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■スカンダリア大灯台 古くから海都周辺を照らしてきた大灯台。最近怪鳥に悩まされている。 まっすぐ灯台に向かって、サエーナ鳥に船を破壊された冒険者は数知れない。 宿代わりにタダで泊まる事ができる。定員4名なのが玉にキズ。 スカンダリビアの宿(施設)●最高4人までしか泊まることができないが、無料。リミットゲージもためられるので、ボスバトル前に立ち寄っておくと便利だ。名物料理「サエーナ鳥」もおいしい。 ↑×スカンダリビア ○スカンダリア ずっと勘違いしてたのを今気づいた。スカンジナビア的なノリで覚えてました。恥ずかしい!/// ↑の最後の恥ずかしい!///に萌えた。それはいいとして、俺もずっとスカンダリビアだと思ってたわw覚え方のノリも↑と全く同じw吹いた。 元ネタは古代七不思議の一、アレクサンドリア(イスカンダリア)の大灯台だろうか? 一番初めに到達した時、えっちらおっちら登っていくのかしら?と思ってたら、いきなり屋上でびっくりしたことを覚えている。 (総)スカン、だりぃな大灯台 (苦しい コメント ■初回討伐報酬 無明剣(スキル) ■関連モンスター サエーナ鳥(モンスター) ■関連クエスト 霊鳥の子安貝はいずこ(大航海クエスト) 星を見る者たち(大航海クエスト) お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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■海都海兵隊第7小隊 大航海クエスト、ウガリートのレヴィアタン戦で登場するNPCたち。 スミトモ(パイレーツ)、タキオン(ゾディアック)、ミナモ(モンク)の3人組。 海賊+海兵隊2人という異色の組み合わせのトリオ。レヴィアタンが強いせいもあり、プレイヤーによっては攻略に手こずる大航海クエストかも。 ↑警備隊とは違い、第「七」小隊ではない。引用の際には注意。 こいつらもやはりアトラスルーツを…? 第7小隊と聞くと某ガリア大陸の義勇軍を思い浮かべる人は…少数だろうな、やはり スミトモは純友の乱で知られる平安時代の海賊頭・藤原純友、タキオンはSFなどによく出る超光速粒子がそれぞれ元ネタと思われる。ミナモはそのまんま水面か? ↑2 こんなところに同士がいたとはw しいて言うなら、ガンナーを入れたかった。 ロシェ…ルーク… 滅多に起きないがミナモの武器には呪い付加効果がある。 私のタキオンドラゴン!、 ↑3 ロディじゃなくて!? コメント ■関連項目 海都の冒険者に告ぐ(大航海クエスト) ※ スミトモの腕輪(アクセサリ) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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このページの最終更新日時 2018/09/10 08 03 大海戦 大海戦は敷居が高いと思ってる人が多いけど、気ごころ知れた仲間と組めば、初心者でも出れます。 大海戦最新スケジュール 敷居高くないよ! 出るメリット 最初の何度かは爵位がホイホイ上がる(大海戦1回出て戦功100稼げたとして1爵位上がる感じ) 参加賞アイテムがもらえる「大海戦参加褒賞」および、戦績に応じていろんな物(「大海戦褒賞」とか重装船尾楼とか複数もらえる) 仲間と遊べる良い機会 よくある誤解 大海戦は戦闘イベントである?そうとも限らんよ。。。うちの商会には、3キャラ同時に参加して、1キャラのみ動かして、あとの2キャラは置いてるだけ(戦闘しない)、という不真面目な副会長もいますw むしろ、戦闘を期待して来たら物足りないと思うw NPCは弱すぎるし、戦闘自体は一瞬で終わるし。逆に対人戦は強すぎて歯が立たないし。 戦闘経験値とか、レベル上げを目的に出るものではありません 大海戦は準備が大変・・・?そうとも限らんよ。。。船は店売りでもOKだし、装備ナシで素っ裸でもOK!実際、上記の不真面目な副会長の3キャラ目は、店売りキャラックで、裸で出ました。なぜか?理由は、次の項で説明します。 最重要ポイントは、船の速さ 大海戦に出てる人たちには2種類います。NPCを倒すのが目的の「N狩りチーム」・・・初心者はこれです 参加者同士で戦う「対人チーム」・・・最高のスキル、船、装備で戦う精鋭たちです N狩りチームは、対人チームに捕まると即死するので、対人チームが近づいて来たら、艦隊解散します。解散すれば襲われません。解散後、街(あるいは上陸地点)に戻らないと、再び艦隊を組むことができません。 運が悪いと、解散→集合→再出発ばかり繰り返して、まともに戦う暇もないくらい・・・ 船速が遅いと解散→集合→再出発で時間ロスしてしまい、ちっともN狩りの戦功を稼ぐことができません。 船速が速いと、解散→集合→再出発がスムーズなだけでなく、もし対人チームに捕まっても、戦闘エリア外に出て命拾いすることもあります♪ 船速以外は、適当でもいい倒したいNPC自体はそんなに強いものでもないので、適当な戦闘準備でも倒せます。 砲撃中心なので、なんなら装備は裸でも・・・w 初心者がどんなに最高の戦闘準備をしても、対人チームに捕まればどうせ即死なので、対人用に戦闘準備する必要もないです 船速を速くするために 速い船を選ぶ。強化するならば、速度重視で。 良い帆を付ける 速度が下がる鉄板などは付けない 速度アップお守りを使う 武器防具よりも、速度効果付き装備があれば、そちらを優先。 実際、大海戦に出てみると分かりますが、皆さんゴキブリのように速いです!!!!!!!!大航海時代に、あんな速い船があったとは到底思えませんwww 船速以外のポイントは、チームワーク! NPCを倒していくと、戦功値を稼ぐことができます。この数値によって、爵位や参加賞アイテムの内容が違います。 戦功値は、個人で稼ぐもので、同じ艦隊内でも、たくさん倒してる人のほうが戦功値は高くなります。 だからといって、個人成績ばかり気にして、仲間のサポート(修理・外科手術・艦隊料理)をしないとか、仲間が白兵中に撃ち込んで仲間を殺すとか、解散後の集合が遅いからといってイライラして仲間を責めるような人がいたら、そんな人とまた大海戦に出たいと思うでしょうか? 皆で出て楽しかったね、結果的に全員爵位もらえてよかったね!と言えるような、素敵な思い出にしよう!!!! ちなみに、強制ではありませんが、大海戦の時は艦隊料理や名工の大工道具を惜しげもなく豪勢にふるまう人もいます 「船速」と「チームワーク」の2大要点を押さえた後は? 次なるポイントは、しつこいけど、やっぱりスピード! 大海戦の戦闘と、普通の海事との違い大海戦は、敵を何匹倒すかで戦功値が決まるので、超スピード重視です。 だいたい、戦闘が始まって、チャカチャカー♪と音楽が鳴ったら、サクサクッと狩って、次の瞬間には戦闘は終了してますw ノンビリと弾道や水平とか発動してる暇もないくらいw あまり被弾する暇もないから回避もいらないかも?修理とかも戦闘終わってからやればいい 白兵は時間食うので効率悪く、できれば砲撃で倒したいところ 砲撃でサクサク狩ることをイメージしてスキルやアイテム準備しておいたらいいかもです。いくら速いからと言っても砲門数が足りない船は向いてないですw 準備するなら、18門砲の大成功品、砲術ブーストとか、貫通、速射、撤収の鐘とかかな? ぶっ続けで、補給ナシで戦う心構え超スピード重視なので、補給してる暇ないですw 弾と資材を1時間持つくらい積もう ビール満載するとか、あるいは、水食料切れる覚悟で、疾病学・統率スキルと盟約の美酒で乗り切るなど、船員さんには1時間ギリギリで持ちこたえてもらいますw 料理などアイテムを銀行に取りに帰る暇はないので、3時間持つように。 商会チーム以外で出る場合は? 大海戦開催地の近くに、参加者が集まる街が必ずあるので、そこに行って「N狩り希望!」と言えば、親切に野良艦隊を斡旋してくれます。 名前 コメント ▲上に戻る▲
