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autolink 災難の大神/Deus of Calamity (赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑) クリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) トランプル 災難の大神がいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。 6/6 《災難の大神/Deus of Calamity》をGathererで確認 《災難の大神/Deus of Calamity》をGoogleで検索 《災難の大神/Deus of Calamity》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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【ゲーム】大神(PS2) 【作者名】水城あくあ 【完成度】完結(08/09/15~09/05/24) 【動画数】77 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8371167 【備考】女性実況者 名前 コメント
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お初にお目にかく! な、なんでもないです… プロフィール 名前 篠華 奏流 shinohana kanal 本名 篠華(シノハナ)・U(ウルバヌス)・Iūstitia(ユースティーティア) 性別 男 年齢 詳細不明(14,15くらいか) 能力分類 【変化系】 誕生日 10月15日 身長 157cm 体重 39kg 趣味 読書 好き やさしい人 嫌い 痛いこと・怖い人 大切 白銀のロザリオ トラウマ 銃声 概要 育ての親が目の前で銃殺される その過度の恐怖と怒りにより能力が発現する だが、その恐怖からか心に大きな傷が残った それは、当時の記憶を"再び"失わせるほどに 通常は偽名でもある篠華奏流と名乗る 能力 【大神奇頸】 狼に変身できる [ワーウルフモード] 一番最初の形態 身体能力と治癒能力が高く、狼の嗅覚を持つ 人間としての意識がはっきりしている [オルトロスモード] ワーウルフモードから理性を一部手放すことで変身 体が一回り大きくなり、頭が2つに増え、骨格が四足獣のそれに近づく 身体能力が更に上がり、特に防御力が上昇して打たれ強くなる [ケルベロスモード] オルトロスモードで死の危機に瀕した時に変身 変身時に欠損を含めて全ての傷が瞬時に癒える すでに人間としての知性はほとんど失われ、攻撃本能に従う野獣そのものである 頭は3つに増え、骨格は狼そのもの、サイズも体長5m近くと巨大になる 3つの頭らかそれぞれ炎、電撃、氷のブレスを吐くことができ、顎の力は鋼鉄をも噛砕く 5レス経つと気絶した状態で人間に戻る 容姿・性格 長い黒髪と綺麗な白い肌、細い身体、見透かされたような碧眼、その透き通る声から女の子だと勘違いする人が多い 一人称は俺、常に男らしく、そして礼儀正しく振舞ってはいるのだが… その風貌からか、能力を発動したときのギャップは大きい シャツ、パーカー、カーゴパンツ、基本的に暗い色を好んで着るようだ 特に黒のパーカーはお気に入り 人外屋敷で見つけた不思議な生き物 実は流体魔人の右手が変形した物 【水モルモット】 ただの水でできたモルモットである 細い道や水の中もすいすい行けちゃう 爪だけ氷にして木とかも登れる (戦闘には参加させないでください!) 過去詳細1 道端に、それこそ子猫のように捨てられていた赤ん坊 このまま放っておけば、まだ暖かいとはいえ餓死を免れることはできない あえて人通りの少ないここに捨ておいたのか… 仕方が無かったのかもしれない、だが、それでも許せる行為ではない 私はその赤子を抱き上げ、帰路に着く 『資格なき者』である私でも、人を救うことができるならば… これはきっと、神のお導きであり、試練なのかもしれない 私はその子を育てることにした 過去詳細2 子どもの成長は早いものだ いや、年をとると時が進むのが遅く感じるのかもしれない 元気に駆け回るあの子を見ると、この手で育てたい、と強く思ってしまう 同時に、教団には知られてはならない、とも 過去詳細3 今日、はじめて私のことを「お父さん」と呼んでくれた 思わず涙が出てしまったが、あの子には見られてないだろうか… あの子にも名前をつけなくてはならないな 過去詳細4 最近、教団の能力者たちに睨まれている気がする 気のせいだと信じたいが… あの子も大きくなってきた そろそろこの世界の、能力者と無能力者、教団について教えなくては… 過去詳細5 この子は天才だ! 