約 60,662 件
https://w.atwiki.jp/websangokushi-wiki/pages/131.html
採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 3兵種熟練度 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 編集 レベル1 19 48 19 48 19 48 380 634 技術庁レベル1 練兵場レベル1 編集 レベル2 31 55 31 55 31 55 584 972 技術庁レベル2 練兵場レベル2 編集 レベル3 49 47 49 47 49 47 876 1462 技術庁レベル3 練兵場レベル2 編集 レベル4 1 15 05 1 15 05 1 15 05 1258 2097 技術庁レベル4 練兵場レベル3 編集 レベル5 1 49 19 1 49 19 1 49 19 1742 2903 技術庁レベル5 練兵場レベル3 編集 レベル6 2 33 29 2 33 29 2 33 29 2324 3874 技術庁レベル6 練兵場レベル4 編集 レベル7 3 27 31 3 27 31 3 27 31 2976 4958 技術庁レベル7 練兵場レベル4 編集 レベル8 4 29 47 3664 6106 技術庁レベル8 練兵場レベル5 編集 レベル9 5 36 41 5 36 41 4322 7205 技術庁レベル9 練兵場レベル5 編集 レベル10 技術庁レベル10 編集 レベル11 7 57 24 7 57 24 7 57 24 9870 16452 技術庁レベル11 練兵場レベル6 編集 レベル12 編集 レベル13 編集 レベル14 13 15 37 34062 56768 技術庁レベル14 練兵場レベル8 編集 レベル15 15 43 17 15 43 17 15 43 17 51,470 85,784 技術庁レベル15 練兵場レベル8 編集 レベル16 18 38 21 18 38 21 77,778 129,630 技術庁レベル16 練兵場レベル9 編集 レベル17 22 05 55 22 05 55 117,532 195,886 技術庁レベル17 練兵場レベル9 編集 レベル18 26 12 01 26 12 01 177,604 296,007 技術庁レベル18 練兵場レベル10 編集 レベル19 31 03 47 268382 447302 技術庁レベル19 練兵場レベル10 編集 レベル20 36 49 42 36 49 42 442844 675927 技術庁レベル20 練兵場レベル11 編集 レベル21 43 39 49 43 39 49 682928 1021407 技術庁レベル21 練兵場レベル11 編集 レベル22 51 03 54 880984 1291903 技術庁レベル22 練兵場レベル12 編集 レベル23 56 49 30 1,140,534 1,640,799 技術庁レベル23 練兵場レベル12 編集 レベル24 63 49 33 63 49 33 1,488,580 2,102,048 技術庁レベル24 練兵場レベル13 編集 レベル25 72 21 11 72 21 11 1,959,882 2,717,996 技術庁レベル25 練兵場レベル13 編集 レベル26 82 46 19 82 46 19 82 46 19 2,601,858 3,545,416 技術庁レベル26 練兵場レベル14 編集 レベル27 96 24 46 96 24 46 3,515,540 4,709,196 技術庁レベル27 練兵場レベル14 編集 レベル28 114 18 25 114 18 25 4,831,020 6,364,466 技術庁レベル28 練兵場レベル15 編集 レベル29 137 54 00 6750994 8750812 技術庁レベル29 練兵場レベル15 編集 レベル30 169 13 51 9,592,354 12,238,956 技術庁レベル30 練兵場レベル16 編集 レベル31 211 12 00 13,134,732 16,502,613 技術庁レベル31 練兵場レベル16 編集 レベル32 267 58 14 18,547,638 22,619,074 技術庁レベル32 練兵場レベル17 編集 レベル33 345 34 29 26,579,860 31,507,660 技術庁レベル33 練兵場レベル17 編集 コメント あー、消耗時間って兵種問わずに一緒だったのかorz修正しなきゃなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-01 11 33 17 名前
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/578.html
熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/624.html
熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
https://w.atwiki.jp/scvb/pages/52.html
生活熟練度 2019/09/04(水)メンテナンスにて、生活熟練度が導入されました。 生活熟練度生活レベルによる生活熟練度増加値 加工熟練度システム 採集熟練度システム 航海熟練度システム 釣り熟練度システム 狩猟熟練度システム 錬金熟練度 システム 料理熟練度システム ●生活熟練度システム 生活熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の生活熟練の程度を表す目安です。 生活熟練度が高い程生活コンテンツでより素晴らしい報酬が獲得できます。 生活レベルによる生活熟練度増加値 ※ 該当熟練度はすべての生活に適用されます。 全ての熟練度は既存の生活レベルに影響を受け、ロッジア生活服、ロッジアアクセサリー等のアイテムにも影響を受けます。 生活レベル 熟練度 生活レベル 熟練度 生活レベル 熟練度 生活レベル 熟練度 初心者 1 0 職人 1 205 道人 1 405 道人 41 710 初心者 2 10 職人 2 210 道人 2 410 道人 42 720 初心者 3 15 職人 3 215 道人 3 415 道人 43 730 初心者 4 20 職人 4 220 道人 4 420 道人 44 740 初心者 5 25 職人 5 225 道人 5 425 道人 45 750 初心者 6 30 職人 6 230 道人 6 430 道人 46 760 初心者 7 35 職人 7 235 道人 7 435 道人 47 770 初心者 8 40 職人 8 240 道人 8 440 道人 48 780 初心者 9 45 職人 9 245 道人 9 445 道人 49 790 初心者 10 50 職人 10 250 道人 10 450 道人 50 800 見習い 1 55 名匠 1 255 道人 11 455 見習い 2 60 名匠 2 260 道人 12 460 見習い 3 65 名匠 3 265 道人 13 465 見習い 4 70 名匠 4 270 道人 14 470 見習い 5 75 名匠 5 275 道人 15 475 見習い 6 80 名匠 6 280 道人 16 480 見習い 7 85 名匠 7 285 道人 17 485 見習い 8 90 名匠 8 290 道人 18 490 見習い 9 95 名匠 9 295 道人 19 495 見習い 10 100 名匠 10 300 道人 20 500 熟練 1 105 名匠 11 305 道人 21 510 熟練 2 110 名匠 12 310 道人 22 520 熟練 3 115 名匠 13 315 道人 23 530 熟練 4 120 名匠 14 320 道人 24 540 熟練 5 125 名匠 15 325 道人 25 550 熟練 6 130 名匠 16 330 道人 26 560 熟練 7 135 名匠 17 335 道人 27 570 熟練 8 140 名匠 18 340 道人 28 580 熟練 9 145 名匠 19 345 道人 29 590 熟練 10 150 名匠 20 350 道人 30 600 専門 1 155 名匠 21 355 道人 31 610 専門 2 160 名匠 22 360 道人 32 620 専門 3 165 名匠 23 365 道人 33 630 専門 4 170 名匠 24 370 道人 34 640 専門 5 175 名匠 25 375 道人 35 650 専門 6 180 名匠 26 380 道人 36 660 専門 7 185 名匠 27 385 道人 37 670 専門 8 190 名匠 28 390 道人 38 680 専門 9 195 名匠 29 395 道人 39 690 専門 10 200 名匠 30 400 道人 40 700 加工熟練度システム 加工熟練度が上昇すると一度に大量加工できる採集物の数が増加します。 効果は下記のとおりです。 