。 とにかく陸戦したい時。 首都を占領すればその国の領土の全ての都市が手に入る。ただ、リスボン・セビリアは占領してもすぐ奪還される(地方都市は自国領土のまま)。テルナーテとかメシコとか、いわゆる総督府が置かれてる都市は攻略したとしても、次の月にはアッサリと元の総督のところに支配が戻ってるから無理。 初心者の練習用に首都で落としやすいのは、グラナダ、チュニス、トンブクトゥー、カノ、ハルトゥーム、モガディシオといったアフリカのイスラム諸国あたり。(モガディシオ以外は落としても役に立たないが) プレイが進めば、アジアの拠点確保のためにマラッカを楽に落とせるだろう。 カシュガルやウルゲンチ、アデン、マスカットとかは攻略に行く事自体が面倒くさい。 セビリャ&リスボンの首都は難易度低い。 条約結んだら、すぐに落とせる。 ただし、セビリャ&リスボンはガレオンが出る頃には敵が無敵提督化する。それまでに攻略するのが楽。 トルデシリャス条約後に条約無視で攻撃したら副官が「いまさらですがまずいことになりましたね」と言った後、交渉のアニメーションが出るが、悪名が上がるくらいでゲーム的には別になんともなかったりする。(リアルでやっていたら確かに大問題になっていたんだろが) イスパニアプレイの場合、ケープとかの拠点を確保のため攻撃するのもありだろう。 ちなみに規模5の都市(セビリア・イスタンブール・西安等)の攻略は、規模6の都市(南京・バグダッド)と比べるとおままごとレベル。バグダッド(実は南京と同等クラスに強い)や南京は一地方都市のくせに強い。 ただ、バグダッドは直接攻め込まなくても自国領にできる。 1534年12月までイスタンブールを放置、バグダッドがオスマントルコ領になる。その後、イスタンブール攻略(イスタンブールは16世紀に入ると強くなるが、バグダッドよりはるかに簡単)。 バグダッドも自国領になって(゚д゚)ウマー。 オスマン帝国は滅ぼすと結構便利である。 北京・南京攻略 リスボンやセビリア、イスタンブール等規模5は余裕だが規模6の南京そしてゲーム中唯一規模7の北京は落とせないという人は大半だろう。 ダビンチの「炸裂弾」と出来れば「死海写本」を所持、部隊編成は下中央が提督で他はカノン砲兵、艦隊は重キャラック8隻1800人。北京は「無敵提督」で武力100(エスカンテの93は勿論99以下ではとても足りない)、南京は剣砲3以上で副官がロッコ(武力88)かエスカンテ(武力93)か提督が同等以上の武力。 近場のセーブポイントを確保すること(北京なら遼東か南京で南京なら杭州) 戦闘開始直後「ダビンチ先生の炸裂弾を喰らえ」(40%)というメッセージが出なかったら即退却。 策略奇襲(80%)に失敗するか、敵部隊及び援兵が其々6隊未満か、4ターン目までに敵部隊を倒せないか、騎兵が3隊(理想は1隊で2隊までなら勝てる可能性はある、最良は将騎1弓2砲兵2)出てきたら即退却。 北京の場合は3と4の条件が揃うのに相当リロードする必要があるが、揃えば1/3くらいで勝てる、言うまでもなく死海写本を使うなら最終ターンに。 南京の場合は武力や無敵提督かどうか次第では炸裂弾や6隊や騎兵の数は無視しても割と勝てる(4の条件は南京を落すのに最低限の陣容で攻める場合) なお北京を落すと何故か副官の武力が3も上がることがある 交易 商人プレイでもなければあまり交易はオススメしない。 交易品積む余裕あるならその分水と食料積むか船減らした方がいい。 商人プレイで交易だけやっても10年もあれば100万貯まる。 香料諸島を”報告”すると、欧州圏での香辛料相場が暴落。カリカットでの仕入れ値49、母港で売値266の胡椒が、最終的には買63→売185にまで落ちる。逆に、香辛料の産出地域(インドとか)やイスラム圏では売値・買値ともに暴騰。カサブランカや、唯一イスラム圏でありながらイベリアに位置するマラガで売ると幸せになれそう。 貴金属類の売値買値は相場の影響を受けない(でも売り買いすると港の相場自体は普通に上下する)なので価格革命後は悲惨な品目に。日本→イベリア間で銀より米の方が儲かる商品になるってどういうことなの。 嗜好品類は”発表”の後(欧州圏?での)相場が徐々に上昇。はじめての中国来訪時に茶を満載して帰ると、泣ける。 内陸部都市の特産品は、その都市を発見(立ち寄る必要は無い)状態にすることで、特定の港で商品として並ぶ。一応、中央アジアなどの探索も価値が皆無というわけではないようだ。インドのビジャプールやゴルコンダ、雲南などは見つけやすいわりに儲けの多い商品が産出するので要チェック。内陸の街を全て踏破しないと「街一覧」も完成しないし、内陸の街の特産物もプレイヤー自身がその街を見つけないと港の交易所に並ばない。累積キャラクターも街を発見するが特に意味はないようだ。 アステカ、インカ発見時にそれぞれ30%ほど物価が上昇する。価格革命を再現しているのだろうか。 ガレオンを安く買うには相場をガンと下げるのがいいですよ。まず時期はコルテスのアステカ征服前。大型キャラック8隻艦隊で香料諸島でチョウジを買えるだけかい、イスパニアの首都(1516から建造できる)でうっぱらう。金貨250000くらい入って物価が50%くらいに落ちる。で、ガレオンも半額くらいで買える。 大航海3の交易はインドの胡椒が一番効率がいい。欧州と往復で約半年、一樽で200くらいの利益だったはず(50→250)。500樽全部積めば単純計算で利益10万。 船が小さいうちはアフリカ(イフェ、サン=ジョルジェ)の象牙も儲かる。利益は一樽で100くらい。 アメリカ航路は登場時期が遅く、供給量も少ないので、あまり儲からない。 スポンサー 【権力】 高いほど有名人とかになってくる。 会おうとして追い返されないためには、権力x100ぐらいの名声値が必要になる。 権力が高い人ほど、高難度のプレゼンでも契約してくれる。 権力が低い人の場合、いくら親密でも「その冒険の支援はちょっと厳しい」みたいに言われてしまう。 【親密度】 そのまんま、スポンサーとの仲の良さ。これが高いと、多少の無茶でも聞いてくれる可能性がある。 スポンサーが興味のないプレゼン内容でも、しぶしぶ認めてくれる。 プレイヤーの名声に見合わない、高難度の冒険でも認めてくれる。 【資金力】 スポンサーの金持ち度。高いほど、冒険の報酬額が高まる。 基本的には権力が高い人ほど、資金力も高い傾向があるが、例外もある。 例.貧乏国王より銀行屋の方が資金力がある、など。 【発見物の好み】 好みに合わない冒険には援助してくれない。認めてくれても援助額が少ない。 傾向としては、王侯は国益になること、商人は利益になること、教会は宗教のこと、学者はその専門分野 【スポンサーと契約すると】 ○報酬が出る。名声が多く上がる。酒場で発見物の情報が得られるようになり、マップ上に発見物が表示されるようになるので見つけやすくなる。 ×期限付き。発見物の証拠品没収。仲間を維持するのに金がかかる。 【スポンサーと契約しないと】 ○期限なし。発見物の証拠品は自分のもの。仲間に追加の金を払わなくていい。 ×報酬が出ない。名声の上昇が少ない。酒場で発見物の情報が得ることができず、マップ上に発見物が表示されないので、プレイヤーの知識がないと見つけることが困難。 ほとんどの発見物は、スポンサーと契約しなくても発見できる。スポンサーと契約すると証拠品の没収が痛い(武器防具、船首像等)ので、できるだけ契約をせずに見つけたい。 ただし、交易品と生物のヒントは、証拠品がほぼ売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、契約して見つけにいったほうがよい。特に交易品は、証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 地理、交易品のヒントは国益にかなうものなので、国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすい。 喜望峰や西回り航路など、地理のヒントは契約していないと発見できないものが多い。 帰るのが遅いとスポンサー様の満足ポイントが下がる。 偽発見物もポイント稼ぎの足しになる。贋作は、本物と一緒に提出すると必ず評価が「素晴らしい」になる (反証有り)。贋作の分も名声が上がるから、アイテムよりもお金や名声が欲しい序盤では同時提出は使える。(ピラミッドで、偽者のアンクも持って帰るとか) 【まとめ】 ゲーム攻略的には、権力が高い人(国王とか)と仲良くなれば事足りる。 親密度が高くなれば、スポンサーの興味がないプレゼンでも認めてもらえるので、母国の国王だけで全部発見できるかも。 ハマリ ジェノバ総督府で契約を結んで、見事任務を果たし急ぎジェノバに戻ったら、何故か総督府に入れなくなっていて身動き取れないんですが、もしかしてハマった? 彼が死んだせいで総督府に入れないならおそらくハマリ。ジェノバ総督府には跡継ぎがいないから。 (ジャーノ・フレゴーソは趣味が特殊だから使える) 航路 【欧州からインド以東(東南アジア・東アジア・オセアニア)に行く時】 南極に面した海域は一年を通して常に東に向かって強い風が吹いている。 ブラジル沖西経30度ぐらいから南(秋季(7~12月)は向かい風がキツイので南米沿岸に近づかない程度に南南西に舵を切る)南緯50~60度まで南下して南極風にのる。難しければケープまでは沿岸を航海し、ケープから南下して南極風にのる。 南極風にのった後、目的の経度付近(インドは東経80度、マラッカ・バンタムは東経105度が目安)から北上すると、あっという間着く。 【アフリカから欧州に帰る時】 ケープを出たらギニア湾をスルーするように北北西に進む。アフリカ南部は南からの風が強いので順調に航海できるはず。 ヴェルデ岬あたりの強烈な北風の海域に近づいたら風向きが真北なら北西、北東~東風が吹いたら北に舵を取る。 マディラを越えたあたりで風向きが真北になったら東に進む。北東の風が強ければ我慢して北上、おおむねアゾレス諸島を越えた辺りで風向きが南西からのものに変わるので東に進む。 この北西アフリカ~ポルトガル沖は風向きがコロコロ変わるので、無難に沿岸沿いを航海したほうがいいかもしれない。 【マラッカから欧州に帰る時】 バンタムからマダガスカルの東岸を目指して西南西に向かえば季節に関係なく楽にインド洋を横断できる。 南に寄り過ぎると無風帯に捕まり、真西に進むとモルディブ(カナノールあたりから南に伸びた群島)のシーサーペント出没帯にかかるので注意。 【日本から欧州に帰る時】 春季(1~6月)はマラッカまで風に乗れるので、南下してインド洋経由で帰るのが無難。 秋季(7~12月)はマラッカまでが逆風に変わるので、ベーリング海を抜けてカナダ北部を通って帰るのが早い。 バンクス島北部(マクルアー海峡)から入り、北緯74度(パリー海峡)を東進し、バフィン湾に抜けると一直線に抜けれるため迷うことはない。 大陸沿岸(アムンゼン湾)を東進し、フォックス湾に抜けようとすると非常に迷いやすい。 ただし、極地は疲労度が上がりやすく、吹雪の危険があり、途中に寄港地もないためリスクは高い。グリーンランド沿岸を南下するとクラーケン出没帯にかかるので注意。 【新大陸に向かう時】 新大陸に向かう時は、南南西に舵を取りカーボベルテ(ヴェルデ岬の西にある港のない群島)のすぐ西を目指し、そこからから西へ進路をとると風に乗れる。 【新大陸から帰る時】 新大陸からの帰りは北米東岸沿いに北上して、母港と緯度が一致するあたり(北緯37~39度、現代のニューヨーク近辺)から東に進路を取ると風に乗れる。 【東回り航路で世界一周】 ある程度の船足と長期の航海ができるなら、バイーアから南下し、南極大陸を東に1周する感じでケープまで無寄港でいける。これなら欧州から出発して、3ヶ月ほどで欧州まで戻ってこれる。 無寄港南極一周の自信がないなら素直に西廻り航路を使ったほうがいいだろう。 【西回り航路で世界一周】 母港>ナスカ>東インド諸島>ケープ>母港 マゼランの航路をほぼなぞることになるが、南米西海岸で補給できるぶんマゼランより恵まれている。 結婚と代替わり プレイ期間 このゲームは、1480年に開始される。では、下限はあるのだろうか。 引き延ばすだけ引き延ばそうとすれば、おそらく1600年代まで活動できるだろうが、実際には1540~50年代位までが限度だと思われる。 ゲーム内では当時のヨーロッパを中心とした世界情勢がかなり詳細にシミュレートされており、各国の君主の代替わりを初めとするスポンサーの入れ替わり、港・街の支配勢力の変転、ノンプレイヤーキャラクター(他の航海者や酒場女)の消長などが年月と共に変化してゆく。 この中で最も重要なのは、酒場女。なぜか?それは、プレイヤーキャラクターはこの酒場女と結婚して家庭を持ち、子をもうけて、男子に跡を継がせてプレイを続行させることができるからである。 おそらく、開始時のプレイヤーからその子、さらに孫の代あたりまでが自然な流れだろう。しかし、悠長にはしていられない。酒場女はそれぞれ登場期間が決まっており、登場から25年ほどで引退してゲームから姿を消す。ということは、いずれ全ての酒場女がいなくなるということであり、そうすると結婚もできず、それ以上代を重ねることもできなくなるのである。 実際には、最後の酒場女(ペルナンブーゴのシャロン)の活動期限は1540年。それ以降には結婚できない。この年までに結婚して、子供を作って18才になったら代替わりができる。そうすれば、1600年代まで十分ゲームを続けられる。 ただし、別の問題も生じてくる。他の航海者(部下の候補)も、ある年代を境に登場しなくなってしまうのである。 プレイヤーキャラクターが代替わりをすると、強制的にそれまでの部下は解雇される。新たなプレイヤーキャラクターで雇い直さなければならないのだが、これがあまりにも遅い年代だと、航海者が登場しないため、新しく部下を雇えなくなってしまい(イベントで加えられるドーニャ=マリーナ、ヘロニモ=デ=アギラールなら年代が遅くても加入するのだが)、たった一人で航海せねばならなくなる。不可能ではないが、著しく不利になる。 となると、実際には1540~50年代までが潮時と言うことになる。 また、スポンサーキャラクターの入れ替わりや港・街の支配勢力の転変も、再現しているのは1530年代いっぱいである。それ以降は、徐々に史実との乖離が大きくなってくるので、その点でもあまり長期に渡るプレイは勧めかねる。累積キャラクターを使用することを考慮に入れて早めに切り上げ、新たにプレイし直してもいいのではないだろうか。 結婚するには こちらから普通にプロポーズかける その酒場女が好むタイプの、地中海の口説き文句を使ってプロポーズ ひたすら口説き続けて、相手からプロポーズしてくれるのを待つ 成功率は3>2>1。 3は一番手間はかかるが確実に結婚できる。ひたすら贈り物をしてくどき、向こうから申し出てもらうのを待つ。 地中海の口説き文句はなくてもいい。ただくどくだけで結婚できる。 だめなら奇跡の花とか象牙とか、とにかく拾い物でダメ押す。