私が教えたことをすぐ覚えるのだ それだけではない、自分の考えも私に進言するようになった この子につけた名前、私と同じ名字なのだが、どうやら気に入ってくれたらしい 過去詳細6 どうやら教団の奴らにこの子の存在が感づかれたようだ 私は命をかけてこの子を守ろう たとえ異端者と揶揄されようと… 我が命にかえても、この子には真実を見つめてほしい 人は皆平等、能力を持っていようとなかろうと、人が人を拘束してはいけないのだ 同じ人間として、上も下もない 過去詳細7 これが最後になるかも知れない もし君が、"これ"を読むとしたら、その時には私はこの世にいないだろう だが、どうか、真実を知り、現実を見てほしい 君が育った教団という場所は、存在は、けっして正義ではない それでも、私の命が奴らに絶たれても どうか悪に染まらないでほしい 奴らと同じになってはいけない、人を守る人になってほしい 迷ったときや困ったときはそのロザリオを見るといい、君のことを支えてくれるだろう 過去詳細8 ――――この先のページは、破られていて読むことができない 日記みたいな物 3月24日 木 迷い込んだ人外屋敷のもりで不思議な動物に遭遇 じつはあの人(流体魔人)のペットだったんだけど、俺に懐いてるからって、貰っちゃった そういえば、お互いに名乗らなかったけど、名乗ったほうが良かったかな… まあ、住んでる場所はわかるから、また今度機会があったら聞いてみようと思う コメント 適当に書き込んでください 名前 コメント
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混沌四大神まとめ コーン 汚染マーカー:29個 パワーポイント:7 ドロー:2枚 ダイヤル進行条件:あるフェイズ中に敵を1体倒した地域ごとにダイヤル進行カウンターをダイヤルの上に置く。 ダイヤル~ 0 コーン行動開始 1 4VP 2 強化カード 3 混沌カード2枚ドロー 4 4VP 5 強化カード 6 強化カード 7 混沌カード2枚ドロー 8 混沌カード2枚ドロー 9 コーンの勝利! ユニット~ 種別 名称 数量 攻撃力 防御力 召喚コスト カルティスト ブラッドスォーン 4 0 1 1 デーモン ブラッドレター 6 2 1 2 グレーターデーモン ブラッドサースタ 1 4 3 3 強化カード~ カード名 効果 ブラッドスウォーン 攻撃値が1になる ブラッドレター 先に戦闘ダイスをロールし損害を適用できる ブラッドサースタ 支配値を算出する際、フィギュア3体分としてカウントする 流血のパワー パワー・ポイントが1点増加する 獰猛なる奔流 混沌カードを1枚余分にドローする 混沌カード 全24枚~ カード名 枚数 コスト 魔力のシンボル 効果 血の狂乱 4 0 - 戦闘前に戦闘ダイスを2個ロールして効果を適用する 殺戮の儀式 3 1 - フィギア1体を殺すたびに混沌カードを1枚ドローする 大殺戮の地 3 1 - 君のフィギュア以外は召喚できない 戦いの雄叫び 4 1 - この地に汚染トークンを置くことは出来ない ドクロの王座 4 1 - 支配値を算出するのにフィギュアの個数ではなく攻撃値を使用する 血溜まりの再戦 3 2 - 戦闘フェイズに戦闘をもう一度行う 血の神の呼び声 3 2 - ゲームボード上のフィギュア2体をこの地域に移動させる ナーグル 汚染マーカー:29個 パワーポイント:6 ドロー:2枚 ダイヤル進行条件:あるフェイズ中に君が汚染トークンを2個以上置いた人口集中の地域ごとにダイヤル進行カウンターをダイヤルの上に置く。 