加工熟練度 大量加工回数 加工熟練度 大量加工回数 加工熟練度 大量加工回数 2 10 440 32 930 76 20 11 460 33 960 80 40 12 480 34 990 85 60 13 500 35 1020 90 80 14 520 36 1060 96 100 15 540 37 1100 112 120 16 560 38 1140 118 140 17 580 39 1180 124 160 18 600 40 1220 130 180 19 620 41 1260 137 200 20 640 42 1300 144 220 21 660 43 1350 154 240 22 680 45 1400 162 260 23 700 47 1450 170 280 24 720 49 1500 178 300 25 740 51 1550 186 320 26 760 53 1600 194 340 27 780 57 1650 203 360 28 810 60 1700 212 380 29 840 64 1800 222 400 30 870 68 1900 235 420 31 900 72 2000 250 ※ 大量加工をするためには加工石を装備した状態で加工UIを開いて大量加工ボタンをクリックする必要があります。 ※ 加工石を装備しないと、大量加工ボタンが表示されません。 例えば、加工熟練度が2の冒険者は大量加工で一度に薪割を10回できますが、 加工熟練度が400の冒険者は大量加工で一度に30回の薪割を進行することができ、同じ時間でより多くの結果物を獲得できます。 大量加工1回で消費される材料の量は (通常の加工1回に必要な材料数) x (加工熟練度による大量加工回数)となります。 採集熟練度システム 採集熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の採集熟練の程度を表す目安です。 採集熟練度が高いほど採集時、採集物の獲得確率と獲得できる最大個数が増加します。 効果は下記のとおりです。 基本採集物 特殊採集物 希少採集物 採集熟練度 獲得個数増加 (%) 獲得確率増加 (%) 獲得個数増加(%) 獲得確率増加 (%) 獲得個数増加 (%) 2000 400 200 100 250 85 1950 385 192.5 96.2 240.6 80.2 1900 370.6 185.3 92.6 231.6 77.2 1850 356.3 178.1 89 222.7 74.2 1800 342.2 171.1 85.5 213.9 71.3 1750 328.4 164.2 82.1 205.2 68.4 1700 314.7 157.3 78.6 196.7 65.5 1650 301.3 150.6 75.3 188.3 62.7 1600 288 144 72 180 60 1550 275.1 137.5 68.7 171.9 57.3 1500 262.3 131.1 65.5 163.9 54.6 1450 249.8 124.9 62.4 156.1 52 1400 237.5 118.7 59.3 148.4 49.4 1350 225.5 112.7 56.3 140.9 46.9 1300 213.7 106.8 53.4 133.5 44.5 1250 202.2 101.1 50.5 126.3 42.1 1200 190.9 95.4 47.7 119.3 39.7 1150 179.9 89.9 44.9 112.4 37.4 1100 169.2 84.6 42.3 105.7 35.2 1050 158.7 79.3 39.6 99.2 33 1000 148.6 74.3 37.1 92.8 30.9 950 138.7 69.3 34.6 86.7 28.9 900 129.1 64.5 32.2 80.7 26.9 850 119.8 59.9 29.9 74.1 24.9 800 110.8 55.4 27.7 69.2 23 750 102.1 51 25.5 63.8 21.2 700 93.8 46.9 23.4 58.6 19.5 650 85.7 42.8 21.4 53.6 17.8 600 78 39 19.5 48.7 16.2 550 70.6 35.3 17.6 44.1 14.7 500 63.5 31.7 15.8 39.7 13.2 450 56.8 28.4 14.2 35.5 11.8 400 50.4 25.2 12.6 31.5 10.5 350 44.4 22.2 11.1 27.7 9.2 300 38.8 19.4 9.7 24.2 8 250 33.4 16.7 8.3 20.9 6.9 200 28.5 14.2 7.1 17.8 5.9 150 23.9 11.9 5.9 14.9 4.9 100 19.8 9.9 4.9 12.3 4.1 50 16 8 4 10 3.3 0 0 0 0 0 0 ※ 基本採集物は原木、鉱石、樹液等、採集時に道具の特性に合わせて基本的に獲得できる採集物を意味します。 ※ 希少採集物は黒結晶の欠片、カプラスの石等、潜在力突破に使用される材料を意味します。 ※ 特殊採集物は基本採集物、希少採集物を除く低い確率で獲得できる採集物を意味します。 例えば、 完全な昆虫琥珀、赤い枯れ木の皮、レイラの花びら、濃い青の蹄根などが含まれます。 ●採集レベルの影響で全てのキャラクターの基本採集熟練度が上昇するため、 採集時に行動力を消費しなくなる確率が、採集レベル別に0 ~ 30%減少 航海熟練度システム 航海熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の航海熟練 の程度を表す目安です。 航海熟練度アイテムを冒険者が装備した状態で 個人所有のエフェリア帆船/護衛船に乗っている状態でのみ船の能力値上昇が適用されます。 航海熟練度 加速度増加(%) 速度増加(%) 回転力増加(%) ブレーキ増加(%) 2000 20 20 20 20 1950 19.5 19.5 19.5 19.5 1900 19 19 19 19 1850 18.5 18.5 18.5 18.5 1800 18 18 18 18 1750 17.5 17.5 17.5 17.5 1700 17 17 17 17 1650 16.5 16.5 16.5 16.5 1600 16 16 16 16 1550 15.5 15.5 15.5 15.5 1500 15 15 15 15 1450 14.5 14.5 14.5 14.5 1400 14 14 14 14 1350 13.5 13.5 13.5 13.5 1300 13 13 13 13 1250 12.5 12.5 12.5 12.5 1200 12 12 12 12 1150 11.5 11.5 11.5 11.5 1100 11 11 11 11 1050 10.5 10.5 10.5 10.5 1000 10 10 10 10 950 9.5 9.5 9.5 9.5 900 9 9 9 9 850 8.5 8.5 8.5 8.5 800 8 8 8 8 750 7.5 7.5 7.5 7.5 700 7 7 7 7 650 6.5 6.5 6.5 6.5 600 6 6 6 6 550 5.5 5.5 5.5 5.5 500 5 5 5 5 450 4.5 4.5 4.5 4.5 400 4 4 4 4 350 3.5 3.5 3.5 3.5 300 3 3 3 3 250 2.5 2.5 2.5 2.5 200 2 2 2 2 150 1.5 1.5 1.5 1.5 100 1 1 1 1 50 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0 0 0 0 釣り熟練度システム 宝物等級(オレンジ)魚が追加されました。 釣り熟練度が上がると新規追加された宝物等級の魚や古代遺跡の結晶破片を獲得する確率が上昇します。 宝物等級の魚は淡水と海を含む特定ポイントで釣ることができ、各領地の貿易商人に高値で販売できます(皇室納品不可) 宝物等級の魚を獲得できる確率はすべての領地で同じだが、ポイントによって生息する魚種の割合がそれぞれ違います。 釣り熟練度による魚の獲得確率は次の通りです。 釣り熟練度 一般釣り宝物魚獲得確率(1回あたり換算) 釣り熟練度 一般釣り宝物魚獲得確率(1回あたり換算) 2000 5% 1000 3% 1950 5% 950 2% 1900 5% 900 2% 1850 5% 850 2% 1800 5% 800 2% 1750 4% 750 2% 1700 4% 700 2% 1650 4% 650 2% 1600 4% 600 2% 1550 4% 550 1% 1500 4% 500 1% 1450 4% 450 1% 1400 4% 400 1% 1350 3% 350 1% 1300 3% 300 1% 1250 3% 250 1% 1200 3% 200 1% 1150 3% 150 0% 1100 3% 100 0% 1050 3% 50 0% ※ 該当表は通常の釣りにのみ適用され、銛釣りには適用されません。 銛釣りについては以下の通りです。 