約 3,248 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/765.html
砂塵の大竜巻 名前 砂塵の大竜巻 ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/352.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=565 解説 自分の山札が0枚であればSP4バック。 自分のLPを1増やし、墓地のカードを全て山札へ戻す。 シンプルにしてディープ。 『カードテキストの短いカードは強い』、カードゲームの伝統を体現する一枚である。 また一番の特徴はLV9なので、どんなカードにもスキル発動を打ち消されない点。 高LVのサポートメタである炎魔人EXや魔滅者『ヴォル・アグニ』を出されてもLPを回復できる。 パワーカードだが、あくまでもサポートカードであり盤面に直接影響は与えない。 その為あらゆるファイルへ採用されるわけではなく、また通常のファイルで採用するにも1枚が限度であろう。 LVを参照してパンプアップを行う書庫の聖騎士『ネレイス』を採用する場合は複数枚の採用が検討できる。 純粋なファイルアウト狙いのファイルにとってはこの上ない天敵。 逆に自分の山札切れで共倒れにならないよう採用しておく場合もある。 山札の枚数が多いほど強い神罰修道女『シンシア』や火焔の代行者『プラーミァ』のようなカードと相性がいい。 状況次第では魔獣兵『オートス』、首長竜、供犠された歌『ライラ』など、 相手の山札枚数や墓地枚数を参照するカードの対策に使えることもある。 コンボor必殺コンボ 使者『ノワールヴァイデ』 墓地枚数が0枚になるため、敗北時のダメージ軽減スキルを発動させることができ、実質2LPを回復したような効果が得られる。 似た使い方をするカードに聖なるの光がある。 カード背景 大竜帝『リティル』がその神意を現した浄化の光。 死の淵にいる者達を蘇らせる。 関連ファイル 関連カード 竜皇帝『リティル』 大竜帝『リティル』 聖なる光 聖なる輝き 関連用語 延命 収録 第7弾『大罪の聖騎士』
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/765.html
砂塵の大竜巻 名前 砂塵の大竜巻 ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5359.html
虚弱の大竜巻 解説 電撃系の攻撃魔術。 身体を弱体化させる大竜巻。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、竜巻系と同系統なら秘印術だと思われる。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天秤 - 電撃 攻撃 全体 魔攻200、威力3、物防低下5、速度低下5 ハルファス 名前
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/781.html
砂塵の大竜巻 60082869 通常罠 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5377.html
嵐燐の大竜巻 解説 電撃系の攻撃魔術。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、使い手が嵐燐結騎である事から精霊魔術かもしれない。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅠ - 電撃 攻撃 1-3 魔攻+16 嵐燐結騎 天結いⅡ - 電撃 攻撃 1-3 魔攻+16 嵐燐結騎 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/170.html
Pack Basic カードNo B-100 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 逆転の大竜巻 属性 緑 CP 1 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 相手のターンで、敵が攻撃するとこちらの全ユニットの行動権が回復するインターセプト。事実上、不屈の効果がある。 自ターンで多くのユニットがアタックして行動権を消費しても、このカードによって行動権を回復すればブロックに参加できるようになる。 とは言えこのカードの真価はそこではなく、相手がジャッジメントや玉璽などを使用したときの対抗手段であることだろう。 CP1とかなりお手軽で、確保しやすい。 欠点としては、使用後に相手が行動権消費効果のある技を上掛けした場合、カードを無駄に消費することになる点。 相手の手札を確認し、先に使用するか、後で使用するか、またはそのターンでは使用しないかを検討したい。 コストもかける関係上、対象となるユニットが多ければより有効に働く。 数で攻める場面にはもってこいとも言える。 類似カードに土下座がある。 こちらは、対象1体、CP0、BP+1000という効果で、大竜巻の安価版といった感じ。 ジャッジメント対策では、1体の行動権を回復させれば十分な場合もあるので、どちらを選ぶかはプレイヤーの考え方次第である。 Pack 3よりエンジェルビルダーやソードダンサーなどのBPの高い加護持ちが追加された。 これらは対象を取る土下座では立たせることができない。 そのため加護持ちを並べる緑入りのデッキでは採用の余地がある。 また、Pack 3ではこのカードと相性のいいサマー・バケーションが追加された。 ただし両方使うと計4CPかかる点は気を付けよう。 関連カード JUSTICE - ジョーカー 土下座 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5379.html
真空の大竜巻 解説 電撃系の攻撃魔術。 激しく渦巻く剛旋風にて敵陣を切り刻む。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、使い手の一人であるミクリが封緘で習得する魔術系統が秘印術である事や雑魚敵にの使用者に統一感が無い事からおそらくは秘印術。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 - 電撃 攻撃 全体 魔攻7 ラキマエル 天結いⅡ - 電撃 攻撃 1-3 魔攻+12 ミクリ 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/617.html
砂塵の大竜巻(さじんのおおたつまき) パック:雷鳴の召喚者 通常罠 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットすることができる。 サイクロンに次ぐ優秀な魔法・罠単体除去カード。 破壊後手札から魔法・罠をセットする効果は発動時に1つ以上空きがなければセット不可能。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/617.html
砂塵の大竜巻(さじんのおおたつまき) パック:雷鳴の召喚者 通常罠 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットすることができる。 サイクロンに次ぐ優秀な魔法・罠単体除去カード。 破壊後手札から魔法・罠をセットする効果は発動時に1つ以上空きがなければセット不可能。