ダイヤル~ 0 ナーグル行動開始 1 3VP 2 汚染トークンを1個除去 3 強化カード 4 3VP 5 強化カード 6 汚染トークンを2個除去 7 強化カード 8 3VP 9 汚染トークンを2個除去 10 ナーグルの勝利! ユニット~ 種別 名称 数量 攻撃力 防御力 召喚コスト カルティスト リーパー 6 0 1 1 デーモン プレーグベアラー 5 1 1 1 グレーターデーモン グレート・アンクリーン・ワン 1 3 3 3 強化カード~ カード名 効果 リーパー 君のフィギアが置いてない地域に配置する時は召喚コスト0。ただし1体のみ プレーグベアラー 戦闘で敵がプレイグベアラー1体を殺した場合、同じ地域にその敵が置いておる任意のフィギュア1体に1ダメージを与える グレート・アンクリーン・ワン グレート・アンクリーン・ワンを召喚した地域に汚染トークンを2個配置する 疫病のパワー パワー・ポイントが1点増加する 破滅の餌 地域が殲滅されるたびに3VPを得る 混沌カード 全25枚~ カード名 枚数 コスト 魔力のシンボル 効果 悪疫の接触 3 0 - 敵のフィギュアは防御力が1低下する(最低1) 腐敗のオーラ 4 0 ○ 君の汚染トークン1個ごとに支配値1追加 万物必衰 2 1 - 汚染トークンを1個除去 インフルエンザ 3 1 - 地域の抵抗値2低下 膿汁の雨 4 1 - 君のフィギュアの防御値が1上昇 至腐病 3 2 - 君の汚染トークン1個につき敵のカルティストかデーモン1体を殺す 激烈な汚染による滅失 3 2 - 地域の殲滅の直前にフィギュア2体を除去するごとに汚染トークンを1個配置する 死の悪臭 3 2 ○ 地域を支配したら汚染トークンを2個配置する ティーンチ 汚染マーカー:29個 パワーポイント:6 ドロー:手札が5枚になるまでドロー。望むならドロー前に1枚捨て札にして良い。 ダイヤル進行条件:あるフェイズ中に魔力のシンボルかワープストーンが2個以上ある地域に、君が汚染トークンを2個以上置くとダイヤル進行カウンターをダイヤルの上に置く。 ダイヤル~ 0 ティーンチ行動開始 1 ワープストーン・トークンを1個配置 2 強化カード 3 3VP 4 強化カード 5 ワープストーン・トークンを2個配置 6 強化カード 7 5VP 8 ティーンチの勝利! ユニット~ 種別 名称 数量 攻撃力 防御力 召喚コスト カルティスト アコライト 8 0 1 1 デーモン ホラー 3 1 2 2 グレーターデーモン ロード・オブ・チェンジ 1 3 2 3 強化カード~ カード名 効果 アコライト アコライトをゲームボードから召喚する場合、元居た地域からワープストーン・トークンを1個持ってくることが出来る ホラー ホラーを召喚した際、その地域の空いているカード置き場にそのホラーを配置する。そのホラーが存在している限り、そのカード置き場にはティーンチしかカードを置けない ロード・オブ・チェンジ ロード・オブ・チェンジが魔力シンボルを2個持つようになる 魔道のパワー パワー・ポイントが1点増加する 魔道の奔流 各ドローフェイズに手札が6枚になるまでドローする 混沌カード 全24枚~ カード名 枚数 コスト 魔力のシンボル 効果 ワープシールド 3 0 - 君のフィギュア1体は戦闘では除去できない パワー吸収 2 0 - その地域にカルティストを置いている他の全てのプレイヤーはパワーポイントを1点失う。君はパワーポイントを1点獲得する 歪みを作りしもの 3 0 ○ この地域に置かれているこのカード以外の効果を無効化する テレポート 4 1 - この地域に存在するカルティストかデーモン1体を他の地域へ移動させる 一時的な均衡 3 1 ○ この地域に他のプレイヤーの召喚と混沌カードのコストが2点上昇する スケイブンのちょっかい 3 1 - この地域にフィギュアを置いている他のプレイヤー1人を選択する。そのプレイヤーは手札2枚を捨て札にする 残留する変異 3 1 ○ このラウンド中の戦闘で、この地域に存在するフィギュアを滅殺したら、このカードは次のラウンドまで置いたままにして良い 幻惑 3 2 ○ 混沌汚染フェイズに汚染トークンを配置する手順において、君以外のプレイヤーは、この地域のカルティスト1体をカウントしない スラーネッシュ 汚染マーカー:29個 パワーポイント:6 ドロー:2枚 ダイヤル進行条件:貴族トークンか英雄塔君がある地域に、君が汚染トークンを2個以上置くとダイヤル進行カウンターをダイヤルの上に置く。 