これに限らず、証拠品の価値 報酬の契約はなるべくプレゼンしないで、自力で済ますのがコツ。 酒場女は相性さえよければ(初対面で!付きの台詞でお迎え)、ギリシャ近辺の発見物で服飾品属性のヘレネのジュエルや黄金の竪琴をプレゼントしてみよう。この2つで大概口説ける。 ただ、酒場女の好みの人間タイプに自分が適合してないと、向こうからもなかなかプロポーズ貰えない。 あと自前の船を持ってないとプロポーズはできない。 また一騎討ち対策に事前にセーブは不可欠。 息子の能力 子供は男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。当然、1人目の子供が息子か娘かはランダム。種付けから10ヶ月後の月末(例えば1490年5月に種付けすると1491年3月31日)に生まれる。尚、不発でも1回撃つ毎にHPが5減少する。 したがって、4月に子作りすると翌年の2月末に生まれるが、何故か誕生日が2月30日とか31日とかになることがあり、その場合誕生日イベント(船乗りからのプレゼント&疲労度10回復)が無くなるので4月には子作りしない方が良い。 種付け時点の父親の能力で息子の能力は決まる。種付けの時点の父親のが持っているLV3のスキルと、嫁の話せる言語(要するに両親のLV3)を息子が受け継ぐ。それに加えてランダムで言語以外のスキルが一つLV2で自動的に取得する(父親が持っている能力とは限らない)。 父親のスキルが少ない状態で子供を作ってしまうと、子供も習得しているスキルが少ない。LV3スキルを多く取得しておくと、子供も鬼の様にスキルを持ってるのでスキル取得の手間がはぶける。また、知力が取得技能数に見合うだけ維持される(二代目以降の知力の最低数値は55のようである)。 息子に欲しいLV2のスキルはLV3にあげてから種付けするべきだろう。逆に不要なスキルをLV3にはしないこと。例として征服者スタートの場合、剣術3は強制的に息子にも受け継がれる。砲術と造船LV2は息子にも欲しいスキルなのでLV3まであげて種付けしたい。逆に神学LV2は不要なのでLV3にしない。 パラメーターも父親にある程度似るので、衰えてから種付けすると、息子の体力・武力も低くなるので注意。40歳、知力100スタートの場合は、初期設定でLV3スキルを確保しているはずなので、体力・武力が衰えないうちに早急に結婚、種付けしたほうが良い。 逆に能力上昇してから種付けすると、息子もその影響を受ける。若くて老いまで余裕がある場合は、種付けする前に能力アップイベント等で能力を上昇させたい。衰えが始まる直前で種付けするのが理想といえる。 教育 子供が10歳になったら教育可能になる。その間は当然親も付きっきりのため航海や探検はできない。教育できるのは親が習得しているレベルまでである。 LV3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)に息子の能力が上昇することがあるが、バクで息子ではなく父親の能力が上昇する。 次世代への重要な準備であるため、おろそかにはしないように・・と言いたいところだが、親が教育してもバグのせいで息子の能力値は生まれ持った以上にはならない。 父親に時間余裕があるのであればいいが、父親の貴重な現役の時間を潰してまで教育をする必要はないといえる。息子に必要なスキルがあれば、世代交代してから施設で取得すればよい。 もし教育するのであればLV2まで。施設でLV3のスキルを覚える際に能力アップの可能性があるため、世代交代してから施設でLV3にするべき。デビュー前にLV2まで教育しておくと、世代交代後にLV2まで取得する時間を省ける。 何代まで代替わりできるか? 1480年一月に結婚し、種付けしたとする。 1480年十一月に二代目が生まれる。 この二代目が家督を継げる18才になるのは、 1498年の十一月である。 二代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1499年の十月に三代目が生まれる。 この三代目が家督を継げる18才になるのは、 1517年の十月である。 三代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1518年の九月に四代目が生まれる。 この時点で四代目プレイは可能と実証された。 この四代目が家督を継げる18才になるのは、 1536年の九月である。 四代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1537年の八月に五代目が生まれる。 この五代目が家督を継げる18才になるのは、 1555年の八月である。 1555年時点で、全ての酒場女は引退している。 よって、六代目に継がせる事は不可能である。 アイテムをくれる人 ワルシャワのコペルニクス ワルシャワのコペルニクスは望遠鏡をくれる。 ミラノのダヴィンチ ミラノのダヴィンチは 1487~88年 潜水爆弾 海戦時、敵旗艦と隣接した時のみ使用可能。敵旗艦を沈める。使い捨て。 1489~90年 炸裂弾 陸戦時に40%の確率で使われ、相手に通常大砲攻撃の2倍の被害を与える。使い捨て。 1491~92年 速射砲 海戦時、通常1度の攻撃で3回砲撃が8回砲撃になる。何度でも使用可能。 をくれる。 ただし、ミラノ公との面識がないと会えない。 潜水爆弾は初心者キャラの戦闘イベントやダウを拿捕したい時に効果を発揮する。(あらかじめ貰っておき必要な時使おう) 炸裂弾は北京を攻略するなら必須。 速射砲は怪獣退治が格段に楽になる。 尚、アイテムを貰って自宅に保管してもう一度ミラノに行けば、該当アイテムの期間中は同じものを何度も貰える。潜水爆弾、炸裂弾は2個貰っておいても損はない。 ここのアイテム以外にもいえることだが所持できるのは16個まで(それ以上はいずれかの所持アイテムの削除を迫られる。)なので使わないものは常時家に保管しておこう。 ミニゲーム 3で一番の問題はミニゲームの難しさ、つーか理不尽さ。まさか一発死とは。 即死の危険があるのは、迷宮、コイン、矢印、聖杯。 釣りゲーム 動く魚をタイミングを見計らって避けるだけ。失敗しても再トライすればよい。 聖杯パズル 1の分量を作れるかがカギ。柄杓から柄杓に注ぐことで作れるはず。 迷宮パズル 宝箱は無視できる。その場合はただ順番に埋めるだけ。(金貨は他でいくらでも稼げる、金貨より時間短縮を選ぶのも手) 金貨が欲しい人(宝箱4つで11110枚)は、頭の中ではなく、紙に4×4の正方形を4つ描いて解いたほうがいい。上下の移動の通り道の確保がポイント。 スフィンクスクイズ 連立方程式(小学生は鶴亀算)で解く。 数学が苦手な人はここのサイトを参考にすると良い。 コインパズル コインの枚数は最小9枚、最大13枚。(15枚でた人いる?) 【1-1】 まず、[1,2,3,4][5,6,7,8]で量る。 傾いた場合、2-1 釣り合った場合、2-2 【2-1】 [1,3,5][2,4,6]で量る。 傾いた場合、3-1 釣り合った場合、3-2 【3-1】 1-1と2-1の傾きと移ったコインから、偽のコイン候補は3枚に絞られるはず。偽コイン候補の中から傾きが逆になるコイン2枚と本物のコイン2枚を量る。 傾いた場合は、傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合、偽コイン候補の残りの1枚が偽コインと判る。 【3-2】 4か8のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 【2-2】 残りに偽コインがあることが判る。コインの枚数が少なければ、すぐに判るだろう。 一応、最大枚数の13枚だった場合の手順。 [9,10,11][本物のコイン3枚]で量る。 傾いた場合 9と10を量る。 傾いた場合は傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合は、残りの11が偽コイン。 釣り合った場合 12か13のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 バラモンの塔パズル 段数は最高で8段。このパズルで、ゲームオーバーになることはない。 手順は図がないと説明しにくいので省くが、段数が増えようが同じ手順の繰り返しなので、忍耐さえあれば必ず解けるはず。 詳しくはwikipediaの「ハノイの塔」も参照。 矢印パズル 立方体の矢印が回転したらどの方向へ向くのかを把握すること。立方体を透視すると反対の面の矢印は同じ方に向いている。 立体感覚に自信がなければ、見えている範囲の矢印でなんとかするしかない。迷宮パズルと同じく、金塊は無視してもいい。 その他 意外と見落としやすい宗教系発見物 大抵都市内にあるマップポイントを調べると発見できるものが多い、こまめに教会等は調べること。代表例として・・・ ジェロニモ修道院(リスボン)、ヒラルダの塔(セビリャ):母港にある発見物のためか慣れてくると見落としやすい。幸いライバルがいないので問題はないが・・・ サン=マルタン教会(トゥール)、サン=セルナン教会(トゥールーズ)、サン=チャゴ大聖堂(ラ=コルニャ):聖地巡礼発見物、この順番通りにたどらないと発見できない。 サン=マルコ大聖堂(ヴェネツィア):名声が6000ないと発見することができず、このおかげで後回しになり見落としやすい。 武器防具 剣術lv3でも武器なしだと一騎打ちで大苦戦する。最低レベルの武器防具でも丸腰とは明確な差があるので、水夫叛乱対策に最低でも武器は持っておく事。 確実に手に入れるならリスボン、セビリャでレザーアーマーやレイピアが売られているので購入しよう(両方購入しても金貨700枚ですむ)。 開始直後に武器は誕生日で貰い(キャラメイク参照、武器が出るまでリセット)、防具はサットン=フーの兜(ヒント不要、ロンドン北西にあり)を見つけるという手段もある。 当面の間は上記二つの装備で乗り切れる筈。 後半は発見物の装備を使えば良い(母港で発表しておく事)。地中海でもエクスカリバーやテンプル騎士団の甲冑等市販品よりも強い装備が手に入る。 所持品はこまめに整理しておく事。所持品が一杯になると古い物から消えて二度と再入手できないので。 発見物に頼らない(知識がなく自力で入手できない)場合は、ロンドンのバスタードソードとダマスクスのブレストアーマー辺りが手頃。金貨に糸目をつけないのなら、パリのフランベルジュとダンツィヒのプレートメイル辺りが手に入れやすく強い。ただし両方購入すると金貨82000枚もかかる。 ライバルあり発見物 ライバルに先を越される可能性の高い要注意発見物は、カバでも喜望峰でもなくイヌイット。ライバルの発見が1497年と早いのにヒント無しでは見つけられず、ヒント獲得には公式チート3人衆でカバーできないゲルマン語lv3が必要と条件が厳しい。(中南米土着語lv1も必要なはずだが、何故か持ってなくても読める) ライバルの発見よりも前に中南米土着語を持っているのはドーニャしかいないので中南米土着語のヒントを得る前にドーニャは外せない。(注:上記理由によりドーニャは不要です。中南米土着語スキルが必須な発見物は一切存在しません) 中南米語を提督が覚える手もあるが、ライバルの発見よりも前に中南米語を学べるのはサント=ドミンゴ(1494年建設)しかない。(運任せなら、新大陸の宿屋で休んで取得することもあるかも) ゲルマン語は提督が覚えるか、フアン デ=ラ=コサを雇用して解決しよう。 なお、中南米土着語のヒントを得てしまえばドーニャは解雇して問題ない。できれば仲間枠のやりくりに苦労しないために、公式チート3人衆でもっとも登場が遅いイスマエル(1490年登場)の加入前に中南米土着語が必要なヒント獲得は済ませてしまいたい。 他のライバルあり発見物は、よっぽど遅いプレイをしていなければ先を越されることはないだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/84.html
冒険レベルの効率のいい上げ方 0. 養成学校 低LVのうちはサグレスの養成学校のクエストをこなすのがおすすめ。おおむね容易な内容に比し経験値が多い。特に「◯◯冒険課程修了検定試験」は多くの経験値を得られるので、達成報告は必ず冒険職で行うこと。 金銭報酬も破格であるほか、修了(卒業)記念品を使うと高性能な船も入手できるので、とりあえず上級までの卒業を目指そう。 1. 陸戦をする 拠点強襲兵や特殊任務兵などの敵を冒険職で倒すと冒険経験が入る。 高火力装備とテクニックを習得して連戦出来るポイントで連戦すると、冒険レベルにもよるが時給10000程度可能。 冒険レベルの低い軍人向き。 2. クエをこなして新発見をする 一般的なメイン冒険者のレベルアップ方法。と言うより冒険目的のついでにレベルが上がっていくと言った感じ。 普通に全発見を目指していけば、発見数2000を越える頃には少なく見積もってもLv60以上に確実に上げられる。 効率はあまり良くないと思われがちだが、発見総数(最低300種以上)に応じて再発見物はボーナスで追加経験値がつくため、バカに出来ない。 最初はおまけ程度しか貰えないが、発見総数1500種以上にもなると1.5倍以上の経験値を得ることができる。 (発見総数が1500にもなっていれば相当な高レベルになっているだろうが) 当然ながら、発見総数が高い状態で地図回しをすれば、より高い効率を出すことが可能…だった。 現在は、簡単に回せる地図の取得経験が激減したため、相対的に再発見ボーナスの価値も低下している。 修正されたのは特に顕著なものだけとは言え、本業冒険者にとってもダメージは大きい。 なお、港発見による冒険経験値は、発見物カード取得経験値と合わせると一港あたり500近くにもなる例もある(東南アジアなど)。 初めて行く港には投資のために商人職で、という人も多いだろうが、遠方の港はなるべく冒険職で発見し、取得経験値半減を避けたいところ。 3. 効率のいいクエを多数こなす 文化貢献度を蓄積・消費することでクエストを同時に二つ請けることができ、単純計算で効率が倍になる。詳しくは当該ページを参照。 ・東地中海クエ(アテネ&アレクサンドリア往復) ・サンジョルジュの生物、宗教クエ ・リオデジャネイロの生物クエ ・ポルトベロの地理クエ ・ジャカルタの地理クエ ・堺の各種クエ(要冒険名声7000↑) 冒険メインでないプレイヤーにオススメなのは地理学。 必要スキルが視認と地理学の2種のみなので、スキル枠を圧迫しない上、比較的簡単にできるおいしいクエ回し、地図回しがある(地理学参照)。 同様に、生物クエも生態調査と生物学で(一部、探索も必要だが、数はそう多くない)こなせる。経験だけでなく冒険名声、発見総数を稼げる。 3. 地図回し 書庫の地図は、同じものを所持していると出ないが、他の人に渡すことによって同じ物を取得することが可能。 持てるだけ地図を持った人が最初に探索⇒他のメンバーに地図を渡してPT全員が探索し終わったら報告。 