釣り熟練度 釣り熟練度による銛釣りの効果 0~199 宝物等級 銛釣り魚種釣れない 200~699 宝物等級 銛釣り魚種獲得確率 1段階増加 700~1199 宝物等級 銛釣り魚種獲得確率 2段階増加 1200以上 宝物等級 銛釣り魚種獲得確率 3段階増加 ●次の宝物等級の魚を追加(魚類図鑑でも確認可能) キングイシモチ 星ヒトデ 黄金ヒラスズキ ホワイトタマカイ アルビノシーラカンス 黒目ガニ 金色ビンナガ チョウチンアンコウ ピラルク ブラックイルカ 大王黒イカ ブルーシャーク コククジラ ●座って釣りが出来る「クリオ釣り椅子」を追加 「クリオ釣り椅子」は木工芸工房3段階で制作できます。 制作材料 規格角材 15個、トネリコ合板 5個、鋼鉄 5個、修道士の枝 5個、起源の痕跡 20個、木材強化剤 5個 「クリオ釣り椅子」は基本耐久度100で、釣り進行時、耐久度が1ずつ減少します。 釣り椅子はキャラクターに装着でき、装着すると熟練度100増加効果が貰えます。 ベリアの魚商人クリオに「骨だけ残った魚」「穴のあいたブーツ」でクリオ釣り椅子を交換できるよう追加しました。 狩猟熟練度システム 狩猟熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の狩猟熟練の程度を表す目安です。 狩猟熟練度が高いとモンスターを狩猟して屠殺した際、基礎採集物の獲得個数が増加し、 新規材料アイテムを獲得でき、それを通じて新規の剥製や貿易品を制作して追加利益が期待できます。 既存の狩猟活動を通じて制作できた剥製アイテムを材料として使ってボス家具に匹敵する剥製アイテムを制作できます。 狩猟熟練度によって得られる材料を使って高値の貿易品を制作できます。 この貿易品は保存スペース1つに複数のアイテムをストックできる上に流通期限がないことが特徴です。 ●狙撃システム 狙撃システムは既存の火縄銃ではなく新規アイテム「狙撃銃」を使って遠くからモンスターの弱点を攻略できる狩猟の新規コンテンツです。 ●バレノスのフレーメの丘に狙撃銃で狩猟できる新規狩猟モンスター「俊敏な巨大エルク」を追加 「俊敏な巨大エルク」は近づくと逃げて姿を隠すため、遠距離で狙撃して退治できます。 狙撃銃で退治できる狩猟モンスターは持続的に追加される予定です。 装備の性能と狩猟熟練度だけではなく、照準と装填過程で進行されるミニゲームなどを通じて異なる結果が得られます。 ●依頼「カモメとの死闘」を追加 次の依頼は家名あたり1回完了することができます。 別途依頼受注条件はなく、バレノス山脈のハンターテキ・ロリから受注できます。 依頼完了時、[狩猟] 練習用狙撃銃を報酬で獲得できます。 ●[狩猟] 練習用狙撃銃及び [狩猟] 狙撃銃を追加 狙撃銃は既存の狩猟用の火縄銃のように使用でき、座った状態で右クリックすると狙撃状態になります。 [狩猟] 練習用狙撃銃は潜在力突破が不可能で、[狩猟] 狙撃銃はブラックストーン(武器)を使って潜在力突破が可能です。 [狩猟] 狙撃銃は工作で制作できます。 アイテム名 工作の時の必要材料 [狩猟] 狙撃銃 鋼鉄 x20、丸太 x1、純鉄の結晶 x3、上級ハードレザー x1 狩猟レベル又は狩猟熟練度によって新規アイテムの [狩猟] 練習用狙撃銃及び[狩猟] 狙撃銃 アイテムを装着できます。 狙撃銃を装着すると、新しい狩猟コンテンツである狙撃が可能です。 狩猟モンスターは退治後、屠殺したとき、潜在力突破材料を得る確率が高いです。 ※ 基礎採集物は肉、血、皮等の採集時、モンスターによって獲得できる採集物を意味します。 狩猟熟練度によるアイテム獲得個数増加 効果は下記のとおりです。 ※ オオクジラ、カルク、ムントンクジラ、淡水ワニは獲得個数増加に影響を受けません。 ( 狩猟モンスター屠殺時、 魔力が宿った、幸運の採集道具使用時、確率増加効果は適用されません) 狩猟熟練度 獲得個数増加 (%) 狩猟熟練度 獲得個数増加 (%) 2000 300 950 111.2 1950 289.7 900 104 1900 279.4 850 97 1850 269.3 800 90.2 1800 259.3 750 83.7 1750 249.4 700 77.3 1700 239.6 650 71.2 1650 230 600 65.3 1600 220.5 550 59.6 1550 211.1 500 54.1 1500 201.9 450 48.9 1450 192.8 400 43.9 1400 183.9 350 39.1 1350 175.2 300 34.6 1300 166.6 250 30.3 1250 158.1 200 26.4 1200 149.8 150 22.6 1150 141.7 100 19.1 1100 133.8 50 15 1050 126.1 0 0 1000 118.5 ●狩猟熟練度によって狩猟モンスターを退治して屠殺時、獲得できる報酬を追加 該当狩猟モンスター及び狩猟熟練度数値による報酬内容は下記のとおりです。 狩猟モンスター 狩猟熟練度 熟練度による追加報酬 狩猟熟練度 熟練度による追加報酬 狩猟熟練度 熟練度による追加報酬 巨大イノシシ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大エルク 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ヒグマ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大オオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー オオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ヤギ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ライオン 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ライオン 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 悪童タヌキ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー イタチ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー カモメ 250~550 折れたくちばし 551~900 使えるくちばし 901 以上 くちばし 傷ついた革 使える革 最上級レザー 大王ヒグマ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 白いオオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー ドリガン雄ヤギ 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー ドリガン雌ヤギ 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー ヤク 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー ラマ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー ベラドンナ象 250~550 折れた象牙 551~900 使える象牙 901 以上 大きい象牙 傷ついた革 使える革 最上級レザー 子どものベラドンナ象 250~550 折れた象牙 551~900 使える象牙 901 以上 大きい象牙 傷ついた革 使える革 最上級レザー ガゼル 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー 黒豹 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 羽根オオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー プニル 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー ペリカ 250~550 千切れたペリの五色羽根 551~900 完全なペリの五色羽根 901 以上 ふわふわペリの五色羽根 傷ついた革 使える革 最上級レザー ペリナ 250~550 千切れたペリの五色羽根 551~900 完全なペリの五色羽根 901 以上 ふわふわペリの五色羽根 傷ついた革 使える革 最上級レザー カイザーグリフォン 250~550 折れたくちばし 551~900 使えるくちばし 901 以上 くちばし 傷ついた革 使える革 最上級レザー カーマスリビアイタチ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー ●狩猟を介して制作できる新規貿易品21種を追加 貿易品の製作材料は一定熟練度を達成した状態で狩猟モンスターを退治&採集した時獲得できます。 新規貿易品は1マスの保存スロットに複数のアイテムをスタックできます。 