ダイヤル~ 0 スラーネッシュ行動開始 1 3VP 2 強化カード 3 貴族トークンを2個配置 4 強化カード 5 強化カード 6 オールドワールド・トークンを2個除去 7 スラーネッシュの勝利! ユニット~ 種別 名称 数量 攻撃力 防御力 召喚コスト カルティスト セダクトレス 6 0 1 1 デーモン デモネット 3 1 2 2 グレーターデーモン キーパー・オブ・シークレット 1 2 4 3 強化カード~ カード名 効果 セダクトレス 防御値が1上昇 デモネット 戦闘中、デモネットは戦闘ダイスで6が出た場合にしかヒットを受けない キーパー・オブ・シークレット 戦闘フェイズの開始時にその地域に置かれたカルティストかデーモン1体を、ラウンドの終了時かキーパー・オブ・シークレットが滅殺されるまで支配する 苦悶のパワー パワー・ポイントが1点増加する。悦楽のパワーを持っているなら合計で3点増加する 悦楽のパワー パワー・ポイントが1点増加する。苦悶のパワーを持っているなら合計で3点増加する 混沌カード 全24枚~ カード名 枚数 コスト 魔力のシンボル 効果 混沌の約定 2 0 ○ 支配ステップの間、この地域に存在する他のプレイヤーたちのフィギュアは支配値の算出に関してカウントされない 悪徳の栄え 4 0 - 汚染トークンを1個配置する。ただしダイヤル進行カウンターを得ることは出来ない 狡猾な嘘 4 1 - この地域に貴族トークンか英雄トークンが1個存在するごとに、君の支配値が2ずつ増加する 暗黒の影響 4 1 ○ この地域に存在する小作農トークン、英雄トークン、貴族トークンのどれか1個を任意の地域に移動させる 恍惚の戦地 3 2 - この地域に存在するいかなるフェイズも戦闘ダイスをロールすることが出来ない 催眠性ジャコウ 4 2 ○ この地域に存在する敵のカルティスト1体を支配する 王族堕落化 3 3 - 汚染トークンが3個以上置かれている地域に配置する場合、このカードのコストが3低下する。支配値の算出には本来のコストを使用する オールドワールド・カード 名称 枚数 効果1 効果2 小作農の大放棄 2 悪たれ平原以外の全ての地域に小作農トークンを1個ずつ配置する このカードが場に出ている限り、小作農トークンは地域の抵抗値を1ずつ上昇させる 十字軍到来 1 異なる二つの地域に小作農トークンを1個ずつ配置する。その上で異なる2つの地域に英雄トークンを1個ずつ配置する。さらに異なる2つの地域に貴族トークンを1個配置する。このカードは捨て札にする 魔狩人団 1 ブレトニア、エスタリア、エンパイアに英雄トークンを1個ずつ配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて、脅威値が最も高いプレイヤーは、英雄トークンが存在する各地域から、汚染トークンを1個ずつ除去する。ただし自分の汚染トークンが存在しない地域では何もしなくても良い 大流星群 2 3つの異なる地域にワープストーン・トークンを1個ずつ配置する。このカードは捨て札にする フランツ帝の勅命 1 このカードを捨て札にして、次のカードをドローする(強制的に1ターン進むということ 難民大流入 1 ノーシャ、キスレヴ、悪たれ平原以外の全ての地域に小作農トークンを1個ずつ配置する。このカードは捨て札にする ブレトニア騎士団 1 ブレトニアに英雄トークンを1個配置する。それ以外の任意の1地域に英雄トークンを1個配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて、ブレトニアに1体以上のフィギュアを配置しているプレイヤーは、混沌カード1枚を捨て札にする 混沌の暴威 4 各プレイヤーはこれまでに除去した小作農トークン1個につき1VPを得る。最も多くの小作農トークンを除去したプレイヤーは追加で3VPを得る。このカードは捨て札にする 地下都市スケイブンブライトからの大侵攻 2 ワープストーン・トークンが存在する任意の地域、またはそこに隣接する1地域にスケイブン・トークンを1個配置する。このカードは捨て札にする オークとゴブリンの大部族襲来 1 ゲームボードに存在するイベント・トークンを全て除去しオールドワールド・トラックに置かれている双尾の彗星印つきのオールドワールド・カードを全て捨て札にする。