探索場所と発見物報告可能なNPCが近くにいる場所だと効率さらに良い。 有名なのは、ボルドーの美術地図回しなど。詳しい方法は美術のボルドー回し参照。 同じ発見物を繰り返し報告するという都合上、再発見ボーナスの有無が効率に直結する。 最低でも300種以上発見した状態でやりたいところ。 レベルだけでなく、実行(探索・生態調査・視認)スキル、開錠スキル、学問系スキルも上がる。 高い経験を得る事ができる地図は、修正で極端に経験を減らされたため、地図回しで効率よくレベルを上げる事は不可能となった。 事実上スキル上げのついでに極小の経験が入るといった感じになってしまった。 ※GAアップデートで追加されたサンクトペテルブルク考古学地図は経験値もそれなりに良く、時給で1万~の経験値を見込むことも可能である。 参加する際の必要スキルR、熟練度の入り方の仕様を理解した上で参加しないと実は熟練度が一切入っていなかったということもあるので注意。 自分が艦隊募集をして人を集める際は、なおさら理解が必要。 ◇熟練度 プレイヤーA、プレイヤーBが艦隊を組んでいたとして、Aだけが地図を所持し、Aが発見した場合同行しているBへの熟練度の入り方は ・実行スキルはAが行ったためBには入らない。 ・学問スキルはRが足りていればBにも入る。 ・開錠スキルはRが地図Rの-2までなら成功判定の正否により入る可能性がある。 また、この時、Aが実行スキルしか持っていなくても、Bが地図Rに達する学問、開錠スキルを所持していた場合は、 "Aが実行したが、Bが学問と開錠を肩代わりした"とみなされ、発見成功となり、Aには実行スキル熟練度だけ、Bには学問、開錠に熟練度が入る。 ◇メジャーな地図回し 学問 地図 書庫 ランク 探索場所 発見物 地理学 書きかけの地図 チュニスアレクサンドリアイスタンブール R3 ファマガスタのある島 キプロス 地理学 書きかけの地図 文化度の高い開拓港 R6 ヴェラクルス眼前 カンペチェ湾 美術 教会の祭器の地図 リスボンセビリアロンドン R5 ボルドー教会 象牙の聖櫃 美術 教会の宗教画の地図 セビリア R7 ジェノヴァ教会 受胎告知(レオナルド・ダ・ヴィンチ) 美術 教会の宗教画の地図 ヴェネチア R8 ナポリ教会 聖母子と幼児ヨハネ 考古 ローマの歴史書の地図 サンクトペテルブルク R10 イスタンブール ローマ建国史 考古 アンデスの儀式道具の地図(中枢) リマ R9/R6 クスコ 黄金の円盤・祭事用金細工 宗教 アンデスの儀式道具の地図(中枢) リマ R7/R7 マチュピチュ 儀式用杯・儀式用土器 宗教 メソアメリカの祭器の地図他 開拓地 R8他 ヴェラクレス南他 モザイクの円盤他 財宝鑑定 豪華な衣装の地図 ロンドン R6 ヴェネツィア教会 貴婦人のドレス 財宝鑑定 象牙の女神像の地図 アテネイスタンブールジェノヴァ R7 アレクサンドリア西 象牙の女神像 財宝鑑定 説話集の地図 カリカット R7 堺の邸宅 今昔物語集 生物学 不気味な魚の地図 マルセイユ R5 リスボン眼前 アンコウ ※リマ地図の報告はティカに口説きか魅惑の香使用で。 4. 採集 ひたすら採集する。経験値の時間効率は最高。 採集のランク、採集する場所次第では軽く時給4,000を上回る。なお、大感謝祭の開催中に北米で採集すると、経験値獲得一回ごとに+100のボーナスがつくため、五桁に達する。 2008/4/16のアップデートでリアルの1日あたり発動600回(約1時間)で経験値が入らない仕組みに変わったが、23時前から始めて1時(25時)まで採集すれば8000以上の経験値が得られる。 一旦採集スキルを発動させると自動で動作をし続けるようにもなったため 採集を続けるのはとても楽。時々料理を食べて行動力回復を行えばよい。 南米南東岸やメリダ郊外などでは採集できる樹皮などからログウッドやキナ皮、コチニールなどを加工すれば保管もどんどん上がります。 料理を食べている最中も保管の加工をしているときも採集は自動的に続いています。 おすすめの採集場所は採集を参照。 採集の代わりに調達でも代用できるが、若干効率で劣る。探索は論外。 5. ゴア北 カリカットで行われる、ゴア北で生態調査&探索をする一連の「地図+生物クエ回し」の総称。艦隊を組んで行う。 レベル、探索、生態調査、考古学、生物学、宗教学、開錠など全体的な底上げができる。 人数が多いほど、スキルはどんどんあがる。「依頼斡旋書」も貯まる。 参加必要推奨スキルR:探索8、生態6、考古6、生物8、宗教8、開錠8 探索と生態は上記の-2でも参加可。ただし、発見に時間がかかり艦隊メンバーに迷惑をかけるので参加時に伝えるのがマナー。 開錠は足りていなくても参加可。その場合は、自分が損をするだけ。 足りないスキルは、なるべく装備品でブーストするなどしよう。 探索と生態調査さえ足りていれば、参加はできるがメンバーに了承を得たほうが良いと思われる。 ◇クエスト 3種のクエをできるだけバラバラに受ける。 ・毒蛇の天敵 (マングース) 生態4、生物6 ・聖なる花 (ハス) 生態4、生物6 ・ヘビを食べる毒蛇(コブラ) 生態6、生物8 「古代人の生活」を入れて4種で行う方法もあり。 ◇地図 全部、または適当なものをチョイスして行う。書庫で各地図を参加人数分出す。 地図は持っていると出ないので、参加者で受け持つ地図を決め分担して持つ。 頭が疲れたらコチンに一回移動し、また戻る。 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 上記、クエストと地図を全員で順番に行う。 貨幣 → マングース → ハス → 神像 → 印象 →(古代人)→ コブラ → カメ カリカットに戻ったら発見物の報告を忘れないこと。 6. 論文を提出する クエストや地図回し、陸戦、サルベージなどに絡めて研究論文を行う。 ・リマでマチュピチュ宗教地図2枚を回しつつ調査技術2をやる。 ・ダンジョンで陸戦をやりつつ陸戦戦闘技術2をやる。 ・サルベージをしつつ海難史1をやる。★★の方は普段の移動でも常に研究しておくとよい。 ・サンティアゴで勅命[カリブ海賊掃討作戦]を受けた上で大学論文[操船技術2]を受ける。 ・大量に回航許可証を使って海洋学2をひたすらやる。学者と出航所が近い港でやれば、時給2万以上をたたき出すことができる。 ・グランドケイマン南の物資略奪船にひたすら砲撃を受ける。 帆を破られる上に火災が起こるので修理&消火で大体2分以内に論文が完成するので上納にて離脱してグランドケイマンにて報告。 修理と消火スキルとSPスキル「一括点検」がほぼ必須になる上、勅命の関係上ソロではオスマン国籍だと遂行出来ないが自給5000↑程度にはなる。 7. レリックピースの合成 レリックピースの合成により、新たな冒険記の更新時には経験値が得られる場合がある。 これを効率的に、また集中的に行う事で多くの経験値(および名声)が見込まれる。 ◇やり方 例. 選択テーマ:伝説の女海賊(ここでは説明のため理解のしやすい発見物が1つのテーマでの紹介を行う) 1 事前に「伝説の女海賊」☆11を複数枚 ☆12を複数枚用意しておく。 2 酒場のマスターに話しかけ、トレジャーハントの開始よりテーマ「伝説の女海賊」を選択する 3 レリックピースの合成より、☆12×1←☆11×1で☆13を生成する(冒険記更新 経験132 冒険名声35) 4 完成した☆13×1←☆11×1で☆14を生成する 5 完成した☆14×1←☆11×1で☆15を生成する (冒険記更新 経験130 冒険名声45) 6 完成した☆15×1←☆11×1で☆16を生成する (冒険記更新 経験160 冒険名声55) 7 ☆16のレリックピースを削除する 8 テーマの破棄を行う。※テーマの破棄を行う事で冒険記の更新を初期化している。 ここまでで経験422名声135。以降、2.~8.を繰り返す 4.5.6.において いけにえのピースは☆12での代用も可。 経験値422と書いてあるが、海のお守りを使うとプラス100%、タロットの世界を使うとプラス20% 合計+120%になる。 更に大感謝祭時にやると(加算後)+100になるので、1周で1028経験値が入る。 ◇要点 各テーマで冒険記の更新時に得られる経験値には差があるため、テーマは更新時に経験値の多いテーマを選択することが好ましい テーマによる発見物を既に発見していた場合、更新時に規定値より経験値の取得が低下するため、選択テーマの発見物はしておかない方が好ましい レリックピースの合成するためには事前にピースを準備する必要があり集中的に行うにためには沢山集める必要である。 ◇お奨めテーマ ・伝説の女海賊 (発見物1) ・東洋の秘境 (発見物1) ・プレステ・ジョアン (発見物1) ・東西ローマ帝国の興亡(発見物2) ・伝説の義賊と海賊 (発見物2) ・フランスの曙 (発見物2) 開始ピースの☆ランクにより、経験値の取得が変動するため1周で得られる経験値はここでは記載を行わない。 これらを踏まえてテーマの選定とピースの収集を行おう。 8. レリックの発見 レリックによっては、発見時に大きな経験・名声が手に入るものもある。 レリックを発見するクエストは1日1回しか請けられないが、ピースを用意しておけば任意の時と場所でクエストを請けられるので、 1日目にクエストを請けておく→2日目の夜に1日目のものを発見してまたクエを請けて発見→日付が変わって3日目になったらまた請けて発見、とすれば3日に1回まとめて現地に行けば済む。 (他のクエストもどんどんやりたいなどという時には取りづらい方法だが) レリックピースと時間に余裕があれば、発見するたびにテーマを破棄して低い進行度からレリックピースの合成をやり直せば、そこでも経験・名声が得られる。 ◇お奨めレリック ・フランスの曙・ガリアの英雄の兜 (探索15考古学17ラテン語:カレー郊外) 経験3480 ・イタリアの盾と剣・猛将の印章 (探索15考古学17ラテン語:チュニス郊外) 経験3440 ・東西ローマ帝国の興亡・最後のローマ人(探索14考古学16ラテン語:ジェノヴァ郊外)経験3340 いずれも高Rの探索・考古学を必要とし言語も必須(クエスト請負時・レリック発見時の療法で必須だがメモで代用可)だが経験は大きい。 そこまでのRはブーストしても無理……いうのであれば、経験では劣るものの、よりR要求の低いレリックや考古学の代わりに宗教学を要求するレリックもあるので探してみよう。 ◇低ランクお奨めレリック ※ピース入手効率化のため、まずは宗教学を中心にこなすのがお勧め レリックテーマ クエスト 必須スキル 発見地 経験値 古代エジプトの太陽神 太陽神アテン 探索R5 宗教R7 古代エジプト語 ナイル川中部 1450 為政者の鑑 ローマの賢者王 探索6 宗教学8 ラテン語 ナポリ近郊奥地 1580 ◇効率のよいピースの入手 レリックピースは書庫読みで集めるのが最も効率が良い。司祭に転職して学術スキル【司祭の知恵1】を装備し宗教学(トレハンクエストの必要スキルに宗教学が無関係な場合でも、ピースを得るだけなら宗教学で可能)の本を読めば頭痛にならないため、所持金のある限り連続閲覧で延々と(放置状態で)読み続けられ、時折ピースも得られる。装備効果「レリックピース獲得率上昇」があるアイテムを装備する、該当オーナメントを集めてオーナメント設置効果「レリックピース獲得数増加」を有効にするといった手段により、更に効率を高められる。 ☆の多いテーマとしては「財宝伝説」がオススメ。エルドラド(探検隊)系統は最高☆15(要学問R20)まで、テンプル騎士団系統は最高☆13(要学問R18)まで書庫読みで得られる。 ◇効率のよいピースの合成 (加筆途中) 9. ワールドアトラス Glan Atrasで追加されたコンテンツだが世界地図の作成時の調査達成時に多くの経験値を入手できる。 調査項目によっては斥候・遠洋探検家・サルベージャ・測量士・地図職人でポイントにボーナスが付き時間的効率が上がる。 (最大効率は更に職業別専用効果「地図職人の知識1」がある地図職人) ◇海域調査 2014年9月現在、全部で125海域が実装されており達成調査海域数が多くなるにつれて達成時の報酬が多くなる。 必須内容は指定座標の視認・海域で釣りなので使用スキルは測量・視認・釣り スキルランクは低くても可能なので、一時的な「覚え捨て」でも問題なし。 尚、釣りの代用で採集でも良いが効率は悪い。 (海水が調査対象外のため) この海域調査の達成により取得できる経験値は自身のレベルによる影響がなく全海域の経験は合計で40万を超す。 ただし、海域調査は延々と回すことが出来ない。つまり、調査の達成した海域では再度の調査ができない。 これより1キャラ当たりの入手可能な経験値には限度があるので注意すること。 ◇陸地調査 再調査が可能で、調査後は現地での活動に役立つ様々な効果(スキル補正等)も発生するようになります。 ◦測量、探索、採集、調達、行軍スキルが+1される。 ◦発見物を発見した際、その学問スキルの獲得熟練度が増加する。 陸地調査の達成により取得できる経験値は序盤こそ渋いが(26→31→39→51→64→80・・・ )数をこなしていくと徐々に上がっていき、 安全地域の北欧・地中海(黒海を除く)(最少で25ヶ所。クエを進める事で最多42ヶ所?)を終わらせる頃(39ヶ所?)には、一度に得られる経験値は1000位まで届き、最終的には3500を超える。 作業で必須スキルは視認・採集。それに補助的に使う測量の3スキル。(一応アイテムで代替は可能だが、多大な使用回数を考慮するとスキルを覚えた方が無難) ◦視認・測量は作業内容にランクが関係しないので問題なし。 ◦採集に関してはランクが高い方が時間的効率が上がる。(ランクが高いと一度の獲得する交易品の数が増える。また、調査対象外の草・石・砂を引き当てる割合が減少する為) また、野外で獲得する交易品の数が増えるスペシャルスキル【野外活動】を使用すれば更に時間的効率が上がる。 ◦採集の代用として調達を使用する事は可能。ただし調査対象外の草・石・砂しか獲得できない上陸地点(例、ボイン渓谷など)がある。注意。 10. すでに他の航海者により報告されている新天体を観測する すでに他の航海者により報告されている新天体は、【発見可能な海域】で【特定の時間帯】に【“視認”を行う】と通常発見できます(天文学は必要なし) 冒険者依頼仲介人にて確認できます。 現時点では時間帯は夜間のみ。視認はランク関係なし(代替アイテムの簡易望遠鏡でも可)。観測時間が遅くなるほど獲得経験値が減少と考察(要検証) 獲得経験値は冒険系職業で3600~1600 通常1800前後程(自身および周囲体験談の為、参考程度) ※プレイヤーの合計レベルが低いと獲得経験値が低下と報告あり 発見された新天体につき1回のみ。発見可能な海域の距離が遠い場合などがあるので、何かのついで程度に考えた方がよい。 11. 北米のアメリカ横断鉄道の効果を利用する 2016年8月2日「Age of Revolution」Chapter 2「Cross A Continent」にて実装された北米におけるアメリカ横断鉄道の投資効果を利用したレべリングが有効になった。 