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#blognavi 最近、東地中海ではアテネの暫定同盟化など徐々に共和国の影響力が拡大しており。香辛料貿易ではポルトガルの後塵を廃したものの、この東地中海の影響拡大が功を奏し、ヴェネツィアのリアルト市場は好景気に沸いている。 そんな中、市場では妙な噂が流れているようだ。東地中海が情勢安定に伴い安全な海域になる、というのだ。 今まで、東地中海はオスマントルコの横暴もさることながら、監視が緩いことをいいことに各国の海賊が暴れ、商船や学術調査隊を乗せた船から多くの被害報告が寄せられており、情勢が安定しつつあってもこれらの海賊が洋上治安の悪化を招いていた。これが安全となるのならば、ヴェネツィアの商船はもとより歴史遺物などの学術調査なども行いやすくなり、その経済・文化への促進度は計り知れない。 リアルト市場の噂の発端は、ヴェネツィアに限らず各国の航海者が情報源にしているクワルト・タルタルーガ誌が一面にて、国際組織である冒険者・商人・海事ギルドが連盟で、8月30日を目処に、 「東地中海を厳重な監視の下に、一般航海者同士の海賊行為を禁止し、違反者へは所属国家へ通報を行い、所属国家は銀行口座や不動産・係留船舶を含めた一切の資産を没収、捕縛の暁には当該犯罪者を縛り首に処す」 という通達を出す見込み、という記事を掲載したことだ。 本来、私掠行為・海賊行為は各国間でも一応は禁止されているものである。が、これまで、東地中海を含め情勢が不安定な地域や、西欧から遠く離れた外洋では監視が行き届かず、こういった行為に対しては、被害に遭った者の被害届や風評を基に賞金首手配を行うだけで、具体的な取締りを行っていないのが現状だ。 そんな中、この記事の内容が真実であれば、東地中海の情勢が安定化に向かい、各国巡視艇が航海者の国際法違反行為に対して目を光らせるようになる-確かに、安全海域となると判断してよさそうである。 ヴェネツィア元首公邸のモチェニーゴ官房長官にこの情報の真偽を問うところ「共和国にとって、東地中海の情勢安定は以前から安全保障上の懸案事項である。そのような話が出ているのは確かだが、決定に至っているわけではない。ギルドや各国との折衝があり、その内容についてはコメントを差し控えさせていただく」と、否定どころかほぼ肯定と取れる回答だった。どうやら、近い将来には海賊の影に怯えずに、大手を振って航海できる日が来るようだ。 カテゴリ [時事] - trackback- 2006年07月24日 23 20 55 #blognavi
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大航海時代冒険手帳「めるたんの書庫」へようこそ! オンラインゲーム大航海時代Onlineに役立ちそうな情報を書き連ねて行こうと思います。 いわば、セシル=メルツの冒険メモです。 Menu トップページ - このページです。当サイトのトップページです。 プロフィール? - 当サイトの編集者のプロフィールです。興味のある方はどうぞ。 職業 街ガイド 世界地図? 発見物一覧? ブックマーク - 大航海リンク
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目次 目次 造船概要 造船可能な港について 性能別ランキング 船タイプとレベル一覧 新造と増設 船の評価 増設時の性能値減少について 増設まとめ 改造と改装 特殊改良 船スキル コメント 造船 概要 船タイプには、軍用艦、探検艦、ガレー、アラビアン、東方船があり、10レベルごとに新しい船が作れるようになります。 軍用艦文字通り戦闘用の船で高い攻撃性能と防衛性能を持ちます。 探検艦高速での航海に適した船で、戦闘能力は劣りますが、一番早い船種です。移動用やレース用に ガレー攻撃能力では軍用艦に劣りますが、高い耐久性能と防衛能力を持ちます。 アラビアン高い攻撃性能と帆力性能を持ちます。積載も東方船に次ぐため、これで交易する人も。 東方船主に交易に使用される船です。積載能力と高い防衛能力を持ちます。 造船可能な港について 軍用艦各国首都、ストックホルム、ジェノバ、ナポリ、ヴェネツィア 探検艦各国首都 ガレージェノバ、アテネ、ナポリ、ヴェネツィア アラビアンコーリコード、イスタンブール、チュニジア、アレクサンダー、アデン 東方船各国首都 性能別ランキング 耐久性能ガレー 東方船 =戦闘艦 アラビアン 探検船 攻撃性能戦闘艦 =アラビアン ガレー 東方船 探検船 防衛性能東方船 ガレー 軍用艦 アラビアン 探検船 帆力性能探検船 アラビアン 軍用艦 =ガレー 東方船 積載東方船 アラビアン、ガレー 軍用艦 探検船 船タイプとレベル一覧 船タイプ LV0 LV15 LV25 LV35 LV45 LV55 LV65 軍用艦 小型漁船 キャラベル船 キャラック船 フリュート - ガレオン帆船 護衛艦 探検艦 - スループ船 - - スクーナー 軽レイジー船 - ガレー - - 軽ガレー船 - オスマンガレアス船 - ナポリガレアス船 アラビアン - - - 軽ダウ船 ジーベック船 - - 東方船 - - - 樽回船 砂船 広船 安宅船 船タイプ LV75 LV85 LV95 LV105 LV115? 軍用艦 戦列艦 - 装甲戦列艦 一等戦列艦 未実装 探検艦 レイジー船 大型スクーナー - - 未実装 ガレー 重ガレアス - ガレアス級 フランスロイヤル級 未実装 アラビアン - 重装ジーベック - - 未実装 東方船 - 福船 亀甲船 二千料宝船 未実装 LV55までは、船のスペックにこだわらなくても、一部の難易度が高いクエストを除いて、それほど困る場面に遭遇することはないと思います。LV65の段階で戦闘用であれば護衛艦、交易用であれば安宅船を使う方が多いと思いますが、このあたりからは用途に応じた能力が要求されはじめます。(戦闘用であれば攻撃、耐久、防衛。交易用であれば帆力と積載)造船に必要な資材も多くなってきますので、場合によってはマーケットで購入することを検討するのもよいかもしれません。 新造と増設 船を作るには、船タイプを指定して新規に作る方法と、既存の船を増設して新しい船にする増設の2種類があります。必要な資材はどちらも同じですが、増設の場合LV45以上では対応した拡張許可証が必要となります。 新造作りたい艦種を指定して造船を行います。出来上がる船の能力とスキルスロット数は完全にランダムになります。 乗船できるレベルになっていなくても、次のレベルの船までは造船可能です。(作成してもレベルが到達するまでは乗れません) 増設増設したい船の「増設」を選んで一つ上のクラスに改装します。出来上がる船の能力、スキルはベースとした船のものを引き継ぎますが、各性能のMAX値に対する割合は多少下がります。(絶対値は上がります。割合の減少はクラスにより異なる模様) 増設には対応したレベルの拡張許可証が必要となります。必要な枚数は以下の通り。(空欄は未調査) 55 65 75 85 95 105 SS 200 S 10 20 20 A 2 5 5 5 B 1 2 2 C 2 D 資材や許可証が足りていても、乗船可能なレベルになるまで増設することはできません。 拡張許可証は当該レベルの船を廃棄した際に手に入ることがあります。また、上級船技術資料を拡張許可証に変換することで入手可能です。(市場での購入も可能) 船の評価 新造した場合、各性能値のMAXまでの割合とスキルの数でSS~Dまでの評価が行われます。狙って作れるのはSまででSSは非常に稀にしか製作できません。さすがにCやDは実用になりませんが、Bぐらいから2性能はMAX値が出るため、用途によってはSより優れた船になる可能性もあります。 増設時の性能値減少について おそらく増設を考えている方もいると思いますので、実際に各クラスで増設するとMAX値に対する割合の減少が各クラスでどの程度あるかを検証してみました。 同一の船を小型漁船→キャラベル→キャラック→フリュートまで増設した場合の性能値の変化(S,A,Bの三隻分です) ()内はMAX値に対する割合です。