その上で、悪たれ平原、エンパイア、ティリアにイベント・トークンを1個ずつ配置する このオールドワールド・カードが場に出ている限り、イベント・トークンが存在する地域での戦闘に置いては、どのプレイヤーも1回の戦闘フェイズには合計で1個の戦闘ダイスしかロールすることが出来ない 選帝侯団による和睦提案 1 ゲームボードに存在するイベント・トークンを全て除去しオールドワールド・トラックに置かれている双尾の彗星印つきのオールドワールド・カードを全て捨て札にする。その上で、ブレトニアおよび任意の1地域に小作農トークンを1個ずつ配置する 戦闘フェイズの間、イベント・トークンが1個以上存在する地域全てで、戦闘ダイスをロールすることが出来ない 街道巡視隊 1 3つの異なる人口集中地域に英雄トークンを1個ずつ配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて脅威値が最も低いプレイヤーはゲームボードにある英雄トークンを1個除去する ワープストーン発見 1 任意の1地域にワープストーン・トークンを2個配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて、ワープストーン・トークンが1個以上存在する地域に1体以上のフィギュアを置いているプレイヤーは混沌カードを1枚ドローする 有角スケイブンの取り分 1 ブレトニアとエンパイア、もしくはエスタリアとティリアにスケイブン・トークンを1個ずつ配置する このオールドワールド・カードが場に出されている限り、スケイブントークンが1個以上存在する地域では混沌カードは2枚でなく1枚しか使用することが出来ない スケイブンのもの漁りの群 1 悪たれ平原とボーダー・プリンスにスケイブン・トークンを1個ずつ配置する 首領フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて、脅威値が最も低いプレイヤーはワープストーン・トークンが1個以上存在する任意の1地域にスケイブン・トークンを1個配置する 神命 1 ゲームボードに置かれている小作農トークン1個を英雄トークンに置き換える。このカードは捨て札にする 大魔道士テクリスのエンパイアへの助力 1 ゲームボードに存在するイベント・トークンを全て除去しオールドワールド・トラックに置かれている双尾の彗星印つきのオールドワールド・カードを全て捨て札にする。その上で任意の1地域に小作農トークンを1個配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいてイベント・トークンが1個以上存在する地域すべてからカルティストを全て除去する。その上で、全てのイベント・トークンを汚染トークンが最も多く存在する地域へと移動させる 聖杯探求成就 1 ゲームボードに存在するイベント・トークンを全て除去しオールドワールド・トラックに置かれている双尾の彗星印つきのオールドワールド・カードを全て捨て札にする。その上で、ブレトニアおよびブレトニアに隣接する任意の1地域にイベント・トークンを1個ずつ配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいてイベント・トークンが1個以上存在する全ての地域からそこに置かれた汚染トークンを全て除去する ドワーフのトロール殺し 1 ノーシャとキスレブ、もしくはトロール郷とエンパイアに英雄トークンを1個ずつ配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて脅威値が最も低いプレイヤーはすでに英雄トークンが存在する任意の1地域に英雄トークン1個を追加する 選帝侯たちの決起 1 二つの異なる地域に貴族トークンを1個ずつ配置する。このカードは捨て札にする ダーク・エルフの海賊 1 ゲームボードに存在するイベント・トークンを全て除去しオールドワールド・トラックに置かれている双尾の彗星印つきのオールドワールド・カードを全て捨て札にする。その上で、エスタリア、ブレトニア、ノーシャにイベント・トークンを1個ずつ配置する 戦闘フェイズの終了時にイベント・トークンが存在する地域にフィギュアを置いているプレイヤーは該当する地域ごとに1体のフィギュアを除去する ノース人の海賊 1 ゲームボードに存在するイベント・トークンを全て除去しオールドワールド・トラックに置かれている双尾の彗星印つきのオールドワールド・カードを全て捨て札にする。