具体的には、アメリカ横断鉄道には5つの鉄道会社が存在し特定の会社への投資の見返りとして、各々の会社より恩恵として北米内で特殊効果が得られるようになっている。 5つの会社の内より、レイク・ショア鉄道に投資をした際に効果として経験値、名声増加(北米)がもたらされる。 更に北米地域では定期的にイベントの判定が発生する。 それらイベントの中で、定期的に「大感謝祭」(4日間)が発生する。 この期間はレイクショアへ未投資プレイヤー、他鯖のプレイヤーでも、経験値、名声に対しても大きな恩恵を受けることが可能となる。 経験値、名声を得る度に+100の経験値ボーナスを取得できる。※但し、海王(神)等のお守り等の対象にならないので注意 期間が決まってるので、まとめWikiで確認するといいでしょう。 これらは、交易、海事においても同様の効果が得られるのだが当該頁においては冒険にのみ焦点を当て以下、鉄道効果が得られている状況と仮定し、お勧めの活動の列挙に留める事とする。 ①採集を行う 採集は1度の採集で2個以上の採集に成功するとその品を採集するのに必要な採集Rと同じだけの冒険経験値を獲得できる。 一日当たり経験値判定が500回までとなっているので一日当たりの限界が存在する。およそ1時間程度で到達する。 ②レリックピースの合成 当該頁7の「レリックピースの合成」を参考にしてもらいたい。 経験値、名声がバランスよく入手ができる。1日当たりの取得の限界がない。 ③陸戦による経験値取得 ・上陸地点での冒険職での陸戦。 ・洋上での冒険職での甲板 大感謝祭の恩恵に、技巧経験・会得度増加もあり一石二鳥。 コロラド平原が、地理のグレートプレーンズ発見済みだとサンフランシスコと馬車で往復できるので、研究報告など絡めた場合など、いろいろ便利。 ④未発見地図の発見 探索1hでも1000いけばいいほうだ・・・。 -- 名も無き戦車 (2006-10-28 12 07 32) 2.のパターンだと、高R考古学で、西進偉業回し、偉業タコ回し(時々トロイ財宝)が、時給1000は超えますね。ゴア北は、スキル鍛錬とトータルだとおいしいけど、経験だけだとそこそこな気がする。 -- MattunX (2006-10-31 19 50 42) ゴア北の経験値は確かにそこそこですね。ただ上がったスキルにより難易度の高いクエをこなせるようになって、結果、経験値がたくさん入ると考えればやはりおいしいかと。 -- 名無しさん (2006-11-04 17 48 51) 地理学上げに載っている、「小さなヴェネチア」クエ回しも良さそうです。所要時間約12分経験310名声85と書かれてました -- 名無しさん (2006-11-19 10 30 48) 探索はドミンゴ郊外なら1h1500ほど(当方探索17)、ゴア北は経験値のみ求めるならソロがお勧め、慣れれば1h1500~1600はいる、注意点として生物クエと宗教地図のみこなすこと。 -- 名無しさん (2006-12-26 17 40 59) ↑補足、ゴア北ソロだと1hに4セット出来るのでお金もかなり貯めることが出来ます。要NPC回避操船技術 -- 名無しさん (2006-12-26 18 21 28) 高スキルが要求されますが、アテネ→ナポリ(軍神対軍神) ナポリ→アテネ→ナポリ(人を惑わせる竪琴)は効率がいいです。 -- 名無しさん (2007-01-10 23 52 30) ジャカルタで「解読不能の経典」⇔「大航海時代の先駆け」たこ回し 1セット560で1h 2~3セットまわして1000~1500/h -- 名無しさん (2007-04-24 13 02 16) 先日の仕様変更でナポリ美術などの、アイテムなし高ランク地図まわしがとんでもない効率になりました。ナポリで1枚400経験前後(人による)なので、今は地図回しがベストかも -- 名無しさん (2008-04-26 07 52 20) 宗教と考古のランク高い人にお奨めなのが、イスタンで「古代エジプトの信仰」クエ請けと地図「地下への入り口の地図」を出して、カイロ西で発見⇒アレクで「偉業の先駆者」クエ請けて、クリアして、イスタンに帰る。1セット@1時間で経験2500↑(発見物800程度) -- 名無しさん (2008-04-29 16 01 09) 発見1351の状態でヴェネ書庫のナポリ地図経験1枚512(306+206)。2人で35枚ほど集めて消化するのに2時間半でした。 -- 名無しさん (2008-06-06 14 01 58) ↑↑確かにおいしいですが、NPCに絡まれやすいのが難点かと。軍神対軍神・人を惑わせる竪琴に、芸術か異端か・ヴェネ→ナポリの美術R8地図を混ぜるのが私的オススメ。要求が高いのが難点ですが -- 名無しさん (2008-06-29 15 36 09) ヴェネ→ナポリ地図は発見200でも経験300入った。採集してるより正直ウマイけど頭痛がw -- 名無しさん (2008-07-04 10 32 19) アデンのインドの大蛇と、カリカットの黒い猛獣を回すのがおいしいです。 -- 名無しさん (2008-07-07 17 11 46) 上のルートに海に棲むカメの地図を加えるとさらにおいしいです。 -- 名無しさん (2008-08-06 15 53 34) 知らない方も結構いらっしゃるようなのでアドバイスを一つ、生物/生態と地理/視認が足りない場合の発見の仕方。生態調査及び視認は発見までのタイムラグがあるためブーストを装備しなおしてクエ達成可能です。ほとんどの場合1回では発見できないので何度かトライすることになるため艦隊ではお勧めしません。ソロ推奨 -- 名無しさん (2008-09-17 14 41 38) ↑2年ほど前フルブーストでも生物-2/視認-2の状態で熊クエクリアしました^^V(何度もカキコm(_ _)m -- 名無しさん (2008-09-17 14 53 12) リマでパナマ周辺の地理クエスト受けるのもいいかも・・・冒険職でリマ←→パナマを移動するだけで片道の移動経験が180、発見が170、報告で160くらいもらえます。2種類あるので一人で回せるし全部リマとパナマで情報収集なので艦隊でも回せます -- 名無しさん (2008-10-06 14 00 08) ↑追記:視認ポイントも前提となる方はパナマ出て少し行った南南西の沖合い、もうひとつはパナマ出てすぐに視認すればOKという好条件です -- 名無しさん (2008-10-06 17 30 07) ゴア北久しぶりやってみましたが、地図の種類が増えすぎて、狙った地図とクエが出ないことが多いので、昔よりだいぶ難しいです -- 名無しさん (2008-10-27 07 29 13) なんで開拓地ででるヴェラクルス宗教地図が候補に入ってないの ウィレムカラカス往復で地図出しストレスがないに等しいのに -- 名無しさん (2008-11-07 21 31 41) ↑多分宗教地図の追加が最近だからじゃないかな。一応宗教上げの項目には開拓地の宗教地図入ってます。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 14 39) ナポリから北欧に行くクエないですか?アントでビーナスのカードロストできるので。 -- 名無しさん (2008-12-08 19 49 29) ヴェラ宗教R8地図発見経験145(2回目) ボルドー美術のほうが時間効率いい -- 名無しさん (2008-12-17 17 25 40) ボルドー地図は出にくいんだよなー あれでストレスたまる -- 名無しさん (2008-12-19 22 25 25) そう。ベラクルスの地図はでまくるのがいい。ナポリもでねえしな -- 名無しさん (2008-12-22 23 52 58) ボルドー地図ロンドンなら出まくる気がしますが・・・ただ地図の出やすさはあれども、発見物経験値上現状はナポリ一択。 -- 名無しさん (2008-12-24 12 24 55) ヴェラクルス宗教R8地図ですが、二人艦隊66+1枚所持、開けるのは一人として、地図出しに約1時間、地図の消費に約3時間とします。1回の取得経験値は145+92(多くの発見物…)となり時給は3969.75となり、採集に匹敵します。複垢でないとできない話ですが… -- 名無しさん (2009-01-06 23 30 49) 2垢(片方地図持ち)でナポリ地図やってますが、1枚あたりの経験値306+215(発見数1527)。目一杯集中して取り組むと地図出し60枚ちょっとで1時間、往復移動他で30分、発見報告で1時間になり時給13000超えてます。ただ集中力が続かずだらだらと3~4時間掛かることもありますが…。 -- 中南米開拓地の地図は宗教も地理もスキル上げにはいいがレベル上げには発見経験値が美術系地図に比べて半分以下な為イマイチ。レベリングという観点ではボルドーR5→マルセ・ジェノR7→ナポリR8の美術が現状最速ルート -- 名無しさん (2009-01-08 09 26 14) リマが中枢都市でクスコ・マチュピチュ発見が前提になりちょっとハードルが高いのですが、クスコ考古地図R9+R7・マチュピチュ宗教地図R7+R7を回してみたところ、発見数1400↑で1時間EX5418でした。 -- 名無しさん (2009-04-17 11 54 20) ↑同じくリマの地図回しですが、経験値だけに絞ってみるとクスコの考古地図2枚だけを回した方が効率いいかも?とおもい1時間検証した結果、経験値5660いきました。発見数は1400↑です -- 名無しさん (2009-04-17 16 56 36) ↑リマ地図回しでは、誰に報告して回してるんですか??報告するNPCがいなくて・・・回せません(;-;) -- 名無しさん (2009-04-26 03 51 35) ↑口説きスキルで酒場娘に冒険談を語って報告 -- 名無しさん (2009-04-26 09 19 09) ↑↑リマ地図回しはぶっとおしですると大変疲れますので、長時間やるなら3000/hぐらいが限界かも -- 名無しさん (2009-04-27 14 04 28) どっちかと言えば経験値主体と言うより、原価0トゥンバガ集めのついでって感じだな -- 名無しさん (2009-04-27 16 25 00) ↑リマの地図回しは1セットが短時間で終わるので開錠・考古熟練もオイしい。ただし長時間やるには忍耐力と大量の頭痛薬が必要 -- 名無しさん (2009-04-27 17 00 06) ↑リマ報告で口説きスキル無い場合は、先にカリカットで魅惑の香を大量購入。ただ有効時間短いので報告は迅速に -- 名無しさん (2009-05-03 12 12 33) 自分は取引ブースト系の耐久削りも兼ねてやってるな。保管あるとなかなか削りきれないからちょうどいい -- 名無しさん (2009-05-03 13 41 50) ↑↑リマの地図回しですが、クスコ(考古9+6)とマチュピチュ(宗教7+7)の2コースを比べてみました。発見数は1400↑です。単純に1セットの経験値はクスコ:404・マチュピチュ:370なのですが、リマからの距離はわずかにマチュピチュの方が近く、さらに地図の出やすさが(体感ですが)明らかにマチュピチュの方が出易いため、1時間回した結果はクスコが頑張っても14セットで5656だったのに対し、マチュピチュは18セット6660でした。ホンマに暇人やのぉというツッコミは無しで^^; -- さらに暇人 (2009-05-05 09 18 43) すみません、地理の発見総数教えてください -- みつば (2009-05-30 03 16 06) ↑ 地理だけなら212だったと思います。 -- 名無しさん (2009-05-31 12 15 14) 出来る範囲で修正(不明な書き込み)また来てみます~ -- 名無しです (2009-06-03 16 12 56) 上のヴェネツィアのナポリ地図回しは、頭痛薬使用したうえでの時給13000だと思われます。お金に余裕あるひと向け。 -- 名無しさん (2009-06-20 22 59 40) ナポリ竪琴クエ→ナポリ魚肉クエを廻して時給2000です。冒険LV55、探検ジベで発見経験348、多くの発見ボーナス171、報告経験170、洋上移動ボーナス往復で55という内訳です。1時間3回廻そう。 -- 名無しさん (2009-07-18 22 06 34) サンティアゴの地理勅命 自給3000弱 一回の時間が短いのが魅力 勲記ももらえます。 -- 名無しさん (2009-08-26 14 10 31) ↑地理と考古勅命です -- 名無しさん (2009-08-30 00 49 18) アテネで ①軍神対軍神か、②2芸術か異端か、③トロイ王家の財宝を受けて、②ならナポリ美術地図を取りつつナポリへ。ナポリでクエ達成>報告後、ナポリで、栄枯盛衰の狭き海を受けイスタンそばで発見>イスタンで報告。イスタンで③を受けアテネに戻る。イスタンまで行くのが面倒なら、ナポリ海事ギルドのアテネギルドへの連絡文章でアテネにUターンでもOK。総発見物1594で時給6000~7000でした(クエの出現率で結構変動) -- 名無しさん (2009-10-12 13 22 47) ↑ イスタンいかずに、海事クエの文書配達で、軍神対軍神か芸術か異端か回した方が時給は安定していいかもしれません。ちなみに芸術か異端か+地図だとワンセット2000EXPはいるので3回くらい回せば大体時給6000くらいになります。(トロイの財宝と軍神対軍神は出にくいのでそっちのほうがいいかも) -- 名無しさん (2009-10-12 16 57 51) ↑一時間で3回も回せます?クエ出し地図出しを加味せずとも3回は難しいような・・・ -- 名無しさん (2009-11-09 18 07 14) 一時間で3回クエストをするには1つのクエストにかけられる時間は20分くらいですね。クエストを出す時間、移動時間含めると3回はすこし厳しいと思います。ただし不可能ではありません。 -- 名無しさん (2009-11-10 07 52 45) ↑の方が話されるように、芸術か異端か、又は軍神の二択でクエを回したほうが効率が断然良いです。 -- 名無しさん (2009-11-17 08 26 56) マニラで「調査における水場の確保」と「献上品の産地調査」を交互にまわすのオススメ。