(例えば小型漁船の耐久ならMAX値である1200に対する割合、キャラベルの耐久ならMAX値である1260に対する割合です) S 小型漁船 → キャラベル → キャラック → フリュート 耐久 1008(0.96) → 1207(0.957) → 1306(0.956) → 1405(0.956) 攻撃 991(0.84) → 1209(0.85) → 1329(0.866) → 1447(0.876) 防衛 970(0.97) → 1160(0.966) → 1253(0.963) → 1347(0.962) 帆力 900(1) → 944(0.994) → 1234(0.987) → 1258(0.983) 倉庫 150(1) → 249(0.996) → 297(0.99) → 345(0.986) A 小型漁船 → キャラベル → キャラック → フリュート 耐久 987(0.94) → 1172(0.93) → 1264(0.926) → 1353(0.92) 攻撃 1132(0.96) → 1340(0.946) → 1442(0.94) → 1540(0.932) 防衛 850(0.85) → 1029(0.858) → 1120(0.86) → 1212(0.866) 帆力 828(0.92) → 869(0.915) → 1140(0.912) → 1163(0.908) 倉庫 139(0.927) → 230(0.92) → 275(0.916) → 320(0.914) B 小型漁船 → キャラベル → キャラック → フリュート 耐久 913(0.869) → 1088(0.863) → 1172(0.859) → 1258(0.856) 攻撃 932(0.790) → 1130(0.798) → 1233(0.80) → 1334(0.81) 防衛 940(0.94) → 1105(0.92) → 1179(0.907) → 1258(0.899) 帆力 864(0.96) → 891(0.938) → 1152(0.922) → 1167(0.912) 倉庫 124(0.827) → 207(0.828) → 249(0.83) → 291(0.831) 考察Sについては、殆ど割合が変わっていないようです。 比較的数値が低い項目については、Bであっても割合が増えるケースがあるようです。境界はMAXの8割程度? MAX値に近いほど割合の減少が大きいようです。その減少もクラスが低いほど大きいようです。 負担の少ない、許可証不要のところでしか検証していないため、許可証が必要な場合に同じ結果かは追ってデータを追加する予定です。 増設前、増設後の割合(カッコ内の数値)を単純にプロットしたところ、ほぼ直線になるようです。(X軸が増設前、Y軸が増設後) 上記のプロットから導き出される近似直線は以下の通りです。S y=0.879x + 0.1149 A y=0.8368x + 0.1455 B y=0.8369x + 0.1367 計算の仕方増設したい船の各パラメータから、各項目のMAX値に対する割合を計算します。(下記のスループの耐久であれば、928 / 1020(スループの耐久MAX値) 耐久、攻撃、防衛、帆力、倉庫のそれぞれについて割合を求めたら、船のクラスに応じて上記の式に代入し、それぞれ増設後のMAX値に対する割合予測を求めます。(下記のスループの耐久であれば、0.8368 × 0.92 + 0.1455 = 0.915) 求めた値を増設後の船のMAX値に掛けます(下記のスループの耐久であれば、0.915 × 1275(スクーナーの耐久MAX値) = 1166.6) この値が増設後の予測値となります。攻撃、防衛、帆力、倉庫についても同様に計算します。 計算用のシートを作成しましたので、ご活用下さい(黄色背景の部分のみ入力して下さい) 予測値計算シート 検証のためAのスループを用意して増設後の予測をしてみましたが、割と近い値になっているようです。おそらくベースとなる値を上の式で求めた上で±1%程度のランダム要素を加味している感じではないかと思われます。 A スループ → スクーナー(予測値) スクーナー(実値) 耐久 938(0.920) → 1167 1163 攻撃 826(0.810) → 1049 1057 防衛 940(0.979) → 1157 1149 帆力 990(0.9) → 1608 1606 倉庫 158(0.878) → 290 291 Sジベについては予測通りでした。帆力が予測の下限ですが、振れ幅がもっと大きいのかどうかは検証が必要なようです。 ※しかし、これ7枠だからSになってますが、8枠ならSSだったような・・・ S ジーベック → 重ジベ(予想) 実際 耐久 1367 → 1733±17 1735 攻撃 1646 → 2077±20 2061 防衛 1283 → 1631±16 1639 帆力 1683 → 2305±23 2282 倉庫 423 → 545±5 546 都合により福船となりましたが、これも予測範囲内でした A 福船 → 重ジベ(予想) 実際 耐久 1776 → 1984±19 1972 攻撃 1468 → 1638±14 1628 防衛 1763 → 2004±20 1986 帆力 1387 → 1528±13 1509 倉庫 584 → 640±5 641 知人が上げる予定の船の情報を提供してくれたため、こちらも予測値を記載します。 B ジーベック → 重ジベ(予想) 実際 耐久 1294 → 1623±16 ? 攻撃 1663 → 2053±20 ? 防衛 1381 → 1705±17 ? 帆力 1394 → 1925±19 ? 倉庫 328 → 433±4 ? A ジーベック → 重ジベ(予想) 実際 耐久 1411 → 1763±17 1730 攻撃 1646 → 2054±20 2011 防衛 1018 → 1336±13 1397 帆力 1700 → 2298±22 2241 倉庫 409 → 525±5 523 A 安宅 → 福船(予想) 実際 耐久 1570 → 1772±17 1771 攻撃 1514 → 1664±16 1666 防衛 1827 → 2054±20 2053 帆力 1843 → 1933±19 1934 倉庫 594 → 642±6 644 増設まとめ データが集まったので結論を書いておきます。 増設した場合、性能数値自体は必ず増加する。増減があるのはMAX値に対する割合。 S,A,Bそろぞれで増設した際に基準となるMAX値に対する割合がある。 増設した際に、それより上の割合のものは下がる、下の割合のものは上がる 基準値から離れるに従って増減の割合は増加する 基準値は、Sで0.948 Aで0.892 Bで0.838 従って増設を繰り返した場合、尖っている場所は削られ、凹んでいるところは盛られていき、上記基準値に近づいていく。 ※Aジベの結果で、Aについては±1%でなく±2%である可能性が出てきました。引き続き解析を続けたいと思います。 改造と改装 改造LV65以上の船は船舶改造材料を用いて性能をランダムで上げることができます。(初期性能→船のパーツより) 1回の改造で上がる項目はランダムで1項目、上がる数値は+1~+4のようです。(試行回数7回) 上限は船に設定されている数値まで。改造で船の限界を超えることはできない。 改造に使用する船舶改造材料ですが、以前はショップで販売されていたのですが現在は販売されていないようです。 遠洋商隊やSALEで販売されることもあるようです。 改装必要レベル75以上の船についてはドックで改装を行うことができます。 初回は資材のみで改装可能ですが、2回目から船改装図面と資材が必要になります。 帆・船体・船倉の比率を変えることにより、上がる性能が影響を受ける・・・らしい 基本性能以外に、一定の確率で旋回性が上がることがある。 船改装図面は、ショップや投資報酬で入手可能です。 特殊改良 Lv65以上の船舶から可能。 