貿易商人を介して購入できる貿易品に比べて原価が高く、流通期限がありません。 狩猟を介して制作できる新規貿易品は手工芸工房1段階で制作できます。 製作完了した地域が該当貿易品の原産地になります。 アイテム名 材料 粗末な角飾り 傷ついた革 x 50 個 ヒビ割れた角 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 装飾用角飾り 使える革 x 50 個 完全な角 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 格好いい角飾り 最上級レザー x 50 個 鋭い角 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ヒビ割れたトゥースブレスレット 傷ついた革 x 50 個 ヒビ割れた歯 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 擦れた痕のあるトゥースブレスレット 使える革 x 50 個 完全な歯 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 傷のないトゥースブレスレット 最上級レザー x 50 個 鋭い歯 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 粗末なレザーバッグ 傷ついた革 x 50 個 傷ついた丸革 x 1 個 火角 x 2 個 使えそうなレザーバッグ 使える革 x 50 個 傷のある丸革 x 1 個 火角 x 2 個 柔らかいレザーバッグ 最上級レザー x 50 個 最上級丸革 x 1 個 火角 x 2 個 粗末なくちばしマスク 傷ついた革 x 50 個 折れたくちばし x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 くちばしマスク 使える革 x 50 個 使えるくちばし x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 格好いいくちばしマスク 最上級レザー x 50 個 大きいくちばし x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 変な音の象牙の角笛 傷ついた革 x 50 個 折れた象牙 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 象牙角笛 使える革 x 50 個 使える象牙 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 輝く象牙の角笛 最上級レザー x 50 個 大きい象牙 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 まばらなペリの羽根のホコリ取り 傷ついた革 x 50 個 千切れたペリの五色羽根 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ペリ羽毛はたき 使える革 x 50 個 完全なペリの五色羽根 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ふわふわペリの羽根のホコリ取り 最上級レザー x 50 個 ふわふわペリの五色羽根 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 粗末なマフラー 傷ついた革 x 50 個 傷ついた丸革 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ぬくもりが感じられるマフラー 使える革 x 50 個 傷のある丸革 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 保温性に優れたマフラー 最上級レザー x 50 個 最上級丸革 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ●狩猟を介して制作できる新規家具50種追加 家具は既存の家具に新規材料を追加して工作で制作できます。 アイテム名 設置時、使えるバフ 工作レシピ 職人のクマの頭部剥製 1時間 最大HP +40 クマの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のクマ革カーペット 1時間 最大HP +40 クマ革カーペット(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のキツネの頭部剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +2 キツネの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(25個) + 火角(1個) 職人のイタチの剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +2 イタチの剥製(1個) + 傷ついた革(25個) + 火角(1個) 職人の灰色オオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +30 灰色オオカミの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(25個) + 火角(1個) 職人のオオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +20 オオカミの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人の巨大イノシシの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 巨大イノシシの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のエルクの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 エルクの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のバレンシアヤギの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 バレンシアヤギの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人の巨大ライオンの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +6 巨大ライオンの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(35個) + 火角(1個) 職人のバレンシアライオン(♀)の頭部剥製 1時間 最大MP +50 バレンシアライオン(♀)の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のドリガン雄ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +40 ドリガン雄ヤギの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(35個) + 火角(1個) 職人のドリガン雌ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +50 ドリガン雌ヤギの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(35個) + 火角(1個) 職人のヤクの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 ヤクの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(40個) + 火角(1個) 職人のラマ全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +6 ラマ全身剥製(1個) + 傷ついた革(50個) + 火角(1個) 名匠のクマの頭部剥製 1時間 最大HP +50 職人のクマの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のクマ革カーペット 1時間 最大HP +50 職人の クマ革カーペット(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のキツネの頭部剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +3 職人の キツネの頭部剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠のイタチの剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +3 職人の