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 38 03) 洋上をひたすら移動して冒険経験値稼ぐのは効率からして論外なのかな? -- 名無しさん (2009-12-25 08 27 57) ↑船速にもよりますが、冒険職でも大体1000/hしか入らなかったような気がします -- 名無しさん (2009-12-25 15 51 58) ↑2 低レベルキャラなら、大クリッパーで引っ張りまわしてもらうと相当入るけど… -- 名無しさん (2010-01-12 01 35 43) 「調査における水場の確保」と「献上品の産地調査」大体1セットクエ出しコミで15分経験1000位 -- 名無しさん (2010-01-28 02 23 52) 陸戦で自給1万ってマジすかっ? -- 名無しさん (2010-03-11 12 53 18) ↑低レベルなら、とあるのでほとんど非冒険家軍人向けなんじゃ…と思いますが -- 名無しさん (2010-03-12 00 09 13) 地図回しって共有倉庫が出し入れ自由になったってことは裏キャラに渡してひとりでできる? -- 名無しさん (2010-03-12 21 42 54) ↑名声の方で同じ事が書いてありますね…出来るようです -- 名無しさん (2010-03-13 00 09 08) ↑↑できますが、銀行と書庫の往復はかなり面倒ですよwその分時間もかかりますし…素直に2垢でやるかor商会員でやるのが吉! -- 名無しさん (2010-03-19 07 48 47) ジャカルタの「仏陀を護る蛇」がパフォーマンス良さそうなんだけどうまく活用できないかな。 -- 名無しさん (2010-05-04 13 56 06) 「0.陸戦をする」について、カイロの拠点強襲兵、冒険Lv.47、海事Lv.40で戦闘経験71、冒険経験86、戦闘名声7でした。 -- 白兵冒険家 (2010-05-05 13 22 55) ポルトベロで採取〔1h3600〕→冒険職で陸戦〔1h約4000〕であげてます、罠、投擲上げるなら是非^^ -- 名無しさん (2010-08-31 02 10 35) ↑RとLV明記していれば参考になった。 -- 名無しさん (2010-09-02 01 02 58) 冒56交55戦52の遊撃隊士で、ボルトベロ採集R12+7(1h/3500)陸戦(1h/4200)くらい。採集+陸戦を2.5hで冒険経験値10kになった -- 名無しさん (2010-09-02 22 49 34) 久々にゴア北やってみた。なるほどクエストが増えて、コブラを始めとする欲しいクエストが出にくくなってる。もともとハヌマーン地図・タイマイ地図は出にくかったし、カリカットでの艦隊募集が下火になって実質ソロでやらざるを得ない現状を考えると、(まだ実用に耐えうる範囲とはいえ)効率は落ちてます。 -- 名無しさん (2010-10-10 15 07 49) 採集と調達の冒険経験入手は共通でしょうか?つまり採集一時間で冒険経験がはいらなくなってから調達を始めれば調達でもまた冒険経験がはいるでしょうか -- 名無しさん (2010-12-07 16 09 22) ↑公式に「発動回数は上記3つのスキルの合計でカウントされます」とあるとおり、採集・調達・探索は一本化されて1時間です。 -- 名無しさん (2010-12-07 19 48 33) なんと@@そんなものが公式に載っていたのですね!感謝です♪ -- 名無しさん (2010-12-07 20 23 52) メンターする側のLVによってされる側の効果って違うんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-14 00 34 44) カリカットで地理学適当に地図読みして、東南アジアか東アジア行きのクエ受けて、香料目いっぱい詰め込んでから南蛮貿易するのが最近の定番プレイ。冒険メインで発見総数多い人はもちろん、商人軍人も金稼ぎながら冒険経験を地味に稼げる。 -- 名無しさん (2011-02-14 01 04 59) 地図回し・・死んだorz -- 名無しさん (2011-02-22 15 35 05) マルセ教会R7美術地図は経験およそ3分の1、名声およそ半分です -- 名無しさん (2011-02-22 16 06 16) ぜんぶの地図が死んだのかな?死んでない地図あればそれで地図回しできる・・ていうかするしかないが・・ -- 名無しさん (2011-02-22 16 28 26) ↑死んだとしたら頭痛薬の価格暴落するな -- 名無しさん (2011-02-22 17 01 16) 経験と名声(と依頼書と収入)が半減ですが、スキル修行としては依然有効だと思います。 -- 名無しさん (2011-02-22 18 06 00) どうやらコーエーはクエ同時受けシステムをどうしても使ってほしいあまりに暴挙にでてるっぽいな↑それはそうなのだけどここ冒険レベルスレで経験値下がって困ったっていってる訳だから(ry -- 名無しさん (2011-02-23 15 01 47) 効率とはいい難いが、経験値半減でも危険海域のストレス・移動距離のだるさを鑑みるとナポリもありかと・・・ -- 名無しさん (2011-02-23 15 47 15) カリブ→アマゾンのクエが一度にできて楽じゃまいかwあそこらへんは難易度がそこそこなこともあって1回で経験値1000↑クエがおおいゾ^^ -- 名無しさん (2011-02-23 16 54 50) 死んだ地図は2件だけと書いてあるけどマルセとあと1つは何処だろう。 -- 名無しさん (2011-02-23 20 09 47) ナポリ教会じゃないの?というか、2つだけってどこの情報? -- 名無しさん (2011-02-23 23 19 40) ジェノヴァ受胎告知・経験539名声230→経験245名声122 -- 名無しさん (2011-02-24 00 53 52) ナポリ聖母子と幼児ヨハネ・経験612名声240→経験255名声127 -- 名無しさん (2011-02-24 00 55 08) マルセイユ洗礼者ヨハネ・経験473名声200→経験215名声108 -- 名無しさん (2011-02-24 00 56 37) イスタンの地下の入口地図も修正されてた -- 名無しさん (2011-02-24 04 57 01) ※プレイ内容に見合った適正な価値とするため、価値を増加させたもの(7件)、減少させたもの(22件)があります←これ見ると地図だけじゃ無いかも知れんね。まあ今までがおかしかったんだと思ってるけど -- 名無しさん (2011-02-24 08 40 58) ↑×4 ナポリの経験値612って発見1回目の数値じゃなかったっけ?なら2回目以降は306→255?それとも306→127?試しに行ってみるか・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 11 34 56) 増える7件って何だろうね?まさか従来5しか入らなかったものが8も入るようになりました、みたいな感じじゃなかろうか・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 12 31 13) 回せるものは全部修正したのかな -- 名無しさん (2011-02-24 20 20 18) 発見数300以上の追加経験値もこの度廃止になったのでは?その影響も・・ -- 名無しさん (2011-02-26 14 52 35) いや、追加経験はあるよ -- 名無しさん (2011-02-26 15 01 28) みなさんもうご存知かもしれませんが ナポリ[聖母子と幼児ヨハネ] 発見経験306→127 名声(フェデリーコ報告)60→30 でした 追加経験はあれから発見物増えちゃってるので比較できませんが、追加経験は153→65です(発見物はたいして増えてません。780くらい)-- 名無しさん (2011-02-27 13 26 55) 名声上げが出来なくなってしまった... -- 名無しさん (2011-03-01 12 25 25) 中枢リマ回しは変更無し。だるいし名声あがらんけどね。 -- 名無しさん (2011-03-01 19 19 10) 大国亡命で失った冒険名声5万が痛すぎ。スキルランクは十分足りているのに、名声ないとクエ提示されないし…。困った困った。 -- 名無しさん (2011-03-03 23 33 03) 地図回しの名声が半分になったけど2倍ガンバルしかない -- 名無しさん (2011-03-04 12 39 09) 名声の話題は名声のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-03-04 13 29 47) 地中海地図回しはダメダメになっちゃったね。現状で一番良いのは、やっぱ素直に発見数を増やすのが良いのかね -- 名無しさん (2011-03-08 16 56 25) うーん、地図が駄目で発見数が多いほうがいいとなると、非冒険家は効率的に地理学より生物のほうがいいのかな。 -- 名無しさん (2011-03-09 07 45 49) ↑非冒険家で軍人メインの方には地理をお薦めします。操船士になれば操舵優遇職なので操舵をカンストしてない方に大きな恩恵がありますし、生物学同様に地理学・視認の2つのスキルで済むのがメリットです。 -- 名無しさん (2011-03-10 02 08 21) 生物も地理の発見を前提にしてるものが結構多いからね -- 名無しさん (2011-03-10 03 22 04) ネカフェ(200%)+海神+ファンクラブ(20%)でポルトベロで採集しました。重複可。採集1セットで経験16k 樹皮5で経験57位 -- 名無しさん (2011-04-22 09 49 12) ジェノヴァで報告、「盗まれた金細工の彫刻」を受ける。ピサ経由でナポリへ行き郊外奥地で発見、報告するループ。1セット経験値1531(発見物467)1時間。ガチで1日12本として経験値1万8千強/日にもなる。 -- y766 (2011-05-03 03 27 51) それ希少クエじゃないか? -- 名無しさん (2011-05-03 20 42 27) ↑希少クエだけど、発見後ナポリでオーナメントの作成ができるから回せなくはないのかな -- 名無しさん (2011-05-03 21 38 41) ↑オーナメント化前提だね。私もやったことあるけどクエがだいぶ出にくかったような・・・。 -- 名無しさん (2011-05-04 00 23 04) 本気で腰を据えて回すなら不要な学問を封印して言語も絞ってやればいいかもね -- 名無しさん (2011-05-04 02 39 41) ↑なるほど言語封印ですか。言語副官を全員アパルタメント待機にしたら、斡旋7枚で出ましたー。 -- y766 (2011-05-06 07 21 23) ガチ装備で陸戦闘が一番効率よくね?問題は非常につまらないことだが・・ -- 名無しさん (2011-05-18 05 40 55) ↑一番かどうかは保有スキルや所持装備等に左右されるので「人による」としか言いようがないと思うが。戦闘で稼げることはこのページの一番上にも書いてあるし。 -- 名無しさん (2011-05-18 11 17 10) 『盗まれた金細工の彫刻』のクエ回しですが、言語封印なしでも斡旋状10枚程度で出ます。ナポリで東地中海のクエを消化するの含めて1回1時間ほど。オーナメントの処分で1回300kほどの赤字です。 -- 名無しさん (2011-06-30 00 37 40) ↑追記で、1回(=1時間)当たりの経験値は発見物476で約1300でした。地図回しが死滅してからのデータはよく分からないのでいいのか悪いのかは不明。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 57 34) サントドミンゴのクエ「別世界」と「星の戦争」を交互にこなす。両方をこなした時点でトルヒーヨの彫刻家でカードをオーナメントに変換し学者で処分する。これを繰り返すと時給4500程は稼げます。陸戦に自身のあるプレーヤーにはお勧めですよ。 -- CLOさん (2011-07-08 17 39 28) 『盗まれた金細工の彫刻』のリセットはナポリ商人クエの琥珀納入でも良いのでは。行き先はジェノヴァですし -- 名無しさん (2011-07-14 05 12 27) これからはコロッセウムで冒険職で戦うのが流行るか? -- 名無しさん (2011-07-14 09 57 36) ↑冒険レベル61で一戦で経験値が10~90程度?ともらえる経験値にバラツキがあるのがやや難。試合前の手続きもやや面倒。ただ、陸戦初めての人が経験者と一緒にやったり、ローマコイン稼ぎを兼ねたりする分には決して悪くはないと思う。 -- KLH (2011-07-14 16 20 34) コロッセウムの敵は拠点強襲兵並に総合レベル高いようで、多少敵によってばらつきがあるが個人100戦ジャストでの平均経験値は当方が試して88P(冒45交70海61キャラ)。これで冒険レベルをあげよう!という程ではないと思うが、事前準備やスキル不要で1戦平均100弱は冒険だけ見れば(少なくともR50以下なら)結構な高効率ではないかと。 -- 名無し (2011-07-21 01 19 39) コロッセウムは装備なしでもらくらくクリアできる点はいいけど、どうしても経験値の安定性に欠くね。陸戦で冒険上げするなら奥地ボスクラスを倒し続けるほうが実入りは多いと思う。 -- 名無しさん (2011-07-25 20 44 42) 冒険名声上げーマニラ勅命してジャカルタ通常クエが最短ですか?それとも堺? -- ゆる (2011-09-15 09 21 52) マニラ勅命は台湾方面と泉州方面を交互にいけばいいのでジャカルタに行く必要は無いです。 -- 名無しさん (2011-09-18 22 38 00) 名声上げの話は名声のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 21 12) 論文と地図回しを組み合わせるとさらに効率アップ。特にクスコ宗教×2 -- 名無しさん (2011-11-17 01 03 35) おっとマチュピチュだった。クスコの考古×2は片方の地図がR6なので一部論文と相性が悪い -- 名無しさん (2011-11-17 01 05 47) 冒険Lv61 宋山里中層1周5分以内で経験650。武器鍛錬具・防具鍛錬具狙いでひたすら回し続ける。冒険レベリングを兼ねれるのでいいかも。 -- 陸戦家 (2011-11-26 10 37 41) ダンジョンでもらえる冒険経験値ってソロでも艦隊組んでても同値だっけ? -- 名無しさん (2011-11-27 12 33 09) ↑ソロと艦隊とじゃ経験変わりますね。艦隊の方が経験地が低いです。 -- 陸戦家 (2011-11-27 17 28 51) 冒険57戦闘40で陸戦で52を倒すと3しか貰えなかったです。戦闘低いとダメですか? -- 冒険経験点ほしい (2011-12-05 05 58 48) ↑52って敵のLvの事かと思いますが、アレはたぶん海事Lvで、おそらく冒険と交易Lvも設定されてるはずなんだよね。その総合Lvで取得経験値が計算されるだろうから、目安としては体力値が高い敵を相手にすることだね。 -- 名無しさん (2011-12-05 10 06 53) 上から15行目あたりの(例:ナポリ美術R8地図は発見物1500↑なら経験値306+210) これもそろそろ修正したほうがいいかな -- 名無しさん (2011-12-06 02 08 42) ↑↑冒険レベルも内部設定されていると思うので レベルが高い敵≠経験が多い ですね。↑↑↑カイロやポルトベロの特殊兵辺りが手軽で安定して貰えますよ -- 陸戦家 (2011-12-06 12 49 00) カイロはテク上げの場だから、そこでのレベリングはそれなりの軋轢を生む -- 名無しさん (2011-12-07 18 57 59) かなり↑のほうで宋山の中層で冒険上げされてる方の文を参考にし、冒険Lv68の自分が試したところ、中層クリアに要する時間は約5分で冒険経験値は合計で500ほどでした。すぐ隣に漢陽があるので大学の論文を織り交ぜてやると美味しいのでオススメです。 -- 名無しさん (2011-12-08 03 50 15) 冒険Lv61でパレンケ中層をやってみたが、一周で冒険経験値は822貰えた。ただこっちは鍛練具が貰えないので徹底的に冒険レベルだけ上げたい人向けなのかな。 -- 名無しさん (2011-12-09 18 03 15) リマで発見1601で考古宗教両方地図を1時間回して論文2回提出込みで時給8kくらいでした。経験特化でいくなら↑にあるように宗教のみのほうが良さそう -- 名無しさん (2011-12-15 22 59 34) 経験値特化ならコロッセウムボス回し -- 名無しさん (2012-01-21 06 58 59) サルベージ取得が前提になるが大学;応用研究棟の海難史1は長距離航海だけで冒険経験1000・冒険名声500入る。冒険クエ・交易などと相性がいい稼ぎ方かと思います。 -- 名無しさん (2012-01-26 13 42 26) 冒険経験値ならどこで陸戦するのが一番時給高いでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-12 12 02 10) 回航許可証を貯め込んでいるキャラ限定ですが、大学☆3の海洋学2が美味しいです。回航許可証3枚使い、すぐに街へ入るを繰り返せば論文が仕上がります。ロンドンで1時間かけて、34回やれました。許可証510枚使い、時給20400です。海神などお守り使用勧めます。名声も美味しいです。 -- 名無しさん (2012-02-26 19 59 46) ↑ジェノバなら、もっとうまいかな。こんどたもしてみよう -- 名無しさん (2012-03-09 11 54 28) 『盗まれた金細工の彫刻』や『星の戦争』のようなオーナメント化しつつ回すクエ回しは、SS「発見済み依頼非表示」を発動しておくとクエ出しが楽になる。発見済みであっても発見物カードをロストしているクエストは表示される一方、ロストしてないクエストは提示されなくなるので。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 12 21) 冒険71 朝鮮ダンジョン中層1周2分ちょい経験値500ちょい(海事経験250) 鍛練具と名匠仕立て集めながらやってます。名匠鍛冶が欲しくなったら台湾ダンジョン経験値400(海事経験200)もちろん鍛練具出ます。陸戦自信ある方オススメです。 -- 名無しさん (2012-03-18 16 03 01) ↑失礼 計ってみたところ平均3分でした -- 名無しさん (2012-03-19 08 14 43) ↑5 回航の貯蓄が無くてもローマコイン集める→重要証書褒章集める(結構回航許可証が出る)→海洋学Ⅱに投下 重要証書褒章が目録にある週にローマに篭ればボーナスが貰える・・・といった感じかな。 -- 名無しさん (2012-03-21 16 05 14) 書庫と出航所の近いチュニスで海洋学2をやってみた。かなり操作で忙しいけど、1時間で47回,海神使用だったので経験値は42300 -- 名無しさん (2012-03-24 22 32 45) 大学分を追加 -- 名無しさん (2012-04-01 04 01 58) 回航証取る手間考えたらやっぱりDJが最速だよなぁ -- 名無しさん (2012-04-04 23 04 24) 地理 考古・宗教 美術・生物・財宝の順がいいと思う。生物は地理やってないと、すぐに詰む -- 名無しさん (2012-04-10 19 15 12) ↑生物学のところで同じような主張してる人?「詰む」ってどういう意味で言ってるのかな?地理前提の生物発見物なんて生物全体から見れば一部だし、発見物の数考えれば新しい発見物がなかなか出なくなるのは地理のほうがむしろ早いのでは? -- 名無しさん (2012-04-11 09 08 48) ↑*7 闘技場篭る時間で集まる回航許可書の時間でダンジョンならそれ以上の経験値が可能。海洋学?は回航許可書コマメに貯めて、貯まってからやる方が良いかと思います。効率的には海洋学?が最強。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 05 47) 地理やってないと行けない所が多いって意味じゃないか 順番をつけるなら地理からってことだろう -- 名無しさん (2012-04-27 11 29 23) ひょっとして、回航上げはできなくなりました?やり方を理解してないのかな・・・おれ。 -- 名無しさん (2012-04-30 19 43 52) ↑今やってみた。普通にできる。論文受ける 「出航所から委任航行で出港し、直後に委任航行を中止して港に戻る」を必要なだけ繰り返す 報告 だよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 59 13) 回航許可証返還のSSつけてないだろうか?あれつけると3枚消費が2枚消費扱いになってしまうよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 30 46) ポルトベロ郊外 採集12+7 野外活動1 2あり 23時~25時の2時間でExp15k -- 名無しさん (2012-05-07 04 02 16) ↑採集R20、野外活動1&2、でやっても時給7.5kは無理、世界が発動してても無理だろ。どんな方法でやったんだ? -- 名無しさん (2012-05-08 17 22 02) そりゃネットカフェ特典+海神+期間限定20%UPですよ(笑) -- 名無しさん (2012-05-09 00 42 53) ↑そういう特典を利用したなら利用したで、その旨を明記しておかなきゃ混乱を招くだろうに。 -- 名無しさん (2012-05-09 11 03 39) 期間限定20UPって5月7日で終わったやつだよな。あれって19時から23時までだろ。おまえ適当な事言うなよ。 -- 名無しさん (2012-05-09 11 53 50) 採集11+野外2のみで日本列島西岸で時給5K。採集だとここが一番効率いいのだろうか -- 名無しさん (2012-05-09 18 09 08) ↑4のようなのが居るから最近のwikiが誤情報ばっかりになるんだよ、まとめてアク禁に出来ない物か・・・ -- 名無しさん (2012-05-10 09 00 14) ファマガスタの地図回ししようとしたらなんでか出来ないんですが 理由はなんでしょうか? Rは地理・視認ともに4で条件は充たしてるはずなのに -- 名無しさん (2012-05-23 20 39 55) ↑単純に報告してないからじゃない?艦隊でやってるなら、最初に地図持ちの人から視認しないとダメ。という単純な事ではないのかな? -- 名無しさん (2012-05-24 04 20 02) 探してる場所間違ってましたw アホな質問失礼しました>< -- 名無しさん (2012-05-24 19 39 49) 多垢限定ですが、ジェノバの祖父の肖像が効率いいですよーサブでクエ引いて紹介させて4回終われば破棄でまた受け直し、ジェノバ→ピサで終わるので陸より効率いいかも?間にジェノバの商人クエ挟むとおk。時給はまだ計っていません -- 名無しさん (2012-06-02 14 02 50) ↑体験アカ作ってメンターでジェノバの「祖父の肖像」とジェノヴァの街クエを回してみました。 冒険72発見物2214のキャラで発見経験515(2回目以降)再発見ボーナス401クエ経験195(商館R8特典50%)合計1111。所用時間はクエ出し~街クエ報告まで7~8分でした。↑の方のように課金サブアカでクエ出しするならもう少し所用時間は短縮出来ると思います。 -- 六郎 (2012-06-11 10 40 08) ↑体験垢では前提こなしても名声が足りないから、クエ出しできないんじゃないですかね?冒険72のメインキャラがクエ出ししても意味ないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 02 20 40) ↑の方の言うとおり体験アカでのクエ出しは不可能です ↑↑↑の方との違いは課金サブアカでクエ出し(4回に1回クエ出し)が体験アカに冒険72のメインキャラでメンター(毎回クエ出し)に比べてクエ出しの時間分有利と言うだけで獲得経験値には違いはありません クエ出しの所用時間分のロスがありますが発見直前にお守りを使ってお守りが切れるまでに9回経験値upの恩恵が受けられることもありました(50%up使用9回回した場合で8703~14117可能) 経験値645(冒険経験515クエ経験値130)~経験値1046(冒険経験515再発見ボーナス401クエ経験値130) 1時間8回回したとして5160~8368(再発見ボーナスの分変動あり)です 時給としては悪くないと思いますので前回コメントを残しました -- 六郎 (2012-06-19 12 59 28) ↑2垢限定、1垢ジェノバでクエ出し待ス機(祖父と魚肉両方受ける)して、クエ再出しはメイン移動中に行い、発見直前でお守り使用、船はガレー系で漕船R高くして、無駄な動きを省けば12回発見+研究の調査技術の報告して1~2分後にお守りの効果が切れるくらい。 -- 名無しさん (2012-06-19 22 18 00) 某blogにテラノヴァにある商会開拓街で地理地図7種回しで時給12000いくみたい -- 名無し (2012-10-22 09 20 40) ↑でも言われてるジェノヴァ「祖父の肖像」回しは、タコ調達でクエリセットすると縦帆が高い帆船でも5分で1回まわせる。再発見ボーナス次第でお守り無しでも時給12000可能 -- 名無しさん (2012-11-02 12 43 21) 再発見ボーナスがある人は ポルトベロ~ヴェラクルスの「パレンケの女王」を基本に「オーロラの雫」「アステカの夜の神」を回すと美味しいです。SSと絡めれば時給1万位になります。斡旋依頼書は報酬分で余ってきます。難点は2つ受けになるので文化貢献値が大量に必要となる点です -- 名無しさん (2012-12-08 06 43 03) 効率wikiなのに↑×3みたいに詳細をぼかして書いてる奴って何なの? -- 名無しさん (2012-12-10 11 28 38) 冒険経験値ならどこで陸戦するのが一番時給高いでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-28 17 29 40) 安土深層とかどうだろう? -- 名無しさん (2012-12-30 11 41 38) 皇帝選挙の一般顧問にて、各種経験値、名声+30%ずつ 安土城前で海神、一般顧問、銀タロの世界併用で、時給25K前後 当方冒険lv64 参考になれば -- 名無しさん (2012-12-30 15 24 19) ブースト無し奥地ボスが1万↑でダンジョンは8000前後みたい -- 名無しさん (2012-12-31 23 30 46) 陸戦が効率いいのは判ったがお奨めの職業や武器やテクの指南も欲しいです。素人にいきなり奥地ボスとか言われても・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 13 33 57) ↑3のもの 自分が一般顧問であり、かつ商会員に一般顧問がいれば、獲得経験値名声、常時140% 陸戦冒険上げ 私は投てきで攻撃速度重視 粧刀100、ジェネラルコート、ドゥクスグローブ、麦わら帽子、高句麗弓術書、100ブーツ 職業は遊撃隊士(罠も鍛えてるので) テクR1を全て覚えて、ヴェラクレス奥地でまず戦えるか試してみて(ポルトベロ海事クエ悪名高き一家で奥に入れる)でバルデルベ5匹と戦ってみてから、各アジアダンジョン前などに場所を移してみては? -- 名無しさん (2013-01-13 18 49 44) ↑4 アイテムはソーマ、回復2種、酒辺りがお勧め -- 名無しさん (2013-01-16 20 46 15) イスタンブール 古代エジプトの信仰☆9 発見数1069の場合ですが、2回目以降の発見で、発見時500 より細かく発見308 報告時220の経験値が貰えます。カイロで綿生地を買っておけばイスタンブールで受けられる綿生地の配達でクエをリセットできますのでそのまま回せます。おまけに名声115と太陽の護符がついてきますよ! -- 名無しさん (2013-02-03 09 59 37) 上の者です。 一応、25分~30分で一回り出来ると思います。 -- 名無しさん (2013-02-03 10 01 01) 綿生地で回すよりも黒海にそそぐ川だったか、ドナウ川発見クエをアレクで受けていった方が経験値効率は高いと思うんだが -- 名無しさん (2013-02-04 13 52 15) 安土の深層で9階から11階で回すと経験値効率が良いと思われます。 -- 名無しさん (2013-04-05 01 04 10) トレジャーハントなので連続してやれないですが、フランスの曙、若きガリア人の兜の地図(クエ名:ガリアの英雄の兜)は、経験値3480です。一日一回ですが、一日目はクエを受ける。二日目の23時50分以降に、一日目のクエ消化。そのまま二日目としてクエを消化。24時以降にクエを消化とやれば、15分もかからずに、10000強の経験値になります。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 34 03) ニューネーデル商会開拓街(サロンあり)の書庫(ロンドン)でバミューダ諸島沖海域の地理地図2枚してみた。発見物総数2150でバムリコ湾経験110+85 アウター・バンクス130+100 1周7~10分くらい。学問地理のみのかたにどうでしょう -- 名無しさん (2013-11-23 09 43 54) ↑バージニアの開拓街なら3分くらいで1周できそう -- 名無しさん (2013-11-23 09 46 05) 名声もそうですが、ワールドアトラスで世界地図埋めまくるとかなりの経験になります。マジおすすめ。 -- 名無しさん (2013-12-07 07 08 52) ↑全部埋めて冒険Lv68→70になったけど、何度も繰り返しできるものではないからな。