その上で、ブレトニア、ティリア、エンパイアにイベント・トークンを1個ずつ配置する。更に、全ての地域に小作農トークンを1個ずつ配置する 終了フェイズのオールドワールド・カード処理ステップにおいて1個以上のイベント・トークンが存在する地域に小作農トークンが置かれているのなら1個ずつ除去する 殲滅 1地域目:殲滅者全員3VP 地域 1位 2位 ノーシャ 6 3 トロール郷 6 3 キスレブ 8 4 エンパイア 10 5 ブレトニア 8 4 エスタリア 9 4 ティリア 7 3 ボーダー・プリンス 7 3 悪たれ平原 6 3 2地域目:殲滅者全員4VP 地域 1位 2位 ノーシャ 7 3 トロール郷 7 3 キスレブ 9 4 エンパイア 11 5 ブレトニア 9 4 エスタリア 10 5 ティリア 8 4 ボーダー・プリンス 8 4 悪たれ平原 7 3 3地域目:殲滅者全員4VP 地域 1位 2位 ノーシャ 7 3 トロール郷 7 3 キスレブ 9 4 エンパイア 11 5 ブレトニア 9 4 エスタリア 10 5 ティリア 8 4 ボーダー・プリンス 8 4 悪たれ平原 7 3 4地域目:殲滅者全員5VP 地域 1位 2位 ノーシャ 8 4 トロール郷 8 4 キスレブ 10 5 エンパイア 12 6 ブレトニア 10 5 エスタリア 11 5 ティリア 9 4 ボーダー・プリンス 9 4 悪たれ平原 8 4 5地域目:殲滅者全員5VP 地域 1位 2位 ノーシャ 8 4 トロール郷 8 4 キスレブ 10 5 エンパイア 12 6 ブレトニア 10 5 エスタリア 11 5 ティリア 9 4 ボーダー・プリンス 9 4 悪たれ平原 8 4 戦略 ゲームの基本構造としてコーンvs他の勢力となることは間違いない。勝利への方法は2点、ダイヤルを回しきるか勝利ポイントを50点以上にすることだ。ダイヤルによる勝利に最も近いのはコーン スラーネッシュ ティーンチ ナーグル、勝利ポイントによる勝利に近いのはナーグル ティーンチ=スラーネッシュ コーンといったところか。ティーンチとスラーネッシュはそれぞれランダム配置される王族トークンとワープストーン・トークンの状況により方針が変化する。全ての陣営に言えることは、各ラウンドに1目盛り分はダイヤルを回せるようにするべきだ。 コーンはとにかくブラッドレターあるいは強化したブラッドスォーンを敵が存在地域に召喚して血の嵐を吹かせればよい。その際に注意する点は敵のダイヤル進行カウンター獲得条件を妨害することだ。敵を殺すということの真の目的は、自分がダイヤル進行カウンター獲得の第一位となるためだからだ。順調に進めば他のことを考える必要もない。ただし終盤までもつれた時には勝利ポイントが絡み出すため、面倒なことになる-恐らくそのような状態になった場合には勝利を望めないだろう。 コーンの勝利を止めるためには、コーンのダイヤル進行カウンターが0ということはほぼ不可能なので、出来ればダイヤル進行カウンター第一位となる回数を2回以下にしたい。最悪3回までが目標になる。これには他の3者が協力して戦場を広げず、誰かがコーンのダイヤル進行カウンター以上のカウンターを得るようにするしかない。戦場を狭めることは、地域を支配する可能性が上がり、殲滅も早まるので勝利ポイントの獲得が進むと言うことを意味する。人口集中地域を2R支配し、何処かの地域を3カ所第一位で殲滅させれば、おそらく勝利ポイントが50点に到達するだろう。これにはナーグルが最も近いと思われる。 コーンに対してダイヤル回転数の多いナーグルはダイヤルでの勝利は望めない。ナーグルは回転数が多いだけでなく、ダイヤル進行カウンターの獲得条件が人口集中地域、すなわち地域の中心地で交通の要所が関わるためコーンの妨害を最も受けやすくなっている。そのため勝利ポイント獲得を目指すことになる。人口集中地域は支配した時の勝利ポイントも殲滅時の勝利ポイントも高くなっている。よってナーグルの基本方針は支配によるポイントを得つつ、勝利ポイント50点を目指し必要な時期に地域を殲滅させることになる。 ダイヤル進行カウンターによる勝利という点では、回転数の最も少ないスラーネッシュも勝利しやすいと言える。しかしそれ故コーンに狙われ妨害されることも多い。