イタチの剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠の灰色オオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +40 職人の 灰色オオカミの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のオオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +30 職人の オオカミの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠の巨大イノシシの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +4 職人の 巨大イノシシの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のエルクの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +4 職人の エルクの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のバレンシアヤギの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +4 職人の バレンシアヤギの頭部剥製(1個) + 使える革(25個) + 火角(1個) 名匠の巨大ライオンの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +9 職人の 巨大ライオンの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠のバレンシアライオン(♀)の頭部剥製 1時間 最大MP +60 職人の バレンシアライオン(♀)の頭部剥製(1個) + 使える革(25個) + 火角(1個) 名匠のドリガン雄ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +50 職人の ドリガン雄ヤギの頭部剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠のドリガン雌ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +60 職人の ドリガン雌ヤギの頭部剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠のヤクの頭部剥製 1時間 HP回復量 +4 職人の ヤクの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠のラマ全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +9 職人の ラマ全身剥製(1個) + 使える革(40個) + 火角(1個) 職人のベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての防御力 +4 ベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(70個) + 火角(1個) 職人の子どものベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての回避力 +8 ベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(60個) + 火角(1個) 職人のガゼルの頭部剥製 1時間 最大MP +50 ガゼルの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人の黒豹の頭部剥製 1時間 全ての攻撃力 +6 黒豹の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(55個) + 火角(1個) 職人の羽根オオカミの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +6 羽根オオカミの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のプニルの頭部剥製 1時間 全ての命中力 +12 プニルの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(60個) + 火角(1個) 職人のペリカの頭部剥製 1時間 全ての防御力 +4 ペリカの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のペリナの頭部剥製 1時間 全ての回避力 +8 ペリナの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のカーマスリビアイタチの全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +6 カーマスリビアイタチの全身剥製(1個) + 傷ついた革(60個) + 火角(1個) 名匠のベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての防御力 +6 職人の ベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 使える革(70個) + 火角(1個) 名匠の子どものベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての回避力 +12 職人の子どものベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 使える革(60個) +火角(1個) 名匠のガゼルの頭部剥製 1時間 最大MP +60 職人の ガゼルの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠の黒豹の頭部剥製 1時間 全ての攻撃力 +9 職人の 黒豹の頭部剥製(1個) + 使える革(60個) + 火角(1個) 名匠の羽根オオカミの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +9 職人の 羽根オオカミの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠のプニルの頭部剥製 1時間 全ての命中力 +16 職人の プニルの頭部剥製(1個) + 使える革(50個) + 火角(1個) 名匠のペリカの頭部剥製 1時間 全ての防御力 +6 職人の ペリカの頭部剥製(1個) + 使える革(40個) + 火角(1個) 名匠のペリナの頭部剥製 1時間 全ての回避力 +12 職人の ペリナの頭部剥製(1個) + 使える革(40個) + 火角(1個) 名匠のカーマスリビアイタチの全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +9 職人の カーマスリビアイタチの全身剥製(1個) + 使える革(100個) + 火角(1個) 錬金熟練度 システム 錬金熟練度は既存の錬金 レベルが高くなるにつれて一緒に高くなり、 熟練度装備/アクセサリー等のアイテムにも影響を受けます。 錬金レベル又は錬金 熟練度が高いと錬金時、錬金結果物の個数が最大で獲得される確率が最大50% 増加して、 今までと同じ数の材料を消費した時、より多くの結果物を獲得できます。 錬金時、結果物の他にも一般/特殊/希少結果物を獲得できるように追加。 錬金レベル又は錬金 熟練度が高い程該当結果物を獲得できる確率が増加します。 錬金に役に立つ材料アイテムや販売を通じて、多くの収益を上げられるアイテムなどを追加獲得でき、追加収益を期待できます。 ※ 獲得できるアイテム 溶けた金の欠片、古代精霊の粉、澄んだ液体試薬、純粋な粉の試薬、金属溶解剤、宝石研磨剤、壊れた錬金石の欠片、 再生の油、暴風の油、不屈の油、堕落の油、平穏のオイル、金塊 1G、ブラックストーン(武器)、ブラックストーン(防具)、 破壊の精霊石、守護の精霊石、生命の精霊石、小麦粉、フライ用オイル、先の尖った黒結晶の欠片、クロン石、金塊 10G、 しぶとい命の根源、粗悪な五色水晶、記憶の破片、金の塊、カプラスの石、堅固な破壊の錬金石、堅固な守護の錬金石、 堅固な生命の錬金石、金塊 1kG、黄金色リュック、ヨナの破片、精霊親和のエリクサー 錬金熟練度 一般結果物獲得率 (%) 特殊結果物獲得率 (%) 希少結果物獲得率 (%) 2000 3.57 1.92 0.23 1950 3.47 1.83 0.22 1900 3.36 1.73 0.21 1850 3.25 1.64 0.2 1800 3.14 1.55 0.19 1750 3.03 1.46 0.18 1700 2.93 1.38 0.17 1650 2.82 1.3 0.16 1600 2.72 1.22 0.15 1550 2.62 1.15 0.14 1500 2.51 1.08 0.13 1450 2.41 1.01 0.12 1400 2.31 0.94 0.11 1350 2.21 0.88 0.11 1300 2.11 0.82 0.1 1250 2.02 0.77 0.09 1200 1.92 0.71 0.09 1150 1.83 0.66 0.08 1100 1.74 0.61 0.08 1050 1.65 0.56 0.07 1000 1.56 0.52 0.06 950 1.47 0.48 0.06 900 1.39 0.44 0.05 850 1.3 0.4 0.05 800 1.22 0.37 0.05 750 1.14 0.33 0.04 700 1.07 0.3 0.04 650 0.99 0.27 0.03 600 0.92 0.24 0.03 550 0.85 0.22 0.03 500 0.78 0.19 0.02 450 0.71 0.17 0.02 400 0.65 0.15 0.02 350 0.59 0.13 0.02 300 0.53 0.12 0.02 250 0.47 0.1 0.01 200 0.42 0.09 0.01 150 0.37 0.07 0.01 100 0.32 0.06 0.01 50 0.28 0.05 0.01 0 0.25 0.04 0.01 錬金箱納品時、錬金レベル又は錬金熟練度が高いと最大46%まで追加金額を獲得できます。 