特殊改良絵図と資材を消費することで船舶の階級を上げ、選んだボーナスを得ることができる。必要数は資材は階級×1000・特殊改良絵図は階級×3。 上げられる階級はプレイヤーLvに応じて上がり、最大Ⅸ級まで上げられる。 取得できるボーナスはツリー上になっており、得たボーナスの傾向から船のタイプが決定される。(Ⅲ級以上)船のタイプに応じて旗(見た目は鯉幟)が一番後ろのマストに付く。 Ⅲ級ごとに特殊改良絵図を消費して追加のボーナスがランダムで得られる。得られるボーナスは倉庫と帆足以外のステ。上昇量もランダム。(耐久が0~300、それ以外は0~30) 気に入らなければ特殊改良絵図を1消費して付け直しが可能。 特殊改良した船は売れなくなる。増設は可能?特殊改良画面下部の除去改良ボタンを押すことで改良を解除できる。解除した場合、特殊改良絵図がある程度返ってくる。(Ⅲ級で14。使用数は18だから‐4) 船スキル 最大8つの船スキル用のスロットを持つ船が造れます。 船舶→属性→初期性能の画面からスキル学習中を選択し船スキル書を使用することで、このスロットに船スキルを入れることができます。 全てのスロットを有用な上級スキルで埋めれば非常に強い船が完成しますが、船スキルの入るスロットはランダムで決定されるためとても困難です。 この困難さからスキルを入れる作業はスキル沼と呼ばれることがあります。 また、交易船の場合必要とされるスキルが少ないため(帆と倉庫ぐらい)全てのスロットを埋めるのは主に戦闘用途の船となります。 戦闘用の船に船スキルを入れる手順は下記です。 1.枠開け 造船時に船スキルが付いた場合、スキルの入っているスロットは開いていますが、それ以外は鍵が表示されている状態になっています。 この状態で船スキルを学習させた場合、すでに空いているスロットにランダムで入るか、鍵付きのスロットに確率で入るかの2パターンになります 新しく枠が開く確率よりも、スキルが上書きされる確率の方が高いため、まずは全てのスロットを開けることから始めます。頻繁に上書きされるため、この作業には安い下級スキルを使うのが無難です。 2.スキル入れ すべてのスロットが開いたら、目的とするスキルを入れていきます。8スロットの場合、8つ目が開く確率と上書きされる確率がほぼ同じため、7つ開いた段階から始めても問題ないかもしれません。 基本的に入手が容易な(安い)スキルから入れていき、入手困難な(高い)スキルは最後に入れます。スキルを入れた場合に上書きされるスキルは完全にランダムです。上級スキルを入れる場合でも同系の下級スキルの上書きが優先されることはありません。 7スロットや8スロットの船に、全て上級スキルを入れようとすると、運次第の面もありますが、300万金貨を優に超えることも珍しくありません。 例えば上書きであるスキルを消したい場合、8スロであれば確率は1/8、1/8を8回で引く確率は、1-(7/8)^6 = 66%程度です。また、8スロットを8回で埋められる確率は、1×7/8×6/8×5/8×4/8×3/8×2/8×1/8=0.24%になります。 3.その他 交易船のように限られたスキルのみ入れればよい場合に限定されますが、2種類のスキルを確実に入れたい場合、先に入れるスキルを2個入れておくと上書きされても確実にスキルを残すことができます。余談ですが上記の確率に関連した話を一つ。n=4以上であれば、1/nの事象をn回以内に引く確率は、nがいくつでも60%~70%の間に収まるようです。経験則で理由は知りませんが。 コメント ざっくり書いてみましたが、ご意見募集します -- (名無しさん) 2020-02-11 02 57 58 65船、75船について増設する予定の方がいらっしゃいましたら、増設前後の性能についてデータ提供頂くと大変助かります。 -- (名無しさん) 2020-02-11 15 08 10 船体1 帆45 船倉 44 耐久+15, 積荷倉庫+7 -- (名無しさん) 2020-02-15 01 22 46 船体1 帆98 船倉1 防衛性能+22, 帆力性能+26 -- (名無しさん) 2020-02-15 01 23 48 船体1 帆98 船倉1 防衛性能+18, 帆力性能 +18 -- (名無しさん) 2020-02-15 01 24 45 船体69 帆26 船倉5 耐久性能+16, 攻撃性能+13, 防衛性能 +9, 帆力性能+30 -- (名無しさん) 2020-02-15 01 26 18 55に増設はA2枚、S10枚ですね。 -- (名無しさん) 2020-02-29 12 40 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルイベントチャート 攻略出航まで 借金返済爵位取得 スレイマン大帝からの依頼 サファ捜索 ラディーノ栄転 ピエトロの借金取立 大帝からのご褒美 ラストイベント 備考 アルイベントチャート 金塊1個以上所持銀行員・造船所・酒場での借金返済イベント。3人に金塊1個ずつ返す。 金塊2個以上所持出港所で借金返済イベント。ピエトロに金塊1個投資のオプション。 爵位取得 借金完済大帝から同盟港を増やせと言われ、資金と免税証を受け取る。 金塊100個以上所持イスタンブールの酒場でジョアンと出会う。サファの捜索を依頼。 ジョアンからの連絡後、バスラに向かう。 同盟港30以上イスタンブールにて、銀行員ラディーノをヴェネチアに送る。 ピエトロへの借金取立を引き受ける場合はジパングへ。 借金取立イベント拒否or完遂大帝から、同盟港を増やした褒美を受け取る。 交易名声40000ラストイベント。イスタンブールに家を買う。 攻略 出航まで 造船所でサリムに会う。船を修理してもらう間、町の人からの投資を集める。 修理代は出世払い。金貨1000枚の10倍返し。 宿屋のおばちゃんに会うと金貨の餞別をくれるが、断るとネコをくれる。ネコのほうが絶対にお得なので断ること。下記の3つのお金を集めるイベントを消化すると貰えなくなるので、まずはまっ先に宿屋に向かおう。ちなみに餞別のほうは金貨500枚(返す必要はない)。どうしても金貨が欲しい場合でも、ネコを売却すれば金貨1000枚以上になるので餞別より明らかに得。アルは手際よく航海すれば30日以上海の上にいることはまずないので、ネコがほとんど役立たずになることも多い。自信があるなら売ってしまってもいいだろう。 銀行:預金を金貨1000枚分下ろした後、ラディーノから金貨1000枚投資される・10倍返し 酒場:憧れのあの娘から金貨1000枚・10倍返し 出港所:金貨1000枚・10倍返し 以上で合計金貨4000枚+資産として船&ネコ(負債金貨40000枚)というバランスシートが完成。 造船所で船(サヴァーニ号)を受け取る。 今の資金では交易品を積載限界まで買えないので、サヴァーニ号を商船仕様に改造する必要は無い。 他の主人公と違って水夫が乗っていないので酒場で雇う。 ラティーナ運行最低数は10人。港の位置がわからないのであれば視認の5~10人分多めに。 水夫1人につき金貨45枚必要なので、残金には注意。 サリムに「もっと酒をおごったほうがいい」と言われるが、この程度なら酒をおごる必要は無い。 交易所で交易品を購入、出港所で水・食糧を積んで出航。 序盤交易の注意点 アルは最初から交渉技能を持つので、交易所で交易品を買うときは必ず値切る。 交易品をできるだけ多く積めるように、水・食糧は必要最低限度(5~10日分程度)にしておく。 交易品の購入で所持金を全部使うと食糧が買えなくなるので注意。不安なら先に必要分の水食糧を積んでから交易所に行くと良い。 アルは最初のイベント会話の中で、イスタンブール(絨毯)⇔アテネ(美術品)の2点間貿易をすると言うが、開始直後では利益率が悪く、効率がよくない。最初は絨毯よりも木材を買ってアテネなど地中海エリアに持ち込む方が儲けがいい。ついでにサロニカかガンディア(どちらも未発見港)に寄港して中古の軽ガレーをサリムの分も合わせて2隻買うといい。サヴァーニ号は足を引っ張りがちなので即売却。手持ち金が少なくなるが、元手のかからないガラス玉なら目一杯買える。 