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 07 20) ローマ教会中層を冒険職で回す。自分の場合、ソロで時給2.5万ほど。武器は攻100の粧刀で、投擲スキルは15+5。 -- 名無しさん (2013-12-12 02 15 38) ↑のローマ中層周回時、海神使用してました。失礼・・・実質時給1.6~1.7万程度か。 -- 名無しさん (2013-12-12 13 39 42) 2013年以降に追加された船が悉く冒険レベルが多過ぎる。高レベル船に乗って冒険クエストをしたいのならば、延々とダンジョンに篭るしかない。そしてダンジョンを効率よく回すには海事レベルを上げておかないといけない。そして海事上げを効率よく上げるには潤沢な資金が必要。楽にお金稼ぎが出来る様に商人レベルを(以下略 -- 名無しさん (2014-01-07 06 19 07) 今まで海事船や交易船ばっかり優遇されてた反動だろ -- 名無しさん (2014-01-07 06 25 34) サンクトペテルブルク地図回しが美味いらしいがどこにも情報がでない... -- 名無しさん (2014-01-16 22 54 12) ↑サンクトで出る考古R10の地図でイスタンブール書庫で発見するものがあるのでそれを回すだけ -- 名無しさん (2014-01-25 06 37 10) トレハン利用の稼ぎが効率いいようなので、手法が分かっていて編集できる人、上にまとめて頂けないでしょうか -- 名無しさん (2014-03-04 23 28 28) ↑めんどいんで編集はしないが簡単に。冒険記が更新された(高ランクのピースを合成した)時の経験値を狙う。とりあえずRが高いピースをそろえる→高Rで書庫読みなどで、ピースを稼ぐ→冒険記を全て閲覧したらテーマ破棄→最初からやり直し。…かなり効率は良いらしいが、ぶっちゃけ個人的にはそこまでして経験値欲しくない -- 名無しさん (2014-03-05 22 27 00) 書き方がまずかったです。申し訳ありません。やり方はわかってるのですが、wiki編集の仕方がわからなかったのお願い投稿しました。現状で一番利用者が多い(と思われる)稼ぎ方法がまとまっていないのは効率wikiとしてどうなのか?と思ったので・・・ とゆうわけなのでwiki編集できる人、上にまとめて頂けないでしょうか -- 名無しさん (2014-04-03 00 15 29) ↑やり方がわかってるならコメント欄に書き込もう。編集の仕方がわかる人がまとめてくれるよ。 -- 名無しさん (2014-05-02 19 59 13) 簡単ですがレリックピース追加しました。間違ったところあるかもなので訂正お願いします -- 名無しさん (2014-05-14 13 01 58) レリックはピースの合成途上で少しづつ稼ぐのもいいけど、「フランスの曙・ガリアの英雄の兜」「イタリアの盾と剣・猛将の印章」あたりは最後の発見までやれば(探索考古学のR高いしラテン語も必須なものの)3日に1回日付が変わる辺りに欧州内小旅行すれば経験10000入るわけで、ピースが慢性的に余っててクリックし続ける作業が苦にならないとかでないとキツイかも -- 名無しさん (2014-05-31 11 19 53) ん~15分で1万って言っても、1日目~2日目は他のクエしようとすると文化度を消費しての2個受けを続けることになるし、23時頃にしかinできない人専用な方法なのかな・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 03 42 39) 幾らタイミングを変えようとも、一日一回という事に変わりは無い。という注釈は付けておいたが良いかもねw -- 名無しさん (2014-06-01 04 34 29) いちおう↑↑と↑についてはちょいと注意書きを足してみました。まあ発見物コンプしたのにまだ冒険Lv74とかかよ! というので毎日やってるやり方なので……それと、レリックピースのいい感じの合成についてはどうしたもんかなと。★1ばかり大量に集める→同テーマ内異レリック同士の★1と高Rのカードを合成→ウッシッシ……はいいんですが、R9やR10でも合成失敗するカードがままあったりして簡潔に書きづらいのです -- 名無しさん (2014-06-02 00 11 31) ワールドアトラスが大きな経験値を得られるので追加しました。 -- 名無しさん (2014-09-09 16 07 55) ワールドアトラス、地中海あたりの一つの海域が比較的狭く、海域が密集している地域は最後まで残しておいて、最後に経験値UPアイテム使ってまとめてやると良いとアドバイスされたことがあります。実践してみた方がいたら使用感を教えていただけませんか。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 01 07) 私の場合風向きを考慮して、黒海〜ジブラルタルを最後に残してやりました。経験値upアイテムとネカフェ併用すると経験値美味しいですよ -- 名無しさん (2014-09-11 12 35 20) 経験値upアイテム使うなら、日が変わる直前に1ヶ所海域探検→アヴァロン等経験値が高く発見してその場ですぐ受け直しできるトレハン2回→残り時間をレリック合成、とやるとなんとなくお得な気分に浸れるかもしれない -- 名無しさん (2014-09-16 02 11 02) 陸地調査に関して記載してみましたが・・・う~んグダグダ -- 名無しさん (2015-11-13 17 48 54) 陸地調査の経験値、50ずつ増加とあるけど、私の場合、12箇所目(たぶん)で200だった。修正入ったのかな? -- 名無しさん (2016-10-07 13 37 52) 11. 北米のアメリカ横断鉄道の効果を利用するに書かれてる「レイク・ショア鉄道に投資をした際に 効果として経験値、名声増加(北米)がもたらされる。」だけどWiki情報だと500M投資しても経験値+10なのに本当にMAX2G投資して経験値+100になるのか。大感謝祭の時に採集で経験値+100になるのは鉄道投資効果開放とは別ではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-10-12 16 37 32) / -- 名無しさん (2016-10-16 23 21 07) 陸地調査、中盤以降は約+50で経験値入るけど、最初は渋かった記憶が。ただ、上記の記載通り欧州とアフリカ数か所で1000超えてたのは確か -- 名無しさん (2016-10-26 10 29 11) ↑↑ 修正っていうよりも、プレイヤーの合計レベルによる獲得経験値低下補正があるかも。同行した商会メンバー内でも経験値が違っていた。 -- 名無しさん (2016-10-26 10 37 51) 陸地調査、39か所目で経験値1000越えた。 -- 名無しさん (2017-05-23 14 48 41) 大感謝祭の採集での冒険上げ。大感謝祭発生当日20:00~24:00の間に実施する場合は、当日0:00~20:00の間は採集しないことをオススメする(当日分の経験値獲得回数がカウントされている)。2日目からは関係ないけど -- 名無しさん (2017-09-12 01 32 05) 陸地調査の序盤獲得経験値の実数26→31→39→51→64→80→97→116→156→200→233 う~ん法則わからん -- 名無しさん (2017-12-24 19 23 59) さすがにLv60overとかだとちょっとキツイけど、それ以下なら2垢でサグレスの上級卒クエ回しだと少なくとも時給8,000、名声2,500はいける。おすすめは生物クエかな。生態調査と生物が地味は生物クエかな。生態調査と生物が地味に上がるだけだけど、うまくいけば時給12,000名声3,750いけるし、溜まった記念品箱は開けて全部店売りしたら1個当たり200kぐらいだから結構な金額になる。単純なレベ上げ前提。 -- 名無しさん (2018-05-23 11 29 29) ↑途中変な日本語があって申し訳ない。 -- 名無しさん (2018-05-23 11 32 30) 新天体の観測、Lv80越えたら増えた。どうやら冒険レベルを基準の獲得経験値のようだ -- 名無しさん (2018-10-24 08 58 24) サンクトの地図ですが、今現在も得られる経験値は下方修正されていませんか? -- 名無しさん (2022-09-14 19 35 42) 名前 コメント
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このサイトの最終更新日時 0000-00-00 00 00 00 MMOゲーム「大航海時代オンライン」Eosサーバー(E鯖) セビリアの商会 Corazones de Cristal のページです。 公式告知 - イベントの類、メンテの類 公式 - 大海戦スケジュール wiki - 鉄道イベントスケジュール wiki - シスコ南蛮予定 履歴 wiki - 重点通商海域 過去のスケジュール ※ちと、リアル忙しくて更新滞り中。。。すいません>< 商会員の方で更新して活用したい方いたら、どぞw 2023年2月 引き続きA大感謝祭(~2日まで) 初春セール2023 2023年♪新春ボーナスキャンペーン 2月1日20時 地方艦隊帰還 2月3日22時 バザーかも@Eアムステルダム(毎月第1金曜) 2月4日21時 フリーマーケットかも@Eセビリア(毎月第1土曜)22 30 オークションかも@Eセビリア教会(毎月第1土曜) 2月6日 100コインもらえる日 2月6日 Eシスコ南蛮(覆盆子) 2月7日10 30~13 30 定期メンテナンス(毎月第1第3火曜)キャンペーンバレンタインセール2023(~21日メンテまで)ピンクの乙女騎士とか黒の勇士とか、月光商大再販 初春の航海者応援キャンペーン(~21日メンテまで)スキル熟練度50%UP、詐欺師No.5、アイテム配布 Liveイベント「Happy Valentine’s Day! レターデリバリー」(~21日メンテまで)お使いイベ、今年は酒場娘ランキングなし?、アイテム(ダークショコラハット、お菓子の杖など) 終了キャンペーン初春セール2023 2023年♪新春ボーナスキャンペーン 2月7日 ボーナスクエスト月間カウントリセット(毎月第1火曜)週末報酬 スットゥングの蜜酒 月間報酬 特注記念褒章 2月度の週末日 8回 2月7日21時 ワールドクロック変動・歴史的事件発生(偶数月第1火曜日)E鯖 ドレイクの世界周航 :ワープボタン行き先 xxx A鯖 フランス・イタリア侵攻:ワープボタン行き先 xxx 2月7日 E鉄道緊急増資(ウェスト・セントラル) 2月11日 E金塊配布 2月11日21 30~ アカデミー(Aアテネ) 2月12日21 30~ アカデミー(Eチュニス) 2月13日 Aシスコ南蛮(狭織) 2月13日20時~16日 E大感謝祭 2月14日20時 地方艦隊派遣〆切(毎月8日20時~14日20時) 2月15日12時 商会関連機能リセット日貢献度リセット&納品(xxx) 航海者のお守り配布 ランク10商会特典更新 商会管理局南蛮品配布(xxx) 長崎貿易商人から名匠の鍛冶道具10個配布 2月16日 100コインもらえる日 2月18日~20日 E海賊大戦(カリブ) 2月21日10 30~13 30 定期メンテナンス(毎月第1第3火曜)キャンペーンなにかあるかな~ 終了キャンペーンバレンタインセール2023 初春の航海者応援キャンペーン Liveイベント「Happy Valentine’s Day! レターデリバリー」 2月24日21~22時 バザーかも@Eファロ 2月25日20時~20時半 造船素材バザーかも@Eサグレス 2月26日 100コインもらえる日 2月26日21時 フリーマーケットかも@Aセビリア(だいたいいつも月末の日曜21時から) 2月27日 Eシスコ南蛮(xxx) 2023年〇〇月(テンプレ) 引き続き 月1日20時 地方艦隊帰還 月4日22時 バザーかも@Eアムステルダム(毎月第1金曜) 月5日21時 フリーマーケットかも@Eセビリア(毎月第1土曜)22 30? オークションかも@Eセビリア教会(毎月第1土曜) 月 日10 30~13 30 定期メンテナンス(毎月第1第3火曜)キャンペーン 終了キャンペーン 月日 ボーナスクエスト月間カウントリセット(毎月第1火曜)週末報酬 xxx 月間報酬 xxx 月度の週末日 8回 月 日21時 ワールドクロック変動・歴史的事件発生(偶数月第1火曜日)E鯖 xxx:ワープボタン行き先 xxx A鯖 xxx:ワープボタン行き先 xxx 月6日 100コインもらえる日 月14日20時 地方艦隊派遣〆切(毎月8日20時~14日20時) 月15日12時 商会関連機能リセット日 月16日 100コインもらえる日貢献度リセット&納品(xxx) 航海者のお守り配布 ランク10商会特典更新 商会管理局南蛮品配布(xxx) 長崎貿易商人から名匠の鍛冶道具10個配布 月 日10 30~13 30 定期メンテナンス(毎月第1第3火曜)キャンペーン 終了キャンペーン 月26日 100コインもらえる日 月 日21~22時 バザーかも@Eファロ 月 日20時~20時半 造船素材バザーかも@Eサグレス 月 日21時 フリーマーケットかも@Aセビリア(だいたいいつも月末の日曜21時から) 月 日 Eシスコ南蛮(xxx) 月 日20時~ 日 E大感謝祭 月 日 E鉄道緊急増資(xxx) 月 日~ 日 E大海戦(xxVSxx) 月 日~ 日 E海賊大戦(xxx) 月 日21 30~ アカデミー(Exxx) その他の予定 商会イベント開催したいけどリアル多忙で伸び伸びになってます@@@ 引退者の皆さんへ 引退者のアナタ、いつでも商会に戻って来てね♪皆に会いたいよ~!特に初代商会長の小松姫ちゃん、帰ってきてね。。。 たとえ空き枠がなくても、元商会員さんのためなら、倉庫キャラを抜くなどして数合わせしますので、ゲム内か、このサイトのコメント欄でご連絡ください。最近、復帰者さん多いですよ~♪ たまに無料ログインできる期間があるから、チラッと遊びに来るだけでもOK!あるいは、課金してなくても、@webからメールやり取りできるから、メールくれるだけでもうれしいです♪→@webはこちら 商会員さんへ このサイトは商会員さんなら誰でも編集できます。役立つこと、おもろいこと、備忘録など書いて、自由に使ってね。編集するには、会員登録してください。それか、共有ログインIDとパスワードをお知らせします。 自分で編集するほどではない人も、コメント欄に自由にコメント残してね。SSアルバムに載せて欲しい写真とかがあれば、corazones.de.crital.eosあっとgmail.comまで送ってくれてもOK! コメント 名匠の特殊仕立て道具5M;只今90日課金でもらえる為、5Mで募集して集まりました。