1回でもダイヤル進行カウンター第一位をとれば勝利がかなり近づくが、マルチプレイゲームの常として、トップと言うことで目の敵にされて失速する可能性も高くなる。よってダイヤル勝利と勝利ポイントを両天秤にしつつチャンスを窺う必要があるだろう。その際、混沌カードが文字通り切り札になることを考慮して、序盤に無理をして消費しないほうがが良い。 ティーンチは混沌カードの状況によっては土地の縛りが少ない。とは言え、ワープストーン・トークンが配置された土地を目指すのか定石だが、思い切った戦略としてダイヤルをすっぱりと諦めて、過疎状態の僻地にカルティストを集中配置して支配によるポイントと殲滅ポイントを狙うのも良いかもしれない。あるいは他の陣営が不用意に出したマーク付きの混沌カードに自分のマーク付き混沌カードを重ねダイヤル進行カウンターを得たり、殲滅しそうな地域にカルティストの大動員をかけて殲滅一位を横取りするのも良いだろう。 地域殲滅に関しては、いままでの実プレイでは各プレイヤーがダイヤル進行カウンター獲得を主目標として動くため、殲滅が起きにくいようだった。これはコーンの狩り場が増えることを意味する(実際コーンの勝率が5割を超えている)。恐らくコーンを押さえるためには、もっと頻繁に殲滅を起こす必要があるだろう。
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大神砕カタストロフ・ゴルゴーン VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド 7000 ■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下のクリーチャーをすべて、バトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」10/110 評価 名前 コメント
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大神竜ガイアール・プロキオン SR 自然/火 10 クリーチャー:ガイア・コマンド/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 14000 ■W・ソウル ■進化V-自分のガイア・コマンドとレッド・コマンド・ドラゴン1体づつの上に置く。 ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあればこのクリーチャーは次のMM能力を得る。) MM-仁義 仁義-このターン、自分のクリーチャー1体はブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 MM-ブレイク・ボーナス BB-相手は、自身のクリーチャーを1体選び、自身のマナゾーンに置く。 ■T・ブレイカー 作者:リュート 評価 名前 コメント
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《伊邪那岐大神》 効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻 3100 /守 3000 このカードは自分フィールドの「伊弉凪」1体をリリースする事で手札から特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するスピリットモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。 フィールド上にスピリットモンスターが表側表示で存在する限り、このカードはカード効果では破壊されない。 風属性・天使族の最上級モンスターであり《伊弉凪》の上位カード。 《伊弉凪》を生贄にすることで特殊召喚することができる召喚ルール効果とスピリットモンスターを場に固定できる永続効果、そしてスピリットモンスターが表側表示で存在する場合にかぎり効果破壊への耐性を得る永続効果を持つ。 一つ目の効果は《伊弉凪》を生贄にする事で特殊召喚することができる効果。 対象である《伊弉凪》は上級モンスターだが自身の効果で特殊召喚が可能なモンスターな半上級モンスターであるため、場に用意する事は簡単。 