借金返済イベントは急ぐ必要もないので、最初は航海士集めも兼ねて、利益率の高い交易品が豊富なイベリア~北欧方面で交易するといい。アルは初期レベル1なので、航海レベル3になるまで誰も仲間になってくれない。低レベルでも雇える船長候補はダルテ(ナポリ)、ギャビン(ハンブルグ)、アフメット(アレキサンドリア)が定番。 アルは交渉&会計を所持しているため、主計長は必須ではないが、船舶購入時の限界の値切り額を助言をしてくれるので、いると便利。 あとは副長として直感が高い人(アテネのアンソニーなど)が1人は欲しいところ。 航海士集め手順例 + ... イスタンブールの酒場で水夫10人を雇い、金貨100枚残して木材を買う。水食糧を補給して出港。 5日目にガンディアに寄港。木材を売って軽ガレー(1100枚)2隻買い、水夫を乗せ替えてから水夫5人に改造。200枚残して魚肉を買う。 アレキサンドリア付近で上陸待機して9日目に寄港。ロゼッタ石が発見できれば報告してもよい。宿屋でアフメットを加え、150枚残して綿織物を買う。積み荷を満載せず、各船均等にするとスピードが出る。 ナポリに夜に寄港して宿に泊まる。300枚残して毛織物を買い、酒場でダルテを加える。 12日目にハンブルグ寄港。100枚残して染料を買い、酒場でギャビンを加える。 ロンドンに寄港。酒場でラウルを加える。 これで船長5人と主計長が揃う。金塊も2個以上になるはず。軽ガレーを増やすとさらに交易の効率が良くなる。 借金返済 金塊を1個以上持った状態で、イスタンブールの酒場、造船所、銀行に入ると、借金(金塊1個)を返済するかどうか選択できる。 借金返済するたびに交易名声が500あがる。 出港所では、下記のイベントの都合上、金塊2個以上所持していないとイベントが発生しない。 いずれにせよ、全財産を借金返済と投資に使ってしまうと資金がショートしてしまうので注意。借金返済はある程度資金に余裕があるときに行おう。 出港所の返済時に、ピエトロが投資の話を持ちかけてくる。ピエトロに貸すとさらに交易名声が500あがる。貸す金額は金貨10000枚。ここでピエトロに金を貸しておくと、交易名声が稼げるだけでなく、後半のイベントで金塊170個になって返ってくるので、ぜひ貸しておこう。 ラディアの親密度は開始時は50だが、借金を返済すると100まで上がる。(海賊でもしない限り意味はないが。) 手持ちの資金が多い方が交易で儲けやすい。つまり、一人ずつじっくり返すよりは、大きく儲けてから一気に全員に返すほうが楽。一人だけ(出港所以外)に返しておいて、勅命をこなすついでに稼いで残りを返済してもよい。 爵位取得 名声が500以上で酒場で酒をおごるかオスマン同盟港の出港所に行くと、スレイマン大帝が探していると教えられる。 王宮に出向くと勅命を言い渡され、完遂すると爵位(士族)が得られる。 アル編では爵位を得ないと次のイベントが進まないので受けておく。 よほど特殊なプレースタイルでないかぎり、普通は上記イベントで交易名声が最初に500に達するだろう。 交易名声が一番高い場合の勅命内容は、交易品を買ってくるか、同盟港を2港増やすこと。 勅命が交易品購入の場合交易品の勅命が出るとイスタンブールの交易所を利用できなくなる。勅命を受ける直前にセーブしておき、絨毯や銅鉱石ならロードして買って持っていくと早い。一応、銅鉱石はアレキサンドリアでも買えるが、絨毯はベイルートに投資しないといけなくなる。 美術品ならアテネ、鉄鉱石ならロンドンかアムステルダム、銀ならジェノヴァで買える。 錫鉱石はトラップなので、出たらロードしてやり直した方がいい。 勅命が同盟港増加の場合同盟港の勅命は大変に思えるが、近場にある商業・工業価値の低い中立港なら、簡単に同盟港化できる。黒海のカッファとターナは、最初からある程度オスマン支持率があるので、懐柔しやすい。 また、アテネはイスタンブールとの2点間貿易に利用できるので、早い段階で同盟港化しておこう。(造船所に金貨40500枚投資すれば同盟港になる。) 序盤からオスマン商船隊はイタリアの港を狙うので、投資活動に便乗して棚ボタを狙う手もある。商船隊がピサ、ナポリ、ヴェネチアあたりを狙っているときは、少ない投資で交易名声を大きく稼ぐチャンスなので、ぜひ便乗しよう。 自分で増やさなくてもそのうち達成できるが、後々のためにも、せっかくなので自分で達成した方が効率的。 爵位を得ると町の人の反応が一変する。 占い屋とモスク以外でそれぞれ会話イベントがある。交易所、アイテム屋、ギルドでの内容は同じ。全て聞く必要はないが、せっかくなので見ておこう。 ただし、まだ借金を返済していない相手は相変わらず返済の催促をするだけで、台詞が変化しない。 さっさと完済してしまおう。 投資のコツ1 アルは唯一、必要な名声が交易名声の主人公だが、実は交易名声がフラグになっているイベントは、ラストイベントのみ。 ただし、投資だけで交易名声40000を稼ぐのは、簡単なことではない。 特に中盤以降はオスマン商船隊が勝手に同盟港を増やしていくため、交易名声が稼ぎづらくなっていく。 効率よく交易名声を稼ぐために、以下の4点に注意したい。 できるだけ少額の投資で同盟港化する。アル編では、実は同盟港を他国に奪われた方が交易名声が稼ぎやすくて好都合。支持率は100%にするよりも75%にしておいた方がよい。こうしておけば、投資合戦で交易名声を稼ぎ易い。 投資した金貨の枚数で商業(工業)価値を割ったぶんだけオスマン支持率が増える。つまり支持率を75%上げるには、価値の数値に75をかけた枚数の金貨を投資すればよい。価値100なら7500枚。 オスマンの国力をむやみに上げすぎない。投資するのは商業・工業のどちらか片方だけでよい。低いほうに投資すれば少ない金額ですむが、できるだけ造船所で工業投資をしたほうがいい。同盟港の商業価値の合計が国の収益になるが、オスマンの収益を上げるメリットはほとんどない。むしろ商船隊の活動が活発化して、オスマン同盟港が増えてしまい、自力で同盟港にできなくなってしまう。 交易品を出すという目的があるなら、商業投資をしてもよい。 オスマン商船隊が狙っている港をチェックして、できるだけNPCより先に同盟港化する。オスマンが途中まで投資して中立港化した港なら、わずかな投資で同盟港化できて、かつ他国の貢献度が下がらないので一石二鳥。 他国の商船隊が投資に向かっている港があれば、積極的に投資合戦に参加する。うまくいけば、1ヶ月の間に同じ港で2~3回は交易名声が稼げる。 スレイマン大帝からの依頼 爵位取得と借金完済を両方こなしたあと、イスタンブールの施設を出入りしているとスレイマン大帝が呼んでいると言われる。 王宮に出向くと金塊50個と免税証をもらえ、イベント終了。 勅命フラグが立ってしまうとイベントが起きず、勅命を果たすまで金塊50個を受け取れなくなる。爵位を得て借金を返したら、出港所や酒場のマスターに話しかけずにイベントを起こそう。 免税証は4月・10月になると期限が切れるので、3月や9月だった場合は、月をまたいでからもらった方がお得かも。再発行には金がかかる。平民だと金貨70000枚。爵位が上がるほど安くなり、大藩主以上でタダでくれるようになる。 トリポリで夜2時台にオスマン免税証を10000枚で買える。爵位が低いうちは、こちらで買うほうが安い。 中盤の資金集め 次のイベント発生条件は金塊100個所持。大帝からもらった金塊を元手に、しっかり貯めよう。 造船所を探し、軽ガレーからもっと積載量が多い船舶に乗り換える。水夫人数最低に改造していい。アルは船速と積載量のバランスがいいジーベックがオススメ。イスタンブールかアレキサンドリアで中古を見つけやすい。船長の人数分揃うまではキャラックで代用してもいい。ジーベックが見つかったら乗り換えてもいいが、とりあえず首都に係留しておけば金などの高価な交易品を保管する金庫代わりにできる。 船団を組んで積載量が増えたら、アテネ⇔イスタンブール交易の効率が飛躍的に上がる。金塊100個もすぐに貯まる。 サファ捜索 金塊100個以上所持してイスタンブールに寄港すると、ポルトガル人が海賊に襲われてラディアの世話になっている話を聞く。 