加えて、錬金箱の原価が上方調整されたので錬金レベル又は熟練度が低いときにも 錬金箱納品を介して既存より多くの収益が期待できます。 ●次の新規精霊石を追加 新規追加された精霊石は耐久度が20と低く、充填/練磨/成長はできないが、既存の錬金石と同じ効果を持ち、価格が安いです。 これを錬成して本人が直接使うか、取引所を通じて販売して追加利益を獲得することもできます。 新規追加された精霊石は粉砕することで「錬金石の欠片」を獲得できます。 錬金石の欠片はベルの心臓やブラックストーン(防具) を制作する材料として使用されます。 新規精霊石は住居に設置した錬金道具で錬成できます。 新規精霊石を錬成するためには特殊材料である「精霊親和のエリクサー」が必要です。 「精霊親和のエリクサー」は錬金レベル名匠10 以上又は錬金熟練度800以上達した時、 ベリア村の錬金術師アルスティンの繰り返し依頼から獲得できます。 錬金レベル又は錬金熟練度が高いと上位等級の精霊石を獲得できる確率が増加します。 新規精霊石は錬金熟練度 500以上から錬成できます。 新規精霊石 効果 鋭い 破壊の精霊石 (緑色) 全ての攻撃力 +8 / 全ての命中力 +10 鋭い 破壊の精霊石 (青色) 全ての攻撃力 +8 / 全ての命中力 +10 / 全ての抵抗無視、+5% 鋭い 破壊の精霊石 (黄色) 全ての攻撃力 +8 / 全ての命中力 +10 / 全ての抵抗無視、+5% / 攻撃 速度 +5% / 詠唱 速度 +5% 煌く 破壊の精霊石 全ての攻撃力 +10 / 全ての命中力 +12 / 全ての抵抗無視、+6% / 攻撃 速度 +6% / 詠唱 速度 +6% 豪華な 破壊の精霊石 全ての攻撃力 +13 / 全ての命中力 +14 / 全ての抵抗無視、+8% / 攻撃 速度 +8% / 詠唱 速度 +8% 輝く 破壊の精霊石 全ての攻撃力 +16 / 全ての命中力 +16 / 全ての抵抗無視、+10% / 攻撃 速度 +10% / 詠唱 速度 +10% 鋭い 守護の精霊石 (緑色) 全てのダメージ減少 +8 / 全ての回避力 +10 鋭い 守護の精霊石 (青色) 全てのダメージ減少 +8 / 全ての回避力 +10 / 最大HP +140 鋭い 守護の精霊石 (黄色) 全てのダメージ減少 +8 / 全ての回避力 +10 / 最大HP +140 / 全ての抵抗 +5% 煌く 守護の精霊石 全てのダメージ減少 +10 / 全ての回避力 +12 / 最大HP +170 / 全ての抵抗 +6% 豪華な 守護の精霊石 全てのダメージ減少 +13 / 全ての回避力 +14 / 最大HP +210 / 全ての抵抗 +7% 輝く 守護の精霊石 全てのダメージ減少 +16 / 全ての回避力 +16 / 最大HP +250 / 全ての抵抗 +8% ●次の新規錬金式を追加 アイテム名 製作材料 しぶとい命の根源 黎明草 50 銀色ツツジ50 火炎鱗の花50 タテガミ草50 シルクハニー草50 粗悪な五色水晶 クリアクリスタル50 マッドクリスタル50 ブラッククリスタル50 ブルークリスタル50 パープルクリスタル50 無欠の精霊石 粗悪な五色水晶 4 しぶとい命の根源 4 平穏のオイル 10 鋭い 破壊の精霊石 (緑色) 無欠の精霊石 5 鋭い 破壊の精霊石 (青色) 鋭い 破壊の精霊石 (黄色) 煌く 破壊の精霊石 精霊の神秘の粉 50 豪華な 破壊の精霊石 金属溶解剤 50 輝く 破壊の精霊石 クロン石 5 ~ 精霊親和のエリクサー 1 鋭い 守護の精霊石 (緑色) 無欠の精霊石 5 鋭い 守護の精霊石 (青色) 鋭い 守護の精霊石 (黄色) 煌く 守護の精霊石 精霊の神秘の粉 50 豪華な 守護の精霊石 宝石研磨剤 50 輝く 守護の精霊石 クロン石 5 精霊親和のエリクサー 1 緑色等級の熟練度装備は潜在力突破数値によって錬金熟練度を上昇させることができ、 特定潜在力突破数値以上から錬金時間を短縮させる等の効果が追加されます。 ●調教熟練度追加および調教コンテンツをリニューアル 調教レベル又は熟練度が上昇するほど搭乗物育成と交配などを通じて優れた馬を得る確率が増加しました。 調教レベルが低くても熟練度上昇装備を装着して調教効率を一部増加させることができます。 調教レベルが高いと熟練度装備を装着した時の調教効率がより良くなります。 調教レベルや調教熟練度が増加すると、次のような効果を得ることができ、 搭乗物をより早く効果的に育てられるので皇室納品や馬市場販売などを通じてより多くの収益を期待できます。 ・野生馬の捕獲確率が上昇します。 ・搭乗物の経験値獲得量が増加します。 ・交配や交換時、高い世代の馬を獲得できる確率が増加します。(子馬受領時点ではない交配開始時点の熟練度に影響を受けます) ・搭乗物レベルアップ時、搭乗物がスキルを習得できる確率が増加します。 ・搭乗物捕獲成功確率増加等の効果が適用されます。 調教熟練度が追加されることによってキャラ情報 (P) 生活タブの調教項目の説明が変わりました。 ●新規装着道具「馬鞭」を追加 馬鞭は調教熟練度と馬自動移動及び基本走行の最高速度を上昇させる効果を持っています。 アイテム名 アイテム効果 ロッジア 馬鞭 自動移動最高速度 15% 増加/ 走り最高速度 5% 増加 イザウロ馬鞭 自動移動最高速度 30% 増加/ 走り最高速度 10% 増加 ※ 馬鞭の移動速度増加効果は耐久度が100以上の時適用されます。 また、該当効果は馬にのみ適用され、馬車に繋がっている馬は適用されません。 馬のスキルには該当効果が適用されません。 馬鞭アイテムを強化すると、調教熟練度が上昇します。 馬鞭は道具に装着して使用できます。 ロッジア馬鞭はカメリア・ロッジアとジルダから購入できます。 料理熟練度システム 料理熟練度は料理レベルに比例して一定量上昇し、熟練度装備を装着した時にも追加で上げることができます。 料理レベルが低くても熟練度装備を装着して料理効率を一部上昇させることができます。 料理レベルが高いと、熟練度装備を装着した時の料理効率がより良くなります。 料理レベルが上がったり熟練度が上がった時できる大量料理機能が追加されました。 ※ 大量料理とは 料理道具に10回以上の分量を入れて料理した時、熟練度の数値によって一定確率で発動する機能で、 料理1回に10回分の材料を使って10回分の結果物を得ることができます。 10回未満の分量で料理をする場合、大量料理機能は適用されません。 大量料理機能が発動すると、料理道具の耐久度が1回分下がります。 料理熟練度が上がった場合、下記の効果を追加獲得できます。 皇室料理納品時、より高い値段で料理箱を販売できます。 よりよい効果の料理結果物を得る確率が上昇します。 基本料理及びより良い効果の料理結果物が、作成できる最大数で生産できる確率が上昇します。 例えば、既存の1回料理時、料理レベルによって1~4個をランダムで獲得できるように設定された料理を制作する場合、 熟練度が上がった時、4個を獲得できる確率が上がります。それによって全体的な結果物の個数が増える効果を得ます。 料理熟練度増加による詳細効果は下記のとおりです。 大量料理発動確率が最大100%増加します。 基本料理の最大値の獲得確率が最大61.1% 増加します。 よりよい効果の料理獲得確率が最大19.3% 増加します。 より良い効果の料理の最大値の獲得確率が最大61.1% 増加します。 料理箱皇室納品時、追加ボーナスが最大144.9% 上昇します。 ● 料理レベルによって一定確率で受諾できる新規突発料理依頼を追加 突発料理依頼は特定料理アイテムを作ってNPCに納品する内容でできており、完了時、料理材料を多量獲得できます。 料理レベルが一定段階に達すると該当料理を料理するとき、確率で依頼を受諾できます。 