ただし《伊弉凪》の特殊召喚にはコストが必要なので1ターンで出す場合、3枚の手札を消費することになる、このカードには条件付きとはいえ強力な効果破壊耐性を持つがそれでも安易に召喚するのは危険。 二つ目の効果はスピリットモンスターの手札に戻る効果を防ぐ永続効果。 《伊弉凪》と同じ効果であり使い方も大体同じである、つまり《伊弉凪》と同様に場に維持したいスピリットモンスターは少ないという問題が存在する、ただし《伊弉凪》と同様に任意効果であるため手札に戻す事も可能であり融通は効く。 場に止めるのであればステータスの高い下級モンスターである《雷帝神》・《阿修羅》あたりか《火之迦具土》などの大型スピリットが良いか、特に《スピリット・オブ・ファイア》は場に維持し続けることで莫大な攻撃力を得ることが出来るため相性が良いと言える。 三つ目の効果はスピリットモンスターが表側表示で存在するかぎり、効果破壊に対する耐性を得る永続効果。 スピリットモンスターが存在する必要があるが、あらゆる効果破壊に対応しているため強力な効果と言える、自分の場とは限定されていない為相手の場にスピリットモンスターが居る場合も破壊耐性を得る事が可能。 召喚ルール効果を持つが通常召喚に制限は無く、他の効果で特殊召喚する事も可能である。優秀な天使族サポートである《神の居城-ヴァルハラ》による特殊召喚や、墓地からの蘇生を狙うのもいいだろう。 同じ特殊召喚効果を持つモンスターである《禍津・伊弉凪》が存在する 原作・アニメにおいて―~ PS2専用ゲーム「ペルソナ4」において登場するペルソナ。 詳しくはネタバレ。 関連カード 《禍津・伊弉凪》 関連項目 スピリット
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【ゲーム】大神(PS2) 【作者名】あぺ 【完成度】完結(08/08/05~08/11/07) 【動画数】77 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7857328 【備考】 名前 コメント
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大神砕トリニティ・アース SR 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド 6000 ■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、次の内いずれかひとつを選ぶ。 >自分の墓地からカードを1枚、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻し、その後、手札を1枚捨てる。 >自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを1枚墓地に置き、その後、墓地からカードを1枚手札に戻す。 ■W・ブレイカー マナ・墓地回収、墓地肥やし、なんでもござれ。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 巡り巡る魂の輪廻。 収録 DMA-04「アナザーエピソードⅣ CLOSER」 S4/S4 評価 名前 コメント
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大神砕ギガント・タズミック R 自然 (12) 12000 クリーチャー:ガイア・コマンド/オリジン ■進化―自分の種族に「コマンド」とあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地からクリーチャーを好きな数選び、自分のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、自分のマナゾーンからこのクリーチャーと同じ種族を一つでも持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。 ■T・ブレイカー フレーバーテキスト DMO-02 古代獣の復活(ザ・リバイバル・オブ・オリジン) 奴の存在は感知されにくい。なぜなら、奴は大きすぎるからだ。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-02 古代獣の復活(ザ・リバイバル・オブ・オリジン)