ただ、僕は1個に付、10M出しても欲しい品物です。 -- きっちゃん (2018-08-18 13 54 35) ↑誤爆 消してほしいです -- きっちゃん (2018-08-18 13 55 32) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww誤爆わらたw -- りおは (2018-08-18 14 40 03) えw -- きっちゃん (2018-12-01 17 11 31) ご心配おかけしていますアセアセ。12/16-1/31まで昔覚えたスキーしたく、2月入ってからinしますね。ごめんね、皆さん・・・ -- きっちゃん (2018-12-01 17 14 03) 反応ありがとw スキーながっwww 1ヵ月半!?!? 早く戻ってきてねw -- りおは (2018-12-01 18 55 08) ただいまー^^;今後ともよろしくお願いします^^ -- きっちゃん (2018-12-28 16 09 32) きっちゃんINしてーw -- りおは (2019-01-10 12 10 15) アトランティス~幻の大陸再出現~は4/16~と思われる; 不思議な海図の錬金術士コラボイベントが2019年4/16 10:30まで; 成功確率に不公平が起きないように、その期間までは幻の大陸再出現はお預け -- きっちゃん (2019-04-07 18 12 07) ここのところリアル忙しく、また鳥取のイナカなため回線不安定でなかなかネトゲができません。みなさんにはご迷惑をおかけしますが、ちゃんと生きていますのでよろしくおねがいします。 -- ノーデ (2019-05-27 23 51 59) マイペースでおkよw また落ち着いたら、なまもの頑張ろ~w -- りおは (2019-05-28 23 14 40) 本当に回線が不安定wなんとかなんねえかなあw -- ノーデ (2019-05-29 00 11 37) ご無沙汰ですー。もう少ししたら顔だせると思いますー -- ノーデ (2019-07-21 21 32 47) おぉ...存在感半端ないノーデさんだ お会いするのが楽しみですな 笑 -- heets (2019-07-28 01 06 52) やっとINできました!令和元年7月29日!だれかいるかなあ? -- ノーデ (2019-07-29 00 36 02) 怪鳥、ご無沙汰しております。 -- Heets (2019-10-15 09 03 15) 会社で色々あって、落ち着くまで中々インできませぬ... 落ち着いたらまた遊びませう。 ロットパワー貯めておきます (ぇ -- Heets (2019-10-15 09 05 25) 引っ越し及びネット再接続完了、通信品質良好(光ハヤブサ)…後は鉄工所勤務に慣れと目途が立ち次第。 -- 猫乃介(五ヶ瀬祝子) (2019-12-01 09 26 06) りおたん最近来てないけどお元気してるかなぁ!?心配してます(/ _ ; ) -- ☆ヨッシー☆ (2020-04-30 19 13 15) ご無沙汰しております。復帰しました。可能であれば再入会したいです。よろしくお願いします。 -- ユリーヌ (2020-05-12 07 49 51) 偶然こちらのHPに辿り着き、とても綺麗にまとめられててしょっちゅう見に来てます!現在も新規商会員は募集されているでしょうか? -- E鯖ウロウロ復帰者 (2020-07-11 23 57 34) スケジュール格納&更新してみました。なるべく同じ感じにしたけどニュアンス違ったらごめんなさい。 -- SERENA (2020-07-13 23 02 00) まだまだ新規会員は募集してますよ。ゲーム内でご連絡くださいね。 -- 陀羅尼助丸 (2020-07-25 16 32 58) お久しぶりでございます。みなさま息災でしょうか?折をみて復帰しようかなと思っております。 -- ノーデ (2022-01-12 21 55 47) こんなところにこんなに沢山ログあるとは気づいてなかったwwwwwwww 会長なのにすいませんw 飲ーデたん、どうしてるんかなと思ってたところよw 2月5日くらいまで1名入れる枠空いてるから申請してみてね。また飲みニケーション取りましょう! -- りおは (2022-01-29 11 16 37) お久しぶりです、覚えている方おられるかな。自分の重大なミスのショックから、何も言わずにフェードアウトしてすみませんでした。ちょこちょこ入りだしたので、見かけたら指さしてください(´・ω・`) -- 塩揚げ餅 (2022-03-05 15 56 51) お餅さん!今1枠空いてるから申請すれば行けるかもー -- やらしー (2022-03-13 09 47 40) やらしーさんお久しぶりです、今申請できなくなってたので、たぶん先約がいるのかも? -- 名無しさん (2022-03-13 10 52 52) ↑自分です(´・ω・`)、とらえず欧州近辺でまったり冒険しようとおもいます。情報ありです -- 塩揚げ餅 (2022-03-13 11 03 13) 無事入れましたモチモチ(ノ)`ω´(ヾ) -- 塩揚げ餅 (2022-03-14 21 59 12) お久しぶりです。 コロナのせいで転職やらでドタバタしておりました.. キャンペーンでひっそりインしたりしとります。 怪鳥見かけたら背後に仁王立ちしますネ。 あぁ.. ロット.. ウズウズ -- Heets (2022-04-09 09 14 07) 皆さんお久でーつおはよーでつ╰(*´︶`*)╯♡今色々大変だけど、皆お元気でつかʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔうちは金欠でにっちもさっちもいかんですわ(ノ_<)またそのうち顔だしいくねんϵ( 'Θ' )϶ -- ・ヨッチー・ (2022-07-01 06 38 55) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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目次 ■開拓地カラカスとは? ■交易品リスト ■納入関連の法則 ■カラカスが発展すると? ■おすすめ納品 ■交易品売却相場 カラカスの現状、納入品情報などは→開拓地 ■開拓地カラカスとは? 南米東岸、マラカイボの東に位置する街。街の名前はこの地に住んでいたカリブ人・カラカス人に由来する。 現在のベネズエラの首都。そもそもベネズエラの名前が「ちっぽけなヴェネツィア」という意味であるため、ヴェネツィア開拓地となったと思われる。詳しく知りたい人は→Wikipedia ヴェネツィアの領地(あくまで大航海時代Onlineでの話)であり、他の街とは違った方法で発展させる必要があるのが特徴。開拓地の名に相応しく最初は建物すら無い。そのままではただの空き地同然だが、納品や献上などを行い、文化度・商業度・武装度の各数値あるいは全ての数値が一定値を越えたときその外観が変化する。ヴェネツィアの開拓地らしく、言語もイタリア語である。 ■交易品リスト 交易品一覧 交易品種類 開放商業度 名産 交易品販売価格 コーヒー 嗜好品 0 380 鉄鉱石 鉱石 10000 570 ニワトリ 家畜 12000 40 石油 工業品 15000 510 サイザル麻 繊維 15000 〇 200 カカオ 嗜好品 20000 〇 550 オパール 宝石 25000 〇 2384 エメラルド 宝石 28000 3024 ■納入関連の法則 ※発展度と紛らわしいので、文化/商業/武装度を便宜上『発展値』と表記します。 中南米東岸勅命の到達度が100%を越えている場合、納入や献上した際の発展値上昇にボーナスが付く。また、中南米各都市への投資効果が上がる。 納品、献上による発展値の数値上昇は、投資と同じく1時間ごとに更新される。また、投資と同じく1時間あたりの発展値上昇には上限がある。 発展値は納品等で得た冒険/交易/戦闘の各経験値が高いほど上がる。 本職以外の納品(軍人が文化度を上げる場合など)は経験・名声は半分になる。ただし、発展値の上昇値自体は半減されない。 1時間毎の更新の間に納品できる数は上限がある(200個納品時と50個納品時の発展数値は変わらなかったらしい)。この個数の上限はその時の発展値で違うが、発展値が上がるほど減る模様。 文化/商業/武装の各発展値が存在するが、最も高い数値を上げる場合は納入効果が減少し、最も低い数値を上げる場合は効果が上昇する。(例:文800/商500/武200の場合。もっとも発展している文化度を上げようと納品や献上をすると、実際より効果が薄れる。逆にもっとも発展が遅れた武装度を上げる納品をした場合は発展効果にボーナスが付く) 消費アイテム(投資申請書など)は200枚1度に納品してもそれほど効果は無いが、1枚だけの納品時でも発展値が1はあがるようなので、可能なら1枚でいいから納品すると良い。 中枢都市の間は発展値が自然減衰する。 Chapter3から納品や献上の際「国家貢献勲記」を得られるように。貰える枚数の違いなどに、発展値関係の法則が一部当てはまる?様子。 ■カラカスが発展すると? 新たな交易品、地図、JB船などが登場。銀行など施設が増える。 文化度/商業度/武装度のいずれかが2万を越えたとき、それぞれ学術都市/交易都市/軍事都市に変化する。全てが2万を超えてる場合は一番高い状態の都市になる。 各発展度が2万を越えるとLv60→65へのキャップ解除が可能に。 全ての発展度が4万を超えると、都市が中枢都市に変化する。 文化度が3万5千を超えるとテノチティトランへ行く事が可能となる。 都市は条件を満たした場合、毎週月曜日AM11時に変化する。 ■おすすめ納品 ジュエルターバン(「高級帽子の縫製法」縫製R8) 材料:ターバン/宝石細工:5/ししゅう糸:10 ししゅう糸の材料である生糸をどう入手するかを解決出来れば、商業度を効率良く上げることが出来る開拓の定番オススメアイテム。宝石細工はナポリ、ターバンはチュニスで購入。生糸は、インド直仕入れかイスタンブールの生物地図「虫の生息地図(ベイルート北、生態調査5、生糸45~77)」で入手するのが良い。 マント ダブレット(「モードデザイン集・第4巻」縫製R7) 材料:ラフカラーダブレット/サテン:5/皮ひも:5 発展効果はそれほど高くないものの、材料の入手しやすさは一番。大量生産向けアイテム。ヴェネツィアでサテンを購入→ナポリでラフカラーダブレットを購入→オポルトで皮ひもを生産→開拓地で納品と、流れ作業でこなせる。ダブレットの値段が悩みの種。 削剥銅板(「金属系追加装甲製作法」鋳造R8) 材料:銅板/銅 1 武装度をあげる定番アイテム。大成功品ではあるが材料の入手が大変楽。お金はかかるが、銅板はNPC売りを使うとのが早くて良い。銅はプリマスかファマガスタの銅鉱石を使うのが近いか。 削剥ローズウッド板(「追加装甲板軽量化法」工芸R10) 材料:ローズウッド板/木材:1 カラカスでローズウッド板が買えるので、木材持ち込みで現地大量生産が可能。武装度を上げる主力納品アイテム。大成功品であり、板が高いので出費が大きいが発展効果が高くオススメ。 ヴィーナスの像(「ローマ神話の彫刻術」工芸R13) 材料:木材 30/大理石:10/真珠:10 難易度は高めだが文化度を大きく上げる納品アイテム。大理石をアテネで購入。サンジョルジュで木材、サントメで真珠を購入で作れる。宝石取引Rが無いと生産は厳しいのが悩み。ちなみにシェラレオネからほぼ真西へ進むとカラカスに行ける。 各種オーブ(ギリシャ神、ギリシャ女神、名君、将軍) 冒険クエのおまけでに手に入るオーブだが、開拓納入品としては極めて優れたアイテムである。材料費がタダで、効果はジュエルターバンや削剥銅板より少し良いし、高いスキルも不要とかなりオススメ。大量生産には勝てないが、集めようとすれば結構早い。低LV冒険者の収入源にもなる。 各種消費アイテム(依頼斡旋書、投資申請書、パネトーネ等) 一度に大量納品しないと、経験も名声も国家貢献勲記ももらえないこれらアイテムだが、200納品しても効果は低い。しかし、1枚(個)の納品で発展度が1上がるので、ついでの納品に最適である。 ■交易品売却相場 このリストの交易品はアドリア海周辺で集められる主要交易品です。一部生産スキルが無い場合アドリア周辺で手に入らない交易品が含まれています。 実際とは100%値が異なります。あまりあてにしないで目安程度に考えてください。一部交易品はアドリア周辺で加工したものですが、予想仕入れ値は売り場のもの(オランダ更紗ならアムステルダムでの購入価格)となっています。自分で加工生産した場合の仕入れ値はこれより下がる場合があります。また予想仕入れ値に関税は計算されていませんので注意してくだい。 特徴としてヴェネツィアの交易品は高く売れません。アドリア海でオススメの交易品ならウォードになります。もしガラス細工を売るならカラカスを避け、近隣港に売るのが良いでしょう。また生産スキルで名産品を造れる場合はコンボ狙いで大きな経験値を狙えます。利益重視の場合はベルベット、ダマスク織がオススメです。ただしそれなりの取引スキルは必要でしょう。さらに取引スキルに自信がある方は、ダマスカスソード、トルコ絨毯、宝石細工で高利益を狙えます。 注)この相場は2007年3月のものです。 注)100%相場を見た方は修正お願いします。 交易種別 名産 予想仕入値 100%時予想 アクアビット 酒類 〇 504 1650 ウイスキー 酒類 〇 552 1770 羽毛 繊維 〇 496 1200 山羊毛 繊維 744 1060 蜂蜜 調味料 768 1000 オランダ更紗 織物 〇 820 2610 サテン 織物 3040 3870 ジョーゼット 織物 3186 3880 ダマスク織 織物 〇 3252 7540 トルコ絨毯 織物 〇 3648 8190 フランネル 織物 〇 984 2150 ベルベット 織物 〇 2904 6250 レース 織物 1720 2480 ウォード 染料 〇 840 2420 ベニバナ 染料 〇 440 1120 ペルシャンベリー 染料 984 1420 ガラス細工 工芸品 〇 1104 1490 金細工 工芸品 3142 3880 銀細工 工芸品 2684 3650 高級衣料 工芸品 3648 4170 宝石細工 工芸品 3764 7230 曲刀 武具 868 1070 クロスボウ 武具 〇 824 1820 ダマスカスソード 武具 〇 4148 8960 古美術品 美術品 3284 4010 大理石像 美術品 2536 3112 油彩画 美術品 2262 2490 大理石 工業品 〇 1112 2400 パピルス 工業品 〇 356 820 羊皮紙 工業品 〇 984 2150 マスケット銃 火器 〇 2724 6270 最終更新日:2007年10月16日00時45分28秒