料理名 レベル 料理名 レベル ハンターのサラダ 熟練1 果実酒 専門9 酒の浄水 熟練1 野菜漬け 専門9 高級ニンジンジュース 熟練1 テフパン 専門9 特級ニンジンジュース 熟練5 鳥肉のフライ 専門9 良い飼料 熟練9 フリーカヘビシチュー 職人1 魚のフライ 専門1 イチジクパイ 職人1 異国の穀酒 専門1 騎士団の戦闘食 職人1 ビール 専門1 チーズグラタン 職人3 穀物スープ 専門1 ミートサンドイッチ 職人3 クジラ肉蒸し 専門1 蜂の巣クッキー 職人3 クジラ肉サラダ 専門1 ミートコロッケ 職人3 ミートシチュー 専門1 つまみ盛り合わせ 職人3 焼き鳥 専門1 フルーツパイ 職人3 有機農飼料 専門3 チーズパイ 職人3 ゆでた鳥卵 専門5 精肉サラダ 職人3 アロエヨーグルト 専門5 ピスタッチオチャーハン 職人6 アロエクッキー 専門5 ナツメヤシ酒 職人6 野菜炒め 専門5 乳茶 職人7 野菜のフライ 専門5 ミルクティー 職人7 フルーツジュース 専門5 暗黒プリン 職人7 フルーツプリン 専門5 ハムサンドイッチ 職人7 柔らかいパン 専門5 バレノス定食 名匠1 リザードケバブ 専門5 大正海老蒸し 名匠1 魚の蒸し物 専門5 カキのチヂミ 名匠1 海鮮キノコサラダ 専門5 ロブスターバター焼き 名匠1 海鮮炒め 専門5 セレンディア定食 名匠1 海鮮バター焼き 専門5 カルフェオン定食 名匠1 肉スープ 専門5 大正海老サラダ 名匠1 五穀鶏粥 専門5 虹マツタケのチーズ焼き 名匠1 焼いたソーセージ 専門5 貝の煮付け 名匠1 魚漬け 専門9 虹マツタケのサンドイッチ 名匠1 オートミール 専門9 メディア定食 名匠1 ステーキ 専門9 サソリ焼き 名匠1 ミートパイ 専門9 クスクス 名匠6 海鮮蒸し 専門9 ワラビ炒め 名匠11 魚肉サラダ 専門9 ホルミック 名匠11 肉炒め 専門9 マーモット丸焼き 名匠11 鳥肉蒸し物 専門9 ラマチーズ串焼き 名匠11 ミートパスタ 専門9 アレハザ特別料理 名匠11 オムレツ 専門9 マゴリア海鮮定食 名匠11 海鮮パスタ 専門9 テフサンドイッチ 名匠11 魚燻製ステーキ 専門9 ココナッツカクテル 名匠11 魚スープ 専門9 ココナッツパスタ 名匠11 香りの良い茶 専門9 ココナッツ魚のフライ 名匠11 フルーツと野菜サラダ 専門9 カルクの手製酒 名匠11 ボルツ 専門9 ジャングルの王ハンバーグ 名匠11 砂漠ギョーザ 専門9 カーマスリビア定食 名匠16 フィッシュヒレチップ 専門9 バレンシア定食 名匠16 蜂蜜酒 専門9 ドリガン定食 名匠21 味が深いステーキ 専門1又は料理熟練度350 受諾できる依頼数が最大の場合、依頼を受諾できません。 完了してすぐ再受諾でき、突発料理依頼を進行中の時、他の突発料理依頼は受諾できません。 「[突発] ハイデル兵士たちのための料理依頼l」は 3種のランダム依頼で、 クルムホルン・ウィルムスベインに完了可能で、報酬で高級コショウ又は高級タマネギ500個を貰えます。 「[突発] カルフェオンスラム街のための料理依頼 l」 は3種のランダム依頼で ジョバン・グローリンのところで完了でき、報酬で玉子又はミルク1000個を貰えます。 ●新規料理を追加 全ての生活熟練度を一定時間上昇させられる新規料理が追加されました。 アイテム名 製作材料 アイテム効果 製作可能条件 味が深いステーキ ライオンの肉x4、イチジクx5、料理用ワインx2、コショウx3 45分間すべての生活 熟練度 +10 料理 専門 1以上、又は料理 熟練度 250 以上 ●NPC商店から簡単に購入できる新規生活アイテムを追加 ロッジアの釣り人の服 ロッジアの航海服 ロッジアの狩猟服 ロッジアの錬金服 ロッジアの料理服 ロッジアの調教服 ロッジアの採集服 ロッジアの工芸服 ロッジアの鍬 ロッジアの伐採斧 ロッジアの液採取道具 ロッジアのなめし用ナイフ ロッジアの屠殺用ナイフ ロッジアの鋼鉄ツルハシ ロッジアの加工石 - 湖 ロッジアの加工石 - 元気 ロッジアの加工石 - オーラ ロッジアの加工石 - 太陽 ロッジアの加工石 - 風 ロッジアの加工石 - 溶岩 ロッジアのネックレス ロッジアのイヤリング ロッジアのリング ロッジアのベルト ロッジアの馬鞭 ロッジアの生活道具、加工石類はロッジア農場のカメリア・ロッジアから100万シルバーで購入でき、 ベリア村のジルダから150万シルバーで購入できます。 ロッジアアクセサリーはすべての生活熟練度を上昇させます。 ロッジア衣装 強化段階 熟練度上昇 強化段階 熟練度上昇 0 3 11 39 1 6 12 45 2 9 13 51 3 12 14 57 4 15 15 63 5 18 真I 70 6 21 真II 90 7 24 真III 130 8 27 真IV 200 9 30 真V 280 10 33 - - ネックレス、ベルト 強化段階 熟練度 上昇 基本 5 真I 10 真II 18 真III 28 真IV 40 真V 60 イヤリング、リング 強化段階 熟練度 上昇 基本 4 真I 8 真II 16 真III 24 真IV 32 真V 50 ●生活熟練度アイテムを強化できるアイテムを追加 生活熟練度アイテムは真V段階まで潜在力突破でき、高い潜在力の段階程熟練度が上昇します。 生活熟練度服は+5段階まで失敗なく潜在力突破できます。 緑色等級の熟練度装備はNPC商店で購入でき、黒い結晶、凝縮された魔力の黒い結晶を使って 比較的楽に潜在力突破ができる特徴があります。 黒い結晶で潜在力突破するときには既存の持っている潜在力突破確率とヴォルクスの叫び確率に影響されません。 黒い結晶で潜在力突破中に失敗しても潜在力突破確率増加数値が上昇しません。 黒い結晶で潜在力突破に成功しても、持っている潜在力突破確率増加数値がリセットされません。 黒い結晶を使う潜在力突破は既存の潜在力突破より成功確率が高いです。 黒い結晶は狩猟モンスターを退治して屠殺したとき、低い確率で獲得できます。 ●次の採集活動時、黒い結晶の破片を獲得できるよう追加 採鉱、素手採集(ゴーレム採集を除く)、鍬、樹液、血液、なめし、屠殺、伐採 闇の粉末250個、クリアクリスタル10個、火角 1個、 血色の木の節10個、鹿の血100個 を簡易錬金 炎の粉末250個、マッドクリスタル10個、火角 1個、精霊の葉10個、キツネの血100個 を簡易錬金 クラックの粉末250個、レッドクリスタル10個、火角 1個、修道士の枝 10個、豚の血100個 を簡易錬金 大地の粉末250個、グリーンクリスタル10個、火角 1個、 赤い枯れ木の皮 10個、イタチの血100個 を簡易錬金 歳月の粉末250個、ブラッククリスタル10個、火角 1個、細工されたオパール10個、オオカミの血100個 を簡易錬金 黒い結晶 の破片 1個、ブラックストーン(武器) 1個、ブラックストーン(防具) 1個を簡易錬金すると黒い結晶 1個を獲得できます。 黒い結晶の破片 10個、ブラックストーン(武器) 10個、ブラックストーン(防具) 10個、ブラックストーン粉末 1個を簡易錬金すると 黒い結晶 10個を獲得できます。 黒い結晶 5個と先の尖った黒結晶の欠片 1個、堅い黒結晶の欠片1個を簡易錬金すると凝縮された魔力の黒い結晶 1個を獲得できます。 ●キャラクター情報- 生活タブで生活レベルにカーソルを当てたとき、生活レベルが上がった時に適用される効果が案内されるように追加 ●キャラクター情報- 生活タブで加工種類にカーソルを当てたとき、加工生活熟練度による追加効果が案内されるように追加 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atmossaba/pages/38.html
武器熟練度とは Q:武器熟練度システムって? A:モンスターを倒すとトドメを刺した時の武器の熟練度が上昇します。 Q:何が出来るの? A:武器熟練度が上昇すると、おまけ程度の能力が追加されます。 ※一部雑魚モンスターは倒しても熟練度が溜まりません。 ※熟練度が溜まらない武器も存在します ってことだが、オリ武器は熟練度たまらないらしいから オリ武器TUEEEな職業は関係なす 物理攻撃でも魔法攻撃でも武器を装備してMobを倒すと熟練度がたまります 火力職とかWIZは職業柄たまりやすいが、プリとかマジ最悪 ちなみに武器自体に熟練度がたまるんじゃなくて キャラデータとして熟練度がたまるから 同じ武器で別のカード刺さったの精錬値違うのとか持ち替えても問題なす 熟練一覧表は公式HPにのってるよ!ぶっとべマグナム! 一覧表に載ってなくて熟練たまるのは未実装かもね! なにか効果があったらおせーて^q^ おじさま流熟練溜め方 おじさま流で童貞卒業できました (30歳 男性/自宅警備員) おじさま流でDカップになりました (26歳 女性/腐女子) ステはDEX150、INTカンスト推奨 適度な装備とFLEEあるといいかも Lv1,Lv2 オリジナルアイテム「パトランプ」を用意 捨て値で売ってあったり捨ててあったりするのでくすねる 装備すると、サイト、サイトラシャが使えるので ゲフェB1でMAP徘徊して毒キノコを燃やしましょう SP回復薬もってったほうがいいかも? Lv3 ジュピでDL靴無双 大魔法使える職業はぶちかましまくりんぐ プリならMEでゲフェ3とかもいいかも?たまるかは知らないけど 熟練度溜めたい武器を装備するのを忘れずに。 がんばれば10分で1000ぐらい溜まるかもね!