酒場に行ってジョアンとラディアに会い、ジョアンにサファの捜索を依頼する。 出航するとカタリーナに襲われるが、すぐに引き上げていく。 金塊100個以上所持して洋上で1日経過した時点でフラグが立つので、イスタンブール寄港前に金塊100個未満に減ってしまっても大丈夫。 カタリーナはイスパニア所属なので、このイベントでイスパニアへの貢献度が10以上も下がってしまう。海賊名声は上がらないので、貢献度は下がり損。 イスパニアは敵対国なので、実は私掠許可証を持っていると、ほとんど貢献度が下がらない。(そのためにわざわざ貰う必要もないが。) 5日以上連続で航海してからイスタンブールの酒場のラディアに会いに行くと、ジョアンから連絡があってサファが見つかったと報告される。 カタリーナに襲われたら、そのままイスタンブールの近くで5日間待ち、6日目に寄港するだけでもいい。 外洋に向かう前に船首像を装備し、聖なる香油を購入しておく。 船舶のうち1隻を視認を乗せられる程度に改造し、ついでに望遠鏡も買えば港を発見しやすい。 金塊100個も持っていると、海賊やカツアゲが怖い。銀行に90個ほど預けておくと安心。利子がついて、数カ月で金塊100個になる。 暴風雨地帯を通過するので、優秀な副長が欲しい。アテネのアンソニーを雇っておこう。もしレベル不足で雇えないなら、アフリカのどこかに居るアントニオを探しながら行っても良い。 中近東のバスラの酒場に行くとサファに会える。 イスタンブールに戻ってラディアに報告し、イベント終了。 投資のコツ2 次のイベント発生条件はオスマン同盟港30港以上。中立港に立ち寄ったら、投資してオスマン同盟港にしてしまおう。 当然、支持率は75%ギリギリにしておく。 オスマンの初期状態での同盟港の数は13港、ヨーロッパの中立港が8港で、バスラに向かうまでに通る中立港は9港あるので、これらを全て同盟港にすると、次のイベントもすぐに起きる。 他国の投資で、同盟港が29港以下に減っても気を落とす必要は全くない。むしろ交易名声を稼ぐチャンスが増えたので喜ぶべき。 途中には中立港以外に、ポルトガルの同盟港がいくつかある。これに投資するとポルトガルの恨みを買い、1港につき、貢献度が5下がる。 貢献度-20までなら施設でカツアゲされることはないが、戦艦隊に狙われるリスクは上がるので注意。 金貨を銀行に預けていれば、カツアゲも戦艦隊もあまり怖くないので、片っ端から奪ってしまってもいい。 危険のない程度に奪っておきたい港 + ... ポルトガル マディラと、東アフリカのソファラ・マリンディ・モンパザがオススメ。 マディラの交易所に金貨48000枚投資して交易品に金を出しておけば金銀貿易に使える。 東アフリカのポルトガル同盟港3港は最初から金が買えるので、アジア方面からの帰りにお土産として金が買えるメリットが大きい。同盟港にすれば値引き率が上がってより安く買えるようになる。 金を持ち帰ったら、首都に係留してある船に隠しておこう。ここなら何が起きても安全。ラストイベントが始まった後で売れば資金稼ぎになる。 東アフリカ3港のどれかをあきらめて中近東のアデンに投資して琥珀を買えるようにしたり、獲得名声が大きいインドのゴアを狙ってもいい。 イスパニア カタリーナのイベントで貢献度が下がるので、2港奪うと貢献度が-20以下になってしまう。 しかしイスパニアの港は価値が低い新大陸に固まっているので、地中海のバルセロナ・バレンシア・パルマを奪ってしまえば、あとはセビリアと新大陸へ行かなければ問題なくなる。 イギリス ボルドー・ナント・ダブリン・ブリストルorストックホルム(遠いがブリストルよりも獲得名声が多い)。これらを奪った後北欧に行かなければ問題ない。 オランダ アントワープ・ハンブルグ・コペンハーゲン・ダンツィヒorリューベック(投資で銀を出して金銀貿易に使える)。イギリス同様、北欧に行かなければ問題ない。 イタリア 獲得名声が多いのはピサ・ナポリ・ヴェネチア。残りのシラクサとラグーザ(投資で染料が出る)を両方奪ってしまうとカツアゲの危険が出てジェノヴァを使えなくなる。金銀貿易でジェノヴァを使わないなら奪っても問題ない。ほっとけばオスマン商船隊が勝手に同盟港にしてくれる。 中立港 ヨーロッパではカッファ、ターナ、サロニカ、ガンディア、アテネ、マルセイユ、チュニス、アルジェ。 バスラまではサンタ・クルス、ビソウ、バサースト、アビジャン、トンブクトゥ、キリマネ、モザンビーク、モガディシオ、マッサワ。 ラディーノ栄転 同盟港が30以上の状態でイスタンブールに戻ると、各施設で銀行員ラディーノが本店に転勤になったとの話が聞ける。 ラディアにサファのことを報告時に同盟港が30以上あっても、一旦イスタンブール以外の港に寄港し、再度イスタンブールに戻らなければ発生しない。 銀行でラディーノに会うとヴェネチアに送ることになる。 ヴェネチアに送り届けるとシャイロック頭取から、ピエトロの借金取立てを依頼される。引き受けるか拒否するか選べる。 拒否すると「では誰か他の人に頼むとしよう」とイベントが終了する。 ピエトロの借金取立 このイベントを完遂すると交易名声1500と資金が得られるが、拒否しても問題はなく、エンディングでも語られない。 引き受けた場合、序盤にピエトロに金を貸していたかどうかでシャイロックとの会話の内容が微妙に変わる。 ピエトロの行方をつかむため、リスボンのフェレロ公爵夫人に会いに行く。 公爵夫人に会うと金塊10個を貰え、ピエトロはジパングに向かったと言われる。 ピエトロは堺の酒場にいる。 直接、堺に行けばイベントが進むが、長崎に寄港した場合は、長崎の港内を探すイベントが起きて、情報を得るまで港から出られなくなるので少々面倒くさい。ちなみに、酒場に行けば情報が得られる。 堺の酒場でピエトロに会い、借金を取り立てる。 序盤イベントでピエトロに金を貸している場合、自分の貸した金塊1個の10倍返しの10個と、シャイロックからの借金20個の10倍返しで200個、合計金塊210個を取り立てられる。 ピエトロに金を貸していない場合、シャイロックからの借金の2倍返しで金塊40個を取り立てることになる。 取り立てた時点で交易名声が500上がる。 ヴェネチアの銀行に行くと金塊40個(金塊20個の2倍返し)を回収される。 ピエトロに金を貸していると、差し引きで210-40=170個分の儲けになるが、金を貸していない場合は取り立てた分を全部回収されるので、アルの取り分はない。 (はるばる日本まで取り立てに行かせて、それはないだろと言いたくなる。) 完遂した時点で交易名声が1000上がってイベント終了。 高額商品を買って帰る ジパングへの遠出のついでに高額アイテムを買いあさっておくと、ラストイベントで楽ができる。 北極海から行くと近いが、補給港しかないので行く意味はない。 新大陸方面から行けば、ペルナンブーゴで闇アイテムのルーンブレード(金塊36個)を買える。ついでに投資していってもよいが、イスパニアやポルトガルに嫌われるリスクの割には得られる交易名声は少ない。 ピエトロから金塊を取りたてたら、さっそく堺で闇アイテムの妖刀村正(銘刀正宗)を買い、投資で同盟港を増やしながら帰ろう。 カリカット、トンブクトゥ、コペンハーゲン、ナポリでも高額な闇アイテムを買える。 大帝からのご褒美 ラディーノ栄転イベント終了後(借金取立を引き受けた場合は、取立完了後)、大帝から呼び出される。 呼び出されなくても直接宮殿に行けばイベントが進む。 「我がオスマン帝国の同盟港は今、××港にもなった」と褒美に金塊100個貰え、交易名声が1000上がる。 投資のコツ3 前述の通り、ラストイベント発生条件は交易名声40000。 うち、5000はイベントで上げられるので、残り35000を投資やギルドの仕事で稼ぐ必要がある。 これまで、どれだけ効率よく稼いできたかで大きく差がついているはず。 他国の港を奪っていなくても25000ほどは稼げる。40000まで稼ぐには、いくつか方法がある。 + ... ギルドの仕事で稼ぐ 爵位が大藩主(名声18000)以上に上がっていれば、商品輸送か商品購入で1回あたり1500の名声を稼げる。 ジパングへ行くついでにあらかじめ商品を購入して船に積んでおけば、商品購入の仕事を受けたその場で完了させることができ、簡単に名声が上がっていく。 交易所で指定される商品はタバコ100、茶100、チョウジ133、シナモン166、胡椒166、ナツメグ200、カカオ210、コーヒー250、ピメント250、ジンジャー250のいずれか。 日によって変わるので、交易所に入る前にセーブしておき、持っていない商品を指定されたらロードして宿屋に泊まって再度訪問すると効率が良い。 余った分はドックに預けておき、ラストイベントで稼ぐ時に売ってしまえばよい。 他国に亡命する これまでの投資のおかげでオスマンへの貢献度は100になっているはず。亡命してもオスマンへの貢献度は70までしか減らないので、オスマン同盟港を14個奪っても安全。 その後再度オスマンに亡命し、再度オスマン同盟港化で交易名声を飛躍的に稼ぐことができる。 勅命フラグが立っていると亡命できないので、ある程度まで爵位を上げたら、あらかじめギルドの仕事を受けっぱなしにしておくと良い。 亡命する国はどこでもいいが、貢献度がマイナスになっている国だと王宮を訪ねた時に逮捕される可能性があるので注意。 他国の同盟港を狙う 他国の同盟港を片っ端から奪ってしまえば、だいたい40000ぐらいまで稼げるようになっている。 他国への貢献度がマイナスになっても、銀行に全額預けてカツアゲされるのを繰り返せば貢献度が回復していく。王宮で捕まると貢献度0に戻るが、銀行の預金も減らされるので注意。 ラストイベント 交易名声40000以上でイスタンブール以外の出港所に入ると、「世界中の港を金の力で同盟港にしてまわっている」ことを責められる。(その通りです) 同盟港の酒場へ行くと実情が聞ける。 (この後イスタンブールの宿屋に行くと「たまには妹さんの様子を見に行ってあげなさいよ」と言われる。これは聞かなくてもシナリオは進む。) その後、バスラでサファに会うと皆でイスタンブールで暮らすことになる。 イスタンブールに帰ってラディアに会うと、空き家がシャイロックのものだと教えてくれ、空き家を買うためにシャイロックに会いにヴェネチアに行く。 ヴェネチアでシャイロックに会うと、所持している金塊+500個を提示されるので稼ぐことになる。ただし、提示される金額は金塊1万個で頭打ちとなり、この時点で1万個以上所持している場合はその場で引き渡しも可能。 銀行への預金、船の積み荷、手持ちのアイテムは所持金とみなされていないので、あらかじめ高額アイテムを購入しておいたり、金や美術品など単価の高い交易品に替えて船に積んでおき、余った金塊を預けておくと、要求額を減らすことができる。 シャイロックに会ったら銀行の預金を全部引き出し、手持ちアイテムと積み荷は売ってしまえばいい。借金も可なので目いっぱい借りよう。それでも足りなければ、地道に交易で稼ごう。くれぐれも海賊やカツアゲには注意。 要求額を稼いでシャイロックに会うと家をくれる。 イスタンブールの酒場に戻ればエンディング。 備考 オスマン以外の国籍の状態だとイベントが発生しない。 イベント発生条件はそれぞれ違うが、順番は決まっており、後のイベント発生条件を先に満たしてもイベントは発生しない。イベント進行中は次のイベントが発生しない。つまり、2個のイベントを同時進行で進めることはできない。 最初のイベントを終了させるには爵位を得ることが必須。爵位を得るとコルセール海賊に襲われるようになる。最低限の爵位(士族)でもイベントは進むが、どうせなら勅命をこなして爵位を上げておくと、オスマン同盟港で値切れる割合が増えてさらに楽になる。 世界中の港を同盟港にしていくため、否が応でもオスマンの国力は非常に高くなる。大帝に資金をねだると少なくない金をくれるが、そのころのアルにとっては、はした金になっている場合が多い。例えば、援助金の最大値は金塊10個だが、ここまでにするには金塊数百個を投資する必要がある。 船舶援助に関しては、さらに話にならない。(ポンコツ船しかくれない。) 中盤以降の投資は、オスマン商船隊との競争になる。ギルドで確認して、横取りされそうな港は優先して自分の手柄にしよう。既にオスマン艦隊が投資して支持率が75%以上になった港でも、すぐには反映されずに中立港のままになっている場合がある。そんな場合は金貨1枚投資するだけでオスマン同盟港になり、さらに名声も得られる。 同盟港を増やす勅命は郡長官(5港)以上では受けない方が無難。特に、終盤になると達成できなくなる罠があるので、事前セーブしておいて他の勅命を受けよう。 簡単に達成できる範囲なら受けてもよいが、同盟港を増やしすぎると他国の同盟港を奪わざるを得ず、弊害が出てくるので注意。 他国に恨まれることを恐れないなら、開き直って海賊で稼ぐという方法もある。ガレアスで商船隊相手に白兵戦をやれば、戦闘能力は関係なくなる。 一騎打ちを仕掛けられる危険があるので強力な武器防具の準備は必要。 海賊行為をして戦闘レベルがあがると、航海士を雇いやすくなる、海賊名声で爵位をあげることができる、王宮や施設で捕まりにくくなる、などのメリットがある。 オスマンは海賊と友好関係なので、むやみに海賊を敵に回さない方が無難。 アルが他国の恨みを買えば、オスマンの同盟港が狙われやすくなり、交易名声が稼ぎやすくなるという副次効果もある。ただし、他国艦隊に命を狙われる点だけは注意が必要。 また、投資しようと建物に入ろうとしたら妙な連中に囲まれた、なんてことにならないようこまめにセーブしておこう。 上述の通り、オスマンの国力を高めても、あまりメリットがなく、むしろ交易名声を稼ぎにくくなるデメリットが大きい。一応、オスマンの国力を高めまくったあとに自国の艦隊を襲うと大金が手に入る。プレイ次第だが100万以上の金貨が手に入る場合もある。しかし、そこまでにするのにかかる労力には明らかに見合わないので、あくまでも自己満足。 免税証入手後、今まで散々意地悪なことを言ってきた交易所の親父に仕返しができる。実は、イスラム圏は羊毛の売値と買値の相場が同じ。(おそらく設定ミス。)つまり、免税証がある状態で値切って購入し、その場で売れば利益が出てしまう。たいして儲からないが、これを繰り返せば交易所の親父から金を巻き上げることができる。良い子はやらないように。
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【あ行】 RP あーるぴー ロールプレイの事。PRではない。ある役を演じて楽しむ事。海賊RP、国粋主義RPなど。 RMT あーるえむてぃー Real Money Trading - オンラインゲーム上のアイテム、仮想通貨を金銭と交換する経済行為。当然規約違反行為である。エル・オリエンテ実装後いわゆる南蛮品が高額で売れるところに目をつけた業者が多数参入。国籍はイスパニアとフランスがほとんどでワインが仕入れやすいとこに偏っていていた。度重なるRMT取締と南蛮品の売価下方修正により多くの業者が壊滅したと思われる。 青 あお 宝石・サファイヤの別称 赤 あか 宝石・ルビーの別称 垢 あか (1)古い角質の事(2)アカウントの事。「単垢」「複垢」「2垢」など。 赤ネ あかね 赤ネーム。色ネの中でも一番恐ろしい存在。同国人でも容赦なく襲う無差別海賊だと名前が赤くなる。が、あくまでプレイがそうであるというだけで、プレイヤー自身は白ネ同様フツーにDOLを楽しむ人間である事は忘れないようにしよう。 アゾスク あぞすく DOLでしか使わない特殊造語 アゾレス・スクールの略。アゾレス近海で海事クエスト「禁じられた海域」幽霊船10隻を相手に延々と白兵スキルあげの修行をすることをさす。幽霊船は船員が無限に回復するため、外科で回復させることによって長時間のスキルあげが可能になる。白兵スキルあげの人の他外科回復役が必要で、外科役は大量のお弁当と神農の神薬をつかう。 アパ あぱ アパルタメント。プレイヤーの家。改装を行う事で広くより豪華にしていく事ができるが、ランクによって爵位が条件となり、また資金と時間が必要になる。そもそもプレイヤーにとって家とは実際には船の事であり、アパルタメントは単に倉庫としてのみ機能しているケースが多い。というか倉庫。 アムス あむす ネーデルランドの本拠地・アムステルダムの事。 イスタンブール いすたんぶーる オスマントルコの本拠地・イスタンブールの事。地名は長いがあまり略される事はない。「イスタン」と呼んでいるプレイヤーもいるかもしれないが、そもそもオスマンプレイヤー以外は滅多に用事がなく立寄らないため、その名前を聞く機会自体がない。 イスパ いすぱ イスパニアの事。 一等 いっとう 一等戦列艦の事。 委任航海 いにんこうかい 回航許可証を使うことにより、発見済みの港から港、または上陸地点まで自動で航海できる便利な機能。初めのうちは出航所で購入できる回航許可証が1日たった3枚だったときもあったが、多くのプレイヤーの要望により1日の購入枚数は10枚(@web加入者は20枚)と大幅に改善された。ただし期限付きクエスト、大海戦クエストを受けた場合は委任航海は使えない。また無法海域への委任航海もできない。NPC海賊がうるさい海域でも強襲されることはないが、PKに襲われる可能性はあるので注意したい。自動で航海するため寝落ちプライヤーが急増したw 色ネ いろね 色ネーム。大抵はPK行為によって名前に色がついたプレイヤーを指す。が、色ネの中には亡命の結果色がついてしまった無害なプレイヤーもいるので注意。 イング いんぐ イングランドの事。 wiki うぃき 一口にwikiと言っても色々あるが、単に「wiki」と言う場合は大抵「大航海時代オンラインまとめwiki」を指す。 ヴェネ ヴぇね 国家としてのヴェネツィアの事。本拠地もヴェネツィアという地名であるためややこしいが、国の事を言っているのか街の事を言っているのかは文脈から察するより他にない。 ヴェネ ヴぇね 街としてのヴェネツィアの事。国名もヴェネツィアという地名であるためや(ryアドリア海は常に北西の風、つまりヴェネツィアからラグーザ方面に向けて緩い風が吹いているという来る者を徹底的に拒む仕様であるため、何も知らずヴェネツィアで始めてしまった初心者の心を多数へし折りDOLから去らせたと囁かれている。 AFK えーえふけー away from keybord SS えすえす スペシャルスキルの略。ロンドンから馬車で移動するとオックスフォードがあり、そこで大学にはいることができる。大学の論文提出→スキル習得→イベントと最初はかなり忙しい。スペシャルスキルは多岐にわたり細かく説明でないが、非常に有用なスキルが多い。 SS死 えすえすし 戦闘中、SS(スクリーンショット)撮影に気を取られて攻撃を受け、行動不能になる事。 N えぬ (1)ノーマルの略。「Nカロ(名匠品でない通常のカロネード砲)」「Nロワ(未強化のラ・ロワイヤル)」など(2)NPCの略。「N狩り(海事NPC狩り)」 (3)商会内用語。総合商社オールゼロおよびFlora・Hollandでのみ流通する私的通貨の単位。「NEZUMI(ネズミ)」の頭文字であり、1Nならネズミ1匹を表す。ネズミは副官によるネズミ退治もしくは調達によってのみ得られるなど入手経路が非常に限られるものの、ネズミを喜んで買う可哀想な交易所主人はDOLにはいないため売っても当然安く、使用用途もペットのエサにするくらいしかないゴミクズ交易品である。しかしながら、現役DOLプレイヤーに於いては唯一と思われるネズミ収集家・奇しくも同じ「N」のイニシャルを持つFlora・Hollandの副会長N氏がこれを珍重しているため、ネズミを入手した商会員は(半ば強制的に)N氏にネズミを進呈している。すでに相当な数のネズミがN氏の元にはあると思われるが、使用用途を問い合わせても「あつまったのをみて にやにやするんだよ」というちょっと何言ってるかわかんない返答しか返ってこないため、商会員の間では「ネズミーランドを建設し、その女王になる気では?」「敵対している国の首都に大量に放ってペストを発生させる生物兵器として使用するつもりだ」などの憶説も浮かんでいる。その価値基準について、筆者(匿名希望ヴェネツィア人L)がN氏に「N氏にとって1NとはDOL内の公的通貨に無理やり換算するとどれくらいの価値なのか?」と取材したところ、「1N=1mかな」という世界周航イベントを思い出さずにはいられない法外な回答を得た。ただしあくまでも無理やりドゥカートに換算するとというだけの話で、N氏も1Nに対し1mで買い取っているわけではない。わけではないが、少量でもN氏の気分によってはちょっとしたアイテムと交換してくれたりすることもあり、筆者の「400~500まとまった数をいっぺんに持って行ったらどうするのか?」という問いには「夜金(夜戦用金属製装材)とか大スト(大ストームセイル)(と交換)くらいかな」とも回答している。なお、N氏は集めたネズミをアパルタメントの倉庫で飼育している。大量のネズミはペストの発生源であるため、N氏邸に招かれた際には普段着で赴くのは自殺行為である。防護服と防護マスクを着用して訪問することを強く推奨する。 NPC えぬぴーしー Non Player s Characterの略。ゲームに登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作しない(できない)もの。 m えむ 西欧の命数法 Million。1mで100万を表す。10mなら1000万、100mなら1億である。頻繁に使用する単位なので覚えておかないと恥ずかしいかもしれない。ここではマゾの略ではないので注意が必要だ オールゼロ おーるぜろ 総合商社オールゼロ(アムステルダム8番商館)のこと。ボレアス鯖実装開始すぐに設立された老舗商会で、他鯖から新天地をもとめてきた航海者達により結成された。次々と移住してくる人で常に会員数は50で、サブ商会「零の領域」も設立された。現在のネーデルラント大国の礎は、これらのフロンティアーズがつくったといってよい。反イスパニア・ネデ保守が商会のカラーであるが、新人育成はうまい。数多くの名物キャラを輩出。「日光江戸村」会長のニャンまげさんもここの出身である。アーゴット姉妹の長女リサが副会長に就任後、Flora・Hollandと両方に在籍するキャラが急増した。最近はベテランが抜けて、新たな人材を常にもとめている。商会開拓街 ヌーベルフランス 施設 工廠、サロン、大学、書庫6 オスマン おすまん オスマントルコの事。 「オス」「♂」と表記することも。 おばちゃん おばちゃん (1)年長の女性(2)アフリカ南部ケープの街の酒場娘・アリデスの事。酒場娘とは言いながら、紛うこと無きおばちゃんである。本人も、自らを「おばちゃん」と言っている。世界各地の酒場娘あるいは酒場男が様々なキャラでプレイヤーに媚を売ってくるのに対し、飾らず等身大でややお節介なアリデスのキャラに癒されるというプレイヤーもチラホラいる。マニアックなのか心が倦み疲れているのか判断の分かれるところだが、他人の嗜好にとやかく言ってはならない。ちなみに筆者はアリデスおばちゃんのファンであり、南蛮帰りにはかかさずケープに寄港するようにしている。 お守り おまもり (1)平たく小さい袋型の縁起物。守札(2)消費アイテム。「雷獣のお守り」「炎神のお守り」など。様々な種類があり、使用すると1時間の間、獲得経験値や名声、スキル熟練度などが上昇する。上昇値は種類によって異なる。非売品のため、イベントや航海者功労特典などでしか手に入らない。当然、プレイヤー間の売買も高値での取引となっている。 ○○オンライン ~おんらいん ある目的のために、同じ作業を繰り返す事。生産系スキルの修行の際によく使用される。「レースオンライン(縫製:レースを織り続ける)」「ダウオンライン(造船:ダウを造船し続ける)」など。スキル上げのためには単調な生産作業を延々繰り返さなければならず、また修行が終了した際に湧き上がる感情も、達成感・解放感・虚無感など様々なようである。修行の過程で悟りを開くプレイヤーもいる事が確認されている。類義語に「○○マラソン」。