https://w.atwiki.jp/megatonmusashiw/pages/92.html
武器熟練度について 武器種別の熟練度報酬ソード シールド デュアルソード グレートソード ナックル ランス ハンドキャノン マシンガン ショットガン バズーカ 武器個別の熟練度報酬 レベルアップに必要な熟練度ポイント 武器熟練度について 武器を装備・使用してミッションをクリアすることで、熟練度ポイントを入手できます。ポイントを集めて熟練度Lvが上がると、武器装備時に報酬の効果が発動します。 サブ武器も含め、装備した武器にはミッションごとに設定された熟練度ポイントが、使用した武器にはそれに加えて敵を撃破した分の熟練度ポイントが加算される 熟練度ポイントは武器個別に加算される。一定値に到達すると、武器個別の熟練度Lvが上昇する 武器種別の熟練度Lvは、その武器種に含まれる各武器の個別熟練度Lvの合計が10に到達するごとに、1上昇するたとえば、武器の個別熟練度がダブルブレイドLv.7、フィーバーハンマーLv.8、ゲンムLv.7、他がすべて0の場合、デュアルソードの個別熟練度Lvの合計は22のため、デュアルソードの武器種熟練度Lvは2になる 報酬のうち「チャージショットのダメージ+21.0%」など%の付くものはスキルとして扱われ、スキル一覧画面で確認できる 報酬のうち「重さUP+30.0」など単位のないものは、スキル一覧画面では確認できない。該当する武器装備時のみ、総合戦闘力の重さなどに報酬の数値が加算されるクリティカル値はどの画面でも確認する方法がない サブ武器の熟練度報酬は発動しないサブ武器の報酬スキルもスキル一覧画面に載るが、効果は発動していない模様 武器種別の熟練度報酬 ランスを除く近接武器はLv.20、ランスはLv.10、射撃武器はLv.15まで上昇します。 ソード シールド Lv 効果 数値 1 装備時攻撃力 +150.0 2 重さUP +40.0 3 クリティカル値UP +2.0 4 ソード シールド装備時正面の被ダメージ軽減 +2.0% 5 ダブルスラッシュのダメージ +21.0% 6 アッパーブレイドのダメージ +30.0% 7 装備時攻撃力 +300.0 8 ダッシュサークルのダメージ +25.0% 9 カウンタースラッシュのダメージ +33.0% 10 ソード シールドのダメージ +23.0% 11 ガンコンボのダメージ +25.0% 12 重さUP +110.0 13 ソード シールド装備時正面の被ダメージ軽減 +4.0% 14 ダブルスラッシュのダメージ +42.0% 15 アッパーブレイドのダメージ +46.0% 16 クリティカル値UP +3.0 17 ダッシュサークルのダメージ +51.0% 18 カウンタースラッシュのダメージ +43.0% 19 ガンコンボのダメージ +38.0% 20 ソード シールドのダメージ +40.0%
https://w.atwiki.jp/sakigakeotokojuku/pages/12.html
熟練度は、カードのレアリティに応じて上限が異なります。 (初期値は全て10) Nカード:1000 HNカード:2000 Rカード:3000 SRカード:5000 URカード:7000 XRカード:9000 XXRカード:11000 カードを強化する1つ目の方法が「熟練度アップ」であり、熟練度を上げる方法は以下の通り。 闘争系 物語を進めると出現するレイドボスを倒す(助太刀を含む) 決闘(段位戦含む)を行う 連合闘争に参戦し、任意のターゲットに攻撃を行う 合成系 カード同士による合成 特定のアイテムによる合成 ※ベースとなる塾生の熟練度が上がると、カード同士の合成を行う際に消費する「ゼニー」が高くなります。 (素材カードの熟練度も高ければ更に消費ゼニーが高くなります。) 「熟練度の限界突破」(カード合成の場合)や「必殺技の継承」を行う場合は、ベース塾生の熟練度が上がらないうちに行うのがオススメです。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/123.html
熟練度UP 武器効果 注 EBS内では、熟練度UPは熟練度UPと全角で表記されていますが、英文字は半角に統一する方針のため、この項では小文字です 武器効果の1つ。 通常の武器についている場合と、個人武器に付いている場合では、効果が異なる。 通常の武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やし、獲得できる経験値を数倍にする。 個人武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やす。 ほぼEXPUPの上位互換である。 その強力な効果ゆえに、この効果を持つ武器は少ない。 相手を大破させなくても、熟練度は増える。 個人武器、通常武器に関わらず、EXPUPと熟練度UPを同時に持っている場合は、経験値アップ部分については重複しない。
https://w.atwiki.jp/majpri/pages/73.html
機体熟練度とは、その機体の熟練度を表しており、上げる事で基本命中率と基本回避力にボーナスがつく。 現在の機体熟練度の上限は【500】であり、機体熟練度の上限を上げるにはカスタマイズする必要がある。 機体熟練度はシュミレーター等でも上げることができるが、確実に上げたいのなら優勝戦と個別戦を利用するとよい ※ただしチーム優勝戦では上がりにくい 尚、追加仕様として熟練度によって補正分が追加されている。 最大で【500】が加算され、機体熟練度の限界数値は【1000】となっている。 しかし、熟練度が上がれば上がるほどその補正は下がっていく ちなみに、オーバーカスタム機体限定にしようと模索して、結果的に不具合が発生して玉砕したのはまた別の話。 暇な時にまた挑戦する可能性があったり無かったり
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/159.html
漕船 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 4 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 7+4 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント